JP2020058443A5 - - Google Patents

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従来、設定変更操作にもとづいて複数段階の設定値のうちのいずれかに設定可能であり、設定された設定値にもとづいて遊技者にとって有利な有利状態の制御を実行可能なパチンコ遊技機があった(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, there is a pachinko gaming machine that can be set to one of multiple stages of setting values based on a setting change operation, and can execute control of an advantageous state that is advantageous to the player based on the set setting values. (See , for example, Patent Document 1).

特開2010-200902号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-200902

しかしながら、特許文献1にあっては、設定確認をすぐに行いたい状況のときに、実行中の全ての処理が終わるまで待たねばならず、好適に設定確認作業を実行することできないという問題がある。 However, in Patent Document 1 , when it is desired to confirm the setting immediately, there is a problem that the setting confirmation work cannot be appropriately executed because it is necessary to wait until all the processing being executed is completed. ..

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、好適に設定確認作業を実行することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably performing a setting confirmation work .

手段Aの遊技機は、
可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段と、
遊技に関する処理を実行可能な割込処理を実行する割込処理実行手段と、
付与条件の成立にもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
複数の表示部を有し、遊技に使用された遊技媒体の数にもとづく遊技価値と前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値との割合に関する特殊情報を表示可能な特殊情報表示手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と、不利な第2状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段と、を備え、
前記設定確認制御手段は、遊技機への電力供給が開始したときであって前記割込処理が許可される前に前記設定確認状態に制御可能であり、
前記設定確認状態が終了したときに前記割込処理が許可され、該割込処理が許可された後、遊技機への電力供給が停止されるまで前記設定確認状態に制御されず、
前記変化期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御される場合に、遊技機への電力供給が再開してから該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了するときに前記変化期間の計時が再開され、
前記特殊情報表示手段は、異なる期間についての前記特殊情報を表示可能であるとともに、設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であり、
前記特殊情報が表示される場合と設定値情報が表示される場合とで、前記特殊情報表示手段で使用される前記表示部の数が異なる、ことを特徴としている。
手段1の遊技機は、
可変表示の表示結果として特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能であり、可変表示の表示結果として前記特定表示結果とは異なる特殊表示結果(例えば、小当り図柄)が導出表示されたときに、前記有利状態とは異なる特殊状態(例えば、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファ)と、
保留記憶に基づいて、前記有利状態に制御するか否かと、前記特殊状態に制御するか否かとを決定する決定手段(例えば、CPU103が図6に示す特別図柄プロセス処理を実行する部分)と、
前記決定手段による決定結果に応じて所定のフラグ情報を設定するフラグ情報設定手段(例えば、CPU103)と、
前記決定手段による決定結果に応じて所定の処理を実行する実行手段(例えば、CPU103)と、
前記決定手段による決定結果に基づいて、可変表示の表示結果として導出表示させる図柄に関する情報を、図柄の種類にかかわらず共通の図柄記憶領域に記憶する図柄情報記憶手段(例えば、CPU103が図52に示すステップS557Gの処理を実行する部分)と、を備え、
前記フラグ情報設定手段は、前記有利状態に制御されることを示すフラグ情報と前記特殊状態に制御されることを示すフラグ情報とを、共通のフラグ記憶領域に設定し(例えば、CPU103が図52に示すステップS557E、557F、557Cの処理を実行する部分)、
前記実行手段は、前記共通のフラグ記憶領域に設定されたフラグ情報に基づいて所定の処理を実行する(例えば、CPU103が図52に示すステップS557Gの処理を実行する部分)、ことを特徴としている。
この特徴によれば、有利状態に制御されることを示すフラグ情報と特殊状態に制御されることを示すフラグ情報とが別々に設定されている場合と比べてLD命令等を少なくできるため、遊技制御手段としてのメイン側の容量の圧迫を軽減することができる。
また、図柄に関する情報も共通の図柄記憶領域に記憶されるので、別々に記憶されている場合と比べてLD命令等を少なくできるため、遊技制御手段としてのメイン側の容量の圧迫を軽減することができる。
The gaming machine of means A is
It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display.
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and a setting means.
A state control means that can control the set confirmation state that can confirm the set value, and
An interrupt process execution means that executes an interrupt process that can execute a game-related process,
A game value-giving means that can add game value based on the establishment of grant conditions,
A special information display means having a plurality of display units and capable of displaying special information regarding the ratio between the game value based on the number of game media used for the game and the game value given by the game value adding means.
A variable means that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.
A predetermined game executing means capable of executing a predetermined game for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
A variable timekeeping means for measuring a change period for changing the variable means to the first state is provided.
The setting confirmation control means can control the setting confirmation state even when the power supply to the gaming machine is started and before the interruption process is permitted.
When the setting confirmation state is completed, the interrupt processing is permitted, and after the interruption processing is permitted, the setting confirmation state is not controlled until the power supply to the gaming machine is stopped.
When the power supply to the gaming machine is stopped while the change period is timed, and then the power supply to the gaming machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the power supply to the gaming machine is supplied. The time counting of the change period is interrupted from the restart until the end of the setting confirmation state, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the change period is restarted.
The special information display means can display the special information for different periods, and can display the set value information that can specify the set value.
It is characterized in that the number of the display units used in the special information display means is different depending on whether the special information is displayed or the set value information is displayed.
The gaming machine of means 1 is
When a specific display result (for example, a jackpot symbol) is derived and displayed as a display result of the variable display, it is possible to control an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player, and the specific display result is the specific display result. A gaming machine capable of controlling a special state (for example, a small hit gaming state) different from the advantageous state when a special display result (for example, a small hit symbol) different from the display result is derived and displayed.
A hold storage means (for example, a first hold storage buffer or a second hold storage buffer) that can store information related to variable display as hold storage, and
A determination means for determining whether or not to control the advantageous state and whether or not to control the special state based on the hold storage (for example, a portion where the CPU 103 executes the special symbol process process shown in FIG. 6).
A flag information setting means (for example, CPU 103) that sets predetermined flag information according to a determination result by the determination means.
An execution means (for example, CPU 103) that executes a predetermined process according to a determination result by the determination means.
A symbol information storage means (for example, the CPU 103 in FIG. 52) stores information about a symbol to be derived and displayed as a variable display display result in a common symbol storage area regardless of the type of symbol based on the determination result by the determination means. The portion for executing the process of step S557G shown) and
The flag information setting means sets the flag information indicating that the flag information is controlled to the advantageous state and the flag information indicating that the flag information is controlled to the special state in a common flag storage area (for example, the CPU 103 shows FIG. 52). The part for executing the process of steps S557E, 557F, 557C shown in the above),
The executing means is characterized in that a predetermined process is executed based on the flag information set in the common flag storage area (for example, a portion where the CPU 103 executes the process of step S557G shown in FIG. 52). ..
According to this feature, the number of LD commands and the like can be reduced as compared with the case where the flag information indicating that the control is in an advantageous state and the flag information indicating that the control is performed in a special state are set separately. It is possible to reduce the pressure on the capacity of the main side as a control means.
In addition, since information related to symbols is also stored in a common symbol storage area, LD commands and the like can be reduced as compared with the case where they are stored separately, so that the pressure on the capacity of the main side as a game control means can be reduced. Can be done.

