CN111054079A - 信息查询方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供的信息查询方法、装置、电子设备及存储介质,通过查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;在查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息,从而简化了主播对于游戏账号的评估流程,提高了玩家的游戏账号的安全性。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术,尤其涉及一种信息查询方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着电子技术和文化产业的发展,基于网络的游戏成为人们日常的娱乐方式之一。而随着游戏账号的交易平台的开放,对于玩家而言,其游戏账号成为其无形资产的一部分。
在现有技术中,为了更好的获知自身游戏账号的价值或热点程度,玩家会选择一些游戏的主播对自身游戏账号进行评估。在这一过程中,主播需要通过游戏客户端登录玩家的游戏账号,并查看游戏账号的账号信息,以根据账号信息对游戏账号进行评估。
但是,这样方式使得玩家的游戏账号安全受到影响,此外,对于其游戏账号的评估流程来说,需要主播执行登录操作,流程繁琐,不利于使用。
发明内容
针对上述提出的问题,本公开提供了一种信息查询方法、装置、电子设备及存储介质。
第一方面,本公开提供了一种信息查询方法,包括:
通过查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;
响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;
在所述查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息。
示例性的,信息查询请求还包括主播标识;
所述响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息,包括:
利用所述主播标识对所述主播的信息查询权限进行验证;
当验证通过时,执行从所述游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息的步骤。
示例性的,所述利用所述主播标识对所述主播的信息查询权限进行验证,包括:
确定所述游戏账号标识所属于的目标游戏;
根据所述主播标识,确定所述主播是否具备有查询所述目标游戏的信息查询权限。
示例性的,所述利用所述主播标识对所述主播的信息查询权限进行验证,包括:
向所述游戏账号标识对应的玩家发送信息查询授权请求,并接受所述玩家反馈的信息查询授权信息,所述信息查询授权信息中包括有授权结果;
对所述信息查询授权信息中的授权结果对所述主播的信息查询权限进行验证。
示例性的,所述角色信息包括一个主要信息类别和至少一个次要信息类别,以及每一信息类别对应的信息内容;
所述在查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息,包括:
在所述展示界面中的信息类别展示区域中,展示所述主要信息类别和所述次要信息类别;
在所述展示界面中的信息内容展示区域中,展示所述主要信息类别对应的信息内容。
示例性的,该方法还包括:
响应信息类别选取操作,从所述信息类别展示区域中选取目标信息类别;
在所述展示界面中的信息内容展示区域中,展示所述目标信息类别对应的信息内容。
第二方面,本公开提供了一种信息查询装置,包括:
交互模块,用于通关查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;
处理模块,用于响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;
所述交互模块,还用于在所述查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息。
示例性的,信息查询请求还包括主播标识;
处理模块,具体用于利用所述主播标识对主播的信息查询权限进行验证;当验证通过时,执行从所述游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息的步骤。
第三方面,本公开提供了一种电子设备,包括:
处理器和存储器;
其中,所述存储器用于存储所述处理器的可执行指令;
当所述处理器执行所述可执行指令时,可以执行上述任一项所述的信息查询方法。
第四方面,本公开提供了一种存储介质,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,所述计算机可以执行上述任一项所述的方法。
本公开提供的信息查询方法、装置、电子设备及存储介质,通过查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;在所述查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息,从而简化了主播对于游戏账号的评估流程,提高了玩家的游戏账号的安全性。
