CN114007089A - 数据传输方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

数据传输方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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CN114007089A CN202111227697.2A CN202111227697A CN114007089A CN 114007089 A CN114007089 A CN 114007089A CN 202111227697 A CN202111227697 A CN 202111227697A CN 114007089 A CN114007089 A CN 114007089A
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Abstract

本申请实施例公开一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质;包括:接收表示开启看号功能的第一操作指令,第一操作指令包括主播用户的直播账号;根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取第一游戏账号;向游戏服务器发送第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便游戏服务器在第一游戏客户端生成待看号列表,待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被主播用户查看的第二游戏账号;第二游戏账号用于响应主播用户的登录操作,以看号模式在第一游戏客户端登录。第二游戏账号以看号模式登录时,不需要再输入密码,避免泄露风险;并且看号模式能够限制对游戏账号造成损失的行为,从而改善了直播看号可能对观众用户造成损失的问题。

Description

数据传输方法、装置、电子设备和存储介质
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
在现有的游戏直播中,直播的部分观众用户有着直播看号的诉求。直播看号指的是观众用户出于期望游戏主播帮助自己优化游戏中的虚拟资源搭配的目的,或者出于期望游戏主播为自己的游戏账号估价的目的,将自己的游戏账号交给主播,然后主播在直播过程中登录该观众用户的游戏账号进行相关的操作。
然而在直播看号的过程中,存在着游戏账号的密码泄露,从而被其他观众用户看到的风险;而且游戏主播在面对游戏账号中稀有度较高的道具时,可能产生贪欲或嫉妒心理,从而给该观众用户造成损失。
发明内容
本申请实施例提供一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质,可以改善现有技术的直播看号可能对观众用户造成损失的问题。
本申请实施例提供一种数据传输方法,所述方法包括:接收表示开启看号功能的第一操作指令,其中,所述第一操作指令包括主播用户的直播账号;根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述主播用户的第一游戏账号;向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便所述游戏服务器在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
本申请实施例还提供一种数据传输方法,所述方法包括:响应于所述主播用户的表示开启看号功能的第一操作,向直播服务器发送第一操作指令;接收游戏服务器发送的待看号列表生成指令,在所述第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
本申请实施例还提供一种数据传输装置,所述装置包括:
看号开启单元,用于接收表示开启看号功能的第一操作指令,其中,所述第一操作指令包括主播用户的直播账号;
第一账号获取单元,用于根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述主播用户的第一游戏账号;
指示信息发送单元,用于向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便所述游戏服务器在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
在一些实施例中,所述装置还包括:
看号期望接收单元,用于接收表示期望被看号的第二操作指令,其中,所述第二操作指令包括观众用户的直播账号、以及所述主播用户的直播账号;
账号绑定单元,用于根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述观众用户的第二游戏账号、以及所述第一游戏账号;
授权发送单元,用于向所述游戏服务器发送所述第二游戏账号、所述第一游戏账号以及所述直播服务器的授权信息,以便所述游戏服务器根据所述第一游戏账号,在所述第一游戏客户端生成的待看号列表中添加所述第二游戏账号。
在一些实施例中,所述装置还包括:
观众停止单元,用于向所述观众用户对应的直播客户端发送表示开启控制控件的第三操作指令,以便所述观众用户对应的直播客户端的显示界面生成所述控制控件,其中,所述控制控件用于响应于所述观众用户的表示停止看号的操作,终止所述第二游戏账号在所述第一游戏客户端的登录状态。
在一些实施例中,所述装置还包括:
限制满足单元,用于确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件。
在一些实施例中,所述装置还包括:
绑定判断单元,用于判断所述观众用户的直播账号是否已经绑定游戏账号;
步骤跳转单元,用于执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”;
绑定引导单元,用于引导所述观众用户绑定游戏账号,再执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”。
在一些实施例中,所述装置还包括:
列表关闭单元,用于当接收到表示所述主播用户停止直播的下播信号时,向所述游戏服务器发送下播指示信息,以便所述游戏服务器关闭所述第一游戏客户端中的待看号列表。
本申请实施例还提供一种数据传输装置,所述装置包括:
操作响应单元,用于响应于所述主播用户的表示开启看号功能的第一操作,向直播服务器发送第一操作指令;
列表生成单元,用于接收游戏服务器发送的待看号列表生成指令,在所述第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
在一些实施例中,所述装置还包括:
目标确定单元,用于响应于所述主播用户的选择操作,从所述待看号列表中确定与所述选择操作对应的目标游戏账号;
看号登录单元,用于在所述第一游戏客户端以看号模式登录所述目标游戏账号。
在一些实施例中,所述装置还包括:
下播信号发送单元,用于响应于所述主播用户触发的表示停止直播的下播操作,向所述直播服务器发送下播信号,以使所述直播服务器发送下播指示信息至所述游戏服务器;
列表关闭接收单元,用于接收所述游戏服务器发送的列表关闭信号,关闭所述第一游戏客户端中的待看号列表。
本申请实施例还提供一种电子设备,包括存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行本申请实施例所提供的任一种数据传输方法中的步骤。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种数据传输方法中的步骤。
本申请实施例提供的数据传输方法中,直播服务器接收到表示开启看号功能的第一操作指令后,可以根据指令中包括的主播用户的直播账号、以及直播账号与游戏账号的绑定关系,获取到主播用户的第一游戏账号。然后将第一游戏账号以及表示开启看号功能的指示信息发送给游戏服务器。游戏服务器在接收到上述信息后,可以查找到登录着第一游戏账号的第一游戏客户端,并在第一游戏客户端中生成一个待看号列表。待看号列表中可以记录并展示观看直播的观众用户期望被主播用户查看的第二游戏账号,且这些游戏账号可以在主播用户执行登录操作时,以看号模式在第一游戏客户端登录。
在本申请中,观众用户的第二游戏账号以看号模式在第一游戏客户端登录时,不需要额外进行密码的输入,避免了密码泄露的风险;并且看号模式能够限制对游戏账号造成损失的行为,从而可以避免主播用户因贪欲或嫉妒而损伤观众用户的游戏账号,改善了直播看号可能对观众用户造成损失的问题。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a是本申请实施例提供的数据传输方法的场景示意图;
图1b是本申请一实施例提供的数据传输方法的流程示意图;
图1c示出了待看号列表在游戏客户端中的显示效果图;
图1d中的(1)示出了观众用户的直播平台客户端的界面的一种具体实施方式的示意图;
图1d中的(2)示出了观众用户的直播平台客户端的界面的另一种具体实施方式的示意图;
图2是本申请另一实施例提供的数据传输方法的流程示意图;
图3是本申请实施例提供的数据传输方法的一种具体实施方式的流程示意图;
图4是本申请一实施例提供的数据传输装置的一种结构示意图;
图5是本申请另一实施例提供的数据传输装置的一种结构示意图;
图6是本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种数据传输方法、装置、电子设备和存储介质。
其中,该数据传输装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、或者个人电脑(Personal Computer,PC)等设备;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。
在一些实施例中,该数据传输装置还可以集成在多个电子设备中,比如,数据传输装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本申请的数据传输方法。
在一些实施例中,服务器也可以以终端的形式来实现。
例如,参考图1a,直播服务器可以接收表示开启看号功能的第一操作指令,其中,所述第一操作指令包括主播用户的直播账号;根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述主播用户的第一游戏账号;向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息。所述游戏服务器可以根据接收到的信息,在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
以下分别进行详细说明。需说明的是,以下实施例的序号不作为对实施例优选顺序的限定。
在本实施例中,提供了一种数据传输方法,如图1b所示,该数据传输方法应用在直播服务器,该方法的具体流程可以如下步骤110至步骤130:
110、接收表示开启看号功能的第一操作指令,其中,所述第一操作指令包括主播用户的直播账号。
第一操作指令为表示开启看号功能的操作指令。第一操作指令可以由主播用户触发,例如,主播用户对应的主播客户端内可以设置有一个开启看号控件,主播用户可以通过点击该开启看号控件触发第一操作指令,开启看号控件可以是显示在主播客户端的一个虚拟按钮,主播用户的点击操作可以是单次点击,也可以是双次点击,还可以是长按。应当理解,开启看号控件的具体呈现形式以及主播用户的点击操作的具体类型均不应该理解为是对本申请的限制。
