JP2020048590A - Game machine - Google Patents

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JP2020048590A JP2018160734A JP2018160734A JP2020048590A JP 2020048590 A JP2020048590 A JP 2020048590A JP 2018160734 A JP2018160734 A JP 2018160734A JP 2018160734 A JP2018160734 A JP 2018160734A JP 2020048590 A JP2020048590 A JP 2020048590A
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直樹 古橋
Naoki Furuhashi
直樹 古橋
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
大輔 下森
Daisuke Shimomori
大輔 下森
賢一 竹内
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
重之 日▲高▼
Shigeyuki Hidaka
重之 日▲高▼
秀明 岡崎
Hideaki Okazaki
秀明 岡崎
翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
聖之 市原
Akiyuki Ichihara
聖之 市原
辰則 春好
Tatsunori Haruyoshi
辰則 春好
好彦 佐藤
Yoshihiko Sato
好彦 佐藤
優輝 長田
Yuki Osada
優輝 長田
僚太 齋藤
Ryota Saito
僚太 齋藤
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Abstract

To provide a game machine capable of improving game properties.SOLUTION: The game machine according to the present invention includes a specific game section (an AT production section) that is an advantageous game section to a player more than other game sections (a disadvantageous section and a non-AT production section), where the specific game section includes a first game section (a decrease section), and a second game section (an increase section) having an expectation degree of acquiring game media (tokens) higher than that in the first game section. Game section control means sets up the specific game section in a specific state (a bonus internal state) on the basis of establishment of a prescribed condition (a winning of an AT production section lottery), and, in the specific game section, can set up the second game section after the termination of the first game section or can set up the first game section after the termination of the second game section.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-type gaming machine and other slot machines.

従来、スロットマシン等の遊技機では、ストップスイッチの操作順序(以下、打順という。)を遊技者に示してメダルの獲得を容易とさせる遊技者に有利な特定遊技区間が設けられている。特定遊技区間では、役の当否を決定する内部抽選において、複数種類の小役に重複して当選した場合に、これら複数種類の小役のうち予め定められた小役を入賞させる打順(以下、正解打順という。)を遊技者に報知する。これにより、遊技者は特定遊技区間で特定小役を入賞させてメダルを獲得することができる(例えば特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a gaming machine such as a slot machine, a specific game section is provided which is advantageous to a player who indicates an operation sequence of a stop switch (hereinafter referred to as a batting order) to the player and facilitates medal acquisition. In the specific game section, in the internal lottery for determining the winning or losing of a role, if a plurality of small roles are duplicated and won, a batting order in which a predetermined small role is won from among the plurality of types of small roles (hereinafter, referred to as a winning order). Is called to the player. As a result, the player can win a medal by winning a specific small role in a specific game section (for example, Patent Document 1).

特開2018−061846号公報JP 2018-061864 A

しかし、特許文献1のような従来の遊技機では、単に、特定遊技区間において正解打順を報知し、特定遊技区間で所定の終了条件が成立すると、特定遊技区間を終了させて、正解打順を秘匿とする遊技者に不利な他の遊技区間に移行させるのみであるため、遊技性に乏しく飽きが生じやすい。   However, in a conventional gaming machine as disclosed in Patent Document 1, the correct hitting order is simply reported in a specific game section, and when a predetermined end condition is satisfied in the specific game section, the specific game section is ended and the correct answering order is kept secret. Since the game is merely shifted to another game section which is disadvantageous to the player, the game performance is poor and the user tends to get bored.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技性の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the playability.

上記目的を達成するために、特定状態を含む複数種類の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の設定を制御する遊技区間制御手段と、を備えている遊技機であって、前記特定遊技区間は、他の遊技区間よりも遊技者に有利な遊技区間であり、前記特定遊技区間には、第1遊技区間と、前記第1遊技区間よりも遊技媒体の獲得に対する期待値が高い第2遊技区間と、が含まれており、前記遊技区間制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記特定状態で前記特定遊技区間を設定し、前記特定遊技区間において、前記第1遊技区間の終了後に前記第2遊技区間を設定可能とし、または、前記第2遊技区間の終了後に前記第1遊技区間を設定可能とすることを特徴とする。   In order to achieve the above object, a game state control means for controlling a transition of a plurality of game states including a specific state, and a game section control means for controlling the setting of a plurality of game sections including a specific game section, In the gaming machine provided, the specific game section is a game section that is more advantageous to the player than other game sections, and the specific game section includes a first game section and a first game section. The game section control means sets the specific game section in the specific state based on the satisfaction of a predetermined condition, and includes the second game section having a high expected value for the acquisition of the game medium. In the game section, the second game section can be set after the end of the first game section, or the first game section can be set after the end of the second game section.

本発明によると、複数種類の遊技状態のうち特定状態で遊技者に有利な特定遊技区間を設定することができる。そして、特定遊技区間では、第1遊技区間の終了後に、第1遊技区間よりも遊技媒体の獲得に対する期待値が高い第2遊技区間を設定可能とし、または、第2遊技区間の終了後に第1遊技区間を設定可能とするため、特定遊技区間において期待値を変動させることができる。よって、本発明の遊技機は、遊技性の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to set a specific game section advantageous to a player in a specific state among a plurality of types of game states. Then, in the specific game section, it is possible to set a second game section having a higher expected value for obtaining a game medium than the first game section after the end of the first game section, or to set the first game section after the end of the second game section. Since the game section can be set, the expected value can be changed in the specific game section. Therefore, the gaming machine of the present invention can improve the playability.

本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図である。FIG. 3 is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment of the present invention. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 当選エリアを説明するための図である。It is a figure for explaining a winning area. 遊技状態を説明するための図である。It is a figure for explaining a game state. 演出モードを説明するための図である。It is a figure for explaining a production mode. 遊技区間を説明するための図である。It is a figure for explaining a game section. 有利区間設定抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an advantageous section setting lottery table. AT生起抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an AT occurrence lottery table. 本発明の第2実施形態例に係る遊技区間を説明するための図である。It is a figure for explaining a game section concerning a 2nd example of the present invention. 第2実施形態例に係る演出モードを説明するための図である。It is a figure for explaining the production mode concerning a 2nd embodiment example. 第2実施形態例の変形例に係る演出モードを説明するための図である。It is a figure for explaining the production mode concerning a modification of a 2nd embodiment example. 本発明の第3実施形態例に係る遊技区間を説明するための図である。It is a figure for explaining a game section concerning a 3rd example of an embodiment of the present invention. 第3実施形態例の変形例に係る遊技区間を説明するための図である。It is a figure for explaining a game section concerning a modification of a 3rd embodiment example. 本発明の第4実施形態例に係るAT生起抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the AT occurrence lottery table concerning a 4th example of the present invention. 第4実施形態例の変形例に係るAT生起抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the AT occurrence lottery table concerning a modification of a 4th embodiment example. 本発明の第5実施形態例に係るAT生起抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the AT occurrence lottery table concerning a 5th example of the present invention. 第5実施形態例の変形例に係るAT生起抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the AT occurrence lottery table concerning a modification of a 5th embodiment example. 本発明の第6実施形態例に係る継続抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining the continuing lottery table concerning a 6th example of the present invention. 本発明の第7実施形態例に係る減少区間を説明するための図である。It is a figure for explaining a reduction section concerning a 7th example of an embodiment of the present invention. 本発明の第8実施形態例に係る遊技状態を説明するための図である。It is a figure for explaining a game state concerning an 8th example of an embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態例について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1(a)に示すように、本発明の第1実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3、上扉2の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓4、表示窓4に対応した筐体1の内部に配設されたリール5〜7、下扉3の右上部に設けられたメダル投入口8、各リール5〜7の回転を開始させるためのスタートレバー9、各リール5〜7の回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン10〜12、停止ボタン10〜12の操作順序(以下、打順という。)に係る情報を表示するモニタ13、遊技の進行に応じて演出を実行する演出装置(例えば回転灯14)を主に備えて構成されている。   As shown in FIG. 1A, a slot machine S according to a first embodiment of the present invention includes a housing 1, an upper door 2 openably and closably mounted on an upper front portion of the housing 1, and a housing 1. A lower door 3 attached to the lower part of the front surface so as to be openable and closable, a display window 4 made of a transparent material formed in the lower center of the upper door 2, and reels 5 disposed inside the housing 1 corresponding to the display window 4. 7, a medal slot 8 provided in the upper right portion of the lower door 3, a start lever 9 for starting rotation of each of the reels 5 to 7, and a stop button 10 for stopping rotation of each of the reels 5 to 7, respectively. 12, mainly comprising a monitor 13 for displaying information relating to the operation order of the stop buttons 10 to 12 (hereinafter referred to as a batting order), and an effect device (for example, a rotating light 14) for executing an effect according to the progress of the game. Have been.

モニタ13は、図1(b)に示すように、打順を指示する機能(以下、指示機能という。)を作動可能とするATを生起可能とする有利区間において、指示機能の作動時に打順指示の情報を表示する指示情報表示器13aと、有利区間の滞在を遊技者に報知する有利区間表示器13bと、を備えている。   As shown in FIG. 1 (b), the monitor 13 outputs a batting order instruction when the pointing function is activated in an advantageous section in which an AT enabling the function of instructing the batting order (hereinafter referred to as an instruction function) can be generated. An instruction information display 13a for displaying information and an advantageous section display 13b for notifying a player of staying in the advantageous section are provided.

指示情報表示器13aは、7セグメント表示器が用いられており、例えば、最初に左停止ボタン10、次に中停止ボタン11、最後に右停止ボタン12を操作する打順1を指示する情報を数字の「1」で表示する。なお、打順2は、左停止ボタン10→右停止ボタン12→中停止ボタン11の順序であり、同様に、打順3は中→左→右の順序、打順4は中→右→左の順序、打順5は右→左→中の順序、打順6は右→中→左の順序である。   As the instruction information display 13a, a 7-segment display is used. For example, information indicating the batting order 1 in which the left stop button 10, the middle stop button 11, and the right stop button 12 are operated last is indicated by numerals. "1" is displayed. The batting order 2 is the order of the left stop button 10 → the right stop button 12 → the middle stop button 11. Similarly, the batting order 3 is a middle → left → right order, the batting order 4 is a middle → right → left order, The batting order 5 is a right → left → middle order, and the batting order 6 is a right → middle → left order.

有利区間表示器13bは、その内部にLEDを有しており、ATを生起不可能とする非有利区間においてLEDを消灯させ、有利区間においてLEDを点灯させることにより有利区間の滞在を報知する。   The advantageous section indicator 13b has an LED therein, and turns off the LED in an unfavorable section where AT cannot occur, and notifies the stay in the advantageous section by turning on the LED in the advantageous section.

演出装置には、上扉2の上部中央に配設されている回転灯14、回転灯14の左右にそれぞれ配設された一対のスピーカ15、上扉2の左側部中央に設けられている蝶ランプ16a〜c、停止ボタン10〜12の操作を促す操作ランプ17〜19が含まれている。   The effect device includes a rotating light 14 disposed in the upper center of the upper door 2, a pair of speakers 15 disposed on the left and right sides of the rotating light 14, and a butterfly provided in the left center of the upper door 2. Operation lamps 17 to 19 for urging operation of the lamps 16a to 16c and the stop buttons 10 to 12 are included.

スロットマシンSは、筐体1の内部に図示せぬ電源ユニットを備えており、電源ユニットは、スロットマシンSの出玉率を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定変更ボタンを有している。スロットマシンSには3段階の出玉率が設けられており、これら3段階の出玉率が設定値1、設定値4および設定値6にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定値を変更可能な設定変更モードにおいて設定変更ボタン等を操作することにより設定値を変更することができる。なお、第1実施形態例では、設定値6が最も出玉率が高く、設定値1が最も出玉率が低い。   The slot machine S includes a power supply unit (not shown) inside the housing 1. The power supply unit has a setting key and a setting change button for changing a set value indicating a payout rate of the slot machine S. ing. The slot machine S is provided with three stages of payout ratios, and these three stages of payout ratios are associated with the set value 1, the set value 4, and the set value 6, respectively. The manager of the game arcade can change the setting value by operating a setting change button or the like in a setting change mode in which the setting value can be changed. In the first embodiment, the set value 6 has the highest payout rate, and the set value 1 has the lowest payout rate.

リール5〜7は、1つのリールユニットとして構成されており、対応するステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転する。リール5〜7が停止している状態では、各リール5〜7の外周面に配列されている連続する3つの図柄(以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄という。)が表示窓4にそれぞれ表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視することができる。   The reels 5 to 7 are configured as one reel unit, and each rotate by driving a corresponding stepping motor (not shown). In a state where the reels 5 to 7 are stopped, three consecutive symbols (hereinafter, referred to as an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol, respectively) arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 5 to 7 are displayed on the display window 4. Displayed respectively, the player can see a total of nine symbols arranged in three rows and three columns.

表示窓4には、各リール5〜7の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、図1に示すように、リール5〜7の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインLが設定されている。   The display window 4 is provided with an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position where the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol of each of the reels 5 to 7 are stopped. As shown in FIG. An effective line L is set, which is a combination of the stop positions 7 to 7.

各リール5〜7の外周面に、赤7等を含む複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。左リール5の外周面に配置されている一の図柄と、中リール6の外周面に配置されている一の図柄と、右リール7の外周面に配置されている一の図柄とで構成された図柄の組合せが複数種類設けられ、これら複数種類の図柄組合せに役が対応付けられている。   A plurality of types of symbols including red 7 and the like are arranged at regular intervals on the outer peripheral surface of each of the reels 5 to 7. It is composed of one symbol arranged on the outer peripheral surface of the left reel 5, one symbol arranged on the outer peripheral surface of the middle reel 6, and one symbol arranged on the outer peripheral surface of the right reel 7. A plurality of combinations of symbols are provided, and combinations are associated with the plurality of types of symbol combinations.

役は、メダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能な小役、ボーナス状態への移行契機となるボーナスに大別される。なお、以下の説明において、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことを「再遊技役の入賞」といい、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことを「小役の入賞」といい、ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインLに表示されたことを「ボーナスの入賞」という。   Combinations are broadly classified into re-combinations that enable the next game without inserting medals, small combinations that can pay out a predetermined number of medals to a player, and bonuses that trigger the transition to the bonus state. In the following description, the display of the symbol combination corresponding to the replaying combination on the activated line L is referred to as “winning of the replaying combination”, and the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the activated line L. This is referred to as “winning a small role”, and the display of the symbol combination corresponding to the bonus on the activated line L is referred to as “bonus winning”.

小役には、後述するボーナス内部状態において、入賞により10枚のメダルを払い出す10枚役(NML1,NML2)、入賞により1枚のメダルを払い出す1枚役(NML3〜NML12)、入賞により3枚のメダルを払い出す3枚役(NML13〜NML15)が含まれている。   In the bonus portion described later, the small role is a 10-sheet role (NML1, NML2) for paying out 10 medals by winning, a 1-sheet role (NML3 to NML12) for paying out one medal by winning, and by winning. Three winning combinations (NML13 to NML15) for paying out three medals are included.

役は、図3に示すように、複数種類の当選エリアの何れかに対応付けられており、当選エリアは、何れの役も対応付けられていない「不当選エリア」、再遊技役のみが対応付けられている「再遊技役エリア」、小役のみが対応付けられている「小役エリア」、ボーナスが対応付けられている「ボーナスエリア」に分別される。   As shown in FIG. 3, a winning combination is associated with one of a plurality of types of winning areas, and the winning area is a “non-winning area” to which none of the winning combinations are associated, and only a replaying combination is supported. It is classified into a "replaying game area", a "small winning area" in which only a small role is associated, and a "bonus area" in which a bonus is associated.

小役エリアには、NML1〜12のうち何れかの小役が重複して対応付けられている「打順ベル」、NML13が単独で対応付けられている「スイカ」、NML14が単独で対応付けられている「チェリー1」、NML15が単独で対応付けられている「チェリー2」が含まれている。   In the small portion area, “batting order bell” in which any one of NML1 to NML12 is redundantly associated, “watermelon” in which NML13 is solely associated, and NML14 alone are associated. "Cherry 1", and "Cherry 2" to which the NML 15 is independently associated are included.

打順ベルには、10枚役(NML1)と1枚役(NML3〜NML7のうちの何れか)とが重複して対応付けられている「打順ベルA1〜A6」、10枚役(NML2)と1枚役(NML8〜NML12のうちの何れか)とが重複して対応付けられている「打順ベルB1〜B6」が含まれている。   The batting order bell is “batting order bells A1 to A6” in which the ten-segment combination (NML1) and the one-segment combination (any of NML3 to NML7) are overlapped and associated with the ten-segment combination (NML2). “Battery order bells B1 to B6” in which one sheet combination (any of NML8 to NML12) is overlapped and associated is included.

打順ベルは、打順1〜打順6のうち何れか一の打順(以下、正解打順という。)で停止ボタンの操作(以下、停止操作という。)が行われた場合に、停止ボタンの操作タイミングに拘わらず必ず10枚役を入賞させる一方で、正解打順と異なる打順(以下、不正解打順という。)で停止操作が行われた場合に、10枚役の入賞を回避させるとともに、停止ボタンの操作タイミングに応じて1枚役を入賞可能とする当選エリアである。   The batting order bell is used when the operation of the stop button (hereinafter referred to as a stop operation) is performed in any one of the batting order 1 to batting order 6 (hereinafter referred to as a correct batting order). Regardless of the winning combination of 10 copies, if a stop operation is performed in a batting order different from the correct batting order (hereinafter referred to as an incorrect batting order), the winning of the 10 combining roles is avoided and the stop button is operated. This is a winning area where one winning combination can be won according to the timing.

第1実施形態例では、有利区間は、ATを生起させていない「非AT生起区間」と、ATを生起させている「AT生起区間」とを含み(図6参照)、AT生起区間は、単位遊技(1回の遊技)あたりのメダルの獲得に対する期待値(以下、単位期待値という。)に応じて「増加区間」と「減少区間」とに分別される。   In the first embodiment, the advantageous section includes a “non-AT occurrence section” in which no AT has occurred and an “AT occurrence section” in which an AT has occurred (see FIG. 6). In accordance with an expected value (hereinafter, referred to as a unit expected value) for acquiring medals per unit game (one game), the game is classified into an “increase section” and a “decrease section”.

増加区間では、打順ベルの当選時に正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示(指示)するとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知する。これに対し、減少区間では、ATを生起させているにも拘らず、正解打順の情報を指示情報表示器13aで表示しないようにするとともに、正解打順を操作ランプ17〜19で報知しないようにしている。つまり、増加区間では、打順ベルの当選時に正解打順を報知して10枚役の入賞を補助し、減少区間では、打順ベルの当選時に正解打順を秘匿として10枚役の入賞を補助しないようにしている。このため、単位期待値は、増加区間よりも減少区間の方が低くなる。   In the increase section, when the batting order bell is won, information on the correct batting order is displayed (instructed) on the instruction information display 13a, and the correct batting order is notified by the operation lamps 17 to 19. On the other hand, in the decreasing section, the information on the correct hitting order is not displayed on the instruction information display 13a, and the correct hitting order is not notified on the operation lamps 17 to 19, despite the occurrence of the AT. ing. In other words, in the increasing section, the correct batting order is notified when the batting order bell is won to assist the winning of the 10-sheet role, and in the decreasing section, the correct batting order is concealed when the batting order is won so that the winning of the 10-part role is not assisted. ing. Therefore, the unit expected value is lower in the decreasing section than in the increasing section.

次に、図4を用いて、スロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, the respective control processing units constituting the slot machine S will be described with reference to FIG.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROM、メインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口8から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ8a、スタートレバー9、停止ボタン10〜12、リールユニット30、その他の装置が接続されている。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 is connected with an inserted medal sensor 8a for detecting the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 8, a start lever 9, stop buttons 10 to 12, a reel unit 30, and other devices.

メインCPUは、主制御処理部100に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部300にコマンドを送信したりする。なお、メインRAMは、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main CPU executes a program stored in the main ROM based on a signal from each device connected to the main control processing unit 100 or a signal from a timer counter (not shown) input to the main control processing unit 100. It reads out and executes various processes, and transmits commands to the sub-control processing unit 300 according to the results of the processes. The main RAM functions as a work area for data during processing by the main CPU.

主制御処理部100のメインROMには、スタートレバー有効化手段110、内部抽選手段120、当選フラグ制御手段130、リール制御手段140、メダル払出手段150、再遊技設定手段160、遊技状態制御手段170、遊技区間制御手段180、演出モード制御手段190、モニタ制御手段200が構築されている。   The main ROM of the main control processing unit 100 has a start lever enabling means 110, an internal lottery means 120, a winning flag control means 130, a reel control means 140, a medal payout means 150, a re-game setting means 160, a game state control means 170 , Game section control means 180, effect mode control means 190, and monitor control means 200.

