JP2020054529A - Game machine - Google Patents

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JP2020054529A
JP2020054529A JP2018186190A JP2018186190A JP2020054529A JP 2020054529 A JP2020054529 A JP 2020054529A JP 2018186190 A JP2018186190 A JP 2018186190A JP 2018186190 A JP2018186190 A JP 2018186190A JP 2020054529 A JP2020054529 A JP 2020054529A
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直樹 古橋
Naoki Furuhashi
直樹 古橋
崇夫 今井
Takao Imai
崇夫 今井
大輔 下森
Daisuke Shimomori
大輔 下森
賢一 竹内
Kenichi Takeuchi
賢一 竹内
繁樹 山田
Shigeki Yamada
繁樹 山田
重之 日▲高▼
Shigeyuki Hidaka
重之 日▲高▼
秀明 岡崎
Hideaki Okazaki
秀明 岡崎
翔太 菅野
Shota Sugano
翔太 菅野
聖之 市原
Akiyuki Ichihara
聖之 市原
辰則 春好
Tatsunori Haruyoshi
辰則 春好
好彦 佐藤
Yoshihiko Sato
好彦 佐藤
優輝 長田
Yuki Osada
優輝 長田
僚太 齋藤
Ryota Saito
僚太 齋藤
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Olympia KK
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Abstract

To provide a game machine that can prevent a decrease in a player's desire to play a game.SOLUTION: A game machine of the present invention includes: state control means for shifting a state to a first state (pullback mode) after the end of an advantageous state (AT mode); first privilege imparting means capable of imparting a first privilege (re-shift to the AT mode) in the first state; second privilege imparting determination means for determining whether or not to impart a second privilege (AT right stock); and second privilege imparting means for imparting the second privilege on the condition that the second privilege imparting determination means determines to impart the second privilege. The state control means shifts a state to a second state (special mode) on the basis of the condition that the first privilege imparting means does not impart the first privilege, and the second privilege imparting determination means can determine whether or not to impart the second privilege in the second state.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、回胴式遊技機その他のスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a spinning-type gaming machine and other slot machines.

従来、特許文献1に記載の遊技機は、ストップボタンの操作順序を遊技者に報知してメダルを獲得し易くするAT遊技を実行可能に構成され、遊技に関する演出状態として、AT遊技が行われるAT状態と、AT遊技が行われない非AT状態とが含まれている。非AT状態では、所定役の当選に基づいてAT状態への移行の可否を決定するAT抽選が実行され、このAT抽選に当選した場合には、非AT状態からAT状態に移行し、遊技者はAT遊技を実行することができる。   Conventionally, the gaming machine described in Patent Literature 1 is configured to be able to execute an AT game that informs a player of an operation sequence of a stop button and facilitates acquisition of a medal, and performs an AT game as an effect state related to the game. An AT state and a non-AT state in which an AT game is not performed are included. In the non-AT state, an AT lottery for determining whether or not to shift to the AT state is executed based on the winning of the predetermined combination. When the AT lottery is won, the non-AT state is shifted to the AT state, and the player is switched to the AT state. Can execute an AT game.

特開2018−8155号公報JP 2018-8155 A

しかしながら、特許文献1のような遊技機においては、AT状態において所定の終了条件が成立した場合には、AT状態を終了させて一般状態に移行(転落)するため、遊技意欲の低下を招来する虞があった。   However, in a gaming machine such as that disclosed in Patent Document 1, when a predetermined termination condition is satisfied in the AT state, the AT state is terminated and the state transitions to the general state (falls), which causes a decrease in the desire to play the game. There was a fear.

本発明は、上記した実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技意欲の低下を防止することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent a decrease in game motivation.

上記の課題を解決するために、本発明は、遊技者に有利な有利状態を含む複数種類の状態の間で状態の移行を制御する状態制御手段と、第1特典を付与可能とする第1特典付与手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記有利状態の終了後に第1状態に移行させ、前記第1特典付与手段は、前記第1状態において前記第1特典を付与可能とする遊技機であって、第2特典を付与するか否かを決定する第2特典付与決定手段と、前記第2特典付与決定手段が前記第2特典を付与することを決定したことを条件に前記第2特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与しなかったことを条件に基づいて第2状態に移行させ、前記第2特典付与決定手段は、前記第2状態において前記第2特典を付与するか否かを決定可能とすることを特徴とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the present invention provides a state control unit that controls a state transition between a plurality of types of states including an advantageous state that is advantageous to a player, and a first control that can provide a first privilege. A privilege providing means, wherein the state control means shifts to the first state after the end of the advantageous state, and the first privilege providing means enables the first privilege to be provided in the first state. A second privilege grant determining means for determining whether or not to grant a second privilege, and the second privilege grant determining means determining that the second privilege is to be granted. A second privilege granting means for granting 2 privileges, wherein the state control means shifts to the second state based on a condition that the first privilege granting means did not grant the first privilege, In the second state, the second privilege provision determining unit may be configured to perform Characterized in that it allows determining whether to grant the second award.

本発明によれば、有利状態の終了後に、第1特典を付与可能とする第1状態に移行させ、この第1状態で第1特典を付与しなかった場合であっても、第2特典を付与するか否かを決定可能とする第2状態に移行させる。これにより、有利状態の終了を契機とする遊技意欲の低下を防止することができる。   According to the present invention, after the end of the advantageous state, the state is shifted to the first state in which the first privilege can be provided, and even if the first privilege is not provided in the first state, the second benefit is provided. A transition is made to a second state in which it can be determined whether or not to grant. As a result, it is possible to prevent a decrease in the willingness to play due to the end of the advantageous state.

(a)は第1実施形態例に係るスロットマシンの外観斜視図であり、(b)はスロットマシンのメインモニタの詳細を説明するための図である。FIG. 2A is an external perspective view of the slot machine according to the first embodiment, and FIG. 2B is a view for explaining details of a main monitor of the slot machine. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. スロットマシンの当選エリアを説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for explaining a winning area of the slot machine. スロットマシンの遊技状態の遷移を説明するための図である。52 is a view for explaining transition of a gaming state of the slot machine. FIG. スロットマシンの演出モード、および遊技区間の遷移を説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for explaining an effect mode of the slot machine and transition of a game section. AT抽選の当選確率、AT抽選当選時に付与するAT権利の個数、およびAT権利に関する処理を説明するための図である。It is a figure for explaining processing about the winning probability of AT lottery, the number of AT rights given at the time of AT lottery winning, and AT right. 遊技の処理手順を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the processing procedure of a game. 通常モード(有利区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining AT control processing at the time of staying in a normal mode (advantage section). 擬似BIGモード(有利区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining AT control processing at the time of staying in a pseudo BIG mode (advantage section). 擬似REGモード(有利区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining AT control processing at the time of staying in a pseudo REG mode (advantage section). 第1引き戻しモード(有利区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining AT control processing at the time of staying in the 1st pullback mode (advantage section). 第2引き戻しモード(有利区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining AT control processing at the time of staying in the 2nd retraction mode (advantage section). 特別モード滞在時(非有利区間)のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。It is a flow chart for explaining AT control processing at the time of staying in special mode (non-advantageous section). スロットマシンでの遊技の具体例を説明するための図である。FIG. 55 is a view illustrating a specific example of a game in a slot machine. 変形例に係るスロットマシンのATモードを説明するための図である。FIG. 17 is a view illustrating an AT mode of the slot machine according to the modification. 第2実施形態例に係るスロットマシンの遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state of a slot machine concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態例に係るスロットマシンの当選エリアを説明するための図である。FIG. 14 is a view for explaining a winning area of the slot machine according to the second embodiment.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

図1(a)に示すように、本実施形態例に係るスロットマシンSは、筐体1と、筐体1の前面上部に開閉自在に取り付けられた上扉2と、筐体1の前面下部に開閉自在に取り付けられた下扉3と、上扉2の下部中央に形成された透明材料からなる表示窓4と、表示窓4に対応した筐体1の内部に配設されたリール5〜7と、下扉3の右上部に設けられたメダル投入口8と、各リール5〜7の回転を開始させるためのスタートレバー9と、各リール5〜7の回転をそれぞれ停止させるためのストップボタン10〜12と、入賞によるメダルの払出枚数等を表示させるメインモニタ13と、遊技の進行に応じて演出を実行するランプ14、パトランプ15、一対のスピーカ16およびサブモニタ17と、下扉3の下部中央に設けられたメダル払出口18と、メダル払出口18から払い出されたメダルを収容する受皿19と、を主に備えて構成されている。   As shown in FIG. 1A, a slot machine S according to the present embodiment includes a housing 1, an upper door 2 attached to the upper front of the housing 1 to be openable and closable, and a lower front surface of the housing 1. A lower door 3 attached to the upper door 2, a display window 4 made of a transparent material formed in the lower center of the upper door 2, and a reel 5 disposed inside the housing 1 corresponding to the display window 4. 7, a medal slot 8 provided at the upper right of the lower door 3, a start lever 9 for starting the rotation of each of the reels 5 to 7, and a stop for stopping the rotation of each of the reels 5 to 7, respectively. Buttons 10 to 12, a main monitor 13 for displaying the number of medals to be paid out by winning, a lamp 14, a patrol lamp 15, a pair of speakers 16 and a sub-monitor 17 for executing effects in accordance with the progress of the game, and a lower door 3. Medal payout provided in the lower center 18, a tray 19 for accommodating the medals paid out from the medal payout opening 18, a is configured mainly with.

各リール5〜7は、1つのリールユニットとして構成されており、ステッピングモータ(図示省略)の駆動によりそれぞれ回転する。リール5〜7が停止している状態では、各リール5〜7の外周面に配列されている連続する3つの図柄(以下、それぞれ上段図柄、中段図柄、下段図柄と言う。)が表示窓4にそれぞれ表示されて、遊技者は3行3列に配置された合計9個の図柄を目視することができる。   Each of the reels 5 to 7 is configured as one reel unit, and is rotated by driving a stepping motor (not shown). When the reels 5 to 7 are stopped, three consecutive symbols (hereinafter, referred to as an upper symbol, a middle symbol, and a lower symbol, respectively) arranged on the outer peripheral surface of each of the reels 5 to 7 are displayed on the display window 4. , And the player can visually observe a total of nine symbols arranged in three rows and three columns.

表示窓4には、各リール5〜7の上段図柄、中段図柄および下段図柄がそれぞれ停止する上段停止位置、中段停止位置および下段停止位置が設けられており、各リール5〜7の停止位置をそれぞれ組み合わせた有効ラインLが設定されている。本実施形態例では、有効ラインLは、左リール5の中段、中リール6の中段、右リール7の中段の各停止位置の組み合わせからなる。   The display window 4 is provided with an upper stop position, a middle stop position, and a lower stop position where the upper symbol, the middle symbol, and the lower symbol of each of the reels 5 to 7 are stopped. An effective line L is set for each combination. In the present embodiment, the effective line L is composed of a combination of stop positions of the middle stage of the left reel 5, the middle stage of the middle reel 6, and the middle stage of the right reel 7.

図示を省略するが、リール5〜7の外周面に図柄列がそれぞれ付され、これら図柄列は均等な領域にそれぞれ区画されている。図柄列の各領域に1個の図柄が配置され、各図柄に図柄番号がそれぞれ対応付けられている。各図柄列には、複数種類の図柄が配置されており、これら図柄の組合せが予め対応付けられた役が設けられている。   Although illustration is omitted, symbol rows are respectively attached to the outer peripheral surfaces of the reels 5 to 7, and these symbol rows are partitioned into equal regions. One symbol is arranged in each region of the symbol row, and a symbol number is associated with each symbol. In each symbol row, a plurality of types of symbols are arranged, and a combination in which a combination of these symbols is associated in advance is provided.

役には、図3に示すように、所定枚数のメダルを遊技者に払い出し可能とする小役(NML1〜5)と、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技役(REP1,2)と、第一種特別役物に係る役物連続作動装置であるRBB役と、が含まれる。   As shown in FIG. 3, the winning combination is a small winning combination (NML1 to NML5) that allows a predetermined number of medals to be paid out to the player, and a reusing unit that enables the next game without depending on the insertion of a specified number of medals. The game combination (REP1, 2) and the RBB combination which is the accessory continuous operation device concerning the first kind special combination are included.

なお、図示は省略するが、本実施形態例のスロットマシンSは、その内部に電源ユニットを備えている。この電源ユニットは、スロットマシンSの電源をON/OFFするための電源スイッチ、およびスロットマシンSの出玉率(メダルの投入総数に対する払出総数の割合)を示す設定値を変更するための設定キーおよび設定ボタンを有する。本実施形態例では、出玉率が6段階設けられており、これら6段階の出玉率が1〜6までの設定値にそれぞれ対応付けられている。遊技場の管理者は、設定キーや設定ボタン等を操作することにより、設定値を1〜6の間で変更することができる。   Although not shown, the slot machine S of the present embodiment includes a power supply unit therein. The power supply unit includes a power switch for turning on / off the power of the slot machine S, and a setting key for changing a set value indicating a payout rate (a ratio of the total payout to the total number of medals) of the slot machine S. And a setting button. In the present embodiment, the payout rates are provided in six levels, and the payout rates in these six levels are associated with the set values of 1 to 6, respectively. The administrator of the game arcade can change the set value between 1 and 6 by operating a set key, a set button, and the like.

メインモニタ13は、リール5〜7等に対する停止操作位置(押下位置)やストップボタンの操作順序(打順)を指示する指示機能に係る情報を表示可能に構成されている。本実施形態例のスロットマシンSは、指示機能を発生可能とする遊技区間である有利区間と、指示機能を発生不可能とする遊技区間である非有利区間と、を有している。有利区間中では、指示機能を発生させる場合には、ストップボタンの操作順序をメインモニタ13およびサブモニタ17に表示することにより、メダルの獲得を容易とさせるAT遊技を実行できる。   The main monitor 13 is configured to be able to display information relating to an instruction function for instructing a stop operation position (pressed position) with respect to the reels 5 to 7 and the like and an operation order (strike order) of the stop button. The slot machine S according to the present embodiment has an advantageous section that is a game section in which an instruction function can be generated, and a non-advantage section that is a game section in which an instruction function cannot be generated. During the advantageous section, when the instruction function is generated, the AT game for facilitating the medal acquisition can be executed by displaying the operation order of the stop button on the main monitor 13 and the sub monitor 17.

図1(b)に示すように、メインモニタ13は、2桁7セグメントLEDから成るペイアウト表示器13aと、ドットLEDから成る区間表示器13bと、を有している。ペイアウト表示器13aは、上記メダル払出枚数、および有利区間中の指示機能による指示情報信号を識別する番号を表示する。例えば、指示情報信号が左ストップボタン10→中ストップボタン11→右ストップボタン12の停止順序を指示するものである場合には、番号「1」等を表示させる。なお、メインモニタ13が、このような指示機能に係る処理を実行すると、サブモニタ17は、この処理に応じるようにストップボタン10〜12の操作順序を報知するように構成されている。   As shown in FIG. 1 (b), the main monitor 13 has a payout display 13a composed of 2-digit 7-segment LEDs and a section display 13b composed of dot LEDs. The payout display 13a displays the number of tokens to be paid out and a number for identifying an instruction information signal by an instruction function in the advantageous section. For example, when the instruction information signal indicates the stop order of the left stop button 10, the middle stop button 11, and the right stop button 12, a number “1” or the like is displayed. When the main monitor 13 executes a process related to such an instruction function, the sub-monitor 17 is configured to notify the operation order of the stop buttons 10 to 12 according to the process.

区間表示器13bは、そのドットLEDを利用して点灯または消灯することにより、遊技区間が有利区間中または非有利区間中であることを遊技者に報知する。本実施形態例のスロットマシンSは、所定の条件が成立したことに基づいて有利区間への移行を決定して次回の遊技から有利区間中であるときに区間表示器13bを点灯させ、有利区間が終了した次回の遊技から非有利区間中であるときに区間表示器13bを消灯させる。   The section display 13b notifies the player that the game section is in the advantageous section or in the non- advantageous section by turning on or off using the dot LED. The slot machine S of the present embodiment determines the shift to the advantageous section based on the satisfaction of the predetermined condition, and turns on the section display 13b when the next game is during the advantageous section, The section indicator 13b is turned off when the game is in the non-advantageous section from the next game after the end of the game.

次に、図2を用いて、本実施形態例のスロットマシンSを構成する各制御処理部について説明する。   Next, with reference to FIG. 2, each control processing unit included in the slot machine S of the embodiment will be described.

主制御処理部100は、筐体1の内部に設けられており、メインCPU、メインROMおよびメインRAMを備えている。主制御処理部100には、メダル投入口8から投入されたメダルの通過を検知する投入メダルセンサ8a、スタートレバー9、各ストップボタン10〜12、メインモニタ13、リールユニット30(リール5〜7)およびその他の装置(図示せず)が接続されている。   The main control processing unit 100 is provided inside the housing 1 and includes a main CPU, a main ROM, and a main RAM. The main control processing unit 100 includes an inserted medal sensor 8a for detecting the passage of a medal inserted from the medal insertion slot 8, a start lever 9, respective stop buttons 10 to 12, a main monitor 13, and a reel unit 30 (reels 5 to 7). ) And other devices (not shown) are connected.

メインCPUは、主制御処理部100に接続された各装置からの信号や図示せぬタイマカウンタからの信号が主制御処理部100に入力されたことに基づいて、メインROMに格納されたプログラムを読み出して様々な処理を実行したり、当該処理の結果に応じて副制御処理部200にコマンドを送信したりする。メインRAMには、遊技に関する情報を記憶する遊技情報記憶領域150が構築されており、メインCPUの処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The main CPU executes a program stored in the main ROM based on a signal from each device connected to the main control processing unit 100 or a signal from a timer counter (not shown) input to the main control processing unit 100. It reads out and executes various processes, and transmits commands to the sub-control processing unit 200 according to the results of the processes. In the main RAM, a game information storage area 150 for storing information related to the game is constructed, and functions as a work area for data during processing by the main CPU.

遊技情報記憶領域150には、AT遊技の回数を記憶するAT遊技回数記憶領域150aと、AT遊技を実行する演出モードであるATモードに移行するための権利(以下、AT権利と言う。)を記憶(ストック)するためのAT記憶領域150bと、が含まれている。なお、AT記憶領域150bにAT権利が1個ストックされたことに基づいて、ATモードにおいて1セット(所定回数)のAT遊技が付与される。   In the game information storage area 150, an AT game number storage area 150a for storing the number of AT games, and a right (hereinafter, referred to as an AT right) for shifting to an AT mode which is an effect mode for executing an AT game. AT storage area 150b for storing (stocking). One set (predetermined number) of AT games is provided in the AT mode based on the fact that one AT right is stocked in the AT storage area 150b.

メインROMには、規定数のメダルの投入によりスタートレバー9の操作を有効化させるスタートレバー有効化手段101、有効化されたスタートレバー9の操作(以下、遊技開始操作と言う。)に基づいて役の対応付けられた当選エリアを複数種類の中から一つ内部抽選で決定する内部抽選手段102、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役の当選フラグを成立させる当選フラグ制御手段103、各リール5〜7の回転および停止を制御するリール制御手段104、小役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された(以下、「小役(NML)が入賞した」と言う。)場合に、当該小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出すメダル払出手段105、再遊技役に対応する図柄組合せが有効ラインLに表示された(以下、「再遊技役(REP)が入賞した」と言う。)場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する再遊技設定手段106、主制御処理部100の作動状態である遊技状態を制御する遊技状態制御手段107、メインモニタ13の表示を制御するメインモニタ制御手段108、有利区間と非有利区間との間で遊技区間の移行を制御する遊技区間制御手段109、副制御処理部200の作動状態である演出モードを制御する演出モード制御手段110が構築されている。   In the main ROM, start lever activation means 101 for validating the operation of the start lever 9 by inserting a specified number of medals, and the operation of the activated start lever 9 (hereinafter referred to as a game start operation). An internal lottery means 102 for determining one of a plurality of types of winning areas associated with a role by an internal lottery, and a winning flag control means for establishing a winning flag of a role associated with a winning area determined by an internal lottery. 103, a reel control means 104 for controlling the rotation and stop of each of the reels 5 to 7, and a symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the activated line L (hereinafter, referred to as "the small combination (NML) has won"). ), The medal payout means 105 for paying out a predetermined number of medals associated in advance with the small combination, and a symbol combination corresponding to the replaying combination is displayed on the activated line L. (Hereinafter, it is referred to as “the re-game player (REP) has won.”) In this case, the re-game setting means 106 for setting the re-game to enable the next game without inserting the specified number of medals, A game state control means 107 for controlling a game state which is an operation state of the control processing unit 100, a main monitor control means 108 for controlling display on the main monitor 13, controlling a transition of a game section between an advantageous section and a non-advantaged section. An effect mode control means 110 for controlling an effect mode, which is an operation state of the sub control processing unit 200, is provided.

遊技状態は、図4に示すように、通常状態と、RBB内部と、RBB作動と、に大別される。各遊技状態における小役の当選確率は、通常状態およびRBB内部で約1/7.0に設定され、約RBB作動で1/1.1に設定されている。   The game state is roughly divided into a normal state, an inside of the RBB, and an RBB operation, as shown in FIG. The winning probability of the small winning combination in each game state is set to about 1 / 7.0 in the normal state and in the RBB, and set to 1 / 1.1 in the RBB operation.

