CN112650730B - 游戏数据迁移方法及装置、存储介质、计算机设备 - Google Patents
游戏数据迁移方法及装置、存储介质、计算机设备 Download PDFInfo
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Abstract
本申请公开了一种游戏数据迁移方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:响应于游戏数据迁移请求,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息;基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,以使所述源游戏服务器在接收到所述模拟登录请求后依据登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数据存储区域;根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求;将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与目标游戏服务器对应的目标数据服务器。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其是涉及到一种游戏数据迁移方法及装置、存储介质、计算机设备。
背景技术
当前游戏运营过程中,会出现需要对玩家进行迁服的操作。一方面,玩家在自己游戏服中已经没有对手,需要迁移至更有挑战性的游戏服,或者玩家需要迁移至好友所在游戏服,与好友共同进行游戏,例如,玩家在1服游戏,但好友在2服游戏(1服和2服在不同物理机),玩家需要去2服和好友一起游戏。或者,需要举行线下比赛,将来自不同游戏服的玩家数据汇聚到同一个游戏服比赛,玩家使用原账号在比赛的游戏服中登录即可一起进行各种活动等比赛。另一方面,当出现少量玩家利用游戏规则漏洞进行获取巨额稀有付费道具时,由于玩家获取的道具可能已经使用或者已经合并分解等进行复杂的消耗,为了游戏的平衡和公平,需要对有问题的玩家数据进行较为复杂的数据恢复,或者玩家失误放生销毁了很稀有的宠物装备等道具,需要对玩家指定模块的数据进行单独恢复。
如图1所示,对于玩家数据迁移情况,需要将玩家所在服的数据库导出至本地,然后手动拼写查询语句,查询出玩家的所有数据,再将查询出的数据手动拼接为数据库的插入语句,然后到需要迁移至的游戏服的数据库执行插入语句完成迁移,非常消耗人力。
发明内容
有鉴于此,本申请提供了一种游戏数据迁移方法及装置、存储介质、计算机设备,有助于减少游戏服务商对游戏数据迁移的工作量,节约人力成本和时间成本,以及提高游戏数据迁移效率和准确率。
根据本申请的一个方面,提供了一种游戏数据迁移方法,包括:
响应于游戏数据迁移请求,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息;
基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,以使所述源游戏服务器在接收到所述模拟登录请求后依据登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数据存储区域;
根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求;
将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器。
可选地,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识;所述基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,具体包括:按照所述迁移对象标识,确定匹配的第一迁移游戏服务器,并向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求,其中,所述源游戏服务器包括所述第一迁移游戏服务器;或者,以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求。
可选地,所述按照所述迁移对象标识,确定匹配的第一迁移游戏服务器,具体包括:从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器,或者,在预设标识-服务器映射表中查询所述迁移对象标识对应的所述第一迁移游戏服务器。
可选地,在从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器的状况下,向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求之后,所述方法还包括:
若所述第一迁移游戏服务器返回指示任意迁移对象标识与所述第一迁移游戏服务器不匹配的错误提示信息,或者若所述预设数据存储区域内未包含全部迁移对象对应的迁移对象数据,则获取与所述第一迁移游戏服务器不匹配的或者缺少迁移对象数据的待确定迁移对象标识;
在所述预设标识-服务器映射表中查询与所述待确定迁移对象标识对应的第二迁移游戏服务器,生成并向所述第二迁移游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求,其中,所述源游戏服务器包括所述第二迁移游戏服务器;或者,
以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求。
可选地,所述迁移目的地信息包括至少一个目标对象标识;所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,具体包括:按照所述目标对象标识,确定匹配的第一目标游戏服务器,并将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器,其中,所述目标游戏服务器包括所述第一目标游戏服务器;或者,以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求。
可选地,所述按照目标对象标识,确定匹配的第一目标游戏服务器,具体包括:从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器,或者在预设识-服务器映射表中查询与所述目标对象标识对应的所述第一目标游戏服务器。
可选地,在从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器的情况下,所述将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器之后,所述方法还包括:
若所述第一目标游戏服务器返回指示任意目标对象标识与所述第一目标游戏服务器不匹配的错误信息,或者若所述目标游戏服务器未生成全部模拟角色创建请求对应的执行成功结果,则获取与所述第一目标游戏服务器不匹配的或者缺少执行成功结果对应的待确定目标对象标识;
在所述预设标识-服务器映射表中查询所述待确定目标对象标识对应的第二目标游戏服务器,并向所述第二目标游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求,其中,所述目标游戏服务器包括所述第二目标游戏服务器;或者,
以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求。
可选地,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识,所述迁移目的地信息包括与所述至少一个迁移对象标识对应的第三目标游戏服务器,其中,所述目标游戏服务器包括所述第三目标游戏服务器;所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,具体包括:
将所述模拟角色创建请求发送至所述第三目标游戏服务器。
可选地,当所述迁移对象标识大于两个时,所述基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,具体包括:
基于所述迁移对象标识对应的源游戏服务器,对所述迁移对象标识进行分组,确定至少一个迁移对象标识组;
生成并向所述迁移对象标识组对应的源游戏服务器发送与所述迁移对象标识组对应的模拟登录请求。
可选地,所述根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求,具体包括:
根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中包含的预设类型字符进行修改;
