JP2020054497A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing playability.SOLUTION: A game machine of the present invention includes special state shift determination means for determining whether or not to shift a state to a special state in which an assist performance for assisting the winning of a specific combination is executed. The special state shift determination means can determine whether or not to shift a state to the special state so that the frequency of determining the shift to the special state is higher when a game start operation is performed under provision of a specified number (3) of game media than that when the game start operation is performed under provision of another specified number (2) of game media.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-type gaming machine and other slot machines.

従来、特許文献1に記載の遊技機では、小役などの入賞を補助する補助演出を実行するAT状態と、補助演出を実行しない非AT状態とが設けられ、非AT状態において、レア役に当選したことに基づいてAT状態への移行の可否を決定し、AT状態への移行を決定したことに基づいてAT状態に移行させる。これにより、レア役の当選に遊技者の興味を惹き付けることができる。   Conventionally, in the gaming machine described in Patent Document 1, an AT state in which an auxiliary effect for assisting winning such as a small role is executed and a non-AT state in which an auxiliary effect is not executed are provided. Whether to shift to the AT state is determined based on the winning, and the state is shifted to the AT state based on the determination to shift to the AT state. Thereby, it is possible to attract the interest of the player to the winning of the rare role.

特願2016−055030号公報Japanese Patent Application No. 2006-055030

しかし、特許文献1に記載の遊技機では、単に、非AT状態におけるレア役の当選に基づいて、一律にAT状態への移行の可否を決定するものにすぎず、非AT状態でレア役の当選を待つという単純な遊技性である。このため、飽きが生じやすく遊技性に乏しい。   However, the gaming machine described in Patent Literature 1 merely determines uniformly whether or not to shift to the AT state based on the winning of the rare role in the non-AT state. It is a simple game that waits for winning. For this reason, it is easy to get tired and the game is poor.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving gaming properties.

上記目的を達成するために、第1の発明は、遊技開始操作に基づいて特定役を含む役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて前記特定役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記特定役の入賞を補助する補助演出を実行する特別状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態の移行を制御する演出状態制御手段と、前記特別状態と異なる他の演出状態において前記特別状態に移行させるか否かを決定する特別状態移行決定手段と、を備え、前記特別状態移行決定手段は、特定の規定数の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合よりも、前記特別状態への移行を決定する頻度が高くなるように、前記特別状態に移行させるか否かを決定可能とすることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention provides an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a combination including a specific combination is appropriate based on a game start operation, and a plurality of reels based on the game start operation. A reel control unit configured to rotate and stop the plurality of reels based on an operation of a stop switch corresponding to each of the reels; and a prize determining unit configured to determine a prize of the specific combination based on a stop mode of the plurality of reels. An effect state control means for controlling a transition of an effect state between a plurality of effect states including a special state for executing an auxiliary effect for assisting the winning of the specific role, and the effect state in another effect state different from the special state. Special state shift determining means for determining whether or not to shift to the special state, wherein the special state shift determining means starts the game when a specific prescribed number of game media are inserted. In order that the frequency of determining the transition to the special state is higher when a game is performed than when the game start operation is performed under the insertion of another specified number of game media, It is characterized in that it is possible to determine whether to shift to the special state.

第1の発明によると、他の規定数の遊技媒体の投入下で遊技開始操作が行われた場合よりも、特定の規定数の遊技媒体の投入下で遊技開始操作が行われた場合の方が、特別状態への移行を決定する頻度が高いため、規定数に応じて特別状態への移行頻度が変化する。よって、遊技性を向上させることができる。   According to the first invention, the case where the game start operation is performed under the insertion of the specific specified number of game media is more than the case where the game start operation is performed under the insertion of another specified number of game media. However, since the frequency of determining transition to the special state is high, the frequency of transition to the special state changes according to the specified number. Therefore, the playability can be improved.

上記目的を達成するために、第2の発明は、遊技開始操作に基づいて特定役を含む役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて前記特定役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記特定役の入賞を補助する補助演出を実行不可能な非有利区間において、前記補助演出を実行可能とする有利区間を設定するか否かを決定する区間制御手段と、を備え、前記区間制御手段は、特定の規定数の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合よりも、前記有利区間の設定を決定する頻度が高くなるように、前記有利区間を設定するか否かを決定可能とすることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a second aspect of the present invention provides an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a combination including a specific combination is appropriate based on a game start operation, and a plurality of reels based on the game start operation A reel control unit configured to rotate and stop the plurality of reels based on an operation of a stop switch corresponding to each of the reels; and a prize determining unit configured to determine a prize of the specific combination based on a stop mode of the plurality of reels. And a section control means for determining whether or not to set an advantageous section in which the auxiliary effect can be executed in a non-advantageous section in which the auxiliary effect for assisting the winning of the specific combination cannot be executed, The control means is configured such that the case where the game start operation is performed under the insertion of a specific prescribed number of game media is performed when the game start operation is performed under the insertion of another prescribed number of game media. Remote, said to be higher the frequency of determining the set of advantageous interval, characterized in that it allows determining whether or not to set the advantageous interval.

第2の発明によると、他の規定数の遊技媒体の投入下で遊技開始操作が行われた場合よりも、特定の規定数の遊技媒体の投入下で遊技開始操作が行われた場合の方が、有利区間の設定を決定する頻度が高くなるため、規定数に応じて有利区間の設定頻度が変化する。よって、遊技性を向上させることができる。   According to the second invention, the case where the game start operation is performed under the insertion of a specific specified number of game media is more than the case where the game start operation is performed under the insertion of another specified number of game media. However, since the frequency of determining the setting of the advantageous section increases, the setting frequency of the advantageous section changes according to the specified number. Therefore, the playability can be improved.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. リールの外周面に配列された図柄を示す図である。It is a figure showing the pattern arranged on the perimeter surface of a reel. 役を説明するための図である。It is a figure for explaining a role. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for explaining a winning area. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 遊技状態を説明するための図である。It is a figure for explaining a game state. 遊技区間と演出モードを説明するための図である。It is a figure for explaining a game section and an effect mode. 有利区間移行抽選とAT生起抽選を説明するための図である。It is a figure for explaining an advantageous section shift lottery and AT occurrence lottery. 本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンの遊技区間を説明するための図である。It is a diagram for explaining a game section of the slot machine according to the second embodiment of the present invention. 第2実施形態例の変形例に係るスロットマシンの遊技区間を説明するための図である。It is a figure for explaining a game section of a slot machine concerning a modification of a 2nd embodiment example.

以下、本発明の実施形態例について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1(a)に示すように、本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3、上扉2の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓4、表示窓4に対応した筐体1の内部に配設されたリール5〜7、下扉3の右上部に設けられたメダル投入口8、各リール5〜7の回転を開始させるためのスタートレバー9、各リール5〜7の回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン10〜12、停止ボタン10〜12の操作順序(以下、打順という。)や停止ボタン10〜12の操作タイミングを含む指示機能に係る条件装置を識別可能とする情報(以下、指示機能情報という。)を表示するモニタ13、遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置(例えば回転灯14)を主に備えて構成されている。   As shown in FIG. 1A, a slot machine S according to a first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 openably and closably mounted on an upper front portion of the housing 1, and a housing 1. A lower door 3 attached to the lower part of the front surface so as to be openable and closable, a display window 4 made of a transparent material formed in the lower center of the upper door 2, and reels 5 disposed inside the housing 1 corresponding to the display window 4. 7, a medal slot 8 provided in the upper right portion of the lower door 3, a start lever 9 for starting rotation of each of the reels 5 to 7, and a stop button 10 for stopping rotation of each of the reels 5 to 7, respectively. 12. Information (hereinafter, referred to as instruction function information) that enables the identification of a condition device related to an instruction function, including the operation order of the stop buttons 10 to 12 (hereinafter, hit order) and the operation timing of the stop buttons 10 to 12. The monitor 13 to be displayed, the performance according to the progress of the game It is configured mainly provided with the execution effect device (e.g. rotating lamp 14).

モニタ13は、図1(b)に示すように、指示機能を作動可能とするATを生起可能とする有利区間において、指示機能の作動時に打順指示の情報を表示する指示情報表示器13aと、有利区間の滞在を遊技者に報知する有利区間表示器13bと、を備えている。   As shown in FIG. 1 (b), the monitor 13 has an instruction information display 13a which displays information on the batting order instruction when the instruction function is activated in an advantageous section in which an AT which can activate the instruction function can be generated. And an advantageous section indicator 13b for notifying the player of the stay in the advantageous section.

指示情報表示器13aは、7セグメント表示器が用いられており、例えば、最初に左停止ボタン10、次に中停止ボタン11、最後に右停止ボタン12を操作する打順1を指示する情報を数字の「1」で表示する。なお、打順2は、左停止ボタン10→右停止ボタン12→中停止ボタン11の順序であり、同様に、打順3は中→左→右の順序、打順4は中→右→左の順序、打順5は右→左→中の順序、打順6は右→中→左の順序である。   As the instruction information display 13a, a 7-segment display is used. For example, information indicating the batting order 1 in which the left stop button 10, the middle stop button 11, and the right stop button 12 are operated last is indicated by a numeral. "1" is displayed. The batting order 2 is the order of the left stop button 10 → the right stop button 12 → the middle stop button 11. Similarly, the batting order 3 is a middle → left → right order, the batting order 4 is a middle → right → left order, The batting order 5 is a right → left → middle order, and the batting order 6 is a right → middle → left order.

有利区間表示器13bは、その内部にLEDを有しており、ATを生起不可能とする非有利区間においてLEDを消灯させ、有利区間においてLEDを点灯させることにより有利区間の滞在を報知する。   The advantageous section indicator 13b has an LED therein, and turns off the LED in an unfavorable section where AT cannot occur, and notifies the stay in the advantageous section by turning on the LED in the advantageous section.

演出装置には、上扉2の上部中央に配設されている回転灯14、回転灯14の左右にそれぞれ配設された一対のスピーカ15、上扉2の左側部中央に設けられている蝶ランプ16a〜c、停止ボタン10〜12の操作を促す操作ランプ17〜19が含まれている。   The effect device includes a rotating light 14 disposed in the upper center of the upper door 2, a pair of speakers 15 disposed on the left and right sides of the rotating light 14, and a butterfly provided in the left center of the upper door 2. Operation lamps 17 to 19 for urging operation of the lamps 16a to 16c and the stop buttons 10 to 12 are included.

スロットマシンSは、筐体1の内部に図示せぬ電源ユニットを備えており、電源ユニットは、スロットマシンSの出玉率を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。   The slot machine S includes a power supply unit (not shown) inside the housing 1. The power supply unit has a setting key and a setting change button for changing a set value indicating a payout rate of the slot machine S. ing.

スロットマシンSには3段階の出玉率が設けられており、これら3段階の出玉率が設定値1、設定値4および設定値6にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定値を変更可能な設定変更モードにおいて設定変更ボタン等を操作することにより設定値を変更することができる。なお、第1実施形態例では、設定値6が最も出玉率が高く、設定値1が最も出玉率が低い。   The slot machine S is provided with three stages of payout ratios, and these three stages of payout ratios are associated with the set value 1, the set value 4, and the set value 6, respectively. The manager of the game arcade can change the setting value by operating a setting change button or the like in a setting change mode in which the setting value can be changed. In the first embodiment, the set value 6 has the highest payout rate, and the set value 1 has the lowest payout rate.

リール5〜7は、1つのリールユニットとして構成されており、対応するステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転する。リール5〜7が停止している状態では、各リール5〜7の外周面に配列されている連続する3つの図柄(以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄という。)が表示窓4にそれぞれ表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視することができる。   The reels 5 to 7 are configured as one reel unit, and each rotate by driving a corresponding stepping motor (not shown). In a state where the reels 5 to 7 are stopped, three consecutive symbols (hereinafter, referred to as an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol, respectively) arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 5 to 7 are displayed on the display window 4. Displayed respectively, the player can see a total of nine symbols arranged in three rows and three columns.

表示窓4には、各リール5〜7の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、図1に示すように、リール5〜7の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインLが設定されている。   The display window 4 is provided with an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position where the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol of each of the reels 5 to 7 are stopped. As shown in FIG. An effective line L is set, which is a combination of the stop positions 7 to 7.

各リール5〜7の外周面には、図2に示すように、赤7図柄等を含む複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。左リール5の外周面に配置されている一の図柄と、中リール6の外周面に配置されている一の図柄と、右リール7の外周面に配置されている一の図柄とで構成された図柄の組合せが複数種類設けられ、これら複数種類の図柄組合せに役が対応付けられている。   As shown in FIG. 2, on the outer peripheral surface of each of the reels 5 to 7, a plurality of types of symbols including seven red symbols are arranged at regular intervals. It is composed of one symbol arranged on the outer peripheral surface of the left reel 5, one symbol arranged on the outer peripheral surface of the middle reel 6, and one symbol arranged on the outer peripheral surface of the right reel 7. A plurality of combinations of symbols are provided, and combinations are associated with the plurality of types of symbol combinations.

役は、図3に示すように、RBB作動への移行契機となるRBB(RBB1役,RBB2役)、メダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP1,REP2)、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役(NML1〜NML48)に大別される。   As shown in FIG. 3, the role is an RBB (RBB1 role, RBB2 role) which is a trigger for shifting to the RBB operation, a replaying role (REP1, REP2) for enabling a next game without inserting a medal, The small number of medals (NML1 to NML48) that can pay out a predetermined number of medals to the player are roughly classified.

以下の説明において、RBBに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことを「RBBの入賞」といい、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことを「再遊技役の入賞」といい、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことを「小役の入賞」という。   In the following description, the display of the symbol combination corresponding to RBB on the activated line L is referred to as “RBB winning”, and the display of the symbol combination corresponding to the replay combination on the activated line L is referred to as “re-game”. It is called "winning of the role", and the fact that the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the activated line L is called "winning of the small role".

役は、図4に示すように、複数種類の当選エリアの何れかに対応付けられており、当選エリアは、何れの役も対応付けられていない「不当選エリア」(同図の0番。以下、不当選という。)、小役のみが対応付けられている「小役エリア」(同図の1番〜54番)、再遊技役のみが対応付けられている「再遊技役エリア」(同図の55番,56番)、RBBが対応付けられている「RBBエリア」(同図の57番,58番)に分別される。   As shown in FIG. 4, the winning combination is associated with one of a plurality of types of winning areas, and the winning area is a “non-winning area” to which none of the winning combinations is associated (No. 0 in FIG. 4). In the following, it will be referred to as a non-winning.), A "small win area" (# 1 to # 54 in the same figure) in which only small wins are associated, and a "replay win area" (only in the figure, in which only replays are associated) ( (Nos. 55 and 56 in the figure) and “RBB areas” (Nos. 57 and 58 in the figure) to which RBBs are associated.

小役エリアには、入賞により10枚のメダルを払い出す10枚役と、入賞により1枚のメダルを払い出す1枚役とが重複して対応付けられている「打順ベル」が含まれている。打順ベルは、打順ベルA〜Dで構成されており、例えば、打順ベルAは、NML1〜NML3のうち何れか1つの10枚役と、NML6〜NML47のうち何れかの1枚役とが重複して対応付けられている。なお、打順ベルB〜Dについては打順ベルAと同様の構成を成しているため、その説明を省略する。   The small role area includes a "bat order bell" in which a ten-piece role of paying out ten medals by winning and a one-piece role of paying out one medal by winning are associated with each other. I have. The batting order bell is composed of batting order bells A to D. For example, the batting order bell A overlaps with any one of NML1 to NML3 and one of NML6 to NML47. Are associated with each other. Note that the batting order B to D have the same configuration as the batting order A, and a description thereof will be omitted.

打順ベルは、打順に応じて10枚役の入賞を可能とする当選エリアである。具体的には、打順1〜打順6のうち何れか一の打順(以下、正解打順という。)で停止ボタンの操作(以下、停止操作という。)が行われた場合に、停止ボタンの操作タイミングに拘わらず必ず10枚役を入賞させ、正解打順と異なる打順(以下、不正解打順という。)で停止操作が行われた場合に、停止ボタンの操作タイミングに拘わらず必ず1枚役を入賞させ、あるいは、停止ボタンの操作タイミングに応じて1枚役を入賞可能とする当選エリアである。   The batting order bell is a winning area that enables winning of 10 winning combinations according to the batting order. Specifically, when a stop button operation (hereinafter, referred to as a stop operation) is performed in any one of the batting order 1 to batting order 6 (hereinafter, referred to as a correct batting order), the operation timing of the stop button , Regardless of the timing of the operation of the stop button, when one of the stop operations is performed in a batting order different from the correct batting order (hereinafter, referred to as an incorrect batting order), one winning combination is always won. Alternatively, it is a winning area in which one winning combination can be won according to the operation timing of the stop button.