演出モードは、図5に示すように、非ATモードとATモード(有利状態)と、に大別され、非ATモードには、通常モード、引き戻しモード(第1状態)および特別モード(第2状態)が含まれ、ATモードには、擬似BIGモードおよび擬似REGモードが含まれている。詳細は後述するが、本実施形態例では、ATモードの終了後に、直ぐに通常モードに移行(転落)させることなく、まずは、ATモードへの再移行(引き戻し)に対する期待値の高い引き戻しモードに移行させる。そして、引き戻しモードにおいて、ATモードへの再移行を決定することなく、引き戻しモードが終了した場合には、AT権利のストックに対する期待値の高い特別モードを経由させた後に、通常モードに転落させるように構成されている。つまり、本実施形態例では、ATモードから直ぐに通常モードへ転落させないようにして、ATモードの終了後に、最初に引き戻しモードに移行させて遊技に関する特典としてATモードへの再移行(第1特典)を付与するか否かを決定し、この引き戻しモードで引き戻しができなかった場合であっても、次に特別モードに移行させて遊技に関する特典としてAT権利のストック(第2特典)を付与するか否かを決定し、その後、通常モードに転落させるようになっている。   The effect mode is roughly divided into a non-AT mode and an AT mode (advantageous state) as shown in FIG. 5, and the non-AT mode includes a normal mode, a pullback mode (first state), and a special mode (second state). State), and the AT mode includes a pseudo BIG mode and a pseudo REG mode. As will be described later in detail, in the present embodiment, after the end of the AT mode, the mode is not immediately shifted to the normal mode (fall), but the mode is first shifted to the retraction mode having a high expected value for re-transition to the AT mode (retraction). Let it. Then, in the pull-back mode, if the pull-back mode is completed without deciding to re-enter the AT mode, the mode is shifted to the normal mode after passing through the special mode having a high expected value for the stock of the AT right. Is configured. In other words, in the present embodiment, the AT mode is not immediately shifted to the normal mode, and after the AT mode ends, the mode is first shifted to the retraction mode, and the mode is again shifted to the AT mode as a bonus relating to the game (first privilege). Is determined, and even if the pullback cannot be performed in the pullback mode, the mode is shifted to the special mode and the stock of the AT right (second privilege) is provided as the privilege related to the game. A decision is made as to whether or not the vehicle is to fall down to the normal mode.

図2に戻り、副制御処理部200は、サブCPU、サブROMおよびサブRAMを備えており、主に遊技中に行われる各演出の実行を制御する。副制御処理部200は、主制御処理部100に対して当該主制御処理部100から副制御処理部200への一方向に通信可能に接続されている。   Returning to FIG. 2, the sub control processing unit 200 includes a sub CPU, a sub ROM, and a sub RAM, and mainly controls execution of each effect performed during the game. The sub-control processing unit 200 is connected to the main control processing unit 100 so as to be able to communicate in one direction from the main control processing unit 100 to the sub-control processing unit 200.

サブCPUは、主制御処理部100から送信されたコマンド等に基づいて、サブROMに格納されたプログラムを読み出して演算処理を行うとともに、当該処理に基づいて、ランプ14、パトランプ15、一対のスピーカ16およびサブモニタ17等の演出装置を制御する。なお、サブRAMは、サブCPUの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能する。   The sub CPU reads out a program stored in the sub ROM based on a command or the like transmitted from the main control processing unit 100 and performs arithmetic processing, and based on the processing, the lamp 14, the police lamp 15, and a pair of speakers It controls the effect devices such as 16 and the sub monitor 17. The sub RAM functions as a work area for data during the arithmetic processing of the sub CPU.

サブROMには、主制御処理部100の指示に基づいて、演出モードを複数種類の演出モードの間で移行させる演出モード移行手段201、演出を決定する演出態様決定手段202、決定された演出をサブモニタ17等の演出装置で実行する演出実行手段203が構築されている。   In the sub-ROM, based on an instruction from the main control processing unit 100, an effect mode transition unit 201 that shifts the effect mode between a plurality of effect modes, an effect mode determining unit 202 that determines an effect, and the determined effect. An effect executing means 203 executed by an effect device such as the sub monitor 17 is constructed.

次に、主制御処理部100のメインROMに構築された各手段について説明する。   Next, each means constructed in the main ROM of the main control processing unit 100 will be described.

スタートレバー有効化手段101は、通常状態、RBB内部、RBB作動において規定数(3枚)のメダルの投入によりスタートレバー9の操作を有効化させる。   The start lever activating means 101 activates the operation of the start lever 9 by inserting a prescribed number (three) of medals in the normal state, the inside of the RBB, and the RBB operation.

内部抽選手段102は、有効化されたスタートレバー9の遊技開始操作が行われたタイミングで内部抽選用の乱数を取得し、この取得された乱数と現在の遊技状態の種類とに基づいて、複数種類の当選エリアの中から1つの当選エリアを決定する。   The internal lottery means 102 acquires a random number for internal lottery at the timing when the game start operation of the activated start lever 9 is performed, and based on the acquired random number and the type of the current game state, a plurality of One winning area is determined from the types of winning areas.

複数種類の当選エリアには、図3に示すように、何れの役も対応付けられていない「不当選」(0番)と、NML1とNML2とが少なくとも重複して対応付けられた「打順ベル」(1〜3番)と、NML3が単独で対応付けられた「共通ベル」(4番)と、NML4が単独で対応付けられた「チェリー」(5番)と、NML5が単独で対応付けられた「スイカ」(6番)と、REP1が単独で対応付けられた「通常リプ」(7番)と、REP2が単独で対応付けられた「特殊リプ」(8番)と、RBB役が単独で対応付けられた「RBB」(9番)と、が含まれている。   As shown in FIG. 3, “winning” (No. 0), which is not associated with any combination, is associated with a plurality of types of winning areas, and “batting order bell” in which NML1 and NML2 are at least overlapped and associated. (No. 1 to 3), "Common Bell" (No. 4) in which NML3 is independently associated, "Cherry" (No. 5) in which NML4 is independently associated, and NML5 alone. “Watermelon” (No. 6), “Normal lip” (No. 7) in which REP1 is independently associated, “Special lip” (No. 8) in which REP2 is independently associated, and the role of RBB "RBB" (No. 9), which is associated solely.

本実施形態例では、当選エリア「チェリー」、「スイカ」および「特殊リプ」は、ATモードに移行するためのAT権利を付与するか否かを決定するAT抽選の実行契機となる当選エリアである。非ATモードおよびATモードで上記当選エリアの何れかに当選した場合には、図6に示すように、滞在している演出モードの種類に応じて、AT抽選の当選確率(以下、AT当選確率と言う。)を変更可能にしてAT抽選が実行される。具体的には、AT当選確率は、通常モード、擬似BIGモードおよび擬似REGモード滞在時には、チェリー当選時に5%、スイカ当選時に10%、特殊リプ当選時に3%に設定されている。また、第1引き戻しモードおよび第2引き戻しモード滞在時には、チェリー当選時に10%、スイカ当選時に20%、特殊リプ当選時に6%に設定されている。また、特別モード滞在時には、チェリー当選時に4%、スイカ当選時に9%、特殊リプ当選時に2%に設定されている。なお、上述した各演出モード滞在時のAT当選確率は、上記の値に限られることなく、適宜変更可能である。   In the present embodiment, the winning areas “Cherry”, “Watermelon”, and “special lip” are the winning areas that trigger the execution of the AT lottery that determines whether to grant the AT right to shift to the AT mode. is there. In the case of winning in any of the above-mentioned winning areas in the non-AT mode and the AT mode, as shown in FIG. 6, the winning probability of the AT lottery (hereinafter, the AT winning probability) depends on the type of the staging mode in which it is staying. ) Can be changed, and the AT lottery is executed. Specifically, the AT winning probability is set to 5% at the time of cherry winning, 10% at the time of watermelon winning, and 3% at the time of special lip winning when staying in the normal mode, the pseudo BIG mode, and the pseudo REG mode. Also, when staying in the first pull-back mode and the second pull-back mode, it is set to 10% at the time of cherry winning, 20% at the time of watermelon winning, and 6% at the time of special lip winning. Also, when staying in the special mode, it is set to 4% when the cherry is won, 9% when the watermelon is won, and 2% when the special lip is won. Note that the above-described AT winning probability at the time of staying in each of the effect modes is not limited to the above value, and can be appropriately changed.

ここで、第2引き戻しモードおよび特別モードにおいて、特殊リプの当選を契機として実行されるAT抽選(以下、特殊AT抽選と言う。)に当選した場合には、リール5〜7の回胴演出が実行可能になっている。詳細は後述するが、回胴演出が実行された場合には、複数のAT権利を付与して、これらのAT権利をストック可能になる。以下においては、特殊AT抽選に対して、チェリーまたはスイカの当選を契機として実行されるAT抽選を通常AT抽選と言い、単にAT抽選と言う場合には、通常AT抽選および特殊AT抽選の両方を含むことにする。なお、チェリーの当選時には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、NML4を入賞させて9枚のメダルを払い出し、スイカの当選時には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、NML5を入賞させて9枚のメダルを払い出す。また特殊リプの当選時には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、REP2を入賞させて再遊技を設定する(作動させる)。   Here, in the second pull-back mode and the special mode, when an AT lottery (hereinafter, referred to as a special AT lottery) executed when the special lip is won is won, the reeling effects of the reels 5 to 7 are performed. It is executable. As will be described in detail later, when the torso effect is executed, a plurality of AT rights are given and these AT rights can be stocked. In the following, for the special AT lottery, the AT lottery executed when the cherry or watermelon is won is referred to as a normal AT lottery, and when simply called the AT lottery, both the normal AT lottery and the special AT lottery are used. I will include it. When the cherry is won, regardless of the operation mode of the stop button, NML4 is won and nine medals are paid out, and when the watermelon is won, the NML5 is won and the nine medals are won regardless of the operation mode of the stop button. Pay out medals. Also, at the time of winning the special lip, regardless of the operation mode of the stop button, REP2 is won and a replay is set (operated).

当選エリア「打順ベル」は、当選エリア「打順ベルA」〜「打順ベルC」の総称である。打順ベルA〜Cの何れかに当選したときに、図3に示す「9枚」の打順(例えば、打順ベルAでは打順1,2(左1st))でストップボタンの操作(停止操作)が行われた場合には、NML1を入賞させて9枚のメダルを払い出す。一方、図3に示す「1枚or0枚」の打順(例えば、打順ベルAでは打順3〜6(中1st、右1st))で停止操作が行われた場合には、ストップボタン10〜12の操作タイミングに応じて、NML2を入賞可能として、このNML2の入賞により1枚のメダルを払い出す。なお、ATモードにおいて打順ベルA〜Cの何れかに当選した場合には、上記「9枚」の打順(以下、正解打順と言う。)をメインモニタ13およびサブモニタ17等で遊技者に報知する。   The winning area “bat order bell” is a generic name of the winning areas “bat order bell A” to “bat order bell C”. When one of the batting order bells A to C is won, the stop button operation (stop operation) is performed in the batting order of “9 pieces” shown in FIG. 3 (for example, batting order 1 and 2 (1st left in batting order A)). If performed, NML1 is won and nine medals are paid out. On the other hand, if a stop operation is performed in the hit order of “1 or 0” shown in FIG. 3 (for example, hit order 3 to 6 (middle 1st, right 1st in hit order bell A)), stop buttons 10 to 12 According to the operation timing, NML2 can be won, and one medal is paid out by the NML2 winning. When one of the batting order bells A to C is won in the AT mode, the batting order of the above-mentioned “9 pieces” (hereinafter referred to as “correct hitting order”) is notified to the player on the main monitor 13 and the sub monitor 17 and the like. .

当選エリア「RBB」は、通常状態において、その当選が演出装置で報知されないようになっているとともに、RBB役に対応する図柄組合せ(以下、RBB図柄と言う。)は、各リール5〜7の図柄列に1つだけ配置された図柄を組み合わせたものになっている。そのため、RBBに当選しても、ストップボタンの操作態様に応じて、RBB図柄を有効ラインLに表示させることは難しくなっている。   In the winning area “RBB”, in a normal state, the winning is not notified by the effect device, and a symbol combination (hereinafter, referred to as an RBB symbol) corresponding to the RBB combination is provided on each reel 5-7. This is a combination of symbols arranged only in one symbol row. Therefore, even if the player wins the RBB, it is difficult to display the RBB symbol on the activated line L in accordance with the operation mode of the stop button.

当選エリア「共通ベル」に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、NML3を入賞させて、9枚のメダルを払い出す。また、当選エリア「通常リプ」に当選した場合には、ストップボタンの操作態様に拘わらず、REP1を入賞させて、再遊技を設定する(再遊技を作動させる)。   When the winning area "common bell" is won, NML3 is won and nine medals are paid out regardless of the operation mode of the stop button. When the winning area "normal lip" is won, REP1 is won and a replay is set (activates the replay) regardless of the operation mode of the stop button.

当選フラグ制御手段103は、内部抽選に基づいて成立させた(ONにセットした)当選フラグが小役または再遊技役の当選フラグである場合には、これらの当選フラグを次回の遊技に持ち越さないように、次回の遊技の開始前までにOFFにセットする。また、当選フラグ制御手段103は、内部抽選に基づいて成立させた当選フラグがRBB役に係る当選フラグである場合には、RBB図柄が有効ラインLに表示されるまで当該フラグを持ち越す。   If the winning flag established (set to ON) based on the internal lottery is a winning flag for a small role or a replaying role, the winning flag control means 103 does not carry over these winning flags to the next game. In this way, it is set to OFF before the start of the next game. If the winning flag established based on the internal lottery is a winning flag related to the RBB combination, the winning flag control means 103 carries over the flag until the RBB symbol is displayed on the activated line L.

リール制御手段104は、遊技開始操作に基づいて各リール5〜7の回転を開始させ、各リール5〜7が定常回転(約80回転/分)となるまでリールの回転を加速させ、各リールが定常回転に到達すると回転速度を維持し、各リールの回転速度が定常回転に到達すると、全てのストップボタン10〜12の操作を有効化させる。   The reel control means 104 starts the rotation of each of the reels 5 to 7 based on the game start operation, accelerates the rotation of each of the reels 5 to 7 until the reels 5 to 7 reach a steady rotation (about 80 rotations / minute), When the rotation speed reaches the steady rotation, the operation of all the stop buttons 10 to 12 is enabled when the rotation speed of each reel reaches the steady rotation.

また、リール制御手段104は、有効化されたストップボタン10〜12の操作態様に応じて対応するリールの回転を停止させる。具体的には、各ストップボタン10〜12の停止操作時から190ms以内に、押下操作されたストップボタンに対応するリールの回転を停止させる。このとき、リールは対応するストップボタンの押下タイミングから最大で4図柄(4コマ)分(ストップボタンの押下タイミングで有効ラインLに表示されていた図柄を含めると5コマ分)だけ回転可能となる。   Further, the reel control unit 104 stops the rotation of the corresponding reel in accordance with the activated operation mode of the stop buttons 10 to 12. Specifically, the rotation of the reel corresponding to the pressed stop button is stopped within 190 ms after the stop operation of each of the stop buttons 10 to 12. At this time, the reel can be rotated by a maximum of four symbols (four frames) from the timing of pressing the corresponding stop button (five frames including the symbol displayed on the active line L at the timing of pressing the stop button). .

また、リール制御手段104は、当選フラグの成立状態に応じて、メダル払出枚数の最も多い役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する枚数優先制御、図柄組合せの個数が最も多くなる役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する個数優先制御、RBB役よりも再遊技役および小役に対応する図柄組合せを優先的に有効ラインLに表示するようリールを制御する役付け優先制御、により最も引き込み優先順位の高い図柄を検索するロジック演算、および/または、予めメインROMに記憶された停止制御テーブル(図示省略)の参照に基づいて、成立している当選フラグに対応する役に係る図柄組合せのうち優先順位の最も高い図柄を有効ラインLに表示するように引き込み、かつ、成立している当選フラグ以外の当選フラグに係る役に対応付けられた図柄組合せを有効ラインLに表示しないよう蹴飛ばし、各ストップボタン10〜12に対応するリールを停止させる。   Further, the reel control means 104 controls the reels such that the symbol combination corresponding to the winning combination having the largest medal payout number is preferentially displayed on the activated line L in accordance with the winning flag establishment state. Number priority control for controlling the reels so that the symbol combination corresponding to the hand with the largest number of symbols is displayed preferentially on the activated line L, and the symbol combination corresponding to the replaying hand and the small hand is given priority over the RBB hand. Logic calculation for searching for the symbol with the highest pull-in priority by the role priority control for controlling reels to be displayed on the activated line L, and / or referencing a stop control table (not shown) stored in the main ROM in advance. , The highest priority symbol among the symbol combinations related to the winning combination corresponding to the established winning flag is displayed on the activated line L. Pull and kicking not to display the symbol combination associated with the role of the winning flag other than winning flag is established to enable the line L, stopping the reel corresponding to the stop button 10 to 12.

さらに、本実施形態例では、リール制御手段104は、第2引き戻しモードまたは特別モードにおいて、特殊AT抽選に当選した場合には、所定確率に従って回胴演出を実行するようにリールを制御する(詳細は省略)。一方、通常モード、擬似BIGモード、擬似REGモードまたは第1引き戻しモードで特殊AT抽選に当選した場合には、回胴演出を実行しないようにリールを制御する。なお、回胴演出とは、ストップボタンの操作を許容しない状態にして遊技の進行を一時的に中断するフリーズのことを言う。このように、第2引き戻しモードまたは特別モードで回胴演出を実行した場合には、遊技者は特殊AT抽選の当選と、この当選に基づく複数のAT権利の付与と、を把握できる。   Further, in the present embodiment, when the special AT lottery is won in the second pull-back mode or the special mode, the reel control means 104 controls the reels so as to execute the torso effect according to a predetermined probability (details). Is omitted). On the other hand, when the special AT lottery is won in the normal mode, the pseudo BIG mode, the pseudo REG mode, or the first pull-back mode, the reels are controlled so as not to execute the torso effect. The torso effect is a freeze in which the operation of the stop button is not allowed and the progress of the game is temporarily interrupted. As described above, when the spinning effect is executed in the second pullback mode or the special mode, the player can grasp the winning of the special AT lottery and the grant of a plurality of AT rights based on the winning.

メダル払出手段105は、小役が入賞した場合に、小役に予め対応付けられた所定枚数のメダルを払い出す。   The medal payout unit 105 pays out a predetermined number of medals associated in advance with the small win when the small win is won.

再遊技設定手段106は、再遊技役が入賞した場合に、規定数のメダルの投入によらずに次回の遊技を可能とさせる再遊技を設定する。   The re-game setting means 106 sets a re-game which enables the next game when the re-game combination is won, regardless of the insertion of a specified number of medals.

遊技状態制御手段107は、通常状態、RBB内部およびRBB作動の間で遊技状態の移行を制御する。以下、遊技状態の遷移について図3,4を参照して説明する。   The game state control means 107 controls the transition of the game state between the normal state, the inside of the RBB, and the RBB operation. Hereinafter, transition of the game state will be described with reference to FIGS.

通常状態では、全ての当選エリアが内部抽選の対象となっており(図3の内部抽選テーブルa)、遊技状態制御手段107は、RBBに当選した場合には、遊技状態をRBB内部に移行させる(図4のa)。RBB内部では、RBBを除く全ての当選エリアが内部抽選の対象となっており(図3の内部抽選テーブルb)、遊技状態制御手段107は、RBB図柄が有効ラインLに表示された場合には、遊技状態をRBB作動に移行させる(図4のb)。RBB作動では、通常リプ、特殊リプ、およびRBBを除く全ての当選エリアが内部抽選の対象となっており(図3の内部抽選テーブルc)、遊技状態制御手段107は、RBB作動でのメダル払出枚数が所定枚数に達すると、遊技状態を通常状態に移行させる(図4のc)。なお、通常状態でRBBに当選した場合には、RBB内部を経由することなく、RBB作動に移行させるようにしてもよい(図4のd)   In the normal state, all the winning areas are subjected to the internal lottery (internal lottery table a in FIG. 3), and when the RBB is won, the gaming state control means 107 shifts the gaming state to the inside of the RBB. (FIG. 4a). Inside the RBB, all the winning areas except the RBB are targets of the internal lottery (internal lottery table b in FIG. 3), and the game state control means 107 sets a case where the RBB symbol is displayed on the activated line L Then, the game state is shifted to the RBB operation (FIG. 4B). In the RBB operation, all the winning areas except the normal lip, the special lip, and the RBB are subjected to the internal lottery (the internal lottery table c in FIG. 3), and the gaming state control unit 107 sets the medal payout in the RBB operation. When the number reaches the predetermined number, the game state is shifted to the normal state (c in FIG. 4). When the RBB is won in the normal state, the operation may be shifted to the RBB operation without passing through the RBB (d in FIG. 4).

本実施形態例では、通常状態におけるRBBの当選確率が他の当選エリアに比べて極めて高い値(例えば、約1/3.0)に設定されているため、通常状態では短期間でRBBに当選してRBB内部に移行する。また、RBB図柄は、上述したように有効ラインLに表示され難い図柄組合せであり、RBB作動での終了条件となるメダル払出枚数が比較的少ない値(例えば、30枚)に設定されており、RBB作動から通常状態に短期間で移行する。したがって、ほとんどの遊技はRBB内部に滞在した状態で進行することになる。   In this embodiment, the winning probability of the RBB in the normal state is set to an extremely high value (for example, about 1 / 3.0) as compared with other winning areas, so that the RBB is won in a short time in the normal state. Then, the process moves to the inside of the RBB. In addition, the RBB symbol is a symbol combination that is difficult to be displayed on the activated line L as described above, and the medal payout number serving as an end condition in the RBB operation is set to a relatively small value (for example, 30). The transition from the RBB operation to the normal state is made in a short time. Therefore, most games proceed while staying inside the RBB.

