JP2019154913A - ゲーム進行情報生成システム及びそのコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
2A フィールドカメラ(媒体情報取得手段、媒体画像取得手段、行為情報取得手段、所作取得手段)
2B、2C プレイヤカメラ(行為情報取得手段、所作取得手段)
3 マイクロフォン(行為情報取得手段、音声取得手段)
10、10A、10B 制御装置(コンピュータ)
14 カード識別部(媒体識別手段)
15 所作識別部(行為識別手段、所作識別手段)
16 発話識別部(行為識別手段、発話識別手段)
17 進行情報生成部(進行情報生成手段)
Claims (10)
- 複数のプレイヤのそれぞれが物理的な複数の遊戯媒体を所定の場に配置しつつ対戦し、かつ各プレイヤが前記遊戯媒体を前記場に配置する操作と、前記操作とは異なる各プレイヤの行為とが各プレイヤの行動として利用されつつ進行するゲームを対象として、当該ゲームの進行状況を特定するための進行情報を生成するゲーム進行情報生成システムであって、
前記場に配置された遊戯媒体の識別に必要な媒体情報を取得する媒体情報取得手段と、
前記媒体情報取得手段が取得した媒体情報に基づいて、前記場に配置された遊戯媒体を識別する媒体識別手段と、
前記プレイヤの前記行為の識別に必要な行為情報を取得する行為情報取得手段と、
前記行為情報取得手段が取得した行為情報に基づいて、前記プレイヤの前記行為を識別する行為識別手段と、
前記媒体識別手段及び前記行為識別手段のそれぞれの識別結果を参照しつつ前記ゲームの進行状況を繰り返し判別し、得られた判別結果に基づいて前記進行情報を生成する進行情報生成手段と、
を備えたゲーム進行情報生成システム。 - 各プレイヤの前記操作とは異なる所作が前記行動の少なくとも一部として利用されつつ進行するように前記ゲームが構成され、
前記行為情報取得手段には、前記ゲームの進行中における各プレイヤの前記所作に対応した情報を前記行為情報として取得する所作取得手段が設けられ、
前記行為識別手段には、前記所作に対応した情報に基づいて、各プレイヤの前記所作を識別する所作識別手段が設けられている請求項1に記載のゲーム進行情報生成システム。 - 前記所作取得手段として、各プレイヤの前記所作が映し込まれた画像を取得するプレイヤ画像取得手段が設けられ、
前記行為識別手段は、前記プレイヤ画像取得手段が取得した画像の情報を前記所作に対応した情報として利用して各プレイヤの所作を識別するように設けられている請求項2に記載のゲーム進行情報生成システム。 - 前記媒体情報取得手段として、前記遊戯媒体が配置された場の画像を取得する媒体画像取得手段が設けられ、
前記媒体識別手段は、前記媒体画像取得手段が取得した画像の情報を前記媒体情報として利用して前記遊戯媒体を識別するように設けられている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム進行情報生成システム。 - 各プレイヤの発話が前記行動の少なくとも一部として利用されつつ進行するように前記ゲームが構成され、
前記行為情報取得手段には、前記ゲームの進行中に各プレイヤが発した音声に対応した情報を前記行為情報として取得する音声取得手段が設けられ、
前記行為識別手段には、前記音声に対応した情報に基づいて、各プレイヤの前記発話を識別する発話識別手段が設けられている請求項1〜4のいずれか一項に記載のゲーム進行情報生成システム。 - 前記ゲームは、各プレイヤが取るべき行動が異なる複数段階に分けて進行するように構成され、
前記進行情報生成手段は、前記媒体識別手段及び前記行為識別手段のそれぞれの識別結果のうち、少なくとも一つの識別結果に基づいて前記ゲームの段階を判別し、判別した段階に応じて、前記媒体識別手段及び前記行為識別手段のそれぞれの識別結果から参照すべき識別結果を選択して前記ゲームの進行状況を判別する請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム進行情報生成システム。 - 前記進行情報生成手段は、前記媒体識別手段及び前記行為識別手段のそれぞれの識別結果のうち、少なくともいずれか一つの識別結果に基づいて、前記ゲームが特定の状況にあるときに生じるべき基準行動が検出された否かを判別し、前記基準行動が検出された場合に前記ゲームが前記特定の状況にあると判別して前記進行情報を生成する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム進行情報生成システム。
- 前記進行情報生成手段は、前記媒体識別手段の識別結果と、前記行為識別手段の識別結果とに基づいて、前記プレイヤの行動が前記ゲームの進行に与える影響をさらに判別し、判別結果に応じた情報を前記進行情報に付加する請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲーム進行情報生成システム。
- 前記ゲームの進行に関連する情報が入力される補助装置が当該ゲームにて利用可能とされ、
前記進行情報生成手段は、前記補助装置に入力された情報をさらに参照して前記ゲームの進行状況を判別する請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム進行情報生成システム。 - 複数のプレイヤのそれぞれが物理的な複数の遊戯媒体を所定の場に配置しつつ対戦し、かつ各プレイヤが前記遊戯媒体を前記場に配置する操作と、前記操作とは異なる各プレイヤの行為とが各プレイヤの行動として利用されつつ進行するゲームを対象として、当該ゲームの進行状況を特定するための進行情報を生成するためのゲーム進行情報生成システムであって、前記場に配置された遊戯媒体の識別に必要な媒体情報を取得する媒体情報取得手段と、前記プレイヤの前記行為の識別に必要な行為情報を取得する行為情報取得手段とを備えたゲーム進行情報生成システムに含まれるコンピュータを、
前記媒体情報取得手段が取得した媒体情報に基づいて、前記場に配置された遊戯媒体を識別する媒体識別手段、
前記行為情報取得手段が取得した行為情報に基づいて、前記プレイヤの前記行為を識別する行為識別手段、及び
前記媒体識別手段及び前記行為識別手段のそれぞれの識別結果を参照しつつ前記ゲームの進行状況を繰り返し判別し、得られた判別結果に基づいて前記進行情報を生成する進行情報生成手段、
として機能させるように構成されたゲーム進行情報生成システムのコンピュータプログラム。
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