可选地,第一操作指令还可以由主播用户与观看直播的观众用户共同触发,例如,主播用户可以发起是否开启看号功能的限时投票,直播间内的观众用户均可以自由地参与该限时投票:选择同意开启或拒绝开启。若在限定时间内,选择同意开启的观众用户的用户数量超过选择拒绝开启的观众用户的用户数量,在可以判定第一操作指令被触发。应当理解,触发第一操作指令的具体对象不应该理解为是对本申请的限制。
由于看号功能需要在主播的直播间中进行,因此第一操作指令中需要包括主播用户的直播账号信息。
120、根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述主播用户的第一游戏账号。
直播账号与游戏账号的绑定步骤可以由主播预先完成,以便直播服务器能够根据两者的绑定关系,获取到主播用户的游戏账号,该游戏账号记为第一游戏账号。
可选地,在一种具体实施方式中,在步骤120之前,还可以包括判断主播用户的直播账号是否已经绑定游戏账号;若已经绑定游戏账号,则可以执行步骤120;若尚未绑定游戏账号,则可以执行引导主播用户绑定直播账号与游戏账号的操作,例如,可以引导主播用户在已完成直播账号登录的状态下,跳转到游戏平台,以获取游戏平台对该直播账号的授权;也可以引导主播用户在已完成游戏账号登录的状态下,跳转到直播平台,以获取直播平台对该游戏账号的授权。可以理解,引导主播用户进行直播账号与游戏账号绑定的操作不应该理解为是对本申请的限制。
130、向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便所述游戏服务器在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
直播服务器将第一游戏账号以及表示开启看号功能的指示信息发送给游戏服务器。游戏服务器可以根据第一游戏账号,查找到登录该第一游戏账号的第一游戏客户端,然后向第一游戏客户端发送待看号列表生成指令,在第一游戏客户端生成一个待看号列表。
待看号列表用于展示观众用户持有的、且期望被主播用户查看的游戏账号,这部分游戏账号可以记为第二游戏账号。通常情况下,一个第二游戏账号对应一个观众用户,若多个观众用户均期望自身持有的第二游戏账号被主播查看,则多个第二游戏账号可以通过列表的形式展示在待看号列表中,详情请参见图1c,图1c示出的待看号列表中包括四个第二游戏账号,这四个第二游戏账号均是既记录了观众用户在游戏平台的昵称,又记录了观众用户在直播平台的昵称。在一些实施方式中,待看号列表中可以只记录观众用户在游戏平台的昵称,也可以只记录观众用户在直播平台的昵称;应当理解,第二游戏账号在待看号列表中的具体展示方式不应该理解为是对本申请的限制。
第二游戏账号可以响应主播用户的登录操作,以看号模式在第一游戏客户端登录。主播用户的登录操作可以是点按待看号列表中的第二游戏账号所处的矩形框,点按可以是单击、双击或长按操作,点按操作的具体类型不应该理解为是对本申请的限制。
看号模式为一个限制部分操作行为的模式,具体的,看号模式可以限制对游戏账号造成损失的行为,例如分解、出售或转移符文、卡牌、道具等行为。
在上述的实施方式中,主播用户在进行账号查看时,通过点按操作便能够以看号模式登录观众用户的游戏账号,不需要额外进行密码的输入,避免了密码泄露的风险;并且看号模式能够限制对游戏账号造成损失的行为,从而可以避免主播用户因贪欲或嫉妒而损伤观众用户的游戏账号,改善了直播看号可能对观众用户造成损失的问题。
可选地,在一种具体实施方式中,在步骤130之后,本申请实施例提供的方法还可以包括如下步骤140至160:
140、接收表示期望被看号的第二操作指令,其中,所述第二操作指令包括观众用户的直播账号、以及所述主播用户的直播账号。
第二操作指令为表示期望被看号的操作指令,该操作指令可以由观众用户通过自身对应的用户终端触发。详情请参见图1d中的(1),其示出了观众用户的直播平台客户端的界面,该界面中设置有标注“申请看号”字样的控件。当观众用户期望被主播用户查看自己的游戏账号时,可以通过点按该标有“申请看号”字样的控件来触发第二操作指令。申请看号需要确定被查看的账号信息,以及执行看号流程的账号信息,因此,第二操作指令中包括有观众用户的直播账号以及主播用户的直播账号。
150、根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述观众用户的第二游戏账号、以及所述第一游戏账号。
由于被查看的账号以及执行看号流程的账号均是游戏平台的账号,因此直播服务器可以根据直播账号与游戏账号的绑定关系,分别确定观战用户持有的游戏账号(即第二游戏账号)、以及主播用户持有的游戏账号(即第一游戏账号)。
160、向所述游戏服务器发送所述第二游戏账号、所述第一游戏账号以及所述直播服务器的授权信息,以便所述游戏服务器根据所述第一游戏账号,在所述第一游戏客户端生成的待看号列表中添加所述第二游戏账号。
直播服务器将第二游戏账号、第一游戏账号连同自身的授权信息一并发送给游戏服务器,以便游戏服务器根据第一游戏账号确定出第一游戏客户端,然后再将第二游戏账号添加进第一游戏客户端的待看号列表中。
在上述的实施方式中,观看直播的观众用户如果期望自己的账号被主播用户查看,便可以通过执行第二操作指令的方式,将自己持有的游戏账号添加进主播用户使用的游戏客户端的待看号列表中,以便在有保障的前提下,令主播用户帮忙优化自己的虚拟资源搭配,或令主播用户为自己的游戏账号估价;更加安全地丰富了观众与主播的交互方式,增加直播的趣味性。