メインモニタ制御手段108は、ATモード中に打順ベルA〜Cの何れかに当選した場合には、メダル払出枚数が9枚のNML1を入賞させる正解打順に関する指示情報信号を識別する番号をメインモニタ13に表示させる。また、メインモニタ制御手段108は、遊技区間の種類に応じて、メインモニタ13の区間表示器13bを点灯または消灯させるように制御する。具体的には、メインモニタ制御手段108は、有利区間中である場合には、区間表示器13bを点灯させ、非有利区間中である場合には、区間表示器13bを消灯させる。なお、これに限られず、メインモニタ制御手段108は、擬似BIGモードおよび擬似REGモードに対応した有利区間中に限って、区間表示器13bを点灯させるようにしてもよい。   When one of the batting order bells A to C is won during the AT mode, the main monitor control means 108 sets the number identifying the instruction information signal relating to the correct batting order for winning the NML1 having the medal payout number of nine to the main monitor. 13 is displayed. Further, the main monitor control means 108 controls the section display 13b of the main monitor 13 to be turned on or off according to the type of the game section. Specifically, the main monitor control unit 108 turns on the section display 13b when the section is in the advantageous section, and turns off the section display 13b when the section is in the non-favorable section. However, the present invention is not limited to this, and the main monitor control unit 108 may turn on the section display 13b only during an advantageous section corresponding to the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode.

遊技区間制御手段109は、非有利区間においてAT抽選(通常AT抽選,特殊AT抽選)に当選したことに基づいて、付与したAT権利を即時に放出することを決定した場合に、有利区間に移行させるとともにATを生起させ、付与したAT権利を即時に放出しないことを決定した場合に、有利区間に移行させるとともにATを生起させないようにする。なお、以下の説明において、ATを生起させている有利区間のことを「AT生起区間」といい、ATを生起させていない有利区間のことを「非AT生起区間」と言う。また、非有利区間終了後の非AT生起区間のことを、「通常非AT生起区間」と言う。   The game section control means 109 shifts to the advantageous section when it is determined that the granted AT right is immediately released based on winning in the AT lottery (normal AT lottery, special AT lottery) in the non-advantaged section. When an AT is generated and it is determined not to immediately release the granted AT right, a transition is made to an advantageous section and the AT is not generated. In the following description, an advantageous section in which an AT has occurred is referred to as an "AT-occurring section", and an advantageous section in which an AT has not occurred is referred to as a "non-AT-occurring section". The non-AT occurrence section after the end of the non-advantageous section is referred to as a “normal non-AT occurrence section”.

また、遊技区間制御手段109は、AT生起区間において、1セットが20ゲームのAT遊技(以下、擬似REG遊技と言う。)を実行したことに基づいて、AT生起区間を終了させて非AT生起区間に移行させる一方で、1セットが40ゲームのAT遊技(以下、擬似BIG遊技と言う。)を実行したことに基づいて、AT生起区間を終了させることなくAT生起区間を維持する。   The game section control means 109 terminates the AT occurrence section and executes the non-AT occurrence section based on the fact that one set has executed 20 games of the AT game (hereinafter referred to as a pseudo REG game) in the AT occurrence section. While shifting to the section, the AT occurrence section is maintained without terminating the AT occurrence section based on the fact that one set has executed 40 games of the AT game (hereinafter, referred to as a pseudo BIG game).

一方、遊技区間制御手段109は、通常非AT生起区間において、AT抽選(通常AT抽選、特殊AT抽選)に当選したことに基づいて、付与したAT権利を擬似BIG遊技または擬似REG遊技として即時に放出することを決定した場合に、AT生起区間に移行させ、付与したAT権利を即時に放出しないことを決定した場合に、AT生起区間に移行させることなく、通常非AT生起区間を維持する。   On the other hand, in the normal non-AT occurrence section, the game section control means 109 immediately sets the granted AT right as a pseudo BIG game or a pseudo REG game based on winning in an AT lottery (normal AT lottery, special AT lottery). When it is determined that the AT right is to be released, the section shifts to the AT occurrence section, and when it is determined not to immediately release the granted AT right, the normal non-AT occurrence section is maintained without shifting to the AT occurrence section.

そして、遊技区間制御手段109は、AT生起区間終了後の非AT生起区間(以下、引戻非AT生起区間と言う。)の遊技回数を96回に決定し、引戻非AT生起区間において96回の遊技を実行したことに基づいて、引戻非AT生起区間を終了させて非有利区間に移行させる。   Then, the game section control means 109 determines the number of games in the non-AT occurrence section (hereinafter, referred to as a withdrawal non-AT occurrence section) after the end of the AT occurrence section to be 96, and the number of games in the non-AT occurrence section is 96. Based on the execution of the game a number of times, the withdrawal non-AT occurrence section is terminated and shifted to a non-advantaged section.

本実施形態例では、引戻非AT生起区間における1回目〜32回目までの遊技が実行されるまでの間(以下、第1引戻非AT生起区間と言う。)に、当選確率が高いAT抽選(通常AT抽選、特殊AT抽選)を実行可能とし、引戻非AT生起区間における33回目〜96回目までの遊技が実行されるまでの間(以下、第2引戻非AT生起区間と言う。)に、当選確率が高いAT抽選(通常AT抽選、特殊AT抽選)を実行可能としている。そして、遊技区間制御手段109は、第1引戻非AT生起区間において、AT抽選に当選したことに基づいて、再びAT生起区間に移行(再移行)させ、第2引戻非AT生起区間において、AT抽選に当選したことに基づいて、付与したAT権利を即時に放出することを決定した場合に、再びAT生起区間に移行させる一方、付与したAT権利を即時に放出しないことを決定した場合に、AT生起区間に移行させることなく第2引戻非AT生起区間を維持する。   In the present embodiment, the AT has a high winning probability until the first to 32nd games in the pullback non-AT occurrence section are executed (hereinafter, referred to as a first pullback non-AT occurrence section). Lottery (normal AT lottery, special AT lottery) can be executed, and until the 33rd to 96th games in the pullback non-AT occurrence section are executed (hereinafter, referred to as a second pullback non-AT occurrence section). ), An AT lottery with a high winning probability (normal AT lottery, special AT lottery) can be executed. Then, in the first retraction non-AT occurrence section, the game section control means 109 shifts (re-transfers) to the AT occurrence section again based on winning in the AT lottery, and in the second retraction non-AT occurrence section. , When it is determined that the granted AT right is to be released immediately based on the winning in the AT lottery, and when it is decided to shift to the AT occurrence section again and not to release the granted AT right immediately Then, the second retraction non-AT occurrence section is maintained without shifting to the AT occurrence section.

演出モード制御手段110は、遊技区間(通常非AT生起区間、AT生起区間、引戻非AT生起区間、非有利区間)の移行に応じて、演出モード(通常モード、ATモード(擬似BIGモード、擬似REGモード)、引き戻しモード(第1引き戻しモード、第2引き戻しモード)、特別モード)の移行を制御する。具体的には、通常非AT生起区間に通常モード、AT生起区間にATモード、引戻非AT生起区間に引き戻しモード、非有利区間に特別モードがそれぞれ対応付けられている。   The effect mode control unit 110 changes the effect mode (normal mode, AT mode (pseudo-BIG mode, pseudo-BIG mode, etc.)) in accordance with the transition of the game section (normal non-AT occurrence section, AT occurrence section, retraction non-AT occurrence section, non-advantageous section). The transition between the pseudo REG mode), the retraction mode (the first retraction mode, the second retraction mode), and the special mode is controlled. Specifically, a normal mode is associated with a normal non-AT occurrence section, an AT mode is associated with an AT occurrence section, a retraction mode is associated with a retraction non-AT occurrence section, and a special mode is associated with a non-advantaged section.

図5に示すように、通常モード(通常非AT生起区間)において、AT抽選の当選により1個のAT権利を付与された場合に、この付与されたAT権利に関する処理として、30%の確率で擬似BIGモードへの移行(以下、BIG−AT即放出と言う。)(図5のA)、30%の確率で擬似BIGモードへの移行の権利のストック(以下、BIG−ATストックと言う。)、40%の確率で擬似REGモードへの移行(以下、REG−AT即放出と言う。)(図5のB)、にそれぞれ割り振られる。なお、通常モードでBIG−ATストックを行った場合には、通常モードを維持する。   As shown in FIG. 5, in the normal mode (normal non-AT occurrence section), when one AT right is granted by the winning of the AT lottery, a process relating to the granted AT right is performed with a 30% probability. The transition to the pseudo-BIG mode (hereinafter, referred to as BIG-AT immediate release) (A in FIG. 5) and the stock of the right to transition to the pseudo-BIG mode with a probability of 30% (hereinafter, referred to as the BIG-AT stock). ), And a transition to the pseudo REG mode (hereinafter referred to as REG-AT immediate release) (B in FIG. 5) with a probability of 40%. When the BIG-AT stock is performed in the normal mode, the normal mode is maintained.

また、通常モードにおいてAT抽選に当選することなく800回の遊技を実行した(所謂天井に到達した)場合には、擬似BIGモードに移行させる(図5のA)。なお、詳細な説明を省略するが、AT権利に関する処理として、BIG−AT即放出またはREG−AT即放出を行った場合には、AT抽選の当選を示唆した後に、擬似BIGモードまたは擬似REGモードに移行させる。   In the normal mode, when 800 games have been executed without reaching the AT lottery (the player has reached the so-called ceiling), the mode is shifted to the pseudo BIG mode (A in FIG. 5). Although a detailed description is omitted, when a BIG-AT immediate release or a REG-AT immediate release is performed as a process related to the AT right, the pseudo BIG mode or the pseudo REG mode is set after suggesting the winning of the AT lottery. Move to

擬似BIGモード(AT生起区間)において、擬似BIG遊技を実行し終えたとき、AT記憶領域150bに擬似BIGモードへの移行の権利がストックされている場合には、これを1個抽出し、この抽出した権利に基づいて再び擬似BIGモード(AT生起区間)に滞在(再滞在)させて(図5のC)、擬似BIGモードをループさせる(擬似1G連ループ)。一方、擬似BIGモードへの移行の権利がストックされていない場合、擬似BIGモードを終了させた後に、擬似REGモード(AT生起区間)に移行させる(図5のD)。   In the pseudo BIG mode (AT occurrence section), when the execution of the pseudo BIG game is completed, if the right to shift to the pseudo BIG mode is stored in the AT storage area 150b, one is extracted, and this is extracted. Based on the extracted right, the pseudo BIG mode is again stayed in the pseudo BIG mode (AT occurrence section) (C in FIG. 5), and the pseudo BIG mode is looped (pseudo 1G continuous loop). On the other hand, if the right to shift to the pseudo BIG mode is not stocked, the pseudo BIG mode is terminated and then the mode is shifted to the pseudo REG mode (AT occurrence section) (D in FIG. 5).

擬似REGモード(AT生起区間)において、AT抽選の当選により1個のAT権利を付与された場合に、この付与されたAT権利に関する処理として、AT記憶領域150bに擬似BIGモードへの移行の権利をストックする。そして、擬似REGモードで擬似REG遊技を実行し終えた場合には、擬似REGモードを終了させるとともにATを終了させて、第1引き戻しモード(第1引戻非AT生起区間)に移行させる(図5のE)。   In the pseudo REG mode (AT occurrence section), when one AT right is granted by the winning of the AT lottery, the right to shift to the pseudo BIG mode is stored in the AT storage area 150b as a process related to the granted AT right. Stock. Then, when the pseudo REG game has been executed in the pseudo REG mode, the pseudo REG mode is ended and the AT is ended to shift to the first retraction mode (first retraction non-AT occurrence section) (FIG. 5E).

第1引き戻しモード(第1引戻非AT生起区間)において、AT抽選の当選により1個のAT権利を付与された場合に、この付与されたAT権利に関する処理として、AT記憶領域150bに擬似BIGモードへの移行の権利をストックすることなく、40%の確率でBIG−AT即放出(図5のG)、60%の確率でREG−AT即放出(図5のF)にそれぞれ割り振られる。ただし、第1引き戻しモードにおいて、AT抽選に当選することなく32回の遊技を実行し終えた場合には、第2引き戻しモード(第2引戻非AT生起区間)に移行させる(図5のH)。   In the first pull-back mode (first pull-back non-AT occurrence section), when one AT right is granted by the winning of the AT lottery, a pseudo BIG is stored in the AT storage area 150b as a process related to the granted AT right. Without stocking the right to enter the mode, it is allocated to BIG-AT immediate release (G in FIG. 5) and REG-AT immediate release (F in FIG. 5) with a probability of 40%, respectively. However, in the first pull-back mode, when 32 games have been executed without winning the AT lottery, the game is shifted to the second pull-back mode (second pull-back non-AT occurrence section) (H in FIG. 5). ).

第2引き戻しモード(第2引戻非AT生起区間)において、通常AT抽選に当選したことにより1個のAT権利を付与された場合に、この付与されたAT権利に関する処理として、20%の確率でBIG−AT即放出(図5のK)、60%の確率で擬似BIGモードへの移行の権利のストック、20%の確率でREG−AT即放出(図5のM)にそれぞれ割り振られる。これに対し、第2引き戻しモードにおいて、特殊AT抽選に当選した場合には、20%の確率で5個のAT権利を付与し、80%の確率で1個のAT権利を付与する。このとき、付与された5個のうち1個のAT権利に関する処理として、30%の確率でBIG−AT即放出(図5のK)、70%の確率で擬似BIGモードへの移行の権利のストックにそれぞれ割り振られる。なお、残り4個のAT権利は、全て擬似BIGモードへの移行の権利としてストックされる。そして、第2引き戻しモードにおいて、擬似BIGモードへの移行が決定されることなく64回の遊技を実行し終えた場合には、特別モード(非有利区間)に移行させる(図5のN)。このとき、遊技区間は有利区間から非有利区間に移行するため、AT記憶領域150bに記憶されている権利は、全て破棄される。   In the second pull-back mode (second pull-back non-AT occurrence section), when one AT right is granted by winning the normal AT lottery, the processing related to the granted AT right has a 20% probability. Is allocated to the BIG-AT immediate release (K in FIG. 5), the stock of the right to shift to the pseudo BIG mode with a probability of 60%, and the REG-AT immediate release (M in FIG. 5) with a probability of 20%. On the other hand, in the second pullback mode, when a special AT lottery is won, five AT rights are given with a probability of 20%, and one AT right is given with a probability of 80%. At this time, as a process relating to one AT right out of the five granted, the BIG-AT immediate release (K in FIG. 5) with a probability of 30%, and the right to shift to the pseudo BIG mode with a probability of 70%. Allocated to stock. The remaining four AT rights are all stocked as the right to shift to the pseudo BIG mode. Then, in the second pullback mode, when the game has been executed 64 times without determining to shift to the pseudo BIG mode, the mode is shifted to the special mode (non-advantageous section) (N in FIG. 5). At this time, since the gaming section shifts from the advantageous section to the non-advantaged section, all the rights stored in the AT storage area 150b are discarded.

本実施形態例では、第2引き戻しモードにおいて、特殊AT抽選に当選したときに5個のAT権利を付与することが決定した場合と、特別モードにおいて、特殊AT抽選に当選したときに10個のAT権利を付与することが決定した場合に、リールの動作を用いた回胴演出を実行するように構成されている。   In the present embodiment, in the second pullback mode, it is determined that five AT rights are to be granted when the special AT lottery is won, and in the special mode, ten AT rights are won when the special AT lottery is won. When it is determined that the AT right is to be granted, a torso effect using the reel operation is executed.

特別モード(非有利区間)において、通常AT抽選に当選したことにより1個のAT権利を付与された場合に、この付与されたAT権利に関する処理として、20%の確率でBIG−AT即放出(図5のP)、60%の確率で擬似BIGモードへの移行の権利のストック、20%の確率でREG−AT即放出(図5のR)にそれぞれ割り振られる。これに対し、特別モードにおいて、特殊AT抽選に当選した場合には、100%の確率で10個のAT権利を付与し、この付与された10個のうち1個のAT権利に関する処理として、30%の確率でBIG−AT即放出(図5のP)、70%の確率で擬似BIGモードへの移行の権利のストックにそれぞれ割り振られる。なお、残り9個のAT権利は、全て擬似BIGモードへの移行の権利としてストックされる。そして、特別モードは、通常AT抽選および特殊AT抽選の何れかの抽選に当選してAT権利が付与されるまで滞在し続けることになり、AT権利が付与されれば通常モード(通常非AT生起区間)へ移行する。なお、本実施形態例において、特別モードでAT権利が付与されない場合であっても、特別モードを所定の遊技回数の経過で終了するように構成しても良い。   In the special mode (non-advantageous section), when one AT right is granted by winning the normal AT lottery, as a process related to the granted AT right, a BIG-AT immediate release (20% probability) is performed. P) in FIG. 5, the stock of the right to shift to the pseudo BIG mode with a probability of 60%, and REG-AT immediate release (R in FIG. 5) with a probability of 20%. On the other hand, when the special AT lottery is won in the special mode, 10 AT rights are granted with a probability of 100%, and the processing relating to one AT right out of the 10 granted is performed as 30 BIG-AT immediate release (P in FIG. 5) with a probability of 70%, and a stock of the right to enter the pseudo BIG mode with a probability of 70%. Note that the remaining nine AT rights are all stocked as the right to shift to the pseudo BIG mode. In the special mode, one of the normal AT lottery and the special AT lottery is won, and the AT mode is maintained until the AT right is granted. If the AT right is granted, the normal mode (normal non-AT occurrence) is performed. Section). In the present embodiment, even if the AT right is not granted in the special mode, the special mode may be configured to end after a predetermined number of games has elapsed.

このように、本実施形態例では、メダルの獲得を容易とする遊技者に有利なATモードが終了したとしても、有利区間を終了させないように維持して、この有利区間に対応する第1引き戻しモードおよび第2引き戻しモードにおいて、ATモードへの再移行の機会を確保している。そして、遊技回数が予め定められた第2引き戻しモード(第2引戻非AT生起区間)において、ATモードへの再移行を実現させることができなかった場合には、遊技区間が有利区間から非有利区間に移行して、AT記憶領域150bに記憶されている擬似BIGモードへの移行の権利が全て破棄されるが、この非有利区間では、特殊リプの当選により特殊AT抽選が行われて、擬似BIGモードへの移行の権利を大量にストックすることが可能となっている。   As described above, in the present embodiment, even if the AT mode advantageous to the player who easily obtains medals ends, the advantageous section is maintained so as not to end, and the first pullback corresponding to this advantageous section is maintained. In the mode and the second retraction mode, an opportunity for re-transition to the AT mode is secured. Then, in the second pull-back mode in which the number of games is predetermined (second pull-back non-AT occurrence section), if it is not possible to realize the re-transition to the AT mode, the game section is shifted from the advantageous section to the non-AT section. After shifting to the advantageous section, all the rights to shift to the pseudo BIG mode stored in the AT storage area 150b are discarded. In this inferior section, the special AT lottery is performed by winning the special lip, The right to shift to the pseudo BIG mode can be stocked in large quantities.

図2に説明を戻し、演出モード制御手段(状態制御手段)110は、AT遊技を制御するAT遊技制御手段(第1特典付与手段、第2特典付与決定手段、第2特典付与手段)111と、打順指示に係る演出の実行を決定する打順演出実行決定手段112と、演出モード移行決定手段113と、演出コマンド送信手段114と、を含んでいる。   Returning to FIG. 2, the effect mode control means (state control means) 110 includes AT game control means (first privilege provision means, second privilege provision determination means, second privilege provision means) 111 for controlling AT games. And a batting order effect execution determining means 112 for deciding execution of an effect according to the batting order instruction, an effect mode shift determining means 113, and an effect command transmitting means 114.

AT遊技制御手段111は、AT抽選を実行するAT抽選手段(第2特典付与決定手段)111aと、AT抽選の当選に基づいて付与したAT権利を管理するAT管理手段(第1特典付与手段、第2特典付与手段)111bと、AT抽選の当選に基づいてAT権利に関する処理を決定するAT遊技決定手段(第2特典付与決定手段)111cと、AT遊技の回数を管理するAT遊技回数管理手段111dと、を有している。なお、AT抽選手段111a、AT管理手段111b、AT遊技決定手段111cによる処理の詳細については、図5,図6を用いて既に説明しているため、以下に、その説明を簡単にする。   The AT game control means 111 includes an AT lottery means (a second privilege granting means) 111a for executing an AT lottery, and an AT management means (a first privilege granting means, (2nd privilege granting means) 111b, AT game deciding means (second privilege granting deciding means) 111c for deciding processing on AT right based on winning of AT lottery, and AT game number managing means for managing the number of AT games 111d. The details of the processing by the AT lottery means 111a, the AT management means 111b, and the AT game determination means 111c have already been described with reference to FIGS. 5 and 6, so that the description will be simplified below.

AT抽選手段111aは、チェリーおよびスイカの何れかの当選に基づいて通常AT抽選を実行し、特殊リプの当選に基づいて特殊AT抽選を実行する。例えば、通常AT抽選の当選確率は、通常モード(通常非AT生起区間)、擬似BIGモード(AT生起区間)、擬似REGモード(AT生起区間)よりも、第1,第2引き戻しモード(第1,第2引戻非AT生起区間)の方が高確率である。   The AT lottery means 111a executes a normal AT lottery based on either a cherry or watermelon win, and executes a special AT lottery based on a special lip win. For example, the winning probability of the normal AT lottery is higher than that of the normal mode (normal non-AT occurrence section), the pseudo BIG mode (AT occurrence section), and the pseudo REG mode (AT occurrence section) in the first and second pullback modes (first time). , The second withdrawal non-AT occurrence section) has a higher probability.

