JP2020024722A - ストリーミング・サーバのセッション・アイドル最適化 - Google Patents
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Abstract
Description
本出願は、以下の出願に関連しており、各出願の全体は本明細書に参照により組み込まれている:2013年11月11日に出願の「関心領域に基づくビデオのエンコード」と題された米国特許出願番号第14/076,718号公報(代理人整理番号:101058.000083);2013年11月11日に出願の「サービス品質に基づく適応可能なシーン・コンプレキシティ」と題された米国特許出願番号第14/076,821号公報(代理人整理番号:101058.000084);2013年11月11日に出願の「グラフィックス・オブジェクト・データの作成サービス」と題された米国特許出願番号第14/077,127号公報(代理人整理番号:101058.000086);2013年11月11日に出願の「リモート・オブジェクト・データに基づく画像合成」と題された米国特許出願番号第14/077,136号公報(代理人整理番号:101058.000087);2013年11月11日に出願の「複数の並列グラフィックス処理ユニット」と題された米国特許出願番号第14/077,165号公報(代理人整理番号:101058.000110);2013年11月11日に出願の「適応可能なコンテンツ送信」と題された米国特許出願番号第14/077,084号公報(代理人整理番号:101058.000114);2013年11月11日に出願の「共有状態に基づくビュー作成」と題された米国特許出願番号第14/077,180号公報(代理人整理番号:101058,000115);2013年11月11日に出願の「複数のストリーム・コンテンツ提示」と題された米国特許出願番号第14/077,186号公報(代理人整理番号:101058.000116);2013年11月11日に出願の「複数ビュー作成のためのデータ収集」と題された米国特許出願番号第14/077,149号公報(代理人整理番号:101058.000124);2013年11月11日に出願の「ストリーミング・ゲーム・サーバ・ビデオ・レコーダ」と題された米国特許出願番号第14/077,142号公報(代理人整理番号:101058.000125);2013年11月11日に出願の「アクタ・リソースのロケーション」と題された米国特許出願番号第14/076,815号公報(代理人整理番号:101058.000128);2013年11月11日に出願の「アプリケーション・ストリーミング・サービス」と題された米国特許出願番号第14/077,023号公報(代理人整理番号:101058.000139);2013年11月11日に出願の「アプリケーション・ストリーミング・サービス」と題された米国特許出願(代理人整理番号:101058.000139);2013年11月11日に出願の「効率的なバンド幅の推定」と題された米国特許出願(代理人整理番号:101058.000141)。
図6は、仮想マシンのプールを維持するプロセスの実施形態を示す。オペレーションのシーケンスを伴うものとして示されているが、当業者なら、示した順序は、本開示の範囲を限定するように示されていると解釈すべきではないこと、および、示したオペレーションのうちの少なくともいくつかは、変更しても、省略しても、並べ替えても、または、並行して行ってもよいことを理解するであろう。
1. 1つ以上のクライアントのためにグラフィックスをレンダリングするサービスであって、複数の仮想マシンを含むサービスを操作するように構成された1つ以上のコンピューティング・ノード、および
少なくとも
前記1つ以上のクライアントのためにグラフィックスをレンダリングすることを示す要求であって、前記1つ以上のクライアント上で動作するプロセスに関連付けられたグラフィックス・リソースのセットを示す情報を含むものを受信し、
前記グラフィックス・リソースのセットに対応するレンダリング・プロセスを実行するように構成された前記仮想マシンに少なくとも部分的に基づいて、前記複数の仮想マシンのうちの1つの仮想マシンをアクティブ化することを判断し、
前記仮想マシンの第1の状態は、一時停止されている間中、前記レンダリング・プロセスの第2の状態を含む場合において、前記レンダリング・プロセスをアクティブ状態に保つ要求が受信されていないとの第1の判断、および前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力を示す情報を受信してからの時間が第1の閾値を超過したとの第2の判断に応答して前記仮想マシンのオペレーションを一時停止し、かつ
前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力を示す情報の受信に応答して前記仮想マシンのオペレーションを再開する、
ように構成された1つ以上のコンピューティング・ノード、
を含む、システム。
2. 前記1つ以上のコンピューティング・ノードがさらに、少なくとも、
前記仮想マシンの前記第1の状態を待ち時間の短いキャッシュに格納し、かつ、
前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力を示す情報を受信してからの時間が第2の閾値を超過したことに応答して前記仮想マシンの前記第1の状態を記憶装置に格納する、
ように構成された、1に記載のシステム。
3. 前記1つ以上のコンピューティング・ノードがさらに、少なくとも、