可选地,在一种具体实施方式中,在步骤160之后,该方法还可以包括:向所述观众用户对应的直播客户端发送表示开启控制控件的第三操作指令,以便所述观众用户对应的直播客户端的显示界面生成所述控制控件,其中,所述控制控件用于响应于所述观众用户的表示停止看号的操作,终止所述第二游戏账号在所述第一游戏客户端的登录状态。
第三操作指令为开启控制控件的操作指令;该操作指令可以在主播用户以看号模式登录某位观众用户的游戏账号后,由直播服务器发送到该观众用户对应的直播客户端。例如,若主播用户选择登录图1c示出的待看号列表中的游戏平台昵称3对应的第二游戏账号后,主播用户能够以看号模式登录该游戏平台昵称3对应的第二游戏账号,同时直播服务器可以向该游戏平台昵称3对应的第二游戏账号所对应的直播客户端发送第三操作指令。
控制控件能够终止第二游戏账号在第一游戏客户端的登录状态。图1d中的(2)示出的标有“停止看号”字样的虚拟按钮便为上述的控制控件。当观众用户期望停止主播用户的看号行为时,便可以点按该标有“停止看号”字样的虚拟按钮,此时便可以停止主播用户查看该观众用户的游戏账号的行为。
当观众用户执行表示停止看号的操作后,表示停止看号的指示信息可以从观众用户对应的终端设备发送到直播服务器,然后再由直播服务器发送到游戏服务器,游戏服务器可以根据上述指示信息中包括的主播用户以及观众用户的账号信息,终止第二游戏账号在第一游戏客户端的登录,从而终止主播用户的看号行为。
在上述的实施方式中,当观众用户察觉到主播用户对自己的游戏账号实施一些自己不满意的行为时,便可以通过点按图1d中的(2)示出的标有“停止看号”字样的虚拟按钮的方式,停止主播用户的行为,从而进一步增强了对观众用户的游戏账号的保障性。
可选地,在一种具体实施方式中,在步骤150之前,该方法还可以包括:确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件。
限制条件可以是观众用户在该主播用户的粉丝团等级,也可以是观众用户赠送给该主播用户的礼物数量,限制条件的具体内容不应该理解为是对本申请的限制。
不妨设第一操作指令是由主播用户触发,主播用户在触发第一操作指令时,还可以在第一操作指令中设置限制条件,该限制条件用于对观众用户的看号行为进行限制:即若观众用户满足限制条件,则可以将自己的游戏账号发送到待看号列表中;若观众用户未满足限制条件,则无法将自己的游戏账号发送到待看号列表中。
可选地,在一种具体实施方式中,在步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”之前,该方法还可以包括:判断所述观众用户的直播账号是否已经绑定游戏账号;若是,执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”;若否,引导所述观众用户绑定游戏账号,再执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”。
在上述的实施方式中,还可以包括判断观众用户的直播账号是否已经绑定游戏账号;若已经绑定游戏账号,则可以执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”;若尚未绑定游戏账号,则可以执行引导观众用户绑定直播账号与游戏账号的操作,例如,可以引导观众用户在已完成直播账号登录的状态下,跳转到游戏平台,以获取游戏平台对该直播账号的授权;也可以引导观众用户在已完成游戏账号登录的状态下,跳转到直播平台,以获取直播平台对该游戏账号的授权。可以理解,引导观众用户进行直播账号与游戏账号绑定的操作不应该理解为是对本申请的限制。在引导观众用户进行直播账号与游戏账号绑定的操作后,再执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”。
可选地,在一种具体实施方式中,本申请实施例还可以包括:当接收到表示所述主播用户停止直播的下播信号时,向所述游戏服务器发送下播指示信息,以便所述游戏服务器关闭所述第一游戏客户端中的待看号列表。
在上述的实施方式中,当主播用户停止直播时,会向直播服务器发送下播信号,下播信号具体可以由主播用户点按表示结束直播的虚拟按钮触发。
直播服务器在接收到下播信号后,可以将表示主播用户已经下播的下播指示信息发送给游戏服务器,其中,下播指示信息中可以包括主播用户的游戏账号。游戏服务器在接收到下播指示信息后,可以根据下播指示信息中包括的主播用户的游戏账号,关闭登录该游戏账号的第一游戏客户端中的待看号列表。
在上述的实施方式中,主播用户下播则意味着主播用户对观众用户的账号操作无法被观众用户观看,因此看号行为就变得没有意义,因此,可以在主播用户下播时,由游戏服务器直接关闭游戏客户端中的待看号列表,从而可以避免主播用户对游戏账号的某些操作无法被观众用户得知,进一步地提高了观众用户的游戏账号的安全性。
通过本申请实施例提供的方法,直播服务器可以在接收到表示开启看号功能的第一操作指令后,可以根据指令中包括的主播用户的直播账号、以及直播账号与游戏账号的绑定关系,获取到主播用户的第一游戏账号。然后将第一游戏账号以及表示开启看号功能的指示信息发送给游戏服务器。游戏服务器在接收到上述信息后,可以查找到登录着第一游戏账号的第一游戏客户端,并在第一游戏客户端中生成一个待看号列表。待看号列表中可以记录并展示观看直播的观众用户期望被主播用户查看的第二游戏账号,且这些游戏账号可以在主播用户执行登录操作时,以看号模式在第一游戏客户端登录。
本申请实施例可以提高观众用户的游戏账号的安全性。
在本实施例中,提供了一种数据传输方法,如图2所示,该数据传输方法应用在主播用户对应的主播终端设备,所述主播终端设备登录有第一游戏客户端,该方法的具体流程可以如下步骤210至步骤220:
210、响应于所述主播用户的表示开启看号功能的第一操作,向直播服务器发送第一操作指令。