第1実施形態例では、ATの生起に管理する遊技区間として、非有利区間と有利区間とを設定可能とし、有利区間は、ATを生起させていない「非AT生起区間」と、ATを生起させている「AT生起区間」とを含んでいる。AT生起区間では、打順ベルの当選時に、正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示するとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知する。これに対し、非有利区間および非AT生起区間では、打順ベルの当選時に、正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示しないようにするとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知しないようにしている。これにより、AT生起区間では、10枚役を入賞させる正解打順を遊技者に示してメダルの獲得を容易としている。   In the first embodiment, a non-advantageous section and an advantageous section can be set as game sections to be managed in the occurrence of an AT, and the advantageous section includes a “non-AT occurrence section” in which no AT occurs and an AT occurrence "AT occurrence section". In the AT occurrence section, when the batting order is won, information on the correct batting order is displayed on the instruction information display 13a, and the correct batting order is notified by the operation lamps 17 to 19. On the other hand, in the non-advantage section and the non-AT occurrence section, when the batting order bell is won, the information on the correct batting order is not displayed on the instruction information display 13a, and the correct batting order is not notified by the operation lamps 17 to 19. I have to. In this way, in the AT occurrence section, the correct batting order for winning the ten-course combination is indicated to the player to facilitate the medal acquisition.

小役エリアには、打順ベルの他にも、RBB中小役1,2、共通ベル1,2、チェリーA,Bが含まれており、これらのうち、打順ベル、共通ベル1,2、チェリーA,Bは、有利区間を設定する契機となり得る(詳しくは後述)。   The small role area includes, in addition to the batting order bell, RBB middle and small roles 1, 2 and common bells 1 and 2 and cherries A and B. Of these, the batting order bell, common bells 1 and 2 and cherry A and B can be an opportunity to set an advantageous section (details will be described later).

再遊技役エリアには、ATを生起させる契機となり得る「スイカ」が含まれている。スイカには、REP2が単独で対応付けられており、このREP2に対応する図柄組合せは、図3に示すように、「ベル図柄」―「スイカ図柄/さくら図柄」―「ベル図柄」である。このREP2に対応する図柄組合せのうち、「ベル図柄」―「スイカ図柄」―「ベル図柄」が有効ラインLに表示されると、リール5〜7の停止態様は、三つのスイカ図柄が右下がりに直線状に並ぶ特定停止態様となる。つまり、特定停止態様は、スイカの当選を遊技者に報知してAT生起の可能性を示している。   The replay area includes “watermelon” that can be an opportunity to generate an AT. REP2 is independently associated with the watermelon, and the symbol combination corresponding to this REP2 is "bell symbol"-"watermelon symbol / sakura symbol"-"bell symbol", as shown in FIG. When the "bell symbol"-"watermelon symbol"-"bell symbol" among the symbol combinations corresponding to the REP2 are displayed on the activated line L, the stop mode of the reels 5 to 7 is such that the three watermelon symbols lower rightward. The specific stop mode is arranged in a straight line. That is, the specific stop mode indicates the possibility of AT occurrence by notifying the player of the winning of the watermelon to the player.

次に、図4を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, the respective control processing units constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口8から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ8a、スタートレバー9、停止ボタン10〜12、リールユニット30、その他の装置が接続されている。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 is connected with an inserted medal sensor 8a for detecting the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 8, a start lever 9, stop buttons 10 to 12, a reel unit 30, and other devices.

メインCPUは、主制御処理部100に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部300にコマンドを送信したりする。なお、メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main CPU executes a program stored in the main ROM based on a signal from each device connected to the main control processing unit 100 or a signal from a timer counter (not shown) input to the main control processing unit 100. It reads out and executes various processes, and transmits commands to the sub-control processing unit 300 according to the results of the processes. The main RAM functions as a work area for data during processing by the main CPU.

主制御処理部100のメインROMには、スタートレバー有効化手段110、内部抽選手段120、当選フラグ制御手段130、リール制御手段140、入賞判定手段145、メダル払出手段150、再遊技設定手段160、遊技状態制御手段170、演出モード制御手段180、遊技区間制御手段190、モニタ制御手段200が構築されている。   The main ROM of the main control processing unit 100 includes a start lever enabling unit 110, an internal lottery unit 120, a winning flag control unit 130, a reel control unit 140, a winning determination unit 145, a medal payout unit 150, a re-game setting unit 160, The game state control means 170, the effect mode control means 180, the game section control means 190, and the monitor control means 200 are constructed.

メインROMに構築された各手段については詳しく後述するが、スロットマシンSでは、遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある規定数のメダルの投入によりスタートレバー9を有効化させ、有効化されたスタートレバー9の操作に基づいて1回の遊技を開始させ、停止ボタン10〜12の停止操作に基づいて1回の遊技を終了させる。より具体的には、規定数のメダルの投入によりスタートレバー9を有効化させ、有効化されたスタートレバー9の操作(以下、遊技開始操作という。)で内部抽選を行い、内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられている役(以下、当選役という。)の当選フラグを設定する。一方、遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール5〜7の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール5〜7の回転を一斉に開始させた後に停止ボタン10〜12の操作を全て有効化させ、有効化された停止ボタンの操作で対応するリールを停止させる。そして、リール5〜7が停止すると、当選役の入賞を判定する遊技結果判定処理を行い、この遊技結果判定処理に応じて、メダルを払い出すメダル払出処理、再遊技を設定する再遊技設定処理、複数の遊技状態(通常状態、RBB1内部、RBB2内部、RBB1作動およびRBB2作動)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理、当選フラグの解除等を行う当選フラグ制御処理の各処理を行って、1回の遊技を終了させる。   Each means constructed in the main ROM will be described in detail later, but in the slot machine S, the start lever 9 is activated by inserting a prescribed number of medals which need to be inserted in order to obtain a game result once, One game is started based on the activated operation of the start lever 9, and one game is ended based on the stop operation of the stop buttons 10 to 12. More specifically, the start lever 9 is activated by inserting a specified number of medals, an internal lottery is performed by the operation of the activated start lever 9 (hereinafter, referred to as a game start operation), and the internal lottery is determined. The winning flag of the winning combination (hereinafter, called winning combination) associated with the winning area is set. On the other hand, based on the game start operation, the rotation of each of the reels 5 to 7 is started all at once on the condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of the rotation of each of the reels 5 to 7 in the previous game. Thereafter, all the operations of the stop buttons 10 to 12 are enabled, and the corresponding reels are stopped by operating the enabled stop buttons. When the reels 5 to 7 are stopped, a game result determination process for determining a winning of the winning combination is performed, a medal payout process for paying out medals according to the game result determination process, and a re-game setting process for setting a re-game. The game state transition processing for transitioning the game state among a plurality of game states (normal state, inside RBB1, inside RBB2, RBB1 operation and RBB2 operation), and winning flag control processing for canceling the winning flag are performed. To end one game.

第1実施形態例では、遊技を開始させるために必要なメダルの投入枚数として、2枚および3枚の規定数が設けられ、通常状態、RBB内部(RBB1内部,RBB2内部)、RBB作動(RBB1作動,RBB2作動)のうち、通常状態およびRBB内部では、規定数として2枚または3枚を選択可能である。   In the first embodiment, two and three specified medals are provided as the number of medals to be inserted to start the game, and the normal state, the inside of the RBB (the inside of the RBB1, the inside of the RBB2), the RBB operation (the RBB1) Operation, RBB2 operation), in the normal state and inside the RBB, two or three sheets can be selected as the specified number.

主制御処理部100のメインRAMには、遊技の進行に関する情報を記憶する遊技情報記憶領域(図示省略)が構築されている。遊技情報記憶領域に記憶される情報には、例えば、設定値に関する設定値情報、滞在している遊技状態の情報、設定されている遊技区間の情報、各遊技状態における遊技回数の情報、各遊技区間における遊技回数の情報、各遊技状態におけるメダル払出総数の情報、各遊技区間におけるメダル払出総数の情報等が含まれる。   In the main RAM of the main control processing unit 100, a game information storage area (not shown) for storing information relating to the progress of the game is constructed. The information stored in the game information storage area includes, for example, set value information relating to set values, information on a game state in which a player is staying, information on a set game section, information on the number of games in each game state, and information on each game. Information on the number of games played in the section, information on the total number of medals paid out in each game state, information on the total number of medals paid out in each game section, and the like are included.

副制御処理部300は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部300は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部300への一方向に通信可能に接続されている。   The sub-control processing unit 300 includes a sub-CPU, a sub-ROM, and a sub-RAM, and mainly controls execution of each effect performed during the game. The sub-control processing unit 300 is communicably connected to the main control processing unit 100 in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 300.

サブCPUは、主制御処理部100から送信されるコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、回転灯14や操作ランプ17〜19等の各演出装置を制御する。なお、サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU reads out a program stored in the sub ROM based on a command or the like transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the rotating lamp 14 and the operation lamps 17 to 19 Etc. are controlled. The sub RAM functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU.

副制御処理部300のサブROMには、演出モード移行手段310、演出決定手段320、演出実行手段330が構築されている。サブROMに構築された各手段については詳しく後述するが、スロットマシンSでは、主制御処理部100から副制御処理部300に送信される演出コマンドに従って、複数種類の演出モード(通常モード、CZモード、ATモード)の間で演出モードを移行させ、内部抽選の結果や遊技区間(非有利区間,有利区間)の設定・解除および演出モードの種別等に応じて演出を複数種類の中から決定し、該決定した演出を演出装置に実行させる。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 300, an effect mode shift unit 310, an effect determination unit 320, and an effect execution unit 330 are configured. Each means constructed in the sub-ROM will be described later in detail, but in the slot machine S, a plurality of types of effect modes (normal mode, CZ mode) in accordance with the effect command transmitted from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 300. , AT mode), and determines the effect from a plurality of types according to the result of the internal lottery, the setting / cancellation of the game section (non-advantageous section, advantageous section), the type of the effect mode, and the like. And causing the effect device to execute the determined effect.

副制御処理部300のサブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、サブRAMには、演出装置の動作に関する情報等を記憶する演出記憶領域(図示省略)が構築されている。   The sub-RAM of the sub-control processing unit 300 functions as a work area for data at the time of the arithmetic processing of the sub-CPU. ing.

次に、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   Next, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段110は、通常状態、RBB内部およびRBB作動のそれぞれに対応する規定数(2枚、3枚)のメダルの投入、または、再遊技役の入賞による再遊技の設定に基づいて、スタートレバー9の操作を有効化させる。具体的には、RBB作動では3枚のメダルの投入によりスタートレバー9の操作を有効化させ、通常状態およびRBR内部では3枚または2枚のメダルの投入により、スタートレバー9の操作を有効化させる。つまり、RBB作動では3枚に規定数が設定される一方で、通常状態およびRBB内部では、規定数として3枚と2枚とを選択可能に構成されている。   The start lever activating means 110 determines whether or not a predetermined number (two or three) of medals corresponding to the normal state, the inside of the RBB, and the RBB operation are inserted, or the re-game setting based on the winning of the re-game combination. , The operation of the start lever 9 is validated. Specifically, in the RBB operation, the operation of the start lever 9 is validated by inserting three medals, and in the normal state and inside the RBR, the operation of the start lever 9 is validated by inserting three or two medals. Let it. That is, in the RBB operation, the prescribed number is set to three, while in the normal state and inside the RBB, the prescribed number can be selected from three and two.

内部抽選手段120は、スタートレバー9の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。以下に、図4を用いて当選エリアを説明する。   The internal lottery means 120 obtains a random number for internal lottery at the timing when the game start operation of the start lever 9 is performed, and, based on the obtained random number and the type of the current game state, a plurality of types of winning areas. One winning area is determined from. The winning area will be described below with reference to FIG.

通常状態では、規定数として2枚と3枚とを選択可能である。2枚を選択して遊技開始操作を行った通常状態(以下、2枚掛けの通常状態という。)では、「不当選」、「小役エリア」(RBB中小役を除く)、および「RBB2」を内部抽選の対象とする一方で、「スイカ」および「RBB1」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルAを参照して当選エリアを決定する。これに対し、3枚を選択して遊技開始操作を行った通常状態(以下、3枚掛けの通常状態という。)では、「小役エリア」(RBB中小役を除く)、「スイカ」および「RBB1」を内部抽選の対象とする一方、「不当選」および「RBB2」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルBを参照して当選エリアを決定する。   In the normal state, two or three sheets can be selected as the prescribed number. In a normal state in which a game start operation is performed by selecting two cards (hereinafter, referred to as a two-sheet normal state), “non-winning”, “small win area” (excluding RBB middle and small wins), and “RBB2” Is set as the target of the internal lottery, and the winning area is determined by referring to the internal lottery table A excluding “watermelon” and “RBB1” from the targets of the internal lottery. On the other hand, in the normal state in which three cards are selected and a game start operation is performed (hereinafter, referred to as a three-card normal state), the “small win area” (excluding the small and medium small RBB), “watermelon”, and “watermelon” While "RBB1" is the target of the internal lottery, the winning area is determined with reference to the internal lottery table B excluding "non-winning" and "RBB2" from the target of the internal lottery.

RBB1内部では、規定数として2枚と3枚とを選択可能である。2枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB1内部(以下、2枚掛けのRBB1内部という。)では、「不当選」を内部抽選の対象とする一方、「スイカ」および「RBB」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルCを参照して当選エリアを決定する。これに対し、3枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB1内部(以下、3枚掛けのRBB1内部という。)では、「不当選」および「スイカ」を内部抽選の対象とする一方、「RBB」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルDを参照して当選エリアを決定する。   Within the RBB 1, two or three sheets can be selected as the prescribed number. In the RBB1 in which two cards are selected and the game start operation is performed (hereinafter referred to as a two-sheet RBB1 internal), “unlucky election” is an internal lottery target, and “watermelon” and “RBB” are internal. The winning area is determined with reference to the internal lottery table C excluded from the lottery targets. On the other hand, in the RBB1 in which three cards have been selected and the game start operation has been performed (hereinafter, referred to as a three-card RBB1), while “unlucky election” and “watermelon” are targeted for internal lottery, The winning area is determined with reference to the internal lottery table D excluding “RBB” from the target of the internal lottery.

RBB2内部では、規定数として2枚と3枚とを選択可能である。2枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB2内部(以下、2枚掛けのRBB2内部という。)では、「不当選」、「スイカ」および「RBB」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルEを参照して当選エリアを決定する。これに対し、3枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB2内部(以下、3枚掛けのRBB1内部という。)では、「不当選」および「スイカ」を内部抽選の対象とする一方、「RBB」を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルFを参照して当選エリアを決定する。   Inside the RBB 2, two or three sheets can be selected as the prescribed number. In the RBB2 in which two cards have been selected and the game start operation has been performed (hereinafter, referred to as a two-piece RBB2 interior), “non-winning”, “watermelon” and “RBB” are excluded from the targets of the internal lottery. The winning area is determined with reference to the internal lottery table E. On the other hand, in the RBB2 in which three cards have been selected and the game start operation has been performed (hereinafter, referred to as the RBB1 in which three cards are multiplied), while “unlucky election” and “watermelon” are subjected to internal lottery, The winning area is determined with reference to the internal lottery table F excluding “RBB” from the target of the internal lottery.

RBB作動(RBB1作動,RBB2作動)では、「不当選」、「RBB中小役1」および「RBB中小役2」のみを内部抽選の対象とする内部抽選テーブルGを参照して当選エリアを決定する。   In the RBB operation (the RBB1 operation and the RBB2 operation), the winning area is determined by referring to the internal lottery table G in which only the “non-winning”, the “RBB middle and small combination 1” and the “RBB middle and small combination 2” are subjected to the internal drawing. .

図4から明らかなように、「打順ベルA〜D」、「共通ベル1,2」、「チェリーA,B」および「リプレイ」(以下、当選エリアAという。)は、RBB作動を除く全ての遊技状態で内部抽選の対象となっている。これに対し、「不当選」および「スイカ」(以下、当選エリアBという。)のうち、「不当選」は、2枚掛けの通常状態、2枚掛けのRBB1内部、3枚掛けのRBB1内部、3枚掛けのRBB2内部およびRBB作動に限り内部抽選の対象となっており、「スイカ」は、3枚掛けの通常状態、3枚掛けのRBB1内部および3枚掛けのRBB2内部に限り内部抽選の対象となっている。   As is clear from FIG. 4, “hit order bells A to D”, “common bells 1 and 2”, “cherry A, B”, and “replay” (hereinafter, “winning area A”) are all except RBB operation. Is the target of the internal lottery in the gaming state. On the other hand, among the “non-winning” and “watermelon” (hereinafter referred to as “winning area B”), the “non-winning” is in a normal state of two pieces, inside of two pieces of RBB1, and inside of three pieces of RBB1. The internal lottery is subject to the internal lottery only for the three-piece RBB2 and the RBB operation, and the "watermelon" is the internal lottery only for the three-piece normal state, the three-piece RBB1 inside, and the three-piece RBB2 inside. It is subject to.

