以下、本発明に係る遊技機の一実施形態であるパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1及び図2を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。以下の説明では、図1の手前側、奥側、上側、下側、左側、及び右側を、それぞれ、パチンコ機1の前側、後側、上側、下側、左側、及び右側とする。パチンコ機1は、複数の普通電動役物が連続的に作動することで大当たり遊技を行う、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図4参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37(図4参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
センター飾り8は、表示画面28、第一電チュー16を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄(図示略)を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄81〜87,91(図21から図14参照)を変動させた後に確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。以下では、第一報知演出及び第二報知演出を総称する場合、単に報知演出という。
第一電チュー16は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられる。第一電チュー16は、普通電動役物(普通当たり判定の結果に基づき入賞口の入口の大きさを変化する役物)として設けられる電動チューリップ(以下、「電チュー」という。)の一つである。第一電チュー16は、開閉部材161を備え、開閉部材161が開放された場合にのみ、遊技球は第一電チュー16に入賞できる。
センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられている。第一電チュー16の下方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第一図柄作動ゲート11及び第四図柄作動ゲート13は、それぞれ遊技球が通過可能に構成されている。第一図柄作動ゲート11は、後述する第一普通図柄の作動ゲートとして機能する。第四図柄作動ゲート13は、後述する第四普通図柄の作動ゲートとして機能する。第四図柄作動ゲート13の下方には、第四電チュー19が設けられており、第四電チュー19の左斜め下方には、第二電チュー17が設けられており、第二電チュー17の左斜め下方には、第三電チュー18が設けられている。
第二電チュー17、第三電チュー18及び第四電チュー19も、それぞれ普通電動役物として設けられている。第二電チュー17、第三電チュー18及び第四電チュー19は、第一電チュー16と同様に、開閉部材171,181,191をそれぞれ備える。開閉部材171,181,191のそれぞれが開放された場合にのみ、遊技球は第二電チュー17、第三電チュー18及び第四電チュー19に入賞できる。以下、第一電チュー16、第二電チュー17、第三電チュー18及び第四電チュー19を総称する場合、単に、電チューという。電チューの各開閉部材161,171,181,191は、ソレノイドによって開閉される。電チューは、それぞれの開閉部材161,171,181,191が閉鎖された閉鎖状態にも遊技球の入賞が可能であって、開閉部材161,171,181,191が開放されることで閉鎖状態よりも遊技球が入賞容易となる構成であってもよい。本実施形態では、いずれの電チューにおいても、遊技球が1個入賞した場合に払い出される賞球の個数(以下、単位賞球数という。)は「15」である。
遊技領域4には、上記以外に、アウト口20(図2参照)、各種の電飾部材、入賞口、風車(図示略)及び遊技くぎ(図示略)等が設けられている。アウト口20は、遊技盤2の下部に設けられている。遊技領域4を流下する遊技球のうち、電チュー及びその他の入賞口のいずれにも入賞せず遊技領域4の下部まで流下した遊技球は、アウト口20を通過した後、遊技領域4の外部へ排出される。
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、右打ちされた遊技球は、左打ちされた遊技球よりも、第四図柄作動ゲート13、第一電チュー16、第二電チュー17、第三電チュー18、第四電チュー19を、通過又は入賞しやすい。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート13、第一電チュー16、第二電チュー17、第三電チュー18、第四電チュー19を、通過又は入賞することは困難である。したがって、遊技者は、後述する大当たり遊技中に右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合に左打ちによって遊技を進める。
遊技盤2の右下部には、図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、及び第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1〜複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球(いわゆる「保留球」)の個数である保留球数を表示する。以下では、第一〜第四普通図柄を総称する場合、単に普通図柄という。
図3を参照して、パチンコ機1の遊技例の一について説明する。図3は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電チューの基本動作のタイムチャートである。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過することを契機として、第一当たり乱数が取得され、第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が行われる。第一普通当たり判定では、当たり及びはずれのいずれであるかが、第一当たり乱数に基づいて判定される。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率(以下、「第一普通当たり確率」という。)は、約1/60である。なお、第一普通当たり確率は、約1/60に限られず、いずれの確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。
第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28、スピーカ48等によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定によって第一普通当たりと判定されると、第一電チュー16が開放される第一普通当たり遊技が実行される。なお、第一電チュー16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一電チュー16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。このため、第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一電チュー16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一電チュー16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
第一電チュー16は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第一電チュー16へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第二普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第二普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。本実施形態において、第一電チュー16に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。したがって、第一普通当たり遊技が1回行われることに応じて第二普通当たり判定は最大で4回行われ、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。第二普通当たり判定では、第二普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第二当たり乱数に基づいて判定される。第一電チュー16に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第二保留球のうち、1個目の第二保留球に対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
第二普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第二普通図柄表示部に表示される第二普通図柄が変動を開始する。第二普通当たり判定によって第二普通当たりと判定されると、第二電チュー17の開閉部材171が開放される第二普通当たり遊技が実行される。なお、第二電チュー17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第二電チュー17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第二電チュー17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
第二電チュー17は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第三普通図柄の作動口でもある。したがって、第二電チュー17へ遊技球が入賞することを契機として、第三当たり乱数が取得され、第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第三普通当たり確率」という。)は100%である。以下、第三普通当たり判定によって当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たり確率は、100%でなくてもよく、100%未満であってもよい。本実施形態において、第二電チュー17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。したがって、第二普通当たり遊技が1回行われることに応じて第三普通当たり判定は最大で4回行われ、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。第三普通当たり判定では、第三普通当たり及びはずれのいずれであるかが、第三当たり乱数に基づいて判定される。第二電チュー17に4個の遊技球が入賞することによって記憶された4個の第三保留球のうち、1個目の第三保留球に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。
第三普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第三普通図柄表示部に表示される第三普通図柄が変動を開始する。第三普通当たり判定によって第三普通当たりと判定されると、第三電チュー18の開閉部材181が開放される第三普通当たり遊技が実行される。開放された第三電チュー18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。一旦開放された第三電チュー18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、及び7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。以下、第三保留球数が「0」になるまで、第三普通図柄の変動と第三普通当たり遊技とが、最大4回繰り返して実行される。以下、第二電チュー17へ入賞した4個の遊技球のそれぞれに対して実行される最大4回の第三普通当たり遊技を合わせて、以下では、「一連の第三普通当たり遊技」という。第三電チュー18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示された後に開放される。
このようにして、第一普通当たり遊技に伴う第一電チュー16の開放、第二普通当たり遊技に伴う第二電チュー17の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー18の複数回の開放が連続的に行われる。第一電チュー16の開放を契機として、第二電チュー17、第三電チュー18といった複数の電チューが連続的に開放する遊技を、「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、1回の第一普通当たり遊技と、1回の第一普通当たり遊技に対応して最大4回実行される第二普通当たり遊技と、最大4回実行される第二普通当たり遊技のそれぞれに対応して実行される一連の第三普通当たり遊技とを含む。左打ちで遊技を開始した場合に、第一普通当たり判定によって第一普通当たりであると判定されたことを契機として開始される大当たり遊技を、以下では、「初当たり遊技」ともいう。