基于修改后的迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求。
可选地,所述游戏数据迁移请求包括游戏数据恢复请求,所述迁移对象信息包括恢复数据类型;所述根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求,具体包括:
根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成与所述恢复数据类型匹配的模拟角色创建请求;
相应地,所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器,具体包括:
将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与所述恢复数据类型匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
可选地,所述游戏数据迁移请求包括游戏数据恢复请求,所述迁移对象信息包括恢复数据类型;所述根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求,具体包括:
根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中与所述恢复数据类型对应的数据进行修改,并生成与修改后的迁移对象数据对应的模拟角色创建请求;
相应地,所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器,具体包括:
将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与迁移对象匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
根据本申请的另一方面,提供了一种游戏数据迁移装置,包括:
迁移请求响应模块,用于响应于游戏数据迁移请求,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息;
第一请求发送模块,用于基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,以使所述源游戏服务器在接收到所述模拟登录请求后依据登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数据存储区域;
创建请求生成模块,用于根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求;
第一数据迁移模块,用于将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器。
可选地,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识;所述第一请求发送模块,具体包括:
第一请求单元,用于按照所述迁移对象标识,确定匹配的第一迁移游戏服务器,并向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求,其中,所述源游戏服务器包括所述第一迁移游戏服务器;或者,
第二请求单元,用于以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求。
可选地,所述第一请求单元,具体用于:从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器,或者,在预设标识-服务器映射表中查询所述迁移对象标识对应的所述第一迁移游戏服务器。
可选地,在从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器的状况下,所述装置还包括:
第一标识获取模块,用于向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求之后,若所述第一迁移游戏服务器返回指示任意迁移对象标识与所述第一迁移游戏服务器不匹配的错误提示信息,或者若所述预设数据存储区域内未包含全部迁移对象对应的迁移对象数据,则获取与所述第一迁移游戏服务器不匹配的或者缺少迁移对象数据的待确定迁移对象标识;
第二请求发送模块,用于在所述预设标识-服务器映射表中查询与所述待确定迁移对象标识对应的第二迁移游戏服务器,生成并向所述第二迁移游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求,其中,所述源游戏服务器包括所述第二迁移游戏服务器;或者,
第三请求发送模块,用于以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求。
可选地,所述迁移目的地信息包括至少一个目标对象标识;所述第一数据迁移模块,具体包括:
第一迁移单元,用于按照所述目标对象标识,确定匹配的第一目标游戏服务器,并将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器,其中,所述目标游戏服务器包括所述第一目标游戏服务器;或者,
第二迁移单元,用于以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求。
可选地,所第一迁移单元,具体用于:从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器,或者在预设识-服务器映射表中查询与所述目标对象标识对应的所述第一目标游戏服务器。
可选地,在从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器的情况下,所述装置还包括:
第二标识获取模块,用于将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器之后,若所述第一目标游戏服务器返回指示任意目标对象标识与所述第一目标游戏服务器不匹配的错误信息,或者若所述目标游戏服务器未生成全部模拟角色创建请求对应的执行成功结果,则获取与所述第一目标游戏服务器不匹配的或者缺少执行成功结果对应的待确定目标对象标识;
第二数据迁移模块,用于在所述预设标识-服务器映射表中查询所述待确定目标对象标识对应的第二目标游戏服务器,并向所述第二目标游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求,其中,所述目标游戏服务器包括所述第二目标游戏服务器;或者,
第三数据迁移模块,用于以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求。
可选地,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识,所述迁移目的地信息包括与所述至少一个迁移对象标识对应的第三目标游戏服务器,所述目标游戏服务器包括所述第三目标游戏服务器;所述第一数据迁移模块,具体用于:将所述模拟角色创建请求发送至所述第三目标游戏服务器。
可选地,当所述迁移对象标识大于两个时,所述第一请求发送模块,具体包括:
分组单元,用于基于所述迁移对象标识对应的源游戏服务器,对所述迁移对象标识进行分组,确定至少一个迁移对象标识组;
第三请求单元,用于生成并向所述迁移对象标识组对应的源游戏服务器发送与所述迁移对象标识组对应的模拟登录请求。
可选地,所述创建请求生成模块,具体包括:
字符修改单元,用于根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中包含的预设类型字符进行修改;
创建请求生成单元,用于基于修改后的迁移对象数据,生成模拟角色创建请求。
可选地,所述游戏数据迁移请求包括游戏数据恢复请求,所述迁移对象信息包括恢复数据类型;所述创建请求生成模块,具体包括:
第一语句生成单元,用于根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成与所述恢复数据类型匹配的模拟角色创建请求;
相应地,所述第一数据迁移模块,具体包括:
第三迁移单元,用于将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与所述恢复数据类型匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
可选地,所述游戏数据迁移请求包括游戏数据恢复请求,所述迁移对象信息包括恢复数据类型;所述创建请求生成模块,具体包括:第二语句生成单元,用于根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中与所述恢复数据类型对应的数据进行修改,并生成与修改后的迁移对象数据对应的模拟角色创建请求;
