CN111991813A - 登录游戏的方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

登录游戏的方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请实施例提供了一种登录游戏的方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:接收终端设备发送的镜像账号请求,镜像账号请求中包括目标用户标识;基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求,镜像账号创建请求中包括目标用户标识对应的游戏账号标识;接收第二服务器基于游戏账号标识返回的镜像账号信息;向第二服务器发送镜像账号信息,以使第二服务器根据镜像账号信息进行游戏登录,并返回游戏登录的登录结果;接收第二服务器返回的登录结果并发送至终端设备。本申请实施例中,可以基于镜像账号创建请求生成镜像账号,使用者可以直接使用该镜像账号,从而快速达到与目标用户的游戏账号同等或相近的游戏基础条件。

Description

登录游戏的方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,具体而言,本申请涉及一种登录游戏的方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
近年来,随着移动互联网、社交软件和各类游戏的不断发展,云游戏本身由于自身的优势,也越来越受欢迎。例如,云游戏中所有游戏都在服务器端运行,存在对终端的硬件要求较低的优势,并且云游戏也有利于实现游戏账号的分享,并能较好地保证其安全性。但是,目前对于云游戏的新用户(或等级较低的用户)在玩游戏时,对应于游戏中一些较高要求的游戏内容,如等级较高的装备、人物等,只能单通过升级或付费才能解锁和体验;又或者采用外借账号的方式来体验,但是外借账号的方式存在一定的安全风险,且账号切换、异地登录验证等也给用户带来较多不便。
发明内容
本申请的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,提升用户的使用体验。本申请采用的技术方案如下:
第一方面,本申请提供了一种登录游戏的方法,该方法由第一服务器执行,该方法包括:
接收终端设备发送的镜像账号请求,镜像账号请求中包括目标用户标识;
基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求,镜像账号创建请求中包括目标用户标识对应的游戏账号标识;
接收第二服务器基于游戏账号标识返回的镜像账号信息;
向第二服务器发送镜像账号信息,以使第二服务器根据镜像账号信息进行游戏登录,并返回游戏登录的登录结果;
接收第二服务器返回的登录结果并发送至终端设备。
可选的,镜像账号创建请求中还包括镜像规则,基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求,包括:
根据目标用户标识确定对应的第一游戏实例,并确定对应于第一游戏实例的游戏账号标识;
确定对应于游戏账号标识的镜像规则;
基于游戏账号标识和镜像规则生成镜像账号创建请求;
基于第一游戏实例向第二服务器发送镜像账号创建请求。
可选的,镜像账号信息中包括镜像账号标识和登录鉴权信息。
可选的,镜像账号请求中还包括使用者标识,该方法还包括:
调度对应于使用者标识的第二游戏实例。
可选的,向第二服务器发送镜像账号信息,以使第二服务器根据镜像账号信息进行游戏登录,包括:
基于第二游戏实例将镜像账号信息发送至第二服务器,以使第二服务器根据登录鉴权信息对镜像账号进行游戏登录验证,并在验证通过时将镜像账号设置为登录状态;
将登录结果返回给终端设备,包括:
将第二游戏实例的信息返回给终端设备,以使终端设备根据第二游戏实例的信息连接第二游戏实例。
可选的,基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求之前,还包括:
确定游戏账号标识存在被镜像的权限;
其中,若游戏账号标识不存在被镜像的权限,向终端设备发送对应的提示信息。
第二方面,本申请提供了一种登录游戏的方法,该方法由第二服务器执行,该方法包括:
接收第一服务器发送的镜像账号创建请求,镜像账号创建请求为第一服务器根据终端设备发送的镜像账号请求确定的,镜像账号创建请求中包括目标用户标识对应的游戏账号标识;
基于游戏账号标识确定镜像账号信息,并将镜像账号信息发送至第一服务器;
接收第一服务器返回的镜像账号信息,并根据基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录,并将登录结果返回至第一服务器。
可选的,基于游戏账号标识确定镜像账号信息,包括:
对游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息;
生成镜像账号以及与镜像账号对应的镜像账号标识和登录鉴权信息,并将复制后的属性信息作为镜像账号中的属性信息,以生成镜像账号信息;
将镜像账号初始设置为预登录状态。
可选的,镜像账号创建请求中还包括镜像规则,对游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息,包括:
根据镜像规则确定游戏账号标识对应的游戏账号中可被镜像的属性信息;
对可被镜像的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息。
可选的,根据基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录,包括:
基于第二服务器预设的验证方法对基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录进行验证;
其中,若验证通过,将镜像账号从预登录状态设置为登录状态。
第三方面,本申请提供了一种登录游戏的方法,该装置包含于第一服务器,该装置包括:
请求接收模块,用于接收终端设备发送的镜像账号请求,镜像账号创建请求中包括目标用户标识;
请求发送模块,用于基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求,镜像账号创建请求中包括目标用户标识对应的游戏账号标识;
账号信息接收模块,用于接收第二服务器基于游戏账号标识返回的第一镜像账号信息;
账号登录模块,用于向第二服务器发送第二镜像账号信息,以使第二服务器根据第二镜像账号信息进行游戏登录,并返回游戏登录的登录结果;
登录结果发送模块,用于接收第二服务器返回的登录结果并发送至终端设备。
可选的,镜像账号创建请求中还包括镜像规则,请求发送模块在基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求时,具体用于:
根据目标用户标识确定对应的第一游戏实例和游戏账号标识;
确定对应于游戏账号标识的镜像规则;
基于游戏账号标识和镜像规则生成镜像账号创建请求;
基于第一游戏实例向第二服务器发送镜像账号创建请求。
可选的,镜像账号信息中包括镜像账号标识和登录鉴权信息。
可选的,镜像账号请求中还包括使用者标识,该装置还包括游戏实例处理模块,具体用于:
调度对应于使用者标识的第二游戏实例。
可选的,账号登录模块在向第二服务器发送镜像账号信息,以使第二服务器根据镜像账号信息进行游戏登录时,具体用于:
基于第二游戏实例将镜像账号信息发送至第二服务器,以使第二服务器根据登录鉴权信息对镜像账号进行游戏登录验证,并在验证通过时将镜像账号设置为登录状态;
登录结果发送模块在将登录结果返回给终端设备时,具体用于:
将第二游戏实例的信息返回给终端设备,以使终端设备根据第二游戏实例的信息连接第二游戏实例。
可选的,该装置还包括权限校验模块,具体用于:
在基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求之前,确定游戏账号标识存在被镜像的权限;
其中,若游戏账号标识不存在被镜像的权限,向终端设备发送对应的提示信息。
第四方面,本申请提供了一种登录游戏的方法,该装置包含于第二服务器,该装置包括:
请求接收模块,用于接收第一服务器发送的镜像账号创建请求,镜像账号创建请求为第一服务器根据终端设备发送的镜像账号请求确定的,镜像账号创建请求中包括目标用户标识对应的游戏账号标识;
账号生成模块,用于基于游戏账号标识确定镜像账号信息,并将镜像账号信息发送至第一服务器;
账号登录模块,用于接收第一服务器返回的镜像账号信息,并根据基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录,并将登录结果返回至第一服务器。
可选的,账号生成模块在基于游戏账号标识确定镜像账号信息时,具体用于:
对游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息;
生成镜像账号以及与镜像账号对应的镜像账号标识和登录鉴权信息,并将复制后的属性信息作为镜像账号中的属性信息,以生成镜像账号信息;
将镜像账号初始设置为预登录状态。
可选的,镜像账号创建请求中还包括镜像规则,账号生成模块在对游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息时,具体用于:
根据镜像规则确定游戏账号标识对应的游戏账号中可被镜像的属性信息;
对可被镜像的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息。
可选的,账号登录模块在根据基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录时,具体用于:
基于第二服务器预设的验证方法对基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录;
其中,若验证通过,将镜像账号从预登录状态设置为登录状态。
第五方面,本申请提供了一种电子设备,该电子设备包括处理器和存储器;
存储器,用于存储计算机操作指令;
处理器,用于通过调用计算机操作指令,执行如本申请的第一方面和第二方面的任一实施例中所示的方法。
第六方面,本申请提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如本申请的第一方面和第二方面的任一实施例中所示的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
在本申请实施例中,第一服务器在接收到使用者基于终端设备发送的镜像账号请求后,可以向第二服务器发送镜像账号创建请求,第二服务器即可以根据该镜像账号创建请求中包括的目标用户标识对应的游戏账号标识生成镜像账号,此时目标用户标识对应的游戏账号内的部分或全部的属性信息可以被镜像到镜像账号中,并将该镜像账号信息返回至第一服务器,第一服务器根据该镜像账号信息完成游戏登录,此时当使用者通过终端设备连接第一服务器使用云游戏服务时,可以直接使用该镜像账号,从而快速达到与目标用户的游戏账号同等或相近的游戏基础条件,更加的方便快捷、提升了用户的游戏体验;进一步地,由于在此过程中并不涉及目标用户的游戏账号的隐私信息(如密码等),因此相比于采用外借账号的方式可以有效的降低隐私信息泄露的安全风险。
附图说明