このように、当選エリアAは、RBB作動を除く全ての遊技状態で内部抽選の対象となっている。そして、第1実施形態例では、当選エリアAの当選に基づいて、非有利区間において有利区間の設定の可否を有利区間設定抽選で決定するように構成されている。ただし、第1実施形態例では、RBB作動を除く各遊技状態において、3枚のメダルの投入下で遊技開始操作が行われたときに当選エリアAに当選した場合に限り、すなわち、3枚掛けの通常状態、3枚掛けのRBB1内部および3枚掛けのRBB2内部における当選エリアAの当選時に、有利区間設定抽選を実行するように構成されており、2枚のメダルの投入下で遊技開始操作が行われて当選エリアAに当選したとしても、有利区間設定抽選を実行しないようになっている。   As described above, the winning area A is a target of the internal lottery in all game states except the RBB operation. Then, in the first embodiment, based on the winning of the winning area A, it is configured to determine whether or not to set an advantageous section in a non-advantaged section by an advantageous section setting lottery. However, in the first embodiment, in each game state except for the RBB operation, only when the winning area A is won when the game start operation is performed under insertion of three medals, that is, when three games are played. In the normal state, when the winning area A is won inside the three-piece RBB1 and inside the three-piece RBB2, an advantageous section setting lottery is executed, and a game start operation is performed under insertion of two medals. Is performed and the winning area A is won, the advantageous section setting lottery is not executed.

また、当選エリアBは、遊技状態と規定数とに応じて内部抽選の対象となり得る。そして、第1実施形態例では、当選エリアBの当選に基づいて、非AT生起区間においてATを生起させるか否かをAT生起抽選で決定するように構成されている。ただし、第1実施形態例では、当選エリアBを対象としている遊技状態において、有利区間設定抽選と同様に、3枚のメダルの投入下で遊技開始操作が行われて当選エリアBに当選した場合にAT生起抽選を実行し、2枚のメダルの投入下で遊技開始操作が行われて当選エリアBに当選した場合には、AT生起抽選を実行しないように構成されている。   In addition, the winning area B can be a target of an internal lottery according to the gaming state and the specified number. Then, in the first embodiment, it is configured to determine whether or not to cause an AT in a non-AT occurrence section based on a winning in the winning area B by an AT occurrence lottery. However, in the first embodiment, in the gaming state targeting the winning area B, similarly to the advantageous section setting lottery, when the game start operation is performed under insertion of three medals and the winning area B is won. When the game start operation is performed under insertion of two medals and the winning area B is won, the AT occurrence lottery is not executed.

当選フラグ制御手段130は、内部抽選の結果に基づいて設定した当選フラグが小役または再遊技役に係るものである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までに解除する。また、当選フラグ制御手段130は、RBB(RBB1、RBB2)に係る当選フラグ(以下、RBBフラグという。)を設定した場合には、RBBが入賞するまでRBBフラグを持ち越し、RBBが入賞するとRBBフラグを解除する。   If the winning flag set based on the result of the internal lottery relates to a small role or a replaying role, the winning flag control means 130 controls the next winning game so as not to carry over these winning flags to the next game. Cancel before the start of the game. When a winning flag (hereinafter, referred to as an RBB flag) related to the RBB (RBB1, RBB2) is set, the winning flag control means 130 carries over the RBB flag until the RBB wins, and when the RBB wins, the RBB flag is set. Cancel.

リール制御手段140は、遊技開始操作に基づいて各リール5〜7の回転を開始させ、各リール5〜7が定常回転(約80回転/分)となるまでリール5〜7の回転を加速させ、各リール5〜7が定常回転に到達すると回転速度を維持して、全ての停止ボタン10〜12の操作を有効化させる。   The reel control means 140 starts the rotation of each of the reels 5 to 7 based on the game start operation, and accelerates the rotation of each of the reels 5 to 7 until each of the reels 5 to 7 reaches a steady rotation (about 80 rotations / minute). When the reels 5 to 7 reach the normal rotation, the rotation speed is maintained and the operation of all the stop buttons 10 to 12 is validated.

また、リール制御手段140は、通常状態、RBB内部およびRBB作動の全ての遊技状態において、各停止ボタン10〜12の停止操作時から190ms以内に、押下操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させる。なお、各リール5〜7は、対応する停止ボタンの操作タイミングから最大で4コマ分だけ回転可能(最大滑りコマ数が4コマ)となる。   Further, in the normal state, the inside of the RBB, and all the game states of the RBB operation, the reel control means 140 rotates the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms after the stop operation of each of the stop buttons 10 to 12. To stop. Each of the reels 5 to 7 can rotate up to four frames (the maximum number of sliding frames is four) from the operation timing of the corresponding stop button.

また、リール制御手段140は、当選フラグに応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようにリールを停止する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようにリールを停止する個数優先制御、RBBよりも再遊技役および小役を優先して入賞させる役付け優先制御、の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインLに表示するように引き込み、かつ、当選フラグに対応する役以外の役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各停止ボタンに対応するリールを停止させる。   Further, the reel control means 140 controls the number of symbol combinations to stop the reels so that the symbol combination corresponding to the winning combination with the largest number of tokens paid out is preferentially displayed on the activated line L in accordance with the winning flag. Number priority control for stopping the reels so that the symbol combination corresponding to the winning combination with the highest number is preferentially displayed on the activated line L; And / or a logic operation for searching for the symbol with the highest pull-in priority, and / or a role corresponding to the winning flag based on reference to a stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance. Among the symbol combinations according to the above, the symbol with the highest priority is drawn in so as to be displayed on the activated line L, and is associated with a combination other than the combination corresponding to the winning flag. The resulting symbol combination kicking not to display the activated line L, stopping the reel corresponding to the stop button.

入賞判定手段145は、リール5〜7の停止態様に基づいて、RBB1役、RBB2役、REP1、REP2、NML1〜48のそれぞれに対応する図柄組合せの何れかが有効ラインLに表示されているか否か(入賞しているか否か)を判定する。   The winning determination unit 145 determines whether any of the symbol combinations corresponding to the RBB1 role, the RBB2 role, REP1, REP2, and NML1 to 48 is displayed on the active line L based on the stop mode of the reels 5 to 7. (Whether or not a prize has been won).

メダル払出手段150は、小役が入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。例えば、図4に示すように、3枚掛けのRBB2内部において、打順ベルA1に当選したとき、10枚役(NML1)を入賞させる正解打順(打順1)で停止ボタンの操作が行われたことにより10枚役が入賞した場合に10枚のメダルを払い出し、1枚役を入賞させる不正解打順(打順2)で停止ボタンの操作が行われたこと、または、1枚役を入賞させることが可能な不正解打順(打順3〜打順6)で且つ1枚役を入賞させるタイミングで停止ボタンの操作が行われたことにより、1枚役が入賞した場合に1枚のメダルを払い出す。   The medal payout means 150 pays out a predetermined number of medals associated in advance with the small win when the small win is won. For example, as shown in FIG. 4, when the batting order bell A1 is won inside the three-piece RBB 2, the stop button is operated in the correct batting order (batting order 1) for winning the ten-sheet role (NML1). When the 10-prize winning is won, 10 medals are paid out, and the stop button is operated in an incorrect batting order (batting order 2) for winning the 1-prong winning, or the 1-prong winning is won. When the stop button is operated in a possible illegal batting order (batting order 3 to batting order 6) and at the timing when one winning combination is won, one medal is paid out when one winning combination is won.

再遊技設定手段160は、再遊技役が入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。   The re-game setting means 160 sets a re-game that enables a next game when a re-game combination is won, regardless of the insertion of a specified number of medals.

遊技状態制御手段170は、通常状態、RBB内部(RBB1内部,RBB2内部)、RBB作動(RBB1作動,RBB2作動)の間で遊技状態の移行を制御する。以下に遊技状態の移行について説明する。   The game state control means 170 controls the transition of the game state between the normal state, the inside of the RBB (the inside of the RBB1, the inside of the RBB2), and the RBB operation (the operation of the RBB1 and the RBB2). The transition of the gaming state will be described below.

図6に示すように、3枚掛けの通常状態では、RBB2を内部抽選の対象から除外する一方で、RBB1を内部抽選の対象としている内部抽選テーブルBを参照して内部抽選を実行し、RBB1の当選に基づいてRBB1内部に移行させる(a)。RBB1内部において、RBB1が入賞するまでRBB1内部を維持し、RBB1の入賞に基づいてRBB1作動に移行させる(b)。そして、RBB1作動において、メダル払出総数が所定枚数(例えば48枚)を超過したことに基づいて、RBB1作動を終了させて通常状態に移行させる(c)。また、2枚掛けの通常状態では、RBB1を内部抽選の対象から除外する一方で、RBB2を内部抽選の対象としている内部抽選テーブルAを参照して内部抽選を実行し、RBB2の当選に基づいてRBB2内部に移行させる(d)。RBB2内部において、RBB2が入賞するまでRBB2内部を維持し、RBB2の入賞に基づいてRBB2作動に移行させる(e)。そして、RBB2作動におけるメダル払出総数が所定枚数(例えば24枚)を超過したことに基づいて、RBB2作動を終了させて通常状態に移行させる(f)。   As shown in FIG. 6, in the normal state of three-pieces, while RBB2 is excluded from the target of the internal lottery, the internal lottery is executed with reference to the internal lottery table B in which RBB1 is the target of the internal lottery, and RBB1 is executed. (A). In the RBB1, the inside of the RBB1 is maintained until the RBB1 wins, and the operation shifts to the RBB1 operation based on the winning of the RBB1 (b). Then, in the RBB1 operation, the RBB1 operation is terminated based on the medal payout total number exceeding a predetermined number (for example, 48) and the state is shifted to the normal state (c). Further, in the normal state of the two-sheet game, while RBB1 is excluded from the target of the internal lottery, the internal lottery is executed with reference to the internal lottery table A in which the RBB2 is the target of the internal lottery, and based on the winning of the RBB2. Transfer to the inside of RBB2 (d). In the RBB2, the inside of the RBB2 is maintained until the RBB2 wins, and the operation shifts to the RBB2 operation based on the winning of the RBB2 (e). Then, based on the fact that the total number of medals paid out in the RBB2 operation has exceeded a predetermined number (for example, 24), the RBB2 operation is terminated and a transition is made to the normal state (f).

演出モード制御手段180は、非有利区間に対応する通常モード、非AT生起区間に対応するCZモード、AT生起区間に対応するATモード(特別状態)の間で演出モード(演出状態)の移行を制御する。具体的には、演出モード制御手段180は、遊技区間の設定・解除に応じて、これらの情報を含む演出コマンドを副制御処理部300に送信し、副制御処理部300が受信した演出コマンドに含まれている情報に基づいて、演出モード移行手段310が演出モードを移行させる。   The effect mode control means 180 shifts the effect mode (effect state) between the normal mode corresponding to the non-advantageous section, the CZ mode corresponding to the non-AT occurrence section, and the AT mode (special state) corresponding to the AT occurrence section. Control. Specifically, the effect mode control unit 180 transmits an effect command including these pieces of information to the sub-control processing unit 300 in accordance with the setting / cancellation of the game section, and transmits the effect command received by the sub-control processing unit 300 to the effect command. Based on the included information, the effect mode shift means 310 shifts the effect mode.

遊技区間制御手段190は、非有利区間において有利区間設定抽選を実行する有利区間設定抽選手段191と、非AT生起区間においてAT生起抽選を実行するAT生起抽選手段192と、有利区間の終了条件を決定する終了条件決定手段193と、遊技区間の設定および解除を行う設定・解除手段194と、を備えている。   The game section control means 190 includes an advantageous section setting lottery means 191 for executing an advantageous section setting lottery in a non-advantageous section, an AT occurrence lottery means 192 for executing an AT occurrence lottery in a non-AT occurrence section, and an end condition of the advantageous section. An end condition determining means 193 for determining and a setting / releasing means 194 for setting and releasing a game section are provided.

有利区間設定抽選手段191は、3枚掛け通常状態、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部における「当選エリアA」の当選に基づいて有利区間設定抽選を実行し、2枚掛け通常状態、2枚掛けRBB1内部および2枚掛けRBB2内部における「当選エリアA」の当選に基づいて有利区間設定抽選を実行しない。   The advantageous section setting lottery means 191 executes the advantageous section setting lottery based on the winning of the “winning area A” in the three-piece normal state, the inside of the three-piece RBB 1 and the inside of the three-piece RBB 2, The advantageous section setting lottery is not executed based on the winning of the "winning area A" inside the two-piece RBB1 and the inside of the two-piece RBB2.

AT生起抽選手段192は、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部における「不当選」(当選エリアB)の当選に基づいてAT生起抽選を実行し、2枚掛け通常状態、2枚掛けRBB1内部およびRBB作動(RBB1作動,RBB2作動)における「不当選」(当選エリアB)の当選に基づいてAT生起抽選を実行しない。   The AT occurrence lottery means 192 executes the AT occurrence lottery based on the winning of the “non-winning” (winning area B) inside the three-piece RBB1 and the inside of the three-piece RBB2, and performs the two-piece normal state and the two-piece RBB1. The AT-occurrence lottery is not executed based on the winning of the “non-winning” (winning area B) inside and in the RBB operation (RBB1 operation, RBB2 operation).

また、AT生起抽選手段192は、3枚掛け通常状態、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部における「スイカ」(当選エリアB)の当選に基づいてAT生起抽選を実行する。   In addition, the AT occurrence lottery means 192 executes the AT occurrence lottery based on the winning of the “watermelon” (winning area B) in the three-sheet normal state, the inside of the three-piece RBB1, and the inside of the three-piece RBB2.

終了条件決定手段193は、有利区間設定抽選の当選に基づいて非AT生起区間の遊技回数を所定回数に決定し、AT生起抽選の当選に基づいてAT生起区間の遊技回数を所定回数に決定する。   The end condition determining means 193 determines the number of games in the non-AT occurrence section to be a predetermined number based on the winning of the advantageous section setting lottery, and determines the number of games in the AT occurrence section to the predetermined number based on the winning of the AT occurrence lottery. .

なお、第1実施形態例では、有利区間設定抽選の当選に基づいて非AT生起区間の遊技回数を事前に決定する構成になっているが、この構成に限られず、非AT生起区間において所定条件が成立したことに基づいて、非AT生起区間で実行可能な残りの遊技回数(例えば0回や10回など)を決定することにより、非AT生起区間の終了条件を決定する構成であっても良い。また、同様に、第1実施形態例では、AT生起抽選の当選に基づいてAT生起区間の遊技回数を事前に決定する構成になっているが、この構成に限られず、AT生起区間において所定条件が成立したことに基づいて、AT生起区間で実行可能な残りの遊技回数(例えば0回や10回など)を決定することにより、AT生起区間の終了条件を決定する構成であっても良い。なお、前記所定条件には、所定の当選エリアに当選したことに基づいて所定抽選を実行し、この抽選に当選すること等が含まれる。   In the first embodiment, the number of games in the non-AT occurrence section is determined in advance based on the winning of the advantageous section setting lottery. However, the present invention is not limited to this configuration. Is determined, the remaining number of games (for example, 0 or 10 times) that can be executed in the non-AT occurrence section is determined based on the fact that the non-AT occurrence section is terminated, thereby determining the end condition of the non-AT occurrence section. good. Similarly, in the first embodiment, the number of games in the AT occurrence section is determined in advance based on the winning of the AT occurrence lottery. However, the present invention is not limited to this configuration. The termination condition of the AT occurrence section may be determined by determining the remaining number of games (for example, 0 times, 10 times, etc.) that can be executed in the AT occurrence section based on the establishment of. The predetermined condition includes executing a predetermined lottery based on winning in a predetermined winning area and winning the lottery.

設定・解除手段194は、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の結果と、終了条件決定手段193によって決定された終了条件とに基づいて、遊技区間の設定および解除を行う。   The setting / cancellation means 194 sets and cancels a game section based on the results of the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery and the end condition determined by the end condition determination means 193.

また、設定・解除手段194は、有利区間における遊技回数が規定回数(例えば1500回)に到達した場合と、有利区間における最大差枚数(有利区間内で最もメダルが減少した最下点からの差枚数。所謂MY。)が所定枚数(例えば2400枚)を超過した場合と、の何れの場合にも有利区間を強制的に解除して非有利区間を設定する。なお、遊技区間の設定・解除等については詳しく説明する。   In addition, the setting / cancellation means 194 determines whether the number of games in the advantageous section has reached a specified number (for example, 1500 times) and the maximum difference number in the advantageous section (the difference from the lowest point where the number of medals has decreased most in the advantageous section). In either case, when the number of sheets (so-called MY) exceeds a predetermined number (for example, 2400 sheets), the advantageous section is forcibly released to set a non- advantageous section. The setting and cancellation of the game section will be described in detail.

