JP2020009212A - 連動設定方法、連動用サーバ、ゲームサーバ、マネージメントサーバ及びゲームシステム - Google Patents
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ユーザのマンマシンインターフェースとして、音声入出力が可能なデバイス(例えば、図1のスマートスピーカ24)と、ゲームをプレイするためのユーザ端末とがあり、ネットワーク上のサーバ群として、前記デバイスに入力された音声を認識する機能を有して前記デバイスを介したネットワークサービスを提供するマネージメントサーバと、前記ゲームを提供するゲームサーバとがあるゲームシステムにおいて、前記ユーザが前記デバイスを用いた前記ゲームの連動プレイを可能とするための連動設定方法であって、
アカウント発行工程と、
紐付け工程と、
を有し、
前記アカウント発行工程は、
前記ゲームサーバが、前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末からのアカウント発行依頼に基づいて、前記ユーザ端末に連動用アカウントを発行して前記ユーザ端末に送信すること、
を含み、
前記紐付け工程は、
前記マネージメントサーバが、前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末からの連動設定依頼に基づいて、当該ユーザ端末に対して、前記ゲームサーバ宛てのリダイレクト指示をすることと、
前記ユーザ端末が、前記リダイレクト指示に応じて、前記連動用アカウントを用いて前記ゲームサーバとの間でコード発行処理を実行して、連動用認証コードを前記ゲームサーバから取得することと、
前記ユーザ端末が、前記連動用認証コードを前記マネージメントサーバに送信することと、
前記マネージメントサーバが、前記連動用認証コードを用いて前記ゲームサーバとの間で連動用認証処理を実行して、前記ゲームサーバとのアクセスに利用するトークンを前記ゲームサーバから取得することと、
を含み、
前記紐付け工程の後、前記トークンを用いることで、前記マネージメントサーバが、前記デバイスに音声入力された前記ゲームへの前記ユーザのプレイコマンドを前記ゲームサーバに通知可能となる、
連動設定方法である。
ユーザのマンマシンインターフェースとして、音声入出力が可能なデバイスと、ゲームをプレイするためのユーザ端末とがあり、ネットワーク上のサーバ群として、前記デバイスに入力された音声を認識する機能を有して前記デバイスを介したネットワークサービスを提供するマネージメントサーバと、前記ゲームを提供するゲームサーバとがあるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバが、前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末からのアカウント発行依頼に基づいて、前記ユーザ端末に連動用アカウントを発行して前記ユーザ端末に送信すること、
前記マネージメントサーバが、前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末からの連動設定依頼に基づいて、当該ユーザ端末に対して、前記ゲームサーバ宛てのリダイレクト指示をすること、
前記ユーザ端末が、前記リダイレクト指示に応じて、前記連動用アカウントを用いて前記ゲームサーバとの間でコード発行処理を実行して、連動用認証コードを前記ゲームサーバから取得すること、
前記ユーザ端末が、前記連動用認証コードを前記マネージメントサーバに送信すること、
前記マネージメントサーバが、前記連動用認証コードを用いて前記ゲームサーバとの間で連動用認証処理を実行して、前記ゲームサーバとのアクセスに利用するトークンを前記ゲームサーバから取得すること、
を実行して、前記トークンの取得後は、前記マネージメントサーバが、前記トークンを用いて、前記デバイスに音声入力された前記ゲームへの前記ユーザのプレイコマンドを前記ゲームサーバに通知可能となる、
ゲームシステムを構成しても良い。
前記コード発行処理は、
前記ユーザ端末が、前記リダイレクト指示に従って前記ゲームサーバにアクセスし、前記ユーザによる操作入力に従って前記連動用アカウントを前記ゲームサーバに送信することを含む、
連動設定方法である。