大当たり遊技が行われている間に右打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過することがある。第四図柄作動ゲート13は、第四普通図柄の作動ゲートである。第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過することを契機として、第四当たり乱数が取得され、第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第四普通当たり判定によって当たりと判定される確率(以下、「第四普通当たり確率」という。)は、第一普通当たり確率と同様に約1/60である。以下、第四普通当たり判定によって当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。第四普通当たり判定では、第四当たり及びはずれのいずれであるかが、第四当たり乱数に基づいて判定される。第四普通当たり確率は、1/60以外の確率であってもよい。第四普通当たり確率は、第一普通当たり確率と同じであっても異なってもよい。なお、パチンコ機1は、第一〜第三普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。
第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28、スピーカ48等によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四電チュー19が開放される第四普通当たり遊技が実行される。なお、第四電チュー19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四電チュー19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四電チュー19に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を、引き続き右打ちによって進行する。一旦開放された第四電チュー19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。本実施形態において、第一開放時間、第二開放時間、第三開放時間及び第四開放時間は、いずれも5.8秒である。
第四電チュー19は、遊技球を獲得するための入賞口であるとともに、第二普通図柄の作動口でもある。したがって、第四電チュー19へ遊技球が入賞することを契機として、第二当たり乱数が取得され、第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が第二普通当たり確率で行われ、第二普通当たりであると判定されると、第二普通当たり遊技が行われる。第二普通当たり遊技において開放され第二電チュー17に遊技球が入賞することを契機として第三普通当たり判定が第三普通当たり確率で行われ、第三普通当たりであると判定されると、第三普通当たり遊技が行われる。このように、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することを契機として、第四電チュー19の開放、第二電チュー17の開放、一連の第三普通当たり遊技に伴う第三電チュー18の複数回の開放が行われうる。すなわち、大当たり遊技中に右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することを契機としても、大当たり遊技が行われうる。前回の大当たり遊技が行われている間に開始する新たな大当たり遊技、及び前回の大当たり遊技の終了後すぐに開始する新たな大当たり遊技を、初当たり遊技に対して「連荘当たり遊技」という。パチンコ機1は、右打ちされた遊技球が通過可能な位置に第四図柄作動ゲート13を備えるので、初当たり遊技又は連荘当たり遊技が行われることにより、さらに連荘当たり遊技が行われうるチャンスを遊技者に与えることができる。
図4を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47及び電源基板42を主に備える。
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、乱数発生回路56及び割込信号発生回路57が接続されている。乱数発生回路56は、所定範囲の乱数を発生させる。割込信号発生回路57は、一定周波数のクロック信号を出力するクロック回路(図示略)からクロック信号が入力される毎に割込信号を発生させる。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎に、後述する主制御プログラムのメイン処理を実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、出力ポート55、第一図柄作動ゲートスイッチ61及び第四図柄作動ゲートスイッチ62に接続している。出力ポート55は、遊技場管理用コンピュータ(図示略)にパチンコ機1の情報を出力する。第一図柄作動ゲートスイッチ61は、第一図柄作動ゲート11に設けられており、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ62は、第四図柄作動ゲート13に設けられており、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、電飾基板31に接続している。電飾基板31は、例えばLEDを搭載しており、前述の各種の電飾部材の内部に設けられている。ランプドライバ基板46は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、電飾基板31の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として賞球払出装置49に払い出させる。
中継基板47は、第一電チューソレノイド64、第二電チューソレノイド65、第三電チューソレノイド66、第四電チューソレノイド67、第一電チュースイッチ71、第二電チュースイッチ72、第三電チュースイッチ73、第四電チュースイッチ74及び図柄表示部24に接続している。
第一電チューソレノイド64は、第一普通当たり遊技中に第一電チュー16の開閉部材161を開閉する。第二電チューソレノイド65は、第二普通当たり遊技中に第二電チュー17の開閉部材171を開閉する。第三電チューソレノイド66は、第三普通当たり遊技中に第三電チュー18の開閉部材181を開閉する。第四電チューソレノイド67は、第四普通当たり遊技中に第四電チュー19の開閉部材191を開閉する。第一電チュースイッチ71は、第一電チュー16に設けられており、第一電チュー16に入賞した遊技球を検出する。第二電チュースイッチ72は、第二電チュー17に設けられており、第二電チュー17に入賞した遊技球を検出する。第三電チュースイッチ73は、第三電チュー18に設けられており、第三電チュー18に入賞した遊技球を検出する。第四電チュースイッチ74は、第四電チュー19に設けられており、第四電チュー19に入賞した遊技球を検出する。
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
図5を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図9参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。本実施形態では、第一普通当たり関係情報記憶エリアに、最大第一保留球数に対応する4つの記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。
第一保留球数とは、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対応する乱数のうち、第一普通当たり判定の実行が保留された状態で記憶されている乱数の個数である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理とは、例えば、第一普通当たり判定の判定結果を報知する報知演出、及び判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技に関する処理である。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去される。第一当たり乱数とともに取得されて第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、第一乱数ともいう。
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一当たり乱数欄、第一普通図柄決定カウンタの当たりが記憶される第一図柄決定乱数欄、及び第一変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一図柄決定乱数は第一普通図柄を決定するために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。
パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、表示画面28における第一演出図柄の表示による他、スピーカ48等によっても、第一変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア及び第四普通当たり関係情報エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間及び第三普通図柄第四普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間(2.0秒間)に定められている。このような場合には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアに、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄が設けられなくてもよい。第二当たり乱数、第三当たり乱数、第四当たり乱数とともに取得されて第二普通当たり関係情報記憶エリア、第三普通当たり関係情報記憶エリア、第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、それぞれ第二乱数、第三乱数、第四乱数ともいう。第一〜第四普通当たり関係情報エリアに記憶されている第一〜第四乱数のうち、後述する判定エリア以外のエリアに記憶されている第一〜第四乱数が、第一〜第四保留球に相当する。以下の説明では、第一当たり乱数、第二当たり乱数、第三当たり乱数及び第四当たり乱数を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、単に、当たり乱数ともいう。
図6を参照して、ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルについて説明する。第一変動パターン決定テーブルは、第一普通当たり判定による判定結果(第一普通当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第一変動パターン毎に第一変動パターン決定乱数の値(0〜511)、及び第一普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定による判定結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、リーチ演出とは、第一演出図柄が所定のリーチ状態を構成した後に、判定結果が第一普通当たりである可能性のあることを示す演出を実行する第一報知演出である。本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、第一演出図柄がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定による判定結果がはずれである場合にのみ決定される。
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを生成し、生成された変動パターン指定コマンドをサブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御することで、第一報知演出を実行する。なお、第一報知演出に、第一演出図柄が用いられなくてもよい。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄を変動させる。