第一操作可以由主播用户触发,例如,主播用户对应的主播客户端内可以设置有一个开启看号控件,主播用户的第一操作可以是点击该开启看号控件,开启看号控件可以是显示在主播客户端的一个虚拟按钮,主播用户的点击操作可以是单次点击,也可以是双次点击,还可以是长按。应当理解,开启看号控件的具体呈现形式以及主播用户的点击操作的具体类型均不应该理解为是对本申请的限制。
主播用户在执行第一操作时,主播用户对应的主播终端设备可以向直播服务器发送第一操作指令。
220、接收游戏服务器发送的待看号列表生成指令,在所述第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
待看号列表用于展示观众用户持有的、且期望被主播用户查看的游戏账号,可以记为第二游戏账号。通常情况下,一个第二游戏账号对应一个观众用户,若多个观众用户均期望自身持有的第二游戏账号被主播查看,则多个第二游戏账号可以通过列表的形式展示在待看号列表中。
可选地,在一种具体实施方式中,本申请实施例提供的方法还可以包括:响应于所述主播用户的选择操作,从所述待看号列表中确定与所述选择操作对应的目标游戏账号;在所述第一游戏客户端以看号模式登录所述目标游戏账号。
详情请参见图1c,待看号列表中的游戏平台昵称1、游戏平台昵称2、游戏平台昵称3、游戏平台昵称4所在的矩形框均为主播用户可以选择的选项,主播用户可以点击上述四个矩形框中的任一矩形框,便可以以看号模式登录选中矩形框所对应的游戏账号。
若主播用户通过待看号列表切换登录的游戏账号时,在切换成功后,上一游戏账号的数据信息将被清空,且能够设置为不可返回。
例如,请参见图1c,不妨设主播用户在选中游戏平台昵称2对应的游戏账号后,又选中了游戏平台昵称3对应的游戏账号,则此时会执行将游戏平台昵称3对应的游戏账号以看号模式登录在第一游戏客户端,并且在游戏平台昵称3对应的游戏账号以看号模式成功登录后,清空游戏平台昵称2对应的游戏账号在第一游戏客户端的数据信息,同时,待看号列表中也删除游戏平台昵称2所在的矩形框。
可选地,在一种具体实施方式中,本申请实施例提供的方法还可以包括:响应于所述主播用户触发的表示停止直播的下播操作,向所述直播服务器发送下播信号,以使所述直播服务器发送下播指示信息至所述游戏服务器;接收所述游戏服务器发送的列表关闭信号,关闭所述第一游戏客户端中的待看号列表。
在上述的实施方式中,主播用户下播则意味着主播用户对观众用户的账号操作无法被观众用户观看,因此看号行为就变得没有意义,因此,可以在主播用户下播时,由游戏服务器直接关闭游戏客户端中的待看号列表,从而可以避免主播用户对游戏账号的某些操作无法被观众用户得知,进一步地提高了观众用户的游戏账号的安全性。
上述的实施方式中,可以通过观众用户的第二游戏账号以看号模式在第一游戏客户端登录时,不需要额外进行密码的输入,避免了密码泄露的风险;并且看号模式能够限制对游戏账号造成损失的行为,从而可以避免主播用户因贪欲或嫉妒而损伤观众用户的游戏账号,改善了直播看号可能对观众用户造成损失的问题。
本申请实施例可以提高观众用户的游戏账号的安全性。
根据上述实施例所描述的方法,以下将作进一步详细说明。
在本实施例中,将以第一操作指令由主播用户触发为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
如图3所示,一种数据传输方法具体流程如下:
301、直播服务器确定主播用户的直播账号已经绑定第一游戏账号。
302、主播终端设备响应于主播用户的表示开启看号功能的第一操作,向直播服务器发送第一操作指令,第一操作指令中包括有主播用户的直播账号。
303、直播服务器根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取主播用户的第一游戏账号。
304、直播服务器向游戏服务器发送第一游戏账号、以及表示开启看号功能指示信息。
305、游戏服务器接收上述信息,并在第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被主播用户查看的第二游戏账号。
306、观众终端设备响应于观众用户的表示期望被看号的第二操作,向直播服务器发送第二操作指令,第二操作指令包括有观众用户的直播账号、以及主播用户的直播账号。
307、直播服务器接收第二操作指令,并根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取到观众用户的第二游戏账号、以及主播用户的第一游戏账号;并向游戏服务器发送第二游戏账号、第一游戏账号以及授权信息。
308、游戏服务器根据第一游戏账号,在第一游戏客户端的待看号列表中添加第二游戏账号。
309、直播服务器向观众用户对应的直播客户端发送表示开启控制控件的第三操作指令,以便观众用户对应的直播客户端的显示界面生成控制控件;其中,控制控件用于响应于所述观众用户的表示停止看号的操作,终止所述第二游戏账号在所述第一游戏客户端的登录状态。
310、主播终端设备响应于主播用户触发的表示停止直播的下播操作,向直播服务器发送下播信号。
311、当直播服务器接收到下播信号时,向游戏服务器发送下播指示信息。
312、游戏服务器根据下播指示信息关闭第一游戏客户端中的待看号列表。
由上可知,通过本申请实施例提供的方法,直播服务器可以在接收到表示开启看号功能的第一操作指令后,可以根据指令中包括的主播用户的直播账号、以及直播账号与游戏账号的绑定关系,获取到主播用户的第一游戏账号。然后将第一游戏账号以及表示开启看号功能的指示信息发送给游戏服务器。游戏服务器在接收到上述信息后,可以查找到登录着第一游戏账号的第一游戏客户端,并在第一游戏客户端中生成一个待看号列表。待看号列表中可以记录并展示观看直播的观众用户期望被主播用户查看的第二游戏账号,且这些游戏账号可以在主播用户执行登录操作时,以看号模式在第一游戏客户端登录。