前記仮想マシンを一時停止することに少なくとも部分的に基づいて追加の仮想マシンをアクティブ化するように構成された、請求項1に記載のシステム。
4. 前記レンダリング・プロセスをアクティブ状態に保つ前記要求が、前記1つ以上のクライアント上で動作するプロセスによって送信される、1に記載のシステム。
5. 命令を格納した非一時的なコンピュータ可読記憶媒体であって、
前記命令は、1つ以上のコンピューティング・デバイスによって実行されると、前記1つ以上のコンピューティング・デバイスに、少なくとも
グラフィック・リソースのセットに関連付けられたプロセスを実行する1つ以上のクライアントのためのグラフィックス・レンダリング・サービスを行うことを示す要求を受信させ、
前記グラフィック・リソースのセットにアクセスを有するレンダリング・プロセスを実行するように構成された前記仮想マシンに少なくとも部分的に基づいてアクティブ化のために選択された仮想マシンをアクティブ化させ、
前記1つ以上のクライアントのための前記グラフィックス・レンダリング・サービスを前記レンダリング・プロセスにより行わせ、
前記レンダリング・プロセスをアクティブに保つ要求が受信されていないとの判断および前記1つ以上のクライアントうちの少なくとも1つがアクティビィティを示す情報を受信してからの時間が第1の閾値時間を超過したとの判断に少なくとも部分的に基づいて前記仮想マシンのオペレーションを一時停止させ、かつ、
前記1つ以上のクライアントうちの少なくとも1つがアクティビィティを示す情報を受信するのに応答して前記仮想マシンのオペレーションを再開させる、
非一時的なコンピュータ可読記憶媒体。
6. 前記コンピューティング・デバイスによって実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
前記仮想マシンの状態を待ち時間の短いキャッシュに格納させる、
命令をさらに含む、5に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
7. 前記コンピューティング・デバイスによって実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つがアクティビィティを示す情報を受信してからの前記時間が第2の閾値時間を超過したことに応答して前記仮想マシンの状態を記憶装置に格納させる、
命令をさらに含む、5に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
8. 前記仮想マシンの前記オペレーションの一時停止が、前記仮想マシンの状態をメモリに保存することを含む、請求項5に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
9. 前記コンピューティング・デバイスによって実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
レンダリング・プロセスを動作させていないいくつかのアクティブな仮想マシンが閾値未満に落ちたとの判断に応答して追加の仮想マシンをアクティブ化させる、
命令をさらに含む、5に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
10. 前記コンピューティング・デバイスによって実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
前記仮想マシン上のいくつかのアクティブなレンダリング・プロセスが閾値レベル未満に落ちたとの判断に少なくとも部分的に基づいて前記仮想マシンのオペレーションを一時停止させる、
命令をさらに含む、請求項5に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
11. 前記レンダリング・プロセスをアクティブに保つ前記要求が、前記1つ以上のクライアントのうちの1つの上で動作しているプロセスによって開始された、5に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
12. 前記プロセスが、ある期間ユーザ入力が予測されない状態に入ることに応答して前記要求を開始した、請求項11に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
13. 前記コンピューティング・デバイスによって実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
前記レンダリング・プロセスの再開されたオペレーションに対する時間を示す情報を前記1つ以上のクライアントのうちの1つのクライアントに送信させる、
命令をさらに含む、5に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
14. 前記コンピューティング・デバイスによって実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
レンダリング・プロセスの状態を前記仮想マシンから別の仮想マシンに転送させる、
命令をさらに含む、請求項5に記載の非一時的なコンピュータ可読媒体。
15. グラフィックス・リソースのセットに関連付けられたプロセスを実行する1つ以上のクライアントのためのグラフィックス・レンダリング・サービスを行うことを示す要求を受信すること、
前記グラフィックス・リソースのセットにアクセスを有する前記仮想マシンに少なくとも部分的に基づいてレンダリング・プロセスを実行するために選択された仮想マシン上で前記レンダリング・プロセスを実行すること、
