JP2020049203A5 - - Google Patents

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Claims (9)

  1. キャラクタ属性が付与されたゲーム媒体を、少なくとも1つ以上含んだ媒体群を生成する群生成機能と、
    キャラクタのパラメータを変化させるための育成ゲームを制御するゲーム制御機能と、
    記育成ゲームにおけるイベントの発生を所定の確率に基づいて決定し、イベントの発生が決定した場合に、発生するイベントの内容を抽選により決定する抽選機能と、
    をコンピュータに実現する情報処理プログラムであって、
    前記抽選機能は、
    前記イベントを前記キャラクタ属性に紐付けて管理し、
    前記媒体群に含まれる前記ゲーム媒体に付与された前記キャラクタ属性と、前記媒体群に含まれる前記ゲーム媒体とに対応するイベントの確率を、前記媒体群に前記ゲーム媒体が含まれていない場合の確率よりもそれぞれ上昇させ、
    前記イベントの内容を、前記確率に基づいて決定する、
    情報処理プログラム。
  2. 前記確率が、前記キャラクタに紐付けて管理される前記イベントの全てにおいて、正の値になるように設定される請求項1に記載の情報処理プログラム。
  3. 前記ゲーム制御機能は、前記育成ゲームにおいて前記パラメータを変化させる対象とする育成対象キャラクタを決定し、
    前記抽選機能は、前記育成対象キャラクタのキャラクタ属性イベントを発生させない請求項1又は2に記載の情報処理プログラム。
  4. 前記ゲーム制御機能は、前記育成ゲームにおいて前記パラメータを変化させる対象とする育成対象キャラクタを決定し、
    前記群生成機能は、前記媒体群を生成するために前記ゲーム媒体の選択を受け付ける場合に、前記育成対象キャラクタのキャラクタ属性が付与されたゲーム媒体の選択は受け付けない請求項1乃至の何れか1項に記載の情報処理プログラム。
  5. 前記抽選機能は、
    前記媒体群に同一のキャラクタ属性が付与されたゲーム媒体が複数含まれる場合は、前記媒体群に該キャラクタ属性が付与されたゲーム媒体が単数含まれる場合よりも、該キャラクタ属性に対応するイベントの前記確率を上昇させる請求項1乃至4の何れか1項に記載の情報処理プログラム。
  6. 前記抽選機能は、
    前記媒体群に同一のゲーム媒体が複数含まれる場合は、前記媒体群に該ゲーム媒体が単数含まれる場合よりも、該ゲーム媒体に対応するイベントの前記確率を上昇させる請求項1乃至の何れか1項に記載の情報処理プログラム。
  7. キャラクタ属性が付与されたゲーム媒体を、少なくとも1つ以上含んだ媒体群を生成する群生成手段と、
    キャラクタのパラメータを変化させるための育成ゲームを制御するゲーム制御手段と、
    記育成ゲームにおけるイベントの発生を所定の確率に基づいて決定し、イベントの発生が決定した場合に、発生するイベントの内容を抽選により決定する抽選手段と、
    を備え、
    前記抽選手段は、
    前記イベントを前記キャラクタ属性に紐付けて管理し、
    前記媒体群に含まれる前記ゲーム媒体に付与された前記キャラクタ属性と、前記媒体群に含まれる前記ゲーム媒体とに対応するイベントの確率を、前記媒体群に前記ゲーム媒体が含まれていない場合の確率よりもそれぞれ上昇させ、
    前記イベントの内容を、前記確率に基づいて決定する、
    サーバ。
  8. 端末と、前記端末と通信可能に接続されたサーバとを含む情報処理システムであって、
    前記端末は、
    プレイヤから、キャラクタ属性が付与されたゲーム媒体であって、媒体群に含ませる少なくとも1つ以上のゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
    前記受付手段が受け付けた、前記プレイヤが選択した少なくとも1つ以上のゲーム媒体を前記サーバに通知する端末側通知手段と、
    を備え、
    前記サーバは、
    前記端末側通知手段から通知された、前記プレイヤが選択したゲーム媒体を含んだ媒体群を生成する群生成手段と、
    キャラクタのパラメータを変化させるための育成ゲームを制御するゲーム制御手段と、
    記育成ゲームにおけるイベントの発生を所定の確率に基づいて決定し、イベントの発生が決定した場合に、発生するイベントの内容を抽選により決定する抽選手段と、
    を備え、
    前記抽選手段は、
    前記イベントを前記キャラクタ属性に紐付けて管理し、
    前記媒体群に含まれる前記ゲーム媒体に付与された前記キャラクタ属性と、前記媒体群に含まれる前記ゲーム媒体とに対応するイベントの確率を、前記媒体群に前記ゲーム媒体が含まれていない場合の確率よりもそれぞれ上昇させ、
    前記イベントの内容を、前記確率に基づいて決定する、
    情報処理システム。
  9. プレイヤから、キャラクタ属性が付与されたゲーム媒体であって、媒体群に含ませる少なくとも1つ以上のゲーム媒体の選択を受け付ける受付手段と、
    前記受付手段が受け付けた、前記プレイヤが選択したゲーム媒体を含んだ媒体群を生成する群生成手段と、
    キャラクタのパラメータを変化させるための育成ゲームを制御するゲーム制御手段と、
    記育成ゲームにおけるイベントの発生を所定の確率に基づいて決定し、イベントの発生が決定した場合に、発生するイベントの内容を抽選により決定する抽選手段と、
    を備え、
    前記抽選手段は、
    前記イベントを前記キャラクタ属性に紐付けて管理し、
    前記媒体群に含まれる前記ゲーム媒体に付与された前記キャラクタ属性と、前記媒体群に含まれる前記ゲーム媒体とに対応するイベントの確率を、前記媒体群に前記ゲーム媒体が含まれていない場合の確率よりもそれぞれ上昇させ、
    前記イベントの内容を、前記確率に基づいて決定する、
    情報処理装置。
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