CN111803929A - 控制对象的切换方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents

控制对象的切换方法、装置、电子设备及计算机存储介质 Download PDF

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CN111803929A CN202010456007.XA CN202010456007A CN111803929A CN 111803929 A CN111803929 A CN 111803929A CN 202010456007 A CN202010456007 A CN 202010456007A CN 111803929 A CN111803929 A CN 111803929A
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杜晶
林顺
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Xiamen Yaji Software Co Ltd
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Abstract

本申请实施例涉及计算机技术领域,公开了一种控制对象的切换方法、装置、电子设备及计算机存储介质,其中,控制对象切换方法包括:接收终端发送的切换至目标控制对象的切换请求;接着,获取与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;接着,向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息,以使得终端根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。使得在操控控制对象的过程中,可以基于自身的控制需求,方便、快捷地切换连接至目标控制器,实现了对目标控制对象的控制切换,从而由当前控制对象切换至目标控制对象。

Description

控制对象的切换方法、装置、电子设备及计算机存储介质
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,具体而言,本申请涉及一种控制对象的切换方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
随着互联网和云计算技术的发展,近年来云游戏、远程驾驶等远程操控技术得到快速发展,其中,云游戏是将本地终端运行的游戏在云端服务器上运行,通过云端接口实现对游戏中角色的操控,其操控结果以编码压缩游戏画面和声音的形式,实时地传送回本地终端来解码呈现。
本申请的发明人在具体实现过程中,发现:无论是云游戏还是远程驾驶等,都是一个操控者每次仅与一个控制器连接,每个控制器只模拟控制一个控制对象,例如云游戏中的角色1、角色2等,又例如远程驾驶中汽车的方向盘、刹车等,在操控者建立连接至退出的过程中,无法控制初始建立连接的控制对象之外的其他控制对象。
发明内容
本申请实施例的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特提出以下技术方案:
一方面,提供了一种控制对象的切换方法,应用于调度服务器,包括:
接收终端发送的切换至目标控制对象的切换请求;
获取与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;
向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息,以使得终端根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。
在一种可能的实现方式中,状态信息包括空闲状态、非空闲状态及不可用状态中的任一种;
向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息,包括以下任一项:
当状态信息为空闲状态或不可用状态时,直接向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息;
当状态信息为非空闲状态时,请求断开目标控制器的当前连接,并根据针对请求断开目标控制器的当前连接的响应,向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息。
在一种可能的实现方式中,根据针对请求断开目标控制器的当前连接的响应,向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息,包括:
若接收到允许断开目标控制器的当前连接的确认信息,则通知目标控制器断开当前连接,并将目标控制器的状态信息更新为空闲状态,且向终端发送目标控制器的接入信息和更新后的状态信息;或者,