相应地,所述第一数据迁移模块,具体包括:第四迁移单元,用于将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与迁移对象匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
依据本申请又一个方面,提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现上述游戏数据迁移方法。
依据本申请再一个方面,提供了一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述游戏数据迁移方法。
借由上述技术方案,本申请提供的一种游戏数据迁移方法及装置、存储介质、计算机设备,响应于游戏数据迁移指令,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息,向迁移对象对应的源游戏服务器发送模拟登录请求,将源游戏服务器中与迁移对象对应的迁移对象数据加载到预设数据存储区域,进而基于该区域中的迁移对象数据生成模拟角色创建请求,以使目标游戏服务器基于该模拟角色创建请求将迁移对象数据存储至目标游戏服务器对应的目标数据服务器中。本申请相比于现有技术中的基于数据库的手动数据迁移方式,将待迁移游戏角色对应的待迁移的游戏数据加载至预设数据存储区域中,并生成相应的模拟角色创建请求,以使得目标游戏服务器依据角色创建机制实现对迁移对象的游戏数据迁移,将迁移对象数据存储至目标数据服务器中,极大的减少了游戏服务商对游戏数据迁移的工作量,节约了人力成本和时间成本,提高了游戏数据迁移效率和准确率。
上述说明仅是本申请技术方案的概述,为了能够更清楚了解本申请的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本申请的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本申请的具体实施方式。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本申请的进一步理解,构成本申请的一部分,本申请的示意性实施例及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1示出了一种现有技术中的游戏数据迁移方法的流程示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种游戏数据迁移方法的流程示意图;
图3示出了本申请实施例提供的另一种游戏数据迁移方法的流程示意图。
具体实施方式
下文中将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在本实施例中提供了一种游戏数据迁移方法,如图2所示,该方法包括:
步骤101,响应于游戏数据迁移请求,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息;
步骤102,基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,以使所述源游戏服务器在接收到所述模拟登录请求后依据登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数据存储区域;
步骤103,根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求;
步骤104,将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器。
本申请实施例可以应用于游戏数据迁移工具所在的终端设备中,实现对数据服务器的游戏数据迁移,具体可以将游戏角色的游戏数据从一个数据服务器迁移至另一个数据服务器中,其中,数据服务器是指存储特定游戏区对应游戏角色的全部游戏数据的服务器,游戏服务器则用来处理游戏过程中的各种逻辑。
在实际游戏过程中,玩家登陆时,游戏服务器将数据服务器中与玩家相关的游戏数据加载至游戏服务器缓存中,通过游戏服务器与客户端之间进行数据交互,从而以游戏角色为载体,实现玩家在游戏世界中的游戏体验。例如玩家游戏角色所在游戏区为1区,1区对应有游戏服务器A1以及数据服务器B1,游戏角色对应的游戏数据存储在数据服务器B1中,玩家在客户端进行游戏账号登录时,客户端向游戏服务器A1发送登录请求,游戏服务器A1接收到登录请求后加载数据服务器B1中与游戏账号对应的游戏数据,实现对游戏账号登录的验证,以及在验证成功后,通过游戏服务器A1与客户端进行数据交互,使得游戏角色在游戏世界中完成各种游戏行为,另外,在玩家体验游戏的过程中,游戏服务器A1中的游戏数据会随着游戏角色行为而改变,游戏服务器A1可以通过实时、定时或游戏角色退出登录时向数据服务器写入对游戏数据的操作日志的方式,将游戏服务器中的游戏数据同步至数据服务器中。在实际游戏过程中,玩家创建游戏角色时,玩家可以通过客户端将新角色创建指令发送至游戏服务器,游戏服务器在缓存中创建新角色并记录新角色创建的操作日志,从而实时、定时将操作日志同步至数据服务器中,数据服务器基于操作日志实现新角色的创建。
需要说明的是,不同游戏区对应的数据服务器可以设置于互相独立的物理设备中,也可以设置于同一物理设备的不同分区中;不同游戏区对应的游戏服务器同样可以设置于互相独立的物理设备中,也可以设置于同一物理设备的不同分区中;同一游戏区对应的数据服务器和游戏服务器也可以设置于互相独立的物理设备中,也可以设置于同一物理设备的不同分区中;不同物理设备以及物理设备上的不同分区互相隔离即可。在本实施例中,游戏数据迁移请求可以是由玩家主动发起的,例如,玩家觉得本区没有竞争对手后主动提出迁移请求或想要和自己的朋友在同一个游戏区一起游戏时主动提出迁移请求,并指定目标游戏服务器或想要一起游戏的目标玩家。游戏数据迁移请求也可以是由游戏服务商发起的,例如,本区(一个服务器通常对应一个游戏区)用户活跃度低,具体可以根据活跃度统计,在某个游戏区活跃度低于预设阈值后强制该游戏区内的全部游戏角色进行迁移,官方指定目标游戏服务器或者玩家选择目标游戏服务器,又例如,官方举办游戏活动时,玩家可以自由报名,官方可以为该活动建立单独的服务器,在活动开始前需要将所有报名玩家的数据迁入该服务器中。
在本申请实施例中,响应于游戏数据迁移请求,根据游戏数据迁移请求对应的迁移对象信息,确定迁移对象对应的源游戏服务器(该源游戏服务器是指迁移对象所在游戏区对应的游戏服务器),例如,迁移对象信息中包含游戏角色ID(即迁移对象标识),游戏角色ID可以区分不同游戏角色,在同一款游戏中,全部游戏区上的每个游戏角色都对应有唯一的游戏角色ID,另外,还需获取与游戏数据迁移请求对应的目标游戏服务器,其中,目标游戏服务器是指待迁移角色计划迁移至的游戏区对应的游戏服务器,例如玩家发起游戏数据迁移请求,指示将该玩家的游戏数据从游戏区1迁移至游戏区2,那么迁移对象标识可以为该玩家的游戏角色ID,源游戏服务器为游戏区1对应的游戏服务器A1,目标游戏服务器为游戏区2对应的游戏服务器A2。本领域技术人员应可理解,上述游戏角色ID也可以是用来区分不同游戏角色的游戏用户ID或其他用来区分不同数据的标识,本方案并不以此为限。
进一步,游戏数据迁移工具向迁移对象对应的源游戏服务器发送模拟登录请求,源游戏服务器在接收到模拟登录请求之后,采用与游戏账户登录游戏时类似的机制,将迁移对象对应的数据服务器中与迁移对象有关的游戏数据加载至源游戏服务器的预设数据存储区域(例如内存)中,具体的,根据游戏中迁移对象涉及的全部游戏模块进行配置,并根据此配置自动拼接SQL语句对数据服务器中的数据进行查询,将查询得到的数据加载到预设数据存储区域(例如内存)中,该加载的数据即为迁移对象数据。例如,迁移对象对应游戏区1,游戏数据迁移工具向游戏服务器A1中发送模拟登录请求,游戏服务器A1接收到该模拟登录请求后,对与该迁移对象标识对应的全部游戏模块进行配置,并自动拼接SQL语句对数据服务器B1中的数据进行查询,得到与该迁移有关的全部游戏数据后,将查询获得的游戏数据作为迁移对象数据加载到游戏服务器A1的内存中。之后,基于存储在预设数据存储区域中的迁移对象数据实现迁移对象的游戏数据迁移,具体可以根据该迁移对象数据生成模拟角色创建请求,例如该模拟角色创建请求中具体可以包含游戏迁移数据插入语句,在实际应用场景中,可以生成统一的游戏迁移数据插入语句,也可以根据数据类型生成不同数据类型各自对应的游戏迁移数据插入语句,例如针对任务数据生成任务游戏迁移数据插入语句,针对背包数据生成背包游戏迁移数据插入语句,针对好友数据生成好友游戏迁移数据插入语句等等。最后,将模拟角色创建请求发送至目标游戏服务器中,使用与在目标游戏服务器上新建游戏角色类似的机制实现游戏数据迁移,具体依据角色创建机制将迁移对象数据存储至目标数据服务器的方式可以包括两种:其一,可以在目标游戏服务器上执行游戏迁移数据插入语句(模拟角色新建方式),将迁移对象数据存储目标游戏服务器的内存中,并记录数据存储的操作日志,进而目标游戏服务器可以将操作日志写入迁移对象计划迁移至的游戏区对应的数据服务器中,以使目标数据服务器基于操作日志存储迁移对象数据,最终实现不同游戏区对应的数据服务器之间的游戏数据迁移;其二,可以通过目标游戏服务器直接将游戏迁移数据插入语句转发至目标数据服务器中,以使目标数据服务器执行该插入语句实现数据迁移。
