JP2019170417A5 - - Google Patents
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- 230000000875 corresponding Effects 0.000 claims description 4
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Description
本発明は、有利区間を有する遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having an advantageous section.
従来の遊技機において、指示機能を作動可能とする有利区間を設け、有利区間の終了条件を1500遊技又は払出し数3000枚に設定することが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 It is known that in a conventional gaming machine, an advantageous section in which an instruction function can be operated is provided, and the end condition of the advantageous section is set to 1500 games or 3000 payouts (see, for example, Patent Document 1).
本発明が解決しようとする課題は、有利区間中の情報処理を適切に実行することである。 The problem to be solved by the present invention is to appropriately execute information processing in an advantageous section.
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
2バイトの値を記憶可能な所定の記憶手段(図285中、たとえばアドレス「F022」の有利区間クリアカウンタ)を備え、
タイマ割込み処理(図294(b)のステップS2952、及び図301のステップS3063)によって、少なくとも前記所定の記憶手段に記憶されている値から「1」を減算する処理を実行可能とし、
前記所定の記憶手段に記憶されている値から「1」を減算する処理は、前記所定の記憶手段に記憶されている値が「0」であるか否かを判断することなく、一命令で実行可能とし、
前記所定の記憶手段に「N(N≧1)」が記憶されている状況において、前記所定の記憶手段に記憶されている値から「1」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として前記所定の記憶手段に記憶されている値は「N−1」であり、
前記所定の記憶手段に「0」が記憶されている状況において、前記所定の記憶手段に記憶されている値から「1」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として前記所定の記憶手段に記憶されている値は「0」であり、
遊技区間として、通常区間と有利区間を有し、
通常区間では、ストップスイッチ(42)の有利な操作態様(正解押し順)を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合(たとえばAT中)を有し、
有利区間における差枚数が所定条件を満たした場合(差数カウンタ値が上限値(2400枚)を超えたとき)には、有利区間を終了可能とし、
有利区間の所定の遊技でリプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、有利区間における差枚数は更新しない(図311中、ステップS2929で「Yes」の場合には、ステップS2934に進まない)が、有利区間における差枚数が所定条件を満たしたか否かの判定は行う(図311中、ステップS2935)
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solutions. In addition, the configuration of the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
A predetermined storage means (in FIG. 285, for example, an advantageous section clear counter of the address “F022”) capable of storing a 2-byte value is provided.
By the timer interrupt process (step S2952 in FIG. 294 (b) and step S3063 in FIG. 301), it is possible to execute a process of subtracting "1" from at least the value stored in the predetermined storage means.
The process of subtracting "1" from the value stored in the predetermined storage means can be performed by one instruction without determining whether or not the value stored in the predetermined storage means is "0". Make it feasible and
When the process of subtracting "1" from the value stored in the predetermined storage means is executed in the situation where "N (N ≧ 1)" is stored in the predetermined storage means, the process is concerned. As a result of the above, the value stored in the predetermined storage means is "N-1".
When a process of subtracting "1" from the value stored in the predetermined storage means is executed in a situation where "0" is stored in the predetermined storage means, the predetermined value is obtained as a result of the process. The value stored in the storage means of is "0",
As a game section, it has a normal section and an advantageous section,
In the normal section, the advantageous operation mode (correct answer pressing order) of the stop switch (42) is not notified, and the operation mode (correct answer pressing order) is not notified.
In the advantageous section, there is a case (for example, during AT) of notifying an advantageous operation mode of the stop switch.
When the difference number in the advantageous section satisfies the predetermined condition (when the difference counter value exceeds the upper limit value (2400 sheets)), the advantageous section can be ended.
When the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed in the predetermined game in the advantageous section, the difference number in the advantageous section is not updated (in FIG. 311, if "Yes" in step S2929, the process does not proceed to step S2934). However, it is determined whether or not the difference number of sheets in the advantageous section satisfies the predetermined condition (in FIG. 311 in step S2935).
It is characterized by that.
本発明によれば、リプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合に、情報処理の迅速化を図りつつ、ノイズ等で有利区間の差枚数が異常値になった状況が発生したときには有利区間を終了させることが可能となる。
さらに、所定の記憶手段の更新処理の簡素化及び迅速化を図ることができる。
According to the present invention, when the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed, the advantageous section is set when a situation occurs in which the difference number of the advantageous sections becomes an abnormal value due to noise or the like while speeding up the information processing. It is possible to end it.
Further, it is possible to simplify and speed up the update process of the predetermined storage means.
Claims (1)
タイマ割込み処理によって、少なくとも前記所定の記憶手段に記憶されている値から「1」を減算する処理を実行可能とし、
前記所定の記憶手段に記憶されている値から「1」を減算する処理は、前記所定の記憶手段に記憶されている値が「0」であるか否かを判断することなく、一命令で実行可能とし、
前記所定の記憶手段に「N(N≧1)」が記憶されている状況において、前記所定の記憶手段に記憶されている値から「1」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として前記所定の記憶手段に記憶されている値は「N−1」であり、
前記所定の記憶手段に「0」が記憶されている状況において、前記所定の記憶手段に記憶されている値から「1」を減算する処理が実行されたときは、当該処理の結果として前記所定の記憶手段に記憶されている値は「0」であり、
遊技区間として、通常区間と有利区間を有し、
通常区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知せず、
有利区間では、ストップスイッチの有利な操作態様を報知する場合を有し、
有利区間における差枚数が所定条件を満たした場合には、有利区間を終了可能とし、
有利区間の所定の遊技でリプレイに対応する図柄組合せが停止表示した場合は、有利区間における差枚数は更新しないが、有利区間における差枚数が所定条件を満たしたか否かの判定は行う
ことを特徴とする遊技機。 Equipped with a predetermined storage means capable of storing a 2-byte value,
By timer interrupt processing, it is possible to execute a process of subtracting "1" from a value stored in at least the predetermined storage means.
The process of subtracting "1" from the value stored in the predetermined storage means can be performed by one instruction without determining whether or not the value stored in the predetermined storage means is "0". Make it feasible and
When the process of subtracting "1" from the value stored in the predetermined storage means is executed in the situation where "N (N ≧ 1)" is stored in the predetermined storage means, the process is concerned. As a result of the above, the value stored in the predetermined storage means is "N-1".
When a process of subtracting "1" from the value stored in the predetermined storage means is executed in a situation where "0" is stored in the predetermined storage means, the predetermined value is obtained as a result of the process. The value stored in the storage means of is "0",
As a game section, it has a normal section and an advantageous section,
In the normal section, the advantageous operation mode of the stop switch is not notified, and the operation mode is not notified.
In the advantageous section, there is a case where an advantageous operation mode of the stop switch is notified, and there is a case.
When the difference number in the advantageous section meets the predetermined conditions, the advantageous section can be ended.
When the symbol combination corresponding to the replay is stopped and displayed in a predetermined game in the advantageous section, the difference number in the advantageous section is not updated, but it is determined whether or not the difference number in the advantageous section satisfies the predetermined condition. A game machine to be.
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