若接收到不允许断开目标控制器的当前连接的确认信息,则将目标控制器的状态信息更新为不可用状态,并向终端发送目标控制器的接入信息和更新后的状态信息。
在一种可能的实现方式中,目标控制器与目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
在一种可能的实现方式中,该方法还包括:
当检测到终端已与目标控制器建立连接、且已与原有控制器断开连接时,向终端发送切换成功的提示信息。
在一种可能的实现方式中,该控制对象的切换方法应用于云游戏系统,其中,当应用于云游戏系统时,控制对象为云游戏系统中的角色。
一方面,提供了一种控制对象的切换方法,应用于终端,包括:
向调度服务器发送切换至目标控制对象的切换请求;
接收调度服务器针对切换请求返回的与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;
根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。
在一种可能的实现方式中,根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,包括:
当状态信息为空闲状态时,根据目标控制器的接入信息,建立与目标控制器之间的连接,并断开与原有控制器之间的连接。
在一种可能的实现方式中,目标控制器与目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
一方面,提供了一种控制对象的切换装置,应用于调度服务器,包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的切换至目标控制对象的切换请求;
获取模块,用于获取与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;
第一发送模块,用于向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息,以使得终端根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。
在一种可能的实现方式中,状态信息包括空闲状态、非空闲状态及不可用状态中的任一种;
第一发送模块用于执行以下任一项:
当状态信息为空闲状态或不可用状态时,直接向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息;
当状态信息为非空闲状态时,请求断开目标控制器的当前连接,并根据针对请求断开目标控制器的当前连接的响应,向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息。
在一种可能的实现方式中,第一发送模块在根据针对请求断开目标控制器的当前连接的响应,向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息时,具体用于:
若接收到允许断开目标控制器的当前连接的确认信息,则通知目标控制器断开当前连接,并将目标控制器的状态信息更新为空闲状态,且向终端发送目标控制器的接入信息和更新后的状态信息;或者,
若接收到不允许断开目标控制器的当前连接的确认信息,则将目标控制器的状态信息更新为不可用状态,并向终端发送目标控制器的接入信息和更新后的状态信息。
在一种可能的实现方式中,目标控制器与目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
在一种可能的实现方式中,还包括提示模块;
提示模块,用于当检测到终端已与目标控制器建立连接、且已与原有控制器断开连接时,向终端发送切换成功的提示信息。
一方面,提供了一种控制对象的切换装置,应用于终端,包括:
第二发送模块,用于向调度服务器发送切换至目标控制对象的切换请求;
第二接收模块,用于接收调度服务器针对切换请求返回的与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;
连接模块,用于根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。
在一种可能的实现方式中,连接模块用于当状态信息为空闲状态时,根据目标控制器的接入信息,建立与目标控制器之间的连接,并断开与原有控制器之间的连接。
在一种可能的实现方式中,目标控制器与目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
一方面,提供了一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时实现上述的控制对象的切换方法。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述的控制对象的切换方法。
本申请实施例提供的控制对象的切换方法,使得通过终端对控制对象进行实际操控的操控者,在操控当前控制对象的过程中,可以基于自身的控制需求,根据与目标控制对象相对应的目标控制器的接入信息和状态信息,简便快捷地切换连接至目标控制器,实现了对目标控制对象的控制切换,从而可以由当前控制对象切换至目标控制对象,实现了控制对象的自由切换。