附图说明
通过上述附图,已示出本公开明确的示例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定示例为本领域技术人员说明本公开的概念。
图1是本公开所基于的网络架构示意图;
图2为本公开提供的一种信息查询方法的流程示意图;
图3为本公开提供的另一种信息查询方法的流程示意图;
图4为本公开提供的一种信息查询方法中查询端口的界面示意图;
图5为本公开提供的一种信息查询方法中查询端口的展示界面的界面示意图;
图6为本公开实施例提供的信息查询装置的结构示意图;
图7为本公开实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的示例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
具体实施方式
为使本公开示例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开示例中的附图,对本公开示例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
随着电子技术和文化产业的发展,基于网络的游戏成为人们日常的娱乐方式之一。而随着游戏账号的交易平台的开放,对于玩家而言,其游戏账号成为其无形资产的一部分。
在现有技术中,为了更好的获知自身游戏账号的价值或热点程度,玩家会选择一些游戏的主播对自身游戏账号进行评估。在这一过程中,主播需要通过游戏客户端登录玩家的游戏账号,并查看游戏账号的账号信息,以根据账号信息对游戏账号进行评估。
但是,这样方式使得玩家的游戏账号安全受到影响,此外,对于其游戏账号的评估流程来说,需要主播执行登录操作,流程繁琐,不利于使用。
为了解决该技术问题,本公开提供了一种可直接用于游戏账号的信息查询方法,通过为主播设置查询端口,以便主播直接利用该查询端口对游戏账号的角色信息进行查询,与现有技术相比,主播不再需要登录游戏账号也可查询获得角色信息,简化主播操作流程的同时提高了玩家游戏账号的安全性。
图1是本公开所基于的网络架构示意图,如图1所示的,本公开所基于的网络架构包括架设在终端上的信息查询装置1以及架设在云端的游戏数据服务器2;其中,游戏服务器2具体可为设置在云端的服务器或服务器集群,信息查询装置1具体可集成在客户端中,该客户端可安装在前述终端上。终端具体可为主播使用的智能电视、智能手机、台式电脑等;客户端2可为主播直播客户端,游戏客户端等。
其中,信息查询装置1可通过网络与游戏服务器2进行数据交互和信令交互,以为主播提供信息查询服务。
第一方面,本公开提供了一种信息查询方法,图2为本公开提供的一种信息查询方法的流程示意图。
如图2所示的,该信息查询方法包括:
步骤101、通过查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识。
本公开示例提供的信息查询方法的执行主体为前述的信息查询装置。
具体来说,首先,主播将登录主播客户端,该主播客户端具体可为直播平台的客户端,也可为游戏平台的客户端。在该客户端上,将提供一查询端口,以供信息查询装置通过该查询端口获取主播发起的信息查询请求。
步骤102、响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息。
具体来说,当信息查询装置获得信息查询请求之后,将对该信息查询请求进行响应,该响应包括多种操作,包括但不限于:向游戏数据服务器发起角色信息的调取请求,以接收游戏数据服务器返回的游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息。
进一步来说,游戏数据服务器中存储有玩家在操作游戏账号中的角色进行游戏时所产生的各类数据,其包括但不限于游戏账号的角色信息,与其他游戏角色进行交易或交互的互动信息,以及对游戏账号进行充值等操作的交易信息。在本公开提供的示例中,游戏数据服务器将根据游戏账号标识找到该玩家的游戏账号中的角色信息。
一般来说,角色信息是指游戏角色的信息,其包括但不限于,基础信息、装备信息、道具信息、技能信息、外观信息、财务信息等。其中的基础信息可用于描述角色的生命值、法力值、修为情况、战斗力等的信息;装备信息可用于描述角色的当前穿着的装备样式、型号、属性等信息;道具信息可用语描述角色当前背包中的道具类型、数量、属性等信息;技能信息可用于描述角色所学习到的技能类型、等级,以及为学习到的技能类型、等级等信息;外观信息可用于描述角色的外观形态、外传穿着等信息;财务信息则可用于描述角色当前所携带的游戏币情况,以及属于该角色的寄存在仓库或交易行或其他交易平台的游戏币等情况。
此外,在其他可选示例中,为了进一步保证待查询的游戏账号的信息安全,还可对于主播进行信息查询请求的权限进行验证。
具体来说,在信息查询请求还包括主播标识;相应的,响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息,则可包括:利用所述主播标识对所述主播的信息查询权限进行验证;当验证通过时,执行从所述游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息的步骤。相应的,当信息查询权限为通过时,则可直接在主播的查询端口的展示界面显示查询失败消息,如“您没有查询权限”,“查询失败”等。