为了更清楚地说明在本申请的实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本申请的实施例中一种用登录游戏的方法的流程示意图;
图2为本申请的实施例中一种登录游戏的方法的流程示意图;
图3为本申请的实施例中一种登录游戏装置的结构示意图;
图4为本申请的实施例中一种登录游戏装置的结构示意图;
图5为本申请的实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,该实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请的技术感,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在该特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
下面以具体地实施例对本公开本申请的技术方案以及本公开本申请的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开本申请的实施例进行描述。
本申请的实施例提供了一种登录游戏的方法,该方法由第一服务器执行,该第一服务器为可以运行游戏实例的云端服务器,即云游戏服务器,该方法可以包括:
步骤S110,接收终端设备发送的镜像账号请求,镜像账号请求中包括目标用户标识。
其中,目标用户指的是被镜像账号的用户,如当用户A想要使用用户B在某一游戏的游戏账号中的信息登录体验游戏,此时用户B即为目标用户,用户B的游戏账号即为被镜像账号。
镜像账号请求用于表示任一用户的终端设备申请镜像账号的动作,而触发该镜像账号请求的方式可以根据实际需要预先配置,本申请实施例不限定。例如,当应用场景为游戏直播的应用场景时,用户想要对主播的游戏账号进行镜像,此时直播客户端中可以设定用于触发镜像账号请求的虚拟按钮,当用户点击该虚拟按钮时,即视为该用户触发了镜像账号请求,此时直播的主播即为目标用户,该用户对应在第一服务器中的用户标识即为目标用户标识。
步骤S120,基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求,镜像账号创建请求中包括目标用户标识对应的游戏账号标识。
其中,第二服务器指的是某款游戏所对应的账号系统的服务器(游戏账号系统服务器),可以理解的是,不同的游戏,其所对应的游戏账号系统也是不同的,即每个游戏均存在对应于自身的一个游戏账号系统。
在实际应用中,第一服务器在接收到镜像账号请求后,可以基于目标用户标识确定对应的游戏和游戏账号标识,然后可以向该游戏对应的第二服务器发送镜像账号创建请求。第一服务器可以基于目标用户表示确定对应的游戏实例,再基于游戏实例确定对应的游戏。其中,镜像账号创建请求用于表示让第二服务器创建镜像账号的指令或请求,该镜像账号创建请求中包括了目标用户标识对应的游戏账号标识,用于告知第二服务器具体需要镜像哪一个游戏账号的信息。
步骤S130,接收第二服务器基于游戏账号标识返回的镜像账号信息。
在实际应用中,当第二服务器接收到第一服务器发送的镜像账号创建请求后,可以对该游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息;然后生成一个镜像账号以及与此对应的镜像账号标识和登录鉴权信息,并将复制后的属性信息作为该镜像账号中的属性信息,以生成镜像账号信息,并将该镜像账号信息并返回至第一服务器,以使第一服务器可以根据该镜像账号信息进行游戏登录。
其中,这里的属性信息指的是与游戏账号相关联的信息,如可以为游戏中的人物信息、人物等级信息、以及装备信息等。例如,假设目标用户标识对应的游戏账号中具有第10级的游戏人物A,以及第5级的游戏设备,此时可以将对应于第10级的游戏人物A,以及第5级的游戏设备的属性信息进行复制,得到复制后的信息,并将其作为生成的镜像账号中的属性信息,此时镜像账号中也将包括第10级的游戏人物A,以及第5级的游戏设备等属性信息。
步骤S140,向第二服务器发送镜像账号信息,以使第二服务器根据镜像账号信息进行游戏登录,并返回游戏登录的登录结果。
步骤S150,接收第二服务器返回的登录结果并发送至终端设备。
在实际应用中,当第一服务器接收到镜像账号信息后,可以向第二服务器发送一个镜像账号信息,第二服务器在接收到该镜像账号信息后,可以根据该镜像账号信息和基于游戏账号标识生成的镜像账号信息进行校验,进而完成对镜像账号的游戏登录。进一步的,第二服务器在完成对镜像账号的游戏登录后,可以经由第一服务器将对应的登录结果返回给终端设备,以使终端设备根据该登录结果连接第一服务器以使用云游戏服务。
在本申请可选的实施例中,镜像账号信息中包括镜像账号标识和登录鉴权信息。
其中,镜像账号信息中可以包括镜像账号标识和登录鉴权信息,该镜像账号标识用于标识具体为哪一个镜像账号,如其可以通过一系列数字的表示,也可以通过特定的字符(包括但不限于文字、数字等)标识,本申请实施例对此不限定;而登录鉴权信息用于在对镜像账号进行登录时对镜像账号进行鉴权验证。
在本申请实施例中,第一服务器在接收到使用者基于终端设备发送的镜像账号请求后,可以向第二服务器发送镜像账号创建请求,第二服务器即可以根据该镜像账号创建请求中包括的目标用户标识对应的游戏账号标识生成镜像账号,此时当使用者通过终端设备连接第一服务器使用云游戏服务时,可以直接使用该镜像账号,从而快速达到与目标用户的游戏账号同等或相近的游戏基础条件,更加的方便快捷、提升了用户的游戏体验;进一步地,由于在此过程中并不涉及目标用户的游戏账号的隐私信息(如密码等),因此相比于采用外借账号的方式可以有效的降低隐私信息泄露的安全风险。
在本申请可选的实施例中,镜像账号创建请求中还包括镜像规则,基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求,包括:
根据目标用户标识确定对应的第一游戏实例和游戏账号标识;
确定对应于游戏账号标识的镜像规则;
基于游戏账号标识和镜像规则生成镜像账号创建请求;
基于第一游戏实例向第二服务器发送镜像账号创建请求。
其中,镜像规则指的是对游戏账号中的属性信息进行镜像(即复制)的规则,某款游戏对应的镜像规则可以有多个,也可以每个游戏账号标识对应确定一个镜像规则,此时可以通过第一游戏实例来确定该镜像规则,本申请实施例对此不限定,例如可以将不同游戏配置有不同的镜像规则,基于该镜像规则可以知晓游戏中的哪些属性信息可以被镜像。一个用户采用游戏账号标识通过一个游戏实例登录后,用户可以选择一个镜像规则,该镜像规则对应于该游戏实例和游戏账号标识。而游戏实例指的是第一服务器(在云端)运行的的一个游戏进程,例如,当用户A采用游戏账号标识登录游戏C时,此时将会存在对应于用户A的游戏账号的一个游戏实例,该游戏实例属于游戏C的一个游戏进程。
在实际应用中,第一服务器在接收到镜像账号请求后,可以确定与目标用户标识对应的第一游戏实例,即确定目标用户当前具体玩的是哪一个游戏,同时也确定与目标用户标识对应的游戏账号标识;进一步地,可以确定对应于该游戏账号标识的镜像规则,然后可以基于该第一游戏实例所对应的接口向第二服务器发送包括游戏账号标识和镜像规则的镜像账号创建请求,以使第二服务器根据镜像规则从该游戏账号标识对应的游戏账号中复制属性信息以生成镜像账号信息。其中,确定对应于该游戏账号标识的镜像规则时,可以是第一游戏实例通过预设的接口从第二服务器获取对应于游戏账号标识预设的镜像规则。
在本申请可选的实施例中,镜像账号请求中还包括使用者标识,方法还包括:
调度对应于使用者标识的第二游戏实例。
在实际应用中,镜像账号请求中还可以包括使用者标识,该使用者标识用于唯一标识具体为哪一个用户通过镜像账号使用云游戏服务。相应的,当第一服务器接收到镜像账号请求后,还可以根据其所包括的使用者标识确定对应于该使用者标识的第二游戏实例(例如,第一服务器可以采用现有技术方案调度或启动第二游戏实例,即便是使用者尚未通过任一终端设备登录或使用云游戏服务的时候),此时即确定第一服务器在登录镜像账号时具体基于哪一个游戏实例,然后建立使用者标识与该第二游戏实例的信息的映射关系,以便后续第一服务器收到第二服务器返回的登录结果时,第一服务器可以根据该映射关系确定将第二游戏实例的信息返回给使用者标识对应的终端设备。
在本申请可选的实施例中,向第二服务器发送镜像账号信息,以使第二服务器根据镜像账号信息进行游戏登录,包括:
基于第二游戏实例将镜像账号信息发送至第二服务器,以使第二服务器根据登录鉴权信息对镜像账号进行游戏登录验证,并在验证通过时将镜像账号设置为登录状态;
将登录结果返回给终端设备,包括:
将第二游戏实例的信息返回给终端设备,以使终端设备根据第二游戏实例的信息连接第二游戏实例。
在实际应用中,第一服务器在进行镜像账号登录时,可以通过第二游戏实例所对应的接口将镜像账号信息(包括镜像账号标识和登录鉴权信息)发送至第二服务器;第二服务器在接收到第一服务器发送的镜像账号信息后,将接收的镜像账号信息中的登录鉴权信息与第二服务器在云端存储的镜像账号信息对应的登录鉴权信息一起根据镜像校验方法(可以是账号生成时预设的)进行计算校验。例如,该预设的校验方法可以是两者相等;则当两个登录鉴权信息相等时,即视为验证通过,此时可以将该镜像账号设置为登录状态,即完成了镜像账号登录,并向第一服务器发送登录成功的消息;而当两个登录鉴权信息不相等时,即视为验证不通过,则向第一服务器发送登录失败的消息。
进一步地,当第一服务器接收到登录成功消息后,基于之前建立的使用者标识和游戏实例信息的映射关系,确定对应于该使用者标识的第二游戏实例,然后可以将第二游戏实例的信息和登录成功消息返回给终端设备;相应的,终端设备收到登录成功消息后,可以根据该第二游戏实例的信息和该终端设备自身的使用者标识连接该第二游戏实例。其中,第二游戏实例的信息包含有与其中游戏角色信息和与这些游戏角色对应相连的各游戏服务组件(Game Service,GS)的信息,且在调度第二游戏实例的同时根据第二游戏实例的信息将各GS与第二游戏实例直接相接。因此,第二游戏实例也可以根据自身信息(第二游戏实例的信息)得知各GS与其各游戏角色的对应关系。当终端设备接收到该第二游戏实例的信息后,可以通过提示信息(该提示信息中包括各游戏角色标识,如名称等)和交互界面的方式通知使用者,当使用者选择提示信息中包含的某个游戏角色时,终端设备可以根据第二游戏实例的信息确定与该游戏角色对应的GS,并完成与该GS的连接,从而与第二游戏实例建立连接,因为第二游戏实例之前已成功登录了镜像账号,此时使用者即可直接使用镜像账号体验游戏。而当第一服务器接收到登录失败消息时,可以向终端设备发送登录失败消息;相应的,终端设备收到登录失败消息后可以提示使用者镜像账号请求以失败结束。
在本申请可选的实施例中,基于第二游戏实例将镜像账号信息发送至第二服务器,包括:
在设定时长内,基于第二游戏实例将镜像账号信息发送至第二服务器。
在实际应用中,为了保证登录的时效性,可以在生成镜像账号的设定时长内通过第二服务器修改该镜像账号对应存储在云端的登录鉴权信息,使其无效。例如,删除该登录鉴权信息。这样第二游戏实例应当在该设定时长内将该登录鉴权信息发送至第二服务器,超时发送则无法通过校验,即登录失败。其中,设定时长的具有时长可以预先配置,本申请实施例不限定,如可以将设定时长设置为60秒。
在本申请可选的实施例中,基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求之前,还包括:
确定游戏账号标识存在被镜像的权限;