本申请实施例附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请实施例上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本申请一个实施例的控制对象的切换方法的流程示意图;
图2为本申请一个实施例的控制对象的切换的整体示意图;
图3为本申请又一实施例的控制对象的切换方法的流程示意图;
图4为本申请一个实施例的控制对象的切换装置的基本结构示意图;
图5为本申请又一实施例的控制对象的切换装置的基本结构示意图;
图6为本申请实施例的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。应该理解,当我们称元件被“连接”或“耦接”到另一元件时,它可以直接连接或耦接到其他元件,或者也可以存在中间元件。此外,这里使用的“连接”或“耦接”可以包括无线连接或无线耦接。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
本申请实施例提供的控制对象的切换方法、装置、电子设备及计算机存储介质,旨在解决现有技术的如上技术问题。
下面以具体地实施例对本申请实施例的技术方案以及本申请实施例的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本申请的实施例进行描述。
本申请一个实施例提供了一种控制对象的切换方法,该方法由调度服务器执行。调度服务器可以是独立的物理服务器、物理服务器集群或者虚拟服务器。如图1所示,该方法包括:
步骤S110,接收终端发送的切换至目标控制对象的切换请求;步骤S120,获取与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;步骤S130,向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息,以使得终端根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。
具体地,操控者可以通过终端对远程的控制对象进行实际操控,例如在云游戏场景中,操控者的终端在与云游戏系统建立连接后,可以选择云游戏中的某个控制对象,例如角色1,从而与云游戏系统中控制角色1的控制器(比如游戏控制器GS1)建立连接,通过游戏控制器GS1来实时控制角色1的各种动作。又例如,在远程驾驶汽车的场景中,操控者的终端在与远程驾驶系统建立连接后,可以选择汽车中的某个控制对象,例如汽车方向盘,从而与远程驾驶系统中控制汽车方向盘的控制器建立连接,并通过控制汽车方向盘的控制器来实时控制汽车方向盘的各种转动。
其中,GS(Game server)可以是游戏服务器,也可以是游戏控制器,本申请实施例中的GS是指游戏控制器。
上述的终端可以是包括显示屏幕的手机、平板电脑等,此时操作者可以通过显示在显示屏幕上的虚拟操控工具,来对控制对象进行操控。当然,上述的终端也可以只是键盘、鼠标、手柄等操控设备。此外,上述的终端还可以是其它可用操控设备,本申请实施例不对其作限制。
在云游戏系统中,操控者在通过终端操控控制对象的过程中,可以根据自身的操控需求,请求从当前的控制对象(例如角色1)切换到目标控制对象(例如角色n),其中,在请求从当前的控制对象(例如角色1)切换到目标控制对象(例如角色n)的过程中,可以执行如下切换处理过程:
首先,通过终端向云游戏系统中的调度服务器发送切换至目标控制对象(例如角色n)的切换请求,相对应地,调度服务器接收端发送的切换至目标控制对象(例如角色n)的切换请求。其中,调度服务器负责对控制各个控制对象的各个控制器进行调度。
接着,调度服务器获取与目标控制对象(例如角色n)相对应的目标控制器(例如游戏控制器GSn)的设备相关信息,其中,目标控制器(例如游戏控制器GSn)的设备相关信息包括目标控制器(例如游戏控制器GSn)的接入信息和目标控制器(例如游戏控制器GSn)的状态信息,且该目标控制器(例如游戏控制器GSn)是用于控制目标控制对象(例如角色n)的,即目标控制器(例如游戏控制器GSn)是用于模拟控制目标控制对象(例如角色n)的。
接着,调度服务器向终端发送目标控制器(例如游戏控制器GSn)的接入信息和状态信息,从而终端设备可以根据接收到的目标控制器(例如游戏控制器GSn)的接入信息和状态信息,与目标控制器(例如游戏控制器GSn)建立连接,从而由到当前的控制对象(例如角色1)切换到目标控制对象(例如角色n)。
其中,目标控制器(例如游戏控制器GSn)的接入信息可以是目标控制器(例如游戏控制器GSn)的域名信息、端口信息、地域信息、编号信息、互联网服务提供商或运营商的信息以及建立连接所使用的协议信息等等,本申请实施例不对其做限制。