在本公开中,信息查询权限可包括多个维度的权限,其包括但不限于对于主播身份进行审核验证,对主播的是否具备某一游戏的评估资格进行验证,对主播是否拥有对玩家的账号进行查看的资格进行验证等。
以下将举例说明:
可选示例性中,利用所述主播标识对所述主播的信息查询权限进行验证,包括:确定所述游戏账号标识所属于的目标游戏;根据所述主播标识,确定所述主播是否具备有查询所述目标游戏的信息查询权限。
具体来说,对于主播来说,其擅长评估的游戏是有限的;在本公开示例中,信息查询装置可预先采集主播所擅长评估的游戏,并将主播标识与这些游戏建立关联关系,并基于关联关系赋予主播查看这些游戏的游戏账号的角色信息的权限。
因此,在对主播的信息查询权限进行验证时,可选方式为基于信息查询请求中的游戏账号标识确定其所属于的目标游戏,然后基于信息查询请求中的主播标识,确定主播具备对哪些游戏进行信息查询的权限,最后,确定主播是否具备对该目标游戏进行信息查询的信息查询权限。
在其他可选的示例中,利用所述主播标识对所述主播的信息查询权限进行验证,还可包括:向所述游戏账号标识对应的玩家发送信息查询授权请求,并接受所述玩家反馈的信息查询授权信息,所述信息查询授权信息中包括有授权结果;对所述信息查询授权信息中的授权结果对所述主播的信息查询权限进行验证。
具体来说,对于玩家来说,其可授予主播查询自己游戏账号的角色信息的权限。在本公开示例中,信息查询装置还可通过各种途径,向所述游戏账号标识对应的玩家发送信息查询授权请求。其中,途径包括但不限于玩家的客户端、基于手机号的短信、电话语音、基于第三方应用的通信途径等等。其中的信息查询授权请求中可包括有主播的信息,如主播标识、主播的基础个人信息等;还可包括有信息查询请求所发起的时间、以及发起地点等。利用这些信息玩家可对与主播对自身游戏账号的角色信息的查询进行监控,以保护自身账号的信息安全。
此外,当玩家同意主播查看角色信息之后,会将同意授权的授权结果携带至信息查询授权信息中,以供信息识别装置基于该授权结果通过对所述主播的信息查询权限的验证;反之,当玩家不同意主播查看角色信息之后,会将不同意授权的授权结果携带至信息查询授权信息中,以供信息识别装置基于该授权结果拒绝对所述主播的信息查询权限的验证。
通过上述对主播进行信息查询权限的验证,能使得玩家的游戏账号的角色信息的信息安全性得以保证。
步骤103、在查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息。
具体来说,当信息查询装置接收到游戏数据服务器返回的角色信息之后,将在主播的查询端口的展示界面上显示这些信息。
本公开提供的信息查询方法,通过获取主播在查询端口发起的信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;在主播的查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息,从而简化了主播对于游戏账号的评估流程,提高了玩家的游戏账号的安全性。
在上述各示例的基础上,图3为本公开提供的另一种信息查询方法的流程示意图,如图3所示的,该信息查询方法包括:
步骤201、通过查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;
步骤202、响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;
步骤203、在所述展示界面中的信息类别展示区域中,展示所述主要信息类别和所述次要信息类别;
步骤204、在所述展示界面中的信息内容展示区域中,展示所述主要信息类别对应的信息内容。
具体来说,与前述方式类似的是,信息查询装置将首先获取主播在查询端口发起的信息查询请求,随后,响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息,然后在主播的查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息。
在本公开中,提供了一种具体的交互方式。图4为本公开提供的一种信息查询方法中查询端口的界面示意图,如图4所示的,在主播的客户端的操作界面上,可设置一搜索栏以作为游戏账号的角色信息的查询端口,主播可将待查询的游戏账号标识输入至该搜索栏,并点击搜索按钮。此时,查询端口会根据游戏账号标识生成一信息查询请求发送至信息查询装置,以供信息查询装置对其进行处理。
图5为本公开提供的一种信息查询方法中查询端口的展示界面的界面示意图,信息查询装置在获取到游戏账号的角色信息之后,将在图5所示的展示界面中展示角色信息。
如前所述的,角色信息是指游戏角色的信息,其包括但不限于,基础信息、装备信息、道具信息、技能信息、外观信息、财务信息等。其中,最能体现角色信息的独特性或特异性的信息则为基础信息。因此,在展示时,可将基础信息作为首要展示对象。换句话说,角色信息包括一个主要信息类别和至少一个次要信息类别,以及每一信息类别对应的信息内容;其中,主要信息类别可为基础信息,次要信息类别可为其他的装备信息、道具信息、技能信息、外观信息、财务信息等信息类别。
