JP2010178913A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2010178913A5
JP2010178913A5 JP2009025131A JP2009025131A JP2010178913A5 JP 2010178913 A5 JP2010178913 A5 JP 2010178913A5 JP 2009025131 A JP2009025131 A JP 2009025131A JP 2009025131 A JP2009025131 A JP 2009025131A JP 2010178913 A5 JP2010178913 A5 JP 2010178913A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
variable display
identification information
display
display result
determination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2009025131A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2010178913A (en
JP5242438B2 (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2009025131A priority Critical patent/JP5242438B2/en
Priority claimed from JP2009025131A external-priority patent/JP5242438B2/en
Publication of JP2010178913A publication Critical patent/JP2010178913A/en
Publication of JP2010178913A5 publication Critical patent/JP2010178913A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP5242438B2 publication Critical patent/JP5242438B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明による遊技機は、第1始動領域(例えば、第1始動入賞口13)を遊技媒体(例えば、遊技球)が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報(例えば、第1特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部(例えば、第1特別図柄表示器8a)と、第2始動領域(例えば、第2始動入賞口14)を遊技媒体が通過した後、開始条件が成立したこと(例えば、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれの可変表示も実行されておらず、かつ大当り遊技状態でもないこと)にもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報(例えば、第2特別図柄)の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部(例えば、第2特別図柄表示器8b)とを備え、第1可変表示部における第1識別情報の可変表示と第2可変表示部における第2識別情報の可変表示とは同時に実行されないものであり(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理(ステップS26)において、特別図柄ポインタが示す方の特別図柄の変動表示を行うように制御する)、第2可変表示における第2識別情報の可変表示は第1可変表示における第1識別情報の可変表示に優先して実行され(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS52で第2保留記憶数が0でなければステップS53を優先して実行して特別図柄ポインタに「第2」を示す値をセットし、ステップS55以降の処理を実行して第2特別図柄の変動表示を実行する)、第1可変表示部または第2可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)となったことにもとづいて特定遊技状態(例えば、大当り遊技状態)となる遊技機において、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第1特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を含む第1表示結果決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3))を抽出する第1数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214Aを実行する部分)と、第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第2識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを決定するための第2特定遊技状態決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR))を含む第2表示結果決定用数値データ(例えば、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別判定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、変動パターン判定用乱数(ランダム3))を抽出する第2数値データ抽出手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS214Bを実行する部分)と、第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第1識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば4)を限度に、第1数値データ抽出手段により抽出された第1表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第1保留記憶手段(例えば、第1保留記憶バッファ)と、第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず開始条件が成立していない第2識別情報の可変表示について、所定の上限数(例えば4)を限度に、第2数値データ抽出手段により抽出された第2表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第2保留記憶手段(例えば、第2保留記憶バッファ)と、開始条件が成立したことにもとづいて第1保留記憶手段に記憶された第1表示結果決定用数値データを用いて、第1可変表示部における表示結果を所定表示結果(例えば、大当り図柄や小当り図柄)とするか否かを第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第1事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS54を実行した後にステップS61,S62を実行する部分)と、開始条件が成立したことにもとづいて第2保留記憶手段に記憶された第2表示結果決定用数値データを用いて、第2可変表示部における表示結果を所定表示結果(例えば、大当り図柄や小当り図柄)とするか否かを第2識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第2事前決定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS53を実行した後にステップS61,S62を実行する部分)と、第1事前決定手段による決定以前に、第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、第1数値データ抽出手段により抽出された第1表示結果決定用数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動時判定手段(例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ560におけるステップS217A,S217Bを実行する部分)と、始動時判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった第1識別情報の可変表示が実行される以前に開始される複数回の第1識別情報の可変表示において連続演出(例えば、連続予告演出)を実行するか否かを決定する演出決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8020を実行する部分)と、演出決定手段によって連続演出を実行すると決定されたことにもとづいて、連続演出を実行する旨の連続演出設定情報(例えば、連続予告実行中フラグ)を設定する演出設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8022を実行する部分)と、連続演出設定情報が設定されていることにもとづいて連続演出を実行する演出実行手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS1846でYと判定したことにもとづいてステップS1848を実行することによって、図49〜図52に示す演出態様の連続予告演出を実行する部分)と、第1識別情報の可変表示を対象とした連続演出の実行中に第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、連続演出設定情報の設定を解除する演出設定解除手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS656Bを実行する部分。または、演出制御用マイクロコンピュータ100におけるステップS8023Cを実行する部分。)と、演出設定解除手段によって連続演出設定情報の設定が解除された後、第2識別情報の可変表示を終了して第1識別情報の可変表示を実行可能な状態となったことを条件として、第1保留記憶手段が記憶する保留記憶にもとづく連続演出を新たに実行するか否かを、遊技状態にもとづいて決定する演出再決定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS8002でYと判定するとともにステップS8003でYと判定した後に、図40に示す遊技状態に応じて用意された連続予告決定用テーブルを用いてステップS8020を実行する部分)と、演出再決定手段によって連続演出を新たに実行すると決定されたことにもとづいて、連続演出設定情報を新たに設定する演出再設定手段(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ100において、ステップS8002でYと判定するとともにステップS8003でYと判定した後にステップS8020で連続予告演出を実行すると決定した場合に、ステップS8022を実行する部分)と、を備えたことを特徴とする。