前記仮想マシン上で動作する前記レンダリング・プロセスによって、前記1つ以上のクライアントのための前記グラフィックス・レンダリング・サービスを行うこと、
前記レンダリング・プロセスをアクティブ状態に保つ要求が受信されていないとの第1の判断、および前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力を示す情報を受信してからの時間が第1の閾値を超過したとの第2の判断に少なくとも部分的に基づいて前記仮想マシンのオペレーションを一時停止すること、および、
前記1つ以上のクライアントのためにグラフィックス・レンダリングを行う要求の受信を示す情報の受信に応答して前記仮想マシンのオペレーションを再開すること、
を含む、方法。
16. 前記1つ以上のクライアントのためにグラフィックス・レンダリングを行う要求の受信を示す前記情報が、前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力に対応する、請求項15に記載の方法。
17. 前記レンダリング・プロセスをアクティブ状態に保つ前記要求が、ある期間ユーザ入力が予測されない状態に入ることに少なくとも部分的に基づいている、15に記載の方法。
18. 前記仮想マシンの状態を待ち時間の短いキャッシュに少なくとも第2の閾値に等しい期間格納すること、
をさらに含む、15に記載の方法。
19. 前記仮想マシンを、前記レンダリング・プロセスを実行する前の前記仮想マシンの状態に対応する初期状態にリセットすること、
をさらに含む、15に記載の方法。
20. 前記レンダリング・プロセスを再開する状況を示す情報を、前記1つ以上のクライアントのうちの1つのクライアントに送信すること
をさらに含む、15に記載の方法。
[請求項1]
1つ以上のクライアントのためにグラフィックスをレンダリングするサービスであって、複数の仮想マシンを含むサービスを操作するように構成された1つ以上のコンピューティング・ノードと、
1つ以上のコンピューティング・ノードと、
を含むシステムであって、
前記1つ以上のコンピューティング・ノードは、少なくとも、
前記1つ以上のクライアントのためにグラフィックスをレンダリングすることを示す要求であって、前記1つ以上のクライアント上で動作するプロセスに関連付けられたグラフィックス・リソースのセットを示す情報を含む要求を受信し、
前記グラフィックス・リソースのセットに対応するレンダリング・プロセスを実行するように構成された前記仮想マシンに少なくとも部分的に基づいて、前記複数の仮想マシンのうちの1つの仮想マシンをアクティブ化することを判断し、
前記仮想マシンの第1の状態が、一時停止されている間中、前記レンダリング・プロセスの第2の状態を含む場合、前記レンダリング・プロセスをアクティブ状態に保つ要求が受信されていないとの第1の判断に応答して、かつ、前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力を示す情報を受信してからの時間が第1の閾値を超過したとの第2の判断に応答して、前記仮想マシンのオペレーションを一時停止し、
前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力を示す情報の受信に応答して、前記仮想マシンのオペレーションを再開する、
ように構成されている、
システム。
[請求項2]
前記1つ以上のコンピューティング・ノードは、少なくとも、
前記仮想マシンの前記第1の状態を待ち時間の短いキャッシュに格納し、
前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力を示す情報を受信してからの時間が第2の閾値を超過したことに応答して、前記仮想マシンの前記第1の状態を記憶装置に格納する、
ようにさらに構成されている、
請求項1に記載のシステム。
[請求項3]
前記1つ以上のコンピューティング・ノードは、少なくとも、
前記仮想マシンを一時停止することに少なくとも部分的に基づいて追加の仮想マシンをアクティブ化するようにさらに構成されている、
請求項1に記載のシステム。
[請求項4]
前記レンダリング・プロセスをアクティブ状態に保つ前記要求は、前記1つ以上のクライアント上で動作するプロセスによって送信される、
請求項1に記載のシステム。
[請求項5]
1つ以上のプロセッサと、
命令を格納した1つ以上のコンピュータ可読記憶媒体と、
を含むシステムであって、
前記命令は、前記1つ以上のプロセッサに実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
グラフィック・リソースのセットに関連付けられたプロセスを実行する1つ以上のクライアントのためのグラフィックス・レンダリング・サービスを行うことを示す要求を受信させ、
アクティブ化のために選択された仮想マシンを、前記グラフィック・リソースのセットにアクセスを有するレンダリング・プロセスを実行するように構成された前記仮想マシンに少なくとも部分的に基づいてアクティブ化させ、
前記レンダリング・プロセスにより、前記1つ以上のクライアントのための前記グラフィックス・レンダリング・サービスを実行させ、
前記レンダリング・プロセスをアクティブに保つ要求が受信されていないとの判断および前記1つ以上のクライアントうちの少なくとも1つがアクティビィティを示す情報を受信してからの時間が第1の閾値時間を超過したとの判断に少なくとも部分的に基づいて前記仮想マシンのオペレーションを一時停止させ、
前記1つ以上のクライアントうちの少なくとも1つがアクティビィティを示す情報を受信するのに応答して前記仮想マシンのオペレーションを再開させる、
システム。
