JP2019150482A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine for contributing to enhancement of player's willingness to play a game.SOLUTION: A game machine 1 executes a specific performance with satisfaction of a specific condition that can be satisfied when a player starts a game as an opportunity in a reset state of a power-on state or a state in which a game is not executed for a predetermined period. As the specific condition, a configuration in which a dispensing condition for operating a dispensing button 30 for newly dispensing game balls is set can be exemplified.SELECTED DRAWING: Figure 3

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の技術分野において、遊技意欲の向上を図るための様々な試みがなされている。例えば下記特許文献1には、遊技者の期待感を高める演出を遊技機外においても行うことで、遊技意欲の向上を図った遊技機が記載されている。   In the technical field of gaming machines, various attempts have been made to improve game motivation. For example, Patent Document 1 below describes a gaming machine that improves the game motivation by performing an effect that increases the player's expectation even outside the gaming machine.

特開2011−30841号公報JP 2011-30841 A

本発明は、遊技者の遊技意欲の向上に資する遊技機を提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that contributes to improvement of a player's willingness to play.

上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、電源ON時の状態または所定期間遊技が実行されなかったときの状態であるリセット状態にあるときに、遊技者が遊技を開始することによって成立しうる特定条件が成立することを契機として特定演出を実行することを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention, which has been made to solve the above problems, starts a game when the player is in a reset state, which is a state when the power is turned on or a state where the game has not been executed for a predetermined period of time. A specific effect is executed when a specific condition that can be satisfied is satisfied.

本発明によれば、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。   According to the present invention, it is possible to improve a player's willingness to play.

本実施形態にかかる遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine according to the present embodiment. 表示装置の表示領域に表示される識別図柄と保留画像を示した図である。It is the figure which showed the identification symbol and hold image which are displayed on the display area of a display apparatus. 特定演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline | summary of a specific production. 第二具体例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd example. 第二具体例の変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of a 2nd example.

以下、本発明の一実施形態にかかる遊技機1(ぱちんこ遊技機)について図面を参照して詳細に説明する。まず、図1を参照して遊技機1の全体構成について簡単に説明する。   Hereinafter, a gaming machine 1 (pachinko gaming machine) according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. First, the overall configuration of the gaming machine 1 will be briefly described with reference to FIG.

遊技機1は遊技盤90を備える。遊技盤90は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置40(発射ハンドル)の操作によって発射された遊技球を遊技領域902に案内する発射通路50を構成するガイドレール903が略円弧形状となるように設けられている。   The gaming machine 1 includes a game board 90. The game board 90 is formed of a substantially square plywood, and a guide rail 903 that constitutes a launch path 50 that guides a game ball launched by operating the launch device 40 (shooting handle) to the gaming area 902 has a substantially arc shape. It is provided to become.

遊技領域902には、始動入賞口904、大入賞口906、アウト口907などが設けられている。各種演出を実行する表示装置91の表示領域911は、遊技盤90に形成された開口901を通じて視認可能となる領域である。なお、表示領域911の形状等は適宜変更可能である(開口901の形状や大きさ、表示装置91自体の形状や大きさを変更することで表示領域911の形状等を変更することができる)。   In the game area 902, a start winning opening 904, a big winning opening 906, an out opening 907, and the like are provided. A display area 911 of the display device 91 that executes various effects is an area that can be viewed through an opening 901 formed in the game board 90. Note that the shape and the like of the display region 911 can be changed as appropriate (the shape and size of the display region 911 can be changed by changing the shape and size of the opening 901 and the shape and size of the display device 91 itself). .

また、遊技領域902には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域902を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。   In addition, the game area 902 is provided with a plurality of game nails as obstacles that change the flow-down mode of the game balls when the flow-down game balls collide. The game ball flowing down the game area 902 changes into various modes depending on the condition when it collides with the game nail.

このような遊技機1では、発射装置40を操作することにより遊技領域902に向けて遊技球を発射する。遊技領域902を流下する遊技球が、始動入賞口904や大入賞口906等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。   In such a gaming machine 1, a game ball is launched toward the game area 902 by operating the launching device 40. When a game ball flowing down the game area 902 wins a winning opening such as the start winning opening 904 or the big winning opening 906, a predetermined number of winning balls are paid out by the payout device.

なお、遊技機1の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機1の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。   Note that the description of the components of the gaming machine 1 that are not related to the present invention, such as the frame of the gaming machine 1, the lower plate and the upper plate for storing the game balls, is omitted. About these, the thing of the structure similar to a well-known game machine is applicable.

大当たりの抽選は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として実行する(このような始動入賞口904は複数設けられていてもよい)。具体的には、始動入賞口904への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値(以下、当否判定情報と称することもある)が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、公知の遊技機と同様に、大当たりとなる場合には、識別図柄80(図2参照)が所定の組み合わせ(例えば同じ図柄の三つ揃い)となることによって報知され、それ以外の組み合わせが表示された場合にははずれとなる。   The big winning lottery is executed by a winning determination means provided on a control board (not shown) triggered by winning a game ball in the start winning opening 904 (a plurality of such starting winning openings 904 may be provided). Specifically, a numerical value (hereinafter also referred to as “hit / failure determination information”) is acquired from a random number source when a game ball is won at the start winning opening 904, and the numerical value is the same as a predetermined jackpot value. If it is, it will be a big hit, otherwise it will be out of place. In the present embodiment, as in the case of a known gaming machine, when a big hit is made, the identification symbol 80 (see FIG. 2) is notified by a predetermined combination (for example, three sets of the same symbol), otherwise If a combination of is displayed, it is out of place.