図7を参照して、ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルについて説明する。第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定による判定結果(第四普通当たり又ははずれ)に応じて、複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、第四変動パターン毎に第四変動パターン決定乱数の値(0〜99)、及び第四普通図柄の変動時間(報知演出の変動時間)が対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりの場合には、「当たりショート変動」及び「当たりロング変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たりショート変動」の変動時間は7.4秒間であり、「当たりロング変動」の変動時間は60秒間である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。「はずれ変動」の変動時間は6秒である。
主基板41は、決定された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御することで、第二報知演出を実行する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第四普通図柄を変動させる。
パチンコ機1では、いずれかの電チューが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。変動時間の計測が中断される期間における第一〜第四普通図柄は、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、変動が停止せず継続される。このため、第一〜第四普通図柄の変動中にいずれかの電チューが開放される場合には、予め定められている変動時間に、計測が中断される期間が加わった時間だけ、第一〜第四普通図柄の変動が継続される。したがって、複数の電チューが連続的に開放する大当たり遊技中における第一〜第四普通図柄の実質的な変動時間は、各普通図柄に予め定められている変動時間よりも長くなることがある。
具体的には、図3の(A)に示す第四普通図柄の変動は、「はずれ変動」の変動パターンに基づいて行われるが、この第四普通図柄の変動中に一連の第三普通当たり遊技が行われるため、6秒よりも長い時間に亘って行われる。図3の(B)に示す第四普通図柄の変動は、「当たりロング変動」の変動パターンに基づいて行われるが、この第四普通図柄の変動中に第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が、それぞれ複数回行われるため、60秒よりも長い時間に亘って行われる。「当たりロング変動」の変動時間は、大当たり遊技中に「当たりロング変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合に、大当たり遊技の終了後に第四普通図柄の変動が終了するようにするために、60秒で設けられている。このため、大当たり遊技中に「当たりロング変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合、実行中の大当たり遊技が全て終了した後に、連荘当たり遊技が最初から行われる。このような、大当たり遊技に予定されている複数の普通電動役物の作動が全て行われる大当たり遊技を、以下では、まる得大当たり遊技という。なお、図示しないが、大当たり遊技中に「当たりショート変動」の変動パターンに基づく第四普通図柄の変動が開始された場合には、大当たり遊技の実行中に第四普通図柄の変動が終了し、第四普通当たり遊技において第四電チュー19が開放する。よって、実行中の大当たり遊技の途中から新たな大当たり遊技が開始しやすい。このような、実行中の大当たり遊技の途中から開始される新たな大当たり遊技を、以下では、上乗せ大当たり遊技という。上乗せ大当たり遊技も、連荘当たり遊技に含まれる。
図8から図16を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムによって行われる。制御プログラムのメイン処理(図8参照)は、割込信号発生回路57(図4参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が検知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
図8に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動ゲート13、第一電チュー16、第二電チュー17、第三電チュー18、第四電チュー19に設けられた各スイッチ(図4参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。各スイッチが遊技球の通過を検出すると、各スイッチに対応するフラグが「ON」となる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一電チュー16の開閉部材161の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図10参照)。
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図9参照)。
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四電チュー19の開閉部材191の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図12参照)。
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定等の処理が行われる(図11参照)。
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二電チュー17の開閉部材171の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図14参照)。
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図13参照)。
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三電チュー18の開閉部材181の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図16参照)。
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図15参照)。
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、及び情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、スイッチ読込処理によって各スイッチに対応するフラグが「ON」とされた場合に、各スイッチに対応する入賞口へ遊技球が入賞したことを示すコマンドが、払出制御基板45に送信される。このコマンドを受信した払出制御基板45のCPU45aは、コマンドに対応する入賞口について予め定められている単位賞球数の賞球を、入賞口への入賞球数に応じて賞球払出装置49に払い出させる。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、第一普通当たり遊技中フラグ、第二普通当たり遊技中フラグ、第三普通当たり遊技中フラグ、第四普通当たり遊技中フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一普通当たり遊技中フラグは、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二普通当たり遊技中フラグは、第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三普通当たり遊技中フラグは、第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四普通当たり遊技中フラグは、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定された後に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了した後に「0」が記憶されて「OFF」となる。
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
第一開放フラグは、第一電チュー16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一電チュー16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二電チュー17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二電チュー17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三電チュー18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三電チュー18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四電チュー19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四電チュー19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図9を参照して、第一普通図柄処理(S14、図8参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過したかが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ61が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ61に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図5参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41へ移行する。
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S41)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうちいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一電チュー16、第二電チュー17及び第三電チュー18が開放されることとなる。パチンコ機1は、いずれかの電チューが作動中の場合には、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測しないこととすることで、第一〜第四普通当たり遊技が重複して行われないようにしている。
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないと判断されて(S42:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。第一保留球数が「0」である場合(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第一保留球数が「1」以上である場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図5参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第一当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。このようにして、RAM52に記憶された未判定の第一当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第一普通当たり判定において、第一普通当たり確率(約1/60)で第一普通当たりと判定される。
次いで、第一変動パターン決定テーブル(図5参照)が参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S48)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第一報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて「ON」となり(S50)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であると判断されて(S42:YES)、S49の処理において記憶された第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S61)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S62)。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S62:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S62:YES)、第一普通図柄停止コマンドが生成され(S63)、RAM52に記憶される。記憶された第一普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に、また、中継基板47を介して図柄表示部24に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第一普通図柄の変動を停止する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶され「OFF」となる(S65)。