そのような構成により、複数の可変表示部を備えた遊技機において、連続演出の連続性を担保することにより連続演出の演出効果が低減することを防止し、連続演出を用いた遊技の興趣を向上させることができる。 In the gaming machine according to the present invention, after a game medium (for example, a game ball) passes through a first start area (for example, the first start winning opening 13), a start condition that allows the start of variable display is satisfied (for example, A plurality of types of first identification information (e.g., first identification information) that can identify each of the first special symbol and the second special symbol based on the fact that neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed. The first variable display section (for example, the first special symbol display 8a) that starts variable display of the special symbol and displays the display result and the second start area (for example, the second start winning opening 14) Each is identified based on the fact that the start condition is satisfied after the medium has passed (for example, neither the variable display of the first special symbol nor the second special symbol is executed, nor is the big hit gaming state) Multiple types of possible 2 A variable display unit (for example, a second special symbol display 8b) that starts variable display of identification information (for example, the second special symbol) and derives and displays a display result, and in the first variable display unit The variable display of the first identification information and the variable display of the second identification information in the second variable display unit are not executed at the same time (for example, the game control microcomputer 560 has a special symbol process (step S26), special controls to perform variable display of the special symbols for those who design indicated by the pointer), variable display of the second identification information in the second display portion is preferentially on the variable display of the first identification information in the first display portion (For example, the game control microcomputer 560 preferentially executes step S53 if the second reserved memory number is not 0 in step S52. The value indicating “second” is set in the inter, and the processing after step S55 is executed to execute the variable display of the second special symbol), and is derived and displayed on the first variable display portion or the second variable display portion. In a gaming machine that is in a specific gaming state (for example, a jackpot gaming state) based on the display result being a predetermined specific display result (for example, a jackpot symbol), the game medium has passed through the first start area Based on the first specific gaming state determination numerical data (for example, jackpot determination random number (random R)) for determining whether or not the display result of the variable display of the first identification information is the specific display result. Including first display result determination numerical data (for example, big hit determination random number (random R), big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2), fluctuation Based on the first numerical data extraction means (for example, the part for executing step S214A in the game control microcomputer 560) for extracting the pattern determination random number (random 3)) and the game medium having passed through the second start area. The second specific gaming state determination numerical data (for example, a big hit determination random number (random R)) for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information is the specific display result. 2 Numerical data for display result determination (for example, big hit determination random number (random R), big hit type determination random number (random 1), variation pattern type determination random number (random 2), variation pattern determination random number (random 3)) Second numerical data extraction means for extracting (for example, a part for executing step S214B in the game control microcomputer 560) And the first numerical data extraction means for a variable display of the first identification information in which the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the first start area, up to a predetermined upper limit number (for example, 4) The first hold storage means (for example, the first hold storage buffer) for storing the first display result determination numerical data extracted by the above as the hold storage, and the start condition despite the game medium passing through the second start area For the variable display of the second identification information for which is not established, the second display result determination numerical data