本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される(識別図柄80の変動が開始される)こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知(識別図柄80の変動)が開始されていない数値(当該数値のそれぞれに対応するものが「保留(情報)」である。保留(情報)は当否判定情報の下位概念であるといえる)の最大の記憶数(最大保留数)は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大保留数は、一種の始動入賞口904につき四つである。なお、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなるが、数値が取得されたときに当否判定を行い、当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。また、取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。   In the present embodiment, notification of the success / failure determination results is started in the order in which the numerical values for the determination of success / failure are acquired (the variation of the identification symbol 80 is started), but when a certain numerical value is acquired When the determination result based on the numerical value acquired before that is notified, until the notification of the determination result based on the certain numerical value is started, the storage means provided on the control board (not shown) Remembered. A numerical value for which notification of the determination result (change of the identification symbol 80) has not yet been started (the one corresponding to each numerical value is “hold (information)”. Hold (information) is a subordinate concept of the determination information. The maximum storage number (the maximum number of reservations) can be set as appropriate. The maximum number of reservations that can be stored by the storage unit in the present embodiment is four per kind of start winning prize opening 904. In this embodiment, it is determined whether or not the acquired numerical value is a big hit at the time when notification of the determination result is started. The determination result itself may be stored. Moreover, the acquired numerical value is also used as a numerical value for determining the specific content of the effect for informing the determination result.

本実施形態にかかる遊技機1では、記憶手段に記憶されている当否判定結果の報知が開始されていない取得された数値(当否判定情報)のそれぞれに対応するマークである保留画像70が、表示装置91の表示領域911に表示される。具体的には、当否判定を実行するための数値が取得された順に並ぶよう、保留画像70が表示装置91の表示領域911に表示される(図2参照)。本実施形態では、数値が取得されたタイミングが早いものから(いわゆる保留消化が早いものから)順に左から並ぶよう表示される。当否判定結果の報知は完了していないが、既に当否判定結果を報知する演出(識別図柄80の変動)が開始されているもの(いわゆる当該変動)に対応する保留画像70も表示される。以下では、当否判定結果を報知する演出が開始されていないものに対応する保留画像70を未変動画像101と、当否判定結果を報知する演出が開始されているものに対応する保留画像70を当該変動画像102と称することもある。保留画像70は、静止画であってもよいし動画であってもよい。   In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the hold image 70 that is a mark corresponding to each of the acquired numerical values (whether or not determination information) that has not started notification of the determination result or not stored in the storage unit is displayed. It is displayed in the display area 911 of the device 91. Specifically, the hold image 70 is displayed in the display area 911 of the display device 91 so as to be arranged in the order in which the numerical values for determining whether or not it is correct (see FIG. 2). In this embodiment, the numerical values are displayed so that they are arranged from the left in order from the earliest timing at which the numerical values are acquired (from the earlier so-called suspended digestion). Although the notification of the success / failure determination result has not been completed, the reserved image 70 corresponding to an effect (so-called variation of the identification symbol 80) for which the determination result of the success / failure determination is already started (so-called variation) is also displayed. In the following, the reserved image 70 corresponding to the image for which the effect of notifying the determination result is not started and the reserved image 70 corresponding to the image having the effect of notifying the result of the determination are started. It may also be called the fluctuation image 102. The reserved image 70 may be a still image or a moving image.

本実施形態にかかる遊技機1は、遊技が開始することにより発生する特定演出を実行する手段を備える。以下、当該特定演出およびそれに関する構成等について説明する。   The gaming machine 1 according to the present embodiment includes means for executing a specific effect generated when a game starts. Hereinafter, the specific effect and the configuration related thereto will be described.

特定演出は、遊技機1がリセット状態にあるときにおいて、遊技者が遊技を開始することによって成立しうる所定条件(図3(a)参照。以下、特定条件と称することもある)が成立したときに実行される演出である。ここで、リセット状態とは、遊技機1の電源がONされた後の状態(遊技店が開店前に電源をONしているのであれば、当該状態はいわゆる「朝一」状態である)または所定期間遊技がなされなかったときに移行する状態(待機状態。一般的な遊技機においては、当該待機状態中には専用の画像(デモ画像等)が表示される)である。このようなリセット状態にあるときに遊技が開始されたときには、新たな遊技者が遊技を始めた、または休憩後遊技を再開した蓋然性が高いとして、遊技意欲を向上させるための特定演出を実行する。なお、一旦待機状態に移行した後、時間経過等により当該待機状態が解消されるような構成とする場合であっても、待機状態に移行後実際に遊技が行われていない状態にあるときにはリセット状態にあるものとする。   The specific effect is established when a predetermined condition (see FIG. 3 (a), hereinafter referred to as a specific condition) that can be satisfied when the player starts the game when the gaming machine 1 is in the reset state. It is an effect that is sometimes executed. Here, the reset state is a state after the gaming machine 1 is turned on (if the gaming store is turned on before opening, the state is a so-called “morning one” state) or a predetermined state. This is a state in which a transition is made when no game is played for a period (in a standby state. In a general gaming machine, a dedicated image (a demo image or the like is displayed in the standby state)). When a game is started in such a reset state, it is assumed that there is a high probability that a new player has started the game or has resumed the game after a break, and a specific effect for improving the game motivation is executed. . Note that even if the standby state is canceled after a transition to the standby state, the game is reset when the game is not actually played after the transition to the standby state. Suppose that it is in a state.

