JP2018089194A5 - Gaming machine - Google Patents
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Description
本発明が解決しようとする課題は、遊技媒体の払出し数に対応する値について、より適切な値を記憶可能とすることである。 The problem to be solved by the present invention is to make it possible to store a more appropriate value for the value corresponding to the number of game media paid out .
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明(第26実施形態)は、
遊技媒体の総払出し数に対応する値を記憶可能な第1記憶手段(アドレス「F27C(H)」〜「F27E(H)」の総払出し(累計)カウンタ)と、
役物が作動している遊技における遊技媒体の払出し数に対応する値を記憶可能な第2記憶手段(たとえば、アドレス「F282(H)」〜「F284(H)」の役物払出し(累計)カウンタ)と、
所定情報(「1」)を記憶可能な第3記憶手段(アドレス「F28B(H)」のカウント上限フラグ)と
を備え、
第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値及び第2記憶手段に記憶されている役物が作動している遊技における遊技媒体の払出し数に対応する値に基づいて、遊技媒体の総払出し数に対する役物が作動している遊技における遊技媒体の払出し数を示す払出し比率(役物比率(6000回、累計)データ)を算出可能とし、
第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値に今回遊技の払出し数に対応する値を加算した結果に基づいて、第3記憶手段に前記所定情報を記憶可能とし、
第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値を更新する前に、第3記憶手段に前記所定情報が記憶されているか否かを判断し(図196のステップS2301)、第3記憶手段に前記所定情報が記憶されていないと判断すると(ステップS2301で「No」のときは)、第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値に今回遊技の払出し数に対応する値を加算することにより第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値を更新可能とし(図196中、ステップS2303)、第3記憶手段に前記所定情報が記憶されていると判断すると、第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値及び第2記憶手段に記憶されている役物が作動している遊技における遊技媒体の払出し数に対応する値を更新しない(図196中、ステップS2301で「Yes」の場合にはステップS2303を実行せず、かつ、図199中、ステップS2342で「Yes」の場合にはステップS2345を実行しない。)ように構成され、
所定の条件を満たしている(電源断復帰データが正常値であると判断した)場合において、設定変更に伴う初期化処理を実行する場合には、第1記憶手段、第2記憶手段、及び、第3記憶手段は、初期化の対象としないように構成される
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solution means. In parentheses, the configuration of the corresponding embodiment is shown.
The present invention (26th embodiment),
First storage means (total payout (total) counter of addresses “F27C (H)” to “F27E (H)”) capable of storing a value corresponding to the total payout number of gaming media;
Second storage means capable of storing a value corresponding to the number of payouts of gaming media in a game in which a bonus is in operation (for example, a bonus payout (total) of addresses "F282 (H)" to "F284 (H)" Counter),
And third storage means (count upper limit flag of address “F28B (H)”) capable of storing predetermined information (“1”)
Equipped with
Based on the value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage means and the value corresponding to the payout number of gaming media in the game in which the bonus stored in the second storage means is operating The payout ratio (character ratio (6000 times, total) data) indicating the number of payouts of the game medium in the game in which the character is operating with respect to the total number of payouts of the game medium can be calculated,
Based on the result of adding the value corresponding to the payout number of the current game to the value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage means, the predetermined information can be stored in the third storage means,
Before updating the value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage unit, it is determined whether the predetermined information is stored in the third storage unit (step S2301 in FIG. 196). If it is determined that the predetermined information is not stored in the third storage means (when "No" in step S2301), the value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage means is made this time The value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage unit can be updated by adding the value corresponding to the number of payouts of the game (step S2303 in FIG. 196), and the third storage unit If it is determined that the predetermined information is stored, a value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage means and a bonus stored in the second storage means are activated in the game Play The value corresponding to the number of paid out media is not updated (in FIG. 196, in the case of “Yes” in step S 2301, step S 2303 is not executed, and in FIG. 199 in the case of “Yes” in step S 2342 Not run S2345)),
The first storage unit, the second storage unit, and the second storage unit are configured to execute the initialization process according to the setting change when the predetermined condition is satisfied (judged that the power failure recovery data is a normal value). The third storage means is characterized in that it is configured not to be a target of initialization .
本発明によれば、第3記憶手段に所定情報が記憶されているか否かに基づいて第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値を更新可能とするので、第1記憶手段により適切な値を記憶可能となる。
また、所定の条件を満たした状態で設定変更に伴う初期化処理が実行されても、設定変更前の払出し比率を維持可能となる。
According to the present invention, the value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage unit can be updated based on whether or not predetermined information is stored in the third storage unit. (1) A storage means can store appropriate values.
In addition, even if the initialization processing according to the setting change is executed in a state where the predetermined condition is satisfied, the payout ratio before the setting change can be maintained.
Claims (1)
役物が作動している遊技における遊技媒体の払出し数に対応する値を記憶可能な第2記憶手段と、
所定情報を記憶可能な第3記憶手段と
を備え、
第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値及び第2記憶手段に記憶されている役物が作動している遊技における遊技媒体の払出し数に対応する値に基づいて、遊技媒体の総払出し数に対する役物が作動している遊技における遊技媒体の払出し数を示す払出し比率を算出可能とし、
第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値に今回遊技の払出し数に対応する値を加算した結果に基づいて、第3記憶手段に前記所定情報を記憶可能とし、
第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値を更新する前に、第3記憶手段に前記所定情報が記憶されているか否かを判断し、第3記憶手段に前記所定情報が記憶されていないと判断すると、第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値に今回遊技の払出し数に対応する値を加算することにより第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値を更新可能とし、第3記憶手段に前記所定情報が記憶されていると判断すると、第1記憶手段に記憶されている遊技媒体の総払出し数に対応する値及び第2記憶手段に記憶されている役物が作動している遊技における遊技媒体の払出し数に対応する値を更新しないように構成され、
所定の条件を満たしている場合において、設定変更に伴う初期化処理を実行する場合には、第1記憶手段、第2記憶手段、及び、第3記憶手段は、初期化の対象としないように構成される
ことを特徴とする遊技機。 First storage means capable of storing a value corresponding to the total payout number of gaming media;
Second storage means capable of storing a value corresponding to the number of payouts of gaming media in the game in which the bonus is operating;
Third storage means capable of storing predetermined information;
Equipped with
Based on the value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage means and the value corresponding to the payout number of gaming media in the game in which the bonus stored in the second storage means is operating The payout ratio indicating the number of payouts of gaming media in the game in which the character is operating with respect to the total number of payouts of gaming media can be calculated,
Based on the result of adding the value corresponding to the payout number of the current game to the value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage means, the predetermined information can be stored in the third storage means,
Before updating the value corresponding to the total payout number of gaming media stored in the first storage unit, it is determined whether the predetermined information is stored in the third storage unit, and the third storage unit If it is determined that the predetermined information is not stored, a value corresponding to the number of payouts of the current game is added to the value corresponding to the total number of payouts of gaming media stored in the first storage unit. If it is determined that the value corresponding to the total payout number of gaming media stored can be updated and it is determined that the predetermined information is stored in the third storage unit, the total payout of gaming media stored in the first storage unit The value corresponding to the number and the value stored in the second storage means are configured not to update the value corresponding to the number of game media paid out in the activated game,
When performing initialization processing accompanying setting change when the predetermined conditions are satisfied, the first storage unit, the second storage unit, and the third storage unit should not be targets of initialization. A game machine characterized by being configured .
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