次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S66)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S66:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S66:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S67)、第一普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S68)。次いで、大当たり遊技が開始することを通知するための大当たり遊技開始通知コマンドが生成される(S69)。生成された大当たり遊技開始通知コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された大当たり遊技開始通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。処理はメイン処理へ戻る。
図10を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図8参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であると判断されて(S71:YES)、第一普通当たり遊技中であるかが判断される(S72)。第一普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技中でないと判断されて(S72:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技中であると判断されて(S72:YES)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一電チュー16が開放中であるかが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一電チュー16が閉鎖中であると判断されて(S73:NO)、第一電チュー16を開放させるための第一電チュー開放コマンドが生成され(S91)、RAM52に記憶される。第一電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー16の開閉部材161を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一電チュー16が開放中であると判断されて(S73:YES)、第一電チュー16へ入賞した遊技球の処理、及び第一電チュー16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される(S75)。S92の処理で記憶された第一開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないと判断されて(S75:NO)、第一電チュー16へ遊技球が入賞したかが判断される(S76)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S76:NO)、処理はS79の判断へ移行する。
一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー16へ遊技球が入賞したと判断される(S76:YES)。このため、第一電チュー16へ入賞した遊技球の個数である第一入賞球数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S77)。次いで、第一入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S79)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S79:NO)、継続して第一電チュー16が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
第一入賞球数が「4」以上の場合(S79:YES)、又は第一開放時間が経過している場合(S75:YES)、第一電チュー16を閉鎖するための第一電チュー閉鎖コマンドが生成される(S81)。生成された第一電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一電チュー開放コマンドを受信した第一電チューソレノイド64は、第一電チュー16の開閉部材161を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S82)、第一普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
図11を参照して、第四普通図柄処理(S16、図8参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過したかが判断される(S101)。第四図柄作動ゲート13に設けられた第四図柄作動ゲートスイッチ62が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図8参照)において、第四図柄作動ゲートスイッチ62に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、処理はS111の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過していれば(S101:YES)、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。
第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S103)。次いで、第四当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S105)。処理はS111の判断へ移行する。
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S111)。第一〜第四普通当たりフラグのうちいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一〜第四普通当たりフラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第四普通図柄が変動中でないと判断されて(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第一普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第四普通当たり判定において、第四普通当たり確率(約1/60)で第四普通当たりと判定される。
次いで、第四変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた第四変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される(S117)。生成された第四変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第二報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて「ON」となり(S119)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であると判断されて(S112:YES)、S118の処理において記憶された第四普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S121)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S122)。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S122:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S122:YES)、第四普通図柄停止コマンドが生成され(S123)、RAM52に記憶される。記憶された第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に、また、中継基板47を介して図柄表示部24に送信され、第二報知演出の終了、及び第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第四普通図柄の変動を停止する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶され「OFF」となる(S125)。
次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S126)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S126:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S126:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S128)、第四普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S129)。次いで、大当たり遊技開始通知コマンドが生成される(S129)。生成された大当たり遊技開始通知コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された大当たり遊技開始通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。処理はメイン処理へ戻る。
図12を参照して、第四普通電動役物処理(S15、図8参照)の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であると判断されて(S131:YES)、第四普通当たり遊技中であるかが判断される(S132)。第四普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第四普通当たり遊技中でないと判断されて(S132:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第四普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技中であると判断されて(S132:YES)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四電チュー19が開放中であるかが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四電チュー19が開放中でないと判断されて(S133:NO)、第四電チュー19を開放させるための第四電チュー開放コマンドが生成され(S151)、RAM52に記憶される。第四電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー開放コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー19の開閉部材191を開放させる。次いで、第四開放時間が、第四開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四電チュー19が開放中であると判断されて(S133:YES)、第四電チュー19へ入賞した遊技球の処理、及び第四電チュー19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される(S135)。S152の処理で記憶された第四開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないと判断されて(S135:NO)、第四電チュー19へ遊技球が入賞したかが判断される(S136)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S136:NO)、処理はS139の判断へ移行する。