其中,若游戏账号标识不存在被镜像的权限,向终端设备发送对应的提示信息。
在实际应用中,每个游戏账号可以预先配置是否被允许镜像的权限,以保护信息的安全;相应的,当第一服务器接收到镜像账号请求后,可以确定目标用户标识对应的游戏账号标识是否被配置了允许被镜像的权限,当确定该游戏账号标识存在被镜像的权限后,再向第二服务器发送镜像账号创建请求;若该游戏账号标识不存在被镜像的权限,可以向终端设备发送对应的提示信息,终端设备接收到该提示信息后将该提示信息展示给使用者,以告知使用者当前因不存在镜像权限而无法采用镜像账号登录游戏。
本申请的实施例提供了一种登录游戏的方法,该方法由第二服务器执行,该第二服务器可以为游戏实例所对应的游戏账号系统服务器,如图2所示,该方法可以包括:
步骤S210,接收第一服务器发送的镜像账号创建请求,镜像账号创建请求为第一服务器根据终端设备发送的镜像账号请求确定的,镜像账号创建请求中包括目标用户标识对应的游戏账号标识。
步骤S220,基于游戏账号标识确定镜像账号信息,并将镜像账号信息发送至第一服务器。
其中,关于镜像账号创建请求、镜像账号请求以及目标用户标识对应的游戏账号标识的说明可以参见前文描述,在此就不再赘述。
在实际应用中,第二服务器在接收到第一服务器发送的镜像账号创建请求后,可以根据镜像账号创建请求中的游戏账号标识确定需要被镜像的游戏账号,并基于该游戏账号确定镜像账号信息,然后将该镜像账号信息发送至第一服务器,以使第一服务器向第二服务器发送镜像账号信息进行游戏登录。
步骤S230,接收第一服务器返回的镜像账号信息,并根据基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录,并将登录结果返回至第一服务器。
在实际应用中,第二服务器接收到第一服务器返回的镜像账号信息后,此时所返回的镜像账号信息和基于游戏账号标识确定的镜像账号信息中可以包括相同的镜像账号标识以及对应的登录鉴权信息,第二服务器在确定镜像账号信息后,可以基于接收的镜像账号信息内的登录鉴权信息和基于游戏账号标识确定的镜像账号信息内的登录鉴权信息对该镜像账号标识对应的镜像账号进行登录,并将登录结果(即登录成功或登录失败)返回至第一服务器。其中,第二服务器将镜像账号信息发送至第一服务器和对镜像账号标识对应的镜像账号进行登录的执行顺序,本申请实施例不进行限定,例如,可以先将镜像账号信息发送至第一服务器,再对该镜像账号标识对应的镜像账号进行登录,也可以先对该镜像账号标识对应的镜像账号进行登录,再将镜像账号信息发送至第一服务器。
在本申请可选的实施例中,基于游戏账号标识确定镜像账号信息,包括:
对游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息;
生成镜像账号以及与镜像账号对应的镜像账号标识和登录鉴权信息,并将复制后的属性信息作为镜像账号中的属性信息,以生成镜像账号信息;
将镜像账号初始设置为预登录状态。
在实际应用中,可以先确定游戏账号标识对应的游戏账号中所包括的属性信息,然后对属性信息进行复制,得到复制后的属性信息;进一步地,可以生成镜像账号以及在镜像账号进行游戏登录时用于进行验证的登录鉴权信息,并将复制后的属性信息作为镜像账号中的属性信息,以生成该镜像账号的镜像账号信息。此时该镜像账号信息中的属性信息与目标用户的游戏账号中属性信息相似或等同,且包括用于唯一标识该镜像账号的镜像账号标识和对应的登录鉴权信息。即,镜像账号信息可以包括镜像账号标识、登录鉴权信息和/或复制后的属性信息。并且在生成镜像账号信息后,可以将镜像账号的初始设置为预登录状态。
在本申请可选的实施例中,镜像账号创建请求中还包括镜像规则,对游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息,包括:
根据镜像规则确定游戏账号标识对应的游戏账号中可被镜像的属性信息;
对可被镜像的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息。
在实际应用中,镜像账号创建请求中还可以包括镜像规则,基于该镜像规则可以知晓目标用户的游戏账号中的属性信息哪些可以被复制(即知晓可被镜像的属性信息);相应的,第二服务器可以对可被复制的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息。
在一示例中,假设目标用户的游戏账号的属性信息具有游戏人物A、游戏人物A对应的游戏装备a、以及游戏人物B和游戏人物B对应的游戏装备b,该游戏账号对应的镜像规则为允许游戏人物A以及游戏人物A对应的游戏装备a可以被镜像;相应的,在接收到第一服务器发送的镜像账号创建请求后,可以生成镜像账号以及登录鉴权信息,并对游戏人物A、游戏人物A对应的游戏装备a进行复制,得到游戏人物A’、游戏人物A对应的游戏装备a’,并将游戏人物A’、游戏人物A对应的游戏装备a’作为镜像账号的属性信息。可以理解是,这里游戏人物A’与游戏人物A为相同的属性信息、以及游戏装备a与游戏装备a’为相同的属性信息(即在游戏中所展现的内容、对应的功能均是相同的),而采用不同的标识体现仅是为了说明为不同账号中的属性信息,并无实际的限定意义。
在本申请可选的实施例中,根据基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录,
基于第二服务器预设的验证方法对基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录;
其中,若验证通过,将镜像账号从预登录状态设置为登录状态。
