JP2019154799A5 - - Google Patents

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本発明は、総差数に関する値に基づいて有利区間を終了可能とした遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine capable of ending an advantageous section based on a value related to a total difference number.

従来の遊技機において、有利区間を最大1500遊技又は払出し3000枚で終了させる技術が知られている(たとえば、特許文献1参照)。 In a conventional gaming machine, a technique for ending an advantageous section with a maximum of 1500 games or 3000 payouts is known (see, for example, Patent Document 1).

前述の従来の技術において、有利区間を最大1500遊技又は払出し3000枚に設定すると、有利区間やATが画一的なものとなってしまう。
本発明が解決しようとする課題は、有利区間を、最大1500遊技又は払出し3000枚にとらわれないで終了可能とすることである。
In the above-mentioned conventional technique, if the advantageous section is set to a maximum of 1500 games or 3000 payouts, the advantageous section and AT become uniform.
An object to be solved by the present invention is to make it possible to end an advantageous section without being bound by a maximum of 1500 games or 3000 payouts .

本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様(ストップスイッチ42の正解押し順)を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段(差数カウンタ)を備え、
有利区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値(「差数に関する値」とは、1遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。)と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
有利区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値(0(H))を記憶可能とし、
有利区間における総差数に関する値に基づいて(差数カウンタが「2400」を超えたときは)、有利区間を終了可能とし、
有利区間の遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、遊技媒体の付与数と遊技媒体のベット数を用いて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値は更新しないが、有利区間における総差数に関する値が、有利区間の終了条件を満たしたか否かの判定は行い(図306中、ステップS2929で「Yes」のときは、ステップS2935の処理を実行し)、
リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった遊技において、有利区間から通常区間への移行条件を満たした場合には、有利区間でないことを示す試験信号を出力するための処理を実行してから所定期間が経過した後に、遊技媒体が投入可能であることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とする(図290(b))
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solutions. In addition, the configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
As a game section, it has a normal section and an advantageous section.
In the normal section, the advantageous operation mode of the stop switch (correct answer pressing order of the stop switch 42) is not notified, and the stop switch is not notified.
In the advantageous section, there is a case where an advantageous operation mode of the stop switch is notified, and there is a case.
Equipped with a predetermined storage means (difference counter) capable of storing the value related to the total difference number in the advantageous section,
In a predetermined game in an advantageous section, a value related to the number of differences in a predetermined game (“value related to the number of differences” is a value obtained by subtracting the number of bets on the game medium from the number of game media granted in one game. The same shall apply hereinafter. ) And the value related to the total difference number stored in the predetermined storage means are positive values, and are stored in the predetermined storage means based on the value related to the difference number in the predetermined game. The value related to the total number of differences can be updated.
In a specific game in an advantageous section, when the result of adding the value related to the difference number in the specific game and the value related to the total difference number stored in the predetermined storage means is a negative value, the predetermined storage means The specified value (0 (H)) can be stored in
Based on the value related to the total difference number in the advantageous section (when the difference counter exceeds "2400"), the advantageous section can be ended.
When the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed in the game of the advantageous section, the value related to the total difference number stored in the predetermined storage means is updated using the number of grants of the game medium and the number of bets of the game medium. However, it is determined whether or not the value related to the total difference number in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section (in FIG. 306, when “Yes” in step S2929, the process of step S2935 is executed). ,
In a game in which the symbol combination corresponding to the replay is not stopped and displayed, if the transition condition from the advantageous section to the normal section is satisfied, a process for outputting a test signal indicating that the section is not advantageous is executed. After the lapse of a predetermined period, it is possible to execute a process for outputting a test signal indicating that the game medium can be input (FIG. 290 (b)).
It is characterized by that.

本発明によれば、総差数に関する値に基づいて有利区間を終了可能であるので、「遊技区間の遊技回数が所定の上限遊技回数(たとえば1500遊技)に到達したとき又は有利区間中の払出し数が所定数(たとえば3000枚)に到達したとき」という終了条件にとらわれないで有利区間を終了することが可能となる。
また、有利区間における総差数に関する値を、規定値を基準として更新することが可能となる。
According to the present invention, the advantageous section can be ended based on the value related to the total difference number. Therefore, "when the number of games in the game section reaches a predetermined upper limit number of games (for example, 1500 games) or during the advantageous section It is possible to end the advantageous section without being bound by the end condition of "when the number reaches a predetermined number (for example, 3000 sheets)".
In addition, the value related to the total number of differences in the advantageous section can be updated based on the specified value.

Claims (1)

遊技区間として、通常区間と有利区間とを有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間における総差数に関する値を記憶可能な所定の記憶手段を備え、
有利区間の所定の遊技において、所定の遊技における差数に関する値(「差数に関する値」とは、1遊技における遊技媒体の付与数から遊技媒体のベット数を減算した値とする。以下同じ。)と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が正の値のときは、所定の遊技における差数に関する値に基づいて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値を更新可能とし、
有利区間の特定の遊技において、特定の遊技における差数に関する値と前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値とを加算した結果が負の値のときは、前記所定の記憶手段に規定値を記憶可能とし、
有利区間における総差数に関する値に基づいて、有利区間を終了可能とし、
有利区間の遊技において、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、遊技媒体の付与数と遊技媒体のベット数を用いて前記所定の記憶手段に記憶されている総差数に関する値は更新しないが、有利区間における総差数に関する値が、有利区間の終了条件を満たしたか否かの判定は行い、
リプレイに対応する図柄組合せが停止表示しなかった遊技において、有利区間から通常区間への移行条件を満たした場合には、有利区間でないことを示す試験信号を出力するための処理を実行してから所定期間が経過した後に、遊技媒体が投入可能であることを示す試験信号を出力するための処理を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
As a game section, it has a normal section and an advantageous section.
In the normal section, the advantageous operation mode of the stop switch is not notified, and the operation mode is not notified.
In the advantageous section, there is a case where an advantageous operation mode of the stop switch is notified, and there is a case.
A predetermined storage means capable of storing a value related to the total number of differences in an advantageous section is provided.
In a predetermined game in an advantageous section, a value related to the number of differences in a predetermined game (“value related to the number of differences” is a value obtained by subtracting the number of bets on the game medium from the number of game media granted in one game. The same shall apply hereinafter. ) And the value related to the total difference number stored in the predetermined storage means are positive values, and are stored in the predetermined storage means based on the value related to the difference number in the predetermined game. The value related to the total number of differences can be updated.
In a specific game in the advantageous section, when the result of adding the value related to the difference number in the specific game and the value related to the total difference number stored in the predetermined storage means is a negative value, the predetermined storage means The specified value can be stored in
Based on the value related to the total number of differences in the advantageous section, the advantageous section can be completed.
When the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed in the game of the advantageous section, the value related to the total difference number stored in the predetermined storage means is updated using the number of grants of the game medium and the number of bets of the game medium. However, it is determined whether or not the value related to the total difference in the advantageous section satisfies the end condition of the advantageous section.
In a game in which the symbol combination corresponding to the replay is not stopped and displayed, if the transition condition from the advantageous section to the normal section is satisfied, a process for outputting a test signal indicating that the section is not advantageous is executed. A gaming machine characterized in that a process for outputting a test signal indicating that a gaming medium can be input can be executed after a lapse of a predetermined period.
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