需要说明的是,上述只是以云游戏系统中从当前的角色1切换到角色n为例,对本申请实施例的控制对象切换方法进行的具体介绍。对于其它的远程操控场景,比如远程驾驶汽车、远程驾驶飞机、远程驾驶坦克等等,操控者在根据自身操控需求,请求由请求从当前的控制对象(例如汽车的方向盘)切换到目标控制对象(例如汽车的刹车)时,或者请求由请求从当前的控制对象(例如坦克的炮筒)切换到目标控制对象(例如坦克的刹车)时,其切换处理过程与上述的云游戏系统中从当前的角色1切换到角色n的切换处理过程类似,在此不再赘述。
本申请实施例提供的控制对象切换方法,使得通过终端对控制对象进行实际操控的操控者,在操控当前控制对象的过程中,可以基于自身的控制需求,根据与目标控制对象相对应的目标控制器的接入信息和状态信息,简便快捷地切换连接至目标控制器,实现了对目标控制对象的控制切换,从而可以由当前控制对象切换至目标控制对象,实现了控制对象的切换。
下面以云游戏场景中的角色切换为例,对本申请实施例的控制对象切换方法进行具体介绍。其中,为便于描述,将云游戏场景中的多个游戏角色分别记作角色1、角色2、…、角色n,即各个控制对象分别为角色1、角色2、…、角色n,同时假定角色1对应于游戏控制器GS1(即游戏控制器GS1用于控制角色1)、角色2对应于GS2、…、角色n对应于GSn。此外,为便于描述,将对云游戏中的各个角色进行操控的操控者称作玩家,比如将操控者1记作玩家1,将操控者2记作玩家2,以此类推,将操控者n记作玩家n。此外,假定玩家的终端为手机,即玩家通过手机操控云游戏中的角色。
假如在云游戏的角色切换场景下,玩家1当前通过其终端(即手机)操控的是云游戏中的角色1,其在对角色1进行操控的过程中,不想再继续操控角色1,而想对角色n进行操控,即想要从角色1切换至角色n,其中,角色1为当前的控制对象,角色n为目标控制对象。此时,玩家1可以通过点击呈现在手机屏幕上的角色列表中的角色n,来向云游戏系统中的调度服务器发送切换至角色n的切换请求,相对应地,调度服务器接收手机发送的切换至角色n的切换请求。接着,调度服务器根据该切换请求,从相应的数据库中查询到与角色n相对应的控制器为游戏控制器GSn,并获取GSn的设备相关信息,即获取GSn的接入信息和GSn的状态信息。接着,向玩家1的手机发送GSn的接入信息和状态信息,以便于玩家1根据GSn的接入信息和状态信息,来与GSn建立连接,从而由角色1切换至角色n。
其中,数据库中存储有角色与控制器之间的映射关系,比如角色1对应于GS1、角色2对应于GS2、…、角色n对应于GSn,同时存储有各个GS的接入信息和状态信息等设备相关信息。
在一种可能的实现方式中,状态信息包括空闲状态、非空闲状态及不可用状态中的任一种,即GSn的状态信息可能是空闲状态,也可能是非空闲状态,还有可能是不可用状态。
具体地,在向玩家1的手机发送GSn的接入信息和状态信息的过程中,若调度服务器获取到的GSn的状态信息为空闲状态或不可用状态时,则调度服务器可以直接将GSn的接入信息和状态信息返回给玩家1的手机。若调度服务器获取到的GSn的状态信息为非空闲状态,则说明该GSn是可用的,但是已处于连接状态,此时调度服务器可以请求断开GSn的当前连接,并根据针对该请求断开GSn的当前连接的响应,向玩家1的手机发送GSn的接入信息和状态信息。
具体地,调度服务器在根据针对请求断开GSn的当前连接的响应,向玩家1的手机发送GSn的接入信息和状态信息的过程中,若接收到允许断开GSn的当前连接的确认信息,则通知GSn断开当前连接,并将GSn的状态信息更新为空闲状态,且向玩家1的手机发送GSn的接入信息和更新后的状态信息(即空闲状态);若接收到不允许断开GSn的当前连接的确认信息,则将GSn的状态信息更新为不可用状态,并向玩家1的手机发送GSn的接入信息和更新后的状态信息(即不可用状态)。
在一个示例中,假如在玩家1请求切换至角色n之前,即在请求与角色n对应的GSn建立连接之前,应用系统A(例如直播系统)的玩家n已建立与GSn之间的连接,即玩家n当前正在通过GSn控制角色n,致使GSn处于非空闲状态,则此时调度服务器获取到的GSn的状态信息为非空闲状态。在这种情况下,调度服务器可以通过应用系统A的回调接口,向应用系统A发送断开GSn的当前连接的请求消息,即请求应用系统A断开GSn的当前连接,相对应地,应用系统A接收调度服务器发送的请求消息;其中,应用系统A的回调接口已预先配置在云游戏系统的数据库中。接着,应用系统A内部决定是否允许切断玩家n对角色n的控制,并将最终决定结果返回给调度服务器,其中,最终决定结果可以是允许断开,也可以是不允许断开。
在一种情况下,如果应用系统A内部决定允许切断玩家n对角色n的控制,则向调度服务器返回“允许断开”的通知消息。其中,调度服务器在接收到应用系统A的“允许断开”的通知消息后,通知GSn断开与玩家n之间的连接,并将GSn的状态信息更新为空闲状态,即GSn的状态信息由之前的非空闲状态更新为空闲状态,同时,调度服务器将GSn的接入信息和更新后的状态信息(即空闲状态)发送给玩家1的手机,以便于玩家1根据GSn的接入信息和更新后的状态信息(即空闲状态),来与GSn建立连接,从而由角色1切换至角色n。