メインROMに構築された各手段については詳しく後述するが、スロットマシンSでは、スタートレバー9の操作に基づいて1回の遊技を開始させ、停止ボタン10〜12の停止操作に基づいて1回の遊技を終了させる。より具体的には、規定数のメダルの投入によりスタートレバー有効化手段110がスタートレバー9を有効化させ、有効化されたスタートレバー9の操作(以下、遊技開始操作という。)で内部抽選手段120が内部抽選を行い、内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられている役(以下、当選役という。)の当選フラグを当選フラグ制御手段130が設定する。一方、遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール5〜7の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件にリール制御手段140が各リール5〜7の回転を一斉に開始させた後に停止ボタン10〜12の操作を全て有効化させ、有効化された停止ボタンの操作で対応するリールを停止させる。そして、リール5〜7が停止すると、当選役の入賞を判定する遊技結果判定処理を行い、この遊技結果判定処理に応じて、メダル払出手段150によるメダル払出処理、再遊技設定手段160による再遊技設定処理、遊技状態制御手段170による遊技状態移行処理、当選フラグ制御手段130による当選フラグ制御処理の各処理を行って、1回の遊技を終了させる。   Each means constructed in the main ROM will be described in detail later. In the slot machine S, one game is started based on the operation of the start lever 9 and one game is started based on the stop operation of the stop buttons 10 to 12. End the game. More specifically, the start lever activating means 110 activates the start lever 9 by inserting a specified number of medals, and the internal lottery means is operated by the operation of the activated start lever 9 (hereinafter referred to as a game start operation). 120 performs an internal lottery, and the winning flag control means 130 sets a winning flag of a winning combination (hereinafter, a winning combination) associated with the winning area determined by the internal drawing. On the other hand, based on the game start operation, the reel control means 140 controls the rotation of each of the reels 5 to 7 on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of each of the reels 5 to 7 in the previous game. After the simultaneous start, all the operations of the stop buttons 10 to 12 are activated, and the corresponding reels are stopped by operating the activated stop buttons. When the reels 5 to 7 are stopped, a game result determination process for determining a winning of the winning combination is performed. In accordance with the game result determination process, a medal payout process by the medal payout unit 150 and a re-game by the re-game setting unit 160 Each processing of the setting processing, the game state transition processing by the game state control means 170, and the winning flag control processing by the winning flag control means 130 is performed, and one game is ended.

遊技状態は、主制御処理部100の作動状態を示すものであり、図4に示すように、通常状態、ボーナス内部状態(以下、内部状態という。)、ボーナス状態に大別される。ボーナス状態では、内部抽選手段120による内部抽選の結果に拘わらず、小役が当選している状態となる。   The game state indicates an operation state of the main control processing unit 100, and is roughly classified into a normal state, a bonus internal state (hereinafter, referred to as an internal state), and a bonus state as shown in FIG. In the bonus state, the small win is won regardless of the result of the internal lottery by the internal lottery means 120.

演出モードは、副制御処理部300の作動状態を示すものであり、図5に示すように、非ATモードとATモードとに大別される。非ATモードは、非有利区間および非AT生起区間に対応する演出モードであり、ATモードは、増加区間および減少区間を含むAT生起区間に対応する演出モードである。   The effect mode indicates an operation state of the sub-control processing unit 300, and is roughly divided into a non-AT mode and an AT mode as shown in FIG. The non-AT mode is an effect mode corresponding to a non-advantage section and a non-AT occurrence section, and the AT mode is an effect mode corresponding to an AT occurrence section including an increase section and a decrease section.

主制御処理部100のメインRAMには、遊技の進行に関する情報を記憶する遊技情報記憶領域(図示省略)が構築されている。遊技情報記憶領域に記憶される情報には、例えば、設定値に関する設定値情報、滞在している遊技状態の情報、設定されている遊技区間の情報、各遊技状態における遊技回数の情報、各遊技区間における遊技回数の情報、各遊技状態におけるメダル払出総数の情報、各遊技区間におけるメダル払出総数の情報等が含まれる。   In the main RAM of the main control processing unit 100, a game information storage area (not shown) for storing information relating to the progress of the game is constructed. The information stored in the game information storage area includes, for example, set value information relating to set values, information on a game state in which a player is staying, information on a set game section, information on the number of games in each game state, and information on each game. Information on the number of games played in the section, information on the total number of medals paid out in each game state, information on the total number of medals paid out in each game section, and the like are included.

副制御処理部300は、サブCPU、サブROM、サブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部300は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部300への一方向に通信可能に接続されている。   The sub-control processing unit 300 includes a sub-CPU, a sub-ROM, and a sub-RAM, and mainly controls execution of each effect performed during the game. The sub-control processing unit 300 is communicably connected to the main control processing unit 100 in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 300.

サブCPUは、主制御処理部100から送信されるコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うと共に、当該処理に基づいて、回転灯14等の各演出装置を制御する。なお、サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU reads out a program stored in the sub ROM based on a command or the like transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, controls each effect device such as the rotary lamp 14 and the like. Control. The sub RAM functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU.

副制御処理部300のサブROMには、演出モード移行手段310、演出決定手段320、演出実行手段330、が構築されている。演出モード移行手段310は、主制御処理部100から送信されるコマンドに従って演出モードを移行させ、演出決定手段320は、演出モードの種別等に応じて演出を複数種類の中から決定し、演出実行手段330は、決定された演出を演出装置に実行させる。   In the sub-ROM of the sub-control processing unit 300, an effect mode shift unit 310, an effect determination unit 320, and an effect execution unit 330 are configured. The effect mode shifting means 310 shifts the effect mode in accordance with the command transmitted from the main control processing unit 100, and the effect deciding means 320 determines the effect from a plurality of types according to the type of the effect mode, and executes the effect. The means 330 causes the effect device to execute the determined effect.

副制御処理部300のサブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能し、サブRAMには、演出装置の動作に関する情報等を記憶する演出記憶領域(図示省略)が構築されている。   The sub-RAM of the sub-control processing unit 300 functions as a work area for data at the time of the arithmetic processing of the sub-CPU. ing.

次に、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   Next, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段110は、通常状態、内部状態およびボーナス状態のそれぞれに対応する規定数(例えば1枚〜3枚)のメダルの投入、または、通常状態および内部状態における再遊技役の入賞による再遊技の設定、に基づいてスタートレバー9の操作を有効化させる。なお、第1実施形態例では、通常状態および内部状態に規定数「3枚」、ボーナス状態に規定数「2枚」がそれぞれ対応付けられている。   The start lever activating unit 110 inserts a prescribed number (for example, one to three) of medals corresponding to each of the normal state, the internal state, and the bonus state, or wins a re-gaming combination in the normal state and the internal state. The operation of the start lever 9 is validated based on the setting of the replay. In the first embodiment, the specified number “3” is associated with the normal state and the internal state, and the specified number “2” is associated with the bonus state.

内部抽選手段120は、遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。具体的には、図3に示すように、通常状態では、ボーナスエリアを内部抽選の対象としている内部抽選テーブルAを参照して当選エリアを決定し、内部状態では、ボーナスエリアを内部抽選の対象から除外し、打順ベル等を内部抽選の対象としている内部抽選テーブルBを参照して当選エリアを決定し、ボーナス状態では、不当選エリアのみを内部抽選の対象としている内部抽選テーブルCを参照して当選エリアを決定する。なお、ボーナス状態では、内部抽選の結果に拘わらず小役が当選した状態となる。   The internal lottery means 120 obtains a random number for internal lottery at the timing when the game start operation is performed, and, based on the obtained random number and the type of the current game state, one of a plurality of types of winning areas. One winning area is determined. Specifically, as shown in FIG. 3, in the normal state, the winning area is determined with reference to the internal lottery table A in which the bonus area is subjected to the internal lottery. Is determined from the internal lottery table B in which the batting order and the like are targeted for internal lottery. In the bonus state, the internal lottery table C in which only the non-winning area is targeted for internal lottery is referred to. To determine the winning area. In the bonus state, the small win is won regardless of the result of the internal lottery.

当選フラグ制御手段130は、内部抽選の結果に基づいて設定した当選フラグが小役または再遊技役に係るものである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までに解除する。また、当選フラグ制御手段130は、ボーナスに係る当選フラグ(以下、ボーナスフラグという。)を設定した場合には、ボーナスが入賞するまでボーナスフラグを持ち越し、ボーナスが入賞するとボーナスフラグを解除する。また、当選フラグ制御手段130は、ボーナス状態において、内部抽選の結果に拘わらず全ての小役の当選フラグを設定する。   If the winning flag set based on the result of the internal lottery relates to a small role or a replaying role, the winning flag control means 130 controls the next winning game so as not to carry over these winning flags to the next game. Cancel before the start of the game. When a winning flag relating to a bonus (hereinafter, referred to as a bonus flag) is set, the winning flag control means 130 carries over the bonus flag until the bonus is won, and releases the bonus flag when the bonus is won. In the bonus state, the winning flag control means 130 sets the winning flags of all the small wins regardless of the result of the internal lottery.

リール制御手段140は、遊技開始操作に基づいて各リール5〜7の回転を開始させ、各リール5〜7が定常回転(約80回転/分)となるまでリール5〜7の回転を加速させ、各リール5〜7が定常回転に到達すると回転速度を維持して、全ての停止ボタン10〜12の操作を有効化させる。   The reel control means 140 starts the rotation of each of the reels 5 to 7 based on the game start operation, and accelerates the rotation of each of the reels 5 to 7 until each of the reels 5 to 7 reaches a steady rotation (about 80 rotations / minute). When the reels 5 to 7 reach the normal rotation, the rotation speed is maintained and the operation of all the stop buttons 10 to 12 is validated.

また、リール制御手段140は、ボーナス状態以外の他の遊技状態では、各停止ボタン10〜12の停止操作時から190ms以内に、押下操作された停止ボタンに対応するリールの回転を停止させ、ボーナス状態では、各リール5〜7のうち一の停止ボタンの停止操作時から75ms以内に該一の停止ボタンに対応するリールを停止させ、他のリールに対応する他の停止ボタンの停止操作時から190ms以内に該他の停止ボタンに対応するリールを停止させる。   In a game state other than the bonus state, the reel control unit 140 stops the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button within 190 ms from the time of the stop operation of each of the stop buttons 10 to 12, and In the state, the reel corresponding to the one stop button is stopped within 75 ms after the stop operation of one of the reels 5 to 7, and the stop operation of the other stop button corresponding to the other reel is stopped. The reel corresponding to the other stop button is stopped within 190 ms.

また、リール制御手段140は、当選フラグに応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようにリールを停止する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようにリールを停止する個数優先制御、ボーナスよりも再遊技役および小役を優先して入賞させる役付け優先制御、の何れかの制御により、最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインLに表示するように引き込み、かつ、当選フラグに対応する役以外の役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各停止ボタンに対応するリールを停止させる。   Further, the reel control means 140 controls the number of symbol combinations to stop the reels so that the symbol combination corresponding to the winning combination with the largest number of tokens paid out is preferentially displayed on the activated line L in accordance with the winning flag. Number priority control for stopping reels so that the symbol combination corresponding to the winning combination with the highest number is preferentially displayed on the activated line L; winning priority control for giving priority to replaying and small winning combinations over bonuses; And / or a logic operation for searching for the symbol with the highest pull-in priority, and / or a role corresponding to the winning flag based on reference to a stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance. Among the symbol combinations according to the above, the symbol with the highest priority is drawn in so as to be displayed on the activated line L, and the symbol combination other than the symbol corresponding to the winning flag is supported The vignetting was symbol combination kicking not to display the activated line L, stopping the reel corresponding to the stop button.

メダル払出手段150は、小役が入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。例えば、規定数が3枚の内部状態において、NML1およびNML3〜NML6が重複して対応付けられた打順ベルA1に当選したとき、NML1を入賞させる正解打順(打順1)で停止ボタンの操作が行われたことによりNML1が入賞した場合に10枚のメダルを払い出し、NML1の入賞を回避する不正解打順(打順2〜打順6)で且つNML3を入賞させるタイミングで停止ボタンの操作が行われたことによりNML3が入賞した場合に1枚のメダルを払い出す。また、例えば、規定数が2枚のボーナス状態において、内部抽選の結果に拘わらず当選した状態となる全ての小役のうち何れかの小役が入賞した場合に2枚のメダルを払い出す。   The medal payout means 150 pays out a predetermined number of medals associated in advance with the small win when the small win is won. For example, in the internal state where the prescribed number is three, when the NML1 and NML3 to NML6 are hit in the overlapping batting order A1, the stop button is operated in the correct batting order (batting order 1) for winning the NML1. When the NML1 wins due to being touched, ten medals are paid out, and the stop button is operated in an incorrect batting order (batting order 2 to batting order 6) to avoid winning of the NML1 and at the timing of winning the NML3. Pays out one medal when NML3 wins. In addition, for example, in the bonus state where the prescribed number is two, two medals are paid out when any of the small wins of all the small wins which are in a winning state regardless of the result of the internal lottery.

再遊技設定手段160は、再遊技役が入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。   The re-game setting means 160 sets a re-game that enables a next game when a re-game combination is won, regardless of the insertion of a specified number of medals.

遊技状態制御手段170は、通常状態、内部状態、ボーナス状態の間で遊技状態の移行を制御する。具体的には、図4に示すように、通常状態におけるボーナスエリアの当選に基づいて内部状態に移行させ、内部状態でボーナスが入賞したことに基づいてボーナス状態に移行させる一方、ボーナスが入賞するまで内部状態を維持し、ボーナス状態におけるメダル払出総数が所定枚数(例えば24枚)を超過したことに基づいて、ボーナス状態を終了させて通常状態に移行させる。   The game state control means 170 controls the transition of the game state among the normal state, the internal state, and the bonus state. Specifically, as shown in FIG. 4, a transition to the internal state is made based on the winning of the bonus area in the normal state, and a transition is made to the bonus state based on the winning of the bonus in the internal state, while the bonus is won. The internal state is maintained until the bonus state, and based on the total number of medals paid out in the bonus state exceeding a predetermined number (for example, 24), the bonus state is terminated and the normal state is entered.

遊技区間制御手段180は、遊技の進行状況に応じて、非有利区間および有利区間(非AT生起区間,AT生起区間)の何れかの遊技区間を設定する。以下に、遊技区間の概要について説明する。   The game section control means 180 sets one of a non-advantage section and an advantageous section (non-AT occurrence section, AT occurrence section) according to the progress of the game. The outline of the game section will be described below.

一般的に、遊技者がスロットマシンSの前に初めて着席したとき、遊技区間は非有利区間に設定されている。非有利区間では、図6に示すように、有利区間の設定の可否を「有利区間設定抽選」で決定しており、有利区間設定抽選に当選した場合、非有利区間を解除して、まず、有利区間のうちの非AT生起区間を設定する(a)。非AT生起区間では、AT生起区間の設定の可否を「AT生起抽選」で決定しており、AT生起抽選に当選した場合、非AT生起区間を解除してAT生起区間を設定する。このとき、AT生起区間では、まず、「第1増加区間」と「第1減少区間」とで構成された「AT1区間」を設定するように構成されており(b)、AT1区間では、40回の遊技で構成された「第1増加区間」を設定した後に、8回の遊技で構成された「第1減少区間」を設定する(d)。つまり、AT1区間では、単位期待値の高い遊技(以下、第1増加遊技という。)を「40回」行った後に、単位期待値の低い遊技(以下、減少遊技という。)を「8回」行う。そして、第1減少区間では、AT生起区間の継続の可否を継続抽選で決定しており、この継続抽選に当選した場合、「第2増加区間」と「第2減少区間」とで構成された「AT2区間」を設定し(e)、継続抽選に当選しなかった場合、AT2区間を設定することなくAT生起区間を解除して非有利区間を設定する(f)。AT2区間では、まず、20回の遊技で構成された「第2増加区間」を設定した後に、8回の遊技で構成された「第2減少区間」を設定する(g)。つまり、AT2区間では、単位期待値が高い遊技(以下、第2増加遊技という。)を「20回」行った後に、単位期待値の低い遊技(以下、第2減少遊技という。)を「8回」行う。そして、第2減少区間では、第1減少区間と同様に、AT生起区間の継続の可否を決める継続抽選を実行し、この継続抽選に当選した場合に、再び第2増加区間を設定する(h)。つまり、第2減少区間で継続抽選に当選する毎にAT2区間を繰り返し設定する。なお、第2減少区間で継続抽選に当選しなかった場合、AT2区間を設定することなくAT生起区間を解除して非有利区間を設定する(j)。また、AT生起区間における全ての遊技区間では、AT1区間の設定の可否を決定する継続抽選を実行するように構成され、この継続抽選に当選した場合には、AT1区間を設定する権利をいったん保留し、この保留した権利(以下、AT1ストックという。)をAT生起区間における所定の時期に抽出し、この抽出したAT1ストックに基づいてAT1区間を設定するように構成されている(k)。   Generally, when a player first sits in front of the slot machine S, the game section is set to a non-advantageous section. In the non-advantageous section, as shown in FIG. 6, whether or not an advantageous section can be set is determined by an “advantageous section setting lottery”. A non-AT occurrence section of the advantageous section is set (a). In the non-AT occurrence section, whether the setting of the AT occurrence section is determined by the “AT occurrence lottery”, and when the AT occurrence lottery is won, the non-AT occurrence section is canceled and the AT occurrence section is set. At this time, in the AT occurrence section, first, an “AT1 section” constituted by a “first increase section” and a “first decrease section” is configured (b). After the “first increase section” composed of the games is set, the “first decrease section” composed of the eight games is set (d). That is, in the AT1 section, after performing a game with a high unit expected value (hereinafter, referred to as a first increase game) “40 times”, a game with a low unit expectation value (hereinafter, referred to as a decrease game) is performed “8 times”. Do. Then, in the first decreasing section, whether or not to continue the AT occurrence section is determined by a continuous lottery, and when this continuous lottery is won, a "second increasing section" and a "second decreasing section" are configured. The "AT2 section" is set (e), and if the continuous lottery is not won, the AT occurrence section is canceled without setting the AT2 section and a non-advantaged section is set (f). In the AT2 section, first, a "second increasing section" composed of 20 games is set, and then a "second decreasing section" composed of 8 games is set (g). That is, in the AT2 section, after performing a game with a high unit expected value (hereinafter, referred to as a second increased game) “20 times”, a game with a low unit expected value (hereinafter, referred to as a second reduced game) is referred to as “8”. Times. Then, in the second decreasing section, similar to the first decreasing section, a continuous lottery for determining whether or not to continue the AT occurrence section is executed, and when the continuous lottery is won, the second increasing section is set again (h ). That is, each time the continuous lottery is won in the second decreasing section, the AT2 section is repeatedly set. When the continuous lottery is not won in the second decreasing section, the AT occurrence section is canceled without setting the AT2 section and a non-advantaged section is set (j). Further, in all the game sections in the AT occurrence section, a continuous lottery for determining whether the setting of the AT1 section is performed is executed, and when the continuous lottery is won, the right to set the AT1 section is temporarily held. Then, the reserved right (hereinafter referred to as AT1 stock) is extracted at a predetermined time in the AT occurrence section, and the AT1 section is set based on the extracted AT1 stock (k).

第1実施形態例では、内部状態(特定状態)でAT生起区間(特定遊技区間)を設定可能に構成されており、この内部状態においてボーナスが入賞した場合、指示機能の作動を中断する。具体的には、「内部状態」且つ「AT生起区間」においてボーナスが入賞した場合、このボーナスの入賞で移行するボーナス状態の終了後に通常状態を経由して再び内部状態に移行するまでの区間に亘り指示機能の作動を中断し、通常状態におけるボーナスエリアの当選で内部状態に復帰すると指示機能の作動を再開させる。つまり、ボーナスの入賞から再びボーナスエリアに当選するまでの区間では、10枚役を入賞させる正解打順を遊技者に秘匿としている。なお、「内部状態」且つ「AT生起区間」においてボーナスが入賞した場合には、AT生起区間を一時的に解除してAT生起区間への復帰を待機する待機区間を設定する(m)。この待機区間では、一時的に解除されたAT生起区間において遊技の実行毎にカウントしていた第1増加遊技、第2増加遊技、第1減少遊技および第2減少遊技のうち何れかの遊技の回数のカウントを一時的に中断する。そして、待機区間においてボーナスエリアに当選したことにより再び内部状態へ戻ると、この内部状態への復帰により待機区間を解除して、ボーナス入賞時に設定されていた元のAT生起区間(第1増加区間、第1減少区間、第2増加区間、第2減少区間の何れかのAT生起区間)を再設定する(n)。この再設定されたAT生起区間では、一時的に中断していたAT生起間における遊技(第1増加遊技、第2増加遊技、第1減少遊技および第2減少遊技のうち何れかの遊技)の回数のカウントを再開する。   In the first embodiment, the AT occurrence section (specific game section) can be set in the internal state (specific state), and when a bonus is won in this internal state, the operation of the instruction function is interrupted. Specifically, when a bonus is won in the “internal state” and the “AT occurrence section”, after the end of the bonus state which is shifted by the winning of the bonus, the section is shifted to the internal state again via the normal state. When the operation of the instruction function is interrupted for a long time and the internal area is returned by winning the bonus area in the normal state, the operation of the instruction function is restarted. In other words, in the section from the winning of the bonus until the winning in the bonus area again, the correct hitting order for winning the 10-copies is kept secret from the player. When a bonus is won in the “internal state” and the “AT occurrence section”, the waiting section for temporarily canceling the AT occurrence section and waiting for the return to the AT occurrence section is set (m). In this standby section, any one of the first increased game, the second increased game, the first reduced game, and the second reduced game, which has been counted for each execution of the game in the temporarily released AT occurrence section, Temporarily suspend counting. When the player returns to the internal state by winning the bonus area in the standby section, the standby section is canceled by returning to the internal state, and the original AT occurrence section (first increased section) set at the time of the bonus prize is set. , A first decrease section, a second increase section, or a second decrease section) (n). In the reset AT occurrence section, the game (any one of the first increase game, the second increase game, the first decrease game, and the second decrease game) during the AT interruption that has been temporarily interrupted is performed. Resume counting.

このように、AT生起区間では、単位期待値の高い増加遊技(第1,第2増加遊技)の実行後に、必ず単位期待値の低い減少遊技(第1,第2減少遊技)を実行することにより、単位期待値を変動させる。そして、第1実施形態例では、単位期待値の低い減少遊技を実行する減少区間において、AT生起区間の継続の可否を継続抽選で決定し、この継続抽選の当選により、AT2区間を設定してAT生起区間を継続させるように構成されている。以下の説明において、第1減少区間で行われる継続抽選のことを「AT2設定抽選」、第2減少区間で行われる継続抽選のことを「AT2ループ抽選」、AT1区間およびAT2区間の双方(AT生起区間)において、AT1ストックの可否を決定する継続抽選のことを「AT1ストック抽選」という。   As described above, in the AT occurrence section, after executing the increased game with the higher unit expected value (the first and second increased games), the reduced game with the lower unit expected value (the first and second decreased games) is always executed. Changes the expected unit value. Then, in the first embodiment, in the decreasing section in which the decreasing game with the low unit expected value is executed, whether or not to continue the AT occurrence section is determined by the continuous lottery, and the AT2 section is set by winning the continuous lottery. It is configured to continue the AT occurrence section. In the following description, the continuous lottery performed in the first reduced section is referred to as “AT2 setting lottery”, the continuous lottery performed in the second reduced section is referred to as “AT2 loop lottery”, and both the AT1 section and the AT2 section (AT In the (occurrence section), the continuous lottery for determining whether or not the AT1 stock is available is referred to as “AT1 stock lottery”.