前記ユーザ端末が前記連動用認証コードを前記マネージメントサーバに送信することは、
前記ユーザによる送信許可の操作入力に従って送信することを含む、
連動設定方法である。
前記ゲームサーバは、複数種類の前記ゲームを提供しており、
前記紐付け工程は、前記アカウント発行工程で前記ユーザ端末に送信された前記連動用アカウントに基づいて、前記複数種類のゲームそれぞれに対する前記トークンを取得する工程である、
連動設定方法である。
前記マネージメントサーバは、前記ユーザを前記ユーザの音声を用いて識別するユーザ識別機能を有する、
連動設定方法である。
前記サーバ群には、前記マネージメントサーバと前記ゲームサーバ間に介在してゲーム連動サービスを提供する連動用サーバが更に含まれ、
前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末から前記マネージメントサーバへの使用機能設定依頼に基づいて、前記ゲーム連動サービスの使用を設定する連動サービス使用設定工程、
を更に有し、
前記マネージメントサーバは、前記トークンを用いた前記ゲームサーバへの前記プレイコマンドの通知を、前記連動用サーバを通じて行う、
連動設定方法である。
第6の発明の連動設定方法によって前記連動プレイの設定がなされた前記ゲームシステムの前記連動用サーバであって、
前記ゲームサーバから通知される前記ゲームの進行状況に係るプッシュ通知を記憶するプッシュ通知記憶手段と、
前記プッシュ通知記憶手段に記憶されたプッシュ通知を前記マネージメントサーバに送信して、前記マネージメントサーバに、前記デバイスから当該プッシュ通知の音声出力をさせる制御を行わせるプッシュ通知送信手段と、
を備えた連動用サーバである。
前記プッシュ通知送信手段は、前記デバイスに音声入力されたプッシュ通知報音要求コマンドを前記マネージメントサーバから受信した場合に、前記プッシュ通知記憶手段に記憶されたプッシュ通知を前記マネージメントサーバに送信する、
連動用サーバである。
第7又は第8の発明の連動用サーバに前記プッシュ通知を通知する前記ゲームサーバであって、
前記ゲームの進行状況が所定の通知条件を満たす状況となった場合に、前記プッシュ通知を前記連動用サーバに通知する手段、
を備えたゲームサーバである。
第7又は第8の発明の連動用サーバから前記プッシュ通知を受信する前記マネージメントサーバであって、
前記デバイスに、前記プッシュ通知の音声出力をさせるとともに、前記ゲームに係る音楽を出力させるプッシュ通知出力制御手段、
を備えたマネージメントサーバである。
第6の発明の連動設定方法によって、複数の前記ゲームサーバとの間で、前記連動プレイの設定がなされた前記マネージメントサーバであって、
前記デバイスに入力される前記ユーザの音声に基づいて、前記複数のゲームサーバの中からゲームサーバを選択して、前記連動用サーバを通じた前記プレイコマンドの通知を行う、
マネージメントサーバである。
図1は、本実施形態におけるゲームシステム10の構成の一例を示す図である。図1によれば、ゲームシステム10は、何れも通信回線に接続可能であってユーザ40のマンマシンインターフェースであるユーザ端末22、及び、スマートスピーカ24と、ネットワーク上のサーバ群であるゲームサーバ32、マネージメントサーバ34、及び、連動用サーバ36と、を備える。
連動用サーバ36が提供するゲーム連動サービスをスマートスピーカ24で利用するには、先ず、ゲームサーバ32が提供するゲームサービスを、マネージメントサーバ34が提供するネットワークサービスに連動させるための、所定の連動設定を行う必要がある。本実施形態の連動設定は、サービス毎に管理されているユーザの個人情報を他のサービスに通知したり共有したりすることなく、異なるサービス間でユーザを認証・紐付けできるような仕組みになっている。
以上の連動設定を実施した後は、連動用サーバ36が提供するゲーム連動サービスによって、ユーザ40は、スマートスピーカ24を用いたゲームの連動プレイを行うことができる。
図8,図9は、ゲームの連動プレイを説明する図である。図8は、装置間の通信の流れに着目した図であり、図9は、各装置の処理に着目した図である。
ゲーム連動サービスでは、プレイコマンドに対する実行結果をプッシュ通知としてスマートスピーカ24から音声出力する。このプッシュ通知には、プレイコマンドに対する実行結果のみならず、ゲームの進行状況に係る通知を含めることができる。