在另一种情况下,如果应用系统A内部决定不允许切断玩家n对角色n的控制,则向调度服务器返回“不允许断开”的通知消息。其中,调度服务器在接收到应用系统A的“不允许断开”的通知消息后,不断开GSn与玩家n之间的连接,并将GSn的状态信息更新为不可用状态,即GSn的状态信息由之前的非空闲状态更新为不可用状态,同时,调度服务器将GSn的接入信息和更新后的状态信息(即不可用状态)发送给玩家1的手机,以提示玩家1切换失败。
具体地,玩家1的手机接收到调度服务器返回的GSn的接入信息和状态信息后,可以对GSn的状态信息进行判断,若判定GSn的状态信息为空闲状态,则可以请求与GSn建立连接,此时玩家1的手机可以根据GSn的接入信息,建立与GSn之间的连接,并与原有GS1断开连接(即与原先连接的GS1断开连接),以便切换至角色n。
在玩家1的手机建立与GSn之间的连接,并与原有GS1断开连接的过程中,可以是先断开与原先连接的GS1之间的连接,再建立与GSn之间的连接,也可以是先建立与GSn之间的连接,再断开与原先连接的GS1之间的连接,即玩家1的手机与GS1断开连接的步骤和玩家1的手机与GSn建立连接的步骤是不分先后的。
在玩家1的手机建立与GSn之间的连接的过程中,可能会存在因为网络问题而导致连接失败的情况,即玩家1切换至角色n失败,在这种情况下,玩家1的手机可以以预定的时间间隔再次请求与GSn建立连接,以切换至角色n。其中,玩家1的手机以预定的时间间隔再次请求与GSn建立连接的过程中,在一种可行的方式下,玩家1的手机可以没有次数限制的持续以预定的时间间隔请求与GSn建立连接,以切换至角色n,比如第一次请求连接失败后,在预定的时间间隔后进行第二次的请求连接,第二次请求连接失败后,在预定的时间间隔后进行第三次的请求连接,依次类推。在另一种可行的方式下,可以预先设定一个时间范围和最大请求次数N(N为正整数),如果当前请求连接的时间属于该时间范围,则玩家1的手机可以以预定的时间间隔反复请求与GSn建立连接,以切换至角色n,最多执行N次。在再一种可行的方式下,可以只设定最大请求次数N(N为正整数),即无论当时请求连接的时间是什么时间,玩家1的手机在以预定的时间间隔反复请求与GSn建立连接时,最多执行N次。
在一种可能的实现方式中,当调度服务器检测到玩家1的手机已与GSn建立连接、且已与原有GS1断开连接(即已断开与原先连接的GS1之间的连接)时,调度服务器可以向玩家1的手机发送切换成功的提示信息,以提示玩家1已经成功切换至角色n。
在一种可能的实现方式中,目标控制器与目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
具体地,控制器与其控制的控制对象属于同一服务器,比如控制器与其控制的控制对象处于同一服务器中,各个不同的控制器可以属于同一服务器,也可以属于不同的服务器,即多个控制器之间没有约束必须处于同一个服务器中。
在一个示例中,假如角色1对应于GS1(即GS1模拟控制角色1)、角色2对应于GS2(即GS2模拟控制角色2)、…、角色n对应于GSn(即GSn模拟控制角色n),则:角色1与GS1属于同一服务器、角色2与GS2属于同一服务器、…、角色n与GSn属于同一服务器,同时,GS1、GS2、…、GSn可以属于同一服务器,也可以属于不同的服务器。
具体地,控制器是玩家控制某个角色所使用的控制器,其可以是一个软件(即控制器是由软件实现的),也可以是一个硬件(即控制器是由硬件实现的)。
在一个示例中,若GS是由软件实现的,GS可能是在游戏实例内部的,角色也是游戏实例内部的,此时GS通过调用游戏实例提供的接口,来控制游戏实例内部的角色,此时GS与其控制的角色之间是直接映射的。在另一个示例中,若GS是由硬件实现的,由于角色是在游戏实例内部的,游戏实例是在某一台服务器内部的,此时GS相当于插在角色所在服务器上的一个硬件控制器,类似于一个鼠标、键盘或手柄,其并不在游戏实例内部,而只是与游戏实例在同一台服务器上,此时,GS与其控制的角色之间是间接映射的。
具体地,玩家1请求从角色1切换至角色n的切换处理过程如图2所示,假定玩家1、玩家2、…、玩家N处于同一个直播平台中,且玩家1控制角色1,玩家N控制角色N,则,步骤1:选择/切换到角色n,即玩家1通过选择角色n来向调度服务器请求切换到角色n,相对应地,调度服务器接收玩家1发送的切换至角色n的切换请求;步骤2:调度服务器通过查询数据库存储的信息,来获取与角色n对应的GS(比如GSn)的设备相关信息(包括接入信息与状态信息);若GSn的状态信息为非空闲状态,则执行步骤3:请求断开玩家N与GSn的已有连接,若GSn的状态信息为空闲状态或不可用状态,则执行步骤4:返回GSn的设备相关信息,接着,执行步骤5:断开与GS1连接,即玩家1断开原来与GS1之间的连接,同时执行步骤6:建立与GSn的连接,即玩家1建立与GSn之间的连接,其中,步骤5与步骤6的执行顺序是不分先后的。
