JP2020010901A5 - - Google Patents

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しかし、前述の従来の技術において、有利区間を最大で1500遊技又は払出し3000枚に設定すると、有利区間やATが画一的なものとなってしまう。
本発明が解決しようとする課題は、最大で1500遊技又は払出し3000枚にとらわれないで有利区間を終了可能とすることである。
However, in the above-mentioned conventional technique, if the advantageous section is set to a maximum of 1500 games or 3000 payouts, the advantageous section and AT become uniform.
An object to be solved by the present invention is to be able to end an advantageous section without being bound by a maximum of 1500 games or 3000 payouts.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、所定の遊技状態(AT)となる場合を有しておらず、
有利区間では、所定の遊技状態となる場合を有し、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な値を記憶可能な第1記憶手段(有利区間クリアカウンタ)と、
有利区間における総差数に関する値を記憶可能な第2記憶手段(差数カウンタ)とを備え、
有利区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値(「差数に関する値」とは、1遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。)と第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
有利区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、第2記憶手段に規定値(0(H))を記憶可能とし、
有利区間における遊技の実行に応じて更新された値が有利区間の終了条件を満たした場合(有利区間クリアカウンタが「1」から「0」になったとき)は、有利区間の終了処理(図306中、ステップS2936におけるRWM初期化)を実行可能とし、
有利区間における総差数に関する値が有利区間の終了条件を満たした場合(差数カウンタ値が「2400」を超えたとき)は、有利区間の終了処理を実行可能とし、
有利区間の遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、遊技媒体の付与数と遊技媒体のベット数を用いて第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値は更新しないが、有利区間における総差数に関する値が有利区間の終了条件を満たしたか否かの判定は行い(図306中、ステップS2929で「Yes」のときは、ステップS2934の処理を実行せず)、
リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった遊技において、有利区間から通常区間への移行条件を満たした場合には、有利区間でないことを示す試験信号を出力するための処理を実行してから所定期間が経過した後に、遊技媒体をベット可能であることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし(図290(b))、
有利区間における遊技の実行に応じて更新された値が有利区間の終了条件を満たした場合は、第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新することなく、有利区間の終了処理を実行可能とする(図306において、ステップS2924で「Yes」のときは、ステップS2934の処理を実行しない)
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solutions. In addition, the configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
As a game section, it has a normal section and an advantageous section.
In the normal section, there is no case where the predetermined gaming state (AT) is reached, and there is no case.
In the advantageous section, there is a case where a predetermined gaming state is reached,
A first storage means (advantageous section clear counter) that can store a value that can be updated according to the execution of the game in the advantageous section, and
It is equipped with a second storage means (difference counter) that can store values related to the total number of differences in the advantageous section.
In a predetermined game in an advantageous section, a value related to the number of differences in a predetermined game (“value related to the number of differences” is a value obtained by subtracting the number of bets on the game medium from the number of game media granted in one game. The same shall apply hereinafter. ) And the value related to the total difference number stored in the second storage means are positive, the total stored in the second storage means based on the value related to the difference number in the predetermined game. The value related to the difference number can be updated,
In a specific game in the advantageous section, when the result of adding the value related to the difference number in the specific game and the value related to the total difference number stored in the second storage means is a negative value, it is specified in the second storage means. The value (0 (H)) can be stored and
When the value updated according to the execution of the game in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section (when the advantageous section clear counter changes from "1" to "0"), the end processing of the advantageous section (Fig. During 306, the RWM initialization in step S2936) can be executed.
When the value related to the total difference number in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section (when the difference counter value exceeds "2400"), the end processing of the advantageous section can be executed.
In the game of the advantageous section, when the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed, the value related to the total difference number stored in the second storage means is not updated by using the number of grants of the game medium and the number of bets of the game medium. However, it is determined whether or not the value related to the total difference number in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section (in FIG. 306, when “Yes” in step S2929, the process of step S2934 is not executed).
In a game in which the symbol combination corresponding to the replay is not stopped and displayed, if the transition condition from the advantageous section to the normal section is satisfied, a process for outputting a test signal indicating that the section is not advantageous is executed. After the lapse of a predetermined period, it is possible to execute a process for outputting a test signal indicating that the game medium can be bet (FIG. 290 (b)).
When the value updated according to the execution of the game in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section, the end process of the advantageous section is performed without updating the value related to the total difference number stored in the second storage means. (In FIG. 306, when “Yes” in step S2924, the process of step S2934 is not executed).
It is characterized by that.