AT管理手段111bは、AT抽選の当選に基づいてAT権利を付与する。具体的には、図6に示すように、通常AT抽選に当選した場合には1個のAT権利を、特殊AT抽選に当選した場合には1個、5個または10個のAT権利を、AT記憶領域150bに記憶することにより、AT権利を付与する。   The AT management unit 111b grants the AT right based on the winning of the AT lottery. Specifically, as shown in FIG. 6, one AT right is won when the normal AT lottery is won, and one, five, or ten AT rights are won when the special AT lottery is won. The AT right is granted by storing the AT right in the AT storage area 150b.

また、AT管理手段111bは、擬似BIGモードの終了後に、AT記憶領域150bに記憶している擬似BIGモードへの移行の権利が「1」個以上である場合に、この権利を1個抽出する。   Further, if the right to shift to the pseudo BIG mode stored in the AT storage area 150b is “1” or more after the pseudo BIG mode ends, the AT management unit 111b extracts one right. .

AT遊技決定手段111cは、AT抽選の当選によりAT管理手段111bがAT権利を付与した場合に、この付与したAT権利に関する処理として、BIG−AT即放出、BIG−ATストック、REG−AT即放出の何れかに割り振る(図6参照)。   When the AT management means 111b grants the AT right by the winning of the AT lottery, the AT game determination means 111c performs BIG-AT immediate release, BIG-AT stock, REG-AT immediate release as processing relating to the granted AT right. (See FIG. 6).

AT遊技回数管理手段111dは、演出モードがATモードに移行したことに基づいて、AT遊技回数記憶領域150aに実行可能なAT遊技の回数を記憶する。具体的には、AT遊技回数として、擬似BIGモードに移行したことに基づいて「40」を記憶し、擬似REGモードに移行したことに基づいて「20」を記憶する。   The AT game number management unit 111d stores the number of executable AT games in the AT game number storage area 150a based on the transition of the effect mode to the AT mode. Specifically, “40” is stored as the number of AT games based on the transition to the pseudo BIG mode, and “20” is stored based on the transition to the pseudo REG mode.

また、AT遊技回数管理手段111dは、ATモードで遊技が行われる毎に、AT遊技回数記憶領域150a記憶されているAT遊技の回数を「1」減算する。なお、AT遊技回数管理手段111dは、擬似BIGモードの終了後に、ストックされたAT権利(擬似BIGモードへの移行の権利)が「0」個である場合には、新たにAT遊技回数として「20」を記憶する。これは、擬似BIGモードの終了後に擬似REGモードに移行させて、この擬似REGモードで1セット20回のAT遊技を実行可能にするためである。   Further, the AT game number management means 111d subtracts “1” from the number of AT games stored in the AT game number storage area 150a every time a game is played in the AT mode. Note that if the number of stored AT rights (the right to shift to the pseudo BIG mode) is “0” after the end of the pseudo BIG mode, the AT game frequency management unit 111d newly sets the AT game frequency to “0”. 20 "is stored. This is for shifting to the pseudo REG mode after the end of the pseudo BIG mode and enabling the AT game to be executed 20 times per set in the pseudo REG mode.

打順演出実行決定手段112は、ATモードにおける内部抽選の結果が打順ベルA〜Cの何れかであった場合に、NML1を入賞させる正解打順を報知する補助演出をサブモニタ17で実行することを決定する。   The batting order effect execution determining means 112 determines that the sub-monitor 17 is to execute an auxiliary effect for notifying the correct hitting order to win the NML 1 when the result of the internal lottery in the AT mode is any of the hitting order bells A to C. I do.

演出モード移行決定手段113は、通常非AT生起区間からAT生起区間への移行に基づいて、通常モードからATモードへの移行を決定し、AT生起区間から引戻非AT生起区間(第1,第2引戻非AT生起区間)への移行に基づいて、ATモードから引き戻しモード(第1,第2引き戻しモード)への移行を決定し、引戻非AT生起区間から非有利区間への移行に基づいて、引き戻しモードから特別モードへの移行を決定し、非有利区間から通常非AT生起区間への移行に基づいて、特別モードから通常モードへの移行を決定する。また、引戻非AT生起区間からAT生起区間への移行に基づいて、引き戻しモードからATモードへの移行を決定し、非有利区間からAT生起区間への移行に基づいて、特別モードからATモードへの移行を決定する。   The effect mode shift determining means 113 determines the shift from the normal mode to the AT mode based on the shift from the normal non-AT occurrence section to the AT occurrence section, and returns from the AT occurrence section to the withdrawn non-AT occurrence section (first, first). The transition from the AT mode to the retraction mode (first and second retraction modes) is determined based on the transition to the second retraction non-AT occurrence section, and the transition from the retraction non-AT occurrence section to the non-advantaged section is determined. , A transition from the retraction mode to the special mode is determined, and a transition from the special mode to the normal mode is determined based on the transition from the non-advantaged section to the normal non-AT occurrence section. In addition, the transition from the retraction mode to the AT mode is determined based on the transition from the withdrawal non-AT occurrence section to the AT occurrence section, and the special mode and the AT mode are determined based on the transition from the non-advantaged section to the AT occurrence section. Decide on a transition to.

演出コマンド送信手段114は、演出モードの種別の情報やストップボタンの打順に関する情報を含むコマンド等を副制御処理部200に送信する。例えば、演出コマンド送信手段114は、打順演出実行決定手段112により補助演出の実行が決定された場合には、打順の情報を含むコマンド(打順コマンド)を副制御処理部200に送信する。なお、副制御処理部200が打順コマンドを受信すると、演出実行手段203が打順コマンドに含まれた打順の情報に従ってサブモニタ17で打順演出を実行させる。   The effect command transmitting unit 114 transmits to the sub-control processing unit 200 a command including information on the type of the effect mode and information on the hitting order of the stop button. For example, when the execution of the auxiliary effect is determined by the batting order performance execution determining unit 112, the performance command transmitting unit 114 transmits a command (batting order command) including batting order information to the sub-control processing unit 200. When the sub-control processing unit 200 receives the batting order command, the effect executing means 203 causes the sub-monitor 17 to execute a batting order effect in accordance with the batting order information included in the batting order command.

このように構成された本実施形態例のスロットマシンSでは、図7に示すように、規定数のメダルの投入により(S1)、スタートレバー9を有効化させ(S2)、スタートレバー9の遊技開始操作で(S3)、内部抽選を行い(S4)、内部抽選で決定された当選エリアに対応付けられた役に対応する当選フラグをONにセットする(S5)。一方、スタートレバー9の遊技開始操作に基づいて、前回の遊技における各リール5〜7の回転開始時点から所定時間(例えば4.1秒)の経過を条件に各リール5〜7の回転を一斉に開始させ(S6)、全てのリールが定常回転に達した後に全てのストップボタン10〜12の操作を有効化し(S7)、この各ストップボタン10〜12の操作に基づいて対応するリールを停止させる(S8)。次に、ステップS4の内部抽選で決定した当選エリアに対応付けられた役に係る図柄組合せが有効ラインLに表示されて入賞しているか否かの遊技結果判定処理を行い(S9)、この遊技結果判定処理に応じて、小役の入賞によるメダル払出処理(S10)、再遊技役の入賞による再遊技設定処理(S11)、RBB図柄が有効ラインLに表示されたこと等による遊技状態の移行処理(S12)、遊技結果判定処理の結果に応じて当選フラグのON・OFFを制御する当選フラグ制御処理(S13)を行って、1回の遊技を終了させる。   In the slot machine S of the present embodiment configured as described above, as shown in FIG. 7, a predetermined number of medals are inserted (S1), the start lever 9 is activated (S2), and the game of the start lever 9 is performed. With the start operation (S3), an internal lottery is performed (S4), and a winning flag corresponding to the winning combination associated with the winning area determined by the internal lottery is set to ON (S5). On the other hand, based on the game start operation of the start lever 9, the rotation of each of the reels 5 to 7 is simultaneously performed on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of each of the reels 5 to 7 in the previous game. (S6), the operation of all the stop buttons 10 to 12 is enabled after all the reels have reached the normal rotation (S7), and the corresponding reels are stopped based on the operation of each of the stop buttons 10 to 12. (S8). Next, a game result determination process is performed to determine whether or not a symbol combination related to a winning combination associated with the winning area determined by the internal lottery in step S4 is displayed on the activated line L and whether or not a winning is achieved (S9). In accordance with the result determination process, a medal payout process based on the winning of the small winning combination (S10), a replay setting process based on the winning of the replaying game (S11), and a transition of the gaming state due to the RBB symbol being displayed on the activated line L and the like. Processing (S12), a winning flag control processing (S13) for controlling ON / OFF of a winning flag according to the result of the game result determination processing is performed, and one game is ended.

次に、各演出モード滞在時のAT権利に関する制御処理(以下、AT制御処理と言う。)について、図8〜図13のフローチャートを参照して説明する。   Next, a control process relating to the AT right at the time of staying in each effect mode (hereinafter, referred to as AT control process) will be described with reference to flowcharts of FIGS.

図8は、通常モード(通常非AT生起区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。チェリー、スイカおよび特殊リプの何れかに当選してAT抽選が行われたか否かを判断し(S101)、AT抽選が行われた場合(S101でYes)、AT抽選に当選しているか否かを判断する(S102)。このとき、AT抽選に当選している場合(S102でYes)、AT権利を放出することが決定されているか否かを判断し(S103)、AT権利を放出することが決定されている場合(S103でYes)、ATを生起させているAT生起区間を設定し(S104)、ATモードへの移行を決定して(S105)、処理を終了させる。一方、AT抽選が行われなかった場合(S101でNo)およびAT抽選に当選しなかった場合(S102でNo)には処理を終了させ、AT権利を放出することが決定されていない場合(S103でNo)、すなわち、BIG−ATストックが行われることが決定されている場合には、擬似BIGモードへの移行の権利をストックする(S106)。かかる後に、通常モード(通常非AT生起区間)を維持して(S107)処理を終了させる。   FIG. 8 is a flowchart for explaining AT control processing when staying in the normal mode (normal non-AT occurrence section). It is determined whether or not an AT lottery is performed by winning one of the cherry, watermelon, and special lip (S101). If the AT lottery is performed (Yes in S101), whether or not the AT lottery is won is determined. Is determined (S102). At this time, if the AT lottery has been won (Yes in S102), it is determined whether or not the release of the AT right has been determined (S103), and the release of the AT right has been determined (S103). (Yes in S103), an AT occurrence section in which an AT is occurring is set (S104), the transition to the AT mode is determined (S105), and the process is terminated. On the other hand, when the AT lottery is not performed (No in S101) and when the AT lottery is not won (No in S102), the process is terminated and it is not determined that the AT right is released (S103). No), that is, when it is determined that the BIG-AT stock is performed, the right to shift to the pseudo BIG mode is stocked (S106). After this, the normal mode (normal non-AT occurrence section) is maintained (S107), and the process ends.

図9は、擬似BIGモード(AT生起区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。この擬似BIGモード滞在時のAT制御処理については、AT抽選に当選している場合(S202でYes)、BIG−ATストックを行って、すなわち、擬似BIGモードへの移行の権利をストックして(S203)擬似BIGモード(AT生起区間)を維持する(S204)という点において、図8に示す通常モード滞在時のAT制御処理と異なっているが、その他の点において、殆ど共通しているため、詳細な説明を省略する。   FIG. 9 is a flowchart for explaining the AT control processing when staying in the pseudo BIG mode (AT occurrence section). Regarding the AT control processing when staying in the pseudo BIG mode, if the player has won the AT lottery (Yes in S202), the BIG-AT stock is performed, that is, the right to shift to the pseudo BIG mode is stocked ( S203) The AT control processing when staying in the normal mode shown in FIG. 8 is different from the AT control processing shown in FIG. 8 in that the pseudo BIG mode (AT occurrence section) is maintained (S204). Detailed description is omitted.

図10は、擬似REGモード(AT生起区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。この擬似REGモード滞在時のAT制御処理については、AT抽選に当選している場合(S302でYes)、BIG−ATストックを行って、すなわち、擬似BIGモードへの移行の権利を必ずストックして(S303)擬似REGモード(AT生起区間)を維持する(S304)という点において、図8に示す通常モード滞在時のAT制御処理と異なっているが、その他の点において、殆ど共通しているため、詳細な説明を省略する。   FIG. 10 is a flowchart for explaining the AT control processing when staying in the pseudo REG mode (AT occurrence section). Regarding the AT control processing when staying in the pseudo REG mode, when the player has won the AT lottery (Yes in S302), the BIG-AT stock is performed, that is, the right to shift to the pseudo BIG mode is always stocked. (S303) The AT control process during staying in the normal mode shown in FIG. 8 is different from the AT control process shown in FIG. 8 in that the pseudo REG mode (AT occurrence section) is maintained (S304). Detailed description is omitted.

図11は、第1引き戻しモード(第1引戻非AT生起区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。この第1引き戻しモード滞在時のAT制御処理については、AT抽選に当選している場合(S402でYes)、BIG−AT即放出またはREG−AT即放出を行って(S403)、擬似BIGモードまたは擬似REGモード(AT生起区間)に移行する(S404)という点において、図8に示す通常モード滞在時のAT制御処理と異なっているが、その他の点において、殆ど共通しているため、詳細な説明を省略する。   FIG. 11 is a flowchart for explaining AT control processing when staying in the first withdrawal mode (first withdrawal non-AT occurrence section). Regarding the AT control processing during the stay in the first pull-back mode, when the player has won the AT lottery (Yes in S402), the BIG-AT immediate release or the REG-AT immediate release is performed (S403), and the pseudo BIG mode or The AT control processing during the stay in the normal mode shown in FIG. 8 is different from the AT control processing in staying in the normal mode shown in FIG. 8 in that the mode is shifted to the pseudo REG mode (AT occurrence section) (S404). Description is omitted.

図12は、第2引き戻しモード(第2引戻非AT生起区間)滞在時のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。チェリー、スイカおよび特殊リプの何れかに当選してAT抽選が行われたか否かを判断し(S501)、AT抽選が行われた場合(S501でYes)、AT抽選に当選しているか否かを判断する(S502)。このとき、AT抽選に当選している場合(S502でYes)、特殊AT抽選に当選しているか否かを判断し(S503)、特殊AT抽選に当選している場合(S503でYes)には、AT権利が複数個付与されたか否かを判断する(S504)。そして、AT権利が複数個付与されている場合(S504でYes)、回胴演出を実行して(S505)、ステップS506に処理を移す。そして、ステップS506において、付与された複数個のAT権利のうちの1個に基づいて、BIG−AT即放出またはREG−AT即放出が決定されているか否かを判断し、BIG−AT即放出またはREG−AT即放出が決定されている場合(S506のYes)には、AT生起区間を設定し(S507)、ATモードへの移行を決定して(S508)処理を終了させる。一方、付与された複数個のAT権利のうちの1個に基づいて、BIG−AT即放出またはREG−AT即放出が決定されていない場合(S506でNo)、付与された全てのAT権利の数に相当する分だけ擬似BIGモードへの移行の権利をストックし(S509)、第2引き戻しモード(第2引戻非AT生起区間)を維持して(S510)、処理を終了させる。なお、ステップS501とS502とでNoの場合には処理を終了させ、AT権利が複数個付与されていない場合には(S504でNo)、回胴演出を実行することなくステップS506に処理を移す。   FIG. 12 is a flowchart for explaining the AT control processing when staying in the second retraction mode (second retraction non-AT occurrence section). It is determined whether an AT lottery has been performed by winning one of the cherry, watermelon, and special lip (S501). If the AT lottery has been performed (Yes in S501), whether the AT lottery has been won is determined. Is determined (S502). At this time, if the player has won the AT lottery (Yes in S502), it is determined whether or not the player has won the special AT lottery (S503). If the player has won the special AT lottery (Yes in S503), It is determined whether a plurality of AT rights have been granted (S504). If a plurality of AT rights have been granted (Yes in S504), a torso effect is executed (S505), and the process proceeds to step S506. Then, in step S506, it is determined whether BIG-AT immediate release or REG-AT immediate release is determined based on one of the plurality of granted AT rights, and BIG-AT immediate release is determined. Alternatively, when the REG-AT immediate release is determined (Yes in S506), an AT occurrence section is set (S507), the transition to the AT mode is determined (S508), and the process is terminated. On the other hand, if BIG-AT immediate release or REG-AT immediate release is not determined based on one of the granted AT rights (No in S506), all of the granted AT rights are not determined. The right to shift to the pseudo BIG mode is stocked by the amount corresponding to the number (S509), the second retraction mode (second retraction non-AT occurrence section) is maintained (S510), and the process ends. If the answer is No in Steps S501 and S502, the process is terminated. If a plurality of AT rights are not granted (No in S504), the process proceeds to Step S506 without executing the torso effect. .

図13は、特別モード滞在時(非有利区間)のAT制御処理を説明するためのフローチャートである。この特別モード滞在時のAT制御処理については、特殊AT抽選に当選している場合(S603でYes)には、必ずAT権利が複数個付与されて(S604)回胴演出を実行する(S605)点において、図12に示す第2引き戻しモード滞在時のAT制御処理と異なっている。また、付与された全てのAT権利の数に相当する分だけ擬似BIGモードへの移行の権利をストックした場合(S609)、通常モード(通常非AT生起区間)への移行を決定する(S610)点において、図12に示す第2引き戻しモード滞在時のAT制御処理と異なっている。なお、その他の点において、殆ど共通しているため、詳細な説明を省略する。   FIG. 13 is a flowchart for explaining the AT control processing during the special mode stay (non-advantageous section). With regard to the AT control processing at the time of staying in the special mode, when the special AT lottery has been won (Yes in S603), a plurality of AT rights are always granted (S604), and the torso effect is executed (S605). This is different from the AT control processing at the time of staying in the second retraction mode shown in FIG. When the right to shift to the pseudo BIG mode is stocked by an amount corresponding to the number of all the granted AT rights (S609), the shift to the normal mode (normal non-AT occurrence section) is determined (S610). This is different from the AT control processing at the time of staying in the second retraction mode shown in FIG. In other respects, since they are almost common, detailed description is omitted.

次に、本実施形態例の遊技の具体例について、図14を参照して説明する。この具体例は、擬似BIGモードへの移行の権利を1個ストックした状態で通常モードから遊技を開始した例である。   Next, a specific example of the game of the present embodiment will be described with reference to FIG. This specific example is an example in which a game is started from the normal mode in a state where one right to shift to the pseudo BIG mode is stocked.

通常モード(通常非AT生起区間)でAT抽選に当選してAT権利が付与された。このAT権利によりBIG−AT即放出の実行が決定して、擬似BIGモード(AT生起区間)に移行した。このとき、1セット目の擬似BIG遊技は、通常モードにおけるAT抽選の当選で付与されたAT権利によるものであるが、擬似BIGモードへの移行の権利を1個ストックしているため、1セット目の擬似BIG遊技が終了した後に、再び擬似BIGモードに滞在して、2セット目の擬似BIG遊技が開始した(擬似1G連ループ)。   In the normal mode (normal non-AT occurrence section), the AT right was awarded by winning the AT lottery. The execution of the BIG-AT immediate release is determined based on the AT right, and the mode is shifted to the pseudo BIG mode (AT occurrence section). At this time, the pseudo BIG game of the first set is based on the AT right granted by the winning of the AT lottery in the normal mode. However, since one right to shift to the pseudo BIG mode is stocked, one set is set. After the first pseudo BIG game was completed, the pseudo BIG game was again stayed and the second set of pseudo BIG games was started (pseudo 1G continuous loop).

本実施形態例では、特別モードから通常モードへの移行条件が擬似BIGモードへの移行の権利をストックすることである。このため、特別モードを経由して通常モードに移行してきた場合、この通常モードでは、必ず擬似BIGモードへの移行の権利を1個以上ストックしていることになる。このため、通常モードでAT抽選に当選して擬似BIGモードに移行した場合、擬似BIGモードが連荘することになる。なお、本実施形態例では、擬似BIGモードへの移行の権利はメインRAMに記憶されるため、メインRAMがクリアされると、擬似BIGモードへの移行の権利をストックしていない状態で通常モードに滞在することになる。この場合、通常モードでAT抽選に当選して擬似BIGモードに移行したとしても、擬似BIGモードが連荘するとは限らない。   In the present embodiment, the condition for shifting from the special mode to the normal mode is to stock the right to shift to the pseudo BIG mode. For this reason, when a transition is made to the normal mode via the special mode, one or more rights to the transition to the pseudo BIG mode are always stocked in the normal mode. For this reason, in a case where the AT lottery is won in the normal mode and the mode is shifted to the pseudo BIG mode, the pseudo BIG mode is extended. In this embodiment, since the right to shift to the pseudo BIG mode is stored in the main RAM, when the main RAM is cleared, the right to shift to the pseudo BIG mode is not stored in the normal mode. Will stay in. In this case, even if the player wins the AT lottery in the normal mode and shifts to the pseudo BIG mode, the pseudo BIG mode is not always extended.