モニタ制御手段200は、有利区間を設定している場合に有利区間表示器13bを点灯させ、非有利区間を設定している場合に有利区間表示器13bを消灯させる。なお、有利区間において、非AT生起区間を設定している場合に有利区間表示器13bを消灯させ、AT生起区間を設定している場合に有利区間表示器13bを点灯させる構成であっても良い。   The monitor control means 200 turns on the advantageous section indicator 13b when an advantageous section is set, and turns off the advantageous section indicator 13b when an inferior section is set. In the advantageous section, the advantageous section indicator 13b may be turned off when the non-AT occurrence section is set, and the advantageous section indicator 13b may be turned on when the AT occurrence section is set. .

また、モニタ制御手段200は、AT生起区間において、打順ベルの当選時に、該打順ベルに対応する正解打順の情報を指示情報表示器13aに表示させ、非有利区間および非AT生起区間において、打順ベルの当選時に、該打順ベルに対応する正解打順の情報を指示情報表示器13aに表示させないようにする。   Further, the monitor control means 200 causes the instruction information display 13a to display information on the correct batting order corresponding to the batting order bell in the AT occurrence section when the batting order bell is won, and the batting order in the non-advantage section and the non-AT occurrence section. At the time of winning the bell, the information of the correct batting order corresponding to the batting order bell is not displayed on the instruction information display 13a.

次に、遊技区間の設定・解除や演出モードの移行について、図4〜図7を用いて説明する。   Next, setting / cancellation of a game section and transition of the effect mode will be described with reference to FIGS.

一般的に、遊技者がスロットマシンSの前に着席して遊技を開始させたとき、演出モードは、非有利区間に対応する通常モードに滞在し、遊技状態はRBB内部(RBB1内部,RBB2内部)に滞在している。先述のように、RBB内部では、規定数として2枚と3枚とを選択可能であるが、3枚を選択して遊技開始操作を行った場合に、当選エリアA(打順ベルなど)の当選に基づいて有利区間設定抽選を実行し、2枚を選択して遊技開始操作を行った場合に、当選エリアAの当選に基づいて有利区間設定抽選を実行しないようにしている。このため、通常モード(非有利区間)のRBB内部では、3枚のメダルの投入(3枚掛け)により遊技開始操作を行って遊技が進められる。そして、通常モードのRBB内部において、有利区間設定抽選に当選した場合には、非有利区間を解除して有利区間を設定する。このとき、ATを生起させていないため、遊技区間は非AT生起区間となる。そして、非AT生起区間の設定により、非AT生起区間の情報を含む演出コマンドを副制御処理部300に送信し、この演出コマンドの受信に従って、非AT生起区間に対応するCZモードに移行させる。なお、遊技状態はRBB内部で維持されている。   Generally, when the player sits in front of the slot machine S and starts a game, the effect mode stays in the normal mode corresponding to the non-advantaged section, and the game state is inside the RBB (inside the RBB1 and inside the RBB2). ) Have stayed. As described above, within the RBB, two or three can be selected as the prescribed number, but when three are selected and the game start operation is performed, the winning area A (such as a batting order bell) is won. , And when the game selection operation is performed by selecting two cards, the advantageous section setting lottery is not executed based on the winning in the winning area A. Therefore, in the RBB in the normal mode (non-advantageous section), a game is started by performing a game start operation by inserting three medals (three medals). Then, within the RBB in the normal mode, when the winning in the advantageous section setting lottery is won, the non-advantage section is canceled and an advantageous section is set. At this time, since no AT has occurred, the game section is a non-AT occurrence section. Then, according to the setting of the non-AT occurrence section, the effect command including the information of the non-AT occurrence section is transmitted to the sub-control processing unit 300, and the mode is shifted to the CZ mode corresponding to the non-AT occurrence section in accordance with the reception of the effect command. Note that the gaming state is maintained inside the RBB.

CZモード(非AT生起区間)のRBB内部では、3枚掛けで遊技開始操作を行った場合に、当選エリアB(不当選,スイカ)の当選に基づいてAT生起抽選を実行し、2枚を選択して遊技開始操作を行った場合に、当選エリアBの当選に基づいてAT生起抽選を実行しないようにしている。このため、通常モード(非有利区間)に引き続き、CZモード(非AT生起区間)のRBB内部においても、3枚掛けにより遊技が進められる。そして、CZモードのRBB内部において、AT生起抽選に当選すると、この当選情報を含む演出コマンドを副制御処理部300に送信し、この演出コマンドの受信に従って、例えば回転灯14や蝶ランプ16a〜cを作動させて、AT生起抽選の当選を報知する。そして、AT生起抽選の当選に基づいて、有利区間でATを生起させることにより、遊技区間をAT生起区間とする。このとき、AT生起区間の情報を含む演出コマンドを副制御処理部300に送信し、この演出コマンドの受信に従って、AT生起区間に対応するATモードに移行させる。なお、遊技状態はRBB内部で維持されている。   In the RBB in the CZ mode (non-AT occurrence section), when a game start operation is performed with three cards, an AT occurrence lottery is executed based on the winning in the winning area B (non-winning, watermelon), and two sheets are played. When the player selects and performs the game start operation, the AT occurrence lottery is not executed based on the winning in the winning area B. For this reason, after the normal mode (non-advantage section), the game is advanced by playing three cards in the RBB in the CZ mode (non-AT occurrence section). Then, when an AT occurrence lottery is won inside the RBB in the CZ mode, an effect command including the winning information is transmitted to the sub-control processing unit 300, and, for example, according to the reception of the effect command, for example, the rotating light 14 and the butterfly lamps 16a to 16c. To notify the winning of the AT occurrence lottery. Then, based on the winning of the AT occurrence lottery, an AT is caused in an advantageous section to make the game section an AT occurrence section. At this time, an effect command including information on the AT occurrence section is transmitted to the sub-control processing unit 300, and the mode is shifted to the AT mode corresponding to the AT occurrence section in accordance with the reception of the effect command. Note that the gaming state is maintained inside the RBB.

ATモード(AT生起区間)のRBB内部では、「打順ベル」の当選時に10枚役を入賞させる正解打順を報知してメダルの獲得を容易とし、「不当選」の当選時にRBB(RBB1,RBB2)の入賞を回避させる停止ボタンの操作態様を報知して、遊技状態をRBB内部で維持させる。このATモード(AT生起区間)のRBB内部において、停止ボタンの誤操作等により、RBBを入賞させて遊技状態をRBB作動(RBB1作動,RBB2作動)に移行させた場合には、このRBB作動から通常状態を経て再びRBB内部に復帰するまでの期間において、遊技区間を非AT生起区間として、演出モードを図示せぬ待機モードに移行させる。この待機モード(非AT生起区間)では「打順ベル」の当選時に正解打順を報知しないようにする。そして、通常状態におけるRBBの当選に基づいてRBB内部に復帰したとき有利区間内であれば、遊技区間をAT生起区間としてATモードに復帰させる。なお、ATモード(AT生起区間)において、所定回数の遊技(AT遊技)が行われると、AT生起区間を解除して非有利区間を設定し、この非有利区間の設定に基づいて演出モードを通常モードに移行させる。   Inside the RBB in the AT mode (AT occurrence section), the correct batting order for winning the ten-prong combination is won when the “batting bell” is won to facilitate the medal acquisition, and the RBB (RBB1, RBB2) is taken when the “non-winning” is won. The operation mode of the stop button for avoiding the winning is notified to keep the gaming state inside the RBB. In the AT mode (AT occurrence section), when the RBB is won and the game state is shifted to the RBB operation (the RBB1 operation or the RBB2 operation) due to an erroneous operation of the stop button or the like, the RBB operation is normally performed. In a period until the state returns to the inside of the RBB through the state, the game section is set to the non-AT occurrence section, and the effect mode is shifted to a standby mode (not shown). In this standby mode (non-AT occurrence section), when the "batting order bell" is won, the correct answering order is not notified. Then, if it is within the advantageous section when returning to the inside of the RBB based on the winning of the RBB in the normal state, the game section is returned to the AT mode as the AT occurrence section. In the AT mode (AT occurrence section), when a predetermined number of games (AT game) are performed, the AT occurrence section is canceled to set a non-advantaged section, and the effect mode is set based on the setting of the non-advantaged section. Shift to normal mode.

なお、第1実施形態例では、RBB内部の復帰を待つ待機モードにおいて、遊技区間を非AT生起区間とすることにより正解打順の報知を中断する構成となっているが、この構成に限られず、待機モードでは、AT生起区間の設定を維持するとともに、このAT生起区間ではATを生起させているにも拘らず、正解打順の報知を中断する構成であっても良い。   In the first embodiment, in the standby mode waiting for the return of the inside of the RBB, the game section is set to the non-AT occurrence section to interrupt the notification of the correct hitting order. However, the present invention is not limited to this configuration. In the standby mode, the setting of the AT occurrence section may be maintained, and the notification of the correct hit order may be interrupted in spite of the occurrence of the AT in the AT occurrence section.

以上のように、第1実施形態例では、通常状態、RBB1内部およびRBB2内部において、規定数として2枚と3枚とを選択可能とし、3枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて、有利区間設定抽選を実行可能とする一方、2枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて有利区間設定抽選を実行しないようにしているため、非有利区間において3枚を選択して遊技開始操作を行うことを遊技者に促すことができる。   As described above, in the first embodiment, in the normal state, inside the RBB1 and inside the RBB2, two or three cards can be selected as the prescribed number, and the game start operation is performed by selecting three cards. On the basis of this, it is possible to execute the advantageous section setting lottery, while not performing the advantageous section setting lottery based on the selection of two cards and performing the game start operation. It is possible to prompt the player to make a selection and perform a game start operation.

また、第1実施形態例では、遊技状態および規定数に応じて、ATを生起させる契機となる当選エリアBを内部抽選の対象とし、通常状態、RBB1内部およびRBB2内部において、3枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいてAT生起抽選を実行可能とする一方、2枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいてAT生起抽選を実行しないようにしているため、非AT生起区間において、3枚を選択して遊技開始操作を行うことを遊技者に促すことができる。   Further, in the first embodiment, according to the gaming state and the specified number, the winning area B which triggers the occurrence of the AT is subjected to the internal lottery, and three cards are selected in the normal state, the inside of the RBB1 and the inside of the RBB2. Since the AT occurrence lottery can be executed based on performing the game start operation, the AT occurrence lottery is not executed based on the selection of two cards and the game start operation being performed. In the AT occurrence section, the player can be prompted to select three cards and perform a game start operation.

仮に、規定数として2枚と3枚との何れを選択して遊技開始操作を行った場合であっても、有利区間設定抽選やAT生起抽選を実行するように構成したとすると、投入枚数の少ない2枚掛けで遊技を進めたとしても、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の実行機会を確保することができる。これにより、通常状態およびRBB内部において、投入枚数の多い3枚掛けで遊技を進めるメリットが無くなり、3枚掛けで遊技を実行する意義が失われてしまう。この点において、第1実施形態例では、3枚掛けで遊技を行う場合に限り、有利区間設定抽選の処理および有利区間の設定処理(以下、有利区間に係る処理という。)、AT生起抽選の処理および指示機能の作動に関する処理(以下、指示機能に係る処理という。)の全てを実行可能とし、2枚掛けで遊技を行う場合には、有利区間に係る処理および指示機能に係る処理の双方を実行不可能としている。つまり、遊技開始操作が3枚と2枚との何れの規定数のメダルの投入下で行われたかに応じて、指示機能に係る処理および有利区間に係る処理を実行可能としている。これにより、遊技者に対して3枚掛けの遊技を促すことができるとともに、3枚掛けによる遊技の価値を高めることができる。   Even if the game start operation is performed by selecting either 2 or 3 as the prescribed number, if the configuration is such that the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery are executed, the Even if the game is advanced with a small number of two cards, it is possible to secure an opportunity to execute the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery. As a result, in the normal state and inside the RBB, there is no merit of proceeding the game with three cards being inserted in a large number, and the significance of executing the game with three cards is lost. In this regard, in the first embodiment, only in the case of playing a game with three cards, an advantageous section setting lottery process and an advantageous section setting process (hereinafter, referred to as an advantageous section-related process), and an AT occurrence lottery are performed. All of the processing and the processing relating to the operation of the instruction function (hereinafter referred to as processing relating to the instruction function) can be executed, and when playing a game with two cards, both the processing relating to the advantageous section and the processing relating to the instruction function are performed. Is infeasible. That is, the processing relating to the instruction function and the processing relating to the advantageous section can be executed in accordance with which of the three or two medals the game start operation has been performed. As a result, the player can be encouraged to play the game with three cards, and the value of the game with three cards can be increased.

また、第1実施形態例において、AT生起区間における遊技回数を増加させるか否かを増加抽選で決定し、増加抽選の当選に基づいてAT生起区間を継続させるように構成しても良い。以下の説明において、増加抽選の処理と、増加抽選の当選によるAT生起区間の継続処理と、を含めて「継続処理」ということにし、指示機能に係る処理には継続処理が含まれるものとする。この構成において、遊技開始操作が複数の規定数のうち何れの規定数のメダルの投入下で行われたかに応じて、有利区間に係る処理(有利区間設定抽選処理,有利区間設定処理)と、指示機能に係る処理(AT生起抽選処理,指示機能の作動に関する処理,継続処理)とを実行するようにしても良い。例えば、第1実施形態例と同様に、3枚掛けの場合に、有利区間に係る処理および指示機能に係る処理を実行可能とし、2枚掛けの場合に、有利区間に係る処理および指示機能に係る処理を実行不可能とする。また、例えば、3枚掛けの場合に、継続処理を除く有利区間設定抽選処理、有利区間設定処理、AT生起抽選処理および指示機能の作動に関する処理の全てを実行可能とし、2枚掛けの場合に、継続処理のみを実行可能とする。そうすると、NML1〜NML5の入賞により、2枚掛けで3枚のメダルを払い出し、3枚掛けで10枚のメダルを払い出す遊技機では、AT生起区間で規定数として3枚を選択して遊技を行う場合、2枚を選択して遊技を行う場合よりもメダルの獲得に対する期待値を高くすることができる一方で、増加抽選の実行機会を失ってAT生起区間の滞在期間を長期化させることができないことになる。これに対し、AT生起区間で規定数として2枚を選択して遊技を行う場合、3枚を選択して遊技を行う場合よりもメダルの獲得に対する期待値は低くなるが、増加抽選の実行機会を確保してAT生起区間の滞在期間を長期化させることが可能となる。このように、当該変形例では、規定数に応じて、AT生起区間におけるメダルの獲得に対する期待値と、AT生起区間の滞在期間とを変化させることができるため、第1実施形態例に係るスロットマシンSとは趣向性の異なる遊技を提供することができる。なお、当該変形例において、NML1〜NML5の入賞により、2枚掛けと3枚掛けとで同数のメダルを払い出すように構成しても良い。このようにすると、小役の入賞によるメダルの払い出し枚数に差が無いため、非AT生起区間ではAT生起抽選の実行機会を確保するために3枚掛けによる遊技を遊技者に促し、AT生起区間では増加抽選の実行機会を確保するために2枚掛けによる遊技を遊技者に促すことができる。   In the first embodiment, whether to increase the number of games in the AT occurrence section may be determined by an increase lottery, and the AT occurrence section may be continued based on the increase lottery winning. In the following description, the continuation process includes the process of the increase lottery and the process of continuing the AT occurrence section due to the increase lottery winning, and the process related to the instruction function includes the continuation process. . In this configuration, processing relating to an advantageous section (advantageous section setting lottery processing, advantageous section setting processing) is performed in accordance with which prescribed number of medals out of a plurality of prescribed numbers have been inserted under the game. The processing related to the instruction function (the AT occurrence lottery processing, the processing related to the operation of the instruction function, and the continuation processing) may be executed. For example, similarly to the first embodiment, the processing relating to the advantageous section and the processing relating to the instruction function can be executed in the case of three cards, and the processing and instruction function relating to the advantageous section can be performed in the case of two cards. Such processing is not executable. Further, for example, in the case of three cards, all of the advantageous section setting lottery processing except for the continuation processing, the advantageous section setting processing, the AT occurrence lottery processing, and the processing relating to the operation of the instruction function can be executed. , Only the continuation process can be executed. Then, in a gaming machine which pays out three medals by hanging two by paying NML1 to NML5 and pays out ten medals by hanging three, the player selects three as a prescribed number in the AT occurrence section and plays the game. When performing, it is possible to increase the expectation value for medal acquisition as compared with the case of playing a game by selecting two cards, while losing the opportunity to execute the increase lottery and prolonging the stay period of the AT occurrence section. You can't. On the other hand, when the player selects two cards as the specified number in the AT occurrence section to play a game, the expected value for medal acquisition is lower than in the case of selecting three cards and playing the game. And it is possible to extend the stay period of the AT occurrence section. As described above, in the modification, the expected value for medal acquisition in the AT occurrence section and the stay period in the AT occurrence section can be changed according to the specified number. It is possible to provide a game having a different interest from the machine S. In the modification, the same number of medals may be paid out in two-slots and three-slots by winning NML1 to NML5. In this way, since there is no difference in the number of medals paid out due to the winning of the small role, in the non-AT occurrence section, the player is prompted to play a game with three pieces in order to secure an opportunity to execute the AT occurrence lottery, In this case, the player can be prompted to play a game with two cards in order to secure an opportunity to execute an increased lottery.