而在对展示界面中的信息类别展示区域301中,可主要信息类别和所述次要信息类别进行展示;在所述展示界面中的信息内容展示区域302中,展示所述主要信息类别对应的信息内容。
在其他可选示例中,当主播需要查看其他类别的信息内容时,还可通过对展示界面中的信息类别展示区域301进行点击或触发,以使信息内容展示区域302中所展示的信息内容进行相应切换。也就是说,信息查看装置将响应信息类别选取操作,从所述信息类别展示区域301中选取目标信息类别;在所述展示界面中的信息内容展示区域301中,展示所述目标信息类别对应的信息内容。
本公开提供的信息查询方法,通过获取主播在查询端口发起的信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;在主播的查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息,从而简化了主播对于游戏账号的评估流程,提高了玩家的游戏账号的安全性。
图6为本公开提供的一种信息查询装置的结构示意图,如图6所示的,该信息查询装置包括:
交互模块10,用于通过查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;
处理模块20,用于响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;
所述交互模块10,还用于在查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息。
示例性的,信息查询请求还包括主播标识;
处理模块20,具体用于利用所述主播标识对所述主播的信息查询权限进行验证;当验证通过时,执行从所述游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息的步骤。
示例性的,所述处理模块20,具体用于确定所述游戏账号标识所属于的目标游戏;根据所述主播标识,确定所述主播是否具备有查询所述目标游戏的信息查询权限。
示例性的,所述处理模块20,具体用于向所述游戏账号标识对应的玩家发送信息查询授权请求,并接受所述玩家反馈的信息查询授权信息,所述信息查询授权信息中包括有授权结果;对所述信息查询授权信息中的授权结果对所述主播的信息查询权限进行验证。
示例性的,所述角色信息包括一个主要信息类别和至少一个次要信息类别,以及每一信息类别对应的信息内容;
所述交互模块10具体用于在所述展示界面中的信息类别展示区域中,展示所述主要信息类别和所述次要信息类别;在所述展示界面中的信息内容展示区域中,展示所述主要信息类别对应的信息内容。
示例性的,所述交互模块10还用于:响应信息类别选取操作,从所述信息类别展示区域中选取目标信息类别;在所述展示界面中的信息内容展示区域中,展示所述目标信息类别对应的信息内容。
所述领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统的具体工作过程以及相应的有益效果,可以参考前述方法示例中的对应过程,在此不再赘述。
本公开提供的信息查询装置,通过查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;在查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息,从而简化了主播对于游戏账号的评估流程,提高了玩家的游戏账号的安全性。
下一方面,本实施例还提供了电子设备,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。
参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备900的结构示意图,该电子设备900可以为终端设备或服务器。其中,终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称PDA)、平板电脑(Portable Android Device,简称PAD)、便携式多媒体播放器(Portable MediaPlayer,简称PMP)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备900可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)901,其可以根据存储在只读存储器(Read Only Memory,简称ROM)902中的程序或者从存储装置908加载到随机访问存储器(Random Access Memory,简称RAM)903中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 903中,还存储有电子设备900操作所需的各种程序和数据。处理装置901、ROM 902以及RAM 903通过总线904彼此相连。输入/输出(I/O)接口905也连接至总线904。