如图3所示,以将某迁移对象的游戏数据从游戏区1迁移至游戏区2为例对游戏数据迁移过程进行举例说明,游戏区1对应游戏服务器A1以及数据服务器B1,游戏区2对应游戏服务器A2以及数据服务器B2。首先,游戏数据迁移工具向游戏服务器A1发送模拟登录请求,游戏服务器A1采用与游戏角色登录类似的机制将数据服务器B1中与该迁移对象相关的游戏数据加载至游戏服务器A1内存中,加载的游戏数据即为迁移对象数据;其次,游戏数据迁移工具根据游戏服务器A1内存中的迁移对象数据,生成模拟角色创建请求;最后,游戏数据迁移工具将模拟角色创建请求发送至游戏服务器A2中,通过游戏服务器A2以类似新建游戏角色的机制实现迁移对象数据向数据服务器B2的迁移,具体可以通过游戏服务器A2执行模拟角色创建请求携带的游戏迁移数据插入语句将迁移对象数据存储在游戏服务器A2中,再向数据服务器B2写入该迁移对象数据,也可以通过游戏服务器A2向数据服务器B2发送模拟角色创建请求携带的游戏迁移数据插入语句,最终实现数据服务器B1向数据服务器B2的游戏数据迁移。
另外,对于迁移对象在数据服务器上的游戏数据,应结合具体的游戏数据迁移应用场景确定对应的处理方式。例如,对于玩家发起的将其自身游戏账号迁移到其他游戏区的游戏数据迁移指令,在目标游戏服务器执行游戏迁移数据插入语句的同时,可以将该玩家游戏账号对应的游戏数据从原来游戏区对应的数据服务器中删除。又例如,对于一些官方因活动发起的将部分报名玩家游戏账号的游戏数据迁移到特定服务器中的游戏数据迁移指令,只需在目标游戏服务器执行游戏迁移数据插入语句,无需删除数据。又例如,由于某个游戏区的活跃度低于预设的活跃度阈值产生的游戏数据迁移指令,在目标游戏服务器执行游戏迁移数据插入语句,将该游戏区内的全部游戏数据迁移出去,并将原来数据服务器中的全部游戏数据进行删除。
通过应用本实施例的技术方案,响应于游戏数据迁移指令,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息,向迁移对象对应的源游戏服务器发送模拟登录请求,将源游戏服务器中与迁移对象对应的迁移对象数据加载到预设数据存储区域,进而基于该区域中的迁移对象数据生成模拟角色创建请求,以使目标游戏服务器基于该模拟角色创建请求将迁移对象数据存储至目标游戏服务器对应的目标数据服务器中。本申请实施例相比于现有技术中的基于数据库的手动数据迁移方式,将待迁移游戏角色对应的待迁移的游戏数据加载至预设数据存储区域中,并生成相应的模拟角色创建请求,以使得目标游戏服务器依据角色创建机制实现对迁移对象的游戏数据迁移,将迁移对象数据存储至目标数据服务器中,极大的减少了游戏服务商对游戏数据迁移的工作量,节约了人力成本和时间成本,提高了游戏数据迁移效率和准确率。
在本申请实施例中,可选地,迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识,步骤102可以为:
步骤102-1,按照所述迁移对象标识,确定匹配的第一迁移游戏服务器,并向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求,其中,所述源游戏服务器包括所述第一迁移游戏服务器。
其中,步骤102-1中“按照所述迁移对象标识,确定匹配的第一迁移游戏服务器”具体可以为:从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器,或者,在预设标识-服务器映射表中查询所述迁移对象标识对应的所述第一迁移游戏服务器。
在上述实施例中,迁移对象信息中可以指定迁移对象对应的源游戏服务器,也可以仅包含迁移对象标识。对于迁移对象信息中包含源游戏服务器的情况,可以直接从迁移对象信息中获取源游戏服务器;对于迁移对象信息中不包含源游戏服务器的情况,其一,可以将预设源游戏服务器作为与迁移对象标识匹配的源游戏服务器,例如,除目标游戏服务器对应的游戏区之外只有一个游戏区,可以直接将该游戏区对应的数据服务器作为源游戏服务器;其二,可以利用预先设置的标识-服务器映射表,在映射表中查询与迁移对象标识匹配的源游戏服务器,例如,游戏数据迁移工具中可以存储一张表(即预设标识-服务器映射表),该表存储有玩家ID和其所在服务器的对应关系,即某服务器上有哪些玩家ID/游戏角色ID。为了对不同阶段确定的源游戏服务器做出区分,本申请将通过上述方式获取的源游戏服务器称为第一迁移游戏服务器。
进一步,在从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器的状况下,第一迁移游戏服务器信息可能存在错误,在一些情况下(例如预设标识-服务器映射表配置错误,或未及时更新),利用预设标识-服务器映射表获取的第一迁移游戏服务器也可能存在错误。
针对上述第一迁移游戏服务器可能存在错误的情况,相应地,步骤102中“向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求”之后,还可以包括:
步骤105,若所述第一迁移游戏服务器返回指示任意迁移对象标识与所述第一迁移游戏服务器不匹配的错误提示信息,或者若所述预设数据存储区域内未包含全部迁移对象对应的迁移对象数据,则获取与所述第一迁移游戏服务器不匹配的或者缺少迁移对象数据的待确定迁移对象标识;
步骤106,在所述预设标识-服务器映射表中查询与所述待确定迁移对象标识对应的第二迁移游戏服务器,生成并向所述第二迁移游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求,其中,所述源游戏服务器包括所述第二迁移游戏服务器;或者,以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求。
在上述步骤105中,向第一迁移游戏服务器发送游戏数据获取请求之后,例如向游戏服务器A2发送请求,对游戏数据迁移工具来说可以通过至少两种方式获取迁移对象数据,其一,游戏数据迁移工具可以对游戏服务器A2的预设数据存储区域中的数据进行查询,获知预设数据存储区域是否包含与迁移对象标识匹配的迁移对象数据,其二,游戏服务器A2在接收到模拟登录请求之后,若经过查询后确定迁移对象与该游戏服务器A2不匹配,则向游戏数据迁移工具返回错误提示信息,以通过该错误提示信息告知游戏数据迁移工具该迁移对象与游戏服务器A2不匹配。如果游戏数据迁移工具通过以上方式确定迁移对象中至少存在部分与第一迁移游戏服务器不匹配的情况(错误提示信息指示不匹配或者预设数据存储区域中未获取到全部迁移对象的迁移对象数据),那么游戏数据迁移工具可以获取与第一迁移游戏服务器不匹配的待确定迁移对象标识。
进一步在上述步骤106中,通过预设标识-服务器映射表查询与待确定迁移对象标识匹配的第二迁移游戏服务器(第二迁移游戏服务器作为与迁移对象对应的源游戏服务器),进而向第二迁移游戏服务器发送与待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求;或者,通过轮询或广播的方式向各游戏服务器发送与待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求。
举例来说,对于轮询方式,可将模拟登录请求发送至任一游戏服务器中,若待确定迁移对象与该游戏服务器对应,则该游戏服务器可以将对应数据服务器中与待确定迁移对象标识对应的迁移对象数据加载至预设数据存储区域中,否则该游戏服务器不加载任何数据到预设数据存储区域或返回错误提示。相应地,若确定待迁移对象与该游戏服务器不匹配或预设数据存储区域不存在对应的迁移对象数据,则继续向源游戏服务器中的另一个游戏服务器发送模拟登录请求。
另外,对于广播方式,游戏数据迁移工具同时向每个游戏服务器发送模拟登录请求,并通过游戏服务器返回的提示信息或对所有游戏服务器的预设数据存储区域中的数据进行查询获知迁移对象数据对应的游戏服务器,并从该游戏服务器的预设数据存储区域中获取相应的游戏迁移数据。
在本申请任一实施例中,可选地,与步骤102-1并列的,步骤102可以为:
步骤102-2,以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求。
