JP2016083338A5 - - Google Patents

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本発明は、遊技媒体のベット信号を外部に出力する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that outputs a betting signal of game media to the outside.

前述の従来の技術において、外部に送信するメダルの払出し信号は、単に、払出し枚数だけオンとオフとを繰り返す信号であり、ある程度のプログラム容量を必要としていた。このため、プログラム容量の削減が望まれていた。
本発明が解決しようとする課題は、遊技媒体のベット信号を外部に送信する遊技機において、簡素な演算処理により、正確なベット数を外部信号として出力可能にすることである。
In the above-described conventional technology, the medal payout signal transmitted to the outside is simply a signal that is repeatedly turned on and off by the number of payouts and requires a certain amount of program capacity. For this reason, a reduction in program capacity has been desired.
A problem to be solved by the present invention is to enable an accurate bet number to be output as an external signal by simple arithmetic processing in a gaming machine that transmits a bet signal of a game medium to the outside.

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(メインCPU62)と、
ベット信号を外部に出力するためのデータ(メダル投入(ベット)信号出力回数)を記憶する記憶手段(「F06F」の「_CT_MEDAL_IN」)と
を備え、
ベット信号を外部に出力する遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
前記記憶手段に記憶されているデータが「0」であり、かつベット数が「3」であるときは、「6」のデータを前記記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶されているデータを、所定時間が経過すること(一割込みごとに「1」ずつ減算されるタイマ値「46」が「0」となったこと)によって減算し、
前記記憶手段に記憶されているデータが「2×n(nは、自然数。以下同じ。)」であるときは、ベット信号としてオンを示す信号を出力し、
前記記憶手段に記憶されているデータが「2×n−1」であるときは、ベット信号としてオフを示す信号を出力し、
前記記憶手段に記憶されているデータが「0」であるときは、ベット信号としてオフを示す信号を出力する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above problems by the following means. The configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
Main control means (main CPU 62) for controlling the progress of the game;
Storage means (“_CT_MEDAL_IN” of “F06F”) for storing data for outputting the bet signal to the outside (the number of times of medal insertion (bet) signal output);
With
A gaming machine that outputs a bet signal to the outside,
The main control means includes
When the data stored in the storage means is “0” and the bet number is “3”, the data of “6” is stored in the storage means,
The data stored in the storage means is subtracted when a predetermined time elapses (the timer value “46” subtracted by “1” for each interrupt becomes “0”),
When the data stored in the storage means is “2 × n (n is a natural number; the same applies hereinafter)”, a signal indicating ON is output as a bet signal;
When the data stored in the storage means is “2 × n−1”, a signal indicating OFF as a bet signal is output,
When the data stored in the storage means is “0”, a signal indicating OFF is output as a bet signal .

本発明によれば、簡素な演算処理により、ベット数に対応する数(ベット数を2倍にした数)ベット信号を外部に正しく送信することができる。 According to the present invention, by simple arithmetic processing, it is possible to correctly transmit a bet signal number (number of the bet is doubled) corresponding to the bet number to the outside.

Claims (1)

遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
ベット信号を外部に出力するためのデータを記憶する記憶手段と
を備え、
ベット信号を外部に出力する遊技機であって、
前記メイン制御手段は、
前記記憶手段に記憶されているデータが「0」であり、かつベット数が「3」であるときは、「6」のデータを前記記憶手段に記憶し、
前記記憶手段に記憶されているデータを、所定時間が経過することによって減算し、
前記記憶手段に記憶されているデータが「2×n(nは、自然数。以下同じ。)」であるときは、ベット信号としてオンを示す信号を出力し、
前記記憶手段に記憶されているデータが「2×n−1」であるときは、ベット信号としてオフを示す信号を出力し、
前記記憶手段に記憶されているデータが「0」であるときは、ベット信号としてオフを示す信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
Main control means for controlling the progress of the game;
Storage means for storing data for outputting a bet signal to the outside;
With
A gaming machine that outputs a bet signal to the outside,
The main control means includes
When the data stored in the storage means is “0” and the bet number is “3”, the data of “6” is stored in the storage means,
Subtract the data stored in the storage means by elapse of a predetermined time,
When the data stored in the storage means is “2 × n (n is a natural number; the same applies hereinafter)”, a signal indicating ON is output as a bet signal;
When the data stored in the storage means is “2 × n−1”, a signal indicating OFF as a bet signal is output,
When the data stored in the storage means is “0”, a gaming machine that outputs a signal indicating OFF as a bet signal .
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