需要说明的是,上述只是以云游戏系统中从当前的角色1切换到角色n为例,对本申请实施例的控制对象切换方法进行的具体介绍。对于其它的远程操控场景,比如远程驾驶汽车、远程驾驶飞机、远程驾驶坦克等等,操控者在根据自身操控需求,请求从当前的控制对象(例如汽车的方向盘)切换到目标控制对象(例如汽车的刹车)时,或者请求从当前的控制对象(例如坦克的炮筒)切换到目标控制对象(例如坦克的刹车)时,其切换处理过程与上述的云游戏系统中从当前的角色1切换到角色n的切换处理过程类似,在此不再赘述。
本申请又一实施例提供了一种控制对象的切换方法,该方法由终端执行,终端可以是台式设备或者移动终端。如图3所示,该方法包括:
步骤S310,向调度服务器发送切换至目标控制对象的切换请求;步骤S320,接收调度服务器针对切换请求返回的与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;步骤S330,根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。
在一种可能的实现方式中,根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,包括:当状态信息为空闲状态时,根据目标控制器的接入信息,建立与目标控制器之间的连接,并断开与原有控制器之间的连接。
在一种可能的实现方式中,目标控制器与目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
本申请实施例所提供的控制对象的切换方法,是与本申请实施例提供的调度服务器侧的控制对象的切换方法相对应地,因此,可以理解的是,终端侧的控制对象的切换步骤是与调度服务器侧的控制对象的切换步骤相对应的,即调度服务器侧的控制对象的切换的步骤的相关内容同样适应于终端侧的控制对象的切换的处理步骤,在此不再对终端侧的控制对象的切换的处理步骤进行赘述,其中,终端侧的控制对象的切换的相应步骤的具体描述可以参见前文中的相应描述。
本申请实施例提供的控制对象的切换方法,使得通过终端对控制对象进行实际操控的操控者,在操控当前控制对象的过程中,可以基于自身的控制需求,根据与目标控制对象相对应的目标控制器的接入信息和状态信息,简便快捷地切换连接至目标控制器,实现了对目标控制对象的控制切换,从而可以由当前控制对象切换至目标控制对象,实现了控制对象的切换。
图4为本申请又一实施例提供的一种控制对象的切换装置的结构示意图,如图4所示,该装置400可以包括第一接收模块401、获取模块402及第一发送模块403,其中:
第一接收模块401,用于接收终端发送的切换至目标控制对象的切换请求;
获取模块402,用于获取与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;
第一发送模块403,用于向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息,以使得终端根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。
在一种可能的实现方式中,状态信息包括空闲状态、非空闲状态及不可用状态中的任一种;
第一发送模块用于执行以下任一项:
当状态信息为空闲状态或不可用状态时,直接向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息;
当状态信息为非空闲状态时,请求断开目标控制器的当前连接,并根据针对请求断开目标控制器的当前连接的响应,向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息。
在一种可能的实现方式中,第一发送模块在根据针对请求断开目标控制器的当前连接的响应,向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息时,具体用于:
若接收到允许断开目标控制器的当前连接的确认信息,则通知目标控制器断开当前连接,并将目标控制器的状态信息更新为空闲状态,且向终端发送目标控制器的接入信息和更新后的状态信息;或者,
若接收到不允许断开目标控制器的当前连接的确认信息,则将目标控制器的状态信息更新为不可用状态,并向终端发送目标控制器的接入信息和更新后的状态信息。
在一种可能的实现方式中,目标控制器与目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
在一种可能的实现方式中,还包括提示模块;
提示模块,用于当检测到终端已与目标控制器建立连接、且已与原有控制器断开连接时,向终端发送切换成功的提示信息。
本申请实施例提供的装置,使得通过终端对控制对象进行实际操控的操控者,在操控当前控制对象的过程中,可以基于自身的控制需求,根据与目标控制对象相对应的目标控制器的接入信息和状态信息,简便快捷地切换连接至目标控制器,实现了对目标控制对象的控制切换,从而可以由当前控制对象切换至目标控制对象,实现了控制对象的切换。
需要说明的是,本实施例为与上述的调度服务器侧的方法项实施例相对应的装置项实施例,本实施例可与上述调度服务器侧的方法项实施例互相配合实施。上述调度服务器侧的方法项实施例中提到的相关技术细节在本实施例中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施例中提到的相关技术细节也可应用在上述方法项实施例中。