在上述实施例中,对于迁移对象信息中包含迁移对象标识但不包含源游戏服务器的情况,还可以通过轮询或广播方式向游戏服务器发送模拟登录请求,以使游戏服务器在接收到请求后查询该模拟登录请求携带的迁移对象标识是否与游戏服务器匹配,并在匹配时,游戏服务器将与自身对应的迁移对象数据加载至预设数据存储区域中。具体方式可以参见关于上文中轮询、广播方式的说明,在此不再赘述。
在本申请任一实施例中,可选地,步骤103具体可以包括:
步骤103-1,获取源游戏服务器的数据库类型;
步骤103-2,根据预设数据存储区域内的迁移对象数据,生成与所述数据库类型匹配的模拟角色创建请求。
在上述实施例中,目标游戏服务器的数据迁移依赖于目标游戏服务器执行模拟角色创建请求来实现,因此为保证数据顺利迁移,应保证模拟角色创建请求与目标游戏服务器的数据库类型匹配,同时数据迁移操作主要是对同一款游戏进行服务器迁移,因此可以基于源游戏服务器的数据库类型来确定目标游戏服务器的数据库类型,当然对于迁移目的地信息中指定目标游戏服务器,或者可以直接根据迁移目的地信息中指定的目标对象标识确定目标游戏服务器的情况,也可以直接获取目标游戏服务器的数据库类型,进而根据数据库类型确定目标游戏服务器对应的数据表,并按目标游戏服务器对应的数据表生成模拟角色创建请求,以使目标游戏服务器执行模拟角色创建请求后,可以实现准确的数据迁移。例如,目标游戏服务器数据库中的游戏数据按照任务表、背包表、副本表、帮会表、称号表、好友表等等类型的数据表进行存储,那么应按上述的数据表生成每个数据表各自对应的模拟角色创建请求。进而通过在目标游戏服务器上执行全部数据表对应的模拟角色创建请求,将玩家的任务表数据、背包表数据、副本表数据、帮会表数据、称号表数据、好友表数据等等均迁移到目标游戏服务器中,使得游戏数据迁移的完整性、准确性得以保证。
在本申请任一实施例中,可选地,步骤103具体可以包括:根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中包含的预设类型字符进行修改;基于修改后的迁移对象数据,生成模拟角色创建请求。
在上述实施例中,针对迁移对象数据中包含的特殊的预设类型字符,为了避免特殊字符对游戏迁移数据插入语句的影响,例如预设类型字符可以为计算机程序中需要使用的,且迁移对象数据(例如游戏签名、帮会名称等数据)中可能包含的符号(比如单引号),可以对迁移对象数据中预设类型字符进行修改,例如将单引号修改为(反斜杠+单引号)的形式,进一步按修改后的迁移对象数据生成游戏迁移数据插入语句,以确定目标游戏服务器在执行模拟角色创建请求携带的游戏迁移数据插入语句时不会因迁移对象数据中包含特殊字符导致数据插入错误等情况发生,提高数据迁移准确率。
在本申请任一实施例中,可选地,迁移目的地信息可以包含目标对象标识和/或目标游戏服务器。例如玩家甲想与好友玩家乙在一个游戏区进行游戏,可以游戏数据迁移请求中指定玩家乙的ID,即目标对象标识,或者玩家甲也可以直接指定计划迁移至的目标游戏服务器,当然也可以同时指定目标对象标识和目标游戏服务器。
针对于迁移目的地信息包含目标游戏服务器,但不包含目标对象标识的情况。具体地,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识,所述迁移目的地信息包括与所述至少一个迁移对象标识对应的第三目标游戏服务器,其中,所述目标游戏服务器包括所述第三目标游戏服务器。步骤104具体可以为:
步骤104-1,将所述模拟角色创建请求发送至所述第三目标游戏服务器。
在上述步骤104-1中,可以直接将模拟角色创建请求发送至第三目标游戏服务器中,以使得第三目标游戏服务器执行模拟角色创建请求,将迁移对象数据插入第三目标游戏服务器中,以便通过第三目标游戏服务器向第三目标游戏服务器所在游戏区的数据服务器中写入迁移对象数据插入语句,实现迁移对象数据向目标游戏服务器对应的数据服务器的迁移。游戏数据迁移之后,例如从游戏区1对应的数据服务器B1迁移至游戏区2对应的数据服务器B2之后,玩家在客户端登录游戏账户时,客户端与游戏区2对应的游戏服务器A2进行数据交互,实现在游戏区2的游戏体验。
针对于迁移目的地信息包含目标对象标识,或者包含目标对象标识和目标游戏服务器的情况,可选地,步骤104具体可以为:
步骤104-2,按照所述目标对象标识,确定匹配的第一目标游戏服务器,并将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器,其中,所述目标游戏服务器包括所述第一目标游戏服务器;
其中,步骤104-2中“按照所述目标对象标识,确定匹配的第一目标游戏服务器”具体可以为:从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器,或者在预设识-服务器映射表中查询与所述目标对象标识对应的所述第一目标游戏服务器。
在上述实施例中,与本申请实施例步骤102-1相似的,对于迁移目的地信息中包含目标对象标识以及目标游戏服务器的情况,可以直接从迁移目的地信息中获取目标游戏服务器(即第一目标游戏服务器),对应迁移目的地信息中不包含目标游戏服务器的情况,其一,可以将预设目标游戏服务器作为与目标对象匹配的目标游戏服务器,例如由于某些游戏区玩家较少,官方正在鼓励该游戏区玩家主动进行服务器更换并指定了推荐的服务器,该推荐的服务器作为目标游戏服务器;其二,可以利用预先设置的标识-服务器映射表,在映射表中查询与目标对象标识匹配的目标游戏服务器。
进一步,在从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器的情况下。可选地,步骤104之后还可以包括:
步骤107,若所述第一目标游戏服务器返回指示任意目标对象标识与所述第一目标游戏服务器不匹配的错误信息,或者若所述目标游戏服务器未生成全部模拟角色创建请求对应的执行成功结果,则获取与所述第一目标游戏服务器不匹配的或者缺少执行成功结果对应的待确定目标对象标识;
步骤108,在所述预设标识-服务器映射表中查询所述待确定目标对象标识对应的第二目标游戏服务器,并向所述第二目标游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求,其中,所述目标游戏服务器包括所述第二目标游戏服务器;或者,以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求。
在上述步骤107中,向第一目标游戏服务器发送模拟角色创建请求之后,第一目标游戏服务器可以根据模拟角色创建请求中携带的目标对象标识判断目标对象是否与第一目标游戏服务器匹配,具体可以查询第一目标游戏服务器对应的游戏角色标识信息中是否包含该目标对象标识,若包含则可以处理该模拟角色创建请求,将迁移对象数据插入第一目标游戏服务器的特定游戏数据存储区域中,若不包含则不执行。
此处第一目标游戏服务器对模拟角色创建请求的处理方式类似于角色新建,即按照角色新建方式,在第一目标游戏服务器创建一个与迁移对象具有相同数据的角色(对于第一目标游戏服务器而言是一个新角色),并将该角色的数据进行存储。
例如向游戏服务器A3发送模拟角色创建请求,对游戏数据迁移工具来说可以通过至少两种方式判断游戏数据是否能够迁移成功,其一,游戏数据迁移工具可以对游戏服务器A3的特定游戏数据存储区域中的数据进行查询,获知该特定区域是否包含与迁移对象标识匹配的迁移对象数据,其二,游戏服务器A3在接收到模拟角色创建请求之后,若判断该目标对象标识与游戏服务器A3不匹配,则向游戏数据迁移工具返回错误提示信息,以通过该错误提示信息告知游戏数据迁移工具该模拟角色创建请求对应的目标对象与游戏服务器A3不匹配。如果游戏数据迁移工具通过以上方式确定模拟角色创建请求中至少存在部分与第一目标游戏服务器不匹配的情况(错误提示信息指示不匹配或者特定区域中未获取到全部迁移对象的迁移对象数据),那么游戏数据迁移工具可以获取与第一目标游戏服务器不匹配的待确定目标对象标识。
进一步,在上述步骤108中,通过预设标识-服务器映射表查询与待确定目标对象标识匹配的第二目标游戏服务器(第二目标游戏服务器作为与目标对象对应的目标游戏服务器),进而向第二目标游戏服务器发送与待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求;或者,通过轮询或广播的方式向各游戏服务器发送与待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求。