第1実施形態例において、AT生起区間における単位遊技あたりのメダルの獲得に対する期待値(単位期待値)は、再遊技役の入賞を考慮して算出され、この単位期待値は、単位遊技あたりのメダルの付与に対する「付与期待値」から単位遊技あたりのメダルの投入に対する「投入期待値」を減算して得られる。再遊技役の入賞を考慮するとは、再遊技役の入賞をメダルの付与であるものと擬制して「付与期待値」および「投入期待値」を算出することと、再遊技役の入賞で設定される再遊技をメダルの投入であるものと擬制して「付与期待値」および「投入期待値」を算出することが含まれる。例えば、本実施形態例において、AT生起区間の全体における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約4枚」、AT1区間およびAT2区間における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約4枚」、増加区間(第1,第2増加区間)における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約5枚」、減少区間(第1,第2減少区間)における単位期待値は、メダルの枚数で表すと「約−1枚」となる。なお、第1実施形態例において、AT生起区間における単位遊技あたりのメダルの獲得に対する期待値(単位期待値)を、単に、1回の遊技あたりのメダルの付与に対する期待値としても良い。つまり、単位期待値が、1回の遊技あたりのメダルの投入に対する「投入期待値」を考慮することなく算出されるものであっても良い。また、単位期待値が、再遊技役の入賞を考慮することなく、単に、「付与期待値」から「投入期待値」を減算して得られるものとしても良い。   In the first embodiment, an expected value (unit expected value) for acquiring medals per unit game in the AT occurrence section is calculated in consideration of winning of a re-gaming combination, and the unit expected value is calculated per unit game. It is obtained by subtracting the “expected insertion value” for the insertion of medals per unit game from the “expected insertion value” for the addition of medals. Considering the winning of the replaying game means that the winning of the replaying game is assumed to be awarding of a medal to calculate “expected expected value” and “expected insertion value”, and set by winning the replaying game. This includes simulating the replay to be a medal insertion and calculating the “applied expected value” and the “expected insertion value”. For example, in the present embodiment, the unit expected value in the entire AT occurrence section is “about 4” in terms of the number of medals, and the unit expected value in the AT1 section and AT2 section is “about 4” in terms of the number of medals. The unit expected value in the “4 pieces” and the increase section (first and second increase sections) is “about 5” in terms of the number of medals, and the unit expectation value in the decrease section (first and second decrease sections) is The number of medals is "about -1". In the first embodiment, an expected value (unit expected value) for acquiring medals per unit game in the AT occurrence section may be simply set as an expected value for providing medals per game. That is, the expected unit value may be calculated without considering the “expected insertion value” for the insertion of medals per game. Further, the unit expected value may be obtained by simply subtracting the “insertion expected value” from the “grant expected value” without considering the winning of the re-gaming combination.

遊技区間制御手段180は、有利区間設定抽選を実行する有利区間設定抽選手段181と、AT生起抽選を実行するAT生起抽選手段182と、有利区間の終了条件を決定する終了条件決定手段183と、継続抽選を実行する継続抽選手段184と、遊技区間の設定および解除を行う設定・解除手段185と、を備えている。なお、以下の説明において、適宜、「遊技区間を設定すること」を「遊技区間を移行させる」という。   The game section control means 180 includes an advantageous section setting lottery means 181 for executing an advantageous section setting lottery, an AT occurrence lottery means 182 for executing an AT occurrence lottery, an end condition determining means 183 for determining an end condition of the advantageous section, A continuous lottery unit 184 for executing a continuous lottery, and a setting / cancellation unit 185 for setting and canceling a game section are provided. In the following description, “setting a game section” is appropriately referred to as “transfer a game section”.

第1実施形態例では、複数種類の当選エリアに、有利区間設定抽選の実行契機となる当選エリア(以下、当選エリアAという。)、AT生起抽選の実行契機となる当選エリア(以下、当選エリアBという。)、継続抽選の実行契機となる当選エリア(以下、当選エリアCという。)が含まれている。つまり、当選エリアAは非有利区間から非AT生起区間への移行機能を有し、当選エリアBは非AT生起区間からAT生起区間への移行機能を有し、当選エリアCはAT生起区間を継続する機能を有している。例えば、スイカ、チェリー1およびチェリー2は、有利区間設定抽選、AT生起抽選および継続抽選の全ての実行契機となる。   In the first embodiment, a winning area (hereinafter referred to as a winning area A) as an opportunity to execute an advantageous section setting lottery and a winning area (hereinafter as a winning area) as an opportunity to execute an AT occurrence lottery are provided for a plurality of types of winning areas. B), and a winning area (hereinafter referred to as a winning area C) which is a trigger for executing the continuous lottery. In other words, the winning area A has a function of shifting from the non-advantageous section to the non-AT occurrence section, the winning area B has a function of shifting from the non-AT occurrence section to the AT occurrence section, and the winning area C has a function of shifting the AT occurrence section. Has the ability to continue. For example, the watermelon, cherry 1 and cherry 2 are all triggers for executing the advantageous section setting lottery, the AT occurrence lottery, and the continuous lottery.

有利区間設定抽選手段181は、非有利区間における当選エリアAの当選に基づいて、有利区間設定抽選テーブルAを参照して有利区間設定抽選を実行する。具体的には、図7(a)に示すように、有利区間から非有利区間への移行時に、有利区間設定抽選テーブルA1〜A3の中から一つを選択し、選択した有利区間設定抽選テーブルAを参照して非有利区間で有利区間設定抽選を実行する。   The advantageous section setting lottery means 181 executes the advantageous section setting lottery by referring to the advantageous section setting lottery table A based on the winning of the winning area A in the non-advantaged section. Specifically, as shown in FIG. 7A, at the time of transition from the advantageous section to the non-advantaged section, one of the advantageous section setting lottery tables A1 to A3 is selected, and the selected advantageous section setting lottery table is selected. With reference to A, an advantageous section setting lottery is executed in the non-advantageous section.

有利区間設定抽選テーブルA1〜A3は、図7(b)に示すように、非有利区間における遊技の回数(同図に示すゲーム数)に有利区間設定抽選の当選確率が予め規定されたテーブル構成を成している。同図から明らかなように、有利区間設定抽選の当選確率に関して、テーブルA1〜A3のうちテーブルA3が最も有利なテーブルとなっている。   As shown in FIG. 7B, the advantageous section setting lottery tables A1 to A3 have a table configuration in which the winning probability of the advantageous section setting lottery is defined in advance in the number of games (the number of games shown in FIG. 7) in the non- advantageous section. Has formed. As is clear from the figure, the table A3 is the most advantageous table among the tables A1 to A3 with respect to the winning probability of the advantageous section setting lottery.

第1実施形態例では、図7(b)に示すように、有利区間設定抽選テーブルA1,A2において、非有利区間におけるゲーム数が「1〜100」の場合に有利区間設定抽選の当選確率が高く設定されているが、テーブルA1では、ゲーム数が「201〜300」、「401〜500」・・のように百の位が偶数の場合に普通の確率に設定されているとともに、ゲーム数が「101〜200」、「301〜400」・・のように百の位が奇数の場合に低く設定される一方で、テーブルA2では、ゲーム数の百の位が偶数の場合に低く設定されているとともに、ゲーム数の百の位が奇数の場合に低く設定されている。ただし、この構成に限られず、有利区間設定抽選の当選確率は、テーブルA3が最も高く、テーブルA2が次に高く、テーブルA1が最も低いものであっても良い。   In the first embodiment, as shown in FIG. 7B, in the advantageous section setting lottery tables A1 and A2, when the number of games in the non-advantage section is “1 to 100”, the winning probability of the advantageous section setting lottery is increased. Although the number is set high, in the table A1, when the number of games is an even number such as “201 to 300”, “401 to 500”,. Is set low when the hundreds digit is odd, such as "101-200", "301-400", etc., while in the table A2, it is set low when the hundreds digit is even. In addition, it is set low when the hundreds place of the game number is odd. However, the present invention is not limited to this configuration, and the winning probability of the advantageous section setting lottery may be the highest in the table A3, the second highest in the table A2, and the lowest in the table A1.

第1実施形態例では、有利区間から非有利区間への移行時に有利区間設定抽選テーブルAを選択し、この選択したテーブル(以下、「選択Aテーブル」という。)を非有利区間で変更することなく、該選択Aテーブルを用いて非有利区間で有利区間設定抽選を実行する構成になっているが、この構成に限られず、非有利区間における遊技の結果に応じて、非有利区間で選択Aテーブルを変更する構成であっても良い。これにより、非有利区間における遊技性を高めることができる。   In the first embodiment, the advantageous section setting lottery table A is selected at the time of transition from the advantageous section to the non-advantaged section, and the selected table (hereinafter, referred to as “selected A table”) is changed in the non-advantaged section. However, the selection A table is used to execute the advantageous section setting lottery in the non-advantage section. However, the present invention is not limited to this configuration. The table may be changed. As a result, it is possible to enhance the playability in the non-favorable section.

上記変形例について、図示を省略するが、非有利区間における内部抽選の結果に応じて、選択Aテーブルを変更するか否かを変更抽選で決定し、変更抽選に当選した場合に、選択Aテーブルよりも変更抽選の当選確率が高い上位の有利区間設定抽選テーブルAに変更する。この構成において、例えば、内部抽選の結果に応じて変更抽選を実行するように構成し、変更抽選の当選確率をそれぞれ、不当選エリアの当選で5%、再遊技エリアの当選で10%、打順ベルの当選で20%等に設計する。なお、このような構成に限られず、例えば、有利区間設定抽選の結果が不当選となった場合に変更抽選を所定の確率で実行する構成であっても良いし、有利区間設定抽選の結果が不当選となった場合に必ず選択Aテーブルよりも上位の有利区間設定抽選テーブルAに変更する構成であっても良い。   Although not shown in the above modified example, whether or not to change the selection A table is determined by the change lottery in accordance with the result of the internal lottery in the non-advantaged section. Is changed to the higher-ranked advantageous section setting lottery table A having a higher probability of winning the change lottery. In this configuration, for example, the change lottery is configured to be executed in accordance with the result of the internal lottery, and the winning probability of the change lottery is 5% in the non-winning area, 10% in the replay area, and the batting order. Designed to be 20% etc. by winning the bell. Note that the present invention is not limited to such a configuration. For example, when the result of the advantageous section setting lottery is unsuccessful, the change lottery may be executed with a predetermined probability, or the result of the advantageous section setting lottery may be changed. The configuration may be such that, when an unsuccessful election is made, the lottery table A is set to an advantageous section setting lottery table A higher than the selection A table.

また、第1実施形態例および上記変形例において、有利区間から非有利区間への移行時に、遊技情報記憶領域に記憶されている設定値を確認し、設定値が高設定値であるにつれて、有利区間設定抽選の当選確率が高い有利な有利区間設定抽選テーブルA3を選択し易いように、テーブルA3〜A1の中から何れか一のテーブルを選択する構成であっても良い。   Further, in the first embodiment and the above-described modification, at the time of transition from the advantageous section to the non-advantageous section, the set value stored in the game information storage area is checked, and as the set value becomes higher, the advantage becomes higher. Any one of the tables A3 to A1 may be selected so as to easily select the advantageous section setting lottery table A3 having a high section setting lottery winning probability.

また、第1実施形態例および上記変形例において、有利区間設定抽選テーブルAの選択確率を規定する遊技モードを複数種類設け、有利区間から非有利区間への移行時に滞在している遊技モードに応じて、テーブルA1〜A3の中から何れか一つを選択する構成であっても良い。例えば、当該構成を上記変形例に適用した場合について説明すると、図示を省略するが、有利区間設定抽選の当選確率が高いテーブルA3を選択し難い遊技モードAと、該テーブルA3を選択し易い遊技モードBとを設け、有利区間から非有利区間への移行時に、遊技モードの種別に応じて有利区間設定抽選テーブルA(選択テーブルA)を選択し、非有利区間では、遊技モードの種別に応じて変更抽選を実行し、変更抽選に当選した場合に選択Aテーブルよりも上位の有利区間設定抽選テーブルAに変更する。これにより、遊技モードに対する遊技者の興味を惹き付けることができる。また、当該構成において、非有利区間における内部抽選の結果や遊技回数等の遊技の進行状況に応じて、遊技モードを昇格させる昇格抽選を実行する構成であっても良い。   In addition, in the first embodiment and the above-described modified examples, a plurality of types of game modes that define the selection probabilities of the advantageous section setting lottery table A are provided, and depending on the game mode that is staying at the time of transition from the advantageous section to the non-advantaged section. Thus, a configuration may be employed in which any one of the tables A1 to A3 is selected. For example, a description will be given of a case where the configuration is applied to the above-described modification. Although not shown, a game mode A in which it is difficult to select the table A3 having a high winning probability of the advantageous section setting lottery, and a game in which the table A3 is easily selected. A mode B is provided, and when shifting from the advantageous section to the non-advantaged section, the advantageous section setting lottery table A (selection table A) is selected according to the type of the game mode. The change lottery is executed, and when the change lottery is won, the table is changed to the advantageous section setting lottery table A higher than the selection A table. Thereby, the player's interest in the game mode can be attracted. In this configuration, a promotion lottery for promoting the game mode may be executed in accordance with the result of the internal lottery in the non-advantageous section or the progress of the game such as the number of games.

AT生起抽選手段182は、非AT生起区間における当選エリアBの当選に基づいて、AT生起抽選テーブルBを参照してAT生起抽選を実行する。具体的には、図8(a)に示すように、非有利区間から非AT生起区間への移行時に、AT生起抽選テーブルB1〜B3の中から一つを選択し、選択したAT生起抽選テーブルBを参照して非AT生起区間でAT生起抽選を実行する。図8(b)から明らかなように、AT生起抽選の当選確率に関して、テーブルB1〜B3のうちテーブルB3が最も有利なテーブルとなっている。   The AT occurrence lottery means 182 executes the AT occurrence lottery by referring to the AT occurrence lottery table B based on the winning in the winning area B in the non-AT occurrence section. Specifically, as shown in FIG. 8A, at the time of transition from the non-advantageous section to the non-AT occurrence section, one of the AT occurrence lottery tables B1 to B3 is selected, and the selected AT occurrence lottery table is selected. Referring to B, an AT occurrence lottery is executed in a non-AT occurrence section. As is clear from FIG. 8B, the table B3 is the most advantageous table among the tables B1 to B3 regarding the winning probability of the AT occurrence lottery.

なお、第1実施形態例では、AT生起抽選の当選確率は、テーブルB3が最も高く、テーブルB2が次に高く、テーブルB1が最も低く設定されているが、この構成に限られず、テーブルB3が図7(b)に示すテーブルAと同様の構成であっても良い。   In the first embodiment, the winning probability of the AT occurrence lottery is set highest in the table B3, next highest in the table B2, and lowest in the table B1, but the present invention is not limited to this configuration. The configuration may be the same as that of the table A shown in FIG.

終了条件決定手段183は、有利区間設定抽選の当選に基づき非AT生起区間の遊技回数を所定回数に決定し、AT生起抽選の当選に基づき第1増加区間の遊技回数を「40回」に決定し、第1増加区間の終了に基づき第1減少区間の遊技回数を「8回」に決定し、AT2設定抽選の当選に基づき第2増加区間の遊技回数を「20回」に決定し、第2増加区間の終了に基づき第2減少区間の遊技回数を「8回」に決定し、AT2ループ抽選の当選に基づき第2増加区間の遊技回数を「20回」に設定し、AT1ストックの抽出に基づき第1増加区間の遊技回数を「40回」に決定する。   The end condition determining means 183 determines the number of games in the non-AT occurrence section to be a predetermined number based on the winning in the advantageous section setting lottery, and determines the number of games in the first increased section to “40” based on the winning in the AT occurrence lottery. Then, the number of games in the first decreasing section is determined to be “8” based on the end of the first increasing section, and the number of games in the second increasing section is determined to be “20” based on the winning of the AT2 setting lottery. The number of games in the second decreasing section is determined to be "8" based on the end of the second increasing section, the number of games in the second increasing section is set to "20" based on the winning of the AT2 loop lottery, and the AT1 stock is extracted. , The number of games in the first increase section is determined to be “40”.

なお、第1実施形態例では、非AT生起区間の遊技回数を予め所定回数に決定する構成になっているが、この構成に限られず、非AT生起区間において、例えば内部抽選の結果に応じて非有利区間への移行(転落)の可否を決定する転落抽選を実行する構成であっても良い。   In the first embodiment, the number of games in the non-AT occurrence section is determined to be a predetermined number in advance. However, the present invention is not limited to this configuration. In the non-AT occurrence section, for example, according to the result of an internal lottery. A configuration in which a fall lottery for determining whether or not a shift (fall) to a non-advantaged section is possible may be performed.

継続抽選手段184は、当選エリアCの当選に基づいて継続抽選を実行する。具体的には、第1減少区間における当選エリアCの当選に基づきAT2設定抽選(継続抽選)を実行し、第2減少区間における当選エリアCの当選に基づきAT2ループ抽選(継続抽選)を実行し、AT生起区間における当選エリアCの当選に基づきAT1ストック抽選(継続抽選)を実行する。   The continuous lottery means 184 executes a continuous lottery based on the winning in the winning area C. Specifically, an AT2 setting lottery (continuous lottery) is executed based on the winning area C in the first decreasing section, and an AT2 loop lottery (continuous lottery) is executed based on the winning area C in the second decreasing section. The AT1 stock lottery (continuous lottery) is executed based on the winning in the winning area C in the AT occurrence section.

第1実施形態例では、AT生起区間における遊技区間の種別に拘わらず、当選エリアCの当選に基づいて、AT生起区間の継続の可否を継続抽選で決定する構成になっているが、この構成に限られず、遊技区間の種別に応じて、継続抽選を実行する契機となる当選エリアを異なるように構成しても良い。   In the first embodiment, regardless of the type of the game section in the AT occurrence section, whether or not to continue the AT occurrence section is determined by the continuous lottery based on the winning in the winning area C. The present invention is not limited to this, and the winning area that triggers the execution of the continuous lottery may be configured to be different depending on the type of the game section.

継続抽選手段184は、非有利区間から非AT生起区間を経由してAT生起区間に移行した後に再び非有利区間に戻るまでの遊技区間の遷移において、初めてAT生起抽選に当選してAT生起区間に移行した時(以下、初当り時という。)に、AT2設定抽選、AT2ループ抽選およびAT1ストック抽選の全てにおいて参照する継続抽選テーブルを複数種類の中から選択し、選択した継続抽選テーブルを参照して、第1減少区間、第2減少区間およびAT生起区間のそれぞれにおいて、AT2設定抽選、AT2ループ抽選およびAT1ストック抽選を実行する。なお、詳細な説明および図示を省略するが、複数種類の継続抽選テーブルは、継続抽選の当選確率が互いに異なる。   The continuous lottery means 184 wins the AT occurrence lottery for the first time in the transition of the game section from the non-advantageous section to the AT occurrence section via the non-AT occurrence section and returns to the non-advantaged section again. (Hereinafter referred to as first hit), a continuous lottery table to be referred to in all of the AT2 setting lottery, the AT2 loop lottery, and the AT1 stock lottery is selected from a plurality of types, and the selected continuous lottery table is referred to. Then, in each of the first decrease section, the second decrease section, and the AT occurrence section, an AT2 setting lottery, an AT2 loop lottery, and an AT1 stock lottery are executed. Although detailed description and illustration are omitted, a plurality of types of continuous lottery tables have different winning probabilities in the continuous lottery.

第1実施形態例では、AT2設定抽選、AT2ループ抽選およびAT1ストック抽選の全てにおいて参照する共通の継続抽選テーブルを1つだけ選択する構成になっているため、AT2設定抽選、AT2ループ抽選およびAT1ストック抽選で参照する継続抽選テーブルをそれぞれ個別に選択する構成と比較して、遊技処理の負担を軽減することができる。ただし、この構成に限られず、AT2設定抽選、AT2ループ抽選およびAT1ストック抽選のうち何れか二つの抽選で参照する継続抽選テーブルと、他の一つの抽選で参照する継続抽選テーブルと、を個別に選択する構成であっても良いし、AT2設定抽選、AT2ループ抽選およびAT1ストック抽選で参照する継続抽選テーブルをそれぞれ個別に選択する構成であっても良い。これにより遊技性を多様化させることができる。   In the first embodiment, since only one common continuous lottery table to be referred to in all of the AT2 setting lottery, the AT2 loop lottery, and the AT1 stock lottery is selected, the AT2 setting lottery, the AT2 loop lottery, and the AT1 lottery table are selected. As compared with a configuration in which the continuous lottery tables referred to in the stock lottery are individually selected, it is possible to reduce the load of the game processing. However, the present invention is not limited to this configuration. The continuous lottery table referred to in any two of the AT2 setting lottery, the AT2 loop lottery, and the AT1 stock lottery, and the continuous lottery table referred to in another one of the lotteries are individually set. The selection may be made, or the continuous lottery table referred to in the AT2 setting lottery, the AT2 loop lottery, and the AT1 stock lottery may be individually selected. Thereby, game characteristics can be diversified.