また、第1実施形態例において、3枚掛けの遊技と2枚掛けの遊技との何れの場合にも、有利区間設定抽選およびAT生起抽選を実行可能とするが、3枚掛けの遊技では、有利区間設定抽選の当選確率を10%、AT生起抽選の当選確率を5%とし、2枚掛けの遊技では、有利区間設定抽選の当選確率を1%、AT生起抽選の当選確率を0.1%とするといったように、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の当選確率は、2枚掛けの遊技開始操作よりも3枚掛けの遊技開始操作の方が何れも高く設定されている構成であっても良い。また、例えば、3枚掛けによる有利区間設定抽選の当選確率は5%、2枚掛けによる有利区間設定抽選の当選確率は1%といったように、3枚掛けの遊技開始操作と2枚掛けの遊技開始操作との何れの場合にも、有利区間設定抽選を実行可能とするが、AT生起抽選については、3枚掛けにより遊技開始操作が行われた場合に限り実行し、2枚掛けにより遊技開始操作が行われた場合に実行しない構成であっても良い。これらのように構成したとしても、第1実施形態例と同様に、2枚掛けで遊技開始操作が行われた場合よりも、3枚掛けで遊技開始操作が行われた場合の方が、有利区間の設定を決定する頻度を高くすることができるともに、ATモード(特別状態)への移行を決定する頻度も高くすることができるため、3枚掛けによる遊技の価値を高めて、遊技者に3枚掛けによる遊技を促すことができる。   Further, in the first embodiment, the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery can be executed in each of the three-piece game and the two-piece game. However, in the three-piece game, The winning probability of the advantageous section setting lottery is 10%, the winning probability of the AT occurrence lottery is 5%, and in the game of two cards, the winning probability of the advantageous section setting lottery is 1%, and the winning probability of the AT occurrence lottery is 0.1. %, The winning probabilities of the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery are set to be higher in the three-game start operation than in the two-game start operation. Is also good. In addition, for example, the winning probability of the advantageous section setting lottery with three cards is 5%, and the winning probability of the advantageous section setting lottery with two cards is 1%. In any case of the start operation, the advantageous section setting lottery can be executed, but the AT occurrence lottery is executed only when the game start operation is performed by three cards, and the game is started by two cards. A configuration that does not execute when an operation is performed may be adopted. Even with such a configuration, similar to the first embodiment, the case where the game start operation is performed with three cards is more advantageous than the case where the game start operation is performed with two cards. The frequency of determining the setting of the section can be increased, and the frequency of determining the transition to the AT mode (special state) can also be increased. It is possible to encourage a game with three cards.

また、第1実施形態例では、図4および図6に示すように、2枚掛けの通常状態において、RBB2を内部抽選の対象とする一方で、RBB1を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルAを参照して内部抽選を実行する。そして、3枚掛けの通常状態において、RBB1を内部抽選の対象とする一方で、RBB2を内部抽選の対象から除外している内部抽選テーブルBを参照して内部抽選を実行する。このため、規定数として2枚と3枚とを選択可能な通常状態において、遊技者の意思により、RBB1内部およびRBB2内部の何れに遊技状態を移行させるかを選択することができ、遊技に係る選択の幅を広げることができる。   Further, in the first embodiment, as shown in FIGS. 4 and 6, in the normal state of two-sheets, while RBB2 is targeted for internal lottery, RBB1 is excluded from the target of internal lottery. The internal lottery is executed with reference to the lottery table A. Then, in the normal state of the three-sheet game, the internal lottery is executed with reference to the internal lottery table B in which RBB1 is set as the target of the internal lottery and RBB2 is excluded from the target of the internal lottery. For this reason, in the normal state in which two or three cards can be selected as the prescribed number, it is possible to select which of the inside of the RBB1 and the inside of the RBB2 the game state is shifted to by the intention of the player, and You can expand your options.

なお、第1実施形態例では、図示を省略するが、内部抽選テーブルA,Bにおいて、RBB1とRBB2との当選確率が殆ど同一に設定されているが、この構成に限られなくとも良く、RBB1とRBB2との当選確率が互いに異なる構成であっても良い。例えば、3枚掛けの通常状態において参照される内部抽選テーブルBでは、RBB1の当選確率を低確率(例えば約1/200)に設定し、2枚掛けの通常状態において参照される内部抽選テーブルAでは、RBB2の当選確率を高確率(例えば約1/5)に設定する。このようにすると、RBB1の当選確率よりもRBB2の当選確率の方が高いため、通常状態において、規定数として3枚を選択してRBB1の当選を待つよりも、規定数として2枚を選択してRBB2の当選を待つ方が、AT生起区間のRBB内部へ速やかに移行させることができる。   In the first embodiment, although not shown, the winning probabilities of RBB1 and RBB2 are set to be almost the same in the internal lottery tables A and B. However, the present invention is not limited to this configuration. The winning probabilities of RBB2 and RBB2 may be different from each other. For example, in the internal lottery table B referred to in the normal state of three cards, the winning probability of RBB1 is set to a low probability (for example, about 1/200), and the internal lottery table A referred to in the normal state of two sheets. Then, the winning probability of RBB2 is set to a high probability (for example, about 1/5). In this case, since the winning probability of RBB2 is higher than the winning probability of RBB1, in the normal state, two cards are selected as the specified number rather than selecting three as the specified number and waiting for the winning of RBB1. By waiting for the winning of RBB2, it is possible to promptly shift to the inside of the RBB in the AT occurrence section.

ところで、第1実施形態例では、先述のように、RBB内部における遊技の結果に応じて、非有利区間および有利区間(非AT生起区間,AT生起区間)の設定・解除を行い、AT生起区間のRBB内部では指示機能を作動可能とし、RBB内部以外では指示機能を作動させないようにしている。このため、このRBB内部において遊技の殆どを進行させるようにするためには、市場(遊技場等)に遊技機を出荷する際や、遊技場に遊技機を設置する際、あるいは、遊技場で営業を開始する前に、遊技状態を予めRBB内部に滞在させた状態にする必要がある。そうすると、RBB1およびRBB2の当選確率を何れも低確率(例えば約1/150)に設計した場合、RBB2の当選確率が高確率(例えば約1/5)な場合と比較して、初期状態である通常状態においてRBBに当選し難いため、通常状態からRBB内部への移行に要する時間が増えてしまい、遊技機を出荷する者や遊技場の管理者に対する負担が増加する。そこで、上記した変形例のように、RBB1の当選確率よりもRBB2の当選確率を高くした場合には、通常状態において、2枚掛けで遊技開始操作を行うことにより、RBB2内部へ速やかに移行させることができるため、遊技機を出荷する者や遊技場の管理者に対する負担を軽減することができる。   By the way, in the first embodiment, as described above, the non-advantage section and the advantageous section (non-AT occurrence section, AT occurrence section) are set and released according to the result of the game inside the RBB, and the AT occurrence section is set. The instruction function is enabled inside the RBB, and the instruction function is not operated outside the RBB. For this reason, in order to make most of the game progress inside the RBB, it is necessary to ship the game machine to a market (a game room or the like), to install the game machine in the game room, or to use the game room. Before starting business, it is necessary to change the gaming state to a state in which the gaming state has been previously stayed inside the RBB. Then, when the winning probability of RBB1 and RBB2 is both designed to be low (for example, about 1/150), the initial state is compared with the case where the winning probability of RBB2 is high (for example, about 1/5). Since it is difficult to win the RBB in the normal state, the time required to shift from the normal state to the inside of the RBB increases, and the burden on the person who ships the gaming machine and the manager of the game arcade increases. Therefore, when the winning probability of RBB2 is higher than the winning probability of RBB1 as in the above-described modified example, the game is quickly shifted to the inside of RBB2 by performing a game start operation with two cards in a normal state. Therefore, the burden on the person who ships the gaming machine and the manager of the game arcade can be reduced.

また、第1実施形態例において、RBB1内部およびRBB2内部における有利区間設定抽選の当選確率を同じ確率に設定するとともに、RBB1内部およびRBB2内部におけるAT抽選の当選確率を同じ確率に設定する構成としても良い。このような構成において、上記した変形例のように、RBB1の当選確率よりもRBB2の当選確率を高くした場合には、通常状態において2枚掛けで遊技を行うことにより、指示機能を作動可能とするRBB内部へ速やかに移行させることができるため、通常状態ではRBB2の当選を目指すゲーム性を創出することができる。特に、第1実施形態例では、AT生起区間(ATモード)のRBB内部において、停止ボタンの誤操作等により、RBBを入賞させてRBB作動に移行させた場合には、通常状態を経由してRBB内部に復帰するまで正解打順を秘匿とし、RBB内部の復帰により正解打順の報知を再開させるため、誤操作等によるRBBの入賞により通常状態に転落した場合に、通常状態における2枚掛けにより、RBB内部への速やかな復帰を実現させて、正解打順の報知を一刻も早く再開させることができる。   Further, in the first embodiment, the winning probability of the advantageous section setting lottery inside the RBB1 and the RBB2 may be set to the same probability, and the winning probability of the AT lottery inside the RBB1 and the RBB2 may be set to the same probability. good. In such a configuration, when the winning probability of RBB2 is higher than the winning probability of RBB1 as in the above-described modified example, the instruction function can be activated by playing a game with two cards in the normal state. Therefore, in the normal state, it is possible to create a game property aiming at winning the RBB2. In particular, in the first embodiment, in the case where the RBB is won and the operation is shifted to the RBB operation due to an erroneous operation of the stop button or the like within the RBB in the AT occurrence section (AT mode), the RBB is performed via the normal state. The hit order is kept confidential until the player returns to the inside, and when the RBB wins due to an erroneous operation or the like, the player returns to the normal state in order to resume the notification of the correct hit order by returning inside the RBB. It is possible to immediately return to the notification of the correct hitting order as soon as possible by realizing a quick return to the game.

また、第1実施形態例では、通常モード(非有利区間)のRBB内部において、3枚掛けの遊技開始操作に限り、当選エリアAの当選に基づいて有利区間設定抽選を実行し、また、RBB内部のCZモード(非AT生起区間)においても、3枚掛けの遊技開始操作に限り、当選エリアBの当選に基づいてAT生起抽選を実行するように構成されている。つまり、RBB内部において、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の実行機会を確保するために、通常モード(非有利区間)からCZモード(非AT生起区間)への移行に応じて規定数を変更するといった煩わしい操作を行う必要が無い。これにより、遊技性を高めることができる。   Further, in the first embodiment, within the RBB in the normal mode (non-advantageous section), an advantageous section setting lottery is executed based on the winning of the winning area A only for a game start operation of three-piece game. Also in the internal CZ mode (non-AT occurrence section), the AT occurrence lottery is executed based on the winning in the winning area B only for the game starting operation of three cards. That is, in the RBB, the specified number is changed in accordance with the transition from the normal mode (non-advantaged section) to the CZ mode (non-AT occurrence section) in order to secure an opportunity to execute the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery. There is no need to perform such a troublesome operation. As a result, it is possible to enhance the playability.

また、第1実施形態例では、小役エリアにチェリーA,Bが含まれており、チェリーAおよびチェリーBは、遊技状態および規定数に応じて、何れも有利区間設定抽選の実行契機となり得るが、本実施形態例では、これら両チェリーA,Bに対応する有利区間設定抽選の当選確率は同一に設定されている。ただし、この構成に限られず、チェリーA,Bに対応する有利区間設定抽選の当選確率が互いに異なるように構成してもよい。このようにすると、チェリーA,Bの何れに当選したかに応じて、有利区間設定抽選の当選確率を遊技者に判別させることができる。   In the first embodiment, the small winning areas include cherry A and cherry B, and both cherry A and cherry B can be an opportunity for executing the advantageous section setting lottery according to the gaming state and the prescribed number. However, in the present embodiment, the winning probabilities of the advantageous section setting lottery corresponding to both cherries A and B are set to be the same. However, the present invention is not limited to this configuration, and the winning probabilities of the advantageous section setting lotteries corresponding to cherries A and B may be different from each other. This allows the player to determine the winning probability of the advantageous section setting lottery according to which of the cherries A and B has been won.

ここで、図3および図4に示すように、チェリーAには、NML44(1枚役)とNML48(3枚役)とが重複して対応付けられ、NML44の図柄組合せは、「王冠図柄」―「白7図柄/リプレイ図柄」−「白7図柄/スイカ図柄」であり、NML48の図柄組合せは、「赤7図柄/白7図柄」―「チェリー図柄」―「赤7図柄/白7図柄/スイカ図柄」である。このため、チェリーAの当選時に、図2に示す左図柄列5aの領域Aおよび領域Bが有効ラインLに表示されているタイミング(以下、第1タイミングという。)で左停止ボタン10が操作された場合には、左図柄列5aに配置されている「王冠図柄」を有効ラインLに表示させることができるが、第1タイミングと異なるタイミング(以下、第2タイミングという。)で左停止ボタン10が操作された場合には、この「王冠図柄」を有効ラインLに表示させることができずに、左図柄列5aに配置されている「赤7図柄」または「白7図柄」が有効ラインLに表示されることになる。同様に、チェリーBには、NML23(1枚役)とNML48(3枚役)とが重複して対応付けられ、図3に示すように、NML23の図柄組合せは、「王冠図柄」―「白7図柄/リプレイ図柄」−「リプレイ図柄/チェリー図柄」である。このため、チェリーBの当選時に、前記第1タイミングで停止ボタン10が操作された場合には、左図柄列5aに配置されている「王冠図柄」を有効ラインLに表示させることができるが、前記第2タイミングで停止ボタン10が操作された場合には、この「王冠図柄」を有効ラインLに表示させることができずに、左図柄列5aに配置されている「赤7図柄」または「白7図柄」が有効ラインLに表示されることになる。   Here, as shown in FIGS. 3 and 4, NML44 (1 sheet role) and NML48 (3 sheet role) are overlapped and associated with cherry A, and the symbol combination of NML44 is “crown symbol”. -"White 7 design / Replay design"-"White 7 design / watermelon design", and the symbol combination of NML48 is "Red 7 design / White 7 design"-"Cherry design"-"Red 7 design / White 7 design" / Watermelon design ". For this reason, when the cherry A is won, the left stop button 10 is operated at the timing when the area A and the area B of the left symbol row 5a shown in FIG. In this case, the "crown symbol" arranged in the left symbol row 5a can be displayed on the activated line L, but the left stop button 10 is not synchronized with the first timing (hereinafter, referred to as a second timing). Is operated, the "crown symbol" cannot be displayed on the activated line L, and the "red 7 symbol" or the "white 7 symbol" arranged in the left symbol row 5a is activated line L. Will be displayed. Similarly, NML23 (1 sheet role) and NML48 (3 sheet role) are overlapped and associated with cherry B. As shown in FIG. 3, the symbol combination of the NML23 is “crown symbol”-“white”. 7 symbol / replay symbol "-" replay symbol / cherry symbol ". Therefore, when the stop button 10 is operated at the first timing when the cherry B is won, the “crown symbol” arranged in the left symbol row 5a can be displayed on the activated line L, When the stop button 10 is operated at the second timing, the “crown symbol” cannot be displayed on the activated line L, and the “red 7 symbol” or the “red symbol” or “ The “7 white symbols” are displayed on the activated line L.