[請求項6]
前記コンピューティング・デバイスによって実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つがアクティビィティを示す情報を受信してからの前記時間が第2の閾値時間を超過したことに応答して前記仮想マシンの状態を記憶装置に格納させる、
命令をさらに含む、
請求項5に記載のシステム。
[請求項7]
前記仮想マシンの前記オペレーションを一時停止させることは、前記仮想マシンの状態をメモリに保持することを含む、
請求項5に記載のシステム。
[請求項8]
前記コンピューティング・デバイスによって実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
レンダリング・プロセスを動作させていないいくつかのアクティブな仮想マシンが閾値未満に落ちたとの判断に応答して追加の仮想マシンをアクティブ化させる、
命令をさらに含む、
請求項5に記載のシステム。
[請求項9]
前記コンピューティング・デバイスによって実行されると、前記コンピューティング・デバイスに、少なくとも、
前記レンダリング・プロセスの再開されたオペレーションに対する時間を示す情報を前記1つ以上のクライアントのうちの1つのクライアントに送信させる、
命令をさらに含む、
請求項5に記載のシステム。
[請求項10]
グラフィックス・リソースのセットに関連付けられたプロセスを実行する1つ以上のクライアントのためのグラフィックス・レンダリング・サービスを行うことを示す要求を受信するステップと、
前記レンダリング・プロセスを、レンダリング・プロセスを実行するために選択された仮想マシン上で、前記グラフィックス・リソースのセットにアクセスを有する前記仮想マシンに少なくとも部分的に基づいて実行するステップと、
前記仮想マシン上で動作する前記レンダリング・プロセスによって、前記1つ以上のクライアントのための前記グラフィックス・レンダリング・サービスを行うステップと、
前記レンダリング・プロセスをアクティブ状態に保つ要求が受信されていないとの第1の判断、および、前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力を示す情報を受信してからの時間が第1の閾値を超過したとの第2の判断に少なくとも部分的に基づいて前記仮想マシンのオペレーションを一時停止するステップと、
前記1つ以上のクライアントのためにグラフィックス・レンダリングを行う要求の受信を示す情報の受信に応答して前記仮想マシンのオペレーションを再開するステップと、
を含む方法。
[請求項11]
前記1つ以上のクライアントのためにグラフィックス・レンダリングを行う要求の受信を示す前記情報は、前記1つ以上のクライアントのうちの少なくとも1つのユーザによる入力に対応する、
請求項10に記載の方法。
[請求項12]
前記レンダリング・プロセスをアクティブ状態に保つ前記要求は、ある期間ユーザ入力が予測されない状態に入ることに少なくとも部分的に基づいている、
請求項10に記載の方法。
[請求項13]
前記仮想マシンの状態を待ち時間の短いキャッシュに少なくとも第2の閾値に等しい期間格納するステップをさらに含む、
請求項10に記載の方法。
[請求項14]
前記仮想マシンを、前記レンダリング・プロセスを実行する前の前記仮想マシンの状態に対応する初期状態にリセットするステップをさらに含む、
請求項10に記載の方法。
[請求項15]
前記レンダリング・プロセスを再開する状況を示す情報を、前記1つ以上のクライアントのうちの1つのクライアントに送信するステップをさらに含む、
請求項10に記載の方法。
Claims (13)
- 1つまたは複数のプロセッサと、
命令のセットを格納する1つまたは複数のメモリと、
を備えるシステムであって、
前記命令は、前記1つまたは複数のプロセッサによって実行されると、前記1つまたは複数のプロセッサに、
仮想マシン上で動作するレンダリング・プロセスによって、1つまたは複数のクライアントのためのグラフィックス・レンダリング・サービスを実行するステップと、
第1の時間にモニタリング・コンポーネントによって、前記1つまたは複数のクライアントから前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための第1の要求を受信するステップと、
前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための次の要求が、前記第1の時間から第1の閾値期間以内に、前記モニタリング・コンポーネントによって、前記1つまたは複数のクライアントから受信されていないという第1の判断を実行するステップと、
前記仮想マシン上のアクティブなレンダリング・プロセスの数が、1より大きいアクティブなレンダリング・プロセスの閾値数未満に落ちたという第2の判断を実行するステップと、
前記第2の判断に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想マシン上の前記アクティブなレンダリング・プロセスの1つまたは複数を、1つまたは複数の他の仮想マシンに移動するステップと、
前記第1の判断および前記第2の判断に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想マシンの動作を一時停止するステップと、
前記1つまたは複数のクライアントから前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための第2の要求を受信することを表す受信情報に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想マシンの動作を再開するステップと、