本発明によれば、総差数に関する値に基づいて有利区間を終了可能であるので、「遊技区間の遊技回数が所定の上限遊技回数(たとえば1500遊技)に到達したとき又は有利区間中の払出し数が所定数(たとえば3000枚)に到達したとき」という終了条件にとらわれないで有利区間を終了することが可能となる。
また、有利区間における総差数に関する値を、規定値を基準として更新することが可能となる。
According to the present invention, since the advantageous section can be ended based on the value related to the total difference number, "when the number of games in the game section reaches a predetermined upper limit number of games (for example, 1500 games) or during the advantageous section It is possible to end the advantageous section without being bound by the end condition of "when the number reaches a predetermined number (for example, 3000 sheets)".
In addition, the value related to the total number of differences in the advantageous section can be updated based on the specified value.

Claims (1)

遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、所定の遊技状態となる場合を有しておらず、
有利区間では、所定の遊技状態となる場合を有し、
有利区間における遊技の実行に応じて更新可能な値を記憶可能な第1記憶手段と、
有利区間における総差数に関する値を記憶可能な第2記憶手段とを備え、
有利区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値(「差数に関する値」とは、1遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。)と第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
有利区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、第2記憶手段に規定値を記憶可能とし、
有利区間における遊技の実行に応じて更新された値が有利区間の終了条件を満たした場合は、有利区間を終了可能とし、
有利区間における総差数に関する値が有利区間の終了条件を満たした場合は、有利区間を終了可能とし、
有利区間の遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、遊技媒体の付与数と遊技媒体のベット数を用いて第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値は更新しないが、有利区間における総差数に関する値が有利区間の終了条件を満たしたか否かの判定は行い、
リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった遊技において、有利区間から通常区間への移行条件を満たした場合には、有利区間でないことを示す試験信号を出力するための処理を実行してから所定期間が経過した後に、遊技媒体をベット可能であることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とし、
有利区間における遊技の実行に応じて更新された値が有利区間の終了条件を満たした場合は、第2記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新することなく、有利区間を終了可能とする
ことを特徴とする遊技機。
As a game section, it has a normal section and an advantageous section.
In the normal section, there is no case where the game is in a predetermined state,
In the advantageous section, there is a case where a predetermined gaming state is reached,
A first storage means that can store a value that can be updated according to the execution of the game in the advantageous section,
It is provided with a second storage means that can store the value related to the total difference number in the advantageous section.
In a predetermined game in an advantageous section, a value related to the number of differences in a predetermined game (“value related to the number of differences” is a value obtained by subtracting the number of bets on the game medium from the number of game media granted in one game. The same shall apply hereinafter. ) And the value related to the total difference number stored in the second storage means are positive, the total stored in the second storage means based on the value related to the difference number in the predetermined game. The value related to the difference number can be updated,
In a specific game in the advantageous section, when the result of adding the value related to the difference number in the specific game and the value related to the total difference number stored in the second storage means is a negative value, it is specified in the second storage means. Makes the value memorable and
If the value updated according to the execution of the game in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section, the advantageous section can be ended.
If the value related to the total difference in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section, the advantageous section can be ended.
In the game of the advantageous section, when the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed, the value related to the total difference number stored in the second storage means is not updated by using the number of grants of the game medium and the number of bets of the game medium. However, it is determined whether or not the value related to the total difference in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section.
In a game in which the symbol combination corresponding to the replay is not stopped and displayed, if the transition condition from the advantageous section to the normal section is satisfied, a process for outputting a test signal indicating that the section is not advantageous is executed. After the lapse of a predetermined period, it is possible to execute a process for outputting a test signal indicating that the game medium can be bet.
When the value updated according to the execution of the game in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section, the advantageous section can be ended without updating the value related to the total difference number stored in the second storage means. A gaming machine characterized by the fact that
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