JP2016106989A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる遊技機を提供する。
【解決手段】パチンコ機において、主基板から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンが、RAMに記憶される(S311)。S311で記憶された第四変動パターンが第四普通当たりを報知する第二報知演出を示す変動パターンであるか否かが判断される(S313)。次いで、RAMに記憶されている第一乱数先読み情報が参照される(S314)。第一普通当たり判定の結果、第一乱数先読み情報の示す第一報知演出の期待値、および実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出であるか否かに応じて、ポイント上昇フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグ、ポイント加算フラグの、各フラグの制御が行われる(S316、S322、S333、S343)。
【選択図】図23

Description

本発明は、遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる判定領域を複数備えた遊技機に関する。
従来、遊技球が通過することを契機として当たり判定が行われる判定領域を複数備えた遊技機が知られている。例えば、特許文献1は、遊技盤の左側に向けて発射された遊技球が主に通過することで第一普通当たり判定の契機となる第一始動ゲート、および遊技盤の右側へ発射された遊技球が主に通過することで第四普通当たり判定の契機となる第四始動ゲートを備える。特許文献1に記載の遊技機は、遊技盤の右側に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって有利な当たり遊技が実行される当たり遊技状態と、当たり遊技状態が生起されておらず、遊技盤の左側に向けて遊技球を発射することが遊技者にとって有利な通常遊技状態とを生起する。演出装置は、第一普通当たり判定による判定結果と、第四普通当たり判定による判定結果とを、異なる動作によって報知する。
また、特許文献2に記載の遊技機は、第1始動口と、第1始動口よりも遊技球の入賞が困難な第2始動口を備える。特許文献2に記載の遊技機は、非時短状態中に第2始動口へ遊技球が入賞したときには、常にリーチ変動を実行することにより、第2始動口を第1始動口よりもプレミア的な存在として、興趣の低下の抑制を図っている。
特開2009−131409号公報 特開2007−301254号公報
特許文献1に記載の遊技機は、複数の判定領域を備えるが、通常遊技状態に応じた所定の判定結果を報知する演出のみが実行される場面が多く、遊技が単調になりやすい。また、特許文献2に記載の遊技機は、第1始動口を契機とする当たり判定の結果を報知する演出と、第2始動口を契機とする当たり判定の結果を報知する演出の両方が、同一の遊技状態において実行され得る。しかし、それぞれの演出にはパターン化されているものもあるので、長く遊技を進めることで、遊技者に飽きが生じやすくなる。また、第1始動口を契機とする当たり判定の結果が、第2始動口を契機とする当たり判定の結果を報知する演出内容に影響を与えることなく、演出の多様化には限界がある。
本発明は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる遊技機を提供することを目的とする。
本発明に係る遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、前記遊技領域に設けられ、前記発射装置によって所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第一判定領域と、前記遊技領域の前記第一判定領域とは異なる位置であって、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過する頻度が前記第一判定領域を通過する頻度よりも低くなる位置に設けられ、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第二判定領域と、前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第一当たり遊技を実行するか否かを判定する第一判定手段と、一または複数の図柄である第一図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段による判定の結果を示す前記第一図柄の組合せを確定表示することによって、前記第一判定手段による判定の結果を報知する演出である第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第二当たり遊技を実行するか否かを判定する第二判定手段と、前記第一図柄とは異なる一または複数の図柄である第二図柄を変動表示させた後に、前記第二判定手段による判定の結果を示す前記第二図柄の組合せを確定表示することによって、前記第二判定手段による判定結果を報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定する決定手段と備える。
本発明に係る遊技機は、所定の発射強度で発射された遊技球が第一判定領域を通過することで第一当たり判定を、所定の発射強度で発射された遊技球が第二判定領域を通過することで第二当たり判定をそれぞれ実行する。本発明に係る遊技機は、第一判定手段による判定結果を報知する第一報知演出および第二判定手段による判定結果を報知する第二報知演出を実行可能だが、第一判定領域よりも遊技球の通過する頻度が低い第二判定領域を遊技球が通過しなければ、第二報知演出を実行しない。このため、本発明の遊技機は、第二報知演出に特別感を与えることが可能となり、遊技において、第二当たり判定の契機となる第二判定領域に遊技球が通過するか否か、遊技者に期待させることができる。ここで、決定手段は、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを、第二報知演出が実行される時点において第一乱数記憶手段によって記憶されている第一乱数に基づく情報に応じて決定できる。即ち、本発明に係る遊技機は、第二報知演出を実行することで、第二判定手段による判定結果の報知と、第一乱数記憶手段によって記憶されている第一乱数に基づく情報による示唆との両方を行うことができる。この結果、遊技者は、第二報知演出が実行されることに対して期待感を持って遊技に臨みやすくなるとともに、実行される第二報知演出に注目しやすくなる。したがって、本発明に係る遊技機は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる。
前記遊技機は、前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ、前記第一判定手段による判定の結果を報知する前記第一報知演出が前記第一報知演出実行手段によって未だ実行されていない前記第一乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段を備えてもよい。前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。
この場合、決定手段は、第一乱数記憶手段によって記憶されている保留乱数に基づく先読み情報に応じて、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを決定できる。このため、遊技機は、第二報知演出を実行することで、第二判定手段の判定結果の報知と、第一乱数記憶手段に記憶される保留乱数に基づく先読み情報による示唆との両方を行うことができる。したがって、遊技機は、遊技者の第二報知演出への期待感を向上させるとともに、第二判定領域を遊技球が通過するか否か、遊技者に注目させることができる。