図14に説明を戻し、擬似BIGモードにおいて2セット目の擬似BIG遊技が終了した後に、擬似REGモードに移行した。本実施形態例では、擬似BIGモードへの移行の権利をストックしていない場合、擬似REGモードに移行する。このため、擬似REGモードの移行をもって、擬似BIGモードへの移行の権利をストックしていないことを把握することができる。そして、擬似REGモードにおいて、1セットで20回のAT遊技(擬似REG遊技)の実行を終えた後に、AT抽選の当選確率が比較的に高い第1引き戻しモードに移行した。このとき、遊技者は、第1引き戻しモードからATモードへの再移行に期待することになる。   Returning to FIG. 14, after the second set of the pseudo BIG game is completed in the pseudo BIG mode, the mode is shifted to the pseudo REG mode. In the present embodiment, when the right to shift to the pseudo BIG mode is not stocked, the mode shifts to the pseudo REG mode. For this reason, it is possible to grasp that the right to shift to the pseudo BIG mode is not stocked by the shift to the pseudo REG mode. Then, in the pseudo REG mode, after the execution of the AT game (pseudo REG game) 20 times in one set, the mode is shifted to the first pull-back mode in which the winning probability of the AT lottery is relatively high. At this time, the player expects a re-transition from the first retraction mode to the AT mode.

第1引き戻しモード(第1引戻非AT生起区間)では、AT抽選に当選することなく32回の遊技が行われた。これにより、ATモードへの再移行を実現させることは出来なかったが、AT権利の付与に期待の持てる第2引き戻しモード(第2引戻非AT生起区間)に移行した。   In the first pullback mode (first pullback non-AT occurrence section), 32 games were played without winning the AT lottery. As a result, although re-transition to the AT mode could not be realized, transition to the second retraction mode (second reversion non-AT occurrence section) where the grant of AT rights can be expected has been made.

第2引き戻しモード(第2引戻非AT生起区間)において、特殊リプの当選により特殊AT抽選が行われ、これにより、5個のAT権利が付与された。このとき、5個のうち1個のAT権利に基づいて、AT即放出(BIG−AT即放出,REG−AT即放出)に割り振られることなく、擬似BIGモードへの移行の権利が5個ストックされた。しかし、AT権利を放出することなく、第2引き戻しモードにおける64回の遊技が実行されて特別モード(非有利区間)に移行した。これにより、AT記憶領域150bにストックされていた擬似BIGモードへの移行の権利が全て消滅したが、特別モードでは、第2引き戻しモードよりも多くのAT権利をストックすることが可能であるため、非有利区間への移行により遊技を止めることなく続行した。   In the second pull-back mode (second pull-back non-AT occurrence section), a special AT lottery was performed by winning a special lip, thereby granting five AT rights. At this time, based on one of the five AT rights, the right to shift to the pseudo BIG mode is not allocated to the AT immediate release (BIG-AT immediate release, REG-AT immediate release), but five are reserved. Was done. However, without releasing the AT right, the game was executed 64 times in the second pullback mode, and the mode shifted to the special mode (non-advantaged section). As a result, all the rights to shift to the pseudo BIG mode that have been stocked in the AT storage area 150b have disappeared. However, in the special mode, more AT rights can be stocked than in the second pullback mode. The game continued without stopping due to the shift to the non-advantaged section.

特別モード(非有利区間)では、特殊リプの当選により特殊AT抽選に当選して10個のAT権利が付与されたことに基づいて、特別モードを終了させて通常モードに移行した。遊技者は、期待通り、第2引き戻しモードよりも多くのAT権利をストックできた。   In the special mode (non-advantageous section), the special mode is ended and the mode is shifted to the normal mode based on the fact that the special AT lottery is won by the special lip winning and ten AT rights are granted. The player was able to stock more AT rights than expected in the second retraction mode, as expected.

通常モードでは、AT抽選に当選して1個のAT権利が付与されたことに基づいてBIG−AT即放出が決定されて、10個のAT権利をストックした状態で擬似BIGモードに移行した。そして、この擬似BIGモードにおいて、遊技者は、11(=1+10)セットの擬似BIG遊技を実行し、大量のメダルを獲得することができた。   In the normal mode, the BIG-AT immediate release is determined based on the fact that one AT right has been awarded by winning the AT lottery, and a transition is made to the pseudo BIG mode with ten AT rights stocked. Then, in this pseudo BIG mode, the player executed 11 (= 1 + 10) sets of pseudo BIG games, and was able to acquire a large number of medals.

以上、本実施形態例によれば、ATモード(有利状態)が終了した後であっても、引き戻しモード(第1状態)に移行させてATモードへ再移行させるという特典(第1特典)を付与可能としているため、ATモードが終了した後もATモードへの再移行に対する期待感を与えることができる。   As described above, according to the present embodiment, even after the AT mode (advantageous state) ends, the privilege (first privilege) of shifting to the retraction mode (first state) and re-transferring to the AT mode is provided. Since it is possible to provide the AT mode, it is possible to give a sense of expectation for re-transition to the AT mode even after the AT mode ends.

そして、本実施形態例では、引き戻しモードにおいて、ATモードへの再移行を決定しなかったことを条件に、特別モード(第2状態)に移行させ、この特別モードでは、複数個のAT権利(第2特典)を付与可能としている。したがって、引き戻しモードが終了したことにより、遊技意欲の低下を防止することができる。   In the present embodiment, the special mode (second state) is shifted on condition that the re-shift to the AT mode is not determined in the pullback mode. In this special mode, a plurality of AT rights ( Second privilege) can be provided. Therefore, it is possible to prevent a decrease in the willingness to play due to the termination of the retraction mode.

さらに、本実施形態例では、ATモードの終了後に有利区間を終了させることなく、引き戻しモードにおいても、96ゲームの長期に亘って引き続き有利区間を維持する。そして、引き戻しモードの有利区間において、AT抽選に当選することなく96ゲームを消化してしまった場合に、遊技区間を有利区間から非有利区間に移行させて、AT記憶領域150bに記憶されているAT権利を全て破棄する構成になっている。しかし、本実施形態例では、非有利区間において、擬似BIGモードへの移行の権利の大量ストックを可能としている特別モードに移行させることができるため、遊技の即止めを防止することができる。   Further, in the present embodiment, the advantageous section is maintained for a long period of 96 games even in the pullback mode without terminating the advantageous section after the end of the AT mode. Then, in the advantageous section of the pullback mode, when the 96 games are consumed without winning the AT lottery, the game section is shifted from the advantageous section to the non-advantaged section and stored in the AT storage area 150b. It is configured to discard all AT rights. However, in the present embodiment, since it is possible to shift to the special mode that enables a large stock of the right to shift to the pseudo BIG mode in the non-advantaged section, it is possible to prevent the game from being stopped immediately.

また、本実施形態例によれば、引き戻しモードには、第1引き戻しモードと、第2引き戻しモードとが含まれており、ATモード終了後に第1引き戻しモードに移行させてATモードへの再移行のチャンスが与えられ、この第1引き戻しモードでATモードに再移行できなかったとしても、第2引き戻しモードに移行させてAT権利のストックおよびATモードへの再移行のチャンスが与えられる。そのため、引き戻しモードが1つの演出モードのみである場合に比べて、引き戻しの期待値を高めることができるとともに、ATモードの終了後に遊技者が遊技を即時にやめてしまうことを防止することができる。   Further, according to the present embodiment, the retraction mode includes the first retraction mode and the second retraction mode. After the AT mode ends, the mode is shifted to the first retraction mode, and the mode is again shifted to the AT mode. Even if it is not possible to re-transfer to the AT mode in the first retraction mode, a transition is made to the second retraction mode, and a chance of re-transition to the AT mode and the AT mode is provided. Therefore, as compared with the case where the pullback mode is only one effect mode, the expected value of the pullback can be increased, and it is possible to prevent the player from immediately stopping the game after the end of the AT mode.

また、本実施形態例によれば、ATモードの終了後に第1引き戻しモードに移行させ、第1引き戻しモードの終了後に第2引き戻しモードに移行させ、第2引き戻しモードの終了後に特別モードに移行させ、特別モードの終了後に通常モードに移行させるように構成されている。このように、ATモードが終了してから通常モードに移行するまでの間に、ATモードへの再移行やAT権利のストックを可能とする3段階の演出モードが設けられている。このため、ATモードが終了してもこのような3段階もの異なる演出モードでそれぞれ、遊技に関する特典を獲得できるか否かを楽しむことができ、ATモード終了後の遊技に飽きを生じないようになっている。   According to the present embodiment, after the AT mode ends, the mode is shifted to the first retraction mode, after the first retraction mode is ended, the mode is shifted to the second retraction mode, and after the end of the second retraction mode, the mode is shifted to the special mode. After the end of the special mode, the mode is shifted to the normal mode. As described above, between the termination of the AT mode and the transition to the normal mode, there are provided three-stage effect modes that enable re-transition to the AT mode and stock of the AT right. For this reason, even if the AT mode ends, it is possible to enjoy whether or not a bonus relating to the game can be obtained in each of these three different rendering modes, so that the game after the end of the AT mode is not bored. Has become.

次に、上記実施形態例に係る変形例について説明する。上記実施形態例では、特別モードでは、ATモードに移行するためのAT権利を複数ストック可能にしていたが、本変形例では、AT権利をストックする処理はなく、擬似BIGモードの終了後に当該擬似BIGモードに再移行(ループ)させるか否かを再移行抽選で決定し、特別モードでは、擬似BIGモードへの再移行率(ループ率)を予め上昇可能にしている点で異なっている。以下においては、上記実施形態例と異なる点について主として説明する。   Next, a modified example according to the above embodiment will be described. In the above-described embodiment, in the special mode, a plurality of AT rights for shifting to the AT mode can be stocked. However, in this modification, there is no processing for stocking the AT right, and the pseudo right after the pseudo BIG mode ends. Whether or not to re-transfer to the BIG mode (loop) is determined by a re-transfer lottery, and the special mode is different in that the re-transfer rate (loop rate) to the pseudo BIG mode can be increased in advance. Hereinafter, points different from the above-described embodiment will be mainly described.

本変形例では、AT遊技制御手段110aは、擬似BIGモード終了の際に再移行抽選を実行する再移行抽選手段と、再移行抽選の当選確率である再移行率を変動させる再移行率変動手段(第2特典付与決定手段、第2特典付与手段)と、を有している。再移行率変動手段は、特別モードで、特殊AT抽選に当選したことに基づいて、再移行率を初期値である30%から50%に上昇させ、通常AT抽選に当選したことに基づいて、再移行率を30%に維持する。   In the present modification, the AT game control means 110a includes a re-migration drawing means for executing a re-migration drawing when the pseudo BIG mode ends, and a re-migration rate changing means for changing a re-migration rate which is a winning probability of the re-migration drawing. (Second privilege granting means, second privilege granting means). In the special mode, the re-transfer rate changing means increases the re-transfer rate from the initial value of 30% to 50% based on the special AT lottery, and based on the normal AT lottery. Maintain the retransfer rate at 30%.

演出モードは、ATモードと、非ATモードと、に大別され、非ATモードには、通常モード、ATモードの終了後に移行する第3引き戻しモードおよび第3引き戻しモードの終了後に移行する特別モードが含まれている。   The effect mode is roughly classified into an AT mode and a non-AT mode. The non-AT mode includes a normal mode, a third retraction mode to which the mode is shifted after the end of the AT mode, and a special mode to which the mode is shifted after the end of the third mode. It is included.

遊技区間制御手段109は、通常非AT生起区間において、AT抽選(通常AT抽選、特殊AT抽選)に当選したことに基づいて、付与したAT権利を擬似BIG遊技または擬似REG遊技として即時に放出することを決定した場合に、AT生起区間に移行させ、付与したAT権利を即時に放出しないことを決定した場合に、AT生起区間に移行させることなく、通常非AT生起区間を維持する。そして、遊技区間制御手段109は、AT生起区間終了後の第3引戻非AT生起区間(第3引き戻しモード)の遊技回数を8回に決定し、第3引戻非AT生起区間において8回の遊技を実行したことに基づいて、第3引戻非AT生起区間を終了させて非有利区間に移行させ、非有利区間でAT抽選に当選したことに基づいてAT生起区間または通常非AT生起区間に移行させる。   The game section control means 109 immediately releases the granted AT right as a pseudo BIG game or pseudo REG game based on winning in an AT lottery (normal AT lottery, special AT lottery) in a normal non-AT occurrence section. When it is determined that the AT right section is to be transferred, and when it is determined that the granted AT right is not immediately released, the normal non-AT occurring section is maintained without shifting to the AT right section. Then, the game section control means 109 determines the number of games in the third retraction non-AT occurrence section (third retraction mode) after the end of the AT occurrence section to be eight, and eight times in the third retraction non-AT occurrence section. The third withdrawal non-AT occurrence section is terminated and shifted to the non-advantaged section based on the execution of the game, and the AT occurrence section or the normal non-AT occurrence is determined based on the winning of the AT lottery in the non-advantaged section. Move to the section.

通常モードでは、AT抽選に当選したことに基づいてATモードに移行させ、ATモードでは、所定回数のAT遊技が実行されたことに基づいて第3引き戻しモード(第3引戻非AT生起区間)に移行させる。第3引き戻しモードでは、AT抽選に当選したことに基づいて、ATモードに再移行させ、AT抽選に当選することなく、8回の遊技が実行されたことに基づいて、特別モードに移行させる。特別モードでは、特殊AT抽選に当選したことに基づいて再移行率を50%に上昇させた後に、擬似BIGモードに移行させ、通常AT抽選に当選したことに基づいて再移行率を30%に維持した後に、通常モードに移行させる。なお、第3引き戻しモードでの遊技回数は、8回に限られることなく、適宜変更可能である。   In the normal mode, the mode is shifted to the AT mode based on the winning of the AT lottery. In the AT mode, the third retraction mode (the third retraction non-AT occurrence section) is performed based on the execution of a predetermined number of AT games. Move to In the third pull-back mode, the mode is shifted to the AT mode again based on the winning of the AT lottery, and the mode is shifted to the special mode based on the execution of eight games without winning the AT lottery. In the special mode, the re-transfer rate is increased to 50% based on winning in the special AT lottery, and then the mode is shifted to the pseudo BIG mode, and the re-transfer rate is reduced to 30% based on the fact that the normal AT lottery is won. After maintaining, the mode is shifted to the normal mode. Note that the number of games in the third pullback mode is not limited to eight and can be changed as appropriate.

特別モードで特殊AT抽選に当選したことに基づいて擬似BIGモードに移行した場合には、当該擬似BIGモードの最終遊技において、50%の再移行率に従って再移行抽選を実行する。一方で、特別モードで通常AT抽選に当選したことに基づいて通常モードを経由して擬似BIGモードに移行した場合には、当該擬似BIGモードの最終遊技において、30%の再移行率に従って再移行抽選を実行する。そのため、特別モードで特殊AT抽選に当選した場合の方が、通常AT抽選に当選した場合よりも、擬似BIGモードへの再移行率が上昇しているので、擬似BIGモードの終了後に当該擬似BIGモードに再移行する可能性が高くなり、ATモードでのAT遊技の回数を予め増加可能にすることができる。   In the case where the game mode is shifted to the pseudo BIG mode based on winning in the special AT lottery in the special mode, the re-migration lottery is executed in accordance with a 50% re-migration rate in the final game of the pseudo BIG mode. On the other hand, when the game mode shifts to the pseudo BIG mode via the normal mode based on winning in the normal AT lottery in the special mode, the game is re-shifted according to a 30% re-shift rate in the final game of the pseudo BIG mode. Perform a lottery. For this reason, the re-transfer rate to the pseudo BIG mode is higher in the special AT lottery in the special mode than in the normal AT lottery, and the pseudo BIG mode is terminated after the pseudo BIG mode ends. The possibility of reentering the mode is increased, and the number of AT games in the AT mode can be increased in advance.

擬似BIGモードで再移行率が50%に設定された再移行抽選に当選しなかった場合には、擬似REGモードを経由して第3引き戻しモードに移行する。第3引き戻しモードでは、AT抽選に当選した場合には、擬似BIGモードに再移行させ、当該擬似BIGモードの最終遊技において、再び50%の再移行率で再移行抽選を実行する。一方、第3引き戻しモードでAT抽選に当選することなく、8回数の遊技が実行された場合には、特別モードに移行するが、このとき、遊技区間が有利区間から非有利区間に移行するので、再移行率がリセットされて30%に戻ってしまう。しかしながら、特別モードでは、特殊AT抽選に当選すれば、上記のようにして再び再移行率を上昇させることができる。なお、上記では、再移行抽選を擬似BIGモードの最終遊技で行っていたが、これに限られず、擬似BIGモードに移行してから当該擬似BIGモードが終了するまでの間の所定のタイミングで再移行抽選を実行すればよい。   In the pseudo BIG mode, if the re-transfer lottery in which the re-transfer rate is set to 50% is not won, the process shifts to the third retraction mode via the pseudo REG mode. In the third pull-back mode, when the player wins the AT lottery, the game is shifted to the pseudo BIG mode again, and in the final game of the pseudo BIG mode, the re-transfer lottery is executed again at a re-transfer rate of 50%. On the other hand, when the game is executed eight times without winning the AT lottery in the third pullback mode, the mode shifts to the special mode. At this time, the game section shifts from the advantageous section to the non-advantaged section. Then, the re-migration rate is reset to 30%. However, in the special mode, if the special AT lottery is won, the re-transfer rate can be increased again as described above. In the above description, the re-migration lottery is performed in the final game of the pseudo BIG mode, but the present invention is not limited to this, and the re-transfer lottery is performed at a predetermined timing from the transition to the pseudo BIG mode to the end of the pseudo BIG mode. A shift lottery may be executed.

この変形例によれば、第3引き戻しモード(第1状態)で遊技に関する特典としてATモードへの再移行(第1特典)を付与するか否かを決定し、特別モード(第2状態)で遊技に関する特典として擬似BIGモードへの再移率の上昇(第2特典)を付与するか否かを決定するので、ATモードが終了しても、遊技意欲の低下を防止することができる。   According to this modification, it is determined whether or not a re-transition to the AT mode (first privilege) is to be given as a bonus related to the game in the third retraction mode (first state), and in the special mode (second state). Since it is determined whether or not to increase the re-transfer rate to the pseudo BIG mode (second privilege) as a privilege related to the game, even if the AT mode ends, it is possible to prevent a decrease in the willingness to play the game.

また、指示機能(AT)の終了後の有利区間(第3引き戻しモード中の有利区間)において、AT抽選に当選した場合には、指示機能を発生させ、AT抽選に当選しなかった場合であっても、非有利区間において、擬似BIGモードへの再移率の上昇を付与可能となっている。したがって、指示機能を終了させた後であっても、遊技意欲の低下を防止することができる。   Also, in the advantageous section after the end of the instruction function (AT) (the advantageous section in the third pullback mode), when the AT lottery is won, the instruction function is generated and the AT lottery is not won. However, in the non-advantaged section, an increase in the re-transfer rate to the pseudo BIG mode can be provided. Therefore, even after ending the instruction function, it is possible to prevent a decrease in the willingness to play.

上記実施形態例では、ATモードは、擬似BIGモードおよび擬似REGモードを含んでいたが、これに限られない。例えば、ATモードは、擬似BIGモードだけを含んでもよい。こうすれば、AT抽選に当選したことに基づいて、AT権利に関する処理として、BIG−AT即放出およびBIG−ATストックの何れかの処理の実行を決定することになるので、AT権利に関する制御処理を上記実施形態例に比べて簡易化することができる。   In the above embodiment, the AT mode includes the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode, but is not limited thereto. For example, the AT mode may include only the pseudo BIG mode. In this way, the execution of either the BIG-AT immediate release process or the BIG-AT stock process is determined as the process related to the AT right based on the winning of the AT lottery. Can be simplified as compared with the above embodiment.

また、上記実施形態例では、AT権利に関する処理として、擬似REGモードに移行するためのAT権利をストックする処理(以下、REG−ATストックと言う。)は設けておらず、擬似REGモードへの再移行も実行不可能となっていたが、これに限られず、REG−ATストックを設けるとともに擬似REGモードへの再移行を実行可能にしてもよい。この場合、AT遊技決定手段111cは、AT抽選の当選に基づいて、所定の確率に従ってBIG−AT即放出、BIG−ATストック、REG−AT即放出およびREG−ATストックの何れかの処理を実行することを決定する。こうすれば、ATモードでの遊技のバリエーションが増えるので、ATモードでの遊技性を向上させることができる。   Further, in the above-described embodiment, as the processing related to the AT right, there is not provided a processing for stocking the AT right for shifting to the pseudo REG mode (hereinafter, referred to as REG-AT stock). Although re-transition was not executable, the present invention is not limited to this, and REG-AT stock may be provided and re-transition to the pseudo REG mode may be performed. In this case, the AT game determination means 111c executes any one of BIG-AT immediate release, BIG-AT stock, REG-AT immediate release, and REG-AT stock according to a predetermined probability based on the winning of the AT lottery. Decide to do it. In this case, the variation of the game in the AT mode is increased, so that the playability in the AT mode can be improved.