特定演出の具体的態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、スピーカ20(音出力手段)より、所定の効果音(以下、特定音と称することもある)が出力される(図3(b)参照)。特定音の態様はどのようなものであってもよい。本実施形態では、遊技機1のモチーフとなったアニメのキャラクタの声の、遊技者を鼓舞するようなセリフが特定音として出力される(例えば、あるキャラクタの声で「いくぜ」が出力される)。   Any specific aspect of the specific performance may be used. In the present embodiment, a predetermined sound effect (hereinafter also referred to as a specific sound) is output from the speaker 20 (sound output means) (see FIG. 3B). Any aspect of the specific sound may be used. In the present embodiment, a voice that inspires the player of the voice of the anime character that is the motif of the gaming machine 1 is output as the specific sound (for example, “Ikuze” is output by the voice of a certain character). )

特定条件は、遊技者が遊技を開始することによって成立しうる事象である。なお、ここでいう「遊技」とは、遊技球を発射する行為を開始点とするものではない。後述するような遊技球を借りる行為等、遊技球を発射するために必要な行為も「遊技」に含まれるものとする。本実施形態では、かかる特定条件が成立したことを契機として上記特定演出を発生させる。特定条件としては、種々の観点から設定することができる。その具体例を以下に列挙する。   The specific condition is an event that can be satisfied when the player starts the game. The “game” here does not start from the act of launching a game ball. Actions necessary for launching a game ball, such as an act of renting a game ball as described below, are also included in the “game”. In the present embodiment, the specific effect is generated when the specific condition is satisfied. The specific condition can be set from various viewpoints. Specific examples are listed below.

1)貸出条件
新たに遊技球を貸し出す貸出ボタン30(図1参照)が操作される貸出条件の成立を特定条件の成立として設定する。貸出ボタン30自体は公知であるため詳細な説明を省略するが、遊技を開始する遊技者は遊技店から遊技球を借りることになるところ、新たな遊技球を借りる際に遊技者が操作するボタンが貸出ボタン30である。貸出ボタン30が操作されたときには、例えば、遊技機1に設けられた遊技球の貯留空間(いわゆる上皿)に遊技球(貸し出される遊技球)が送られることになる。
1) Lending conditions The establishment of the lending condition for operating the lending button 30 (see FIG. 1) for lending a new game ball is set as the establishment of the specific condition. The lending button 30 itself is well known and will not be described in detail. However, a player who starts a game rents a game ball from a game store, and a button operated by the player when renting a new game ball. Is the lending button 30. When the rental button 30 is operated, for example, a game ball (a game ball to be lent) is sent to a storage space (so-called upper plate) of game balls provided in the gaming machine 1.

2)操作条件
遊技球を発射させる発射装置40(発射ハンドル)(図1参照)が操作される操作条件の成立を特定条件の成立として設定する。発射装置40自体は公知であるため詳細な説明を省略する。発射装置40が操作されたと判断する契機はどのようなものであってもよい。例えば、発射ハンドルに設けられたタッチセンサに遊技者が触れたことが検出されたことを契機として発射装置40が操作されたと判断することが考えられる。また、発射ハンドルが回転されたことを契機として発射装置40が操作されたと判断することも考えられる。
2) Operation condition The establishment of the operation condition for operating the launching device 40 (launching handle) (see FIG. 1) for launching the game ball is set as the establishment of the specific condition. Since the launching device 40 itself is well-known, detailed description is abbreviate | omitted. Any trigger may be used to determine that the launching device 40 has been operated. For example, it can be considered that it is determined that the launching device 40 has been operated when it is detected that the player has touched a touch sensor provided on the launching handle. It is also conceivable to determine that the launching device 40 has been operated when the launching handle is rotated.

3)発射条件
発射通路50(図1参照)を通過する遊技球が検出される発射条件の成立を特定条件の成立として設定する。具体的には、発射通路50を通過する遊技球を検出可能なセンサ(以下、通路センサ51と称することもある)が設けられており、当該通路センサ51に検出されることを特定条件の成立として設定する。発射通路50は、遊技領域に進入する遊技球が必ず通過する通路である。通路センサ51が設けられる位置は、発射通路50の末端(出口近傍)であることが好ましい。このようにすることで、いわゆるファウル球(遊技領域まで到達しない遊技球)が検出されることで発射条件が成立してしまうことが防止される。
3) Launch condition The satisfaction of the launch condition for detecting a game ball passing through the launch passage 50 (see FIG. 1) is set as the fulfillment of the specific condition. Specifically, a sensor (hereinafter also referred to as a passage sensor 51) capable of detecting a game ball passing through the launch passage 50 is provided, and the specific condition is established that the passage sensor 51 detects the game ball. Set as. The launch passage 50 is a passage through which game balls entering the game area always pass. The position where the passage sensor 51 is provided is preferably at the end of the firing passage 50 (near the outlet). By doing so, it is possible to prevent the firing condition from being satisfied by detecting a so-called foul ball (a game ball that does not reach the game area).