图5为本申请又一实施例提供的一种控制对象的切换装置的结构示意图,应用于终端,如图5所示,该装置500可以包括第二发送模块501、第二接收模块502及连接模块503,其中:
第二发送模块501,用于向调度服务器发送切换至目标控制对象的切换请求;
第二接收模块502,用于接收调度服务器针对切换请求返回的与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;
连接模块503,用于根据目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。
在一种可能的实现方式中,连接模块用于当状态信息为空闲状态时,根据目标控制器的接入信息,建立与目标控制器之间的连接,并断开与原有控制器之间的连接。
在一种可能的实现方式中,目标控制器与目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
本申请实施例提供的装置,使得通过终端对控制对象进行实际操控的操控者,在操控当前控制对象的过程中,可以基于自身的控制需求,根据与目标控制对象相对应的目标控制器的接入信息和状态信息,简便快捷地切换连接至目标控制器,实现了对目标控制对象的控制切换,从而可以由当前控制对象切换至目标控制对象,实现了控制对象的切换。
需要说明的是,本实施例为与上述的终端侧的方法项实施例相对应的装置项实施例,本实施例可与上述终端侧的方法项实施例互相配合实施。上述终端侧的方法项实施例中提到的相关技术细节在本实施例中依然有效,为了减少重复,这里不再赘述。相应地,本实施例中提到的相关技术细节也可应用在上述方法项实施例中。
本申请另一实施例提供了一种电子设备,如图6所示,图6所示的电子设备600包括:处理器601和存储器603。其中,处理器601和存储器603相连,如通过总线602相连。进一步地,电子设备600还可以包括收发器604。需要说明的是,实际应用中收发器604不限于一个,该电子设备600的结构并不构成对本申请实施例的限定。
其中,处理器601应用于本申请实施例中,用于实现图4所示的第一接收模块、获取模块及第一发送模块的功能,或者用于实现图5所示的第二发送模块、第二接收模块及连接模块的功能。收发器604包括接收机和发射机。
处理器601可以是CPU,通用处理器,DSP,ASIC,FPGA或者其他可编程逻辑器件、晶体管逻辑器件、硬件部件或者其任意组合。其可以实现或执行结合本申请公开内容所描述的各种示例性的逻辑方框,模块和电路。处理器601也可以是实现计算功能的组合,例如包含一个或多个微处理器组合,DSP和微处理器的组合等。
总线602可包括一通路,在上述组件之间传送信息。总线602可以是PCI总线或EISA总线等。总线602可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图6中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器603可以是ROM或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,RAM或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是EEPROM、CD-ROM或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。
存储器603用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器601来控制执行。处理器601用于执行存储器603中存储的应用程序代码,以实现图4或图5所示实施例提供的控制对象的切换装置的动作。
本申请实施例提供的电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行程序时,可实现:接收终端发送的切换至目标控制对象的切换请求;接着,获取与目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,设备相关信息包括接入信息和状态信息,目标控制器用于控制目标控制对象;接着,向终端发送目标控制器的接入信息和状态信息,以使得终端根据所述目标控制器的接入信息和状态信息,与目标控制器建立连接,以切换至目标控制对象。
本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现上述实施例所示的方法。其中:通过终端对控制对象进行实际操控的操控者,在操控当前控制对象的过程中,可以基于自身的控制需求,根据与目标控制对象相对应的目标控制器的接入信息和状态信息,简便快捷地切换连接至目标控制器,实现了对目标控制对象的控制切换,从而可以由当前控制对象切换至目标控制对象,实现了控制对象的切换。