このように、チェリーA,Bのうち何れに当選した場合であっても、第2タイミングで左停止ボタン10を操作した場合には、NML48の図柄組合せを構成する「赤7図柄」または「白7図柄」が有効ラインLに表示されることになり、チェリーA,Bのうち何れに当選したかを判別することが不可能となる。これに対し、第1タイミングで左停止ボタン10を操作した場合には、NML44およびNML23の図柄組合せを構成する共通の「王冠図柄」が有効ラインLに表示されることになるが、NML44の図柄組合せ(「王冠図柄」―「白7図柄/リプレイ図柄」−「白7図柄/スイカ図柄」)とNML23の図柄組合せ(「王冠図柄」―「白7図柄/リプレイ図柄」−「リプレイ図柄/チェリー図柄」)とを比較すると、右リール7の右図柄列7aに配置されている図柄が異なるため、右停止ボタン12の操作タイミングに応じて、「白7図柄」、「スイカ図柄」、「リプレイ図柄」および「チェリー図柄」のうち何れかの図柄を有効ラインLに表示可能となる。このため、「白7図柄」または「スイカ図柄」が表示された場合には、NML44が対応付けられたチェリーAの当選を判別することができ、「リプレイ図柄」または「チェリー図柄」が表示された場合には、NML23が対応付けられたチェリーBの当選を判別することができる。したがって、チェリーA,Bに対応する有利区間設定抽選の当選確率を互いに異なる確率に設定した場合には、遊技者の停止ボタンの操作態様により、有利区間設定抽選の当選確率を判別可能として、遊技性を向上させることができる。   As described above, regardless of which one of the cherries A and B is won, when the left stop button 10 is operated at the second timing, the “red 7 symbol” or the “white 7 symbols are displayed on the activated line L, and it becomes impossible to determine which of the cherries A and B has been won. On the other hand, when the left stop button 10 is operated at the first timing, a common “crown symbol” constituting the symbol combination of the NML44 and the NML23 is displayed on the activated line L, but the symbol of the NML44 is displayed. Combination ("crown design"-"white 7 design / replay design"-"white 7 design / watermelon design") and NML23 design combination ("crown design"-"white 7 design / replay design"-"replay design / cherry" When the right stop button 12 is operated, "white 7 symbols", "watermelon symbols", "replay symbols" Either symbol of the “symbol” and the “cherry symbol” can be displayed on the activated line L. For this reason, when the "white 7 symbol" or the "watermelon symbol" is displayed, the winning of the cherry A associated with the NML44 can be determined, and the "replay symbol" or the "cherry symbol" is displayed. In this case, the winning of the cherry B associated with the NML 23 can be determined. Therefore, when the winning probabilities of the advantageous section setting lottery corresponding to the cherries A and B are set to different probabilities, the winning probability of the advantageous section setting lottery can be determined by the operation mode of the stop button of the player, and the game is performed. Performance can be improved.

また、第1実施形態例において、RBB1内部における有利区間設定抽選の当選確率(以下、第1有利区間設定確率という。)と、RBB2内部における有利区間設定抽選の当選確率(以下、第2有利区間設定確率という。)と、を同じ確率に設定するとともに、RBB1内部におけるAT生起抽選の当選確率(以下、第1AT生起抽選確率という。)よりも、RBB2内部におけるAT生起抽選の当選確率(以下、第2AT生起抽選確率という。)を高く設定すると、RBB1内部よりもRBB2内部の方がATを生起させ易くなる。また、例えば、第1有利区間設定確率よりも第2有利区間設定確率を高く設定するとともに、第1AT生起抽選確率と第2AT生起抽選確率とを同じ確率に設定することにより、RBB1内部よりもRBB2内部の方がATを生起させ易くなる。また、例えば、第1有利区間設定確率よりも第2有利区間設定確率を高く設定するとともに、第1AT生起抽選確率よりも第2AT生起抽選確率を高く設定することにより、RBB1内部よりもRBB2内部の方がATを生起させ易くなる。このように、有利区間設定抽選およびAT生起抽選の当選確率を調整することにより、RBB1内部よりもRBB2内部の方が、ATモードへの移行頻度を高めることができる。そして、第1実施形態例において、通常状態では、3枚掛けによりRBB1内部に移行させることが可能である一方で、2枚掛けによりRBB2内部に移行させることが可能であるため、2枚掛けによる遊技開始操作を遊技者に促すことができる。また、このように構成した場合において、上記した変形例のように、RBB1の当選確率よりもRBB2の当選確率を高く設定した場合には、RBB2内部は、RBB1内部よりもATモードへの移行頻度が高く、且つ、RBB1内部よりも移行し易い遊技状態となるため、通常状態では2枚掛けによる遊技の価値を高めることができる。   Further, in the first embodiment, the winning probability of the advantageous section setting lottery inside the RBB1 (hereinafter referred to as the first advantageous section setting probability) and the winning probability of the advantageous section setting lottery inside the RBB2 (hereinafter the second advantageous section). Is set to the same probability, and the winning probability of the AT occurrence lottery inside the RBB2 (hereinafter, referred to as the first AT occurrence lottery probability) inside the RBB1 (hereinafter, referred to as the first AT occurrence lottery probability) is set. When the second AT occurrence lottery probability is set high, it is easier to generate an AT in the RBB2 than in the RBB1. Also, for example, by setting the second advantageous section setting probability higher than the first advantageous section setting probability and setting the first AT occurrence lottery probability and the second AT occurrence lottery probability to the same probability, RBB2 can be set more than inside RBB1. The inside becomes easier to generate AT. Also, for example, by setting the second advantageous section setting probability higher than the first advantageous section setting probability and setting the second AT occurrence lottery probability higher than the first AT occurrence lottery probability, the inside of the RBB2 is larger than the inside of the RBB1. It is easier for AT to occur. As described above, by adjusting the winning probabilities of the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery, the frequency of transition to the AT mode can be higher in the RBB2 than in the RBB1. Then, in the first embodiment, in the normal state, it is possible to shift the inside of the RBB 1 by hanging three sheets, while it is possible to shift the inside of the RBB 2 by hanging two sheets. The game start operation can be prompted to the player. Further, in the case of this configuration, when the winning probability of RBB2 is set higher than the winning probability of RBB1 as in the above-described modified example, the frequency of transition to the AT mode in the RBB2 is higher than that in the RBB1. Is high and the game state is easier to shift than the inside of the RBB 1, so that the value of the game with two cards can be increased in the normal state.

また、第1実施形態例では、3枚掛け通常状態、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部における「スイカ」(当選エリアB)の当選に基づいてAT生起抽選を実行するように構成され、このスイカは、図4に示すように、3枚掛け通常状態、3枚掛けRBB1内部および3枚掛けRBB2内部のみで内部抽選の対象とされているとともに、2枚掛け通常状態、2枚掛けRBB1内部、2枚掛けRBB2内部およびRBB作動では、内部抽選の対象から除外されている。ここで、仮に、2枚掛けRBB2内部でスイカを内部抽選の対象とし、2枚掛けRBB2内部におけるスイカの当選でAT生起抽選を実行しない構成とすると、スイカに対応付けられたREP2が入賞したとしても、AT生起抽選を実行しない場合があり、REP2の入賞でAT生起抽選の実行を遊技者に報知することができないことになる。この点において、本実施形態例では、スイカを内部抽選の対象としている遊技状態では、スイカの当選により必ずAT生起抽選を実行するように構成されているため、REP2の入賞でAT生起抽選の実行を遊技者に報知することができる。   Further, the first embodiment is configured to execute the AT occurrence lottery based on the winning of the “watermelon” (winning area B) in the three-sheet normal state, the inside of the three-sheet RBB1, and the inside of the three-sheet RBB2. As shown in FIG. 4, this watermelon is subjected to the internal lottery only in the three-sheet normal state, the inside of the three-sheet RBB1 and the inside of the three-sheet RBB2, and the two-sheet normal state and the two-sheet The inside of the RBB1 and the inside of the two-piece RBB2 and the RBB operation are excluded from the target of the internal lottery. Here, assuming that the watermelon is the target of the internal lottery inside the two-piece RBB2 and the AT occurrence lottery is not executed in the watermelon winning inside the two-piece RBB2, the REP2 associated with the watermelon wins. Also, there is a case where the AT occurrence lottery is not executed, and the player cannot be notified of the execution of the AT occurrence lottery by winning the REP2. In this regard, in this embodiment, in the gaming state in which the watermelon is targeted for the internal lottery, since the AT occurrence lottery is always executed by winning the watermelon, the execution of the AT occurrence lottery by winning the REP2 is performed. Can be notified to the player.

なお、第1実施形態例では、一つの有効ラインが設けられ、通常状態およびRBB内部では、2枚および3枚の何れの枚数のメダルがスロットマシンSに投入された場合であっても、一つの有効ラインを有効とする構成になっているが、この構成に限られず、複数の有効ラインが設けられ、通常状態およびRBB内部では、投入枚数に応じて複数の有効ラインを有効とする構成であっても良い。具体例として、3つの有効ラインL1〜L3を設け、1枚のメダルの投入で有効ラインL1を有効とし、2枚のメダルの投入で有効ラインL1,L2を有効とし、3枚のメダルの投入で有効ラインL1〜L3を有効とする。このように構成した場合、第1実施形態例と同様に、遊技開始操作が1枚(他の規定数)のメダルの投入下で行われた(1枚掛けの遊技)場合、遊技開始操作が2枚(他の規定数)のメダルの投入下で行われた(2枚掛けの遊技)場合、遊技開始操作が3枚(特定の規定数)のメダルの投入下で行われた(3枚掛けの遊技)場合のそれぞれにおいて、1枚掛けの遊技よりも2枚掛けの遊技の方がAT生起確率および有利区間設定確率が高くなるようにし、2枚掛けの遊技よりも3枚掛けの遊技の方がAT生起確率および有利区間設定確率が高くなるようにしても良い。また、このように構成した場合には、メダル投入枚数の増加で有効ラインの数を増加させ、メダル投入枚数の減少で有効ラインの数を減少させるため、メダル投入枚数に応じて有効ラインの数を変化させることのない第1実施形態例と異なり、通常状態およびRBB内部において、3枚掛けで遊技を実行することにより、有効ラインを増加させることができるという遊技上の利益が発生する。そこで、遊技開始操作が3枚(他の規定数)のメダルの投入下で行われた場合、遊技開始操作が2枚(他の規定数)のメダルの投入下で行われた場合、遊技開始操作が1枚(特定の規定数)のメダルの投入下で行われた場合のそれぞれにおいて、3枚掛けの遊技よりも2枚掛けの遊技の方がAT生起確率および有利区間設定確率の少なくとも何れか一方が高くなるようにし、2枚掛けの遊技よりも1枚掛けの遊技の方がAT生起確率および有利区間設定確率のうち少なくとも何れか一方が高くなるように構成しても良い。   In the first embodiment, one valid line is provided, and in the normal state and inside the RBB, even if two or three medals are inserted into the slot machine S, one valid line is provided. Although there is a configuration in which one valid line is valid, the present invention is not limited to this configuration, and a plurality of valid lines are provided, and in a normal state and inside the RBB, a plurality of valid lines are valid according to the number of sheets inserted. There may be. As a specific example, three valid lines L1 to L3 are provided, the valid line L1 is valid when one medal is inserted, the valid lines L1 and L2 are valid when two medals are inserted, and three medals are inserted. To make the valid lines L1 to L3 valid. In such a configuration, as in the first embodiment, when the game start operation is performed under insertion of one (another prescribed number) of medals (single-game), the game start operation is performed. In the case where the game is performed with two (other specified number) medals inserted (two-game), the game start operation is performed with three (specific specified number) medals inserted (three) In each of the cases, a game of two pieces is set to have a higher AT occurrence probability and an advantageous section setting probability than a game of one piece, so that a game of three pieces is more than a game of two pieces. May be higher in the AT occurrence probability and the advantageous section setting probability. In addition, in the case of such a configuration, the number of activated lines is increased by increasing the number of inserted medals, and the number of activated lines is decreased by decreasing the inserted number of medals. Unlike the first embodiment in which is not changed, in the normal state and inside the RBB, by executing the game with three cards, there is a game benefit that the number of activated lines can be increased. Therefore, when the game start operation is performed under insertion of three (other specified number) medals, when the game start operation is performed under insertion of two (other specified number) medals, the game starts. In each of the cases where the operation is performed under the insertion of one (a specific specified number of medals), at least one of the AT occurrence probability and the advantageous section setting probability is higher in the two-game game than in the three-game game. Alternatively, the game may be configured such that at least one of the AT occurrence probability and the advantageous section setting probability is higher in the single game than in the double game.

続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、AT生起区間が異なる。そこで、第1実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the second embodiment differs from the slot machine S according to the first embodiment in the AT occurrence section. Therefore, only the portions different from the first embodiment will be described, and the description of the same portions will be omitted.

第2実施形態例では、AT生起区間は、単位遊技(1回の遊技)あたりのメダルの獲得に対する期待値(以下、単位期待値という。)に応じて、後述の「増加区間」と「減少区間」とに分別される。   In the second embodiment, the AT occurrence section includes an “increase section” and a “decrease” described later in accordance with an expected value (hereinafter, referred to as a unit expected value) for acquiring medals per unit game (one game). Section ".

増加区間では、打順ベルの当選時に正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示(指示)するとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知する。これに対し、減少区間では、ATを生起させているにも拘らず、正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示しないようにするとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知しないようにしている。つまり、増加区間では、打順ベルの当選時に正解打順を報知して10枚役の入賞を補助し、減少区間では、打順ベルの当選時に正解打順を秘匿として10枚役の入賞を補助しないようにしている。このため、単位期待値は、増加区間よりも減少区間の方が低くなる。   In the increase section, when the batting order bell is won, information on the correct batting order is displayed (instructed) on the instruction information display 13a, and the correct batting order is notified by the operation lamps 17 to 19. On the other hand, in the decreasing section, the information on the correct hitting order is not displayed on the instruction information display 13a, and the correct hitting order is not notified on the operation lamps 17 to 19, despite the occurrence of the AT. ing. In other words, in the increasing section, the correct batting order is notified when the batting order bell is won to assist the winning of the 10-sheet role, and in the decreasing section, the correct batting order is concealed when the batting order is won so that the winning of the 10-part role is not assisted. ing. Therefore, the unit expected value is lower in the decreasing section than in the increasing section.

第2実施形態例において、単位期待値は、再遊技役の入賞を考慮して算出されものであって、単位遊技あたりのメダルの付与に対する「付与期待値」から単位遊技あたりのメダルの投入に対する「投入期待値」を減算して得られる。再遊技役の入賞を考慮するとは、再遊技役の入賞をメダルの付与であるものと擬制して「付与期待値」および「投入期待値」を算出することと、再遊技役の入賞で設定される再遊技をメダルの投入であるものと擬制して「付与期待値」および「投入期待値」を算出することが含まれる。例えば、第2実施形態例において、AT生起区間の全体における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約4枚」とする。具体的には、増加区間における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約5枚」、減少区間における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約−1枚」とし、増加区間における単位期待値「約5枚」と、減少区間における単位期待値「約−1枚」との合算で、AT生起区間の全体における単位期待値を「約4枚」とする。なお、第2実施形態例において、AT生起区間における単位遊技あたりのメダルの獲得に対する期待値(単位期待値)を、単に、1回の遊技あたりのメダルの付与に対する期待値としても良い。つまり、単位期待値が、1回の遊技あたりのメダルの投入に対する「投入期待値」を考慮することなく算出されるものであっても良い。また、単位期待値が、再遊技役の入賞を考慮することなく、単に、「付与期待値」から「投入期待値」を減算して得られるものとしても良い。   In the second embodiment, the unit expected value is calculated in consideration of the winning of the re-game combination, and is calculated from the “expected expected value” for the award of the medal per unit game to the insertion of the medal per the unit game. It is obtained by subtracting the “expected input value”. Considering the winning of the replaying game means that the winning of the replaying game is assumed to be awarding of a medal to calculate “expected expected value” and “expected insertion value”, and set by winning the replaying game. This includes simulating the replay to be a medal insertion and calculating the “applied expected value” and the “expected insertion value”. For example, in the second embodiment, the unit expected value in the entire AT occurrence section is “about four” in terms of the number of medals. Specifically, the unit expected value in the increasing section is “about 5” in terms of the number of medals, and the unit expected value in the decreasing section is “about −1” in terms of the number of medals. By adding the unit expected value “about 5” and the unit expected value “about −1” in the decreasing section, the unit expected value in the entire AT occurrence section is set to “about 4”. In the second embodiment, the expected value for obtaining medals per unit game in the AT occurrence section (unit expected value) may simply be the expected value for providing medals per game. That is, the expected unit value may be calculated without considering the “expected insertion value” for the insertion of medals per game. Further, the unit expected value may be obtained by simply subtracting the “insertion expected value” from the “grant expected value” without considering the winning of the re-gaming combination.

次に、第2実施形態例に係る遊技区間の設定・解除について説明する。   Next, setting / cancellation of a game section according to the second embodiment will be described.