4)進入条件
発射通路50を通過し、遊技領域に進入した遊技球が、当該遊技領域に設けられた所定領域に進入したことが検出される進入条件の成立を特定条件の成立として設定する。所定領域としては、遊技領域に設けられる各種入賞口(当否抽選の契機となる始動入賞口904だけでなく、賞球のみが得られる一般入賞口を含む)やいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球が進入するアウト口907を設定することが考えられる。各種入賞口およびアウト口907のいずれかに遊技球が進入したことが検出された場合には、実際に遊技が行われているのは確実である。なお、各種入賞口およびアウト口907の一方のみを進入条件の成立に寄与する要素として設定した構成としてもよい。また、全ての入賞口ではなく、一部の入賞口のみを進入条件の成立に寄与する要素として設定された構成としてもよい。例えば、始動入賞口904に遊技球が入賞することを契機として遊技が開始されてから最初の当否抽選が実行されるのであるから、当該始動入賞口904に遊技球が入賞したことを、特定条件の成立として設定した構成としてもよい。
4) Entry condition The establishment of the entry condition that detects that the game ball that has passed through the launch passage 50 and entered the game area has entered the predetermined area provided in the game area is set as the establishment of the specific condition. As the predetermined area, various winning holes provided in the game area (including not only the starting winning hole 904 that triggers the lottery, but also the general winning hole where only the winning ball can be obtained) and any winning holes are not won. It is conceivable to set an outlet 907 through which a game ball enters. If it is detected that a game ball has entered one of the various winning openings and out openings 907, it is certain that the game is actually being performed. In addition, it is good also as a structure which was set as an element which contributes to establishment of entrance conditions only one of the various prize-winning openings and the out-out opening 907. Moreover, it is good also as a structure set as an element which contributes to establishment of entrance conditions not only all winning holes but only some winning holes. For example, since the first winning / losing lottery is executed after the game is started when the game ball is won at the start winning opening 904, it is determined that the game ball has won the start winning opening 904 according to a specific condition. It is good also as a structure set as establishment of.

上述した特定条件のうちのいずれか一つが設定された構成としてもよいし、複数種の特定条件が設定された構成としてもよい。前者の場合には、設定した特定条件が「最初に」成立したことを契機として特定演出を発生させる。後者の場合には、リセット状態中またはリセット状態後、各種の特定条件が「最初」に成立したことを契機として特定演出を発生させる。つまり、最初にある種の特定条件が成立したことを契機として特定演出を発生させるともにそれを契機としてリセット状態が解除されるとしても、その後別種の特定条件が成立したことを契機として特定演出を発生させる。また、例示した条件以外の条件が特定条件として設定されていてもよい(遊技を開始することによって成立しうる条件であればよい)。   A configuration in which any one of the above-described specific conditions is set may be set, or a configuration in which a plurality of types of specific conditions are set may be used. In the former case, a specific effect is generated when the set specific condition is satisfied first. In the latter case, during the reset state or after the reset state, a specific effect is generated when various specific conditions are established “first”. In other words, even if a specific effect is first generated when a certain specific condition is satisfied and the reset state is released when that condition is triggered, the specific effect is subsequently triggered when another specific condition is satisfied. generate. In addition, conditions other than the exemplified conditions may be set as the specific conditions (the conditions may be satisfied by starting the game).

このように、本実施形態にかかる遊技機1によれば、新たに遊技者が遊技を開始することで特定条件が成立したときに遊技者を鼓舞するような態様の特定演出が実行されるから、遊技者の遊技意欲向上に資する。   As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the specific effect is executed in such a manner as to inspire the player when the specific condition is satisfied by newly starting the game. , It contributes to improving the player's willingness to play.

以下、上記実施形態にかかる遊技機1を改良、変形、具体化等した具体例について説明する。なお、以下の各具体例を用いて説明する事項を複数適用した構成としてもよい。   Hereinafter, specific examples in which the gaming machine 1 according to the embodiment is improved, modified, or embodied will be described. In addition, it is good also as a structure which applied the matter demonstrated using each following specific example.

○第一具体例
上記実施形態では、特定音が出力されることが特定演出として設定されていることを説明したが、遊技者の遊技意欲を向上させるような演出であれば、特定演出の具体的態様は適宜変更可能である。例えば、表示領域911に所定の画像(例えば、「遊技開始!」といった画像)を表示することが特定演出として設定された構成とすることが考えられる。
○ First Specific Example In the above embodiment, it has been described that the output of a specific sound is set as the specific effect. However, if the effect is to improve the player's willingness to play, the specific effect is specified. The target aspect can be changed as appropriate. For example, it is conceivable to display a predetermined image (for example, an image such as “game start!”) In the display area 911 as a specific effect.