一方、第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー19へ遊技球が入賞したと判断される(S136:YES)。このため、第四電チュー19へ入賞した遊技球の個数である第四入賞数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S137)。次いで、第四入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S139)。第四入賞数が「4」未満であれば(S139:NO)、継続して第四電チュー19が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
第四入賞球数が「4」以上の場合(S139:YES)、又は第四開放時間が経過している場合(S135:YES)、第四電チュー19を閉鎖するための第四電チュー閉鎖コマンドが生成される(S141)。生成された第四電チュー閉鎖コマンドはRAM52に記憶され、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四電チュー閉鎖コマンドを受信した第四電チューソレノイド67は、第四電チュー19の開閉部材191を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり、(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」になる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。
図13を参照して、第二普通図柄処理(S18、図8参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一電チュー16に遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一電チュー16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四電チュー19へ遊技球が入賞したかが判断される(S162)。第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四電チュー19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S162:NO)、処理はS169の判断へ移行する。
一方、第一電チュースイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一電チュー16へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS163の判断へ移行する。また、第四電チュースイッチ74に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四電チュー19へ遊技球が入賞したと判断されて(S162:YES)、処理はS163の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S163)。第二保留球数が「4」である場合(S163:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS169の判断へ移行する。
第二保留球数が「4」でない場合には(S163:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S165)。次いで、第二乱数が取得され、第二普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S166)。処理はS169の判断へ移行する。
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S169)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが作動中であると判断されて(S169:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S169:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないと判断されて(S171:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S172)。記憶されている第二保留球数が「0」であれば(S172:NO)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
第二保留球数が「1」以上である場合(S172:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S173)。第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。第二普通当たり判定は、第二普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第二普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第二普通当たり判定テーブルには、「第二普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第二当たり乱数の乱数値が定義されている。第二普通当たり判定テーブルが参照されて、S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、第二普通当たり確率(100%)で第二普通当たりと判定される。
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S177)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、第二保留球数が「0」の場合2秒、第二保留球数が「1」以上の場合、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であると判断されて(S171:YES)、S178の処理において記憶された第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S181)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S182)。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S182:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S182:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S183)、RAM52に記憶される。第二普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。第二普通図柄停止コマンドを受信した図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S185)。
次いで、S176で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S186)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S186:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S186:YES)、第二普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S188)。処理はメイン処理へ戻る。
図14を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図8参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、第二普通当たり遊技中であるかが判断される(S191)。第二普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第二普通当たり遊技中でないと判断されて(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第二普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第二普通当たり遊技中であると判断されて(S191:YES)、第二普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第二電チュー17が開放中であるかが判断される(S193)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二電チュー17が開放中でないと判断されて(S193:NO)、第二電チュー17を開放させるための第二電チュー開放コマンドが生成され(S211)、RAM52に記憶される。第二電チュー開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー17の開閉部材171を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二開放時間カウンタに記憶される(S212)。次いで、第二開放フラグが「ON」とされ(S213)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二電チュー17が開放中であると判断されて(S193:YES)、第二電チュー17へ入賞した遊技球の処理、及び第二電チュー17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S195)。S212で記憶された第二開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないと判断されて(S195:NO)、第二電チュー17へ遊技球が入賞したかが判断される(S196)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S196:NO)、処理はS199の判断へ移行する。
一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー17へ遊技球が入賞したと判断される(S196:YES)。このため、第二電チュー17へ入賞した遊技球の個数である第二入賞球数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S197)。次いで、第二入賞球数が「4」以上であるかが判断される(S199)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S199:NO)、継続して第二電チュー17が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
第二入賞球数が「4」以上の場合(S199:YES)、又は第二開放時間が経過した場合(S195:YES)、第二電チュー17を閉鎖するための第二電チュー閉鎖コマンドが生成され(S201)、RAM52に記憶される。第二電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二電チュー開放コマンドを受信した第二電チューソレノイド65は、第二電チュー17の開閉部材171を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S202)、第二普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S203)。処理はメイン処理へ戻る。
図15を参照して、第三普通図柄処理(S20、図8参照)の詳細について説明する。第三普通図柄処理が開始されると、第二電チュー17へ遊技球が入賞したかが判断される(S221)。第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二電チュー17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S221:NO)、処理はS231の判断へ移行する。
一方、第二電チュースイッチ72に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二電チュー17へ遊技球が入賞したと判断されて(S221:YES)、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S222)。第三保留球数が「4」である場合(S222:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS231の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S222:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S223)。次いで、第三乱数が取得され、第三普通当たり関係情報エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S225)。処理はS231の判断へ移行する。