図9に示すように、非AT生起区間において、AT生起抽選に当選した場合には、まず、「第1増加区間」と「第1減少区間」とで構成された「AT1区間」を設定する(a)。この、AT1区間では、N回(例えば40回や30回)の遊技で構成された「第1増加区間」を設定した後に、M回(例えば8回や5回)の遊技で構成された「第1減少区間」を設定する(b)。つまり、AT1区間では、単位期待値の高い遊技(以下、第1増加遊技という。)を「N回」行った後に、単位期待値の低い遊技(以下、減少遊技という。)を「M回」行う。そして、第1減少区間では、AT生起区間の継続の可否を継続抽選で決定しており、この継続抽選に当選した場合、「第2増加区間」と「第2減少区間」とで構成された「AT2区間」を設定し(c)、継続抽選に当選しなかった場合、AT2区間を設定することなくAT生起区間を解除して非有利区間を設定する(d)。AT2区間では、まず、「L回」(例えば20回や30回)の遊技で構成された「第2増加区間」を設定した後に、「P回」(例えば8回や5回)の遊技で構成された「第2減少区間」を設定する(e)。つまり、AT2区間では、単位期待値が高い遊技(以下、第2増加遊技という。)を「L回」行った後に、単位期待値の低い遊技(以下、第2減少遊技という。)を「P回」行う。そして、第2減少区間では、第1減少区間と同様に、AT生起区間の継続の可否を決める継続抽選を実行し、この継続抽選に当選した場合に、再び第2増加区間を設定する(f)。つまり、第2減少区間で継続抽選に当選する毎にAT2区間を繰り返し設定する。なお、第2減少区間で継続抽選に当選しなかった場合、AT2区間を設定することなくAT生起区間を解除して非有利区間を設定する(g)。また、AT生起区間における全ての遊技区間では、AT1区間の設定の可否を決定する継続抽選を実行するように構成され、この継続抽選に当選した場合には、AT1区間を設定する権利をいったん保留し、この保留した権利(以下、AT1ストックという。)をAT生起区間における所定の時期に抽出し、この抽出したAT1ストックに基づいてAT1区間を設定するように構成されている(h)。   As shown in FIG. 9, when an AT occurrence lottery is won in a non-AT occurrence section, first, an “AT1 section” including a “first increase section” and a “first decrease section” is set. (A). In this AT1 section, after setting a “first increase section” composed of N (for example, 40 or 30) games, “AT” composed of M (for example, 8 or 5) games is set. A "first decreasing section" is set (b). That is, in the AT1 section, a game with a high unit expected value (hereinafter, referred to as a first increase game) is performed “N times”, and a game with a low unit expectation value (hereinafter, referred to as a decrease game) is performed “M times”. Do. Then, in the first decreasing section, whether or not to continue the AT occurrence section is determined by a continuous lottery, and when this continuous lottery is won, a "second increasing section" and a "second decreasing section" are configured. The "AT2 section" is set (c), and if the continuous lottery is not won, the AT occurrence section is canceled without setting the AT2 section and a non-advantaged section is set (d). In the AT2 section, first, a “second increase section” composed of “L” games (eg, 20 or 30 games) is set, and then “P games” (eg, 8 games or 5 games). The configured “second decreasing section” is set (e). That is, in the AT2 section, after performing a game having a high unit expected value (hereinafter, referred to as a second increased game) “L times”, a game having a low unit expected value (hereinafter, referred to as a second reduced game) is referred to as “P”. Times. Then, in the second decreasing section, similar to the first decreasing section, a continuous lottery for determining whether or not to continue the AT occurrence section is executed, and when the continuous lottery is won, the second increasing section is set again (f). ). That is, each time the continuous lottery is won in the second decreasing section, the AT2 section is repeatedly set. If the continuous lottery is not won in the second decreasing section, the AT occurrence section is canceled without setting the AT2 section and a non-advantageous section is set (g). Further, in all the game sections in the AT occurrence section, a continuous lottery for determining whether the setting of the AT1 section is performed is executed, and when the continuous lottery is won, the right to set the AT1 section is temporarily held. Then, the reserved right (hereinafter referred to as AT1 stock) is extracted at a predetermined time in the AT occurrence section, and the AT1 section is set based on the extracted AT1 stock (h).

第2実施形態例に係る遊技区間制御手段190は、有利区間設定抽選手段191、AT生起抽選手段192、終了条件決定手段193および設定・解除手段194に加えて、継続抽選手段(図示省略)を備えている。   The game section control means 190 according to the second embodiment includes a continuous lottery means (not shown) in addition to the advantageous section setting lottery means 191, the AT occurrence lottery means 192, the end condition determination means 193, and the setting / cancellation means 194. Have.

継続抽選手段は、当選エリアBの当選に基づいて継続抽選を実行する。具体的には、第1減少区間における当選エリアBの当選に基づいて、継続抽選としてのAT2設定抽選を実行し、第2減少区間における当選エリアBの当選に基づいて、継続抽選としてのAT2ループ抽選を実行し、AT生起区間における当選エリアBの当選に基づいて、継続抽選としてのAT1ストック抽選を実行する。   The continuous lottery means executes a continuous lottery based on the winning in the winning area B. Specifically, based on the winning of the winning area B in the first decreasing section, the AT2 setting lottery as the continuous lottery is executed, and based on the winning of the winning area B in the second decreasing section, the AT2 loop as the continuous lottery is performed. A lottery is executed, and an AT1 stock lottery as a continuous lottery is executed based on the winning in the winning area B in the AT occurrence section.

以上のように、第2実施形態例に係るスロットマシンでは、RBB内部(RBB1内部,RBB2内部)でAT生起区間を設定可能とし、AT生起区間において、まず、単位遊技あたりのメダルの獲得に対する単位期待値の高い増加区間を設定し、増加区間の終了後に、増加区間よりも単位期待値が低い減少区間を設定する。すなわち、特定状態(RBB内部)を含む複数種類の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段170と、特定遊技区間(AT生起区間)を含む複数種類の遊技区間の設定を制御する遊技区間制御手段190と、を備えている遊技機であって、特定遊技区間は、他の遊技区間よりも遊技者に有利な遊技区間であり、特定遊技区間には、第1遊技区間(増加区間)と、第1遊技区間よりもメダルの獲得に対する期待値が高い第2遊技区間(減少区間)と、が含まれており、遊技区間制御手段190は、所定条件の成立(3枚掛けの遊技開始操作に基づく有利区間設定抽選の当選)に基づいて特定状態で特定遊技区間を設定し、特定遊技区間において、第1遊技区間の終了後に第2遊技区間を設定可能とし、または、第2遊技区間の終了後に第1遊技区間を設定可能とする。このため、増加区間と減少区間とで構成された遊技区間(AT1区間,AT2区間)において、単位遊技あたりのメダルの獲得に対する期待値(単位期待値)を変動させることができる。これにより、AT生起区間の遊技性を高めることができる。   As described above, in the slot machine according to the second embodiment, the AT occurrence section can be set inside the RBB (inside RBB1 and RBB2), and in the AT occurrence section, first, a unit for acquiring medals per unit game is set. An increase section having a high expected value is set, and after the end of the increase section, a decrease section having a lower unit expected value than the increase section is set. That is, game state control means 170 for controlling the transition of a plurality of types of game states including a specific state (inside RBB), and game section control for controlling the setting of a plurality of types of game sections including a specific game section (AT occurrence section). Means 190, the specific game section is a game section more advantageous to the player than the other game sections, and the specific game section includes a first game section (increase section). And a second game section (decreasing section) having a higher expected value for medal acquisition than the first game section. The game section control means 190 determines that a predetermined condition is satisfied (a game start operation for three cards). The special game section is set in the specific state based on the advantageous section setting lottery based on the second game section, and the second game section can be set after the end of the first game section in the specific game section, or After the end The game section to be set. Therefore, in a game section (AT1 section, AT2 section) composed of an increase section and a decrease section, an expected value (unit expected value) for acquiring medals per unit game can be changed. As a result, it is possible to enhance the playability of the AT occurrence section.

また、第2実施形態例では、AT生起区間において、単位期待値の高い増加区間を設定した後に、必ず単位期待値の低い減少区間を設定するように構成されているため、増加区間(第1,第2増加区間)と減少区間(第1,第2減少区間)とで構成された遊技区間における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることができる。   Also, in the second embodiment, since the AT occurrence section is configured to set the increase section having the high unit expected value and then to always set the decrease section having the low unit expectation value, the increase section (first , A second increasing section) and a decreasing section (a first and a second decreasing section), the unit expected value in a game section can be within a range desired by the developer.

ここで、遊技機を市場に提供するためには、小役の入賞を容易とする特別装置である役物の作動と、小役の入賞を容易とする正解打順を指示する指示機能の作動とによるメダルの払出枚数の割合(役物比率)を基準内に収める必要がある。第2実施形態例では、増加区間を設定した後に必ず減少区間を設定するように構成され、減少区間では、手持ちのメダルが減るように単位期待値が「約−1枚」に設計されていることから、増加区間の単位期待値を高く設計したとしても、AT生起区間全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることが容易となる。これにより、役物比率を基準内に収めることができる。   Here, in order to provide the gaming machine to the market, the operation of the special equipment that facilitates the winning of the small role, the operation of the instruction function for instructing the correct hitting order to facilitate the winning of the small role, It is necessary to keep the ratio of the number of paid out medals (combination ratio) within the standard. In the second embodiment, it is configured to always set the decreasing section after setting the increasing section. In the decreasing section, the unit expected value is designed to be "about -1" so that the number of medals on hand decreases. Therefore, even if the unit expected value of the increase section is designed to be high, it becomes easy to keep the unit expected value in the entire AT occurrence section within a range desired by the developer. As a result, the accessory ratio can be kept within the standard.

また、第2実施形態例では、第1増加区間および第1減少区間で構成されたAT1区間と、第2増加区間および第2減少区間で構成されたAT2区間と、を設け、AT1区間とAT2区間とで行われる遊技の回数が互いに異なるため、AT生起区間における遊技に変化を与えることができる。   In the second embodiment, an AT1 section composed of a first increasing section and a first decreasing section and an AT2 section composed of a second increasing section and a second decreasing section are provided. Since the number of games played in the section differs from each other, it is possible to change the game in the AT occurrence section.

なお、第2実施形態例では、減少区間と増加区間とを含むAT生起区間において、減少区間では、打順ベルの当選時に正解打順を秘匿として10枚役の入賞を補助しないようにする一方で、増加区間では、打順ベルの当選時に正解打順を報知して10枚役の入賞を補助することにより、AT生起区間における単位期待値を変動させる構成になっているが、この構成に限られず、例えば、打順ベルとして、入賞により10枚のメダルを払い出す10枚役と他の小役が重複して対応付けられたエリアA、入賞により7枚のメダルを払い出す7枚役と他の小役が重複して対応付けられたエリアB、入賞により3枚のメダルを払い出す3枚役と他の小役が重複して対応付けられたエリアCを設け、例えば、減少区間では、エリアA、エリアBおよびエリアCのうち予め定めた一のエリアに当選した場合に、該一のエリアに対応する正解打順を報知するとともに、他のエリアに当選した場合に、該他のエリアに対応する正解打順を秘匿とする一方で、増加区間では、エリアA、エリアBおよびエリアCのうち何れに当選した場合であっても、該当選した打順ベルに対応する正解打順を報知することにより、AT生起区間における単位期待値を変動させる構成であっても良い。つまり、打順ベルの当選回数に対する正解打順の報知回数の割合を、減少区間よりも増加区間を高く設定することにより、AT生起区間における単位期待値を変動させる構成であっても良い。   In the second embodiment, in the AT occurrence section including the decreasing section and the increasing section, in the decreasing section, the correct batting order is kept confidential at the time of winning the batting order bell so as not to assist the winning of the 10-sheet role. In the increasing section, the unit expected value in the AT occurrence section is varied by notifying the correct batting order at the time of winning the batting order bell and assisting the winning of the 10-sheet combination, but is not limited to this configuration. Area A in which 10 medals paying out 10 medals by winning and other small wins are overlapped as the batting order bell, 7 medals paying out 7 medals by winning and other small wins Is provided in an area B in which three pieces of medal are paid out by winning and an area C in which another small part is overlapped and associated, for example, in a decreasing section, the area A, Area B and d If the player wins one predetermined area of C, the correct hitting order corresponding to the one area is notified, and if the player wins another area, the correct hitting order corresponding to the other area is kept secret. On the other hand, in the increase section, regardless of which of the areas A, B and C is won, the unit in the AT occurrence section is notified by reporting the correct batting order corresponding to the selected batting order bell. A configuration in which the expected value is changed may be used. In other words, the unit expected value in the AT occurrence section may be changed by setting the ratio of the number of times of reporting the correct hit order to the number of hits of the batting order bell to be higher in the increase section than in the decrease section.

また、第2実施形態例において、AT生起区間の全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることを前提として、第1増加区間および第2増加区間のうち少なくとも一方の遊技回数を遊技の進行状況に応じて変動させる構成であっても良い。例えば、増加区間の遊技回数を決定する決定手段を備え、決定手段は、第1減少区間で行われるAT2設定抽選に当選した場合に第2増加区間の遊技回数を所定の回数(例えば20回〜100回の範囲内の回数)に決定したり、第2減少区間で行われるAT2ループ抽選に当選した場合に第2増加区間の遊技回数を所定の回数に決定したり、AT生起区間で行われるAT1ストック抽選に当選した場合に第1増加区間の遊技回数を所定の回数に決定したりする。このようにすると、AT生起区間における遊技の趣向性を高めることができる。また、例えば、減少区間の遊技回数を決定する決定手段を備え、決定手段は、増加区間で行われる内部抽選の結果に応じて減少区間の遊技回数を所定の回数(例えば1回〜100回の範囲内の回数)に決定する。そうすると、減少区間の遊技回数が比較的に少ない回数(例えば3回)に決定された場合には、減少区間の滞在期間が短くなって手持ちのメダルの減少が縮小するが、減少区間で享受することのできる継続抽選の機会が減少し、減少区間の遊技回数が比較的に多い回数(例えば10回)に決定された場合には、滞在期間が長くなって手持ちのメダルの減少が拡大するが、減少区間で享受することのできる継続抽選の機会が増加する。このように、減少区間の遊技回数を遊技の進行状況によって変動させることにより、AT生起区間におけるメダルの増減とAT生起区間の維持率とを変化させて遊技性の更なる向上を図ることができる。   Further, in the second embodiment, on the assumption that the unit expected value of the entire AT occurrence section falls within a range desired by the developer, the number of games of at least one of the first increase section and the second increase section is set. It may be configured to vary according to the progress of the game. For example, a determination unit is provided for determining the number of games in the increase section, and the determination means sets the number of games in the second increase section to a predetermined number of times (for example, 20 to 20) when an AT2 setting lottery performed in the first decrease section is won. (In the range of 100 times), or when the player wins the AT2 loop lottery performed in the second decreasing section, determines the number of games in the second increasing section to a predetermined number, or is performed in the AT occurrence section. When the player wins the AT1 stock lottery, the number of games in the first increase section is determined to be a predetermined number. In this way, the interest of the game in the AT occurrence section can be enhanced. In addition, for example, a determination unit that determines the number of games in the decreasing section is provided, and the determining unit sets the number of games in the decreasing section to a predetermined number (for example, 1 to 100 times) in accordance with the result of the internal lottery performed in the increasing section. Number within the range). Then, if the number of games in the reduced section is determined to be a relatively small number (for example, three), the stay period of the reduced section is shortened and the decrease in the number of medals on hand is reduced, but it is enjoyed in the reduced section. If the chances of continuous lottery that can be reduced decrease and the number of games in the decreasing section is determined to be a relatively large number (for example, 10), the stay period becomes longer and the decrease in the number of medals on hand increases. , The chance of the continuous lottery that can be enjoyed in the decreasing section increases. In this way, by changing the number of games in the decreasing section according to the progress of the game, the medal in the AT occurrence section and the maintenance rate of the AT occurrence section can be changed to further improve the playability. .

また、第2実施形態例では、メダルの獲得に期待をすることができない減少区間において、AT生起区間の継続の可否を継続抽選で決定するように構成されているため、減少区間の設定による遊技意欲の低下を防止することができるとともに、減少区間における継続抽選の結果に遊技者の興味を強く惹き付けることができる。   Further, in the second embodiment, since it is configured to determine whether or not to continue the AT occurrence section by a continuous lottery in a reduced section where it is not possible to expect medals to be obtained, the game by setting the reduced section is set. A decrease in motivation can be prevented, and the interest of the player can be strongly attracted to the result of the continuous lottery in the decreasing section.

第2実施形態例では、AT生起区間の増加区間において、打順ベルA〜Dの何れに当選した場合であっても正解打順を報知して、単位期待値を増加区間よりも減少区間の方が低くなるように設計しているが、この構成に限られず、増加区間において、打順ベルA〜Dのうち何れか一の打順ベルに当選した場合に正解打順を秘匿とし、他の打順ベルに当選した場合に正解打順を報知するように構成しても良い。このように構成したとしても、AT生起区間の全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることができる。   In the second embodiment, in the increasing section of the AT occurrence section, the correct answering order is notified even if any of the batting order bells A to D is won, and the unit expected value is smaller in the decreasing section than in the increasing section. It is designed to be lower, but the present invention is not limited to this configuration. If any one of the batting order bells A to D is won in the increasing section, the correct batting order is kept secret and the other batting order is won. In such a case, the correct hitting order may be notified. Even with such a configuration, the expected unit value of the entire AT occurrence section can be kept within a range desired by the developer.