在实际应用中,第一服务器在接收到第二服务器返回的镜像账号信息后进行镜像账号登录时,可以向第二服务器发送镜像账号信息进行游戏登录;第二服务器在接收到第一服务器发送的镜像账号信息后,将接收的镜像账号信息中的登录鉴权信息与第二服务器在云端存储的镜像账号信息(即基于游戏账号标识确定的镜像账号信息)对应的登录鉴权信息一起根据镜像校验方法(可以是账号生成时预设的)进行计算校验。例如,该预设的校验方法可以是两者相等;则当两个登录鉴权信息相等时,即视为验证通过,此时可以将该镜像账号设置为登录状态,即完成了镜像账号登录,并向第一服务器发送登录成功的消息;否则,两个登录鉴权信息不相等,即视为验证不通过,向第一服务器发送登录失败的消息。
在实际应用中,当使用者想要退出镜像账号的时候,可以触发包括使用者标识和镜像账号信息的退出登录请求,当第一服务器在接收到退出登录请求后,可以基于之前建立的使用者标识和游戏实例的映射关系,确定对应于使用者标识的第二游戏实例,然后通过第二游戏实例所对应的接口通知第二服务器将镜像账号退出登录,第二服务器收到该通知后将该镜像账号信息对应的镜像账号设置为退出登录状态,甚至可以删除该镜像账号。相应的,当使用者再次使用镜像账号进行游戏登录时,需要重新发送镜像账号请求,然后重新生成一个镜像账号和完成登录以供使用者连接后直接使用。
基于与图1中所示方法相同的原理,本申请的实施例中还提供了一种登录游戏的装置30,该装置包含于第一服务器,如图3所示,该登录游戏的装置30可以包括:请求接收模块310、请求发送模块320、账号信息接收模块330、账号登录模块340和登录结果发送模块350,其中:
请求接收模块310,用于接收终端设备发送的镜像账号请求,镜像账号创建请求中包括目标用户标识;
请求发送模块320,用于基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求,镜像账号创建请求中包括目标用户标识对应的游戏账号标识;
账号信息接收模块330,用于接收第二服务器基于游戏账号标识返回的镜像账号信息;
账号登录模块340,用于向第二服务器发送镜像账号信息,以使第二服务器根据镜像账号信息进行游戏登录,并返回游戏登录的登录结果;
登录结果发送模块350,用于接收第二服务器返回的登录结果并发送至终端设备。
可选的,镜像账号创建请求中还包括镜像规则,请求发送模块在基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求时,具体用于:
根据目标用户标识确定对应的第一游戏实例和游戏账号标识;
确定对应于游戏账号标识的镜像规则;
基于游戏账号标识和镜像规则生成镜像账号创建请求;
基于第一游戏实例向第二服务器发送镜像账号创建请求。
可选的,镜像账号信息中包括镜像账号标识和登录鉴权信息。
可选的,镜像账号请求中还包括使用者标识,该装置还包括游戏实例处理模块,具体用于:
调度对应于使用者标识的第二游戏实例。
可选的,账号登录模块在向第二服务器发送镜像账号信息,以使第二服务器根据第二镜像账号信息进行游戏登录时,具体用于:
基于第二游戏实例将镜像账号信息发送至第二服务器,以使第二服务器根据登录鉴权信息对镜像账号进行游戏登录验证,并在验证通过时将镜像账号设置为登录状态;
登录结果发送模块在将登录结果返回给终端设备时,具体用于:
将第二游戏实例的信息返回给终端设备,以使终端设备根据第二游戏实例的信息连接第二游戏实例。
可选的,该装置还包括权限校验模块,具体用于:
在基于镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求之前,确定游戏账号标识存在被镜像的权限;
其中,若游戏账号标识不存在被镜像的权限,向终端设备发送对应的提示信息。
基于与图2中所示方法相同的原理,本申请的实施例中还提供了一种登录游戏的装置40,该装置包含于第二服务器,如图4所示,该登录游戏的装置40可以包括:请求接收模块410、账号生成模块420和账号登录模块430,其中:
请求接收模块410,用于接收第一服务器发送的镜像账号创建请求,镜像账号创建请求为第一服务器根据终端设备发送的镜像账号请求确定的,镜像账号创建请求中包括目标用户标识对应的游戏账号标识;
账号生成模块420,用于基于游戏账号标识确定镜像账号信息,并将镜像账号信息发送至第一服务器;
账号登录模块430,用于接收第一服务器返回的镜像账号信息,并根据基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录,并将登录结果返回至第一服务器。
可选的,账号生成模块在基于游戏账号标识确定镜像账号信息时,具体用于:
对游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息;
生成镜像账号以及与镜像账号对应的镜像账号标识和登录鉴权信息,并将复制后的属性信息作为镜像账号中的属性信息,以生成镜像账号信息;
将镜像账号初始设置为预登录状态。
可选的,镜像账号创建请求中还包括镜像规则,账号生成模块在对游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息时,具体用于:
根据镜像规则确定游戏账号标识对应的游戏账号中可被镜像的属性信息;
对可被镜像的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息。
可选的,账号登录模块在根据基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录时,具体用于:
基于第二服务器预设的验证方法对基于游戏账号标识确定的镜像账号信息和第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录;
其中,若验证通过,将镜像账号从预登录状态设置为登录状态。