ただし、特定演出は当否判定結果を報知する報知演出(識別図柄80の変動開始から停止までを一の当否判定結果を報知する報知演出とする)が開始されるよりも前に発生しうるものであるが、所定の画像が表示される演出とすると、当該画像が報知演出の一部を構成するものと遊技者が勘違いするおそれがある。かかる点を考慮するのであれば、上記実施形態のように特定演出として「音」(特定音)が出力されるようにすることが好ましいといえる。   However, the specific effect can occur before the start of the notification effect for notifying the determination result (the notification effect indicating the one determination result) from the start of change to the stop of the identification symbol 80. However, if it is an effect in which a predetermined image is displayed, the player may misunderstand that the image constitutes a part of the notification effect. If this point is taken into consideration, it can be said that it is preferable to output “sound” (specific sound) as the specific effect as in the above-described embodiment.

○第二具体例
特定演出として互いに態様が異なる複数種の演出が設定された構成とする。当該複数種の特定演出は、所定の順が設定されているとする。例えば、「順番1」として特定演出Aが、「順番2」として特定演出Bが、「順番3」として特定演出Cが設定されているものとする(図4(a)参照)。
-2nd specific example It is set as the structure by which the multiple types of production from which an aspect mutually differs was set as a specific production. The plurality of types of specific effects are set in a predetermined order. For example, it is assumed that the specific effect A is set as “order 1”, the specific effect B is set as “order 2”, and the specific effect C is set as “order 3” (see FIG. 4A).

また、特定条件として、複数種の条件が設定された構成とする。特定条件は、成立する順に区分けされる。例えば、上述した貸出条件、発射条件、進入条件の三つを特定条件として設定するのであれば、貸出条件(遊技球の貸し出しを受けること)、発射条件(遊技球が発射通路50を通過すること)、進入条件(遊技球が遊技領域内の所定領域に進入すること)の順で成立することが決まっているといえる。つまり、「順番1」として貸出条件が、「順番2」として発射条件が、「順番3」として進入条件が設定されているということである(図4(a)参照)。   Moreover, it is set as the structure by which multiple types of conditions were set as specific conditions. The specific conditions are classified in the order in which they are satisfied. For example, if the above-described lending conditions, firing conditions, and entry conditions are set as specific conditions, lending conditions (receiving rental of game balls), firing conditions (game balls passing through the launch passage 50) It can be said that it is determined that the entry conditions (the game ball enters a predetermined area within the game area) are satisfied in this order. That is, the lending condition is set as “order 1”, the firing condition as “order 2”, and the entry condition as “order 3” (see FIG. 4A).

このような前提の下、貸出条件の成立時には特定演出Aを発生させ、発射条件成立時には特定演出Bを発生させ、進入条件の成立時には特定演出Cを発生させる構成とする(図4(b)参照)。つまり、ある特定条件が成立することを契機としてある特定演出を発生させる場合、当該ある特定条件の次に成立する特定条件が成立することを契機として、当該ある特定演出の次の順の特定演出を発生させるようにする。   Under such a premise, the specific effect A is generated when the lending condition is satisfied, the specific effect B is generated when the firing condition is satisfied, and the specific effect C is generated when the entry condition is satisfied (FIG. 4B). reference). That is, when a specific effect is generated when a certain specific condition is satisfied, the specific effect in the next order of the certain specific effect is triggered when a specific condition that is satisfied next to the specific condition is satisfied. To generate.

本例のような構成とすれば、複数種の特定演出が、予め決められた順で出力される構成となる。例えば、特定演出AとしてキャラクタAの「いくぜ」というセリフの効果音が出力され(図4(b−1)参照)、特定演出BとしてキャラクタBの「了解」というセリフの効果音が出力され(図4(b−2)参照)、特定演出Cとして、キャラクタAおよびBの「突撃」というセリフの効果音が出力される(図4(b−3)参照)ようにする。このように、予め定められた順で出力される複数種の特定演出が組み合わされてなる一連の演出(物語性をもつような一連の演出)を構築することができる。   With the configuration as in this example, a plurality of types of specific effects are output in a predetermined order. For example, the sound effect of the character A “Ikuze” is output as the specific effect A (see FIG. 4B-1), and the sound effect of the character B “OK” is output as the specific effect B. (See FIG. 4 (b-2).) As the specific effect C, the speech sound effect “Charge” of characters A and B is output (see FIG. 4 (b-3)). In this way, it is possible to construct a series of productions (a series of productions having narrative characteristics) formed by combining a plurality of types of specific productions output in a predetermined order.

なお、本例においては、複数種の特定演出に所定の順が設定されていることを説明したが、いずれかの順に対応する特定演出が複数設定された構成としてもよい。例えば、「順番1」として特定演出A1およびA2が、「順番2」として特定演出B1およびB2が、「順番3」として特定演出C1およびC2が設定されている構成とする(図5(a)参照)。このような構成とする場合、各順に属するいずれの特定演出が選択されたとしても、一連の演出の物語性等が構築されるようにする。   In this example, it has been described that a predetermined order is set for a plurality of types of specific effects. However, a configuration may be adopted in which a plurality of specific effects corresponding to any order are set. For example, the specific effects A1 and A2 are set as “Order 1”, the specific effects B1 and B2 are set as “Order 2”, and the specific effects C1 and C2 are set as “Order 3” (FIG. 5A). reference). In the case of such a configuration, even if any specific effect belonging to each order is selected, a story or the like of a series of effects is constructed.