举例来说,对于轮询方式,可将模拟角色创建请求发送至目标游戏服务器中任一游戏服务器,若模拟角色创建请求携带的待确定目标对象标识与该游戏服务器对应,则该游戏服务器依据角色新建机制执行相应的游戏迁移数据插入语句,也可以在执行成功后反馈对应的成功提示信息。对游戏数据迁移工具来说可以通过至少两种方式确定数据是否迁移成功,其一,游戏数据迁移工具可以对该游戏服务器的特定游戏数据存储区域中的数据进行查询,获知预设数据存储区域是否包含与迁移对象标识匹配的迁移对象数据,其二,是否接收到该游戏服务器返回的成功提示信息/错误提示信息。若该游戏服务器的特定游戏数据存储区域中的不存在对应的数据或者在接收到游戏服务器返回的错误提示信息(或未收到成功提示信息)时,继续向目标游戏服务器中的下一个游戏服务器发送迁移数据插入语句。
另外,对于广播方式,游戏数据迁移工具同时向每个游戏服务器发送迁移数据插入语句,并基于与上述轮询相似的方式确定迁移对象数据是否插入成功。
在本申请任一实施例中,可选地,与步骤104-2并列的,步骤104可以为:
步骤104-3,以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求。
在上述实施例中,对应迁移对象信息包含目标对象标识但不包含目标游戏服务器的情况,还可以通过轮询或广播方式向各游戏服务器发送模拟角色创建请求,以使游戏服务器在接收到模拟角色创建请求后在目标对象标识与游戏服务器匹配的情况下,依据模拟角色创建请求,将迁移对象数据存储至游戏服务器中。具体方式可以参见关于上文中轮询、广播的说明,在此不再赘述。
在本申请实施例中,可选地,若迁移对象信息中包含的迁移对象标识数量超过两个,并且源游戏服务器是基于迁移对象标识确定的(即从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器,或者,在预设标识-服务器映射表中查询所述迁移对象标识对应的所述第一迁移游戏服务器),那么步骤102“向迁移对象对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求”,具体可以为:基于所述迁移对象标识对应的源游戏服务器,对所述迁移对象标识进行分组,确定至少一个迁移对象标识组;生成并向所述迁移对象标识组对应的源游戏服务器发送与所述迁移对象标识组对应的模拟登录请求。
在上述实施例中,为了提高数据迁移效率,当存在多个游戏角色需要进行数据迁移时,在确定每个迁移对象对应的源游戏服务器之后,按迁移对象隶属于的源游戏服务器的不同,对迁移对象进行分组,将属于同一个源游戏服务器的迁移对象标识划分到同一个迁移对象标识组中,以便后续以组为单位,对应于同一个源游戏服务器的迁移对象,可以同时获取相应的迁移对象数据,相比于现有技术中按游戏角色逐个进行游戏数据迁移的方式,有助于提高数据迁移效率。
另外,针对玩家数据恢复的应用场景,例如,玩家操作失误损毁游戏内道具、游戏账号被盗等情况发生后,需要进行游戏数据恢复。本申请实施例中,可选地,当游戏数据迁移请求具体为游戏数据恢复请求时,所述迁移对象信息包括恢复数据类型,步骤103具体可以包括:
步骤103-3,根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成与所述恢复数据类型匹配的模拟角色创建请求;
相应地,步骤104具体可以包括:
步骤104-4,将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与所述恢复数据类型匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
在步骤103-3以及步骤104-4中,对于数据恢复应用场景,迁移对象以及目标对象可以为待恢复游戏角色,源游戏服务器以及目标游戏服务器可以为待恢复游戏角色对应的游戏服务器。具体的,游戏数据迁移工具向源游戏服务器发送迁移数据获取请求后,源游戏服务器将对应的数据备份服务器(对于同一个游戏区来说,其对应的数据服务器和数据备份服务器可以是独立的两个物理设备,也可以为同一个物理设备的不同分区)中与迁移对象匹配的迁移对象数据加载至预设数据存储区域内,进而游戏数据迁移工具可以根据预设数据存储区域内的迁移对象数据,生成与恢复数据类型匹配的模拟角色创建请求,进一步,将模拟角色创建请求发送至目标游戏服务器中(这里目标游戏服务器具体可以是指游戏服务器中与预设数据存储区域互相隔离的特定游戏数据存储区域),以便目标游戏服务器将旧数据从目标游戏服务器中删除并执行模拟角色创建请求之后将迁移对象数据插入至特定游戏数据存储区域中,进而将迁移对象数据写入相应的数据服务器中实现游戏数据的恢复,例如,请求恢复背包数据,那么就生成与背包数据插入语句,删除目标游戏服务器中的迁移对象数据并执行背包数据插入语句。实现对该待恢复角色的恢复数据类型的游戏数据的数据恢复,可使有回档需要的玩家极为方便的进行无缝迁移数据,极大提高玩家的游戏体验。
在本申请实施例中,可选地,步骤103具体可以包括:
步骤103-4,根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中与所述恢复数据类型对应的数据进行修改,并生成与修改后的迁移对象数据对应的模拟角色创建请求;
相应地,步骤104具体可以包括:
步骤104-5,将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与迁移对象匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
与步骤103-3以及步骤104-4不同之处在于,在步骤103-4以及步骤104-5中,针对预设数据存储区域内的迁移对象数据,先按恢复数据类型对迁移对象数据进行修改,再生成与修改后的迁移对象数据对应的模拟角色创建请求,以将全部游戏数据进行恢复。例如,游戏运营商针对游戏中使用外挂获取游戏道具的行为,可以对预设数据存储区域内的游戏道具数据进行修改,使之修改为玩家合规行为可以得到的游戏道具数据,从而针对修改后的迁移对象数据生成模拟角色创建请求,以使目标游戏服务器将旧数据从目标游戏服务器中删除并执行模拟角色创建请求之后将迁移对象数据插入至特定游戏数据存储区域中,进而将迁移对象数据写入相应的数据服务器中,以实现游戏数据恢复。
进一步的,作为图2方法的具体实现,本申请实施例提供了一种游戏数据迁移装置,该装置包括:
迁移请求响应模块,用于响应于游戏数据迁移请求,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息;
第一请求发送模块,用于基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,以使所述源游戏服务器在接收到所述模拟登录请求后依据登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数据存储区域;
创建请求生成模块,用于根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求;
第一数据迁移模块,用于将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器。
可选地,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识;所述第一请求发送模块,具体包括:
第一请求单元,用于按照所述迁移对象标识,确定匹配的第一迁移游戏服务器,并向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求,其中,所述源游戏服务器包括所述第一迁移游戏服务器;或者,
第二请求单元,用于以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求。
可选地,所述第一请求单元,具体用于:从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器,或者,在预设标识-服务器映射表中查询所述迁移对象标识对应的所述第一迁移游戏服务器。
可选地,在从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器的状况下,所述装置还包括:
第一标识获取模块,用于向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求之后,若所述第一迁移游戏服务器返回指示任意迁移对象标识与所述第一迁移游戏服务器不匹配的错误提示信息,或者若所述预设数据存储区域内未包含全部迁移对象对应的迁移对象数据,则获取与所述第一迁移游戏服务器不匹配的或者缺少迁移对象数据的待确定迁移对象标识;
第二请求发送模块,用于在所述预设标识-服务器映射表中查询与所述待确定迁移对象标识对应的第二迁移游戏服务器,生成并向所述第二迁移游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求,其中,所述源游戏服务器包括所述第二迁移游戏服务器;或者,
第三请求发送模块,用于以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求。