次いで、全ての電チューが非作動中であるかが判断される(S231)。第一〜第四普通当たり遊技中フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、いずれかの電チューが開放中であると判断されて(S231:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、いずれかの電チューの開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
第一〜第四普通当たり遊技中フラグのいずれもが「OFF」であれば、全ての電チューが非作動中であると判断されて(S231:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S232)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないと判断されて(S232:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S239)。第三保留球数が「1」以上の場合(S239:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S241)。第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S242)。
次いで、第三普通当たり判定が行われる(S243)。第三普通当たり判定は、第三普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第三普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第三普通当たり判定テーブルには、「第三普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第三当たり乱数の乱数値が定義されている。第三普通当たり判定テーブルが参照されて、S242でシフトされた判定エリアに記憶されている第三当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、本実施形態では、第三普通当たり判定において、第三普通当たり確率(100%)で第三普通当たりと判定される。
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S245)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタに記憶される(S246)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S248)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S232の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であると判断されて(S232:YES)、S246で記憶された第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S261)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S262)。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないと判断されて(S262:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。
第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第三普通図柄の変動時間が経過したと判断されて(S262:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S263)、RAM52に記憶される。第三普通図柄停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によって、中継基板47を介して図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S265)。
次いで、S243で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S266)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S266:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S266:YES)、第三普通当たり遊技中フラグが「ON」とされる(S269)。処理はメイン処理へ戻る。
また、S239の判断において、第三保留球数が「0」の場合には(S239:NO)、未だ第三普通当たり判定の行われていない第三保留球が存在せず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S251)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないと判断されて(S251:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であると判断されて(S251:YES)、第一普通当たり遊技が終了しているかが判断される(S252)。第一普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないと判断されて(S252:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していると判断されて(S252:YES)、第四普通当たり遊技が終了しているかが判断される(S253)。第四普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了していないと判断されて(S253:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第四普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第四普通当たり遊技が終了していると判断されて(S253:YES)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S255)。第二保留球数が「1」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。この場合、この時点では一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、一連の第三普通当たり遊技が終了した後に第二普通当たり判定によって第二普通当たりであると判定されて、第二普通当たり遊技が行われることを契機として、大当たり遊技が継続する。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S255:YES)、大当たり遊技は終了しないので、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第二保留球数が「0」の場合(S255:NO)、一連の第三普通当たり遊技が終了し、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、第一普通当たり遊技及び第四普通当たり遊技も終了しているので、大当たり遊技が終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグが「OFF」になる(S256)。次いで、大当たり遊技が終了することを通知するための大当たり遊技終了通知コマンドが生成される(S258)。生成された大当たり遊技終了通知コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された大当たり遊技終了通知コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)によってサブ制御基板58に送信され、大当たり遊技の開始が通知される。その後、処理はメイン処理へ戻る。
図16を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図8参照)の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、第三普通当たり遊技中であるかが判断される(S271)。第三普通当たり遊技中フラグが「OFF」であれば、第三普通当たり遊技中でないと判断されて(S271:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第三普通当たり遊技中フラグが「ON」であれば、第三普通当たり遊技中であると判断されて(S271:YES)、第三普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第三電チュー18が開放中であるかが判断される(S273)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三電チュー18が閉鎖中であると判断されて(S273:NO)、第三電チュー18を開放させるための第三電チュー開放コマンドが生成され(S291)、RAM52に記憶される。第三電チューコマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー18の開閉部材181を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三開放時間カウンタに記憶される(S292)。次いで、第三開放フラグが「ON」とされ(S293)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三電チュー18が開放中であると判断されて(S273:YES)、第三電チュー18へ入賞した遊技球の処理、及び第三電チュー18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S275)。S292で記憶された第三開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないと判断されて(S275:NO)、第三電チュー18へ遊技球が入賞したかが判断される(S276)。第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三電チュー18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S276:NO)、処理はS279の判断へ移行する。
第三電チュースイッチ73に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三電チュー18へ遊技球が入賞したと判断される(S276:YES)。このため、第三電チュー18へ入賞した遊技球の個数である第三入賞球数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S277)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S279)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S279:NO)、継続して第三電チュー18が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S279:YES)、又は第三開放時間が経過した場合(S275:YES)、第三電チュー18を閉鎖するための第三電チュー閉鎖コマンドが生成され(S281)、RAM52に記憶される。第三電チュー閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図8参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三電チュー開放コマンドを受信した第三電チューソレノイド66は、第三電チュー18の開閉部材181を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S282)、第三普通当たり遊技中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S283)。処理はメイン処理へ戻る。