設定・解除手段185は、有利区間設定抽選、AT生起抽選および継続抽選(AT2設定抽選,AT2ループ抽選,AT1ストック抽選)の結果と、終了条件決定手段183によって決定された終了条件とに基づいて、図6に示す遊技区間の設定および解除を行う。なお、遊技区間の設定および解除については、既に図6を用いて詳細に説明しているため、この段落における説明を省略する。   The setting / cancellation means 185 is based on the results of the advantageous section setting lottery, the AT occurrence lottery and the continuous lottery (AT2 setting lottery, AT2 loop lottery, AT1 stock lottery), and the end condition determined by the end condition determiner 183. The setting and cancellation of the game section shown in FIG. Note that setting and canceling of the game section have already been described in detail with reference to FIG. 6, and thus the description in this paragraph will be omitted.

また、設定・解除手段185は、有利区間における遊技回数が規定回数(例えば1500回)に到達した場合と、有利区間におけるメダル払出総数が所定枚数(例えば2400枚)を超過した場合と、の何れの場合にも有利区間を強制的に解除して非有利区間を設定する。   The setting / cancellation means 185 determines whether the number of games in the advantageous section reaches a specified number (for example, 1500 times) or the total number of medals paid out in the advantageous section exceeds a predetermined number (for example, 2400). Also in the case of, the advantageous section is forcibly released and a non- advantageous section is set.

演出モード制御手段190は、非ATモードとATモードとを含む複数種類の演出モードの移行を制御する。具体的には、演出モード制御手段190は、遊技区間の設定・解除および遊技状態の移行に応じて、これらの情報を含むコマンドを副制御処理部300に送信する。そして、演出モード制御手段190が送信したコマンドを副制御処理部300が受信した場合には、該コマンドに含まれている情報に基づいて演出モード移行手段310が演出モードを移行させる。   The effect mode control means 190 controls transition between a plurality of effect modes including a non-AT mode and an AT mode. Specifically, the effect mode control means 190 transmits a command including such information to the sub-control processing unit 300 in accordance with setting / cancellation of the game section and transition of the game state. Then, when the sub-control processing unit 300 receives the command transmitted by the effect mode control means 190, the effect mode shift means 310 shifts the effect mode based on the information included in the command.

また、演出モード制御手段190は、内部抽選、有利区間設定抽選、AT生起抽選および継続抽選等の遊技に関する抽選結果の情報を含むコマンドを副制御処理部300に送信する。そして、演出モード制御手段190が送信したコマンドを副制御処理部300が受信した場合には、該コマンドに含まれている情報と、滞在している演出モードの種別とに応じて、演出決定手段320が演出の種別を決定し、この決定した演出を演出実行手段330が演出装置に実行させる。以下に、演出モードの移行についての具体例を説明する。   Further, the effect mode control unit 190 transmits to the sub-control processing unit 300 a command including information on a lottery result relating to a game such as an internal lottery, an advantageous section setting lottery, an AT occurrence lottery, and a continuous lottery. Then, when the sub-control processing unit 300 receives the command transmitted by the effect mode control means 190, the effect determination means depends on the information included in the command and the type of the effect mode in which the effect mode is present. 320 determines the type of effect, and the effect executing means 330 causes the effect device to execute the determined effect. Hereinafter, a specific example of the transition of the effect mode will be described.

図5に示すように、非有利区間に対応している通常非ATモードにおいて、有利区間設定抽選に当選した場合に、有利区間設定抽選の当選をスピーカ15等の演出装置で報知し、有利区間設定抽選の当選に基づいて非AT生起区間を設定した場合に、通常非ATモードを終了させて、非AT生起区間に対応しているチャンスモードに移行させる。そして、チャンスモードでAT生起抽選に当選した場合には、AT生起抽選の当選を回転灯14等の演出装置で報知し、AT生起抽選の当選に基づいてAT1区間を設定した場合に、AT1区間に対応しているAT1モードに移行させる。AT1モードは、第1増加区間に対応している通常A1モードと、第1減少区間に対応しているAT1蝶モードとで構成され、まず、AT1区間のうちの第1増加区間の設定に基づいて、単位期待値が高いことを示す通常AT1モードに移行させる。通常AT1モードにおいて、単位期待値の高い40回の第1増加遊技が行われたことにより第1増加区間を解除して第1減少区間を設定した場合に、通常AT1モードを終了させて、単位期待値は低いがAT2設定抽選(継続抽選)が行われていることを示すAT1蝶モードに移行させる。このAT1蝶モードでは、当選エリアCの当選に基づきAT2設定抽選を行い、この当選エリアCの当選毎に蝶ランプ16a〜cの点灯や消灯維持を行ってAT2設定抽選の結果を煽る。そして、第1減少区間に対応するAT1蝶モードにおいてAT2設定抽選に当選した場合には、蝶ランプ16a〜cの全てを点灯させて、AT2設定抽選の当選を報知する。このAT2設定抽選の当選に基づいてAT1区間を解除してAT2区間を設定した場合には、AT2区間に対応しているAT2モードに移行させる。AT2モードは、第2増加区間に対応する通常A2モードと、第2減少区間に対応するAT2蝶モードとで構成され、まず、AT2区間のうちの第2増加区間の設定に基づいて、単位期待値が高いことを示す通常AT2モードに移行させる。そして、AT1区間に対応しているAT1モードと同様に、通常AT2モードで単位期待値の高い20回の第2増加遊技を実行したことにより、第2増加区間を解除して第2減少区間を設定すると、通常AT2モードを終了させて、AT2ループ抽選の結果を蝶ランプ16a〜cで示唆・報知するAT2蝶モードに移行させる。そして、AT2蝶モードでAT2ループ抽選に当選すると、通常A2モードとAT2蝶モードとで1セットのAT2モードを繰り返す。   As shown in FIG. 5, in the normal non-AT mode corresponding to the non-advantageous section, when the winning in the advantageous section setting lottery is won, the winning of the advantageous section setting lottery is notified by the effect device such as the speaker 15, and the advantageous section is selected. When the non-AT occurrence section is set based on the winning of the setting lottery, the normal non-AT mode is terminated and the mode is shifted to the chance mode corresponding to the non-AT occurrence section. Then, when the AT occurrence lottery is won in the chance mode, the AT occurrence lottery winning is notified by a directing device such as the rotating light 14 and the AT1 section is set based on the AT occurrence lottery. To the AT1 mode corresponding to. The AT1 mode includes a normal A1 mode corresponding to the first increase section and an AT1 butterfly mode corresponding to the first decrease section. First, the AT1 mode is based on the setting of the first increase section in the AT1 section. Then, the mode is shifted to the normal AT1 mode indicating that the unit expected value is high. In the normal AT1 mode, when the first increase section is released and the first decrease section is set by performing 40 times of the first increase game having a high unit expected value, the normal AT1 mode is terminated and the unit is increased. The mode is shifted to the AT1 butterfly mode indicating that the AT2 setting lottery (continuous lottery) is being performed although the expected value is low. In this AT1 butterfly mode, an AT2 setting lottery is performed based on the winning in the winning area C, and the butterfly lamps 16a to 16c are turned on and off for each win in the winning area C, thereby boosting the result of the AT2 setting lottery. Then, in the case of winning in the AT2 setting lottery in the AT1 butterfly mode corresponding to the first decreasing section, all the butterfly lamps 16a to 16c are turned on to notify the winning of the AT2 setting lottery. When the AT1 section is canceled and the AT2 section is set based on the winning of the AT2 setting lottery, the mode is shifted to the AT2 mode corresponding to the AT2 section. The AT2 mode includes a normal A2 mode corresponding to the second increasing section and an AT2 butterfly mode corresponding to the second decreasing section. First, based on the setting of the second increasing section in the AT2 section, a unit expectation is set. The mode is shifted to the normal AT2 mode indicating that the value is high. Then, similarly to the AT1 mode corresponding to the AT1 section, by executing 20 times of the second increase game having a high unit expected value in the normal AT2 mode, the second increase section is released and the second decrease section is set. When set, the normal AT2 mode is ended, and the result of the AT2 loop lottery is shifted to the AT2 butterfly mode in which the butterfly lamps 16a to 16c indicate and notify the result. When the player wins the AT2 loop lottery in the AT2 butterfly mode, one set of the AT2 mode is repeated between the normal A2 mode and the AT2 butterfly mode.

モニタ制御手段200は、有利区間を設定している場合に有利区間表示器13bを点灯させ、非有利区間を設定している場合に有利区間表示器13bを消灯させる。なお、有利区間において、非AT生起区間を設定している場合に有利区間表示器13bを消灯させ、AT生起区間を設定している場合に有利区間表示器13bを点灯させる構成であっても良い。   The monitor control means 200 turns on the advantageous section indicator 13b when an advantageous section is set, and turns off the advantageous section indicator 13b when an inferior section is set. In the advantageous section, the advantageous section indicator 13b may be turned off when the non-AT occurrence section is set, and the advantageous section indicator 13b may be turned on when the AT occurrence section is set. .

また、モニタ制御手段200は、AT生起区間の増加区間において、打順ベルの当選時に、該打順ベルに対応する正解打順の情報を指示情報表示器13aに表示させ、AT生起区間の減少区間において、打順ベルの当選時に、該打順ベルに対応する正解打順の情報を指示情報表示器13aに表示させないようにする。   Further, the monitor control means 200 causes the instruction information display unit 13a to display information on the correct batting order corresponding to the batting order bell when the batting order bell is won in the increasing section of the AT occurring section. When the batting order bell is won, information on the correct batting order corresponding to the batting order bell is not displayed on the instruction information display 13a.

以上のように、第1実施形態例に係るスロットマシンSでは、内部状態(特定状態)でAT生起区間(特定遊技区間)を設定可能とし、AT生起区間において、まず、単位遊技あたりのメダルの獲得に対する単位期待値(期待値)の高い増加区間(第2遊技区間)を設定し、増加区間の終了後に、増加区間よりも単位期待値が低い減少区間(第1遊技区間)を設定するため、増加区間と減少区間とで構成された遊技区間(AT1区間,AT2区間)において、単位遊技あたりのメダルの獲得に対する期待値(単位期待値)を変動させることができる。これにより、AT生起区間の遊技性を高めることができる。   As described above, in the slot machine S according to the first embodiment, the AT occurrence section (specific game section) can be set in the internal state (specific state), and in the AT occurrence section, first, the number of medals per unit game is set. To set an increasing section (second game section) with a high unit expected value (expected value) for acquisition, and to set a decreasing section (first game section) with a lower unit expected value than the increasing section after the end of the increasing section. In a game section (AT1 section, AT2 section) composed of an increase section and a decrease section, an expected value (unit expected value) for acquiring medals per unit game can be changed. As a result, it is possible to enhance the playability of the AT occurrence section.

また、第1実施形態例では、AT生起区間において、単位期待値の高い増加区間を設定した後に、必ず単位期待値の低い減少区間を設定するように構成されているため、増加区間(第1,第2増加区間)と減少区間(第1,第2減少区間)とで構成された遊技区間における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることができる。   Also, in the first embodiment, since the AT occurrence section is configured to set the increasing section having the higher unit expected value and then to always set the decreasing section having the lower unit expected value, the increasing section (first , A second increasing section) and a decreasing section (a first and a second decreasing section), the unit expected value in a game section can be within a range desired by the developer.

ここで、遊技機を市場に提供するためには、小役の入賞を容易とする特別装置である役物の作動と、小役の入賞を容易とする正解打順を指示する指示機能の作動とによるメダルの払出枚数の割合(役物比率)を基準内に収める必要がある。第1実施形態例では、増加区間を設定した後に必ず減少区間を設定するように構成され、減少区間では、手持ちのメダルが減るように単位期待値が「約−1枚」に設計されていることから、増加区間の単位期待値を高く設計したとしても、AT生起区間全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることが容易となる。これにより、スロットマシンSの役物比率を基準内に収めることができる。   Here, in order to provide the gaming machine to the market, the operation of the special equipment that facilitates the winning of the small role, the operation of the instruction function for instructing the correct hitting order to facilitate the winning of the small role, It is necessary to keep the ratio of the number of paid out medals (combination ratio) within the standard. In the first embodiment, the configuration is such that the decrease section is always set after the increase section is set. In the decrease section, the unit expected value is designed to be "about -1" so as to reduce the number of medals on hand. Therefore, even if the unit expected value of the increase section is designed to be high, it becomes easy to keep the unit expected value in the entire AT occurrence section within a range desired by the developer. Thereby, the ratio of the bonuses of the slot machine S can be kept within the reference.

また、第1実施形態例では、第1増加区間および第1減少区間で構成されたAT1区間と、第2増加区間および第2減少区間で構成されたAT2区間と、を設け、AT1区間とAT2区間とで行われる遊技の回数が互いに異なるため、AT生起区間における遊技に変化を与えることができる。   In the first embodiment, an AT1 section composed of a first increase section and a first decrease section and an AT2 section composed of a second increase section and a second decrease section are provided. Since the number of games played in the section differs from each other, it is possible to change the game in the AT occurrence section.

そして、第1実施形態例では、減少区間(第1遊技区間)と増加区間(第2遊技区間)とを含むAT生起区間(特定遊技区間)において、減少区間では、打順ベルの当選時に正解打順を秘匿として10枚役の入賞を補助しないようにする一方で、増加区間では、打順ベルの当選時に正解打順を報知して10枚役の入賞を補助することにより、AT生起区間における単位期待値を変動させる構成になっているが、この構成に限られず、例えば、打順ベルとして、入賞により10枚のメダルを払い出す10枚役と他の小役が重複して対応付けられたエリアA、入賞により7枚のメダルを払い出す7枚役と他の小役が重複して対応付けられたエリアB、入賞により3枚のメダルを払い出す3枚役と他の小役が重複して対応付けられたエリアCを設け、例えば、減少区間では、エリアA、エリアBおよびエリアCのうち予め定めた一のエリアに当選した場合に、該一のエリアに対応する正解打順を報知するとともに、他のエリアに当選した場合に、該他のエリアに対応する正解打順を秘匿とする一方で、増加区間では、エリアA、エリアBおよびエリアCのうち何れに当選した場合であっても、該当選した打順ベルに対応する正解打順を報知することにより、AT生起区間における単位期待値を変動させる構成であっても良い。つまり、打順ベルの当選回数に対する正解打順の報知回数の割合を、減少区間よりも増加区間を高く設定することにより、AT生起区間における単位期待値を変動させる構成であっても良い。   In the first embodiment, in the AT occurrence section (specific game section) including the decrease section (first game section) and the increase section (second game section), in the decrease section, when the batting order bell is won, the correct answering order is given. Is concealed so as not to assist the winning of the 10-sheet role, but in the increased section, the correct answer batting order is notified when the batting order is elected to assist the winning of the 10-sheet role, and thereby the unit expected value in the AT occurrence section. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, as a batting order bell, an area A in which a ten-story hand that pays out ten medals by winning and another small part is overlapped and associated, Area B, in which seven medals paying out seven medals and other small wins are associated with each other in a win, and three medals paying out three medals in wins correspond to another small win. Set the attached area C For example, in the decreasing section, when a predetermined one of the areas A, B, and C is won, the correct hitting order corresponding to the one area is notified, and when the other area is won. While the correct hitting order corresponding to the other area is kept confidential, the correct answer corresponding to the selected hitting order bell is obtained in the increasing section regardless of whether any of the area A, the area B, and the area C is won. A configuration in which the unit expected value in the AT occurrence section is changed by reporting the batting order may be used. In other words, the unit expected value in the AT occurrence section may be changed by setting the ratio of the number of times of reporting the correct hit order to the number of hits of the batting order bell to be higher in the increase section than in the decrease section.

なお、第1実施形態例では、第1増加区間における第1増加遊技の回数を40回とし、第2増加区間における第2増加遊技の回数を20回としているが、この構成に限られず、第1増加遊技の回数よりも第2増加遊技の回数の方が多くなるように設計しても良いし、第1増加遊技の回数と第2増加遊技の回数とを同数に設計しても良い。   In the first embodiment, the number of first increase games in the first increase section is set to 40, and the number of second increase games in the second increase section is set to 20, but the present invention is not limited to this configuration. The number of times of the second increased game may be designed to be larger than the number of times of the first increased game, or the number of times of the first increased game and the number of times of the second increased game may be designed to be the same.

また、第1実施形態例では、第1減少区間における第1減少遊技の回数と、第2減少区間における第2減少遊技の回数とを同数の8回としているが、この構成に限られず、第1減少遊技の回数よりも第2減少遊技の回数の方が多くなるように設計しても良いし、第1減少遊技の回数よりも第2減少遊技の回数の方が少なくなるように設計しても良い。   Further, in the first embodiment, the number of times of the first decreasing game in the first decreasing section and the number of the second decreasing game in the second decreasing section are set to eight, which is the same number. However, the present invention is not limited to this configuration. The number of times of the second reduced game may be designed to be larger than the number of times of the first reduced game, or the number of times of the second reduced game may be designed to be smaller than the number of times of the first reduced game. May be.

また、第1実施形態例において、AT生起区間の全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることを前提として、第1増加区間および第2増加区間のうち少なくとも一方の遊技回数を遊技の進行状況に応じて変動させる構成であっても良い。例えば、増加区間の遊技回数を決定する決定手段を備え、決定手段は、第1減少区間で行われるAT2設定抽選に当選した場合に第2増加区間の遊技回数を所定の回数(例えば20回〜100回の範囲内の回数)に決定したり、第2減少区間で行われるAT2ループ抽選に当選した場合に第2増加区間の遊技回数を所定の回数に決定したり、AT生起区間で行われるAT1ストック抽選に当選した場合に第1増加区間の遊技回数を所定の回数に決定したりする。このようにすると、AT生起区間における遊技の趣向性を高めることができる。   In the first embodiment, on the assumption that the unit expected value of the entire AT occurrence section falls within a range desired by the developer, the number of games of at least one of the first increase section and the second increase section is set. It may be configured to vary according to the progress of the game. For example, a determination unit is provided for determining the number of games in the increase section, and the determination means sets the number of games in the second increase section to a predetermined number of times (for example, 20 to 20) when an AT2 setting lottery performed in the first decrease section is won. (In the range of 100 times), or when the player wins the AT2 loop lottery performed in the second decreasing section, determines the number of games in the second increasing section to a predetermined number, or is performed in the AT occurrence section. When the player wins the AT1 stock lottery, the number of games in the first increase section is determined to be a predetermined number. In this way, the interest of the game in the AT occurrence section can be enhanced.

第1実施形態例では、メダルの獲得に期待をすることができない減少区間において、AT生起区間の継続の可否を継続抽選で決定するように構成されているため、減少区間の設定による遊技意欲の低下を防止することができるとともに、減少区間における継続抽選の結果に遊技者の興味を強く惹き付けることができる。   In the first embodiment, since it is configured to determine whether or not to continue the AT occurrence section by a continuous lottery in a reduced section where it is not possible to expect medals to be obtained, the motivation to play by setting the reduced section is determined. The decrease can be prevented, and the interest of the player can be strongly attracted to the result of the continuous lottery in the decrease section.

なお、第1実施形態例において、AT生起区間の全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることを前提として、第1減少区間および第2減少区間のうち少なくとも一方の遊技回数を遊技の進行状況に応じて変動させる構成であっても良い。例えば、減少区間の遊技回数を決定する決定手段を備え、決定手段は、増加区間で行われる内部抽選の結果に応じて減少区間の遊技回数を所定の回数(例えば1回〜100回の範囲内の回数)に決定する。そうすると、減少区間の遊技回数が比較的に少ない回数(例えば3回)に決定された場合には、減少区間の滞在期間が短くなって手持ちのメダルの減少が縮小するが、減少区間で享受することのできる継続抽選の機会が減少し、減少区間の遊技回数が比較的に多い回数(例えば10回)に決定された場合には、滞在期間が長くなって手持ちのメダルの減少が拡大するが、減少区間で享受することのできる継続抽選の機会が増加する。このように、減少区間の遊技回数を遊技の進行状況によって変動させることにより、AT生起区間におけるメダルの増減とAT生起区間の維持率とを変化させて遊技性の更なる向上を図ることができる。   In the first embodiment, on the premise that the unit expected value of the entire AT occurrence section falls within the range desired by the developer, the number of games of at least one of the first decrease section and the second decrease section is set. It may be configured to vary according to the progress of the game. For example, determining means for determining the number of games in the decreasing section is provided, and the determining means sets the number of games in the decreasing section to a predetermined number (for example, in the range of 1 to 100 times) according to the result of the internal lottery performed in the increasing section. Number of times). Then, if the number of games in the reduced section is determined to be a relatively small number (for example, three), the stay period of the reduced section is shortened and the decrease in the number of medals on hand is reduced, but it is enjoyed in the reduced section. If the chances of continuous lottery that can be reduced decrease and the number of games in the decreasing section is determined to be a relatively large number (for example, 10), the stay period becomes longer and the decrease in the number of medals on hand increases. , The chance of the continuous lottery that can be enjoyed in the decreasing section increases. In this way, by changing the number of games in the decreasing section according to the progress of the game, the medal in the AT occurrence section and the maintenance rate of the AT occurrence section can be changed to further improve the playability. .

第1実施形態例では、AT生起区間の増加区間(第1,第2増加区間)において、打順ベルAおよび打順ベルBの何れに当選した場合であっても正解打順を報知して、単位期待値を増加区間よりも減少区間の方が低くなるように設計しているが、この構成に限られず、増加区間において、打順ベルAおよび打順ベルBの何れか一方の打順ベルに当選した場合に正解打順を秘匿とし、他方の打順ベルに当選した場合に正解打順を報知するように構成しても良い。このように構成したとしても、AT生起区間の全体における単位期待値を開発者の所望する範囲内に収めることができる。   In the first embodiment, in the increased section (first and second increased sections) of the AT occurrence section, whether the batting order bell A or the batting order bell B is won, the correct answering batting order is notified, and the unit expectation is expected. The value is designed to be lower in the decreasing section than in the increasing section, but the present invention is not limited to this configuration. In the increasing section, when one of the batting order bells of the batting order bell A and the batting order bell B is won. The correct batting order may be kept secret and the correct batting order may be reported when the other batting order is won. Even with such a configuration, the expected unit value of the entire AT occurrence section can be kept within a range desired by the developer.