extracted by the second numerical data extraction means is stored as a pending storage up to a predetermined upper limit number (for example, 4). Using the second hold storage means (for example, the second hold storage buffer) and the first display result determination numerical data stored in the first hold storage means based on the establishment of the start condition, the first First predetermining means for deciding whether or not the display result in the variable display unit is a predetermined display result (for example, a big hit symbol or a small hit symbol) before the variable identification display result of the first identification information is derived and displayed. (For example, the part that executes steps S61 and S62 after executing step S54 in the game control microcomputer 560) and the determination of the second display result stored in the second holding storage means based on the start condition being satisfied The display result of the variable display of the second identification information is derived and displayed as to whether or not the display result in the second variable display unit is a predetermined display result (for example, the big hit symbol or the small hit symbol) using the numerical value data. Second pre-determining means to be determined before (for example, steps S61 and S62 are executed after executing step S53 in the game control microcomputer 560). And the first display result determining numerical data extracted by the first numerical data extracting means based on the fact that the game medium has passed through the first starting area before the determination by the first pre-deciding means. Based on the determination by the start time determination means (for example, the part that executes steps S217A and S217B in the game control microcomputer 560) that determines whether or not a predetermined determination value is met, and the determination by the start time determination means It is determined whether or not a continuous effect (for example, a continuous notice effect) is to be executed in the variable display of the first identification information that is started a plurality of times before the variable display of the first identification information that is subject to The effect determination means (for example, the part executing step S8020 in the effect control microcomputer 100) and the effect determination means execute the continuous effect. Then, based on the determination, effect setting means (for example, step S8022 in the effect control microcomputer 100) is executed to set continuous effect setting information (for example, a continuous notice execution flag) for executing the continuous effect. Part) and effect execution means for executing a continuous effect based on the setting of the continuous effect setting information (for example, in the effect control microcomputer 100, step S1848 is determined based on the determination of Y in step S1846). By executing the game medium in the second start area during the execution of the continuous effect for the variable display of the first identification information) and the continuous notice effect of the effect modes shown in FIGS. Based on having passed, the production setting cancellation means (for example, the cancellation of the setting of the continuous production setting information) Portions for performing the steps S656B in the control microcomputer 100 output. Or the part which performs step S8023C in the microcomputer 100 for production control. ) And after the setting of the continuous effect setting information is canceled by the effect setting canceling means, the variable display of the second identification information is terminated and the variable display of the first identification information is ready to be executed. The effect redetermining means (for example, in the effect control microcomputer 100, in step S8002) determines whether or not to newly execute the continuous effect based on the hold memory stored in the first hold memory means. After determining “Y” and determining “Y” in step S8003, the step of executing step S8020 using the continuous notice determination table prepared according to the gaming state shown in FIG. The effect resetting means (for example, for effect control) for newly setting the continuous effect setting information based on the decision to execute In the microcomputer 100, when Y is determined in step S8002 and Y is determined in step S8003, it is determined that the continuous notice effect is to be executed in step S8020. And With such a configuration, in a gaming machine equipped with a plurality of variable display units, it is possible to prevent the effect of continuous production from being reduced by ensuring the continuity of continuous production, and to enhance the interest of games using continuous production. Can be improved.