また、本例においては、成立順が決まっている複数種の特定条件が設定されることを説明したが、いずれかの順に対応する特定条件が複数設定された構成としてもよい。例えば、「順番1」として貸出条件および操作条件が、「順番2」として発射条件が、「順番3」として進入条件が設定されている構成とする(図5(b)参照)。このようにすれば、貸出ボタン30が操作されることおよび発射装置40が操作されることのいずれかの事象が発生することを契機として、「順番1」の特定演出が発生することになる。遊技者が遊技を開始するとき、貸出ボタン30が操作されるよりも前に発射装置40が操作されることも考えられるから、同じ「順番1」に属する一方の条件成立(先に成立する条件)を契機として、「順番1」の特定演出が発生するようにする。「順番1」に属する他方の条件は、特定演出の発生の契機とはならない。つまり、「順番1」の特定演出が発生した後は、発射条件が成立したことを契機として「順番2」の特定演出が発生することになる。   Further, in this example, it has been described that a plurality of types of specific conditions in which the order of establishment is determined, but a configuration in which a plurality of specific conditions corresponding to any order are set may be employed. For example, the lending condition and the operation condition are set as “order 1”, the firing condition is set as “order 2”, and the entry condition is set as “order 3” (see FIG. 5B). In this way, the specific effect of “Sequence 1” occurs when any one of the operation of the lending button 30 and the operation of the launching device 40 occurs. When the player starts the game, it is possible that the launching device 40 is operated before the lending button 30 is operated, so one condition belonging to the same “order 1” is satisfied (the condition that is satisfied first) ) To trigger a specific effect of “order 1”. The other condition belonging to “order 1” does not trigger the occurrence of the specific performance. That is, after the “order 1” specific effect is generated, the “order 2” specific effect is generated when the firing condition is satisfied.

○第三具体例
上記進入条件を特定条件として設定する構成において、始動入賞口904に遊技球が入賞したことを当該進入条件の成立として設定する場合、特定演出の種類(態様)によって、当該始動入賞口904に遊技球が入賞したことを契機とする当否判定結果が大当たりとなる蓋然性(大当たり信頼度)が示唆される設定とする。例えば、複数種の特定演出が実行可能な構成において、いずれの特定演出が実行されるかにより、上記当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が示唆されるものとする。発生したときには、上記当否判定結果が大当たりとなることが確定する特定演出が設定されていてもよい。
○ Third specific example In the configuration in which the entry condition is set as the specific condition, when the entry of the game condition is established as the entry condition is established when the game ball is won at the start winning opening 904, the start is determined depending on the type (mode) of the specific effect. It is assumed that the probability (hit reliability) that the success / failure determination result triggered by the winning of the game ball at the winning opening 904 is a big win is suggested. For example, in a configuration in which a plurality of types of specific effects can be executed, the probability that the determination result is a big hit is suggested depending on which specific effects are executed. When it occurs, a specific effect may be set in which it is determined that the determination result is a big hit.

本例のような構成とすれば、どのような態様の特定演出が発生するかということについて、遊技者に注目させる遊技性を実現することが可能となる。   With the configuration as in this example, it is possible to realize a game property that causes a player to pay attention to what kind of specific effect is generated.

○第四具体例
遊技球が始動入賞口904に入賞したことを契機として実行される当否判定抽選に当選する確率(抽選確率)が異なる複数種の「抽選設定」が設けられている構成とする。例えば、通常遊技状態(いわゆる確率変動状態中ではない状態)における抽選確率が異なる「設定1」「設定2」「設定3」(設定1が当否抽選に当選する確率が最も高く、設定3が最も低い。つまり、設定1が高設定、設定3が低設定ということになる)の三段階が設けられており、遊技店が当該「抽選設定」を任意に切り替えることが可能であるとする。かかる構成において、特定演出の態様により現在設定されている上記「抽選設定」が示唆されるものとする。例えば、複数種の特定演出が搭載されており、いずれの特定演出を実行するかを演出決定抽選により決定する態様とする。当該演出決定抽選の態様は、「設定1」〜「設定3」のいずれであるかに応じて異なるものとする(例えば、ある種の特定演出が発生した場合には、設定1である蓋然性が高まるといったようにする)。このようにすれば、実行される特定演出の種類により、現状の「抽選設定」が示唆されるものとなる。いずれかの特定演出が実行された場合には「設定1」が確定するといったように、ある特定演出の発生と、一または複数の「設定」とが対応づけられたものとしてもよい。
○ Fourth Specific Example A configuration in which a plurality of types of “lottery settings” having different probabilities (lottery probabilities) for winning / failing determination lottery executed when a game ball wins the start winning opening 904 is provided. . For example, “setting 1”, “setting 2”, “setting 3”, which have different lottery probabilities in a normal gaming state (a state that is not in a so-called probability variation state) (setting 1 has the highest probability of winning / failing lottery, setting 3 being the highest) Low, that is, setting 1 is high setting and setting 3 is low setting), and the game store can arbitrarily switch the “lottery setting”. In such a configuration, it is assumed that the “lottery setting” that is currently set is suggested according to the aspect of the specific effect. For example, a plurality of types of specific effects are mounted, and an aspect in which which specific effects are executed is determined by effect determination lottery. The aspect of the effect determination lottery is different depending on which of “Setting 1” to “Setting 3” (for example, when a certain specific effect occurs, the probability that the setting 1 is set). And so on) In this way, the current “lottery setting” is suggested depending on the type of the specific performance to be executed. The occurrence of a specific effect may be associated with one or more “settings” such that “setting 1” is confirmed when any one of the specific effects is executed.