を含む動作を実行させる、
システム。 - 前記動作は、前記仮想マシンの状態を待ち時間の短いキャッシュ内に格納するステップをさらに含む、
請求項1に記載のシステム。 - 前記動作は、前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための次の要求が、前記第1の時間に前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための前記第1の要求を受信してから第2の閾値期間以内に、前記モニタリング・コンポーネントによって、前記1つまたは複数のクライアントから受信されないと判断するステップに応答して、前記仮想マシンの状態をストレージ・デバイス上に格納するステップをさらに含む、
請求項1に記載のシステム。 - 前記仮想マシンの前記動作を一時停止するステップは、前記仮想マシンの状態をメモリ内に保持するステップを含む、
請求項1に記載のシステム。 - 前記動作は、
前記1つまたは複数のクライアントのための前記グラフィックス・レンダリング・サービスを実行することを表す要求を受信するステップであって、前記1つまたは複数のクライアントは、グラフィックス・リソースのセットに関連付けられたプロセスを実行するステップと、
前記仮想マシンをアクティブ化するステップであって、前記仮想マシンは、グラフィックス・リソースの前記セットにアクセスする前記レンダリング・プロセスを実行するように構成されている前記仮想マシンに少なくとも部分的に基づいて、アクティブ化のために選択されるステップと、
をさらに含む、
請求項1に記載のシステム。 - 前記動作は、レンダリング・プロセスの状態を前記仮想マシンから他の仮想マシンに移動するステップをさらに含む、
請求項1に記載のシステム。 - 前記レンダリング・プロセスをアクティブ状態に保つ要求は、ある期間ユーザ入力が予測されない状態に入ることに少なくとも部分的に基づく、
請求項1に記載のシステム。 - 前記動作は、
前記1つまたは複数のクライアントのための前記グラフィックス・レンダリング・サービスを実行することを表す要求を受信するステップであって、前記1つまたは複数のクライアントは、グラフィックス・リソースのセットに関連付けられたプロセスを実行するステップと、
前記仮想マシン上で実行する1つまたは複数の他のプロセスによってレンダリングされるコンテンツに少なくとも部分的に基づいて、複数の仮想マシンから前記レンダリング・プロセスを実行する前記仮想マシンを選択するステップと、
をさらに含む、
請求項1に記載のシステム。 - 前記動作は、前記レンダリング・プロセスの動作を再開する時間を表す情報を、前記1つまたは複数のクライアントのうちの1つのクライアントに送信するステップをさらに含む、
請求項1に記載のシステム。 - 仮想マシン上で動作するレンダリング・プロセスによって、1つまたは複数のクライアントのためのグラフィックス・レンダリング・サービスを実行するステップと、
第1の時間にモニタリング・コンポーネントによって、前記1つまたは複数のクライアントから前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための第1の要求を受信するステップと、
前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための次の要求が、前記第1の時間から第1の閾値期間以内に、前記モニタリング・コンポーネントによって、前記1つまたは複数のクライアントから受信されていないという第1の判断を実行するステップと、
前記仮想マシン上のアクティブなレンダリング・プロセスの数が、1より大きいアクティブなレンダリング・プロセスの閾値数未満に落ちたという第2の判断を実行するステップと、
前記第2の判断に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想マシン上の前記アクティブなレンダリング・プロセスの1つまたは複数を、1つまたは複数の他の仮想マシンに移動するステップと、
前記第1の判断および前記第2の判断に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想マシンの動作を一時停止するステップと、
前記1つまたは複数のクライアントから前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための第2の要求を受信することを表す受信情報に少なくとも部分的に基づいて、前記仮想マシンの動作を再開するステップと、
を含む方法。 - 前記仮想マシンの状態を待ち時間の短いキャッシュ内に格納するステップをさらに含む、
請求項12に記載の方法。 - 前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための次の要求が、前記第1の時間に前記グラフィックス・レンダリング・サービスのための前記第1の要求を受信してから第2の閾値期間以内に、前記モニタリング・コンポーネントによって、前記1つまたは複数のクライアントから受信されないと判断するステップに応答して、前記仮想マシンの状態をストレージ・デバイス上に格納するステップをさらに含む、
請求項12に記載の方法。 - 前記仮想マシンの前記動作を一時停止するステップは、前記仮想マシンの状態をメモリ内に保持するステップを含む、
請求項12に記載の方法。
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