本申请实施例提供的计算机可读存储介质适用于上述方法的任一实施例。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。

Claims (12)

1.一种控制对象的切换方法,其特征在于,应用于调度服务器,包括:
接收终端发送的切换至目标控制对象的切换请求;
获取与所述目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,所述设备相关信息包括接入信息和状态信息,所述目标控制器用于控制所述目标控制对象;
向所述终端发送所述目标控制器的接入信息和状态信息,以使得所述终端根据所述目标控制器的接入信息和状态信息,与所述目标控制器建立连接,以切换至所述目标控制对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述状态信息包括空闲状态、非空闲状态及不可用状态中的任一种;
所述向所述终端发送所述目标控制器的接入信息和状态信息,包括以下任一项:
当所述状态信息为空闲状态或不可用状态时,直接向所述终端发送所述目标控制器的接入信息和状态信息;
当所述状态信息为非空闲状态时,请求断开所述目标控制器的当前连接,并根据针对所述请求断开所述目标控制器的当前连接的响应,向所述终端发送所述目标控制器的接入信息和状态信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据针对所述请求断开所述目标控制器的当前连接的响应,向所述终端发送所述目标控制器的接入信息和状态信息,包括:
若接收到允许断开所述目标控制器的当前连接的确认信息,则通知所述目标控制器断开当前连接,并将所述目标控制器的状态信息更新为空闲状态,且向所述终端发送所述目标控制器的接入信息和更新后的状态信息;或者,
若接收到不允许断开所述目标控制器的当前连接的确认信息,则将所述目标控制器的状态信息更新为不可用状态,并向所述终端发送所述目标控制器的接入信息和更新后的状态信息。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述目标控制器与所述目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测到所述终端已与所述目标控制器建立连接、且已与原有控制器断开连接时,向所述终端发送切换成功的提示信息。
6.一种控制对象的切换方法,其特征在于,应用于终端,包括:
向调度服务器发送切换至目标控制对象的切换请求;
接收所述调度服务器针对所述切换请求返回的与所述目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,所述设备相关信息包括接入信息和状态信息,所述目标控制器用于控制所述目标控制对象;
根据所述目标控制器的接入信息和状态信息,与所述目标控制器建立连接,以切换至所述目标控制对象。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述目标控制器的接入信息和状态信息,与所述目标控制器建立连接,包括:
当所述状态信息为空闲状态时,根据所述目标控制器的接入信息,建立与所述目标控制器之间的连接,并断开与原有控制器之间的连接。
8.根据权利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述目标控制器与所述目标控制对象属于同一个服务器,各个不同的控制器分别属于同一个服务器或者不同的服务器。
9.一种控制对象的切换装置,其特征在于,应用于调度服务器,包括:
第一接收模块,用于接收终端发送的切换至目标控制对象的切换请求;
获取模块,用于获取与所述目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,所述设备相关信息包括接入信息和状态信息,所述目标控制器用于控制所述目标控制对象;
第一发送模块,用于向所述终端发送所述目标控制器的接入信息和状态信息,以使得所述终端根据所述目标控制器的接入信息和状态信息,与所述目标控制器建立连接,以切换至所述目标控制对象。
10.一种控制对象的切换装置,其特征在于,应用于终端,包括:
第二发送模块,用于向调度服务器发送切换至目标控制对象的切换请求;
第二接收模块,用于接收所述调度服务器针对所述切换请求返回的与所述目标控制对象相对应的目标控制器的设备相关信息,所述设备相关信息包括接入信息和状态信息,所述目标控制器用于控制所述目标控制对象;
连接模块,用于根据所述目标控制器的接入信息和状态信息,与所述目标控制器建立连接,以切换至所述目标控制对象。
11.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-8任一项所述的控制对象的切换方法。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的控制对象的切换方法。
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