(A)ゲームサーバ
図12は、ゲームサーバ32の機能構成の一例を示すブロック図である。図12によれば、ゲームサーバ32は、操作入力部102と、表示部104と、音声出力部106と、通信部108と、処理部110と、記憶部120とを備える。
図15は、連動用サーバ36の機能構成の一例を示すブロック図である。図15によれば、連動用サーバ36は、操作入力部502と、表示部504と、音声出力部506と、通信部508と、処理部510と、記憶部520とを備える。
図17は、マネージメントサーバ34の機能構成の一例を示すブロック図である。図17によれば、マネージメントサーバ34は、操作入力部302と、表示部304と、音声出力部306と、通信部308と、処理部310と、記憶部330とを備える。
このように、本実施形態によれば、マネージメントサーバ34が提供するネットワークサービスに、ゲームサーバ32が提供するゲームを連動させて、ユーザ40が、音声入出力が可能なデバイスであるスマートスピーカ24にプレイコマンドを音声入力するといった、スマートスピーカ24を用いたゲームの連動プレイが可能となる。ゲームの連動プレイでは、紐付け工程によって取得したアクセストークンを用いることで、ユーザ40が音声入力したプレイコマンドが、マネージメントサーバ34から連動用サーバ36を介してゲームサーバ32へ通知される。
22…ユーザ端末、24…スマートスピーカ
32…ゲームサーバ、34…マネージメントサーバ、36…連動用サーバ
40…ユーザ
Claims (12)
- ユーザのマンマシンインターフェースとして、音声入出力が可能なデバイスと、ゲームをプレイするためのユーザ端末とがあり、ネットワーク上のサーバ群として、前記デバイスに入力された音声を認識する機能を有して前記デバイスを介したネットワークサービスを提供するマネージメントサーバと、前記ゲームを提供するゲームサーバとがあるゲームシステムにおいて、前記ユーザが前記デバイスを用いた前記ゲームの連動プレイを可能とするための連動設定方法であって、
アカウント発行工程と、
紐付け工程と、
を有し、
前記アカウント発行工程は、
前記ゲームサーバが、前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末からのアカウント発行依頼に基づいて、前記ユーザ端末に連動用アカウントを発行して前記ユーザ端末に送信すること、
を含み、
前記紐付け工程は、
前記マネージメントサーバが、前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末からの連動設定依頼に基づいて、当該ユーザ端末に対して、前記ゲームサーバ宛てのリダイレクト指示をすることと、
前記ユーザ端末が、前記リダイレクト指示に応じて、前記連動用アカウントを用いて前記ゲームサーバとの間でコード発行処理を実行して、連動用認証コードを前記ゲームサーバから取得することと、
前記ユーザ端末が、前記連動用認証コードを前記マネージメントサーバに送信することと、
前記マネージメントサーバが、前記連動用認証コードを用いて前記ゲームサーバとの間で連動用認証処理を実行して、前記ゲームサーバとのアクセスに利用するトークンを前記ゲームサーバから取得することと、
を含み、
前記紐付け工程の後、前記トークンを用いることで、前記マネージメントサーバが、前記デバイスに音声入力された前記ゲームへの前記ユーザのプレイコマンドを前記ゲームサーバに通知可能となる、
連動設定方法。 - 前記コード発行処理は、
前記ユーザ端末が、前記リダイレクト指示に従って前記ゲームサーバにアクセスし、前記ユーザによる操作入力に従って前記連動用アカウントを前記ゲームサーバに送信することを含む、
請求項1に記載の連動設定方法。 - 前記ユーザ端末が前記連動用認証コードを前記マネージメントサーバに送信することは、
前記ユーザによる送信許可の操作入力に従って送信することを含む、
請求項1又は2に記載の連動設定方法。 - 前記ゲームサーバは、複数種類の前記ゲームを提供しており、
前記紐付け工程は、前記アカウント発行工程で前記ユーザ端末に送信された前記連動用アカウントに基づいて、前記複数種類のゲームそれぞれに対する前記トークンを取得する工程である、