本申请实施例可以提高观众用户的游戏账号的安全性。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种数据传输装置,该数据传输装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为直播服务器。其中,该直播服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群。比如,在本实施例中,将以数据传输装置具体集成在上述服务器为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
例如,如图4所示,该数据传输装置可以包括:
看号开启单元401,用于接收表示开启看号功能的第一操作指令,其中,所述第一操作指令包括主播用户的直播账号;
第一账号获取单元402,用于根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述主播用户的第一游戏账号;
指示信息发送单元403,用于向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便所述游戏服务器在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
在一些实施例中,所述装置还包括:
看号期望接收单元,用于接收表示期望被看号的第二操作指令,其中,所述第二操作指令包括观众用户的直播账号、以及所述主播用户的直播账号;
账号绑定单元,用于根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述观众用户的第二游戏账号、以及所述第一游戏账号;
授权发送单元,用于向所述游戏服务器发送所述第二游戏账号、所述第一游戏账号以及所述直播服务器的授权信息,以便所述游戏服务器根据所述第一游戏账号,在所述第一游戏客户端生成的待看号列表中添加所述第二游戏账号。
在一些实施例中,所述装置还包括:
观众停止单元,用于向所述观众用户对应的直播客户端发送表示开启控制控件的第三操作指令,以便所述观众用户对应的直播客户端的显示界面生成所述控制控件,其中,所述控制控件用于响应于所述观众用户的表示停止看号的操作,终止所述第二游戏账号在所述第一游戏客户端的登录状态。
在一些实施例中,所述装置还包括:
限制满足单元,用于确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件。
在一些实施例中,所述装置还包括:
绑定判断单元,用于判断所述观众用户的直播账号是否已经绑定游戏账号;
步骤跳转单元,用于执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”;
绑定引导单元,用于引导所述观众用户绑定游戏账号,再执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”。
在一些实施例中,所述装置还包括:
列表关闭单元,用于当接收到表示所述主播用户停止直播的下播信号时,向所述游戏服务器发送下播指示信息,以便所述游戏服务器关闭所述第一游戏客户端中的待看号列表。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,通过本申请实施例提供的方法,直播服务器可以在接收到表示开启看号功能的第一操作指令后,可以根据指令中包括的主播用户的直播账号、以及直播账号与游戏账号的绑定关系,获取到主播用户的第一游戏账号。然后将第一游戏账号以及表示开启看号功能的指示信息发送给游戏服务器。游戏服务器在接收到上述信息后,可以查找到登录着第一游戏账号的第一游戏客户端,并在第一游戏客户端中生成一个待看号列表。待看号列表中可以记录并展示观看直播的观众用户期望被主播用户查看的第二游戏账号,且这些游戏账号可以在主播用户执行登录操作时,以看号模式在第一游戏客户端登录。
本申请实施例可以提高观众用户的游戏账号的安全性。
为了更好地实施以上方法,本申请实施例还提供一种数据传输装置,该数据传输装置具体可以集成在电子设备中,该电子设备可以为主播用户对应的主播终端设备。其中,该主播终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑等设备。比如,在本实施例中,将以数据传输装置具体集成在上述终端为例,对本申请实施例的方法进行详细说明。
例如,如图5所示,该数据传输装置可以包括:
操作响应单元501,用于响应于所述主播用户的表示开启看号功能的第一操作,向直播服务器发送第一操作指令;
列表生成单元502,用于接收游戏服务器发送的待看号列表生成指令,在所述第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
在一些实施例中,所述装置还包括:
目标确定单元,用于响应于所述主播用户的选择操作,从所述待看号列表中确定与所述选择操作对应的目标游戏账号;
看号登录单元,用于在所述第一游戏客户端以看号模式登录所述目标游戏账号。
在一些实施例中,所述装置还包括:
下播信号发送单元,用于响应于所述主播用户触发的表示停止直播的下播操作,向所述直播服务器发送下播信号,以使所述直播服务器发送下播指示信息至所述游戏服务器;
列表关闭接收单元,用于接收所述游戏服务器发送的列表关闭信号,关闭所述第一游戏客户端中的待看号列表。