Claims (1)

第1始動領域を遊技媒体が通過した後、可変表示の開始を許容する開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第1識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第1可変表示部と、第2始動領域を遊技媒体が通過した後、前記開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の第2識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第2可変表示部とを備え、前記第1可変表示部における前記第1識別情報の可変表示と前記第2可変表示部における前記第2識別情報の可変表示とは同時に実行されないものであり、前記第2可変表示における前記第2識別情報の可変表示は前記第1可変表示における前記第1識別情報の可変表示に優先して実行され、前記第1可変表示部または前記第2可変表示部において導出表示された表示結果があらかじめ定められた特定表示結果となったことにもとづいて特定遊技状態となる遊技機において、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記第1識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための第1特定遊技状態決定用数値データを含む第1表示結果決定用数値データを抽出する第1数値データ抽出手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記第2識別情報の可変表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するための第2特定遊技状態決定用数値データを含む第2表示結果決定用数値データを抽出する第2数値データ抽出手段と、
前記第1始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記第1識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記第1数値データ抽出手段により抽出された前記第1表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2始動領域を遊技媒体が通過したにもかかわらず前記開始条件が成立していない前記第2識別情報の可変表示について、所定の上限数を限度に、前記第2数値データ抽出手段により抽出された前記第2表示結果決定用数値データを保留記憶として記憶する第2保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて前記第1保留記憶手段に記憶された前記第1表示結果決定用数値データを用いて、前記第1可変表示部における表示結果を所定表示結果とするか否かを前記第1識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第1事前決定手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて前記第2保留記憶手段に記憶された前記第2表示結果決定用数値データを用いて、前記第2可変表示部における表示結果を所定表示結果とするか否かを前記第2識別情報の可変表示の表示結果が導出表示される以前に決定する第2事前決定手段と、
前記第1事前決定手段による決定以前に、前記第1始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記第1数値データ抽出手段により抽出された前記第1表示結果決定用数値データが所定の判定値と合致するか否かを判定する始動時判定手段と、
前記始動時判定手段による判定にもとづいて、当該判定の対象となった前記第1識別情報の可変表示が実行される以前に開始される複数回の前記第1識別情報の可変表示において連続演出を実行するか否かを決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段によって前記連続演出を実行すると決定されたことにもとづいて、前記連続演出を実行する旨の連続演出設定情報を設定する演出設定手段と、
前記連続演出設定情報が設定されていることにもとづいて前記連続演出を実行する演出実行手段と、
前記第1識別情報の可変表示を対象とした前記連続演出の実行中に前記第2始動領域を遊技媒体が通過したことにもとづいて、前記連続演出設定情報の設定を解除する演出設定解除手段と、
前記演出設定解除手段によって前記連続演出設定情報の設定が解除された後、前記第2識別情報の可変表示を終了して前記第1識別情報の可変表示を実行可能な状態となったことを条件として、前記第1保留記憶手段が記憶する保留記憶にもとづく前記連続演出を新たに実行するか否かを、遊技状態にもとづいて決定する演出再決定手段と、
前記演出再決定手段によって前記連続演出を新たに実行すると決定されたことにもとづいて、前記連続演出設定情報を新たに設定する演出再設定手段と、を備えた
ことを特徴とする遊技機。
After the game medium passes through the first start area, variable display of a plurality of types of first identification information that can be distinguished from each other is started on the basis that a start condition for allowing start of variable display is established, and the display result is displayed. After the game medium has passed through the first variable display section for derivation display and the second start area, variable display of a plurality of types of second identification information that can be distinguished from each other is started based on the start condition being satisfied. , and a second display portion for deriving display the display result, at the same time the variable display of the second identification information in the variable display and the second display portion of the first identification information in the first display portion are those not executed, the variable display of the second identification information in the second display portion is performed in preference to variable display of the first identification information in the first display portion, wherein the first variable display unit Or the above In the gaming machine as a specific game state based on the derived displayed displayed result is the specific display results predetermined in the variable display unit,
A first specific gaming state determination value for determining whether or not the display result of the variable display of the first identification information is set as the specific display result based on the fact that the game medium has passed through the first start area. First numerical data extracting means for extracting first display result determining numerical data including data;
A second specific gaming state determination value for determining whether or not the display result of the variable display of the second identification information is set as the specific display result based on the fact that the game medium has passed through the second start area. Second numerical data extraction means for extracting second display result determination numerical data including data;
The variable display of the first identification information, in which the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the first start area, is extracted by the first numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number First hold storage means for storing the first display result determination numerical data as hold storage;
The variable value display of the second identification information in which the start condition is not satisfied even though the game medium passes through the second start area is extracted by the second numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number. Second hold storage means for storing the second display result determination numerical data as hold storage;
Whether or not the display result in the first variable display unit is set as a predetermined display result by using the first display result determination numerical data stored in the first holding storage unit based on the establishment of the start condition First predetermining means for determining before the display result of the variable display of the first identification information is derived and displayed;
Whether or not the display result in the second variable display unit is set as a predetermined display result by using the second display result determination numerical data stored in the second holding storage means based on the establishment of the start condition Second predetermining means for determining before the display result of the variable display of the second identification information is derived and displayed;
Prior to the determination by the first predetermining means, the first display result determining numerical data extracted by the first numerical data extracting means based on the fact that the game medium has passed through the first starting area is predetermined. Start-up determination means for determining whether or not the determination value matches,
Based on the determination by the start time determination means, a continuous effect is provided in the variable display of the first identification information that is started a plurality of times before the variable display of the first identification information subjected to the determination is executed. Production determining means for determining whether to execute,
Production setting means for setting continuous production setting information for executing the continuous production based on the decision to execute the continuous production by the production determination unit;
Production execution means for executing the continuous production based on the setting of the continuous production setting information;
Effect setting canceling means for canceling the setting of the continuous effect setting information based on the fact that the game medium has passed through the second start area during execution of the continuous effect for variable display of the first identification information; ,
After the setting of the continuous effect setting information is canceled by the effect setting canceling means, the variable display of the second identification information is terminated and the variable display of the first identification information is ready to be executed. As the effect re-determination means for determining whether or not to newly execute the continuous effect based on the hold storage stored in the first hold storage means, based on the gaming state,
An effect resetting means for newly setting the continuous effect setting information based on the fact that the continuous effect is determined to be newly executed by the effect re-determining means.