また、第2実施形態例では、減少区間において、打順ベルA〜Dの全ての正解打順を秘匿とする構成になっているが、この構成に限られず、打順ベルA〜Dのうち何れか一の打順ベルに当選した場合に正解打順を報知し、他の打順ベルに当選した場合に正解打順を秘匿とする構成であっても良い。このようにすると、増加区間よりも期待値の低い減少区間を、例えば手持ちのメダルが増減し難い区間、すなわち、単位期待値が「約0枚」の維持区間とすることができ、また、減少区間を手持ちのメダルが微増する区間、例えば、単位期待値が「約1枚」の微増区間とすることができる。   Further, in the second embodiment, in the decreasing section, all the correct batting orders of the batting orders A to D are configured to be concealed. However, the present invention is not limited to this configuration, and any one of the batting orders A to D is used. The configuration may be such that the correct batting order is notified when the batting order is hit, and the correct batting order is kept secret when another batting order is won. In this way, a decreasing section having a lower expected value than the increasing section can be, for example, a section in which the number of medals on hand is hard to increase or decrease, that is, a maintaining section in which the unit expected value is “about 0”. The section may be a section in which the number of medals on hand increases slightly, for example, a section in which the expected unit value is “about 1”.

また、第2実施形態例では、単位期待値の低い減少区間で継続抽選を実行し、この抽選結果を減少区間で報知して、継続抽選に当選している場合にAT生起区間を継続させるように構成されていることから、単位期待値の高低に応じて、最初に単位期待値の高い増加区間を設定し、次に、最初に設定した増加区間よりも低い減少区間を設定するように構成しているが、この構成に限られず、単位期待値の高低に拘わらず遊技区間の設定順序を決める構成であっても良い。例えば、AT1区間において、最初に第1減少区間、次に第1増加区間を設定する構成であっても良い。   Further, in the second embodiment, a continuous lottery is executed in a decreasing section where the unit expected value is low, the lottery result is reported in the decreasing section, and when the continuous lottery is won, the AT occurrence section is continued. Therefore, according to the level of the expected unit value, an increasing section having a high unit expected value is set first, and then a decreasing section lower than the initially set increasing section is set. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which the setting order of the game sections is determined regardless of the level of the unit expected value may be adopted. For example, in the AT1 section, a configuration may be employed in which a first decreasing section is set first, and then a first increasing section is set.

なお、第2実施形態例では、AT生起区間が「第1増加区間」および「第1減少区間」で構成された「AT1区間」と、「第2増加区間」および「第2減少区間」で構成された「AT2区間」と、を含んでいるが、この構成に限られず、AT生起区間が「第3増加区間」および「第3減少区間」のみで構成されている構成であっても良い。   In the second embodiment, the AT occurrence section includes an “AT1 section” including a “first increase section” and a “first decrease section”, and a “second increase section” and a “second decrease section”. The configuration includes the “AT2 section” configured, but is not limited to this configuration, and may be a configuration in which the AT occurrence section includes only the “third increase section” and the “third decrease section”. .

上記変形例について、図10を用いて説明すると、非AT生起区間におけるAT生起抽選の当選に基づいて、30回の遊技(以下、第3増加遊技という。)で構成された第3増加区間を設定し(a)、第3増加区間で30回の第3増加遊技が行われると、第3増加区間を解除した後に、5回の遊技(以下、第3減少遊技という。)で構成された第3減少区間を設定し(b)、第3減少区間で第3増加区間への設定の可否を決定する継続抽選(以下、AT3ループ抽選という。)を実行し、このAT3ループ抽選に当選した場合に、第3減少区間を解除して第3増加区間を設定する(c)。一方、第3減少区間でAT3ループ抽選に当選しなかった場合、第3増加区間を設定することなくAT生起区間を解除して非有利区間を設定する(d)。つまり、非AT生起区間では、AT3ループ抽選の結果に応じて、第3減少区間と第3増加区間とを交互に設定可能としている。このように、第3減少区間で行われるAT3ループ抽選に当選する毎に、第3増加区間および第3減少区間で構成されたAT3区間を繰り返し設定する構成とすると、あたかも、期待値の高い第3増加区間が期待値の低い第3減少区間を介して連荘するかのような遊技性を提供することができる。   The above modification will be described with reference to FIG. 10. Based on the winning of the AT occurrence lottery in the non-AT occurrence section, a third increase section composed of 30 games (hereinafter, referred to as a third increase game) will be described. When the setting is made (a) and the third increase game is performed 30 times in the third increase section, the game is constituted by 5 games (hereinafter, referred to as a third decrease game) after releasing the third increase section. A third decrease section is set (b), and a continuous lottery (hereinafter, referred to as an AT3 loop lottery) is executed in the third decrease section to determine whether the third increase section can be set, and the AT3 loop lottery is won. In such a case, the third decreasing section is canceled and a third increasing section is set (c). On the other hand, if the AT3 loop lottery is not won in the third decrease section, the AT occurrence section is canceled without setting the third increase section and a non-advantageous section is set (d). That is, in the non-AT occurrence section, the third decrease section and the third increase section can be set alternately according to the result of the AT3 loop lottery. As described above, when the AT3 section constituted by the third increasing section and the third decreasing section is repeatedly set each time the AT3 loop lottery performed in the third decreasing section is won, it is as if the expected value is high. It is possible to provide a gaming property as if the three increase sections are connected to each other via a third decrease section having a low expected value.

第1実施形態例および第2実施形態例では、RBB内部において指示機能を作動可能とする構成になっているが、この構成に限られず、通常状態で指示機能を作動可能とする構成であっても良い。具体的には、図示を省略するが、通常状態には、再遊技役の当選確率が初期状態のRT0、RT0を基準として再遊技役の当選確率をそれぞれ変動させたRT1およびRT2が含まれており、通常状態のRT2において指示機能を作動可能とするために、このRT2でAT生起区間を設定可能としている。そして、第1実施形態例と同様に、通常状態において、複数の規定数のうち特定の規定数(例えば3枚)を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて、有利区間設定抽選やAT生起抽選を実行可能とする一方、特定の規定数と異なる他の規定数(例えば2枚)を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて、有利区間設定抽選やAT生起抽選を実行不可能とし、あるいは、他の規定数を選択して遊技開始操作を行った場合よりも、特定の規定数を選択して遊技開始操作を行った場合の方が、有利区間設定抽選やAT生起抽選の当選確率が高くなるようにする構成であっても良い。このように構成すると、遊技開始操作が他の規定数の遊技媒体の投入下で行われた場合よりも、特定の規定数の遊技媒体の投入下で行われた場合の方が、有利区間を設定する確率やATを生起させる確率が高くなるため、第1実施形態例の奏する効果、すなわち、規定数に応じて、有利区間の設定確率やATの生起確率を変化させることができるという効果を奏する。なお、役には、RT1への移行機能を有しているRT1移行役、RT2への移行機能を有しているRT2移行役、RTを維持する機能を有しているRT維持役が含まれており、RT1においてRT2移行役と他の役とが重複して対応付けられた当選エリアに当選したとき、RT2移行役を入賞させる打順で停止ボタンが操作された場合にRT2に移行させ、RT2においてRT1移行役と他の役とが重複して対応付けられた当選エリアに当選したとき、RT1移行役を入賞させる打順で停止ボタンが操作された場合にRT1に移行させる。RT2において、AT生起区間が設定されている場合には、RT1移行役の入賞を回避する打順を指示してRT2の維持を図り、停止ボタンの誤操作によりRT1移行役を入賞させた場合には、第1実施形態例と同様に、RT2へ復帰するまで打順ベルに係る正解打順の報知を中断し、RT2へ復帰すると正解打順の報知を再開する。このような遊技機において、第2実施形態例と同様に、AT生起区間を、減少区間と、減少区間よりもメダルの獲得に対する期待値が高い増加区間とで構成し、AT生起抽選の当選に基づいてRT2でAT生起区間を設定し、このAT生起間において、減少区間の終了後に増加区間を設定可能とし、または、増加区間の終了後に減少区間を設定可能とする。このように構成したとしても、第2実施形態例の奏する効果を発揮することができることはいうまでもない。   In the first embodiment and the second embodiment, the configuration is such that the pointing function can be operated inside the RBB. However, the present invention is not limited to this configuration, and the configuration is such that the pointing function can be operated in a normal state. Is also good. More specifically, although not shown, the normal state includes RT1 and RT2 in which the winning probability of the replaying game has changed the winning probability of the replaying game based on RT0 and RT0 in the initial state, respectively. In order to enable the instruction function in RT2 in the normal state, the AT occurrence section can be set in RT2. Then, similarly to the first embodiment, in the normal state, based on the fact that a specific specified number (for example, three) is selected from a plurality of specified numbers and a game start operation is performed, an advantageous section setting lottery or the like is performed. While the AT occurrence lottery can be executed, the advantageous section setting lottery and the AT occurrence lottery are executed based on the fact that the game start operation is performed by selecting another specified number (for example, two) different from the specific specified number. In the case where the game is not possible or the game start operation is performed by selecting a specific prescribed number, the advantageous section setting lottery and the occurrence of the AT are performed more than the case where the game start operation is performed by selecting another prescribed number. A configuration in which the winning probability of the lottery is increased may be employed. With such a configuration, the advantageous section is defined as having an advantageous section when the game start operation is performed with a specific specified number of game media inserted, compared to when the game start operation is performed with another specified number of game media inserted. Since the probability of setting and the probability of generating an AT increase, the effect of the first embodiment, that is, the effect of changing the probability of setting an advantageous section and the probability of generating an AT according to a specified number, can be obtained. Play. Note that the hand includes an RT1 transfer role having a transfer function to RT1, an RT2 transfer role having a transfer function to RT2, and an RT maintenance role having a function of maintaining RT. When a winning area in which the RT2 transfer role and another role are overlapped and matched in RT1 is won, if the stop button is operated in a batting order for winning the RT2 transfer role, the process shifts to RT2, and RT2 is executed. In the above, when the winning combination area in which the RT1 transfer combination and another combination are overlapped is won, when the stop button is operated in the batting order for winning the RT1 transfer combination, the transfer is made to RT1. In the case where the AT occurrence section is set in RT2, the batting order for avoiding the winning of the RT1 transfer combination is instructed to maintain RT2, and when the stop button is erroneously operated, the RT1 transfer combination is won, In the same manner as in the first embodiment, the notification of the correct batting order for the batting order bell is interrupted until the return to RT2, and the notification of the correct batting order is resumed when returning to RT2. In such a gaming machine, as in the second embodiment, the AT occurrence section is composed of a decreasing section and an increasing section having a higher expected value for medal acquisition than the decreasing section, and is used for winning the AT occurrence lottery. Based on RT2, an AT occurrence section is set, and during this AT occurrence, an increase section can be set after the end of the decrease section, or a decrease section can be set after the end of the increase section. Even with such a configuration, it goes without saying that the effects of the second embodiment can be exhibited.

S スロットマシン(遊技機)
5〜7 リール
10〜12 停止ボタン(ストップスイッチ)
120 内部抽選手段
140 リール制御手段
145 入賞判定手段
180 演出モード制御手段(演出状態制御手段)
190 遊技区間制御手段(区間制御手段)
192 AT生起抽選手段(特別状態移行決定手段)
S slot machine (game machine)
5-7 reel 10-12 stop button (stop switch)
120 internal lottery means 140 reel control means 145 winning determination means 180 effect mode control means (effect state control means)
190 game section control means (section control means)
192 AT occurrence lottery means (special state transition determination means)

特開2005−253792号公報JP 2005-253792 A

上記目的を達成するために、代表的な本発明は、遊技開始操作に基づいて特定役を含む役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止制御させるリール制御手段と、前記複数のリールの停止態様に基づいて前記特定役の入賞を判定する入賞判定手段と、前記特定役の入賞を補助する補助演出を実行する補助演出実行手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の設定を制御する遊技区間制御手段と、を備え、前記補助演出実行手段は、前記特定遊技区間で前記補助演出を実行可能とする遊技機であって、前記特定遊技区間には、第1遊技区間と、前記第1遊技区間よりも遊技価値の獲得に対する期待値が高い第2遊技区間と、が含まれており、前記第1遊技区間は、第1前半区間と、前記第1前半区間より遊技価値の獲得に対する期待値が低い第1後半区間と、が含まれており、前記第1遊技区間において前記第2遊技区間へ移行させるか否かを決定する第2遊技区間移行決定手段を備え、前記遊技区間制御手段は、前記特定遊技区間を設定する際、前記第1前半区間を設定し、前記第1前半区間の終了後に前記第1後半区間を設定し、さらに、前記第2遊技区間移行決定手段により前記第2遊技区間へ移行させることが決定されている場合に、前記第1後半区間の終了後に前記第2遊技区間を設定し、前記第2遊技区間移行決定手段は、特定の規定数の遊技価値の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数の遊技価値の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合よりも、前記第2遊技区間への移行を決定する頻度が高くなるように、前記第2遊技区間へ移行させるか否かを決定可能とすることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a representative present invention provides an internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a combination including a specific combination is appropriate based on a game start operation, and a plurality of reels based on the game start operation. Reel control means for rotating the reels to stop and control the plurality of reels based on the operation of a stop switch corresponding to each of the reels, and a winning determination for determining a winning of the specific combination based on a stop mode of the plurality of reels. Means, an auxiliary effect execution means for executing an auxiliary effect for assisting the winning of the specific role, and a game section control means for controlling setting of a plurality of types of game sections including the specific game section, the auxiliary effect execution It means the a game machine that can execute the auxiliary presentation in a particular game period, wherein the particular game period, a first game zone, against the acquisition of a game value than the first game zone Expected value is higher second game zone that has been included, the first game section includes a first half period, and the expected value for the acquisition of a game value than the first half period is lower first late period And a second game section shift determining means for determining whether or not to shift to the second game section in the first game section, and the game section control means sets the specific game section. When doing so, it is possible to set the first first half section, set the first second half section after the end of the first first half section, and further shift to the second game section by the second game section shift determining means. If it has been determined, the second game section is set after the end of the first second section, and the second game section shift determining means determines that the game start operation has been performed under the input of a specific specified number of game values. If done, other rules Than when the game start operation is performed in the turned under game value number, the so frequently that determines the transition to the second game zone is high, whether or not to shift to the second game section It can be determined.

Claims (2)

遊技開始操作に基づいて特定役を含む役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて前記特定役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記特定役の入賞を補助する補助演出を実行する特別状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態の移行を制御する演出状態制御手段と、
前記特別状態と異なる他の演出状態において前記特別状態に移行させるか否かを決定する特別状態移行決定手段と、を備え、
前記特別状態移行決定手段は、特定の規定数の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合よりも、前記特別状態への移行を決定する頻度が高くなるように、前記特別状態に移行させるか否かを決定可能とすることを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a combination including a specific combination is appropriate based on a game start operation,
Reel control means for rotating a plurality of reels based on the game start operation and stopping the plurality of reels based on operation of a stop switch corresponding to each of the reels;
Prize determining means for determining a prize of the specific combination based on a stop mode of the plurality of reels,
Effect state control means for controlling the transition of the effect state among a plurality of effect states including a special state performing an auxiliary effect to assist the winning of the specific role,
Special state transition determining means for determining whether to transition to the special state in another effect state different from the special state,
The special state transition determining means is configured such that, when the game start operation is performed under the insertion of a specific specified number of game media, the game start operation is performed under the insertion of another specified number of game media. A gaming machine characterized in that it is possible to determine whether or not to make a transition to the special state so that the frequency of deciding to make a transition to the special state is higher than in a case where the special state is made.
遊技開始操作に基づいて特定役を含む役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、前記リール毎に対応するストップスイッチの操作に基づいて前記複数のリールを停止させるリール制御手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて前記特定役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記特定役の入賞を補助する補助演出を実行不可能な非有利区間において、前記補助演出を実行可能とする有利区間を設定するか否かを決定する区間制御手段と、を備え、
前記区間制御手段は、特定の規定数の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数の遊技媒体の投入下において前記遊技開始操作が行われた場合よりも、前記有利区間の設定を決定する頻度が高くなるように、前記有利区間を設定するか否かを決定可能することを特徴とする遊技機。
An internal lottery means for performing an internal lottery for determining whether a combination including a specific combination is appropriate based on a game start operation,
Reel control means for rotating a plurality of reels based on the game start operation, and stopping the plurality of reels based on operation of a stop switch corresponding to each reel,
Prize determining means for determining a prize of the specific combination based on a stop mode of the plurality of reels,
In a non-advantageous section in which it is not possible to execute an auxiliary effect for assisting the winning of the specific combination, section control means for determining whether or not to set an advantageous section in which the auxiliary effect can be executed,
The section control means may be configured such that the case where the game start operation is performed under the insertion of a specific prescribed number of game media is performed when the game start operation is performed under the insertion of another prescribed number of game media. A gaming machine characterized in that it is possible to determine whether or not to set the advantageous section so that the frequency of determining the setting of the advantageous section is higher than that of the gaming machine.
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