具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,通过本申请实施例提供的方法,直播服务器可以在接收到表示开启看号功能的第一操作指令后,可以根据指令中包括的主播用户的直播账号、以及直播账号与游戏账号的绑定关系,获取到主播用户的第一游戏账号。然后将第一游戏账号以及表示开启看号功能的指示信息发送给游戏服务器。游戏服务器在接收到上述信息后,可以查找到登录着第一游戏账号的第一游戏客户端,并在第一游戏客户端中生成一个待看号列表。待看号列表中可以记录并展示观看直播的观众用户期望被主播用户查看的第二游戏账号,且这些游戏账号可以在主播用户执行登录操作时,以看号模式在第一游戏客户端登录。
本申请实施例可以提高观众用户的游戏账号的安全性。
本申请实施例还提供一种电子设备,该电子设备可以为终端、服务器等设备。其中,终端可以为手机、平板电脑、智能蓝牙设备、笔记本电脑、个人电脑,等等;服务器可以是单一服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,等等。
在一些实施例中,该数据传输装置还可以集成在多个电子设备中,比如,数据传输装置可以集成在多个服务器中,由多个服务器来实现本申请的数据传输方法。
在本实施例中,将以本实施例的电子设备是电子设备为例进行详细描述,比如,如图6所示,其示出了本申请实施例所涉及的电子设备的结构示意图,具体来讲:
该电子设备可以包括一个或者一个以上处理核心的处理器601、一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器602、电源603、输入模块604以及通信模块605等部件。本领域技术人员可以理解,图6中示出的电子设备结构并不构成对电子设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
处理器601是该电子设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电子设备的各个部分,通过运行或执行存储在存储器602内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器602内的数据,执行电子设备的各种功能和处理数据,从而对电子设备进行整体监控。在一些实施例中,处理器601可包括一个或多个处理核心;在一些实施例中,处理器601可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器601中。
存储器602可用于存储软件程序以及模块,处理器601通过运行存储在存储器602的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器602可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据电子设备的使用所创建的数据等。此外,存储器602可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器602还可以包括存储器控制器,以提供处理器601对存储器602的访问。
电子设备还包括给各个部件供电的电源603,在一些实施例中,电源603可以通过电源管理系统与处理器601逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源603还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
该电子设备还可包括输入模块604,该输入模块604可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
该电子设备还可包括通信模块605,在一些实施例中通信模块605可以包括无线模块,电子设备可以通过该通信模块605的无线模块进行短距离无线传输,从而为用户提供了无线的宽带互联网访问。比如,该通信模块605可以用于帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等。
尽管未示出,电子设备还可以包括显示单元等,在此不再赘述。具体在本实施例中,电子设备中的处理器601会按照如下的指令,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的可执行文件加载到存储器602中,并由处理器601来运行存储在存储器602中的应用程序,从而实现各种功能,如下:
接收表示开启看号功能的第一操作指令,其中,所述第一操作指令包括主播用户的直播账号;根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述主播用户的第一游戏账号;向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便所述游戏服务器在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条指令,该指令能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种数据传输方法中的步骤。例如,该指令可以执行如下步骤:
接收表示开启看号功能的第一操作指令,其中,所述第一操作指令包括主播用户的直播账号;根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述主播用户的第一游戏账号;向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便所述游戏服务器在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中提供的各种可选实现方式中提供的方法。
由于该存储介质中所存储的指令,可以执行本申请实施例所提供的任一种数据传输方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种数据传输方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种数据传输方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (13)