本申请实施例登录游戏的装置可执行本申请的实施例所提供的一种登录游戏的方法,其实现原理相类似,本申请各实施例中的登录游戏的装置中的各模块所执行的动作是与本申请各实施例中的登录游戏的方法中的步骤相对应的,对于登录游戏的装置的各模块的详细功能描述具体可以参见前文中所示的对应的登录游戏的方法中的描述,此处不再赘述。
基于与本申请的实施例中登录游戏的方法相同的原理,本申请的实施例中还提供了一种电子设备,该电子设备可以包括但不限于:处理器和存储器;存储器,用于存储计算机操作指令;处理器,用于通过调用计算机操作指令执行实施例所示的方法。
基于与本申请的实施例中的登录游戏的方法相同的原理,本申请的实施例中还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储有计算机程序,存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述实施例所示的方法,在此不再赘述。
本申请的实施例中的方案,下面参考图5,其示出了适于用来实现本申请实施例的电子设备500的结构示意图,该电子设备500可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图5示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本申请实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,电子设备500可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)501,其可以根据存储在只读存储器(ROM)502中的程序或者从存储装置508加载到随机访问存储器(RAM)503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 503中,还存储有电子设备500操作所需的各种程序和数据。处理装置501、ROM 502以及RAM 503通过总线504彼此相连。输入/输出(I/O)接口505也连接至总线504。
通常,以下装置可以连接至I/O接口505:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置506;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置507;包括例如磁带、硬盘等的存储装置508;以及通信装置509。通信装置509可以允许电子设备500与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图5示出了具有各种装置的电子设备500,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本申请的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本申请的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置509从网络上被下载和安装,或者从存储装置508被安装,或者从ROM 502被安装。在该计算机程序被处理装置501执行时,执行本申请实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本申请上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本申请中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本申请中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本申请的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本申请各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本申请实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
以上描述仅为本申请的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本申请中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本申请中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。

Claims (14)

1.一种登录游戏的方法,其特征在于,所述方法由第一服务器执行,所述方法包括:
接收终端设备发送的镜像账号请求,所述镜像账号请求中包括目标用户标识;
基于所述镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求,所述镜像账号创建请求中包括所述目标用户标识对应的游戏账号标识;
接收所述第二服务器基于所述游戏账号标识返回的镜像账号信息;
向所述第二服务器发送所述镜像账号信息,以使所述第二服务器根据所述镜像账号信息进行游戏登录,并返回所述游戏登录的登录结果;
接收所述第二服务器返回的所述登录结果并发送至所述终端设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述镜像账号创建请求中还包括镜像规则,所述基于所述镜像账号请求向第二服务器发送所述镜像账号创建请求,包括:
根据所述目标用户标识确定对应的第一游戏实例和游戏账号标识;
确定对应于所述游戏账号标识的镜像规则;
基于所述游戏账号标识和所述镜像规则生成所述镜像账号创建请求;