また、上記実施形態例では、特別モードでAT抽選に当選して通常モードに移行した場合には、この通常モードでのAT抽選の当選に基づいて、BIG−AT即放出、BIG−ATストック、およびREG−AT即放出のうちの何れかの処理の実行を決定していたが、これに限られない。例えば、特別モードで特殊AT抽選に当選した場合には、通常モードでのAT抽選に基づいて必ずBIG−AT即放出の実行を決定するようにしてもよい。この場合、特別モードで特殊AT抽選に当選したことを示す特殊フラグを制御する特殊フラグ制御手段を設け、この特殊AT抽選に当選した場合には特殊フラグをONにセットし、このONにセットされた特殊フラグを参照して、通常モードでのAT抽選の当選時に必ずBIG−AT即放出の実行を決定するようにし、その後、特殊フラグをOFFにセットすればよい。こうすれば、特別モードから移行した通常モードにおいてAT抽選に当選した場合には、必ず擬似BIGモードに移行してAT遊技を実行できるので、遊技者に特別モードでの特殊AT抽選の当選に期待感をさらに抱かせることができる。   Further, in the above embodiment, when the AT mode is selected in the special mode and the mode is shifted to the normal mode, the BIG-AT immediate release, the BIG-AT stock, And REG-AT immediate release is determined to be executed, but the present invention is not limited to this. For example, when the special AT lottery is won in the special mode, the execution of the BIG-AT immediate release may be always determined based on the AT lottery in the normal mode. In this case, special flag control means for controlling a special flag indicating that the special AT lottery has been won in the special mode is provided. When the special AT lottery is won, the special flag is set to ON, and the special flag is set to ON. By referring to the special flag, the execution of the BIG-AT immediate release is always determined at the time of winning the AT lottery in the normal mode, and then the special flag may be set to OFF. In this way, if the player wins the AT lottery in the normal mode after the transition from the special mode, the player can always transition to the pseudo BIG mode and execute the AT game, so the player is expected to win the special AT lottery in the special mode. It can make you feel more.

また、上記実施形態例では、特別モードで特殊AT抽選に当選した場合に限り、10個のAT権利を付与していたが、これに限られず、特別モードで通常AT抽選に当選した場合にも、10個のAT権利を付与するようにしてもよい。この場合、通常AT抽選の当選時においても、特殊AT抽選の当選時と同じ確率に従ってAT権利に関する処理の実行を決定すればよい。こうすれば、特別モード終了後に擬似BIGモードに移行して、複数セットのAT遊技を実行することができる確率が高まるので、特別モードでの遊技意欲の低下をさらに防止することができる。   Further, in the above-described embodiment, ten AT rights are granted only when the special AT lottery is won in the special mode. However, the present invention is not limited to this. , Ten AT rights may be granted. In this case, even when the normal AT lottery is won, the execution of the process related to the AT right may be determined according to the same probability as that at the time of winning the special AT lottery. By doing so, the probability that a plurality of sets of AT games can be executed after the transition to the pseudo BIG mode after the end of the special mode is increased, so that it is possible to further prevent a decrease in game motivation in the special mode.

また、上記実施形態例では、特別モードにおいて、通常AT抽選に当選した場合には、BIG−AT即放出、BIG−ATストックおよびREG−AT即放出の何れかの処理の実行を決定し、特殊AT抽選に当選した場合には、BIG−AT即放出およびBIG−ATストックの何れかの処理の実行を決定していたが、これに限られない。例えば、特別モードで通常AT抽選および特殊AT抽選の何れに当選しても、BIG−ATストックおよびREG−AT即放出の何れかの実行を決定するようにしてもよい。こうすれば、特別モードでAT抽選に当選してBIG−AT即放出の実行は決定されなくなるが、特別モードの終了後に通常モードに移行した場合には、擬似BIGモードへの移行の権利をストックした状態となるので、当該通常モードで擬似BIGモードでのAT遊技に対する期待感をさらに高めることができる。そのため、通常モードでの遊技意欲を向上させることができる。   In the above embodiment, when the normal AT lottery is won in the special mode, the execution of any one of the BIG-AT immediate release, the BIG-AT stock, and the REG-AT immediate release is determined, and the special mode is determined. When the AT lottery is won, the execution of either the BIG-AT immediate release or the BIG-AT stock is determined, but the present invention is not limited to this. For example, whether the normal AT lottery or the special AT lottery is won in the special mode, the execution of either the BIG-AT stock or the REG-AT immediate release may be determined. In this case, the execution of the BIG-AT immediate release is not determined by winning the AT lottery in the special mode, but if the mode is shifted to the normal mode after the end of the special mode, the right to shift to the pseudo BIG mode is stocked. In this state, the expectation for the AT game in the pseudo BIG mode in the normal mode can be further increased. Therefore, it is possible to improve the willingness to play in the normal mode.

また、上記実施形態例では、特別モードから通常モードに移行し、通常モードでAT抽選に当選することなく、800回の遊技を実行した場合には、特別モードでストックしたAT権利を保持した状態で擬似BIGモードに移行していたが、このとき、所定個数(例えば、5個)のAT権利を新たに付与して移行させてもよい。この場合、上記800回の遊技の実行に基づいて、AT管理手段111bは、所定個数のAT権利をAT記憶領域150bに加算して記憶すればよい。こうすれば、天井到達まで遊技を行った遊技者の救済措置を厚くすることができるので、通常モードでAT抽選に当選し難い状況に陥った場合にも、遊技意欲を低下させ難くすることができる。   In the above-described embodiment, the mode is shifted from the special mode to the normal mode. If the game is executed 800 times without winning the AT lottery in the normal mode, the AT right stocked in the special mode is held. In this case, the mode is shifted to the pseudo BIG mode, but at this time, a predetermined number (for example, 5) of AT rights may be newly given and shifted. In this case, based on the execution of the game 800 times, the AT management unit 111b may add a predetermined number of AT rights to the AT storage area 150b and store it. By doing so, the rescue measures of the player who has played the game up to the ceiling can be increased, so that even in a case where it is difficult to win the AT lottery in the normal mode, it is difficult to reduce the desire to play the game. it can.

また、上記実施形態例では、特別モードでAT抽選に当選した場合には、AT権利単位で加算されるように構成されていたが、これに限られず、AT遊技の回数単位で加算されるようにしてもよい。例えば、特別モードで通常AT抽選に当選してBIG−AT即放出の実行を決定したことに基づいて、AT遊技回数記憶領域150aに実行可能なAT遊技の回数として「40」を記憶する。一方、特殊AT抽選に当選してBIG−AT即放出の実行を決定したことに基づいて、上記AT遊技の回数として「100」を記憶する。この場合、初期値であるAT遊技の回数である「40」に「60」を加算した回数を記憶したことになる。このようにしても、特別モードにおいてATモードでの遊技の回数を予め増加可能にできるので、上記実施形態例と同様の効果を奏することができる。   Further, in the above-described embodiment, when the AT lottery is won in the special mode, the addition is performed in units of the AT right. However, the present invention is not limited to this. It may be. For example, "40" is stored as the number of AT games that can be executed in the AT game number storage area 150a based on the determination of the execution of the BIG-AT immediate release by winning the normal AT lottery in the special mode. On the other hand, “100” is stored as the number of times of the AT game based on the fact that the special AT lottery is won and the execution of the BIG-AT immediate release is determined. In this case, the number of times obtained by adding "60" to the initial value of "40", which is the number of AT games, is stored. Even in such a case, the number of games in the AT mode in the special mode can be increased in advance, so that the same effect as in the above-described embodiment can be obtained.

また、上記実施形態例では、通常モードでのAT当選確率は、当該通常モードでの遊技回数に拘わらず、図6(a)に示すように常に一定としていたが、これに限られず、通常モードでの遊技回数に応じて変更してもよい。例えば、チェリーの当選に基づくAT当選確率を遊技回数が1〜400回目までは5%に設定し、401〜700回目までは10%に設定し、701〜750回目までは30%に設定し、751〜800回目までは60%に設定してもよい。こうすれば、通常モードでの遊技回数が増えるほど、遊技者はAT抽選に当選し易くなり、ATモードへの移行に対する期待感をさらに高めることができる。また、この構成において、AT抽選の当選時のBIG−AT即放出の確率を、BIG−ATストックおよびREG−AT即放出の確率よりも大きくしてもよい。こうすれば、遊技回数が増えるほど、AT抽選に当選した場合には、擬似REGモードよりも擬似BIGモードに即時に移行し易くなり、擬似BIGモードでのAT遊技に対する期待感をさらに高めることができる。   In the above embodiment, the AT winning probability in the normal mode is always constant as shown in FIG. 6A regardless of the number of games in the normal mode. However, the present invention is not limited to this. May be changed according to the number of games played. For example, the AT winning probability based on the winning of the cherry is set to 5% when the number of games is from 1 to 400, set to 10% from 401 to 700, and set to 30% from 701 to 750, It may be set to 60% from the 75th to the 800th time. In this way, as the number of games played in the normal mode increases, the player is more likely to win the AT lottery, and the expectation for shifting to the AT mode can be further increased. In this configuration, the probability of immediate release of BIG-AT at the time of winning the AT lottery may be larger than the probability of immediate release of BIG-AT stock and REG-AT. In this way, as the number of games increases, when an AT lottery is won, it becomes easier to immediately shift to the pseudo BIG mode than in the pseudo REG mode, and the expectation for the AT game in the pseudo BIG mode can be further increased. it can.

また、上記実施形態例では、通常モードでのAT抽選の当選時に付与するAT権利の個数を当該通常モードでの遊技回数に拘わらず、図6(a)に示すように常に1個としていたが、これに限られず、遊技回数に応じて変動させてもよい。例えば、チェリーの当選に基づいて付与するAT権利の個数を遊技回数が1〜400回目までは1個、401〜700回目までは2個、701〜800回目までは3個に設定してもよい。こうすれば、通常モードでの遊技回数が増えるほど、擬似BIGモードへの再移行に対する期待感をさらに高めることができる。   Further, in the above-described embodiment, the number of AT rights granted at the time of winning the AT lottery in the normal mode is always one as shown in FIG. 6A irrespective of the number of games in the normal mode. The present invention is not limited to this, and may be changed according to the number of games played. For example, the number of AT rights to be granted based on the winning of the cherry may be set to one for the number of game times of 1 to 400, two for the number of games of 401 to 700, and three for the number of games of 701 to 800. . In this way, as the number of games played in the normal mode increases, the sense of expectation for re-transition to the pseudo BIG mode can be further increased.

また、上記実施形態例では、特別モードでの遊技回数に拘わらず、AT抽選の当選に基づいて、図6(f)に示すように、予め定められた個数のAT権利を付与していたが、これに限られない。例えば、特別モードでの遊技回数に応じて、図6に示す付与するAT権利の個数に所定個数のAT権利を加算して付与するようにしてもよい。この場合、特別モードでの遊技回数が1回〜第1所定回数(例えば、10回)未満の場合には、図6に示すAT権利の個数を付与し、第1所定回数以上〜第2所定回数(例えば、30回)未満の場合には、図6に示すAT権利の個数にさらに1個のAT権利を加算して付与し、第2所定回数以上の場合には、図6に示すAT権利の個数にさらに2個のAT権利を加算して付与するようにしてもよい。こうすれば、特別モードでの遊技回数が多くなるほど、付与するAT権利の個数に対する期待値が大きくなり、特別モードでの遊技性を向上させることができる。なお、上記とは逆には、特別モードでの遊技回数が少なくなるほど、付与するAT権利の個数を増やしてもよく、この場合には、遊技回数が少なくなるほど付与するAT権利の個数に対する期待値が大きくなり、上記と同様な効果を奏することができる。   Further, in the above embodiment, a predetermined number of AT rights are given as shown in FIG. 6F based on the winning of the AT lottery regardless of the number of games in the special mode. However, it is not limited to this. For example, a predetermined number of AT rights may be added to the number of granted AT rights shown in FIG. 6 in accordance with the number of games played in the special mode, and the rights may be granted. In this case, if the number of games in the special mode is less than 1 to less than a first predetermined number (for example, 10), the number of AT rights shown in FIG. If the number is less than the number of times (for example, 30), one AT right is added to the number of AT rights shown in FIG. Two AT rights may be added to the number of rights to be granted. By doing so, as the number of games played in the special mode increases, the expected value for the number of AT rights to be granted increases, and the playability in the special mode can be improved. Conversely, the number of AT rights to be granted may be increased as the number of games in the special mode decreases, and in this case, the expected value for the number of AT rights to be granted decreases as the number of games decreases. And the same effect as described above can be obtained.

また、上記実施形態例では、擬似BIGモードは40回のAT遊技を実行でき、擬似REGモードは20回のAT遊技を実行できていたが、これに限られない。例えば、AT抽選の当選に基づいて、遊技回数を抽選で決定するようにしてもよい。この場合、AT遊技の回数を抽選で決定するAT遊技回数決定手段を設け、AT遊技回数決定手段は、擬似BIGモードの遊技回数を「60回」、「50回」、「40回」の中から何れか抽選で決定し、擬似REGモードの遊技回数を「10回」、「20回」、「30回」の中から何れか抽選で決定する。AT管理手段111bがAT権利を1個放出(抽出)することに基づいて、AT遊技回数決定手段は、上記抽選を実行して遊技回数を決定し、AT遊技回数管理手段111dは、決定した遊技回数をAT遊技回数記憶領域150aに記憶すればよい。こうすれば、擬似BIGモードおよび擬似REGモードでの遊技のバリエーションが増え、ATモードの遊技性を向上させることができる。   In the above-described embodiment, the pseudo BIG mode can execute the AT game 40 times, and the pseudo REG mode can execute the AT game 20 times. However, the present invention is not limited to this. For example, the number of games may be determined by lottery based on the winning of the AT lottery. In this case, an AT game number determining means for determining the number of AT games by lottery is provided, and the AT game number determining means sets the number of games in the pseudo BIG mode to “60”, “50”, “40”. And the number of games in the pseudo REG mode is determined by any one of “10”, “20”, and “30”. Based on the AT management means 111b releasing (extracting) one AT right, the AT game number determining means executes the lottery to determine the number of games, and the AT game number managing means 111d determines the determined number of games. The number of times may be stored in the AT game number storage area 150a. By doing so, variations in the game in the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode are increased, and the playability in the AT mode can be improved.

また、上記実施形態例では、特別モードにおいてAT抽選に当選した場合に、付与されたAT権利に基づいて、BIG−ATストックの実行が決定されて通常モードに移行させていたが、これに限られない。例えば、特別モードでAT抽選に当選することなく、所定回数(例えば、30回)の遊技が実行されたことに基づいて、特別モードを終了させて通常モードに移行させてもよい。こうすれば、特別モードにおいてAT抽選に当選するか否かに応じて、通常モード移行時のストックしたAT権利の個数が変動するため、遊技者に特別モードでのAT抽選にさらに興味を持たせることができる。   Further, in the above embodiment, when the AT lottery is won in the special mode, the execution of the BIG-AT stock is determined based on the granted AT right and the mode is shifted to the normal mode. I can't. For example, the special mode may be ended and the mode may be shifted to the normal mode based on the execution of a predetermined number of games (for example, 30 times) without winning the AT lottery in the special mode. By doing so, the number of stocked AT rights at the time of transition to the normal mode varies depending on whether or not to win the AT lottery in the special mode, so that the player is more interested in the AT lottery in the special mode. be able to.

また、上記実施形態例では、ATモードは、擬似BIGモードと、擬似REGモードと、を含んでいたが、これに限られず、図15に示すように、ATモードは、擬似BIGモードと、インターバルモードと、擬似REGモードと、を含み、インターバルモード中は、ATモード中であるにも拘わらず指示機能を発生させないように構成してもよい。なお、図15においては、非ATモードの構成は、上記実施形態例と同じなので、詳細な記載は省略している。   Further, in the above embodiment, the AT mode includes the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode. However, the AT mode is not limited to this. As shown in FIG. A mode may be configured such that the instruction function is not generated during the interval mode, including the AT mode and the pseudo REG mode. In FIG. 15, since the configuration of the non-AT mode is the same as that of the above-described embodiment, detailed description is omitted.

この場合、上述したように、擬似BIGモードおよび擬似REGモードでは、打順ベル当選時にストップボタン10〜12の正解打順や操作タイミングをサブモニタ17等で報知する一方、インターバルモードでは、打順ベル当選時にストップボタン10〜12の正解打順や操作タイミングをサブモニタ17等で報知しない。そのため、インターバルモードにおける1回の遊技でのメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数(純増)の期待値は、擬似BIGモードおよび擬似REGモードにおける1回の遊技でのメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数の期待値よりも低くなる。つまり、擬似BIGモードおよび擬似REGモードにおいては、遊技者はメダルを増加させることができる一方、インターバルモードにおいては、遊技者はメダルを減少させることになる。なお、インターバルモードは、上記のようにメダルを減少させる構成に限られず、メダルを微増させたり、メダルを現状維持させるようにしてもよい。   In this case, as described above, in the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode, the correct hitting order and operation timing of the stop buttons 10 to 12 are notified by the sub monitor 17 or the like at the time of hitting the batting order bell. The correct hitting order and operation timing of the buttons 10 to 12 are not notified by the sub monitor 17 or the like. Therefore, the expected value of the difference number (net increase) between the number of inserted medals and the number of paid out medals in one game in the interval mode is the number of inserted medals and the number of paid out medals in one game in the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode. It becomes lower than the expected value of the difference number from the number. That is, in the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode, the player can increase medals, while in the interval mode, the player decreases medals. The interval mode is not limited to the configuration in which the number of medals is reduced as described above, and the number of medals may be slightly increased or the medals may be maintained as they are.

本変形例では、AT抽選の当選に基づいて、AT権利に関する処理として、BIG−AT即放出、BIG−ATストック、REG−AT即放出およびREG−ATストックの何れかの処理の実行が所定確率に従って決定される。例えば非ATモードの通常モードでAT抽選に当選したことに基づいてBIG−AT即放出の実行が決定された場合には、ATモードの擬似BIGモードに移行させ、当該擬似BIGモードで40回のAT遊技が実行されたことに基づいて、擬似BIGモードからインターバルモードに移行させる(図15のa)。このインターバルモードでは、指示機能を発生させることなく8回の遊技が実行され、8回の遊技の終了後におけるストックしたAT権利の個数と種類とに応じて次の演出モードに移行させる。具体的には、インターバルモードの終了後に少なくともBIG−ATストックが「1」個以上である場合(以下、第1の場合と言う。)には、インターバルモードから擬似BIGモードに再移行させる(図15のb)。また、BIG−ATストックが「0」個であるがREG−ATストックが「1」個以上である場合(以下、第2の場合と言う。)には、インターバルモードから擬似REGモードに移行させる(図15のc)。また、何れのストックしたAT権利も「0」個である場合(以下、第3の場合と言う。)には、インターバルモードから非ATモードの引き戻しモードに移行させる(図15のe)。   In the present modification, execution of any of BIG-AT immediate release, BIG-AT stock, REG-AT immediate release, and REG-AT stock is performed at a predetermined probability based on the winning of the AT lottery. Is determined according to For example, when the execution of the BIG-AT immediate release is determined based on the winning of the AT lottery in the normal mode of the non-AT mode, the mode is shifted to the pseudo BIG mode of the AT mode, and the pseudo BIG mode is performed 40 times in the pseudo BIG mode. The mode is shifted from the pseudo BIG mode to the interval mode based on the execution of the AT game (FIG. 15A). In this interval mode, eight games are executed without generating the instruction function, and after the completion of the eight games, a transition is made to the next effect mode according to the number and types of stocked AT rights. Specifically, when at least “1” BIG-AT stocks are obtained after the end of the interval mode (hereinafter, referred to as a first case), the mode is shifted from the interval mode to the pseudo BIG mode again (FIG. 15b). When the number of BIG-AT stocks is “0” and the number of REG-AT stocks is “1” or more (hereinafter, referred to as a second case), the mode is shifted from the interval mode to the pseudo REG mode. (FIG. 15c). If the number of stocked AT rights is “0” (hereinafter, referred to as a third case), the mode is shifted from the interval mode to the retraction mode of the non-AT mode (e in FIG. 15).

また、例えば、通常モードでAT抽選に当選したことに基づいてREG−AT即放出の実行が決定された場合には、擬似REGモードに移行させ(図示せず)、擬似REGモードで20回の遊技が実行されたことに基づいて、擬似REGモードを終了させて必ずインターバルモードに移行させる(図15のd)。このインターバルモードにおいても、上記と同様にして、8回の遊技の終了後におけるストックしたAT権利の個数と種類に応じて演出モードを移行させる。すなわち、第1の場合には、擬似BIGモードに移行させ(図15のb)、第2の場合には、擬似REGモードに再移行させ(図15のc)、第3の場合には、非ATモードの引き戻しモードに移行させる。なお、擬似BIGモード、擬似REGモードおよびインターバルモードでの遊技の回数は適宜変更可能である。   Further, for example, when the execution of the REG-AT immediate release is determined based on winning in the AT lottery in the normal mode, the mode is shifted to the pseudo REG mode (not shown), and 20 times in the pseudo REG mode. Based on the execution of the game, the pseudo REG mode is terminated and the mode is always shifted to the interval mode (d in FIG. 15). In this interval mode as well, the effect mode is shifted according to the number and type of stocked AT rights after the end of eight games in the same manner as described above. That is, in the first case, the mode is shifted to the pseudo BIG mode (FIG. 15B), in the second case, the mode is shifted again to the pseudo REG mode (FIG. 15C), and in the third case, Shift to the non-AT mode pullback mode. The number of games in the pseudo BIG mode, the pseudo REG mode, and the interval mode can be appropriately changed.

このように、本変形例に係るスロットマシンSは、ATモードには、指示機能を作動させる擬似BIGモードおよび擬似REGモードと、指示機能を作動させないインターバルモードと、が含まれており、インタ―バルモードは、擬似BIGモードおよび擬似REGモードよりも上述したメダル投入枚数とメダル払出枚数との差枚数の期待値が低く設定されており、擬似BIGモードの終了後、および擬似REGモードの終了後には、必ずインターバルモードに移行させるように構成されている。そのため、擬似BIGモードおよび擬似REGモードにおいて、遊技者のメダルを増加可能にした後に、必ずインターバルモードに移行させて、遊技者のメダルを減少可能にすることができる。つまり、本変形例では、擬似BIGモードおよび擬似REGモードでのメダルの増加量と、インターバルモードでのメダルの減少量と、を適宜調整可能であり、換言すれば、ATモード全体において遊技者が獲得できるメダルの枚数を調整可能にしている。   As described above, in the slot machine S according to the present modification, the AT mode includes the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode in which the instruction function is activated, and the interval mode in which the instruction function is not activated. In the ball mode, the expected value of the difference between the number of inserted medals and the number of paid out medals is set lower than that in the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode, and after the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode are ended. , The mode is always shifted to the interval mode. Therefore, in the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode, it is possible to increase the number of medals of the player and then to always switch to the interval mode, thereby enabling the number of medals of the player to be reduced. That is, in the present modified example, the increase amount of medals in the pseudo BIG mode and the pseudo REG mode and the decrease amount of medals in the interval mode can be appropriately adjusted. In other words, in the entire AT mode, the player can adjust the medal increase amount. The number of medals that can be obtained is adjustable.