1.一种数据传输方法,其特征在于,应用于直播服务器,所述方法包括:
接收表示开启看号功能的第一操作指令,其中,所述第一操作指令包括主播用户的直播账号;
根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述主播用户的第一游戏账号;
向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便所述游戏服务器在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便所述游戏服务器在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表之后,所述方法还包括:
接收表示期望被看号的第二操作指令,其中,所述第二操作指令包括观众用户的直播账号、以及所述主播用户的直播账号;
根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述观众用户的第二游戏账号、以及所述第一游戏账号;
向所述游戏服务器发送所述第二游戏账号、所述第一游戏账号以及所述直播服务器的授权信息,以便所述游戏服务器根据所述第一游戏账号,在所述第一游戏客户端生成的待看号列表中添加所述第二游戏账号。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述向所述游戏服务器发送所述第二游戏账号、所述第一游戏账号以及所述直播服务器的授权信息,以便所述游戏服务器根据所述第一游戏账号,在所述第一游戏客户端生成的待看号列表中添加所述第二游戏账号之后,所述方法还包括:
向所述观众用户对应的直播客户端发送表示开启控制控件的第三操作指令,以便所述观众用户对应的直播客户端的显示界面生成所述控制控件,其中,所述控制控件用于响应于所述观众用户的表示停止看号的操作,终止所述第二游戏账号在所述第一游戏客户端的登录状态。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一操作指令包括限制条件,其中,所述限制条件为所述观众用户期望被看号所需达成的条件;
所述根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述观众用户的第二游戏账号、以及所述第一游戏账号之前,所述方法还包括:
确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件之前,所述方法还包括:
判断所述观众用户的直播账号是否已经绑定游戏账号;
若是,执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”;
若否,引导所述观众用户绑定游戏账号,再执行步骤“确定所述观众用户的直播账号满足所述限制条件”。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到表示所述主播用户停止直播的下播信号时,向所述游戏服务器发送下播指示信息,以便所述游戏服务器关闭所述第一游戏客户端中的待看号列表。
7.一种数据传输方法,其特征在于,应用于主播用户对应的主播终端设备,所述主播终端设备登录有第一游戏客户端,所述方法包括:
响应于所述主播用户的表示开启看号功能的第一操作,向直播服务器发送第一操作指令;
接收游戏服务器发送的待看号列表生成指令,在所述第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述主播用户的选择操作,从所述待看号列表中确定与所述选择操作对应的目标游戏账号;
在所述第一游戏客户端以看号模式登录所述目标游戏账号。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述主播用户触发的表示停止直播的下播操作,向所述直播服务器发送下播信号,以使所述直播服务器发送下播指示信息至所述游戏服务器;
接收所述游戏服务器发送的列表关闭信号,关闭所述第一游戏客户端中的待看号列表。
10.一种数据传输装置,其特征在于,所述装置包括:
看号开启单元,用于接收表示开启看号功能的第一操作指令,其中,所述第一操作指令包括主播用户的直播账号;
第一账号获取单元,用于根据直播账号与游戏账号的绑定关系,获取所述主播用户的第一游戏账号;
指示信息发送单元,用于向游戏服务器发送所述第一游戏账号、以及表示开启看号功能的指示信息,以便所述游戏服务器在所述第一游戏账号登录的第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
11.一种数据传输装置,其特征在于,所述装置包括:
操作响应单元,用于响应于所述主播用户的表示开启看号功能的第一操作,向直播服务器发送第一操作指令;
列表生成单元,用于接收游戏服务器发送的待看号列表生成指令,在所述第一游戏客户端生成待看号列表,其中,所述待看号列表用于展示观众用户持有的、期望被所述主播用户查看的第二游戏账号;所述第二游戏账号用于响应所述主播用户的登录操作,以看号模式在所述第一游戏客户端登录。
12.一种电子设备,其特征在于,包括处理器和存储器,所述存储器存储有多条指令;所述处理器从所述存储器中加载指令,以执行如权利要求1~9任一项所述的数据传输方法中的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1~9任一项所述的数据传输方法中的步骤。
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