請求項1〜3の何れか一項に記載の連動設定方法。 - 前記マネージメントサーバは、前記ユーザを前記ユーザの音声を用いて識別するユーザ識別機能を有する、
請求項1〜4の何れか一項に記載の連動設定方法。 - 前記サーバ群には、前記マネージメントサーバと前記ゲームサーバ間に介在してゲーム連動サービスを提供する連動用サーバが更に含まれ、
前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末から前記マネージメントサーバへの使用機能設定依頼に基づいて、前記ゲーム連動サービスの使用を設定する連動サービス使用設定工程、
を更に有し、
前記マネージメントサーバは、前記トークンを用いた前記ゲームサーバへの前記プレイコマンドの通知を、前記連動用サーバを通じて行う、
請求項1〜5の何れか一項に記載の連動設定方法。 - 請求項6に記載の連動設定方法によって前記連動プレイの設定がなされた前記ゲームシステムの前記連動用サーバであって、
前記ゲームサーバから通知される前記ゲームの進行状況に係るプッシュ通知を記憶するプッシュ通知記憶手段と、
前記プッシュ通知記憶手段に記憶されたプッシュ通知を前記マネージメントサーバに送信して、前記マネージメントサーバに、前記デバイスから当該プッシュ通知の音声出力をさせる制御を行わせるプッシュ通知送信手段と、
を備えた連動用サーバ。 - 前記プッシュ通知送信手段は、前記デバイスに音声入力されたプッシュ通知報音要求コマンドを前記マネージメントサーバから受信した場合に、前記プッシュ通知記憶手段に記憶されたプッシュ通知を前記マネージメントサーバに送信する、
請求項7に記載の連動用サーバ。 - 請求項7又は8に記載の連動用サーバに前記プッシュ通知を通知する前記ゲームサーバであって、
前記ゲームの進行状況が所定の通知条件を満たす状況となった場合に、前記プッシュ通知を前記連動用サーバに通知する手段、
を備えたゲームサーバ。 - 請求項7又は8に記載の連動用サーバから前記プッシュ通知を受信する前記マネージメントサーバであって、
前記デバイスに、前記プッシュ通知の音声出力をさせるとともに、前記ゲームに係る音楽を出力させるプッシュ通知出力制御手段、
を備えたマネージメントサーバ。 - 請求項6に記載の連動設定方法によって、複数の前記ゲームサーバとの間で、前記連動プレイの設定がなされた前記マネージメントサーバであって、
前記デバイスに入力される前記ユーザの音声に基づいて、前記複数のゲームサーバの中からゲームサーバを選択して、前記連動用サーバを通じた前記プレイコマンドの通知を行う、
マネージメントサーバ。 - ユーザのマンマシンインターフェースとして、音声入出力が可能なデバイスと、ゲームをプレイするためのユーザ端末とがあり、ネットワーク上のサーバ群として、前記デバイスに入力された音声を認識する機能を有して前記デバイスを介したネットワークサービスを提供するマネージメントサーバと、前記ゲームを提供するゲームサーバとがあるゲームシステムであって、
前記ゲームサーバが、前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末からのアカウント発行依頼に基づいて、前記ユーザ端末に連動用アカウントを発行して前記ユーザ端末に送信すること、
前記マネージメントサーバが、前記ユーザの操作入力に応じた前記ユーザ端末からの連動設定依頼に基づいて、当該ユーザ端末に対して、前記ゲームサーバ宛てのリダイレクト指示をすること、
前記ユーザ端末が、前記リダイレクト指示に応じて、前記連動用アカウントを用いて前記ゲームサーバとの間でコード発行処理を実行して、連動用認証コードを前記ゲームサーバから取得すること、
前記ユーザ端末が、前記連動用認証コードを前記マネージメントサーバに送信すること、
前記マネージメントサーバが、前記連動用認証コードを用いて前記ゲームサーバとの間で連動用認証処理を実行して、前記ゲームサーバとのアクセスに利用するトークンを前記ゲームサーバから取得すること、
を実行して、前記トークンの取得後は、前記マネージメントサーバが、前記トークンを用いて、前記デバイスに音声入力された前記ゲームへの前記ユーザのプレイコマンドを前記ゲームサーバに通知可能となる、
ゲームシステム。
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