可选地,所述迁移目的地信息包括至少一个目标对象标识;所述第一数据迁移模块,具体包括:
第一迁移单元,用于按照所述目标对象标识,确定匹配的第一目标游戏服务器,并将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器,其中,所述目标游戏服务器包括所述第一目标游戏服务器;或者,
第二迁移单元,用于以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求。
可选地,所第一迁移单元,具体用于:从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器,或者在预设识-服务器映射表中查询与所述目标对象标识对应的所述第一目标游戏服务器。
可选地,在从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器的情况下,所述装置还包括:
第二标识获取模块,用于将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器之后,若所述第一目标游戏服务器返回指示任意目标对象标识与所述第一目标游戏服务器不匹配的错误信息,或者若所述目标游戏服务器未生成全部模拟角色创建请求对应的执行成功结果,则获取与所述第一目标游戏服务器不匹配的或者缺少执行成功结果对应的待确定目标对象标识;
第二数据迁移模块,用于在所述预设标识-服务器映射表中查询所述待确定目标对象标识对应的第二目标游戏服务器,并向所述第二目标游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求,其中,所述目标游戏服务器包括所述第二目标游戏服务器;或者,
第三数据迁移模块,用于以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求。
可选地,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识,所述迁移目的地信息包括与所述至少一个迁移对象标识对应的第三目标游戏服务器,所述目标游戏服务器包括所述第三目标游戏服务器;所述第一数据迁移模块,具体用于:将所述模拟角色创建请求发送至所述第三目标游戏服务器。
可选地,当所述迁移对象标识大于两个时,所述第一请求发送模块,具体包括:
分组单元,用于基于所述迁移对象标识对应的源游戏服务器,对所述迁移对象标识进行分组,确定至少一个迁移对象标识组;
第三请求单元,用于生成并向所述迁移对象标识组对应的源游戏服务器发送与所述迁移对象标识组对应的模拟登录请求。
可选地,所述创建请求生成模块,具体包括:
字符修改单元,用于根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中包含的预设类型字符进行修改;
创建请求生成单元,用于基于修改后的迁移对象数据,生成模拟角色创建请求。
可选地,所述游戏数据迁移请求包括游戏数据恢复请求,所述迁移对象信息包括恢复数据类型;所述创建请求生成模块,具体包括:第一语句生成单元,用于根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成与所述恢复数据类型匹配的模拟角色创建请求;
相应地,所述第一数据迁移模块,具体包括:第三迁移单元,用于将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与所述恢复数据类型匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
可选地,所述游戏数据迁移请求包括游戏数据恢复请求,所述迁移对象信息包括恢复数据类型;所述创建请求生成模块,具体包括:第二语句生成单元,用于根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中与所述恢复数据类型对应的数据进行修改,并生成与修改后的迁移对象数据对应的模拟角色创建请求;
相应地,所述第一数据迁移模块,具体包括:第四迁移单元,用于将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与迁移对象匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
需要说明的是,本申请实施例提供的一种游戏数据迁移装置所涉及各功能单元的其他相应描述,可以参考图2至图3方法中的对应描述,在此不再赘述。
基于上述如图2至图3所示方法,相应的,本申请实施例还提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述如图2至图3所示的游戏数据迁移方法。
基于这样的理解,本申请的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施场景所述的方法。
基于上述如图2至图3所示的方法,以及上述的虚拟装置实施例,为了实现上述目的,本申请实施例还提供了一种计算机设备,具体可以为个人计算机、服务器、网络设备等,该计算机设备包括存储介质和处理器;存储介质,用于存储计算机程序;处理器,用于执行计算机程序以实现上述如图2至图3所示的游戏数据迁移方法。
可选地,该计算机设备还可以包括用户接口、网络接口、摄像头、射频(RadioFrequency,RF)电路,传感器、音频电路、WI-FI模块等等。用户接口可以包括显示屏(Display)、输入单元比如键盘(Keyboard)等,可选用户接口还可以包括USB接口、读卡器接口等。网络接口可选的可以包括标准的有线接口、无线接口(如蓝牙接口、WI-FI接口)等。
本领域技术人员可以理解,本实施例提供的一种计算机设备结构并不构成对该计算机设备的限定,可以包括更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储介质中还可以包括操作系统、网络通信模块。操作系统是管理和保存计算机设备硬件和软件资源的程序,支持信息处理程序以及其它软件和/或程序的运行。网络通信模块用于实现存储介质内部各组件之间的通信,以及与该实体设备中其它硬件和软件之间通信。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本申请可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现,也可以通过硬件实现响应于游戏数据迁移指令,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息,向迁移对象对应的源游戏服务器发送模拟登录请求,将源游戏服务器中与迁移对象对应的迁移对象数据加载到预设数据存储区域,进而基于该区域中的迁移对象数据生成模拟角色创建请求,以使目标游戏服务器基于该模拟角色创建请求将迁移对象数据存储至目标游戏服务器对应的目标数据服务器中。本申请相比于现有技术中的基于数据库的手动数据迁移方式,将待迁移游戏角色对应的待迁移的游戏数据加载至预设数据存储区域中,并生成相应的模拟角色创建请求,以使得目标游戏服务器依据角色创建机制实现对迁移对象的游戏数据迁移,将迁移对象数据存储至目标数据服务器中,极大的减少了游戏服务商对游戏数据迁移的工作量,节约了人力成本和时间成本,提高了游戏数据迁移效率和准确率。
本领域技术人员可以理解附图只是一个优选实施场景的示意图,附图中的模块或流程并不一定是实施本申请所必须的。本领域技术人员可以理解实施场景中的装置中的模块可以按照实施场景描述进行分布于实施场景的装置中,也可以进行相应变化位于不同于本实施场景的一个或多个装置中。上述实施场景的模块可以合并为一个模块,也可以进一步拆分成多个子模块。
上述本申请序号仅仅为了描述,不代表实施场景的优劣。以上公开的仅为本申请的几个具体实施场景,但是,本申请并非局限于此,任何本领域的技术人员能思之的变化都应落入本申请的保护范围。
Claims (13)
1.一种游戏数据迁移方法,其特征在于,包括:
响应于游戏数据迁移请求,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识;
基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,以使所述源游戏服务器在接收到所述模拟登录请求后依据登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数据存储区域,具体包括:
按照所述迁移对象标识,确定匹配的第一迁移游戏服务器,并向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求;若所述第一迁移游戏服务器返回指示任意迁移对象标识与所述第一迁移游戏服务器不匹配的错误提示信息,或者若所述预设数据存储区域内未包含全部迁移对象对应的迁移对象数据,则获取与所述第一迁移游戏服务器不匹配的或者缺少迁移对象数据的待确定迁移对象标识;在预设标识-服务器映射表中查询与所述待确定迁移对象标识对应的第二迁移游戏服务器,生成并向所述第二迁移游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求;或者,
以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求;
根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求;
将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述迁移对象标识,确定匹配的第一迁移游戏服务器,具体包括:
从所述迁移对象信息中获取与所述迁移对象标识匹配的所述第一迁移游戏服务器,或者,将预设源游戏服务器确定为所述第一迁移游戏服务器。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述迁移目的地信息包括至少一个目标对象标识;所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,具体包括:
按照所述目标对象标识,确定匹配的第一目标游戏服务器,并将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器,其中,所述目标游戏服务器包括所述第一目标游戏服务器;或者,
以轮询或广播方式向目标游戏服务器发送包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述按照目标对象标识,确定匹配的第一目标游戏服务器,具体包括:
从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器,或者在所述预设标识-服务器映射表中查询与所述目标对象标识对应的所述第一目标游戏服务器。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在从所述目的地信息中获取与所述目标对象标识匹配的所述第一目标游戏服务器,或者,将预设目标游戏服务器确定为所述第一目标游戏服务器的情况下,所述将包含所述目标对象标识的所述模拟角色创建请求发送至所述第一目标游戏服务器之后,所述方法还包括:
若所述第一目标游戏服务器返回指示任意目标对象标识与所述第一目标游戏服务器不匹配的错误信息,或者若所述目标游戏服务器未生成全部模拟角色创建请求对应的执行成功结果,则获取与所述第一目标游戏服务器不匹配的或者缺少执行成功结果对应的待确定目标对象标识;
在所述预设标识-服务器映射表中查询所述待确定目标对象标识对应的第二目标游戏服务器,并向所述第二目标游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求,其中,所述目标游戏服务器包括所述第二目标游戏服务器;或者,
以轮询或广播方式向所述游戏服务器发送与所述待确定目标对象标识对应的模拟角色创建请求。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识,所述迁移目的地信息包括与所述至少一个迁移对象标识对应的第三目标游戏服务器,其中,所述目标游戏服务器包括所述第三目标游戏服务器;所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,具体包括:
将所述模拟角色创建请求发送至所述第三目标游戏服务器。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,当迁移对象标识大于两个时,基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,具体包括:
基于所述迁移对象标识对应的源游戏服务器,对所述迁移对象标识进行分组,确定至少一个迁移对象标识组;
生成并向所述迁移对象标识组对应的源游戏服务器发送与所述迁移对象标识组对应的模拟登录请求。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求,具体包括:
根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中包含的预设类型字符进行修改;
基于修改后的迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏数据迁移请求包括游戏数据恢复请求,所述迁移对象信息包括恢复数据类型;所述根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求,具体包括:
根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成与所述恢复数据类型匹配的模拟角色创建请求;
相应地,所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器,具体包括:
将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与所述恢复数据类型匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏数据迁移请求包括游戏数据恢复请求,所述迁移对象信息包括恢复数据类型;所述根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求,具体包括:
根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,对所述迁移对象数据中与所述恢复数据类型对应的数据进行修改,并生成与修改后的迁移对象数据对应的模拟角色创建请求;
相应地,所述将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器,具体包括:
将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器将所述目标游戏服务器中与迁移对象匹配的游戏数据删除,并依据所述模拟角色创建请求进行迁移对象数据的存储。
11.一种游戏数据迁移装置,其特征在于,包括:
迁移请求响应模块,用于响应于游戏数据迁移请求,确定迁移对象信息以及迁移目的地信息,所述迁移对象信息包括至少一个迁移对象标识;
第一请求发送模块,用于基于所述迁移对象信息,生成并向对应的源游戏服务器发送对应迁移对象的模拟登录请求,以使所述源游戏服务器在接收到所述模拟登录请求后依据登录机制将迁移对象数据从源数据服务器加载至预设数据存储区域;
创建请求生成模块,用于根据所述预设数据存储区域内的所述迁移对象数据,生成对应迁移对象的模拟角色创建请求;
第一数据迁移模块,用于将所述模拟角色创建请求发送至所述迁移目的地信息对应的目标游戏服务器,以使所述目标游戏服务器依据角色创建机制将所述模拟角色创建请求对应的迁移对象数据存储至与所述目标游戏服务器对应的目标数据服务器;
所述第一请求发送模块,具体包括:
第一请求单元,用于按照所述迁移对象标识,确定匹配的第一迁移游戏服务器,并向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求;或者,
第二请求单元,用于以轮询或广播方式向游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求;
所述装置还包括:
第一标识获取模块,用于向所述第一迁移游戏服务器发送包含所述迁移对象标识的所述模拟登录请求之后,若所述第一迁移游戏服务器返回指示任意迁移对象标识与所述第一迁移游戏服务器不匹配的错误提示信息,或者若所述预设数据存储区域内未包含全部迁移对象对应的迁移对象数据,则获取与所述第一迁移游戏服务器不匹配的或者缺少迁移对象数据的待确定迁移对象标识;
第二请求发送模块,用于在预设标识-服务器映射表中查询与所述待确定迁移对象标识对应的第二迁移游戏服务器,生成并向所述第二迁移游戏服务器发送与所述待确定迁移对象标识对应的模拟登录请求。
12.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至10中任一项所述的方法。
13.一种计算机设备,包括存储介质、处理器及存储在存储介质上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至10中任一项所述的方法。
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