次いで、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一報知演出の制御、第二報知演出の制御、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出の制御等が実行される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。RAM582には、大当たり遊技中フラグ等が記憶されている。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技が実行中であることを示すフラグである。大当たり遊技中フラグは、大当たり遊技の開始時に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技の終了時に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図17を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S301)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S301:NO)、処理はS303の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S301:YES)、第一変動パターンに基づいて第一報知演出が開始されて(S302)、処理はS303の判断へ移行する。
次いで、主基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S303)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S303:NO)、処理はS306の判断へ移行する。第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S303:YES)、変動していた第一演出図柄が確定表示されて(S305)、処理はS306の判断へ移行する。すなわち、S305の処理によって、第一報知演出が終了する。
次いで、主基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S306)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S306:NO)、処理はS311の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S306:YES)、第二報知演出開始処理が実行されて(S308)、処理はS311の判断へ移行する。
図18を参照して、第二報知演出開始処理(S308、図17参照)について詳細に説明する。第二報知演出開始処理では、主基板41から送信された第四変動パターン指定コマンドと、大当たり遊技の開始時に設定される演出モードがいずれであるかに基づいて、第二報知演出の実行が開始される。演出モードの設定については、後述する。
第二報知演出開始処理が開始されると、S306(図17参照)において主基板41から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンが、RAM582に記憶される(S321)。
次いで、大当たり遊技中であるかが判断される(S322)。大当たり遊技中フラグが「ON」の場合には大当たり遊技中であると判断されて(S322:YES)、RAM582に記憶されている演出モードがいずれであるかが参照される(S323)。次いで、第四変動パターンと、演出パターンとに応じた第二報知演出の実行が開始される(S325)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。一方、大当たり遊技中フラグが「OFF」の場合には大当たり遊技中でないと判断されて(S322:NO)、第四変動パターンに応じで予め定められた第二報知演出の実行が開始される(S326)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
図17の説明に戻る。次いで、主基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S311)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S311:NO)、処理はS313の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S311:YES)、変動していた第二演出図柄81〜87,91(図21から図24参照)が確定表示されて(S312)、処理はS313の判断へ移行する。すなわち、S312の処理によって、第二報知演出が終了する。
次いで、主基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したかが判断される(S313)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合(S313:NO)、処理はS316の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合(S313:YES)、大当たり遊技演出開始処理が実行されて(S315)、処理はS316の判断へ移行する。
図19を参照して、大当たり遊技演出開始処理(S315、図17参照)について詳細に説明する。大当たり遊技演出開始処理では、大当たり遊技中の演出である大当たり遊技演出の実行が開始されるとともに、大当たり遊技中の演出内容を規定する演出モードの設定が行われる。
大当たり遊技演出開始処理が開始されると、大当たり遊技中フラグが「ON」になる(S331)。次いで、大当たり遊技演出の実行が開始される(S332)。図20から図24に示すように、本実施形態において、大当たり遊技演出は、大当たり遊技中の遊技者に大当たり遊技が行われていることを示す演出である。CPU581は、大当たり遊技演出に用いる画像等を表示画面28に表示させるためのコマンドを、演出制御基板43に送信する。演出制御基板43のCPU431は、大当たり遊技演出に応じた画像データを表示画面28に展開する(図20の(A)参照)。
次いで、演出モード選択画像101〜104(図20の(B)参照)が表示画面28に表示される(S333)。パチンコ機1は、大当たり遊技演出の演出内容を定める複数の演出モードを備えている。本実施形態では、演出モードは、「ベーシックモード」、「スゴロクモード」、「完全告知モード」及び「コインモード」の四通りであり、演出モードに応じて異なるタイプの演出が、大当たり遊技中に行われる。演出モード選択画像101,102,103,104のそれぞれは、「ベーシックモード」、「スゴロクモード」、「完全告知モード」、「コインモード」にそれぞれ対応する。四つの演出モードのうちからいずれかを選択するのは、大当たり遊技開始時点における遊技者である。遊技者は、操作ボタン9を大当たり遊技開始後の所定期間に操作することで、演出モード選択画像101〜104のそれぞれに対応する演出モードを選択できる。
大当たり遊技開始後の所定期間に操作ボタン9が操作される毎に、演出モード選択画像101〜104のうちいずれかが強調された態様で表示される。図20の(C)は、スゴロクモードに対応する演出モード選択画像102が、演出モード選択画像101,103,104よりも強調された態様で表示されている例を示す。大当たり遊技開始後の所定期間が終了した時点において強調された態様の演出モード選択画像101〜104に対応する演出モードが、以降の大当たり遊技演出のための演出モードとして設定される。なお、大当たり遊技開始後の所定期間は、演出モード選択画像101〜104の表示が終了するまでの時間であり、例えば数秒間である。
図19の説明に戻る。次いで、操作ボタン9が操作されたかが判断される(S334)。サブ制御基板58が操作ボタン9からの操作入力を、ランプドライバ基板46を介して受け付けた場合には操作ボタン9が操作されたと判断される(S334:YES)。この場合、操作に応じて選択されている演出モード選択画像101〜104に対応する演出モードが選択される(S335)。処理はS339へ移行する。
一方、操作ボタン9が操作されない場合(S334:NO)、大当たり遊技開始後の所定期間が経過したかが判断される(S336)。大当たり遊技開始後の所定期間が未だ経過していない場合(S336:NO)、処理はS334の判断へ戻る。大当たり遊技開始後の所定期間が経過している場合(S336:YES)、いずれかの演出モードが選択される(S338)。例えば、四つの演出モードのうちからいずれかがランダムに選択される。又は、大当たり遊技開始後の所定期間内に操作ボタン9が操作されない場合には予め定められた演出モード(例えば、ベーシックモード)が選択される。処理はS339へ移行する。次いで、S335又はS338の処理で選択された演出モードがRAM582に記憶される(S339)。処理はサブ制御基板処理へ戻る。
図17の説明に戻る。次いで、主基板41から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したかが判断される(S316)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合(S316:NO)、処理はS301の判断へ戻る。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合(S316:YES)、大当たり遊技演出が終了される(S317)。次いで、S339(図19参照)の処理でRAM582に記憶された演出モードが消去される(S318)。次いで、大当たり遊技中フラグが「OFF」になり(S319)、処理はS301の判断へ戻る。
図21から図24を参照して、演出モードについて説明する。1種タイプ等の一般的な遊技機では、大当たり遊技中に判定が行われることがない。これに対して、パチンコ機1では、大当たり遊技中にも当たり判定が行われることが、大きな特徴である。この特徴は、1種タイプ等を中心に遊技をする遊技者には、馴染みがないことも多いので、パチンコ機1は、大当たり遊技中にも当たり判定が行われることを遊技者にアピールし、その遊技性の理解を遊技者に促す必要がある。パチンコ機1は、大当たり遊技中に頻繁に行われる第四普通当たり判定の結果に遊技者の注目を集めるため、大当たり遊技中に行う第二報知演出の内容を、演出モードに応じて多様化する。これにより、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が行われることに対する遊技者の興味を向上し、パチンコ機1の特徴的な遊技性の理解を遊技者に促す。
ベーシックモードについて説明する。ベーシックモードは、複数の演出モードのうち最もベーシックな演出が行われる演出モードである。大当たり遊技開始後の所定期間にベーシックモードが選択された場合には、その後の大当たり遊技の実行中にベーシックモードが設定される。
ベーシックモードが設定されている間に行われる第二報知演出は、第二演出図柄81〜83の変動及び確定表示によって行われる。図21に示すように、第二演出図柄81〜83は、数字を示す図柄であり、表示画面28において左から順に並んで配置される。第二報知演出が開始されると、第二演出図柄81〜83が変動を開始する(図21の(D)参照)。第二演出図柄81〜83の変動開始後、その後の第二報知演出で第四普通当たりであることが報知される可能性がある場合、左右に配置される第二演出図柄81,83が同じ数字を示す組合せで仮停止するリーチ状態が形成される(図21の(E)参照)。このようなリーチ状態が形成されるのは、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりである場合と、はずれの場合の一部である。第二報知演出においてリーチ状態を形成することを、以下では、リーチアクションという。
その後、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二演出図柄81〜83が三つの同じ数字を示す組合せで確定表示される(図示略)。本実施形態では、第二報知演出が「当たりショート変動」の変動パターンで行われる場合、第二演出図柄81〜83が同じ偶数(2、4等)を示す組合せで確定表示される。第二報知演出が「当たりロング変動」の変動パターンで行われる場合、第二演出図柄81〜83が同じ奇数(5、7等)を示す組合せで確定表示される。第二報知演出が「当たりショート変動」の変動パターンで行われる場合には、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技が上乗せ大当たり遊技として行われる。第二報知演出が「当たりロング変動」の変動パターンで行われる場合には、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技がまる得大当たり遊技として行われる。このように、第二報知演出では、以降に行われる大当たり遊技によって遊技者に付与される遊技利益の大きさに応じた報知を行う。これにより、パチンコ機1は、いずれの連荘当たり遊技が行われ得るのかについても、遊技者の注目を集めることができる。一方、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、第二演出図柄81〜83が三つの同じ数字を示す組合せ以外の組合せで確定表示される(図21の(F)参照)。なお、表示画面28には、第二演出図柄81〜83の変動に同期して、第四普通当たり判定の結果を模式的に表示する二つの四角形からなる第二演出図柄91も設けられる。