上記変形例について説明すると、AT生起区間において、第N増加区間、第M増加区間および第L減少区間で構成された遊技区間を設定可能とし、また、打順ベルAと打順ベルBに加えて、正解打順で入賞し不正解打順で非入賞となる正解小役と、不正解打順で入賞可能となり正解打順で非入賞となる不正解小役と、が対応付けられた打順ベルCを新たに設ける。そして、第N増加区間では、打順ベルA〜Cのうち打順ベルA,Bに当選した場合に正解打順を報知する一方で、他方の打順ベルCに当選した場合に正解打順を秘匿とし、第M増加区間では、打順ベルA〜Cのうち打順ベルAに当選した場合に限り正解打順を報知する一方、他方の打順ベルB,Cに当選した場合に正解打順を秘匿とし、第L減少区間では、第1実施形態例と同様に、打順ベルA〜Cのうち何れに当選した場合であっても正解打順を秘匿とする。このようにすると、例えば、第N増加区間の単位期待値を「約3枚」、第M増加区間の単位期待値を「約2枚」、第L減少区間の単位期待値を「約−1枚」といったように、第N増加区間の単位期待値を最も高く、次に第M増加区間の単位期待値を高く、第L減少区間の単位期待値を最も低くなるように設計することが可能となる。このように、AT生起区間において単位期待値が互いに異なる3つの遊技区間を設定するように構成し、例えば、最初に、所定回数(例えば20回)の遊技で構成された単位期待値が最も高い第N増加区間を設定した後に、所定回数(例えば10回)の遊技で構成された単位期待値が2番目に高い第M増加区間を設定し、最後に、所定回数(例えば8回)の遊技で構成された単位期待値が最も低い第L減少区間を設定し、第1実施形態例と同様に、第L減少区間で継続抽選を実行する。   Explaining the above modification, in the AT occurrence section, it is possible to set a game section composed of an Nth increase section, an Mth increase section, and an Lth decrease section, and in addition to the batting order bell A and the batting order bell B, A new batting order C is provided in which the correct answer small winning combination in which the winning is performed in the correct answering order and non-winning order in the incorrect answering order and the incorrect answering small winning combination in which the winning is possible in the incorrect answering order and the non-winning order is completed are associated with each other. . In the Nth increase section, the correct batting order is reported when the batting order A or B among the batting order bells A to C is won, while the correct batting order is kept secret when the other batting order bell C is won. In the M increasing section, the correct batting order is notified only when the batting order A among the batting order bells A to C is won, while the correct batting order is kept secret when the other batting order bells B and C are won, and the L-th decreasing section. Then, as in the first embodiment, the correct hitting order is kept confidential regardless of which of the hitting orders A to C is won. In this way, for example, the unit expected value of the Nth increasing section is “about 3”, the unit expected value of the Mth increasing section is “about 2”, and the unit expected value of the Lth decreasing section is “about −1”. It is possible to design such that the unit expected value of the N-th increasing section is the highest, the unit expected value of the M-th increasing section is the highest, and the unit expected value of the L-th decreasing section is the lowest, for example, Becomes In this manner, three game sections with different unit expected values are set in the AT occurrence section, and, for example, the unit expected value initially formed by a predetermined number of games (for example, 20 times) is the highest. After setting the N-th increasing section, an M-th increasing section having the second highest unit expected value constituted by a predetermined number of games (for example, 10 times) is set, and finally, a predetermined number of games (for example, 8 times) The L-th decreasing section having the lowest unit expected value is set, and the continuous lottery is executed in the L-th decreasing section as in the first embodiment.

なお、上記変形例や第1実施形態例では、単位期待値の低い減少区間で継続抽選を実行し、この抽選結果を減少区間で報知して、継続抽選に当選している場合にAT生起区間を継続させるように構成されていることから、単位期待値の高低に従って、最初に単位期待値の高い増加区間を設定し、次に、最初に設定した増加区間よりも低い減少区間を設定するように構成しているが、この構成に限られず、単位期待値の高低に拘わらず遊技区間の設定順序を決める構成であっても良い。例えば、第1実施形態例のAT1区間において、最初に第1減少区間(第1遊技区間)、次に第1増加区間(第2遊技区間)を設定する構成であっても良い。また同様に、上記変形例において、例えば、最初に第M増加区間、次に第N増加区間、最後に第L減少区間を設定し、あるいは、最初に第M増加区間、次に第L減少区間、最後に第N増加区間を設定するような構成であっても良い。これらのように構成した場合、減少区間の後に増加区間が設定されるようなケースが発生するが、この場合、減少区間で行った継続抽選の結果を、最後に設定される増加区間の最終遊技等の所定のタイミングで報知するように構成しても良いし、最後に設定される増加区間で継続抽選を実行する構成であっても良い。   In the modified example and the first embodiment, the continuous lottery is executed in the decreasing section where the unit expected value is low, the lottery result is notified in the decreasing section, and the AT occurrence section is selected when the continuous lottery is won. It is configured to first set an increasing section having a high unit expected value according to the level of the unit expected value, and then set a decreasing section that is lower than the initially set increasing section. However, the present invention is not limited to this configuration, and a configuration in which the setting order of the game sections is determined irrespective of the level of the unit expected value may be adopted. For example, in the AT1 section of the first embodiment, a configuration in which a first decreasing section (first game section) is set first, and then a first increasing section (second game section) may be set. Similarly, in the above modification, for example, an M-th increasing section is set first, then an N-th increasing section, and finally an L-th decreasing section, or, first, an M-th increasing section, and then an L-th decreasing section. Alternatively, the configuration may be such that the N-th increase section is set last. In such a configuration, a case may occur in which an increasing section is set after the decreasing section. In this case, the result of the continuous lottery performed in the decreasing section is changed to the final game of the last set increasing section. Or the like may be notified at a predetermined timing, or a configuration in which a continuous lottery is executed in an increment section set last.

また、第1実施形態例において、減少区間では、打順ベルAおよび打順ベルBの何れか一方の打順ベルに当選した場合に正解打順を秘匿とし、他方の打順ベルに当選した場合に正解打順を報知するように構成しても良い。このようにすると、増加区間よりも期待値の低い減少区間を、例えば手持ちのメダルが増減し難い区間(第1遊技区間)、すなわち、単位期待値が「約0枚」の維持区間とすることができる。なお、減少区間を手持ちのメダルが微増する区間(第1遊技区間)、例えば、単位期待値が「約1枚」の微増区間とする構成であっても良い。   In the first embodiment, in the decreasing section, the correct batting order is kept confidential when one of the batting bells A and B is hit, and the correct batting order is set when the other batting bell is won. You may comprise so that it may alert | report. With this configuration, the decreasing section having the lower expected value than the increasing section is, for example, a section in which the number of medals on hand is hard to increase or decrease (first game section), that is, a maintaining section in which the unit expected value is “about 0”. Can be. Note that the reduced section may be configured to be a section in which the number of medals on hand slightly increases (first game section), for example, a slightly increased section in which the unit expected value is “about 1”.

また、第1実施形態例においてに、第1減少区間で打順ベルAおよび打順ベルBの何れか一方の当選時に正解打順を報知する一方で、第2減少区間で打順ベルの当選時に正解打順を秘匿とする構成、あるいは、この構成と逆の構成、すなわち、第2減少区間で打順ベルAおよび打順ベルBの何れか一方の当選時に正解打順を報知する一方で、第1減少区間で打順ベルの当選時に正解打順を秘匿とする構成であっても良い。   Further, in the first embodiment, the correct hitting order is notified when one of the batting order bell A and the batting order bell B is won in the first decreasing section, while the correct answering order is given when the batting order bell is won in the second decreasing section. A configuration that is concealed or a configuration that is the reverse of this configuration, that is, the correct batting order is notified when one of the batting order bell A and the batting order bell B is won in the second decreasing section, while the batting order bell is notified in the first decreasing section. The configuration may be such that the correct hitting order is kept confidential at the time of winning.

第1実施形態例では、非有利区間、非AT生起区間、AT生起区間の順番で遊技区間を段階的に設定する構成になっているが、この構成に限られず、非AT生起区間を設定することなく、非有利区間の次にAT生起区間を設定可能としても良い。例えば、非有利区間で有利区間設定抽選に当選した場合に、この当選の直後にAT生起抽選を実行し、AT生起抽選の当選でAT生起区間を直接的に設定する。   In the first embodiment, the game section is set stepwise in the order of the non-advantageous section, the non-AT occurrence section, and the AT occurrence section. However, the present invention is not limited to this configuration, and the non-AT occurrence section is set. Alternatively, the AT occurrence section may be set next to the non-advantaged section. For example, when an advantageous section setting lottery is won in a non-advantaged section, an AT occurrence lottery is executed immediately after this winning, and an AT occurrence section is directly set in the AT occurrence lottery winning.

続いて、本発明の第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第2実施形態例に係るスロットマシンは、第1実施形態例に係るスロットマシンSと比較して、AT生起区間が異なる。そこで、第1実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。なお、以下の説明において、単位期待値のことを「期待値」という。   Subsequently, a slot machine according to a second embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the second embodiment differs from the slot machine S according to the first embodiment in the AT occurrence section. Therefore, only the portions different from the first embodiment will be described, and the description of the same portions will be omitted. In the following description, the unit expected value is referred to as “expected value”.

第2実施形態例では、AT生起区間(特定遊技区間)が「第3増加区間」および「第3減少区間」のみで構成され、第1実施形態例と同様に、第3増加区間(第2遊技区間)は期待値の高い遊技区間であり、第3減少区間(第1遊技区間)は期待値の低い遊技区間である。図9に示すように、非AT生起区間におけるAT生起抽選の当選に基づいて、30回の遊技(以下、第3増加遊技という。)で構成された第3増加区間を設定し(a)、第3増加区間で30回の第3増加遊技が行われると、第3増加区間を解除した後に、5回の遊技(以下、第3減少遊技という。)で構成された第3減少区間を設定し(b)、第3減少区間で第3増加区間への設定の可否を決定する継続抽選(以下、AT3ループ抽選という。)を実行し、このAT3ループ抽選に当選した場合に、第3減少区間を解除して第3増加区間を設定する(c)。一方、第3減少区間でAT3ループ抽選に当選しなかった場合、第3増加区間を設定することなくAT生起区間を解除して非有利区間を設定する(d)。つまり、非AT生起区間では、AT3ループ抽選の結果に応じて、第3減少区間と、第3減少区間よりもメダルの獲得に対する期待値の高い第3増加区間とを交互に設定可能としている。   In the second embodiment, the AT occurrence section (specific game section) includes only the “third increase section” and the “third decrease section”, and similarly to the first embodiment, the third increase section (second game section). The (game section) is a game section having a high expected value, and the third decreasing section (first game section) is a game section having a low expected value. As shown in FIG. 9, based on the winning of the AT occurrence lottery in the non-AT occurrence section, a third increase section composed of 30 games (hereinafter, referred to as a third increase game) is set (a), When 30 times of the third increase game is performed in the third increase section, the third increase section is released, and then a third decrease section composed of 5 games (hereinafter, referred to as a third decrease game) is set. (B) Then, a continuous lottery (hereinafter referred to as an AT3 loop lottery) for determining whether or not the setting to the third increase section is possible in the third decrease section is executed, and when the AT3 loop lottery is won, the third decrease is performed. The section is canceled to set a third increase section (c). On the other hand, if the AT3 loop lottery is not won in the third decrease section, the AT occurrence section is canceled without setting the third increase section and a non-advantageous section is set (d). That is, in the non-AT occurrence section, the third decrease section and the third increase section having a higher expected value for medal acquisition than the third decrease section can be set alternately according to the result of the AT3 loop lottery.

なお、第2実施形態例において、第3増加区間における内部抽選の結果に応じて、第3増加区間を設定する権利を付与するか否かを継続抽選で決定し、この継続抽選に当選した場合に、第3増加区間を設定する権利(以下、AT3ストックという。)をいったん保留する構成とする。当該構成において、第3減少区間のAT3ループ抽選に当選しなかった場合に、AT3ストックの保留の有無を確認し、AT3ストックの保留がある場合にAT3ストックを抽出し、抽出したAT3ストックに基づいて第3増加区間を設定するように構成する。   In the second embodiment, whether or not to grant the right to set the third increased section is determined by a continuous lottery in accordance with the result of the internal lottery in the third increased section, and the continuous lottery is won. The right to set the third increase section (hereinafter referred to as AT3 stock) is temporarily reserved. In this configuration, if the AT3 loop lottery in the third decreasing section is not won, the presence or absence of the AT3 stock is confirmed, and if the AT3 stock is reserved, the AT3 stock is extracted, and based on the extracted AT3 stock. To set the third increase section.

第2実施形態例では、第3減少区間におけるAT3ループ抽選の結果に応じて、「第3増加区間」および「第3減少区間」で1セットのAT3区間がAT生起区間内でループする。このため、第2実施形態例では、AT生起区間において、AT3区間が繰り返し設定されるかのように演出モードを移行させる。具体的には、図10に示すように、第3増加区間に対応している通常AT3モードと、第3減少区間に対応しているAT3蝶モードとを1セットとするAT3モードを設け、AT3蝶モードにおけるAT3ループ抽選の当選毎に、ATモード内でAT3モードをループさせる。   In the second embodiment, one set of AT3 sections loops in the AT occurrence section in the “third increase section” and the “third decrease section” according to the result of the AT3 loop lottery in the third decrease section. For this reason, in the second embodiment, the effect mode is shifted as if the AT3 section is repeatedly set in the AT occurrence section. Specifically, as shown in FIG. 10, an AT3 mode is provided in which a set of a normal AT3 mode corresponding to the third increasing section and an AT3 butterfly mode corresponding to the third decreasing section is provided. Each time the AT3 loop lottery in the butterfly mode is won, the AT3 mode is looped in the AT mode.

以上のように、第2実施形態例では、AT生起区間において、第3減少区間で行われるATループ抽選に当選する毎に、第3増加区間および第3減少区間で構成されたAT3区間を繰り返し設定し、これに応じて、通常AT3モードとAT3蝶モードとで1セットのAT3モードをループさせるように構成されている。これにより、あたかも、期待値の高い第3増加区間が期待値の低い第3減少区間を介して連荘するかのような遊技性を提供することができる。   As described above, in the second embodiment, in the AT occurrence section, each time the AT loop lottery performed in the third decrease section is won, the AT3 section composed of the third increase section and the third decrease section is repeated. The AT3 mode is set, and one set of the AT3 mode is looped between the normal AT3 mode and the AT3 butterfly mode. Thereby, it is possible to provide a gaming property as if the third increase section having a high expected value is connected to the third decrease section having a low expected value.

なお、第2実施形態例では、AT3ループ抽選の当選に基づいて、通常AT3モードとAT3蝶モードとで1セットのAT3モードをATモード内でループさせるように構成されているが、この構成に限られず、図11に示すように、第3増加区間に対応している通常AT3モードと、第3減少区間に対応しているAT3蝶モードと、をそれぞれ独立した個別の演出モードと成し、AT3蝶モードにおけるATループ抽選の当選に基づいて、通常AT3モードとAT3蝶モードとの間で演出モードを移行させるように構成しても良い。このように構成する場合、通常AT3モードをメダルの獲得に特化した演出モードとし、AT3蝶モードを通常AT3モードへの復帰をジャッジする演出モードとする。このようにすると、通常AT3モードは、正解打順を報知する第3増加区間に対応した演出モードであり、AT3蝶モードは、正解打順を秘匿とする第3減少区間に対応した演出モードであることから、外観上、通常AT3モードを所謂一般的なATモードと位置づけ、AT3蝶モードをATモードへの復帰に期待をする所謂引き戻しモードと位置づけることができる。これにより、第2実施形態例では、通常AT3モードの終了毎にAT生起区間が終了したかのような印象を遊技者に与えつつ、AT3蝶モードで通常AT3モードへの引き戻しを可能として引き戻しに対する遊技者の期待感を煽ることができる。   In the second embodiment, one set of the AT3 mode is looped in the AT mode between the normal AT3 mode and the AT3 butterfly mode based on the winning of the AT3 loop lottery. The present invention is not limited to this. As shown in FIG. 11, the normal AT3 mode corresponding to the third increasing section and the AT3 butterfly mode corresponding to the third decreasing section are formed as independent individual effect modes. The effect mode may be shifted between the normal AT3 mode and the AT3 butterfly mode based on the winning of the AT loop lottery in the AT3 butterfly mode. In the case of such a configuration, the normal AT3 mode is set to an effect mode specialized for obtaining medals, and the AT3 butterfly mode is set to an effect mode for judging a return to the normal AT3 mode. With this configuration, the normal AT3 mode is an effect mode corresponding to the third increase section that notifies the correct hit order, and the AT3 butterfly mode is an effect mode corresponding to the third decrease section that keeps the correct hit order concealed. Thus, from the appearance, the normal AT3 mode can be regarded as a so-called general AT mode, and the AT3 butterfly mode can be regarded as a so-called pullback mode which is expected to return to the AT mode. Thereby, in the second embodiment, it is possible to return to the normal AT3 mode in the AT3 butterfly mode while giving the player an impression that the AT occurrence section has ended at the end of each normal AT3 mode. Excite the player's expectations.

続いて、本発明の第3実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第3実施形態例に係るスロットマシンは、第1,第2実施形態例に係るスロットマシンと比較して、AT生起区間が異なり、特に、増加区間の滞在期間が変動するように構成されている。そこで、第1,第2実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Subsequently, a slot machine according to a third embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the third embodiment is different from the slot machines according to the first and second embodiments in that the AT occurrence section is different, and in particular, the stay period of the increase section is changed. . Therefore, only portions different from the first and second embodiments will be described, and description of the same portions will be omitted.

第3実施形態例では、AT生起区間(特定遊技区間)が「第4増加区間」および「第4減少区間」のみで構成されている。第4増加区間(第2遊技区間)は、第4減少区間(第1遊技区間)よりも期待値の高い遊技区間であり、第4減少区間の滞在期間は不変動であるが、第4増加区間の滞在期間は遊技の進行状況に応じて変動する。具体的には、第4増加区間として、第4増加区間A、第4増加区間B1および第4増加区間B2を設けるとともに、図柄組合せとして、第4増加区間B1への移行契機となる第1JAC図柄組合せ(以下、第1JAC図柄という。)と、第4増加区間B2への移行契機となる第2JAC図柄組合せ(以下、第2JAC図柄という。)とを設ける。そして、第4増加区間Aにおいて、第1JAC図柄および第2JAC図柄の何れかの図柄組合せを有効ラインLに表示するというJACゲームを行い、第4増加区間AにおけるJACゲームの結果に応じて第4増加区間B1および第4増加区間B2の何れかに移行させることにより、第4増加区間の滞在期間を変動させる。以下に、AT生起区間における遊技区間の設定・解除について説明する。なお、以下の説明において、JAC図柄(第1,第2JAC図柄)が有効ラインLに表示されることを「JAC図柄の表示」という。   In the third embodiment, the AT occurrence section (specific game section) includes only the “fourth increase section” and the “fourth decrease section”. The fourth increase section (second game section) is a game section having a higher expected value than the fourth decrease section (first game section), and the stay period of the fourth decrease section is unchanged, but the fourth increase section The stay period of the section varies according to the progress of the game. Specifically, a fourth increase section A, a fourth increase section B1, and a fourth increase section B2 are provided as the fourth increase section, and a first JAC symbol which is a trigger for shifting to the fourth increase section B1 as a symbol combination. A combination (hereinafter, referred to as a first JAC symbol) and a second JAC symbol combination (hereinafter, referred to as a second JAC symbol) serving as a trigger for shifting to the fourth increase section B2 are provided. Then, in the fourth increase section A, a JAC game in which either the first JAC symbol or the second JAC symbol combination is displayed on the active line L is performed, and the fourth JAC game is performed in accordance with the result of the JAC game in the fourth increase section A. By shifting to one of the increase section B1 and the fourth increase section B2, the stay period of the fourth increase section is changed. Hereinafter, the setting / cancellation of the game section in the AT occurrence section will be described. In the following description, displaying the JAC symbol (first and second JAC symbols) on the activated line L is referred to as "display of the JAC symbol".

図12に示すように、非AT生起区間におけるAT生起抽選の当選に基づいて、まず、第4増加区間Aを設定し(a)、この第4増加区間AをJAC図柄が表示されるまで維持する。そして、第4増加区間Aにおいて、第2JAC図柄よりも先に第1JAC図柄が表示された場合、第4増加区間Aを解除して第4増加区間B1を設定し(b)、第1JAC図柄よりも先に第2JAC図柄が表示された場合、第4増加区間Aを解除して第4増加区間B2を設定する(c)。第4増加区間B1は、打順ベルに12回当選するまで滞在する増加区間であり、第4増加区間B1において、打順ベルの当選毎に正解打順を12回報知(同図に示す12回のナビ)すると、第4増加区間B1を解除して、JACゲームを行う第4増加区間Aを再び設定する(d)。一方、第4増加区間B2は、打順ベルに6回当選するまで滞在する増加区間であり、第4増加区間B2において、打順ベルの当選毎に正解打順を6回報知(同図に示す6回のナビ)すると、第4増加区間B2を解除して、JACゲームを行う第4増加区間Aを再び設定する(e)。そして、第4増加区間Aと第4増加区間Bとの往復を3回繰り返すと、すなわち、正解打順を報知する第4増加区間Bを3回設定すると、3回目の第4増加区間Bを解除した後に第4減少区間を設定する(f)。第4減少区間では、第1,第2実施形態例と同様に、第4増加区間の設定の可否を継続抽選で決定し、この継続抽選に当選した場合に第4増加区間Aを設定し(g)、該継続抽選に当選しなかった場合にAT生起区間を解除して、非有利区間を設定する(h)。   As shown in FIG. 12, based on the winning of the AT occurrence lottery in the non-AT occurrence section, first, a fourth increase section A is set (a), and the fourth increase section A is maintained until the JAC symbol is displayed. I do. When the first JAC symbol is displayed before the second JAC symbol in the fourth increased segment A, the fourth increased segment A is released to set the fourth increased segment B1 (b), and the first JAC symbol is displayed. Also, when the second JAC symbol is displayed first, the fourth increasing section A is canceled and the fourth increasing section B2 is set (c). The fourth increase section B1 is an increase section in which the batting order bell stays till winning 12 times. In the fourth increasing section B1, the correct answering order is notified 12 times for each hit of the batting order bell (12 navigations shown in FIG. Then, the fourth increase section B1 is released, and the fourth increase section A for performing the JAC game is set again (d). On the other hand, the fourth increasing section B2 is an increasing section in which the batting order bell stays until winning six times. In the fourth increasing section B2, the correct batting order is notified six times for each hit of the batting bell (six times shown in FIG. Then, the fourth increase section B2 is released, and the fourth increase section A for performing the JAC game is set again (e). When the reciprocation between the fourth increasing section A and the fourth increasing section B is repeated three times, that is, when the fourth increasing section B for reporting the correct hit order is set three times, the third fourth increasing section B is released. After that, a fourth decreasing section is set (f). In the fourth decreasing section, as in the first and second embodiments, whether to set the fourth increasing section is determined by the continuous lottery, and when the continuous lottery is won, the fourth increasing section A is set ( g), when the continuous lottery is not won, the AT occurrence section is canceled and a non-advantaged section is set (h).