本例のような構成とすれば、どのような態様の特定演出が発生するかということについて、遊技者に注目させる遊技性を実現することが可能となる。   With the configuration as in this example, it is possible to realize a game property that causes a player to pay attention to what kind of specific effect is generated.

以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。   As mentioned above, although embodiment of this invention was described in detail, this invention is not limited to the said embodiment at all, A various change is possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.

上記実施形態から得られる具体的手段(遊技機)を以下に列挙する。   Specific means (game machines) obtained from the above embodiment are listed below.

・手段1
電源ON時の状態または所定期間遊技が実行されなかったときの状態であるリセット状態にあるときに、遊技者が遊技を開始することによって成立しうる特定条件が成立することを契機として特定演出を実行することを特徴とする遊技機。
上記遊技機によれば、遊技を開始した遊技者に対して特定演出が提供されることになるため、遊技者の遊技意欲を向上させることが可能である。
・ Means 1
When the player is in the reset state, which is the state when the power is turned on or when the game has not been executed for a predetermined period of time, a specific effect is triggered when a specific condition that can be satisfied by the player starting the game is satisfied A gaming machine characterized by executing.
According to the above gaming machine, a specific effect is provided to the player who started the game, so that it is possible to improve the player's willingness to play.

・手段2
前記特定演出は、音出力手段より特定音を出力するものであることを特徴とする手段2に記載の遊技機。
このようにすれば、特定演出が、当否判定結果を報知する演出の一部であると勘違いしてしまうこと等が抑制される。
・ Means 2
The gaming machine according to claim 2, wherein the specific effect is to output a specific sound from the sound output means.
If it does in this way, it will be suppressed that a specific effect is misunderstood that it is a part of the effect which notifies a judgment result of right and wrong.

・手段3
前記特定条件として、成立する順が決まっている複数種の条件が設定されており、
前記特定演出として発生しうる演出として、所定の順が設定された複数種の演出が設定されており、
ある前記特定条件が成立することを契機としてある前記特定演出が実行される場合、当該ある特定条件の次に成立する特定条件が成立することを契機として当該ある特定演出の次の順の特定演出が実行されることを特徴とする手段1または手段2に記載の遊技機。
このようにすれば、複数種の特定演出が組み合わされてなる一連の演出を構築することができる。
・ Means 3
As the specific condition, a plurality of types of conditions that are determined in order to be established are set,
As an effect that can occur as the specific effect, a plurality of effects that are set in a predetermined order are set,
When the specific effect is executed when the specific condition is satisfied, the specific effect in the next order of the specific effect is triggered when the specific condition that is satisfied next to the specific condition is satisfied. 3. The gaming machine according to means 1 or 2, wherein:
In this way, it is possible to construct a series of effects obtained by combining a plurality of types of specific effects.

・手段4
前記特定条件の少なくとも一つとして、新たに遊技球を貸し出す貸出ボタンが操作される貸出条件が設定されていることを特徴とする手段1から手段3のいずれかに記載の遊技機。
遊技を開始する遊技者は、遊技店から遊技球の貸し出しを受けるのが通常であるから、貸出ボタンが操作されたことを特定条件の成立とすることが可能である。
・ Means 4
The gaming machine according to any one of means 1 to 3, wherein a rental condition for operating a rental button for newly renting a game ball is set as at least one of the specific conditions.
Since a player who starts a game usually receives a rental of a game ball from a game store, it is possible to establish a specific condition that the rental button has been operated.

・手段5
前記特定条件の少なくとも一つとして、遊技球を発射する発射装置が操作される操作条件が設定されていることを特徴とする手段1から手段4のいずれかに記載の遊技機。
遊技を開始する遊技者は、遊技球を発射する発射装置を操作することになるから、当該発射装置が操作されたことを特定条件の成立とすることが可能である。
・ Means 5
5. The gaming machine according to any one of means 1 to 4, wherein an operating condition for operating a launching device that launches a game ball is set as at least one of the specific conditions.
Since the player who starts the game operates the launching device that launches the game ball, it is possible to establish the specific condition that the launching device is operated.

・手段6
遊技領域に向かって発射される遊技球が通過する発射通路を備え、
前記特定条件の少なくとも一つとして、前記発射通路を通過する遊技球が検出される発射条件が設定されていることを特徴とする手段1から手段5のいずれかに記載の遊技機。
発射された遊技球は発射通路を通過することになるから、当該発射通路を遊技球が通過することを特定条件の成立とすることが可能である。
・ Means 6
A launch passage through which a game ball launched toward the game area passes,
6. A gaming machine according to any one of means 1 to 5, wherein, as at least one of the specific conditions, a firing condition for detecting a game ball passing through the launch passage is set.
Since the launched game ball passes through the launch passage, it is possible to satisfy the specific condition that the game ball passes through the launch passage.