基于所述第一游戏实例向所述第二服务器发送所述镜像账号创建请求。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述镜像账号信息中包括镜像账号标识和登录鉴权信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述镜像账号请求中还包括使用者标识,所述方法还包括:
调度对应于所述使用者标识的第二游戏实例。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述向所述第二服务器发送镜像账号信息,以使所述第二服务器根据所述镜像账号信息进行游戏登录,包括:
基于所述第二游戏实例将所述镜像账号信息发送至所述第二服务器,以使所述第二服务器根据所述登录鉴权信息对所述镜像账号进行游戏登录验证,并在验证通过时将所述镜像账号设置为登录状态;
所述将所述登录结果返回给所述终端设备,包括:
将所述第二游戏实例的信息返回给所述终端设备,以使所述终端设备根据所述第二游戏实例的信息连接所述第二游戏实例。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求之前,还包括:
确定所述游戏账号标识存在被镜像的权限;
其中,若所述游戏账号标识不存在被镜像的权限,向所述终端设备发送对应的提示信息。
7.一种登录游戏的方法,其特征在于,所述方法由第二服务器执行,所述方法包括:
接收第一服务器发送的镜像账号创建请求,所述镜像账号创建请求为所述第一服务器根据终端设备发送的镜像账号请求确定的,所述镜像账号创建请求中包括所述目标用户标识对应的游戏账号标识;
基于所述游戏账号标识确定镜像账号信息,并将所述镜像账号信息发送至所述第一服务器;
接收所述第一服务器返回的镜像账号信息,并根据基于所述游戏账号标识确定的镜像账号信息和所述第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录,并将登录结果返回至所述第一服务器。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述基于所述游戏账号标识确定镜像账号信息,包括:
对所述游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息;
生成镜像账号以及与所述镜像账号对应的镜像账号标识和登录鉴权信息,并将所述复制后的属性信息作为所述镜像账号中的属性信息,以生成所述镜像账号信息;
将所述镜像账号初始设置为预登录状态。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述镜像账号创建请求中还包括镜像规则,所述对所述游戏账号标识对应的游戏账号中的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息,包括:
根据所述镜像规则确定所述游戏账号标识对应的游戏账号中可被镜像的属性信息;
对所述可被镜像的属性信息进行复制,得到复制后的属性信息。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述接收所述第一服务器返回的镜像账号信息,并根据基于所述游戏账号标识确定的镜像账号信息和所述第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录,包括:
基于所述第二服务器预设的验证方法对基于所述游戏账号标识确定的镜像账号信息和所述第一服务器返回的镜像账号信息进行验证;
其中,若所述验证通过,将所述镜像账号从所述预登录状态设置为登录状态。
11.一种登录游戏的装置,其特征在于,所述装置包含于第一服务器,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收终端设备发送的镜像账号请求,所述镜像账号创建请求中包括目标用户标识;
请求发送模块,用于基于所述镜像账号请求向第二服务器发送镜像账号创建请求,所述镜像账号创建请求中包括所述目标用户标识对应的游戏账号标识;
账号信息接收模块,用于接收所述第二服务器基于所述游戏账号标识返回的镜像账号信息;
账号登录模块,用于向所述第二服务器发送所述镜像账号信息,以使所述第二服务器根据所述镜像账号信息进行游戏登录,并返回所述游戏登录的登录结果;
登录结果发送模块,用于接收所述第二服务器返回的所述登录结果并发送至所述终端设备。
12.一种登录游戏的装置,其特征在于,所述装置包含于第二服务器,所述装置包括:
请求接收模块,用于接收第一服务器发送的镜像账号创建请求,所述镜像账号创建请求为所述第一服务器根据终端设备发送的镜像账号请求确定的,所述镜像账号创建请求中包括所述目标用户标识对应的游戏账号标识;
账号生成模块,用于基于所述游戏账号标识确定镜像账号信息,并将所述镜像账号信息发送至所述第一服务器;
账号登录模块,用于接收所述第一服务器返回的镜像账号信息,并根据基于所述游戏账号标识确定的镜像账号信息和所述第一服务器返回的镜像账号信息进行游戏登录,并将登录结果返回至所述第一服务器。
13.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储器;
所述存储器,用于存储计算机操作指令;
所述处理器,用于通过调用所述计算机操作指令,执行上述权利要求1至10中任一项所述的方法。
14.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述权利要求1至10中任一项所述的方法。
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