JP2016083263A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技媒体の払出し信号を出力する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that outputs a game medium payout signal .

従来より、遊技機の一例であるスロットマシンでは、役の入賞時には、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。メダルが払い出されると、払出し枚数分に相当する信号を外部に送信していた。その信号の送信は、たとえばオンとオフとを繰り返す処理を行うものであった。Conventionally, in a slot machine which is an example of a gaming machine, when winning a winning combination, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. When medals were paid out, a signal corresponding to the number of payouts was transmitted to the outside. The signal transmission is, for example, a process of repeatedly turning on and off.

特開2009−066171号公報JP 2009-066171 A

本発明が解決しようとする課題は、遊技媒体の払出し信号を外部に出力する遊技機において、簡素な演算処理により、正確な払出し数を外部信号として出力可能にすることである。 The problem to be solved by the present invention is to make it possible to output an accurate number of payouts as an external signal by simple arithmetic processing in a gaming machine that outputs a payout signal of game media to the outside .

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メイン制御基板60)と、
払出し枚数データを記憶する第1記憶手段(RWM61中、アドレス「F06E」のメダル払出し枚数データ(_NB_PAY_MEDAL ))(図17)と、
払出し信号を外部に出力するためのデータを記憶する第2記憶手段(RWM61中、アドレス「F070」のメダル払出し信号出力回数(_CT_MEDAL_OUT ))(図17)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
入賞した小役の払出し数が「Y(Yは、自然数。以下同じ。)」であるときは、第1記憶手段に「Y」のデータを記憶し(図39のステップS65)、
第2記憶手段に記憶されているデータが「0」である状況下において、入賞した小役の払出し数が「Y」であるときは、「2×Y」のデータを第2記憶手段に記憶し(図63のステップS462)、
第1記憶手段に記憶されているデータに対応する遊技媒体の払出し処理を実行し(図63中、ステップS464〜S473)、
第2記憶手段に記憶されているデータを、所定時間(46割込み、約100ms)が経過することによって(図72のステップS961で「Yes」のとき)減算し(図72中、ステップS967)、
第2記憶手段に記憶されているデータが「2×n(nは、自然数。以下同じ。)」であるときは、払出し信号としてオンを示す信号を出力し、
第2記憶手段に記憶されているデータが「2×n−1」であるときは、払出し信号としてオフを示す信号を出力し、
第2記憶手段に記憶されているデータが「0」であるときは、払出し信号としてオフを示す信号を出力する(図18、図72のステップS971))
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
Main control means (main control board 60) for controlling the progress of the game;
First storage means for storing payout number data (in RWM 61, medal payout number data (_NB_PAY_MEDAL) at address “F06E”) (FIG. 17);
Second storage means for storing data for outputting a payout signal to the outside (in RWM 61, medal payout signal output count of address “F070” (_CT_MEDAL_OUT)) (FIG. 17);
With
The main control means includes
When the payout number of the winning small combination is “Y (Y is a natural number; the same applies hereinafter)”, the data “Y” is stored in the first storage means (step S65 in FIG. 39).
In the situation where the data stored in the second storage means is “0”, if the number of payouts for the winning small combination is “Y”, the data “2 × Y” is stored in the second storage means. (Step S462 in FIG. 63),
A game medium payout process corresponding to the data stored in the first storage means is executed (steps S464 to S473 in FIG. 63),
The data stored in the second storage means is subtracted when a predetermined time (46 interrupts, about 100 ms) elapses (“Yes” in step S961 in FIG. 72) (step S967 in FIG. 72),
When the data stored in the second storage means is “2 × n (n is a natural number; the same shall apply hereinafter)”, a signal indicating ON is output as a payout signal,
When the data stored in the second storage means is “2 × n−1”, a signal indicating OFF is output as the payout signal,
When the data stored in the second storage means is “0”, a signal indicating OFF is output as the payout signal (step S971 in FIGS. 18 and 72))
It is characterized by that.

本発明によれば、簡素な演算処理により、払出し数に対応する数(払出し数を2倍にした数)の払出し信号を外部に正しく送信することができる。 According to the present invention, the number of payout signals corresponding to the number of payouts (a number obtained by doubling the payout number) can be correctly transmitted to the outside by simple arithmetic processing.

Claims (1)

遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
払出し枚数データを記憶する第1記憶手段と、
払出し信号を外部に出力するためのデータを記憶する第2記憶手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
入賞した小役の払出し数が「Y(Yは、自然数。以下同じ。)」であるときは、第1記憶手段に「Y」のデータを記憶し、
第2記憶手段に記憶されているデータが「0」である状況下において、入賞した小役の払出し数が「Y」であるときは、「2×Y」のデータを第2記憶手段に記憶し、
第1記憶手段に記憶されているデータに対応する遊技媒体の払出し処理を実行し、
第2記憶手段に記憶されているデータを、所定時間が経過することによって減算し、
第2記憶手段に記憶されているデータが「2×n(nは、自然数。以下同じ。)」であるときは、払出し信号としてオンを示す信号を出力し、
第2記憶手段に記憶されているデータが「2×n−1」であるときは、払出し信号としてオフを示す信号を出力し、
第2記憶手段に記憶されているデータが「0」であるときは、払出し信号としてオフを示す信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
First storage means for storing payout number data;
Second storage means for storing data for outputting a payout signal to the outside;
With
The main control means includes
When the payout number of the winning small combination is “Y (Y is a natural number; the same applies hereinafter)”, the data “Y” is stored in the first storage means,
In the situation where the data stored in the second storage means is “0”, if the number of payouts for the winning small combination is “Y”, the data “2 × Y” is stored in the second storage means. And
A payout process of game media corresponding to the data stored in the first storage means,
The data stored in the second storage means is subtracted when a predetermined time has elapsed,
When the data stored in the second storage means is “2 × n (n is a natural number; the same shall apply hereinafter)”, a signal indicating ON is output as a payout signal,
When the data stored in the second storage means is “2 × n−1”, a signal indicating OFF is output as the payout signal,
A game machine characterized in that when the data stored in the second storage means is "0", a signal indicating OFF is output as a payout signal .
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