以上のように、第3実施形態例では、12回の正解打順を報知する契機となる第1JAC図柄と、6回の正解打順を報知する契機となる第2JAC図柄とを設け、第4増加区間Aで表示されたJAC図柄の種別に応じて、正解打順の報知回数が互いに異なる第4増加区間B1および第4増加区間B2の何れかを設定し、第4増加区間Bで予め規定された報知回数に到達すると、第4増加区間Bを解除して再び第4増加区間Aを設定するように構成されている。これにより、第4増加区間の滞在期間を変動させてメダルの獲得枚数を変化さることが可能となり、JAC図柄の表示に遊技者の関心を強く惹きつけることができる。   As described above, in the third embodiment, the first JAC symbol serving as a trigger for informing 12 correct hitting orders and the second JAC symbol serving as a trigger for informing 6 correct hitting orders are provided, and the fourth increasing section is provided. In accordance with the type of the JAC symbol indicated by A, any one of the fourth increase section B1 and the fourth increase section B2 having different numbers of notification in the correct hit order is set, and the notification predetermined in the fourth increase section B is set. When the number of times is reached, the fourth increasing section B is canceled and the fourth increasing section A is set again. As a result, it is possible to change the number of medals acquired by changing the stay period of the fourth increase section, and it is possible to strongly attract the interest of the player to the display of the JAC symbol.

また、第3実施形態例では、第4増加区間Aから第4増加区間Bへの移行をJAC図柄の表示で実現し、さらには、第4増加区間Aにおける打順ベルの当選時に正解打順を報知するように構成されているため、第4増加区間AにおけるJACゲームが長期化するにつれて、第4増加区間Aで報知される正解打順の回数が多くなり、その結果、第4増加区間Aにおけるメダルの獲得総数を増加させることが可能となる。これにより、第4増加区間Aにおける遊技性を高めることができる。   Further, in the third embodiment, the transition from the fourth increasing section A to the fourth increasing section B is realized by displaying the JAC symbol, and furthermore, when the batting order bell is won in the fourth increasing section A, the correct answering order is notified. As the JAC game in the fourth increase section A is prolonged, the number of correct hitting orders notified in the fourth increase section A increases, and as a result, medals in the fourth increase section A Can be increased. As a result, it is possible to enhance the playability in the fourth increase section A.

なお、第3実施形態例において、第4増加区間Aにおける打順ベルの当選時に正解打順を報知しない構成、すなわち、第4増加区間Aをメダルの獲得に対する期待値が低い減少区間とする構成であっても良い。すなわち、第3実施形態例において、第4増加区間を、期待値の低い第4減少区間Aと、第4減少区間Aよりも期待値の高い第4増加区間B1および第4増加区間B2で構成し、第3実施形態例の第4減少区間を第4減少区間Bとする。このように、増加区間の滞在期間が変動する第3実施形態例のスロットマシンにおいて、増加区間内に期待値の低い遊技区間(第4減少区間A)を設けることにより、増加区間における期待値が高くなり過ぎることを防止することができる。これにより、AT生起区間内における期待値を開発者の所望する範囲内に収める易くなる。   In the third embodiment, the configuration is such that the correct hitting order is not notified when the batting order bell is won in the fourth increasing section A, that is, the fourth increasing section A is a decreasing section having a low expected value for medal acquisition. May be. That is, in the third embodiment, the fourth increasing section is constituted by a fourth decreasing section A having a lower expected value, and a fourth increasing section B1 and a fourth increasing section B2 having a higher expected value than the fourth decreasing section A. Then, the fourth decrease section of the third embodiment is referred to as a fourth decrease section B. As described above, in the slot machine of the third embodiment in which the stay period of the increase section fluctuates, by providing a game section (fourth decrease section A) having a low expectation value in the increase section, the expected value in the increase section increases. It can be prevented from becoming too high. As a result, it becomes easy to set the expected value in the AT occurrence section within a range desired by the developer.

また、第3実施形態例では、正解打順の報知回数が互いに異なる第4増加区間B1,B2を設けることにより、第4増加区間の滞在期間を変動させるように構成しているが、この構成に限られず、遊技回数が互いに異なる第4増加区間Bを複数種類設けることにより、第4増加区間の滞在期間を変動させるように構成しても良い。つまり、第3実施形態例では、第4増加区間Bの滞在期間を正解打順の報知回数としているが、変形例では、第4増加区間Bの滞在期間を遊技回数とする。例えば、第4増加区間Bとして、10回の遊技で構成された第4増加区間B3、50回の遊技で構成された第4増加区間B4、100回の遊技で構成された第4増加区間B5を設ける。   Further, in the third embodiment, the fourth increase sections B1 and B2 having different numbers of reports in the correct hit order are provided so as to vary the stay period of the fourth increase section. The present invention is not limited to this, and a plurality of types of fourth increase sections B having different numbers of games may be provided to vary the stay period of the fourth increase section. That is, in the third embodiment, the stay period of the fourth increase section B is set as the number of notifications in the correct hit order, but in the modification, the stay period of the fourth increase section B is set as the number of games. For example, as the fourth increase section B, a fourth increase section B3 composed of 10 games, a fourth increase section B4 composed of 50 games, and a fourth increase section B5 composed of 100 games. Is provided.

また、第3実施形態例では、AT生起抽選の当選に基づいて、必ず、第1JAC図柄および第2JAC図柄の何れかの表示を待つ第4増加区間Aを設定する構成になっているが、この構成に限られず、非AT生起区間において、AT生起抽選1とAT生起抽選2とを実行するように構成し、AT生起抽選1に当選した場合に、第1JAC図柄および第2JAC図柄の何れかの表示を待つ第4増加区間A1を設定し、AT生起抽選2に当選した場合に、第2JAC図柄の表示を必ず回避して第1JAC図柄の表示のみを待つ第4増加区間A2を設定する構成であっても良い。このように構成した場合、AT生起抽選2の当選で第4増加区間A2が設定された場合には、第4増加区間B2よりも正解打順の報知回数が多い第4増加区間B1が必ず3回設定されることになるため、AT生起抽選2の当選で遊技者を高揚させることができる。これにより、趣向性の高い遊技機を提供することができる。   Further, in the third embodiment, the fourth increase section A in which the display of any one of the first JAC symbol and the second JAC symbol is always set based on the winning of the AT occurrence lottery. The present invention is not limited to the configuration, and is configured to execute the AT occurrence lottery 1 and the AT occurrence lottery 2 in the non-AT occurrence section, and when the AT occurrence lottery 1 is won, any one of the first JAC symbol and the second JAC symbol is selected. A fourth increase section A1 waiting for display is set, and when the AT occurrence lottery 2 is won, a fourth increase section A2 that always avoids the display of the second JAC symbol and waits only for the display of the first JAC symbol is set. There may be. In such a configuration, when the fourth increase section A2 is set in the winning of the AT occurrence lottery 2, the fourth increase section B1 in which the number of times of reporting the correct hit order is larger than the fourth increase section B2 is always three times. Since the setting is made, the player can be lifted by winning the AT occurrence lottery 2. This makes it possible to provide a gaming machine with a high degree of interest.

また、第3実施形態例では、第4増加区間Aと第4増加区間B1、あるいは、第4増加区間Aと第4増加区間B2との間で移行を行う構成になっているが、この構成に限られず、第4増加区間B2から第4増加区間B1への移行を可能とする構成であっても良い。例えば、図12を用いて説明すると、第4増加区間B2において第1JAC図柄を表示可能とし、第4増加区間B2で第1JAC図柄を表示させた場合に、第4増加区間B2から第4増加区間B1へ移行させる。このようにすると、第4増加区間B2は、第4増加区間B1に比べて正解打順の報知回数が少ないが、第4増加区間B1への移行機会が確保されているため、第4増加区間B2における遊技性を高めることができる。なお、この構成において、第4増加区間B1では第2JAC図柄を表示可能とし、第4増加区間B1で第2JAC図柄を表示させた場合に、第4増加区間B1から第4増加区間B2へ移行させる構成であっても良い。また、図13に示すように、第4増加区間Aを第2JAC図柄のみの表示を待つ遊技区間とし、第4増加区間Aから第4増加区間B1への直接的な移行を不可能とする。そして、第4増加区間Aにおける第2JAC図柄の表示で第4増加区間B2に移行させ(a)、この第4増加区間B2において規定回数(例えば5回)の正解打順を報知するまでの間に、第1JAC図柄を表示させた場合に、第4増加区間B2を一時的に中断して、第4増加区間B1に移行させ(b)、第4増加区間B1において規定数(例えば10回)の正解打順を報知した後に第4増加区間B2に復帰させ(c)、第4増加区間B2において規定回数(例えば10回)の正解打順を報知すると、第4増加区間Aに移行させるように構成する(d)。このようにすると、第4増加区間Aにおける第2JAC図柄の表示および第4増加区間B2における第1JAC図柄の表示の状況に応じて、第4増加区間の滞在期間を変動させることができるとともに、第4増加区間におけるメダルの獲得枚数を変化させることができる。なお、これら変形例において、第4増加区間B1や第4増加区間B2の滞在期間を遊技回数で規定しても良いことはいうまでもない。   In the third embodiment, the transition is made between the fourth increase section A and the fourth increase section B1, or between the fourth increase section A and the fourth increase section B2. The present invention is not limited to this, and may be configured to enable a transition from the fourth increase section B2 to the fourth increase section B1. For example, referring to FIG. 12, when the first JAC symbol is displayed in the fourth increasing section B2 and the first JAC symbol is displayed in the fourth increasing section B2, the fourth increasing section B2 to the fourth increasing section are displayed. Shift to B1. In this manner, the number of times of reporting the correct hit order in the fourth increasing section B2 is smaller than that in the fourth increasing section B1, but the opportunity to shift to the fourth increasing section B1 is secured. In the game. In this configuration, the second JAC symbol can be displayed in the fourth increasing section B1, and when the second JAC symbol is displayed in the fourth increasing section B1, a transition from the fourth increasing section B1 to the fourth increasing section B2 is made. It may be a configuration. As shown in FIG. 13, the fourth increase section A is a game section waiting for display of only the second JAC symbol, and a direct transition from the fourth increase section A to the fourth increase section B1 is disabled. Then, the display is shifted to the fourth increase section B2 in the display of the second JAC symbol in the fourth increase section A (a), and until a predetermined number of correct hitting orders (for example, five times) are notified in the fourth increase section B2. When the first JAC symbol is displayed, the fourth increasing section B2 is temporarily interrupted, and the fourth increasing section B1 is shifted to the fourth increasing section B1 (b). After the correct hitting order is reported, the process is returned to the fourth increasing section B2 (c), and when the correct number of hitting orders of the specified number of times (for example, 10 times) is reported in the fourth increasing section B2, the process is shifted to the fourth increasing section A. (D). In this manner, the stay period of the fourth increase section can be changed according to the display state of the second JAC symbol in the fourth increase section A and the display state of the first JAC symbol in the fourth increase section B2. It is possible to change the number of medals acquired in the 4 increase section. In these modifications, it goes without saying that the stay period of the fourth increase section B1 or the fourth increase section B2 may be defined by the number of games.

続いて、本発明の第4実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第4実施形態例に係るスロットマシンは、第1〜第3実施形態例に係るスロットマシンと比較して、非AT生起区間からAT生起区間への移行の可否を決定するAT生起抽選において参照するAT生起抽選テーブルBの選択方法が異なる。そこで、第1〜第3実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Next, a slot machine according to a fourth embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the fourth embodiment is compared with the slot machines according to the first to third embodiments, and is referred to in an AT occurrence lottery for determining whether to shift from a non-AT occurrence section to an AT occurrence section. The selection method of the AT occurrence lottery table B is different. Therefore, portions different from the first to third embodiments will be described, and description of the same portions will be omitted.

第4実施形態例では、AT生起抽選テーブルBの選択に関する複数種類の遊技モードが設けられ、非有利区間から有利区間への移行時、すなわち、非AT生起区間の突入時に滞在している遊技モードの種別に応じてAT生起抽選テーブルB1〜B3の中から一つを選択し、選択したテーブルBを参照して、非AT生起区間でAT生起抽選を実行する。なお、AT生起抽選テーブルB1〜B3の当選確率は図8(b)に示すとおりである。   In the fourth embodiment, a plurality of types of game modes related to the selection of the AT occurrence lottery table B are provided, and the game mode stays when shifting from the non-advantaged section to the advantageous section, that is, when entering the non-AT occurrence section. One of the AT occurrence lottery tables B1 to B3 is selected according to the type, and the AT occurrence lottery is executed in the non-AT occurrence section with reference to the selected table B. The winning probabilities of the AT occurrence lottery tables B1 to B3 are as shown in FIG.

図14に示すように、遊技モードB1〜B3が設けられ、非AT生起区間への突入時に滞在している遊技モードの種別を確認し、遊技モードの種別が遊技モードB1の場合にAT生起抽選テーブルB1を選択し、遊技モードB2の場合に非AT生起抽選テーブルB2を選択し、遊技モードB3の場合にAT生起抽選テーブルB3を選択する。図8(b)に示すように、AT生起抽選の当選確率は、テーブルB3が最も高く、テーブルB1が最も低いため、遊技モードB1〜B3のうち遊技モードB3が最もAT生起区間に移行し易く、遊技モードB1が最もAT生起区間に移行し難い。そして、非AT生起区間では、遊技の実行毎に遊技モードを昇格させる昇格抽選を実行し、この昇格抽選に当選した場合には、遊技モードを1つ上位のものに変更するとともに、変更後の遊技モードに対応するAT生起抽選テーブルBを非AT生起区間で参照するテーブルとして選択する。   As shown in FIG. 14, the game modes B1 to B3 are provided, and the type of the game mode in which the user stays at the time of entering the non-AT occurrence section is checked. When the type of the game mode is the game mode B1, the AT occurrence lottery is performed. The table B1 is selected, the non-AT occurrence lottery table B2 is selected in the case of the game mode B2, and the AT occurrence lottery table B3 is selected in the case of the game mode B3. As shown in FIG. 8B, the winning probability of the AT occurrence lottery is highest in the table B3 and lowest in the table B1, so that the game mode B3 among the game modes B1 to B3 is most likely to shift to the AT occurrence section. The game mode B1 is the most difficult to shift to the AT occurrence section. Then, in the non-AT occurrence section, a promotion lottery in which the game mode is promoted every time the game is executed is executed, and when the promotion lottery is won, the game mode is changed to a higher rank one, and The AT occurrence lottery table B corresponding to the game mode is selected as a table to be referred to in the non-AT occurrence section.

そして、第4実施形態例では、図14に示すように、遊技モードB1から遊技モードB2への変更と、遊技モードB2から遊技モードB3への変更とに限り、その変更を許容しており、遊技モードの下位への転落を禁止している。このため、非AT生起区間への突入時に遊技モードB2に滞在している場合には、昇格抽選に1回当選するのみで、それ以降の非AT生起区間において最上位の遊技モードB3を維持することができる。また、非AT生起区間への突入時に遊技モードB3に滞在している場合には、下位の遊技モードに転落することなく遊技モードB3を常に維持することができる。これに対して、非AT生起区間への突入時に遊技モードB1に滞在している場合には、AT生起抽選の当選確率が低く、また、最上位の遊技モードB3に昇格するために昇格抽選に2回当選する必要があるため、遊技モードB1〜B3の中で遊技モードB1が最も遊技者に不利な遊技モードである。ただし、本実施形態例では、遊技の実行毎に昇格抽選を実行するように構成されていることにより、非AT生起区間における遊技の回数が増加するにつれて遊技モードB3に移行しやすくなる。つまり、第4実施形態例では、非AT生起区間が長期化するに従ってAT生起抽選の当選確率が高くなってAT生起区間に移行しやすくなるという遊技性を提供することができる。   In the fourth embodiment, as shown in FIG. 14, only the change from the game mode B1 to the game mode B2 and the change from the game mode B2 to the game mode B3 allow the change, Falling to the lower level of the game mode is prohibited. For this reason, when staying in the game mode B2 at the time of entering the non-AT occurrence section, the player only wins the promotion lottery once, and maintains the highest game mode B3 in the subsequent non-AT occurrence section. be able to. Further, when staying in the game mode B3 when entering the non-AT occurrence section, the game mode B3 can be always maintained without falling down to the lower game mode. On the other hand, when staying in the game mode B1 at the time of entering the non-AT occurrence section, the winning probability of the AT occurrence lottery is low, and the promotion lottery is required to be promoted to the highest game mode B3. Since it is necessary to win twice, the game mode B1 is the most disadvantageous game mode among the game modes B1 to B3. However, in the present embodiment, since the promotion lottery is executed each time the game is executed, it becomes easier to shift to the game mode B3 as the number of games in the non-AT occurrence section increases. That is, in the fourth embodiment, it is possible to provide a gaming property in which as the non-AT occurrence section becomes longer, the winning probability of the AT occurrence lottery increases, and the game easily shifts to the AT occurrence section.

第4実施形態例では、AT生起抽選の当選確率が互いに異なる遊技モードを複数種類設け、非AT生起区間への突入時に遊技モードを複数種類の中から決定し、この決定した遊技モードの種別に応じて、非AT生起区間においてAT生起抽選を所定の確率(低確率、普通の確率、高確率)で実行する一方で、非AT生起区間では、遊技の実行毎に遊技モードを昇格させる昇格抽選を実行し、昇格抽選に当選すると、AT生起抽選の当選確率を上昇させる構成になっているが、この構成に限られなくともよい。具体的には、AT生起抽選の当選確率が同一且つ昇格抽選の当選確率が互いに異なる遊技モードを複数種類設け、非AT生起区間への突入時に遊技モードを複数種類の中から決定し、非AT生起区間では、遊技モードの種別に拘わらず同じ当選確率(例えば低確率)でAT生起抽選を実行する一方で、非AT生起区間では、遊技モードの種別に応じて、遊技の実行毎に所定の確率(低確率、普通の確率、高確率)で昇格抽選を実行し、この昇格抽選に当選した場合に、AT生起抽選の当選確率を上昇させる構成であっても良い。   In the fourth embodiment, a plurality of game modes having different winning probabilities in the AT occurrence lottery are provided, and when entering a non-AT occurrence section, the game mode is determined from the plurality of types. Accordingly, in the non-AT occurrence section, the AT occurrence lottery is executed with a predetermined probability (low probability, normal probability, high probability), while in the non-AT occurrence section, the promotion mode in which the game mode is promoted every time the game is executed. Is executed, and when the promotion lottery is won, the winning probability of the AT occurrence lottery is increased. However, the present invention is not limited to this configuration. Specifically, a plurality of game modes having the same winning probability of the AT occurrence lottery and different winning probabilities of the promotion lottery are provided, and when entering the non-AT occurrence section, the game mode is determined from the plurality of types, and the non-AT In the occurrence section, the AT occurrence lottery is executed with the same winning probability (for example, low probability) regardless of the type of the game mode, while in the non-AT occurrence section, a predetermined number of times is set for each execution of the game according to the type of the game mode. The promotion lottery may be executed with a probability (low probability, normal probability, high probability), and the winning probability of the AT occurrence lottery may be increased when the promotion lottery is won.