スゴロクモードについて説明する。スゴロクモードは、双六を模した第二報知演出が行われる演出モードである。大当たり遊技開始後の所定期間にスゴロクモードが選択された場合には、その後の大当たり遊技の実行中にスゴロクモードが設定される。図22に示すように、第二報知演出が開始されると、表示画面28に表示されたサイコロが回転した後(図22の(G)参照)、サイコロの回転が停止し、停止したサイコロの示す数だけキャラクタが双六のマス目を進む(図22の(H)参照)。スゴロクモードにおける第二報知演出は、ベーシックモードで用いられた第二演出図柄81〜83が用いられることなく、キャラクタが停止した双六のマス目によって第四普通当たり判定の結果を報知する。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合、キャラクタが「当たり!」を示すマス目で停止する。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「当たり!」を示すマス目以外のマス目にキャラクタが停止する(図22の(I)参照)。なお、スゴロクモードにおいても、ベーシックモードと同様に第二演出図柄91が設けられる。第二演出図柄91は、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には二つの黒色の四角形を確定表示し、はずれの場合には二つの白色の四角形を確定表示する。よって、パチンコ機1は、第二演出図柄81〜83が用いられなくても、第四普通当たり判定の結果を遊技者に明確に報知できる。
完全告知モードについて説明する。完全告知モードは、第四普通当たりの結果が第四普通当たりの場合には、第二報知演出が終了するよりも先の段階で、第四普通当たりであることを遊技者に告知する、いわゆる一発告知予告演出を行う演出モードである。大当たり遊技開始後の所定期間に完全告知モードが選択された場合には、その後の大当たり遊技の実行中に完全告知モードが設定される。図23に示すように、完全告知モードでは、表示画面28に回転警告灯を模したパトランプ画像105が表示された状態で、ベーシックモードで用いられた第二演出図柄81〜83に替えて、一つの第二演出図柄84の示す数字の変動開始によって第二報知演出が開始される(図23の(J)参照)。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二報知演出の開始直後、実行途中、終了直前のいずれかのタイミングでパトランプ画像105が激しく光る態様(例えば、パトランプ画像105が光っているように示す画像106が表示される等)で表示される。これにより、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることが、第二報知演出が終了するよりも先の段階で遊技者に告知される(図23の(K)参照)。パトランプ画像105が光る際に、「キュインキュイン」等の効果音107がスピーカ48から出力されてもよい。その後、第二演出図柄84が所定の数字を示す図柄で確定表示する。本実施形態では、第二報知演出が「当たりショート変動」の変動パターンで行われ、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技が上乗せ当たり遊技である場合には、第二演出図柄84が偶数を示して確定表示する。第二報知演出が「当たりロング変動」の変動パターンで行われ、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技がまる得当たり遊技である場合には、第二演出図柄84が奇数を示して確定表示する。一方、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、第二報知演出においてパトランプ画像105が光ったり、効果音107が出力されたりすることなく、第二演出図柄84がはずれを示す所定の記号(本実施形態では、「×」)で確定表示する(図23の(L)参照)。
なお、本実施形態において、完全告知モードでは、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二報知演出のいずれかの段階で、パトランプ画像105が必ず光る態様で表示される。これにより、遊技者は、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを、第二演出図柄84が確定表示される前の第二報知演出の実行中に必ず知ることができる。パトランプ画像105に替えて、又はパトランプ画像105に加えて、センター飾り8等に設けられた発光部材が特定の態様の発光を行うことによって、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることが遊技者に告知されてもよい。
コインモードについて説明する。コインモードは、コインを模した第二演出図柄85〜87(図24参照)の変動表示及び確定表示によって第二報知演出が行われる演出モードである。大当たり遊技開始後の所定期間にコインモードが選択された場合には、その後の大当たり遊技の実行中にコインモードが設定される。図24に示すように、第二演出図柄85〜87が示すコインには数字が付されており、表示画面28において左から順に並んで配置される。コインモードでは、ベーシックモードで行われるようなリーチアクションが行われない。したがって、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、第二演出図柄85〜87が変動表示を開始した後(図24の(P)参照)、第二演出図柄85〜87が三つの同じ数字を示す組合せで確定表示される(図24の(Q)参照)。本実施形態では、第二報知演出が「当たりショート変動」の変動パターンで行われ、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技が上乗せ当たり遊技である場合には、第二演出図柄85〜87が同じ偶数を示す組合せで確定表示する。第二報知演出が「当たりロング変動」の変動パターンで行われ、第四普通当たり遊技を契機として開始される連荘当たり遊技がまる得当たり遊技である場合には、第二演出図柄85〜87が同じ奇数を示す組合せで確定表示する。一方、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、第二演出図柄85〜87が変動表示を開始した後(図24の(P)参照)、第二演出図柄85〜87が三つの同じ数字を示す組合せ以外の組合せで確定表示される(図24の(R)参照)。このように、コインモードは、コインの変動表示によって第四普通当たり判定の結果をシンプルに報知する演出モードである。
パチンコ機1は、これらのような複数の演出モードを備える。第二演出図柄81〜83と、第二演出図柄84と、第二演出図柄85〜87は、数字のデザイン、数字等を示す字体、図柄の大きさ、図柄の個数等の少なくともいずれかが、互いに異なる。また、パチンコ機1は、スゴロクモードにおける第二報知演出では、第二演出図柄81〜87を用いずに第四普通当たり判定の結果を報知する。また、リーチアクションを行う演出モードと行わない演出モードがある等、第二演出図柄81〜87の変動の態様も、演出モードに応じて異なる。したがって、パチンコ機1は、遊技者に、設定されている演出モードに応じて、大当たり遊技中の第二報知演出に異なる印象を抱かせることができる。これにより、パチンコ機1は、大当たり遊技中に第二報知演出が行われること、第二報知演出によって第四普通当たりの判定結果が報知された場合には連荘当たり遊技が行われることを、遊技者に理解させることができる。また、パチンコ機1は、大当たり遊技中にも当たり判定が行われるといった特徴的な遊技性をさらに多様化し、遊技者に大いに楽しませることができる。
以上説明したように、パチンコ機1は、第一電チュー16の開放又は第四電チュー19の開放を契機として開始される大当たり遊技が実行されている間に、複数の演出モードのうちから遊技者の操作ボタン9の操作に応じた演出モードを設定できる。したがって、パチンコ機1は、一般電役タイプの遊技機であっても、大当たり遊技中の演出を多様化できる。
パチンコ機1は、設定されている演出モードに応じて、大当たり遊技中に行われる第二報知演出の態様を変化させる。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技中の演出を変化させて、遊技者に大当たり遊技中に第二報知演出が行われること、第二報知演出によって第四普通当たりの判定結果が報知された場合には連荘当たり遊技が行われることを、遊技者に理解させることができる。
パチンコ機1は、演出モードに応じて、第二報知演出に用いられる第二演出図柄81〜87の数字のデザイン、数字等を示す字体、図柄の大きさ、図柄の個数等を変化させる。また、第二演出図柄81〜87の変動の態様も、演出モードに応じて異なる。したがって、パチンコ機1は、演出モード毎の第二報知演出の印象を異なるものとして遊技者に与えることができる。
上記実施形態において、第一電チュー16、第二電チュー17、第三電チュー18及び第四電チュー19が、本発明の「複数の普通電動役物」に相当する。第一電チュー16及び第四電チュー19が、本発明の「特定普通電動役物」に相当する。大当たり遊技状態フラグがONの場合に、図10のS91で第一電チュー開放コマンドを生成し、図12のS151で第四電チュー開放コマンドを生成し、図14のS211で第二電チュー開放コマンドを生成し、図16のS291で第三電チュー開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「大当たり遊技実行手段」として機能する。操作ボタン9が、本発明の「操作手段」に相当する。図19のS335又はS338で演出モードを選択するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「選択手段」として機能する。図19のS339で選択された演出モードをRAM582に記憶するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「演出モード設定手段」として機能する。図18のS325及びS326で第二報知演出の実行を開始するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。
本発明は、以上詳述した実施形態及び変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更が可能である。大当たり遊技中に行われる第一報知演出についても、演出モードに応じて第一報知演出の態様が変化されてもよい。この場合、図9のS47で第一普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「判定手段」として機能する。
上記実施形態では、大当たり遊技終了後の所定期間内に遊技者による演出モードの選択が行われるが、演出モードの選択は、大当たり遊技開始後以外のタイミングであってもよい。例えば、初当たりするまでの間のいずれかのタイミング、大当たり遊技の実行中等、任意のタイミングで、演出モードの選択が行われてもよい。
上記実施形態では、第四変動パターン(第二報知演出の実行時間)に応じて、連荘当たり遊技がまる得当たり遊技であるか、上乗せ当たり遊技であるかが定まる。例えば、当たり判定によって当たりと判定された場合に開放する電チューの開放時間、開放回数等が電チューへの入賞容易度が異なる複数通りに設けられており、当たりの種類によって大当たり遊技によって遊技者に付与される遊技利益の大きさが異なってもよい。この場合、当たりの種類(遊技利益の大きさの違い)に応じて、第二演出図柄81〜87が確定表示する組合せが異なってもよい。
第二報知演出における第二演出図柄81〜87の変動の態様のバリエーションは、上記実施形態のようなリーチアクションの有無に限られない。例えば、演出モードに応じて、第二演出図柄81〜87が表示画面28の上下方向にスクロール表示することで変動表示を行う縦スクロール変動、第二演出図柄81〜87が表示画面28の左右方向にスクロール表示することで変動表示を行う横スクロール変動等に、第二演出図柄81〜87の変動の態様が変化してもよい。第二演出図柄81〜87がその場で回転することで変動表示を行う場合、演出モードに応じて、回転の軸が上下方向、左右方向等に変化してもよい。
上記実施形態では、操作ボタン9として一つの操作手段が設けられているが、複数の操作手段が設けられていてもよい。複数の操作手段のいずれかの操作に応じて、大当たり遊技演出の四つの演出モードのうちからいずれかが選択されてもよい。例えば、パチンコ機が四つの操作手段を有し、四つの操作手段のそれぞれが、四つの演出モードのいずれか二対応していてもよい。
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、表示手段、可動手段、対応画像等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「主基板」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。