Claims (1)

可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態に制御される確率に関する設定値を設定可能な設定手段と、
設定された設定値を確認可能な設定確認状態に制御可能な状態制御手段と、
遊技に関する処理を実行可能な割込処理を実行する割込処理実行手段と、
付与条件の成立にもとづいて遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段と、
複数の表示部を有し、遊技に使用された遊技媒体の数にもとづく遊技価値と前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値との割合に関する特殊情報を表示可能な特殊情報表示手段と、
遊技者にとって有利な第1状態と、不利な第2状態とに変化する可変手段と、
前記有利状態中に前記可変手段を前記第2状態から前記第1状態に変化させる所定遊技を複数回実行可能な所定遊技実行手段と、
前記可変手段を前記第1状態に変化させる変化期間を計時する可変計時手段と、を備え、
前記設定確認制御手段は、遊技機への電力供給が開始したときであって前記割込処理が許可される前に前記設定確認状態に制御可能であり、
前記設定確認状態が終了したときに前記割込処理が許可され、該割込処理が許可された後、遊技機への電力供給が停止されるまで前記設定確認状態に制御されず、
前記変化期間が計時されている間に遊技機への電力供給が停止され、その後に遊技機への電力供給が再開して前記設定確認状態に制御される場合に、遊技機への電力供給が再開してから該設定確認状態が終了するまで前記変化期間の計時が中断され、該設定確認状態が終了するときに前記変化期間の計時が再開され、
前記特殊情報表示手段は、異なる期間についての前記特殊情報を表示可能であるとともに、設定値を特定可能な設定値情報を表示可能であり、
前記特殊情報が表示される場合と設定値情報が表示される場合とで、前記特殊情報表示手段で使用される前記表示部の数が異なる、
ことを特徴とする、遊技機。
It is a gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player when the specific display result is derived and displayed as the display result of the variable display.
A setting means capable of setting a setting value regarding the probability of being controlled to the advantageous state, and a setting means.
A state control means that can control the set confirmation state that can confirm the set value, and
An interrupt process execution means that executes an interrupt process that can execute a game-related process,
A game value-giving means that can add game value based on the establishment of grant conditions,
A special information display means having a plurality of display units and capable of displaying special information regarding the ratio between the game value based on the number of game media used for the game and the game value given by the game value adding means.
A variable means that changes between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.
A predetermined game executing means capable of executing a predetermined game for changing the variable means from the second state to the first state a plurality of times during the advantageous state.
A variable timekeeping means for measuring a change period for changing the variable means to the first state is provided.
The setting confirmation control means can control the setting confirmation state even when the power supply to the gaming machine is started and before the interruption process is permitted.
When the setting confirmation state is completed, the interrupt processing is permitted, and after the interruption processing is permitted, the setting confirmation state is not controlled until the power supply to the gaming machine is stopped.
When the power supply to the gaming machine is stopped while the change period is timed, and then the power supply to the gaming machine is restarted and controlled to the setting confirmation state, the power supply to the gaming machine is supplied. The time counting of the change period is interrupted from the restart until the end of the setting confirmation state, and when the setting confirmation state ends, the time measurement of the change period is restarted.
The special information display means can display the special information for different periods, and can display the set value information that can specify the set value.
The number of the display units used in the special information display means differs depending on whether the special information is displayed or the set value information is displayed.
A gaming machine characterized by that .
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