また、上記実施形態例では、引き戻しモードの終了後に、特別モードに移行するように構成されていたが、これに限られない。例えば、引き戻しモードの終了後にインターバルモードを経由した後に、特別モードに移行するようにしてもよい。この構成によれば、引き戻しモード後のインターバルモードでも遊技者のメダルを減少させることができるので、ATモードでメダルを増加可能になり、ATモードをさらに有利なモードに設計し易くなる。   Further, in the above embodiment, the mode is shifted to the special mode after the retraction mode ends, but the present invention is not limited to this. For example, after passing through the interval mode after the end of the retraction mode, the mode may be shifted to the special mode. According to this configuration, the number of medals of the player can be reduced even in the interval mode after the retraction mode, so that the number of medals can be increased in the AT mode, and it is easy to design the AT mode as a more advantageous mode.

また、上記実施形態例では、ATモードの終了後に引き戻しモードに移行するように構成されていたが、これに限られない。例えば、ATモードの終了後にインターバルモードを経由した後に、引き戻しモードに移行するようにしてもよい。この場合においても、ATモードの終了後のインターバルモードでも遊技者のメダルを減少させることができるので、上記と同様に、ATモードをさらに有利なモードに設計し易くなる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration is such that the mode is shifted to the retraction mode after the end of the AT mode, but the present invention is not limited to this. For example, the mode may be shifted to the retraction mode after passing through the interval mode after the end of the AT mode. Also in this case, since the medals of the player can be reduced even in the interval mode after the end of the AT mode, it is easy to design the AT mode to be a more advantageous mode as described above.

続いて、第2実施形態例に係るスロットマシンについて説明する。第1実施形態例では、遊技状態として、通常状態、RBB内部およびRBB作動を設け、何れの遊技状態においても、規定数として3枚のメダルの投入によってのみ遊技開始操作を行い、「チェリー」、「スイカ」および「特殊リプ」(以下、特定当選エリアと言う。)の何れかの当選に基づいてAT抽選を実行していたが、第2実施形態例では、遊技状態として、通常状態、RBB1内部、RBB2内部、RBB1作動およびRBB2作動を設け、各遊技状態と規定数とに応じて、「特定当選エリア」の何れかの当選に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する有利区間移行抽選およびAT抽選を実行するようにしてもよい。   Subsequently, a slot machine according to the second embodiment will be described. In the first embodiment, the normal state, the inside of the RBB, and the RBB operation are provided as the game state, and in any of the game states, the game start operation is performed only by inserting three medals as the specified number, and “Cherry”, The AT lottery is executed based on the winning of one of “watermelon” and “special lip” (hereinafter, referred to as a specific winning area). However, in the second embodiment, the normal state and the RBB1 are set as the gaming state. Inside, RBB2 inside, RBB1 operation and RBB2 operation are provided, and an advantageous section for determining whether or not to shift to an advantageous section based on any one of the “specific winning areas” according to each game state and a specified number. The transfer lottery and the AT lottery may be executed.

第2実施形態例では、図16に示すように、通常状態、RBB1内部およびRBB2内部では、規定数として3枚または2枚を選択可能にする一方、RBB1作動およびRBB2作動では、規定数を3枚に設定している。   In the second embodiment, as shown in FIG. 16, in the normal state, inside the RBB1 and inside the RBB2, three or two sheets can be selected as the specified number, while in the RBB1 operation and the RBB2 operation, the specified number becomes three. Is set to one.

また、第2実施形態例では、図17に示すように、通常状態、RBB1内部およびRBB2内部では、規定数として3枚を選択した場合には、特定当選エリアの何れかの当選に基づいて、遊技区間制御手段109は有利区間移行抽選を実行する一方で、通常状態、RBB1内部およびRBB2内部では、規定数として2枚を選択した場合には、特定当選エリアの何れかの当選に基づいて、遊技区間制御手段109は有利区間移行抽選を実行しないようにしている。すなわち、遊技開始操作に基づいて特定当選エリアの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、リール毎に対応するストップボタンの操作に基づいて複数のリールを停止させるリール制御手段と、複数のリールの停止態様に基づいて特定当選エリアに対応付けられた特定役(NML4,NML5,REP2)の入賞を判定する入賞判定手段と、特定役の入賞を補助する補助演出を実行不可能な非有利区間において、補助演出を実行可能とする有利区間を設定するか否かを決定する区間制御手段と、を備え、区間制御手段は、特定の規定数(3枚)のメダルの投入下において遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数(2枚)のメダルの投入下において遊技開始操作が行われた場合よりも、有利区間の設定を決定する頻度が高くなるように、有利区間を設定するか否かを決定可能する。   In the second embodiment, as shown in FIG. 17, in the normal state, inside the RBB1 and the inside of the RBB2, when three cards are selected as the specified number, based on any one of the specific winning areas, While the game section control means 109 executes the advantageous section shift lottery, in the normal state, the inside of the RBB1 and the inside of the RBB2, when two cards are selected as the specified number, based on one of the specific winning areas, The game section control means 109 does not execute the advantageous section shift lottery. That is, based on an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a specific winning area based on a game start operation, a plurality of reels are rotated based on the game start operation, and based on an operation of a stop button corresponding to each reel. Reel control means for stopping a plurality of reels, prize determination means for determining a prize of a specific role (NML4, NML5, REP2) associated with a specific winning area based on a mode of stopping the plurality of reels, Section control means for determining whether or not to set an advantageous section in which an auxiliary effect can be executed in a non-advantageous section in which an auxiliary effect for assisting a prize cannot be executed, comprising: When the game start operation is performed under the insertion of the number (three) medals, the game start operation is performed under the insertion of another prescribed number (two) medals. Than, so that the frequency of determining the set of advantageous interval is increased, which can be determined whether to set an advantageous interval.

また、第2実施形態例では、図17に示すように、通常状態、RBB1内部およびRBB2内部において、規定数として3枚を選択した場合には、特定当選エリアの何れかの当選に基づいて、AT抽選手段111aはAT抽選を実行する一方、規定数として2枚を選択した場合には、特定当選エリアの何れかの当選に基づいて、AT抽選手段111aはAT抽選を実行しない。すなわち、遊技開始操作に基づいて特定当選エリアの当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて複数のリールを回転させ、リール毎に対応するストップボタンの操作に基づいて複数のリールを停止させるリール制御手段と、複数のリールの停止態様に基づいて特定当選エリアに対応付けられた特定役(NML4,NML5,REP2)の入賞を判定する入賞判定手段と、特定役の入賞を補助する補助演出を実行する特別状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態の移行を制御する演出状態制御手段と、特別状態(ATモード)と異なる他の演出状態(非ATモード)において特別状態に移行させるか否かを決定する特別状態移行決定手段と、を備え、特別状態移行決定手段は、特定の規定数(3枚)のメダルの投入下において遊技開始操作が行われた場合の方が、他の規定数(2枚)のメダル投入下において遊技開始操作が行われた場合よりも、特別状態への移行を決定する頻度が高くなるように、特別状態に移行させるか否かを決定可能とする。   Further, in the second embodiment, as shown in FIG. 17, when three cards are selected as the specified number in the normal state, inside the RBB1 and inside the RBB2, based on one of the specific winning areas, While the AT lottery means 111a executes the AT lottery, if two pieces are selected as the specified number, the AT lottery means 111a does not execute the AT lottery based on any one of the specific winning areas. That is, based on an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the success or failure of a specific winning area based on a game start operation, a plurality of reels are rotated based on the game start operation, and based on an operation of a stop button corresponding to each reel. Reel control means for stopping a plurality of reels, prize determination means for determining a prize of a specific role (NML4, NML5, REP2) associated with a specific winning area based on a mode of stopping the plurality of reels, Effect state control means for controlling the transition of the effect state between a plurality of effect states including a special state in which an auxiliary effect for assisting winning is executed, and another effect state (non-AT mode) different from the special state (AT mode) ), A special state transition determining means for deciding whether or not to make a transition to the special state. The frequency of determining the transition to the special state is higher when the game start operation is performed under insertion of the game than when the game start operation is performed under the insertion of another prescribed number (two) of medals. It is possible to determine whether or not to shift to the special state so as to be higher.

以下の説明において、規定数として3枚を選択して遊技開始操作を行った通常状態を3枚掛けの通常状態と言い、2枚を選択して遊技開始操作を行った通常状態を2枚掛けの通常状態と言う。また、規定数として3枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB1内部を3枚掛けのRBB1内部と言い、2枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB1内部を2枚掛けのRBB1内部と言う。また、規定数として3枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB2内部を3枚掛けのRBB2内部と言い、2枚を選択して遊技開始操作を行ったRBB2内部を2枚掛けのRBB2内部と言う。   In the following description, a normal state in which a game start operation is performed by selecting three cards as the specified number is referred to as a normal state in which three cards are played, and a normal state in which a game start operation is performed by selecting two cards is performed in two sheets. Say the normal state. Also, the inside of the RBB1 in which the game start operation is performed by selecting three cards as the specified number is referred to as the inside of the RBB1 of three games, and the inside of the RBB1 in which the game start operation is performed by selecting two cards is the inside of the two RBB1 machines. Say Also, the inside of the RBB2 in which the game start operation is performed by selecting three cards as the specified number is referred to as the inside of the RBB2 of three games, and the inside of the RBB2 in which the game start operation is performed by selecting two cards is the inside of the two RBB2 machines. Say

図16,17に示すように、3枚掛けの通常状態では、「RBB1」を内部抽選の対象とする一方、「RBB2」を内部抽選の対象から除外し(図17の内部抽選テーブルa)、RBB1に当選したことに基づいてRBB1内部に移行させる(図16のa)。3枚掛けのRBB1内部、および2枚掛けのRBB1内部では、「RBB(RBB1、RBB2)」を内部抽選の対象から除外し(図17の内部抽選テーブルc,d)、RBB1が入賞したことに基づいてRBB1作動に移行させる一方(図16のb)、RBB1が入賞するまでRBB1内部を維持する。RBB1作動では、「通常リプ」、「特殊リプ」、「RBB」を内部抽選の対象から除外し(図17の内部抽選テーブルg)、RBB1作動でのメダル払出総数が所定枚数を超過したことに基づいて、通常状態に移行させる(図16のc)。これに対して、2枚掛けの通常状態では、「RBB2」を内部抽選の対象とする一方、「RBB1」を内部抽選の対象から除外し(図17の内部抽選テーブルb)、RBB2に当選したことに基づいてRBB2内部に移行させる(図16のd)。3枚掛けのRBB2内部、および2枚掛けのRBB2内部では、「RBB」を内部抽選の対象から除外し(図17の内部抽選テーブルe,f)、RBB2が入賞したことに基づいてRBB2作動に移行させる一方(図16のe)、RBB2が入賞するまでRBB2内部を維持する。RBB1作動では、「通常リプ」、「特殊リプ」、「RBB」を内部抽選の対象から除外し(図17の内部抽選テーブルh)、RBB2作動でのメダル払出総数が所定枚数を超過したことに基づいて、通常状態に移行させる(図16のf)。なお、上記RBB1作動およびRBB2作動において、「不当選」を内部抽選の対象としない構成であってもよい。   As shown in FIGS. 16 and 17, in the normal state where three cards are loaded, “RBB1” is set as an object of the internal lottery, and “RBB2” is excluded from the target of the internal lottery (internal lottery table a in FIG. 17). The process moves to the inside of the RBB 1 based on the winning of the RBB 1 (a in FIG. 16). In the three-piece RBB 1 and the two-piece RBB 1, “RBB (RBB 1, RBB 2)” is excluded from the target of the internal lottery (internal lottery tables c and d in FIG. 17), and the RBB 1 wins. While the operation is shifted to the RBB1 operation based on this (b in FIG. 16), the inside of the RBB1 is maintained until the RBB1 wins. In the RBB1 operation, “normal lip”, “special lip”, and “RBB” are excluded from the target of the internal lottery (internal lottery table g in FIG. 17), and the total number of medals paid out in the RBB1 operation exceeds a predetermined number. Then, the state is shifted to the normal state (FIG. 16C). On the other hand, in the normal state in which two cards are played, “RBB2” is set as an object of the internal lottery, while “RBB1” is excluded from the target of the internal lottery (internal lottery table b in FIG. 17), and RBB2 is won. Based on this, it is shifted to the inside of the RBB 2 (d in FIG. 16). In the three-piece RBB2 and the two-piece RBB2, “RBB” is excluded from the target of the internal lottery (internal lottery tables e and f in FIG. 17), and based on the fact that the RBB2 has won, the RBB2 operation is performed. While shifting (e in FIG. 16), the inside of RBB2 is maintained until RBB2 wins. In the RBB1 operation, "normal lip", "special lip", and "RBB" are excluded from the target of the internal lottery (internal lottery table h in FIG. 17), and the total number of tokens paid out in the RBB2 operation exceeds a predetermined number. Then, the state is shifted to the normal state (f in FIG. 16). In the above-described RBB1 operation and RBB2 operation, a configuration may be adopted in which “non-winning” is not a target of the internal lottery.

ここで、内部抽選テーブルaでは、「RBB1」の当選確率が低確率(例えば、1/200)に設定され、内部抽選テーブルbでは、「RBB2」の当選確率が高確率(例えば、1/5)に設定されている。そのため、通常状態では、規定数として3枚を選択して「RBB1」の当選を待つよりも、2枚を選択して「RBB2」の当選を待つ方が、早期にRBB2内部に移行させることができる。   Here, in the internal lottery table a, the winning probability of “RBB1” is set to a low probability (for example, 1/200), and in the internal lottery table b, the winning probability of “RBB2” is set to a high probability (for example, 1/5). ) Is set to For this reason, in the normal state, it is faster to select the two cards and wait for the "RBB2" winning than to select three cards as the specified number and wait for the "RBB1" winning in the RBB2 earlier. it can.

第2実施形態例では、遊技者がスロットマシンの前に着座して遊技を開始させたとき、一般的に、演出モードは通常モード(図5参照)に滞在し、遊技状態はRBB2内部に滞在している。通常モードのRBB2内部では、規定数として3枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびAT抽選を実行する。このため、通常モードでは、3枚掛けにより遊技開始操作を行う遊技(以下、3枚掛け遊技と言う。)が実行される。   In the second embodiment, when the player sits in front of the slot machine and starts a game, the effect mode generally stays in the normal mode (see FIG. 5), and the game state stays inside the RBB2. doing. Within the RBB 2 in the normal mode, the advantageous section shift lottery and the AT lottery are executed based on the winning in the specific winning area only when the game start operation is performed with three cards selected as the specified number. For this reason, in the normal mode, a game in which a game start operation is performed with three cards (hereinafter, referred to as a three-card game) is executed.

通常モードでは、3枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときAT抽選に当選すると、AT権利が付与されたことに基づいて、BIG−AT即放出の実行を決定して擬似BIGモードに移行させるか、またはREG−AT即放出の実行を決定して擬似REGモードに移行させる(図5,6参照)。このとき、遊技状態はRBB2内部で維持される。   In the normal mode, when a specific winning area is won in a three-sheet game, the gaming section is maintained in the advantageous section regardless of whether or not the winning in the advantageous section shift lottery is performed. Based on the grant, the execution of the BIG-AT immediate release is determined to shift to the pseudo BIG mode, or the execution of the REG-AT immediate release is determined to shift to the pseudo REG mode (FIG. 5). , 6). At this time, the gaming state is maintained inside RBB2.

ATモード(擬似BIGモードおよび擬似REGモード)のRBB2内部においても、規定数として3枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびAT抽選を実行するため、通常モードと同様に、ATモードでも3枚掛け遊技が実行される。   Even within the RBB 2 in the AT mode (pseudo BIG mode and pseudo REG mode), only when a predetermined number of three cards are selected and the game start operation is performed, the advantageous section shift lottery and the AT are performed based on the winning in the specific winning area. In order to execute a lottery, a three-slot game is executed in the AT mode as in the normal mode.

擬似BIGモードでは、3枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときAT抽選に当選すると、AT権利が付与されたことに基づいて、BIG−ATストックの実行を決定して擬似BIGモードを維持し、擬似BIGモードの終了の際に、AT記憶領域150bにAT権利がストックされているか否かを確認し、AT権利が「0」個の場合に擬似REGモードに移行させる(図5,6参照)。このとき、遊技状態はRBB2内部で維持される。   In the pseudo BIG mode, when a specific winning area is won by a three-piece game, regardless of whether or not the winning of the advantageous section shift lottery is possible, the gaming section is maintained in the advantageous section, and at this time, if the AT lottery is won, Based on the grant of the AT right, the execution of the BIG-AT stock is determined and the pseudo BIG mode is maintained, and when the pseudo BIG mode ends, whether the AT right is stocked in the AT storage area 150b is determined. Then, if the AT right is “0”, the mode is shifted to the pseudo REG mode (see FIGS. 5 and 6). At this time, the gaming state is maintained inside RBB2.

擬似REGモードでは、3枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときAT抽選に当選すると、AT権利が付与されたことに基づいて、BIG−ATストックの実行を決定して擬似REGモードを維持する。そして、擬似REGモードで20回のAT遊技が実行されたことに基づいて、第1引き戻しモードに移行させる(図5,6参照)。このとき、遊技状態はRBB2内部で維持される。   In the pseudo REG mode, when a specific winning area is won in a three-sheet game, regardless of whether or not the winning of the advantageous section shift lottery is possible, the gaming section is maintained in the advantageous section, and at this time, if the AT lottery is won, Based on the AT right being granted, the execution of the BIG-AT stock is determined and the pseudo REG mode is maintained. Then, based on the execution of the AT game 20 times in the pseudo REG mode, the mode is shifted to the first retraction mode (see FIGS. 5 and 6). At this time, the gaming state is maintained inside RBB2.

引き戻しモード(第1引き戻しモードおよび第2引き戻しモード)のRBB2内部においても、規定数として3枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびAT抽選を実行するため、通常モードおよびATモードと同様に、引き戻しモードでも3枚掛け遊技が実行される。   Even within the RBB 2 in the pull-back mode (the first pull-back mode and the second pull-back mode), the advantageous section shift lottery based on the winning in the specific winning area is performed only when the game start operation is performed by selecting three cards as the specified number. In addition, in order to execute the AT lottery, a three-slot game is executed in the pullback mode as in the normal mode and the AT mode.

第1引き戻しモードでは、3枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときAT抽選に当選すると、AT権利が付与されたことに基づいて、BIG−AT即放出の実行を決定して擬似BIGモードに移行させるか、またはREG−AT即放出の実行を決定して擬似REGモードに移行させる(図5,6参照)。第1引き戻しモードにおいて、AT抽選に当選することなく、32回の遊技が実行されたことに基づいて、第2引き戻しモードに移行させる。このとき、遊技状態はRBB2内部で維持される。   In the first pull-back mode, if a specific winning area is won by a three-piece game, the gaming section is maintained in the advantageous section regardless of the possibility of winning in the advantageous section shift lottery, and at this time, if the AT lottery is won. , Based on the grant of the AT right, the execution of the BIG-AT immediate release is determined to shift to the pseudo BIG mode, or the execution of the REG-AT immediate release is determined to shift to the pseudo REG mode ( 5 and 6). In the first pullback mode, the game is shifted to the second pullback mode based on the execution of 32 games without winning the AT lottery. At this time, the gaming state is maintained inside RBB2.

第2引き戻しモードでは、3枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否に拘わらず、遊技区間を有利区間で維持するとともに、このときAT抽選に当選すると、AT権利が付与されたことに基づいて、BIG−AT即放出の実行を決定して擬似BIGモードに移行させるか、REG−AT即放出の実行を決定して擬似REGモードに移行させるか、またはBIG−ATストックの実行を決定して第2引き戻しモードを維持する(図5,6参照)。第2引き戻しモードにおいて、AT抽選に当選することなく、64回の遊技が実行されたことに基づいて、特別モードに移行させる。このとき、遊技状態はRBB2内部で維持されるが、遊技区間は有利区間から非有利区間に移行させる。   In the second pull-back mode, when a specific winning area is won by a three-piece game, the gaming section is maintained in the advantageous section regardless of the possibility of winning in the advantageous section shift lottery, and at this time, if the AT lottery is won. Whether the execution of the BIG-AT immediate release is determined and the transition to the pseudo BIG mode is performed based on the grant of the AT right, or the execution of the REG-AT immediate release is determined and the transition to the pseudo REG mode is performed; Alternatively, the execution of the BIG-AT stock is determined and the second retraction mode is maintained (see FIGS. 5 and 6). In the second pullback mode, the game is shifted to the special mode based on the execution of the game 64 times without winning the AT lottery. At this time, the gaming state is maintained inside the RBB 2, but the gaming section is shifted from the advantageous section to the non-advantaged section.