通常,以下装置可以连接至I/O接口905:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置906;包括例如液晶显示器(Liquid CrystalDisplay,简称LCD)、扬声器、振动器等的输出装置907;包括例如磁带、硬盘等的存储装置908;以及通信装置909。通信装置909可以允许电子设备900与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备900,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置909从网络上被下载和安装,或者从存储装置908被安装,或者从ROM 902被安装。在该计算机程序被处理装置901执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备执行上述实施例所示的方法。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LocalArea Network,简称LAN)或广域网(Wide Area Network,简称WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,第一获取单元还可以被描述为“获取至少两个网际协议地址的单元”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (10)
1.一种信息查询方法,其特征在于,包括:
通过查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;
响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;
在所述查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息。
2.根据权利要求1所述的信息查询方法,其特征在于,信息查询请求还包括主播标识;
所述响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息,包括:
利用所述主播标识对主播的信息查询权限进行验证;
当验证通过时,执行从所述游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息的步骤。
3.根据权利要求2所述的信息查询方法,其特征在于,所述利用所述主播标识对所述主播的信息查询权限进行验证,包括:
确定所述游戏账号标识所属于的目标游戏;
根据所述主播标识,确定所述主播是否具备有查询所述目标游戏的信息查询权限。
4.根据权利要求2所述的信息查询方法,其特征在于,所述利用所述主播标识对所述主播的信息查询权限进行验证,包括:
向所述游戏账号标识对应的玩家发送信息查询授权请求,并接受所述玩家反馈的信息查询授权信息,所述信息查询授权信息中包括有授权结果;
对所述信息查询授权信息中的授权结果对所述主播的信息查询权限进行验证。
5.根据权利要求1-4任一项所述的信息查询方法,其特征在于,所述角色信息包括一个主要信息类别和至少一个次要信息类别,以及每一信息类别对应的信息内容;
所述在所述查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息,包括:
在所述展示界面中的信息类别展示区域中,展示所述主要信息类别和所述次要信息类别;
在所述展示界面中的信息内容展示区域中,展示所述主要信息类别对应的信息内容。
6.根据权利要求5所述的信息查询方法,其特征在于,还包括:
响应信息类别选取操作,从所述信息类别展示区域中选取目标信息类别;
在所述展示界面中的信息内容展示区域中,展示所述目标信息类别对应的信息内容。
7.一种信息查询装置,其特征在于,包括:
交互模块,用于通过查询端口接收信息查询请求,所述信息查询请求中包括有待查询的游戏账号标识;
处理模块,用于响应所述信息查询请求,从游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息;
所述交互模块,还用于在所述查询端口的展示界面显示所述游戏账号的角色信息。
8.根据权利要求7所述的信息查询装置,其特征在于,信息查询请求还包括主播标识;
处理模块,具体用于利用所述主播标识对主播的信息查询权限进行验证;当验证通过时,执行从所述游戏数据服务器中调取所述游戏账号标识对应的游戏账号的角色信息的步骤。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器和存储器;
其中,所述存储器用于存储所述处理器的可执行指令;
当所述处理器执行所述可执行指令时,可以执行上述权利要求1-6中任一项所述的信息查询方法。
10.一种存储介质,其特征在于,包括指令,当所述指令在计算机上运行时,所述计算机可以执行上述权利要求1-6中任一项所述的方法。
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- 2019-12-06 CN CN201911243543.5A patent/CN111054079A/zh active Pending
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