JP2009025131A 2009-02-05 2009-02-05 Game machine Active JP5242438B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009025131A JP5242438B2 (en) 2009-02-05 2009-02-05 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009025131A JP5242438B2 (en) 2009-02-05 2009-02-05 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012173787A Division JP5543547B2 (en) 2012-08-06 2012-08-06 Game machine
JP2012173788A Division JP5543548B2 (en) 2012-08-06 2012-08-06 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2010178913A JP2010178913A (en) 2010-08-19
JP2010178913A5 true JP2010178913A5 (en) 2012-08-09
JP5242438B2 JP5242438B2 (en) 2013-07-24

Family

ID=42760935

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009025131A Active JP5242438B2 (en) 2009-02-05 2009-02-05 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5242438B2 (en)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5263988B2 (en) * 2010-08-31 2013-08-14 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5738806B2 (en) * 2012-06-28 2015-06-24 株式会社三共 Game machine
JP5659264B2 (en) * 2013-04-01 2015-01-28 株式会社三共 Game machine
JP5659262B2 (en) * 2013-04-01 2015-01-28 株式会社三共 Game machine
JP5659263B2 (en) * 2013-04-01 2015-01-28 株式会社三共 Game machine
JP5592529B2 (en) * 2013-04-24 2014-09-17 株式会社三共 Game machine
JP5592530B2 (en) * 2013-04-24 2014-09-17 株式会社三共 Game machine

Family Cites Families (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4360843B2 (en) * 2003-06-16 2009-11-11 株式会社三共 Game machine
JP2006000290A (en) * 2004-06-16 2006-01-05 Sankyo Kk Game machine
JP4250746B2 (en) * 2006-03-31 2009-04-08 株式会社大一商会 Game machine
JP2007319278A (en) * 2006-05-30 2007-12-13 Sankyo Kk Game machine
JP4991616B2 (en) * 2008-04-08 2012-08-01 京楽産業.株式会社 Game machine
JP5150866B2 (en) * 2008-05-02 2013-02-27 株式会社ソフイア Game machine
JP4909330B2 (en) * 2008-09-29 2012-04-04 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2010178913A5 (en)
JP2019047928A5 (en)
JP2014079524A5 (en)
JP2014079523A5 (en)
JP2011019672A5 (en)
JP2011024633A5 (en)
JP2014073285A5 (en)
JP2012096109A5 (en)
JP2011004898A5 (en)
JP2010088690A5 (en)
JP2010178912A5 (en)
JP2010178910A5 (en)
JP2014140705A5 (en)
JP2016073351A5 (en)
JP2010178911A5 (en)
JP2012101132A5 (en)
JP2012125614A5 (en)
JP2012250104A5 (en)
JP2014100552A5 (en)
JP2013165778A5 (en)
JP2018143350A5 (en)
JP2018121780A5 (en)
JP2012135628A5 (en)
JP2012148110A5 (en)
JP2012120875A5 (en)