特別モードのRBB2内部においても、3枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびAT抽選を実行するため、通常モード、ATモードおよび引き戻しモードと同様に、特別モードでも3枚掛け遊技が実行される。   Even within the special mode RBB2, the advantageous mode shift lottery and the AT lottery are executed based on the winning in the specific winning area only when three pieces are selected and the game start operation is performed. As in the pull-back mode, the three-sheet game is executed in the special mode.

特別モードでは、3枚掛け遊技で特定当選エリアに当選した場合には、有利区間移行抽選の当選の可否およびAT抽選の当選の可否に応じて、異なる処理が実行される。具体的には、有利区間移行抽選に当選し、かつAT抽選に当選した場合には、遊技区間を非有利区間から有利区間に移行させるとともに、AT権利が付与されたことに基づいて、BIG−ATストックの実行を決定して通常モードに移行させるか、またはBIG−AT即放出もしくはREG−AT即放出の実行を決定してATモードに移行させる。また、有利区間移行抽選に当選し、かつAT抽選に当選しなかった場合には、遊技区間を非有利区間から有利区間に移行させるとともに、AT権利に関する処理の実行を決定することなく通常モードに移行させる。また、有利区間移行抽選に当選しなかった場合には、AT抽選に当選することもなく、遊技区間を非有利区間で維持するとともに、演出モードを特別モードで維持する。   In the special mode, when a specific winning area is won in a three-piece game, different processing is executed depending on whether or not the winning in the advantageous section shift lottery and the success of the AT lottery are performed. Specifically, when the player wins the advantage section shift lottery and wins the AT lottery, the game section is shifted from the non-advantage section to the advantage section, and the BIG- The execution of the AT stock is determined to shift to the normal mode, or the execution of the BIG-AT immediate release or the REG-AT immediate release is determined to shift to the AT mode. If the player wins the advantage section shift lottery and does not win the AT lottery, the game section is shifted from the non-favorable section to the advantageous section, and the normal mode is set without deciding to execute the processing related to the AT right. Migrate. In addition, when the winning in the advantageous section shift lottery is not won, the game section is maintained in the non-favorable section and the effect mode is maintained in the special mode without winning the AT lottery.

なお、上記では、RBB2内部において、遊技を進行させる例について説明をしたが、RBB1内部においても、上記と同様に遊技を進行させるようにしてもよい。この場合、各演出モードのRBB1内部においても、規定数として3枚を選択して遊技開始操作を行った場合に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびAT抽選を実行するため、各演出モードにおいて、3枚掛け遊技が実行される。   In the above description, an example in which the game is advanced inside the RBB 2 has been described. However, the game may be advanced inside the RBB 1 in the same manner as described above. In this case, even within the RBB 1 in each effect mode, the advantageous section shift lottery and the AT lottery are executed based on the winning in the specific winning area only when the game start operation is performed by selecting three as the specified number. In each effect mode, a three-slot game is executed.

また、上記のATモードにおけるRBB内部において、停止ボタンの誤操作等により、RBBを入賞させてRBB作動(RBB1作動,RBB2作動)に移行させた場合には、ATモードを一時的に中断させて、このRBB作動から通常状態を経て再びRBB内部に復帰するまでの期間に、図示せぬ待機モードに移行させ、この待機モードでは、「打順ベル」の当選時に正解打順を報知しないようにしている。そして、通常状態におけるRBBの当選に基づいてRBB内部に復帰すると、待機モードを終了させてATモードに復帰させるようにしている。   Further, in the above-described AT mode, when the RBB is awarded and shifted to the RBB operation (RBB1 operation, RBB2 operation) due to an erroneous operation of the stop button or the like inside the RBB, the AT mode is temporarily interrupted. During the period from the RBB operation to the return to the inside of the RBB through the normal state, a transition is made to a standby mode (not shown). In this standby mode, the correct batting order is not notified when the "batting bell" is won. Then, upon returning to the inside of the RBB based on the winning of the RBB in the normal state, the standby mode is terminated and the mode is returned to the AT mode.

以上のように、第2実施形態例では、通常状態、RBB内部1およびRBB2内部において、規定数として2枚と3枚とを選択可能とし、3枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて、有利区間移行抽選およびAT抽選を実行可能とする一方、2枚を選択して遊技開始操作を行ったことに基づいて有利区間移行抽選およびAT抽選を実行しないようにしている。したがって、各演出モードにおいて、3枚を選択して遊技開始操作を行うことを遊技者に促すことができる。   As described above, in the second embodiment, in the normal state, the inside of the RBB 1 and the inside of the RBB 2 can be selected from two or three as the prescribed number, and the game start operation is performed by selecting three. , The advantageous section shift lottery and the AT lottery can be executed, while the advantageous section shift lottery and the AT lottery are not executed based on the fact that two cards have been selected and the game start operation has been performed. Therefore, in each effect mode, it is possible to urge the player to select three cards and perform a game start operation.

仮に、規定数として2枚と3枚との何れを選択して遊技開始操作を行った場合であっても、有利区間移行抽選やAT抽選を実行するように構成したとすると、1回の遊技を行うために必要なメダルの投入枚数は2枚よりも3枚の方が多いため、遊技者は2枚掛けにより遊技を進める。そうすると、通常状態、RBB1内部およびRBB2内部では、3枚掛け遊技を実行する意義が失われる。この点、第2実施形態例では、3枚掛けで遊技を行う場合に限り、有利区間移行抽選の処理および有利区間への移行処理(以下、有利区間に係る処理と言う。)、ならびにAT抽選の処理および指示機能の作動に関する処理(以下、指示機能に係る処理と言う。)を実行可能とし、2枚掛けで遊技を行う場合には、有利区間に係る処理および指示機能に係る処理を実行不可能としている。つまり、遊技開始操作が3枚および2枚の何れの規定数のメダルの投入下で行われたかに応じて、指示機能に係る処理および有利区間に係る処理を実行可能としている。これにより、遊技者に対して3枚掛けの遊技を促すことができるとともに、3枚掛けによる遊技の価値を高めることができる。   Even if the game start operation is performed by selecting any of two or three as the prescribed number, if it is configured to execute the advantageous section shift lottery or the AT lottery, one game Since the number of medals to be inserted is three more than two, the player proceeds with the game by hanging two. Then, in the normal state, the inside of the RBB1 and the inside of the RBB2, the significance of executing the three-slot game is lost. In this regard, in the second embodiment, only in the case of playing a game with three cards, the processing of the advantageous section shift lottery and the processing of shifting to the advantageous section (hereinafter, referred to as the processing relating to the advantageous section), and the AT lottery are performed. And the processing relating to the operation of the instruction function (hereinafter referred to as processing relating to the instruction function) can be executed, and when playing a game with two cards, the processing relating to the advantageous section and the processing relating to the instruction function are executed. It is impossible. That is, the processing relating to the instruction function and the processing relating to the advantageous section can be executed according to which of the three or two medals is inserted when the game start operation is performed. As a result, the player can be encouraged to play the game with three cards, and the value of the game with three cards can be increased.

また、図16,17に示すように、2枚掛けの通常状態では、上記内部抽選テーブルaを参照し、3枚掛けの通常状態では、上記内部抽選テーブルbを参照するので、遊技者の意思により、RBB1内部およびRBB2内部の何れに遊技状態を移行させるかを選択することができ、遊技に係る選択の幅を広げることができる。   In addition, as shown in FIGS. 16 and 17, the internal lottery table a is referred to in the normal state of two-piece play, and the internal lottery table b is referred to in the normal state of three-piece play. Thereby, it is possible to select which of the inside of the RBB1 and the inside of the RBB2 the game state is shifted to, and it is possible to widen the range of selection relating to the game.

また、RBB1内部およびRBB2内部の各演出モードにおいて、3枚掛けの遊技開始操作に限り、特定当選エリアの当選に基づいて有利区間移行抽選およびAT抽選を実行するので、有利区間移行抽選およびAT抽選の実行機会を確保するために、演出モードの移行に応じて、規定数を変更するといった煩わしさを生じることなく、遊技性を高めることができる。   In addition, in each of the effect modes inside the RBB1 and the RBB2, only the game start operation of the three-piece game is executed in the advantageous section shift lottery and the AT lottery based on the winning in the specific winning area. In order to secure the opportunity to execute the game, the game performance can be enhanced without the trouble of changing the specified number according to the transition of the effect mode.

ところで、先述のように、RBB内部(RBB1内部、RBB2内部)では、遊技の結果に応じて、有利区間に係る処理を行い、ATモードに対応する有利区間において指示機能を作動可能とし、RBB内部以外の遊技状態では、指示機能を作動させないようにしている。このため、RBB内部を一般的に滞在する一般状態とし、これらの遊技状態において遊技のほとんどを進行させるようにするためには、市場(遊技場等)に遊技機を出荷する際、遊技場に遊技機を設置する際、または遊技場で営業を開始する前に、遊技状態を予めRBB内部に滞在させた状態にする必要がある。そうすると、RBB1およびRBB2の当選確率を何れも低確率(例えば約1/150)に設計した場合には、初期状態である通常状態においてRBB(RBB1、RBB2)に当選し難いため、通常状態からRBB内部への移行に要する時間が増えてしまい、遊技機を出荷する者や遊技場の管理者に対する負担が増加する。そこで、本変形例のように、RBB1の当選確率(例えば約1/150)よりもRBB2の当選確率(例えば約1/5)を高くした場合には、通常状態において、2枚掛けで遊技開始操作を行うことにより、RBB2内部へ速やかに移行させることができるため、遊技機を出荷する者や遊技場の管理者に対する負担を軽減することができる。   By the way, as described above, inside the RBB (inside RBB1, inside RBB2), processing relating to the advantageous section is performed in accordance with the result of the game, and the instruction function can be operated in the advantageous section corresponding to the AT mode. In other game states, the instruction function is not operated. For this reason, in order to make the inside of the RBB a general state of staying in general and to make most of the games proceed in these game states, when shipping the gaming machine to a market (game room or the like), When installing a gaming machine or before starting a business at a game arcade, it is necessary to set the gaming state to a state in which the gaming state has been stayed inside the RBB in advance. Then, if the winning probabilities of RBB1 and RBB2 are both designed to be low (for example, about 1/150), it is difficult to win the RBB (RBB1, RBB2) in the normal state which is the initial state. The time required for shifting to the inside increases, and the burden on the person who ships the gaming machine and the manager of the game arcade increases. Therefore, when the winning probability (for example, about 1/5) of RBB2 is higher than the winning probability of RBB1 (for example, about 1/150) as in the present modified example, the game starts with two sheets in the normal state. By performing the operation, it is possible to promptly shift the inside of the RBB 2, so that the burden on the person who ships the gaming machine and the manager of the game arcade can be reduced.

なお、本変形例では、3枚掛けの遊技の場合に限り、有利区間移行抽選およびAT抽選を実行可能としていたが、これに限られない。例えば、3枚掛けの遊技と2枚掛けの遊技との何れの場合にも、有利区間移行抽選およびAT抽選を実行可能とするが、有利区間移行抽選およびAT抽選の当選確率は、2枚掛けの遊技開始操作よりも3枚掛けの遊技開始操作の方が何れも高く設定されている構成であってもよい。一例を挙げれば、3枚掛けの遊技では、有利区間移行抽選およびAT抽選の当選確率を5%とし、2枚掛けの遊技では、有利区間移行抽選およびAT抽選の当選確率を0.1%としてもよい。このように構成したとしても、3枚掛けによる遊技の価値を高めて、遊技者に3枚掛けによる遊技を促すことができる。   In this modification, the advantageous section shift lottery and the AT lottery can be executed only in the case of the game of three cards, but the present invention is not limited to this. For example, in both the three-sheet game and the two-sheet game, the advantageous section shift lottery and the AT lottery can be executed. However, the winning probability of the advantageous section shift lottery and the AT lottery is two pieces. The configuration may be such that the game start operation of three cards is set higher than the game start operation of. As an example, in a three-card game, the winning probability of the advantageous section shift lottery and the AT lottery is 5%, and in a two-card game, the winning probability of the advantageous section shift lottery and the AT lottery is 0.1%. Is also good. Even with such a configuration, it is possible to enhance the value of a game with three cards and encourage the player to play a game with three cards.

また、本変形例では、3枚掛けの通常状態、3枚掛けのRBB1内部および3枚掛けのRBB2内部において、特定当選エリアのみの当選に基づいて有利区間移行抽選およびAT抽選を実行するように構成されていたが、これに限られない。例えば、特定当選エリアだけでなく、「不当選」、「打順ベル」、「共通ベル」、「通常リプ」の当選に基づいて有利区間移行抽選およびAT抽選を実行するようにしてもよい。この場合、「不当選」、「打順ベル」、「共通ベル」、「通常リプ」の当選に基づく有利区間移行抽選およびAT抽選の当選確率を、特定当選エリアの当選に基づく有利区間移行抽選およびAT抽選の当選確率よりも低く設定すればよい。このように構成したとしても、上記と同様の効果を得ることができるとともに、有利区間への移行契機およびATモードへの移行契機となる当選エリアを増やすことができ、遊技者が有利区間やATモードに移行し易くなるので、遊技意欲を低下させ難い遊技機とすることができる。   Further, in the present modified example, in the three-sheet normal state, the inside of the three-sheet RBB1 and the inside of the three-sheet RBB2, the advantageous section shift lottery and the AT lottery are executed based on the winning in only the specific winning area. It was configured, but is not limited to this. For example, the advantageous section shift lottery and the AT lottery may be executed based not only on the specific winning area, but also on the winning of “non-winning”, “batting order bell”, “common bell”, and “normal lip”. In this case, the winning probability of the advantageous section shift lottery based on the winning of “unwinning”, “batting order bell”, “common bell”, and “normal lip” and the winning probability of the AT lottery, What is necessary is just to set it lower than the winning probability of AT lottery. Even with such a configuration, the same effect as described above can be obtained, and the number of winning areas that can be a trigger for shifting to the advantageous section and a trigger for shifting to the AT mode can be increased. Since it is easy to shift to the mode, it is possible to provide a gaming machine in which the desire to play is hardly reduced.

S スロットマシン(遊技機)
110 演出モード制御手段(状態制御手段)
111 AT遊技制御手段(第1特典付与手段、第2特典付与決定手段、第2特典付
与手段)
111a AT抽選手段(第2特典付与決定手段)
111b AT管理手段(第1特典付与手段、第2特典付与手段)
111c AT遊技決定手段(第2特典付与決定手段)
S slot machine (game machine)
110 production mode control means (state control means)
111 AT game control means (first privilege granting means, second privilege granting determining means, with second privilege
Means)
111a AT lottery means (second privilege grant determination means)
111b AT management means (first privilege granting means, second privilege granting means)
111c AT game determining means (second privilege granting determining means)

上記目的を達成するため、第1の発明は、通常状態、および前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を含む複数種類の状態の間で状態の移行を制御する状態制御手段と、第1特典を付与することが可能な第1特典付与手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記有利状態の終了後に第1状態に移行することが可能であり、前記第1特典付与手段は、前記第1状態において前記第1特典を付与することが可能な遊技機であって、第2状態において前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与するか否かを決定する第2特典付与決定手段と、前記第2特典付与決定手段が前記第2特典を付与することを決定した場合に前記第2特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与しなかった場合に前記第2状態に移行させ、前記第2特典付与手段が前記第2特典を付与しなかった場合に前記通常状態に移行させることを特徴とする。
また、第2の発明は、通常状態、および前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態を含む複数種類の状態の間で状態の移行を制御する状態制御手段と、特典を付与するか否かを決定する特典付与決定手段と、前記特典の付与が決定された場合に前記特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記有利状態の終了後に第1状態に移行することが可能であるとともに、前記第1状態の終了後に第2状態に移行することが可能であり、前記特典付与決定手段は、前記第1状態および前記第2状態において前記特典を付与するか否かを決定する遊技機であって、前記状態制御手段は、前記第1状態において前記特典付与手段が前記特典を付与しなかった場合に前記第2状態に移行させ、前記第2状態において前記特典付与手段が前記特典を付与しなかった場合に前記通常状態に移行させ、前記第1状態で前記特典が付与される場合よりも、前記第2状態で前記特典が付与される場合の方が遊技者に有利となることを特徴とする。
また、第3の発明は、通常状態、および前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態の終了後に所定状態に移行することが可能な状態制御手段と、第1特典を付与するか否かを決定する第1処理を実行する第1処理実行手段と、前記第1特典よりも遊技者に有利な第2特典を付与するか否かを決定する第2処理を実行する第2処理実行手段と、を備えている遊技機であって、前記第1処理実行手段は、前記所定状態において前記第1処理を実行し、前記第2処理実行手段は、前記第1処理実行手段が前記第1特典を付与しなかった場合に前記所定状態において前記第2処理を実行し、前記状態制御手段は、前記第2処理で前記第2特典が付与されなかった場合に前記通常状態に移行させることを特徴とする。
また、第4の発明は、通常状態、および前記通常状態よりも遊技者に有利な有利状態の終了後に所定状態に移行することが可能な状態制御手段と、特典を付与するか否かを決定する第1処理を実行する第1処理実行手段と、前記特典を付与するか否かを決定する第2処理を実行する第2処理実行手段と、を備えている遊技機であって、前記第1処理実行手段は、前記所定状態において前記第1処理を実行し、前記第2処理実行手段は、前記第1処理実行手段が前記特典を付与しなかった場合に前記所定状態において前記第2処理を実行し、前記状態制御手段は、前記第2処理で前記特典が付与されなかった場合に前記通常状態に移行させ、前記第1処理で前記特典が付与される場合よりも、前記第2処理で前記特典が付与される場合の方が遊技者に有利となることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a first aspect of the present invention provides a state control means for controlling a state transition between a plurality of types of states including a normal state and an advantageous state more advantageous to the player than the normal state , A first privilege granting unit capable of granting one privilege, wherein the state control unit can shift to the first state after the end of the advantageous state, and the first privilege granting unit is provided with: A gaming machine capable of granting the first privilege in the first state, and determining whether to grant a second privilege that is more advantageous to the player than the first privilege in the second state. A second privilege granting means, and a second privilege granting means for granting the second privilege when the second privilege granting determining means determines to grant the second privilege, the state controlling means comprising: Means that the first privilege granting means provides the first privilege Is shifted the to the second state if not Kumishi, characterized in Rukoto said to shift to the normal state when the second privilege granting unit does not grant the second award.
Further, the second invention is a state control means for controlling a state transition between a plurality of types of states including a normal state and an advantageous state which is more advantageous to the player than the normal state, and whether or not a privilege is given. And a privilege granting means for granting the privilege when the grant of the privilege is determined. The state control means shifts to the first state after the end of the advantageous state. And it is possible to shift to the second state after the end of the first state, and the privilege granting determination means determines whether to grant the privilege in the first state and the second state. A game machine for determining whether or not the privilege has been granted by the privilege granting means in the first state, the state controlling means shifting to the second state, and the state controlling means in the second state. Benefits grant means When the privilege is not granted, the game is shifted to the normal state, and the player is more advantageous when the privilege is granted in the second state than when the privilege is granted in the first state. It is characterized by the following.
Further, the third invention is a state control means capable of shifting to a predetermined state after the end of the normal state and an advantageous state more advantageous to the player than the normal state, and whether or not to grant the first privilege A first process executing means for executing a first process for determining the second privilege, and a second process executing means for executing a second process for determining whether or not to grant a second privilege more advantageous to the player than the first privilege. Wherein the first processing execution means executes the first processing in the predetermined state, and the second processing execution means is configured to execute the first processing in the first state. The second process is executed in the predetermined state when the privilege is not granted, and the state control unit shifts to the normal state when the second privilege is not granted in the second process. Features.
Further, the fourth invention is a state control means capable of shifting to a predetermined state after the end of the normal state and an advantageous state more advantageous to the player than the normal state, and determining whether or not to give a privilege. A first processing executing means for executing a first processing to perform the first processing, and a second processing executing means for executing a second processing for determining whether or not to grant the privilege, wherein The first processing execution means executes the first processing in the predetermined state, and the second processing execution means executes the second processing in the predetermined state when the first processing execution means does not grant the privilege. And the state control means shifts to the normal state when the privilege is not granted in the second process, and performs the second process more than when the privilege is granted in the first process. If the above benefits are granted, Characterized in that it is advantageous for the user.

Claims (1)

遊技者に有利な有利状態を含む複数種類の状態の間で状態の移行を制御する状態制御手段と、第1特典を付与可能とする第1特典付与手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記有利状態の終了後に第1状態に移行させ、
前記第1特典付与手段は、前記第1状態において前記第1特典を付与可能とする遊技機であって、
第2特典を付与するか否かを決定する第2特典付与決定手段と、前記第2特典付与決定手段が前記第2特典を付与することを決定したことを条件に前記第2特典を付与する第2特典付与手段と、を備え、
前記状態制御手段は、前記第1特典付与手段が前記第1特典を付与しなかったことを条件に基づいて第2状態に移行させ、
前記第2特典付与決定手段は、前記第2状態において前記第2特典を付与するか否かを決定可能とすることを特徴とする遊技機。
A state control unit that controls a transition of a state between a plurality of types of states including an advantageous state that is advantageous to the player, and a first privilege granting unit that can grant a first privilege,
The state control means shifts to the first state after the end of the advantageous state,
The first privilege granting means is a gaming machine capable of granting the first privilege in the first state,
A second privilege grant determining unit that determines whether or not to grant the second privilege, and granting the second privilege on condition that the second privilege grant determining unit determines to grant the second privilege. A second privilege granting means,
The state control means shifts to the second state based on a condition that the first privilege granting means has not granted the first privilege,
A gaming machine, wherein the second privilege grant determination means is capable of determining whether or not to grant the second privilege in the second state.
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