上記変形例について、図15を用いて説明すると、AT生起抽選の当選確率が低確率、且つ、昇格抽選の当選確率が低確率の遊技モードB1と、AT生起抽選の当選確率が低確率、且つ、昇格抽選の当選確率が普通の確率の遊技モードB2と、AT生起抽選の当選確率が低確率、且つ、昇格抽選の当選確率が高確率の遊技モードB3と、AT生起抽選の当選確率が高確率の遊技モードB4とを設け、非AT生起区間への突入時に、遊技モードB1〜B3の中から何れか一の遊技モードに滞在可能とし、遊技モードB4に滞在不可能とする。そして、AT生起抽選の当選確率が何れも低確率の遊技モードB1〜B3の何れかで昇格抽選に当選すると、遊技モードB1〜B3の何れかを終了させて、AT生起抽選の当選確率が高確率の遊技モードB4に移行させる。なお、図示を省略するが、この変形例では、遊技モードB1〜B4に対応するテーブルとして、AT生起抽選の当選確率と昇格抽選の当選確率とが予め規定されたテーブルを設け、第4実施形態例と同様に、遊技モードに応じて対応するテーブルを選択し、選択したテーブルを参照して、AT生起抽選や昇格抽選を実行するようにする。このようにすると、遊技モードB1〜B3の種別に応じて、遊技モードB4への移行率を異ならせることができるため、非AT生起区間への突入時に、何れの遊技モードに滞在するかについて遊技者の興味を惹き付けることができるとともに、遊技モードB4への移行により、AT生起区間への移行に対する期待感を遊技者に与えることができる。   The above modification will be described with reference to FIG. 15. When the winning probability of the AT occurrence lottery is low and the winning probability of the promotion lottery is low, the game mode B1 has a low probability, and the winning probability of the AT occurrence lottery is low, and The game mode B2 in which the winning probability of the promotion lottery is a normal probability, the game mode B3 in which the winning probability of the AT occurrence lottery is low and the winning probability of the promotion lottery is high, and the winning probability of the AT occurrence lottery are high A probability game mode B4 is provided, and when entering a non-AT occurrence section, staying in any one of the game modes B1 to B3 is allowed, and staying in the game mode B4 is disabled. Then, when the winning probability of the AT occurrence lottery is low in any of the game modes B1 to B3 having a low probability, the game mode B1 to B3 is terminated, and the winning probability of the AT occurrence lottery is increased. The game mode is shifted to the probability game mode B4. Although not shown, in this modified example, a table in which a winning probability of the AT occurrence lottery and a winning probability of the promotion lottery are provided in advance as tables corresponding to the game modes B1 to B4 is described. As in the example, a table corresponding to the game mode is selected, and the AT occurrence lottery and the promotion lottery are executed with reference to the selected table. In this way, the transition rate to the game mode B4 can be made different depending on the type of the game modes B1 to B3. The player's interest can be attracted, and the transition to the game mode B4 can give the player a sense of expectation for the transition to the AT occurrence section.

なお、上記変形例では、遊技の実行毎に昇格抽選を実行する構成になっているが、この構成に限られず、所定の当選エリア(例えば再遊技エリア)に当選する毎に、昇格抽選を実行する構成であっても良い。   In the above modification, the promotion lottery is executed every time the game is executed. However, the present invention is not limited to this configuration, and the promotion lottery is executed every time a predetermined winning area (for example, a re-game area) is won. The configuration may be as follows.

また、上記変形例では、昇格抽選に当選した場合には、非AT生起区間が終了するまで遊技モードB4に滞在させる構成になっているが、この構成に限られず、遊技モードB4で所定の終了条件(例えば、遊技モードB4を終了させるか否かを決定する転落抽選の当選)を満たすと遊技モードB4を終了させて、該遊技モードB4に移行する前の元の遊技モードに転落させるように構成しても良い。   Further, in the above-described modified example, when the promotion lottery is won, the game mode B4 is set to stay in the game mode B4 until the non-AT occurrence section ends. However, the present invention is not limited to this configuration. When a condition (for example, the winning of a drop lottery that determines whether or not to end the game mode B4) is satisfied, the game mode B4 is ended, and the game mode is dropped to the original game mode before shifting to the game mode B4. You may comprise.

また、上記変形例において、AT生起抽選の当選確率が高確率の遊技モードB4においてAT生起抽選に当選した場合に、AT生起区間で行われる継続抽選の当選確率を変動させる構成であっても良い。このように構成した場合、遊技モードB1〜B3でAT生起抽選に当選してAT生起区間の増加区間に移行した場合よりも、遊技モードB4でAT生起抽選に当選してAT生起区間の増加区間に移行した場合の方が、継続抽選の当選確率を高くする。このようにすると、遊技モードB4は、非AT生起区間におけるAT生起抽選の当選確率を高確率に変動させるのみならず、AT生起区間における継続抽選の当選確率をも変動させることができるので、遊技モードB4を遊技利益の高い遊技モードとして位置付けて、非AT生起区間における遊技モードB4への移行に対する遊技者の期待感を煽ることができる。   Further, in the above modification, when the winning probability of the AT occurrence lottery is high in the game mode B4 in which the AT occurrence lottery is high, the winning probability of the continuous lottery performed in the AT occurrence section may be changed. . With this configuration, it is possible to win the AT occurrence lottery in the game mode B4 and to increase the AT occurrence section in comparison with the case where the player has won the AT occurrence lottery in the game modes B1 to B3 and shifted to the increase section of the AT occurrence section. In the case of shifting to, the winning probability of the continuous lottery is increased. In this manner, in the game mode B4, not only the winning probability of the AT occurrence lottery in the non-AT occurrence section can be changed to a high probability, but also the winning probability of the continuous lottery in the AT occurrence section can be changed. The mode B4 is positioned as a game mode having a high game profit, and the player's expectation of shifting to the game mode B4 in the non-AT occurrence section can be increased.

また、第4実施形態例において、AT生起抽選の当選確率を規定する遊技モードとは個別に、昇格抽選の当選確率を規定する昇格モードを更に設け、昇格抽選の当選確率が通常の昇格通常モードよりも、昇格抽選の当選確率が高い昇格高確率モードの方が、昇格抽選に当選し易いようにする構成であっても良い。例えば、図示を省略するが、非AT生起区間への移行当初に昇格通常モードに滞在させ、昇格通常モードで所定の当選エリア(例えば再遊技エリア)に当選する毎に、昇格高確率モードへの移行の可否を昇格モード抽選で決定し、この抽選に当選した場合に昇格高確率モードに移行させ、昇格高確率モードで所定の終了条件を満たすと昇格高確率モードを終了させて昇格通常モードに移行させるようにする。   In addition, in the fourth embodiment, a promotion mode that defines the winning probability of the promotion lottery is further provided separately from the game mode that defines the winning probability of the AT occurrence lottery, and the winning probability of the promotion lottery is the normal promotion normal mode. A configuration in which the promotion high probability mode in which the winning probability of the promotion lottery is higher than that in the promotion lottery may be easier. For example, although not shown, the user is caused to stay in the promotion normal mode at the beginning of the transition to the non-AT occurrence section, and every time a predetermined winning area (for example, a re-game area) is won in the promotion normal mode, the promotion to the promotion high probability mode is performed. Decide whether or not to move is determined by the promotion mode lottery, if you win this lottery, move to the promotion high probability mode, and if the predetermined end condition is satisfied in the promotion high probability mode, end the promotion high probability mode and enter the promotion normal mode Make the transition.

なお、上記変形例において、昇格通常モードおよび昇格高確率モードの何れの昇格モードでAT生起抽選に当選したかに応じて、AT生起区間で行われる継続抽選の当選確率を変動させる構成であっても良い。例えば、昇格通常モードでAT生起抽選に当選してAT生起区間の増加区間に移行した場合よりも、昇格高確率モードでAT生起抽選に当選してAT生起区間の増加区間に移行した場合の方が、継続抽選の当選確率を高くなるように設定する。このようにすると、非AT生起区間における再遊技エリアの当選で設定される昇格高確率モードは、昇格抽選の当選確率を変動させるのみならず、AT生起区間における継続抽選の当選確率をも変動させることができるので、昇格高確率モードの設定により遊技意欲の向上を図ることができる。   In the above modification, the winning probability of the continuous lottery performed in the AT occurrence section is changed depending on which of the promotion mode, the promotion normal mode and the promotion high probability mode, has won the AT occurrence lottery. Is also good. For example, the case where the player has won the AT occurrence lottery in the elevated high probability mode and has shifted to the section where the AT occurrence section has been increased in comparison with the case where the player has won the AT occurrence lottery in the promotion normal mode and has shifted to the increased section of the AT occurrence section. Is set to increase the winning probability of the continuous lottery. In this way, the promotion high probability mode set in the winning of the replay area in the non-AT occurrence section not only changes the winning probability of the promotion lottery, but also changes the winning probability of the continuous lottery in the AT occurrence section. Therefore, by setting the promotion high probability mode, it is possible to improve the game motivation.

なお、第4実施形態例および上記変形例において、非AT生起区間の突入時に遊技情報記憶領域に記憶されている設定値の情報に応じて、遊技モードB1〜B3の中から何れか一つの遊技モードを決定する構成であっても良い。   In the fourth embodiment and the above-described modified example, any one of the game modes B1 to B3 according to the information of the set value stored in the game information storage area when the non-AT occurrence section enters. The mode may be determined.

続いて、本発明の第5実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第5実施形態例に係るスロットマシンは、第1〜第4実施形態例に係るスロットマシンと比較して、AT生起抽選テーブルBの選択方法が異なる。そこで、第1〜第4実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。なお、第1〜第4実施形態例と同様に、AT生起抽選の当選確率は、遊技モードB3が最も高く、遊技モードB2が2番目に高く、遊技モードB1が最も低い。   Next, a slot machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the fifth embodiment differs from the slot machines according to the first to fourth embodiments in the method of selecting the AT occurrence lottery table B. Therefore, only portions different from the first to fourth embodiments will be described, and description of the same portions will be omitted. As in the first to fourth embodiments, the winning probability of the AT occurrence lottery is the highest in the game mode B3, the second highest in the game mode B2, and the lowest in the game mode B1.

第5実施形態例では、遊技モードの遷移順序(遷移パターン)が予め定められており、図16に示すように、遊技モードはB1→B2→B3→B1・・・といった順番で遷移する。そして、第4実施形態例と同様に、非有利区間から有利区間への移行時、すなわち、非AT生起区間の突入時に、遊技モードB1〜B3の中から何れか一つを選択し、この選択した遊技モードをAT生起区間の突入後に最初に滞在(移行)させる遊技モード(以下、最初の遊技モードという。)に決定するとともに、この遊技モードの滞在期間を予め決定する。そして、最初の遊技モードの滞在期間が経過してもなお、AT生起抽選に当選することなく非AT生起区間に滞在している場合には、上記した遊技モードの遷移順序に従って、AT生起区間の突入後に2番目に滞在させる遊技モード(以下、2番目の遊技モードという。)を決定するとともに、2番目の遊技モードの滞在期間を予め決定し、最初の遊技モードを終了させた後に2番目の遊技モードに移行させる。同様に、2番目の遊技モードの滞在期間が経過したときに、非AT生起区間に滞在している場合には、上記した遊技モードの遷移順序に従って、AT生起区間の突入後に3番目に滞在させる遊技モード(以下、3番目の遊技モードという。)を決定するとともに、3番目の遊技モードの滞在期間を予め決定し、2番目の遊技モードを終了させた後に3番目の遊技モードに移行させる。例えば、最初の遊技モードが遊技モードB1の場合にB1→B2→B3→B1・・・、最初の遊技モードが遊技モードB2の場合にB2→B3→B1→B2・・・、最初の遊技モードが遊技モードB3の場合にB3→B1→B2→B3・・・の順番でそれぞれ遷移する。   In the fifth embodiment, the transition order (transition pattern) of the game mode is determined in advance, and the game mode transitions in the order of B1, B2, B3, B1,... As shown in FIG. Then, as in the fourth embodiment, when shifting from the non-advantageous section to the advantageous section, that is, when entering the non-AT occurrence section, one of the game modes B1 to B3 is selected, and this selection is made. The determined game mode is determined to be a game mode for staying (transferring) first after entering the AT occurrence section (hereinafter referred to as a first game mode), and a stay period of the game mode is determined in advance. Then, even if the stay period of the first game mode has elapsed, if the player stays in the non-AT occurrence section without winning the AT occurrence lottery, the AT occurrence section is determined in accordance with the above-described game mode transition order. A game mode for staying second after the entry (hereinafter, referred to as a second game mode) is determined, a stay period of the second game mode is determined in advance, and the second game mode is terminated after the first game mode is ended. Shift to the game mode. Similarly, when staying in the non-AT occurrence section when the stay period of the second game mode has elapsed, in accordance with the above-described transition mode of the game mode, the user is caused to stay third after entering the AT occurrence section. A game mode (hereinafter, referred to as a third game mode) is determined, a stay period of the third game mode is determined in advance, and after the second game mode is ended, the game mode is shifted to the third game mode. For example, when the first game mode is the game mode B1, B1 → B2 → B3 → B1... When the first game mode is the game mode B2, B2 → B3 → B1 → B2. Are in the game mode B3, transitions are made in the order of B3 → B1 → B2 → B3.

第5実施形態例では、遊技モードの滞在期間を、遊技情報記憶領域に記憶されている設定値の情報に応じて、100ゲーム(100回の遊技)、50ゲーム(50回の遊技)、30ゲーム(30回の遊技)の中から決定する。具体的には、図16に示すように、設定値毎に遊技モードの滞在期間の選択確率が予め対応付けられており、例えば、設定値1において、遊技モードB1への滞在(移行)を決定した場合には、100ゲーム(同図に示すB1(1))の選択確率が85%と最も高く、50ゲーム(同図に示すB1(2))の選択確率が10%と2番目に高く、30ゲーム(同図に示すB1(3))の選択確率が5%と最も低い。これに対し、例えば、設定値6において、遊技モードB1への滞在(移行)を決定した場合には、100ゲーム(B1(1))、50ゲーム(B1(2))、30ゲーム(B1(3))のそれぞれ選択確率は近似している。   In the fifth embodiment, the stay period in the game mode is set to 100 games (100 games), 50 games (50 games), 30 games in accordance with the set value information stored in the game information storage area. Determined from games (30 games). Specifically, as shown in FIG. 16, the selection probability of the stay period of the game mode is associated in advance for each set value. For example, the stay (transition) to the game mode B1 is determined at the set value 1. In this case, the selection probability of the 100 games (B1 (1) shown in the figure) is the highest at 85%, and the selection probability of the 50 games (B1 (2) shown in the figure) is the second highest at 10%. , 30 games (B1 (3) shown in the figure) have the lowest selection probability of 5%. On the other hand, for example, when the stay (transition) to the game mode B1 is determined at the setting value 6, 100 games (B1 (1)), 50 games (B1 (2)), and 30 games (B1 ( The selection probabilities of 3)) are close to each other.

図16から明らかなように、遊技者に最も不利な遊技モードB1では、100ゲーム(B1(1))の選択確率は高設定値よりも低設定値の方が高いが、30ゲーム(B1(3))の選択確率は低設定値よりも高設定値の方が高いため、遊技モードB1の滞在期間は、低設定値の方が長くなりやすく、高設定値の方が短くなりやすい。これに対し、遊技者に最も有利な遊技モードB3では、100ゲーム(B3(1))の選択確率は低設定値よりも高設定値の方が高いが、30ゲーム(B3(3))の選択確率は高設定値よりも低設定値の方が高いため、遊技モードB3の滞在期間は、低設定値の方が短くなりやすく、高設定値の方が長くなりやすい。   As is clear from FIG. 16, in the game mode B1, which is the most unfavorable to the player, the selection probability of the 100 games (B1 (1)) is higher in the low set value than in the high set value, but in the 30 games (B1 ( Since the selection probability of 3)) is higher at the high setting value than at the low setting value, the staying period of the game mode B1 tends to be longer at the lower setting value and shorter at the higher setting value. On the other hand, in the game mode B3 which is most advantageous to the player, the selection probability of the 100 games (B3 (1)) is higher in the high setting value than in the low setting value, but is higher in the 30 games (B3 (3)). Since the selection probability is higher at the low set value than at the high set value, the stay period of the game mode B3 is likely to be shorter at the lower set value and longer at the higher set value.

以上のように、第5実施形態例では、設定値に応じて、AT生起抽選の当選確率が互いに異なる遊技モードの滞在期間を変化させるとともに、遊技モードの移行毎に遊技モードの滞在期間を決定する構成になっているため、遊技の進行に変化を与えることができる。   As described above, in the fifth embodiment, the stay period of the game mode in which the winning probability of the AT occurrence lottery is different from each other is changed according to the set value, and the stay period of the game mode is determined for each transition of the game mode. Because of this configuration, the progress of the game can be changed.

また、第5実施形態例では、遊技モードB1〜B3の遷移順序が予め規定されているため、非AT生起区間で遊技モードの移行に係る抽選を実行する必要が無く、非AT生起区間における遊技処理の負担を軽減することができる。   In the fifth embodiment, since the transition order of the game modes B1 to B3 is defined in advance, it is not necessary to execute the lottery relating to the transition of the game mode in the non-AT occurrence section, and the game in the non-AT occurrence section is not required. The processing load can be reduced.

特に、第5実施形態例では、設定値に応じて遊技モードの滞在期間が変化するため、遊技モードの滞在期間により設定値を予測することができる。これにより、遊技モードの滞在期間に遊技者を注目させることができる。   In particular, in the fifth embodiment, since the stay period of the game mode changes according to the set value, the set value can be predicted based on the stay period of the game mode. This allows the player to pay attention during the stay period of the game mode.

なお、第5実施形態例では、遊技モードの移行毎に遊技モードの滞在期間を決定する構成になっているが、この構成に限られず、AT生起区間の突入時に限り、遊技モードの滞在期間を決定する構成であっても良い。以下に、この変形例について説明をする。   In the fifth embodiment, the game mode stay period is determined every time the game mode transitions. However, the present invention is not limited to this configuration. The configuration may be determined. Hereinafter, this modified example will be described.

図17に示すように、遊技モードB1〜B3の遷移パターンは、遊技モードB1から始まる遷移パターンA群と、遊技モードB2から始まる遷移パターンB群と、遊技モードB3から始まる遷移パターンC群とに大別され、各遷移パターンは設定値に応じて選択確率が異なる。具体的には、高設定値の場合に遷移パターンC群が選択され易く、低設定値の場合に遷移パターンA群が選択され易い。例えば、遷移パターンA1は、非AT生起区間における1回目〜100回目の遊技が行われるまで遊技モードB1、101回目〜200回目の遊技が行われるまで遊技モードB2、201回目〜300回目の遊技が行われるまで遊技モードB3といったように、100回の遊技(同図に示す100ゲーム)が行われる毎に遊技モードをB1→B2→B3→B1・・・の順番で遷移させる。また、例えば、遷移パターンA3は、30回の遊技が行われる毎に遊技モードをB1→B2→B3→B1・・・の順番で遷移させ、遷移パターンC1は、100回の遊技が行われる毎に遊技モードをB3→B1→B2→B3・・・の順番で遷移させ、遷移パターンC3は、30回の遊技が行われる毎に遊技モードをB3→B1→B2→B3・・・の順番で遷移させる。   As shown in FIG. 17, the transition patterns of the game modes B1 to B3 include a group of transition patterns A starting from the game mode B1, a group of transition patterns B starting from the game mode B2, and a group of transition patterns C starting from the game mode B3. Generally, each transition pattern has a different selection probability depending on the set value. Specifically, the transition pattern group C is easily selected when the set value is high, and the transition pattern group A is easily selected when the set value is low. For example, the transition pattern A1 is a game mode B1 until the first to 100th game is performed in the non-AT occurrence section, a game mode B2 until the 101st to 200th game is performed, and a 201st to 300th game. The game mode is changed in the order of B1, B2, B3, B1,... Every time 100 games (100 games shown in the figure) are performed, such as the game mode B3 until the game is performed. Also, for example, the transition pattern A3 changes the game mode in the order of B1, B2, B3, B1,... Every time 30 games are played, and the transition pattern C1 is every 100 games played. The game mode is changed in the order of B3 → B1 → B2 → B3..., And the transition pattern C3 changes the game mode in the order of B3 → B1 → B2 → B3. Make a transition.

図17から明らかなように、遷移パターンA群におけるA1とA3とを比較すると、何れも遊技者に最も不利な遊技モードB1から始まるが、A3の方が短期間で遊技モードB3に到達するため、A1よりもA3の方が有利な遷移パターンである。また、遷移パターンC群におけるC1とC3とを比較すると、何れも遊技者に最も有利な遊技モードB3から始まるが、C1の方が遊技モードB3に滞在する期間が長いため、非AT生起区間の序盤においてC3よりもC1の方が有利な遷移パターンである。   As is clear from FIG. 17, when A1 and A3 in the transition pattern A group are compared, both start from the game mode B1 which is the most disadvantageous to the player, but since A3 reaches the game mode B3 in a shorter period of time. , A1 is a more advantageous transition pattern than A1. When C1 and C3 in the transition pattern C group are compared, both start from the game mode B3 which is most advantageous to the player, but since C1 has a longer period of staying in the game mode B3, the non-AT occurrence section At the beginning, C1 is a more advantageous transition pattern than C3.

このように、第5実施形態例の変形例では、遊技モードB1〜B3の遷移パターンが複数種類設けられ、遷移パターンに応じて遊技モードを遷移させるため、遊技モードの遷移を多様化させることができる。   As described above, in the modified example of the fifth embodiment, a plurality of transition patterns of the game modes B1 to B3 are provided, and the transition of the game mode is performed in accordance with the transition pattern. it can.

また、第5実施形態例の変形例では、遊技モードの遷移パターン(遷移順序)のみならず、遊技モードの滞在期間をも事前に決定する構成になっているため、非AT生起区間で遊技モードの移行に係る抽選を実行したり、遊技モードの滞在期間を設定したりする必要が無く、非AT生起区間における遊技処理の負担を軽減することができる。   In the modification of the fifth embodiment, not only the transition pattern (transition order) of the game mode, but also the stay period of the game mode is determined in advance. It is not necessary to execute the lottery related to the transition of the game or to set the stay period in the game mode, and it is possible to reduce the load of the game processing in the non-AT occurrence section.

さらに、第5実施形態例の変形例では、設定値に応じて遷移パターンの選択確率が異なるため、遊技モードの遷移パターンにより設定値を遊技者に予測させることができる。   Further, in the modified example of the fifth embodiment, since the selection probability of the transition pattern differs according to the set value, it is possible to make the player predict the set value by the transition pattern of the game mode.

続いて、本発明の第6実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第6実施形態例に係るスロットマシンは、第1〜第5実施形態例に係るスロットマシンと比較して、継続抽選テーブルの選択方法が異なる。そこで、第1〜第5実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Next, a slot machine according to a sixth embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the sixth embodiment is different from the slot machines according to the first to fifth embodiments in the method of selecting the continuous lottery table. Therefore, only the portions different from the first to fifth embodiments will be described, and the description of the same portions will be omitted.

