JP2020018404A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
Description
特許文献1には、ベットボタンの押下操作を受け付けることが可能な制御状態となった後、すなわち、ベットボタンの押下操作が有効化された後に、ベットボタンの押下に基づくONエッジ(OFF状態からON状態への立ち上がりエッジ)を検出した場合、遊技媒体のベットを行う遊技機が開示されている。
遊技の制御を行うメイン制御基板と、
遊技媒体をベットするためのベットボタンとを備え、
前記メイン制御基板は、前記ベットボタンが押下されている状態で電断から復帰した場合に、当該押下に基づく前記遊技媒体のベットを行わないことを特徴とする。
前記メイン制御基板は、
一定間隔毎に前記ベットボタンの操作状態がOFF状態であるかON状態であるかを検出する定期処理を実行し、前記定期処理において、第1定期処理タイミングで前記OFF状態を検出し、前記第1定期処理タイミングの後の第2定期処理タイミングで前記ON状態を検出した場合は、このOFF状態からON状態への変化に基づきONエッジを検出可能であり、前記ONエッジを検出した場合に前記遊技媒体のベットを行い、
前記第1定期処理タイミングで前記OFF状態を検出した後、電断が発生し、前記ベットボタンが押下されている状態で電断から復帰して、電断復帰後の前記第2定期処理タイミングで前記ON状態を検出した場合には、前記ONエッジを検出しないことを特徴とする。
筐体11には、回転自在なリール20a、リール20bおよびリール20cがユニット化されたリールユニットと、メダルの払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
図2は、上扉12aおよび下扉12bを開いた状態を示す外観斜視図である。
ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a〜26cは、操作を検出すると、操作されたことを示す信号を出力する。また、メダルセンサ29は、メダルの投入を検出すると、メダルが投入されたことを示す信号を出力する。なお、ベットボタン23には、1ベットボタンとMAXベットボタンとがある。1ベットボタンは、貯留されているメダルから1枚のメダルをベットする際に押下されるボタンである。MAXベットボタンは、貯留されているメダルから規定数のメダルをベットする際に押下されるボタンである。以下、ベットボタン23という場合、1ベットボタンまたはMAXベットボタンのいずれかを指すものとする。
スロットマシン10では、メダル投入口22を介してのメダルの投入、または、ベットボタン23の操作による規定数のメダルのベットを受け付けると、ベットボタン23の操作が無効化され、スタートレバー24の操作が有効化される。
次に、スロットマシン10は、有効化されたスタートレバー24の操作を受け付けると、遊技を開始する(すなわち各リール20a〜20cの回転を開始する)とともに、当選役抽選を行う。
次に、スロットマシン10は、各リール20a〜20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となると、ストップボタン26a〜26cの操作を有効化する。
次に、スロットマシン10は、有効化されたストップボタン26a〜26cの操作を受け付けると、操作されたストップボタン26a〜26cに対応する各リール20a〜20cの回転を停止する。
次に、スロットマシン10は、各リール20a〜20cの回転が停止したときに、当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたかを判定する。
一方、スロットマシン10は、当選役抽選の結果が不当選であった場合、または、当選役抽選で当選した当選役に入賞しなかったと判定した場合、各リール20a〜20cが停止したことをもって1遊技を終了する。1遊技が終了すると、ベットボタン23の操作が有効化される。
筐体11の内部には、メイン制御基板(主制御装置)200と、サブ制御基板(副制御装置)300とが設けられている。メイン制御基板200は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a〜26c、メダルセンサ29、電源スイッチ30等から出力される信号を取得し、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット、ホッパー装置等の制御を行う。
ベット制御部210は、遊技ごとに、規定数のメダルがベットされたことに基づき、ベットボタン23の操作が無効化される処理を行い、スタートレバー24に対する遊技開始操作が有効化される処理を行う。
エッジ検出部211は、ベットボタン23の操作が有効化されてから、ベットボタン23の操作が無効化されるまでの間(ベット受付期間)、一定間隔(例えば、1.49ms)毎に、定期処理(タイマー割込み)であるエッジ検出処理を行う。
まず、エッジ検出部211は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST1)。次に、エッジ検出部211は、入力前回状態をメインRAM203から取得する(ステップST2)。
ステップST3において、エッジ検出部211は、ONエッジ検出条件に該当すると判定した場合(ステップST3:YES)、ONエッジを検出する(ステップST4)。ステップST4においてONエッジが検出されると、ベット設定部212は、メダルをベットする。
図8は、2回目のエッジ検出処理で入力前回状態および入力現在状態が「ON状態」であった後、電断が発生し、その後ベットボタン23が「OFF状態」で電断から復帰して、電断復帰時の更新処理が行われた場合について説明する図である。図8に示すように、電断から復帰する際のベットボタン23の操作状態(入力現在状態)は「OFF状態」となっている。このため、電断復帰時の更新処理が行われ、3回目の入力前回状態に「OFF状態」が設定される。これにより、3回目のエッジ検出処理において、入力前回状態および入力現在状態がともに「OFF状態」であるため、例えば、OFFエッジ(立ち下がりエッジ)の意図しない検出を防ぐことができる。なお、実際には、OFFエッジの検出を行わない構成であってもよい。
まず、情報制御部213は、入力現在状態をメインRAM203から取得する(ステップST21)。次に、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」であるか判定する(ステップST22)。
一方、ステップST22において、情報制御部213は、メインRAM203の入力現在状態が「ON状態」でないと判定した場合(ステップST22:NO)、電断復帰時の更新処理を終了する。
また、図6で示した更新処理は、エラーからの復帰時に実行されるようにしてもよい。この場合、ベットボタン23の操作が無効化される期間であるエラー期間中にベットボタン23の押下操作を開始し、そのままの状態でベットボタン23の操作が有効化された場合であっても、当該押下操作に基づくメダルのベットは行われない。
23 ベットボタン
200 主制御基板
211 エッジ検出部
212 ベット設定部
213 情報制御部
Claims (2)
- 遊技の制御を行うメイン制御基板と、
遊技媒体をベットするためのベットボタンとを備え、
前記メイン制御基板は、前記ベットボタンが押下されている状態で電断から復帰した場合に、当該押下に基づく前記遊技媒体のベットを行わないことを特徴とする遊技機。 - 前記メイン制御基板は、
一定間隔毎に前記ベットボタンの操作状態がOFF状態であるかON状態であるかを検出する定期処理を実行し、前記定期処理において、第1定期処理タイミングで前記OFF状態を検出し、前記第1定期処理タイミングの後の第2定期処理タイミングで前記ON状態を検出した場合は、このOFF状態からON状態への変化に基づきONエッジを検出可能であり、前記ONエッジを検出した場合に前記遊技媒体のベットを行い、
前記第1定期処理タイミングで前記OFF状態を検出した後、電断が発生し、前記ベットボタンが押下されている状態で電断から復帰して、電断復帰後の前記第2定期処理タイミングで前記ON状態を検出した場合には、前記ONエッジを検出しないことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
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