・手段7
発射された遊技球が通過する発射通路から出た遊技球が進入する遊技領域が設けられており、
前記特定条件として、前記遊技領域に設けられた所定領域に遊技球が進入したことが検出される進入条件が設定されていることを特徴とする手段1から手段6のいずれかに記載の遊技機。
このように、遊技領域に設けられた所定の領域に遊技球が進入したことを特定条件の成立としてもよい。
・ Means 7
There is a game area where game balls that have exited from the launch passage through which the launched game balls pass,
7. The gaming machine according to claim 1, wherein an entry condition for detecting that a game ball has entered a predetermined area provided in the game area is set as the specific condition. .
As described above, the specific condition may be satisfied when a game ball enters a predetermined area provided in the game area.

・手段8
当否判定抽選の当選確率に関する抽選設定を切り替えることが可能であり、
前記特定演出として、複数種の演出が設定されており、
前記特定条件成立時に実行される前記特定演出の種類により、現在の前記抽選設定が示唆されることを特徴とする手段1から手段7のいずれかに記載の遊技機。
このように、特定演出を、いわゆる「設定示唆要素」として機能させることも可能である。
・ Means 8
It is possible to switch the lottery setting regarding the winning probability of the winning / failing lottery,
As the specific effect, a plurality of effects are set,
The gaming machine according to any one of means 1 to 7, characterized in that the current lottery setting is suggested by the type of the specific effect executed when the specific condition is satisfied.
In this way, the specific effect can be made to function as a so-called “setting suggestion element”.

1 遊技機
20 スピーカ
30 貸出ボタン
40 発射装置
50 発射通路
51 通路センサ
91 表示装置
911 表示領域
1 gaming machine 20 speaker 30 lending button 40 launching device 50 launching passage 51 passage sensor 91 display device 911 display area

Claims (8)

電源ON時の状態または所定期間遊技が実行されなかったときの状態であるリセット状態にあるときに、遊技者が遊技を開始することによって成立しうる特定条件が成立することを契機として特定演出を実行することを特徴とする遊技機。   When the player is in the reset state, which is the state when the power is turned on or when the game has not been executed for a predetermined period of time, a specific effect is triggered when a specific condition that can be satisfied by the player starting the game is satisfied A gaming machine characterized by executing. 前記特定演出は、音出力手段より特定音を出力するものであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect is to output a specific sound from a sound output unit. 前記特定条件として、成立する順が決まっている複数種の条件が設定されており、
前記特定演出として発生しうる演出として、所定の順が設定された複数種の演出が設定されており、
ある前記特定条件が成立することを契機としてある前記特定演出が実行される場合、当該ある特定条件の次に成立する特定条件が成立することを契機として当該ある特定演出の次の順の特定演出が実行されることを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。
As the specific condition, a plurality of types of conditions that are determined in order to be established are set,
As an effect that can occur as the specific effect, a plurality of effects that are set in a predetermined order are set,
When the specific effect is executed when the specific condition is satisfied, the specific effect in the next order of the specific effect is triggered when the specific condition that is satisfied next to the specific condition is satisfied. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is executed.
前記特定条件の少なくとも一つとして、新たに遊技球を貸し出す貸出ボタンが操作される貸出条件が設定されていることを特徴とする請求項1から請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein a lending condition for operating a lending button for newly lending a game ball is set as at least one of the specific conditions. . 前記特定条件の少なくとも一つとして、遊技球を発射する発射装置が操作される操作条件が設定されていることを特徴とする請求項1から請求項4のいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein an operating condition for operating a launching device that launches a game ball is set as at least one of the specific conditions. 遊技領域に向かって発射される遊技球が通過する発射通路を備え、
前記特定条件の少なくとも一つとして、前記発射通路を通過する遊技球が検出される発射条件が設定されていることを特徴とする請求項1から請求項5のいずれか一項に記載の遊技機。
A launch passage through which a game ball launched toward the game area passes,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein, as at least one of the specific conditions, a launching condition for detecting a game ball passing through the launching passage is set. .
発射された遊技球が通過する発射通路から出た遊技球が進入する遊技領域が設けられており、
前記特定条件として、前記遊技領域に設けられた所定領域に遊技球が進入したことが検出される進入条件が設定されていることを特徴とする請求項1から請求項6のいずれか一項に記載の遊技機。
There is a game area where game balls that have exited from the launch passage through which the launched game balls pass,
7. The entry condition for detecting that a game ball has entered a predetermined area provided in the game area is set as the specific condition. The gaming machine described.
当否判定抽選の当選確率に関する抽選設定を切り替えることが可能であり、
前記特定演出として、複数種の演出が設定されており、
前記特定条件成立時に実行される前記特定演出の種類により、現状の前記抽選設定が示唆されることを特徴とする請求項1から請求項7のいずれか一項に記載の遊技機。

It is possible to switch the lottery setting regarding the winning probability of the winning / failing lottery,
As the specific effect, a plurality of effects are set,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the current lottery setting is suggested by a type of the specific effect executed when the specific condition is satisfied.

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