第6実施形態例では、継続抽選テーブルの選択確率を規定する遊技モードを複数種類設け、非有利区間から非AT生起区間を経由してAT生起区間に移行した後に再び非有利区間に戻るまでの遊技区間の遷移において、初めてAT生起抽選に当選してAT生起区間に移行した初当り時に、初当り時の遊技モードに応じて、複数種類の継続抽選テーブルの中から一のテーブルを選択する。   In the sixth embodiment, a plurality of game modes for defining the selection probabilities of the continuous lottery table are provided, and the transition from the non-advantageous section to the AT occurrence section via the non-AT occurrence section and back to the non-advantage section again. In the transition of the game section, at the time of the first hit in which the player wins the AT occurrence lottery for the first time and shifts to the AT occurrence section, one table is selected from a plurality of types of continuous lottery tables according to the game mode at the time of the first hit.

図18(a)に示すように、継続抽選テーブルC1〜C14が設けられ、初当り時の遊技モードに応じて、継続抽選テーブルC1〜C14の中から何れか一のテーブルCを選択する。継続抽選テーブルC1〜C14は、AT生起区間における継続抽選の当選回数(0回〜4回)に継続抽選の当選確率が予め対応付けられたテーブル構成を成している。例えば、継続抽選テーブルC1は、AT生起区間における継続抽選の当選回数「0回」および「2回」に継続抽選の当選確率「20%」、継続抽選の当選回数「1回」および「3回」に継続抽選の当選確率「51%」、継続抽選の当選回数「4回」に継続抽選の当選確率「75%」がそれぞれ対応付けられて構成されている。つまり、初当り時に継続抽選テーブルC1が選択されたとすると、AT生起区間における継続抽選の当選回数が「0回,2回」よりも「1回、3回」の方がAT生起区間の継続する確率が高く、「1回,3回」よりも「4回」の方がAT生起区間の継続する確率が高くなる。なお、AT生起区間における継続抽選の当選回数が「5回」に到達した場合には、この到達時の遊技モードに応じて、再び継続抽選テーブルC1〜C14の中から何れか一のテーブルCを選択する。また、例えば、継続抽選テーブルC14は、継続抽選の当選回数「0回」〜「4回」の全てに継続抽選の当選確率「100%」が対応付けられている。つまり、初当り時に継続抽選テーブルC14が選択されたとすると、AT生起区間における継続抽選の当選回数が「5回」の到達するまで、継続抽選テーブルC14を参照して継続抽選を実行するため、継続抽選の当選が4回補償される。   As shown in FIG. 18A, the continuous lottery tables C1 to C14 are provided, and any one of the continuous lottery tables C1 to C14 is selected according to the game mode at the time of the first hit. The continuous lottery tables C1 to C14 have a table configuration in which the winning probability of the continuous lottery is associated in advance with the number of wins (0 to 4 times) of the continuous lottery in the AT occurrence section. For example, the continuous lottery table C1 indicates that the continuous lottery winning number “0%” and “two times” in the AT occurrence section is “20%”, the continuous lottery number “1 time” and “3 times”. ”, The winning probability of the continuous lottery is“ 51% ”, and the winning number of the continuous lottery“ 4 times ”is associated with the winning probability of the continuous lottery“ 75% ”. That is, assuming that the continuous lottery table C1 is selected at the time of the first hit, the AT occurrence section continues when the number of wins in the continuous lottery in the AT occurrence section is "1 time, 3 times" than "0 time, 2 times". The probability is high, "4 times" has a higher probability of continuing the AT occurrence section than "1 time, 3 times". When the number of consecutive lottery wins in the AT occurrence section reaches “5”, any one of the continuous lottery tables C1 to C14 is again changed according to the game mode at the time of arrival. select. Further, for example, in the continuous lottery table C14, the winning probability “100%” of the continuous lottery is associated with all of the consecutive lottery numbers “0” to “4”. That is, if the continuous lottery table C14 is selected at the time of the first hit, the continuous lottery is executed with reference to the continuous lottery table C14 until the number of continuous lottery winnings in the AT occurrence section reaches “5”. The winning of the lottery is compensated four times.

このように、第6実施形態例では、AT生起区間における継続抽選の当選回数に応じて継続抽選の当選確率が変化する複数種類の継続抽選テーブルが設けられ、初当り時の遊技モードに応じて継続抽選テーブルを複数種類の中から選択する構成になっているため、飽きの生じにくい遊技機を提供することができる。   As described above, in the sixth embodiment, a plurality of types of continuous lottery tables are provided in which the winning probability of the continuous lottery changes according to the number of times of the continuous lottery in the AT occurrence section, and according to the game mode at the time of the first hit. Since the continuous lottery table is configured to be selected from a plurality of types, it is possible to provide a gaming machine that is less likely to get tired.

また、第6実施形態例において、図18(b)に示すように、遊技モード1〜8を設け、遊技モード1〜8のそれぞれに予め継続抽選テーブルC1〜14の何れかを対応付け、初当り時の遊技モードに対応付けられている継続抽選テーブルCの中から何れか一を所定の確率で選択するようにする。例えば、遊技モード4には、継続抽選テーブルC7〜12が予め対応付けられ、テーブルC7の選択確率は「57.4%」、テーブルC8の選択確率は「10.2%」、テーブルC11の選択確率は「30.1%」、テーブルC12の選択確率は「2.3%」、テーブルC9,C10の選択確率は「0%」に規定されている。このため、初当り時に遊技モード4である場合、テーブルC7の選択される可能性が最も高く、このテーブルC7が選択されると、図18(a)に示すように、継続抽選の当選回数が「2回および4回」の場合に継続抽選の当選確率が「75%」と高くなるが、選択確率が極めて低いテーブルC12が選択されると、継続抽選の当選回数が「1回および2回」の場合に継続抽選の当選確率が「100%」となる。このように、AT生起区間の継続率を規定する複数種類の遊技モードを設け、これら複数種類の遊技モードに継続抽選テーブルC1〜C14の何れかを対応付け、初当り時の遊技モードに応じて、継続抽選テーブルC1〜C14の中から何れか一のテーブルCを所定の確率で選択するようにすると、AT生起区間の継続率に変化を与えて遊技性を向上させることができる。しかも、AT生起区間における継続抽選の当選回数が5回に到達すると、初当り時に選択した継続抽選テーブルを破棄した後に、5回目到達時の遊技モードに応じて再び継続抽選テーブルを選択する構成になっているため、趣向性の高い遊技機を提供することができる。   In the sixth embodiment, as shown in FIG. 18B, game modes 1 to 8 are provided, and each of the game modes 1 to 8 is associated with one of the continuous lottery tables C1 to C14 in advance. One of the continuous lottery tables C associated with the winning game mode is selected with a predetermined probability. For example, the continuous lottery tables C7 to C12 are associated in advance with the game mode 4, the selection probability of the table C7 is “57.4%”, the selection probability of the table C8 is “10.2%”, and the selection of the table C11. The probability is defined as "30.1%", the selection probability of table C12 is defined as "2.3%", and the selection probability of tables C9 and C10 is defined as "0%". For this reason, when the game mode is 4 at the time of the first hit, the possibility that the table C7 is selected is the highest, and when this table C7 is selected, as shown in FIG. In the case of “2 times and 4 times”, the winning probability of the continuous lottery becomes “75%”, but when the table C12 with the extremely low selection probability is selected, the winning number of the continuous lottery becomes “1 time and 2 times”. ”, The winning probability of the continuous lottery is“ 100% ”. In this manner, a plurality of types of game modes that define the continuation rate of the AT occurrence section are provided, and any one of the continuous lottery tables C1 to C14 is associated with the plurality of types of game modes, and according to the first win game mode. By selecting any one of the tables C from the continuous lottery tables C1 to C14 with a predetermined probability, the continuation rate of the AT occurrence section can be changed to improve the playability. In addition, when the number of consecutive lottery wins in the AT occurrence section reaches five, the continuous lottery table selected at the time of the first hit is discarded, and then the continuous lottery table is selected again according to the game mode at the time of the fifth arrival. Therefore, a gaming machine with high interest can be provided.

続いて、本発明の第7実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第7実施形態例に係るスロットマシンは、第1〜第6実施形態例に係るスロットマシンと比較して、減少区間において継続抽選を実行する点において共通するが、減少区間における遊技性が相違する。そこで、第1〜第6実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Next, a slot machine according to a seventh embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the seventh embodiment is common to the slot machines according to the first to sixth embodiments in that a continuous lottery is executed in a reduced section, but is different in gaming characteristics in a reduced section. . Therefore, only portions different from the first to sixth embodiments will be described, and description of the same portions will be omitted.

図19に示すように、例えば、8回の減少遊技で構成された減少区間における3回目の遊技において継続抽選(AT2設定抽選,AT2ループ抽選)に当選した場合には、残されている4回目〜8回目までの減少遊技において、AT1ストック抽選の当選確率が例えば「80%」等の高確率に設定されている継続抽選テーブルC(例えば)を参照してAT1ストック抽選を実行する。   As shown in FIG. 19, for example, when a continuous lottery (AT2 setting lottery, AT2 loop lottery) is won in a third game in a reduced section composed of eight reduced games, the remaining fourth game is performed. In the reduced game up to the eighth game, the AT1 stock lottery is executed with reference to the continuous lottery table C (for example) in which the winning probability of the AT1 stock lottery is set to a high probability such as “80%”.

このように、第7実施形態例では、減少区間における継続抽選に当選すると、残された減少遊技において当選確率が高確率となるAT1ストック抽選を実行するため、減少区間における遊技性を向上させることができる。なお、減少区間で継続抽選に当選した場合には、減少区間に対応する演出モード(蝶モード)を終了させて、AT1ストック抽選の当選確率が高いことを示す演出モード(以下、特別モードという。)に移行させて演出効果を高め、特別モードにおいてAT1ストック抽選に当選する毎に演出装置を作動させて該当選を報知し、残りの減少遊技が全て行われると特別モードを終了させる。   As described above, in the seventh embodiment, when the continuous lottery in the reduced section is won, the AT1 stock lottery in which the winning probability becomes high in the remaining reduced game is executed, so that the gaming performance in the reduced section is improved. Can be. If the continuous lottery is won in the decreasing section, the effect mode (butterfly mode) corresponding to the decreasing section is ended, and an effect mode (hereinafter, referred to as a special mode) indicating that the winning probability of the AT1 stock lottery is high. ) To enhance the effect of the effect. In the special mode, each time the player wins the AT1 stock lottery, the effect device is operated to notify the corresponding selection, and the special mode is terminated when all the remaining reduced games are performed.

なお、第7実施形態例では、減少区間で継続抽選に当選した場合、残された減少遊技においてAT1ストック抽選を実行する構成になっているが、この構成に限られず、減少区間で継続抽選に当選した場合、期待値の低い減少区間を終了させて、この減少区間とは異なる遊技区間(以下、特別遊技区間という。)を設定し、この特別遊技区間で当選確率が高確率のAT1ストック抽選を実行する構成であっても良い。なお、特別遊技区間の遊技回数を継続抽選の当選時に残された減少遊技の回数としても良いし、特別遊技区間の遊技回数を予め遊技回数が定められた遊技区間としても良い。また、特別遊技区間を、増加区間や維持区間として、減少区間における継続抽選の当選を契機に期待値を変動させる構成であっても良い。   In the seventh embodiment, when the continuous lottery is won in the decreasing section, the AT1 stock lottery is executed in the remaining reduced game. However, the present invention is not limited to this configuration. In the case of winning, the decreasing section having a low expected value is terminated, a game section different from the decreasing section (hereinafter referred to as a special game section) is set, and the AT1 stock lottery having a high probability of winning in this special game section is set. May be executed. It should be noted that the number of games in the special game section may be the number of reduced games left at the time of winning the continuous lottery, or the number of games in the special game section may be a game section in which the number of games is determined in advance. In addition, the special game section may be set as an increase section or a maintenance section, and the expected value may be changed when the continuous lottery in the decrease section is won.

続いて、本発明の第8実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第8実施形態例に係るスロットマシンは、第1〜第7実施形態例に係るスロットマシンと比較して、通常状態でAT生起区間を設定可能に構成されている点で相違する。そこで、第1〜第7実施形態例と相違する部分について説明をし、同じ部分については説明を省略する。   Next, a slot machine according to an eighth embodiment of the present invention will be described. The slot machine according to the eighth embodiment is different from the slot machines according to the first to seventh embodiments in that an AT occurrence section can be set in a normal state. Therefore, only portions different from the first to seventh embodiments will be described, and description of the same portions will be omitted.

第8実施形態例では、図20に示すように、通常状態には、再遊技役の当選確率が初期状態のRT0、RT0を基準として再遊技役の当選確率をそれぞれ変動させたRT1およびRT2が含まれており、通常状態のRT2においてAT生起区間を設定可能としている。なお、役には、RT1への移行機能を有しているRT1移行役、RT2への移行機能を有しているRT2移行役、RTを維持する機能を有しているRT維持役が含まれており、RT1においてRT2移行役と他の役とが重複して対応付けられた当選エリアに当選したとき、RT2移行役を入賞させる打順で停止ボタンが操作された場合にRT2に移行させ(a)、RT2においてRT1移行役と他の役とが重複して対応付けられた当選エリアに当選したとき、RT1移行役を入賞させる打順で停止ボタンが操作された場合にRT1に移行させる(b)。RT2において、AT生起区間が設定されている場合には、RT1移行役の入賞を回避する打順を指示してRT2の維持を図り、停止ボタンの誤操作によりRT1移行役を入賞させた場合には、第1実施形態例と同様に、RT2へ復帰するまで打順ベルに係る正解打順の報知を中断する待機区間を設定し、RT2へ復帰すると正解打順の報知を再開する。このような遊技機において、第1〜第7実施形態例と同様に、AT生起区間(特定遊技区間)を、減少区間(第1遊技区間)と、減少区間よりもメダルの獲得に対する期待値が高い増加区間(第2遊技区間)とで構成し、AT生起抽選の当選(所定条件の成立)に基づいてRT2(特定状態)でAT生起区間を設定し、このAT生起間において、減少区間の終了後に増加区間を設定可能とし、または、増加区間の終了後に減少区間を設定可能とする。このように構成したとしても、第1〜第7実施形態例の奏する効果を発揮することができることはいうまでもない。   In the eighth embodiment, as shown in FIG. 20, in the normal state, RT1 and RT2 in which the winning probability of the replaying game has changed the winning probability of the replaying game based on RT0 and RT0 in the initial state, respectively. The AT occurrence section is included in RT2 in the normal state. Note that the hand includes an RT1 transfer role having a transfer function to RT1, an RT2 transfer role having a transfer function to RT2, and an RT maintenance role having a function of maintaining RT. If a winning area in which the RT2 transfer role and another role are overlapped and matched in RT1 is won, if the stop button is operated in a batting order for winning the RT2 transfer role, the process shifts to RT2 (a ), When the winning combination area in which the RT1 transfer combination and another combination are overlapped in RT2 is won, if the stop button is operated in the batting order for winning the RT1 transfer combination, the transfer is made to RT1 (b). . In the case where the AT occurrence section is set in RT2, the batting order for avoiding the winning of the RT1 transfer combination is instructed to maintain RT2, and when the stop button is erroneously operated, the RT1 transfer combination is won, As in the first embodiment, a standby section in which the notification of the correct batting order for the batting order bell is interrupted until returning to RT2 is set, and when returning to RT2, the reporting of the correct batting order is restarted. In such a gaming machine, as in the first to seventh embodiments, the AT occurrence section (specific game section) is set to a reduced section (first game section) and the expected value for medal acquisition is smaller than that of the reduced section. A high increase section (second game section) is set, and an AT occurrence section is set in RT2 (specific state) based on the winning of the AT occurrence lottery (establishment of a predetermined condition). An increase section can be set after the end, or a decrease section can be set after the end of the increase section. It goes without saying that even with such a configuration, the effects of the first to seventh embodiments can be exhibited.

S スロットマシン(遊技機)
170 遊技状態制御手段
180 遊技区間制御手段
S slot machine (game machine)
170 game state control means 180 game section control means

上記目的を達成するために、特定状態を含む複数種類の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の設定を制御する遊技区間制御手段と、を備えている遊技機であって、前記特定遊技区間は、他の遊技区間よりも遊技者に有利な遊技区間であり、前記特定遊技区間には、第1遊技区間と、前記第1遊技区間よりも遊技媒体の獲得に対する期待値が高い第2遊技区間と、が含まれており、前記遊技区間制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記特定状態で前記特定遊技区間を設定し、前記特定遊技区間において前記第2遊技区間の終了後に前記第1遊技区間を設定することが可能であることを特徴とする。 In order to achieve the above object, a game state control means for controlling a transition of a plurality of game states including a specific state, and a game section control means for controlling the setting of a plurality of game sections including a specific game section, In the gaming machine provided, the specific game section is a game section that is more advantageous to the player than other game sections, and the specific game section includes a first game section and a first game section. The game section control means sets the specific game section in the specific state based on the satisfaction of a predetermined condition, and includes the second game section having a high expected value for the acquisition of the game medium. in the game section, wherein the it is possible to set the first game zone after the end of the second game zone.

上記目的を達成するため、本発明は、特定状態を含む複数種類の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の設定を制御する遊技区間制御手段と、特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機であって、前記特定遊技区間は、他の遊技区間よりも遊技者に有利な遊技区間であり、前記特定遊技区間には、第1遊技区間と、前記第1遊技区間よりも遊技価値の獲得に対する期待値が高い第2遊技区間と、が含まれており、前記特典付与手段は、特定条件の成立に基づいて前記特典を付与し、前記遊技区間制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記特定状態で前記特定遊技区間を設定し、前記特定遊技区間において、前記第2遊技区間の終了後に前記特典が付与されているか否かに関わらず前記第1遊技区間を設定することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a game state control means for controlling transition of a plurality of game states including a specific state, and a game section control means for controlling setting of a plurality of game sections including a specific game section And a privilege granting means for granting a privilege , wherein the specific game section is a game section more advantageous to a player than other game sections, and the specific game section includes: A first game section and a second game section having a higher expected value for obtaining a game value than the first game section, wherein the privilege granting means provides the privilege based on the establishment of a specific condition. Granted, the game section control means sets the specific game section in the specific state based on the satisfaction of a predetermined condition, and in the specific game section, whether the privilege has been granted after the end of the second game section Whether or not And wherein the benzalkonium set the first game zone.

上記目的を達成するため、本発明は、特定状態を含む複数種類の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の設定および解除を制御する遊技区間制御手段と、前記特定遊技区間において特定条件が成立したことに基づいて特典を付与する特典付与手段と、を備えている遊技機であって、前記特定遊技区間は、他の遊技区間よりも遊技者に有利な遊技区間であり、第1遊技区間と、前記第1遊技区間よりも遊技価値の獲得に対する期待値が高い第2遊技区間と、を有しており前記特典付与手段は、前記第1遊技区間および前記第2遊技区間の双方において前記特典を付与することが可能であり、前記遊技区間制御手段は、所定条件の成立に基づいて前記特定状態で前記特定遊技区間を設定し、前記特定遊技区間において前記特典が付与されたことに基づいて前記第2遊技区間を設定可能とし、前記第1遊技区間で前記特典が付与された場合に当該特典の付与に基づいて前記第1遊技区間を解除した後に前記第2遊技区間を設定し、前記第2遊技区間で前記特典が付与されたか否かに関わらず前記第2遊技区間を解除した後に前記第1遊技区間を設定し、前記第2遊技区間で前記特典が付与された場合に前記第2遊技区間の解除後に当該特典の付与に基づいて前記第2遊技区間を設定することなく、前記第1遊技区間を設定し、当該第1遊技区間が解除された後に当該特典の付与に基づいて前記第2遊技区間を設定することを特徴とする。
In order to achieve the above object, the present invention provides a game state control means for controlling transition of a plurality of game states including a specific state, and a game section for controlling setting and release of a plurality of game sections including a specific game section. A gaming machine comprising: a control unit; and a privilege granting unit that grants a privilege based on a specific condition being satisfied in the specific game section, wherein the specific game section has a greater number of games than other game sections. who in an advantageous game period, a first game section has a second game zone is high expectation for winning game value than the first game zone, the privilege granting means, said The privilege can be given in both the first game section and the second game section, and the game section control means sets the specific game section in the specific state based on satisfaction of a predetermined condition, Previous To allow setting the second game section based on said privilege has been granted in a particular game zone, wherein based on the application of the privilege if the privilege is granted in the first game zone first game section The second game section is set after canceling, and the first game section is set after canceling the second game section regardless of whether or not the privilege is provided in the second game section, If the privilege is granted in two game sections, the first game section is set without setting the second game section based on the grant of the privilege after the release of the second game section, and After the game section is released, the second game section is set based on the grant of the privilege .

Claims (1)

特定状態を含む複数種類の遊技状態の移行を制御する遊技状態制御手段と、特定遊技区間を含む複数種類の遊技区間の設定を制御する遊技区間制御手段と、を備えている遊技機であって、
前記特定遊技区間は、他の遊技区間よりも遊技者に有利な遊技区間であり、前記特定遊技区間には、第1遊技区間と、前記第1遊技区間よりも遊技媒体の獲得に対する期待値が高い第2遊技区間と、が含まれており、
前記遊技区間制御手段は、
所定条件の成立に基づいて前記特定状態で前記特定遊技区間を設定し、
前記特定遊技区間において、前記第1遊技区間の終了後に前記第2遊技区間を設定可能とし、または、前記第2遊技区間の終了後に前記第1遊技区間を設定可能とすることを特徴とする遊技機。
A gaming machine comprising: game state control means for controlling transition of a plurality of game states including a specific state; and game section control means for controlling setting of a plurality of game sections including a specific game section. ,
The specific game section is a game section that is more advantageous to the player than other game sections, and the specific game section has a first game section and an expected value for obtaining a game medium more than the first game section. A high second game section,
The game section control means,
Setting the specific game section in the specific state based on satisfaction of a predetermined condition;
In the specific game section, the second game section can be set after the first game section has ended, or the first game section can be set after the second game section has ended. Machine.
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