前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報の示す前記第一当たり遊技の実行される期待値が所定の第一期待値である場合に、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを特定の組合せに決定可能であってもよい。前記決定手段によって決定された前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された以降の所定期間、前記第一報知演出実行手段によって実行される前記第一報知演出の態様を特定の態様に変更する変更手段を備えてもよい。
この場合、変更手段は、第一乱数記憶手段によって記憶されている保留乱数に基づく先読み情報に応じて、特定の組合せが確定表示される第二報知演出が実行された以降の所定期間、第一報知演出の態様を特定の態様に変更する。これにより、遊技機は、第二報知演出に確定表示される第二図柄の組合せに注目させることができる。さらに、遊技機は、第一判定領域よりも遊技球の通過する頻度の低い第二判定領域を遊技球が通過することを契機として実行される第二報知演出に、遊技者の注目を集めることができる。第一報知演出の態様が特定の態様に変更された後は、第一報知演出にも遊技者の注目を、より集めることができる。これにより、遊技機は、第一報知演出および第二報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
前記決定手段は、前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報の示す前記第一当たり遊技の実行される期待値が前記第一期待値よりも低い第二期待値である場合に、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを前記特定の組合せに決定してもよい。前記決定手段によって前記特定の組合せが決定された回数を計数する計数手段をさらに備えてもよい。前記変更手段は、前記計数手段によって計数された計数値が所定値に達した場合、前記決定手段によって決定された前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された以降の所定期間、前記第一報知演出実行手段によって実行される前記第一報知演出の態様を特定の態様に変更してもよい。
第一当たり遊技が実行される期待値が第一期待値よりも低い第二期待値である状態が続くと、遊技が単調となり、遊技者に飽きが生じやすくなる。決定手段は、第一乱数記憶手段によって記憶されている第一乱数に基づく情報の示す第一当たり遊技が実行される期待値が第二期待値である場合、第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを特定の組合せに決定する。特定の組合せが決定された回数は計数手段によって計数され、計数値が所定値に達したら、変更手段は、第一報知演出の態様を特定の態様に変更できる。このため、第一当たり遊技が実行される期待値が第二期待値である状態において実行された第二報知演出の実行回数が多くなるほど、その後の第一報知演出の態様が変更されやすくなる。したがって、遊技機は、遊技の単調化を防止できる。
パチンコ機1の正面図である。 遊技盤2の正面図である。 センター飾り8の斜視図である。 第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における普通電動役物16〜19の基本動作を示すタイミングチャートである。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。 ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。 ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。 サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。 サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。 サブ制御基板処理の中において行われる保留表示制御処理のフローチャートである。 サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。 サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出制御処理のフローチャートである。 サブ制御基板処理の中において行われる第二報知演出終了処理のフローチャートである。 第二報知演出における第二演出図柄91の変動開始時、当たり図柄92の確定表示、はずれ図柄93の確定表示を示す説明図である。 第二報知演出におけるポイント図柄94の確定表示、特定ポイントの加算の様子を示す説明図である。 特定演出および特定演出において実行される特定予告演出を示す説明図である。 第二報知演出における保留変化示唆図柄95の確定表示、保留変化演出を示す説明図である。 第二報知演出における高期待値図柄96の確定表示を示す説明図である。
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、特に、後述する第一普通当たり判定および第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出用の図柄である演出図柄(本実施形態では第一演出図柄81および第二演出図柄91、図25(A)参照)を表示する。パチンコ機1は、第一演出図柄81を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せを確定表示させる第一報知演出を実行することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。また、パチンコ機1は、第二演出図柄91を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄91の組合せを確定表示させる第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する。
可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。
図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。
クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。
図2の説明に戻る。センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を表示する。
図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。
第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。
また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10および図11参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄81(図25等参照)の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図13参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ67へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ67への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ67へ入賞、または第四図柄作動ゲート13をのした遊技球に対して、大当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄91(図25(A)参照)の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四特別図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第二演出図柄91による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、例えば3つの演出図柄のうち2つが同じ図柄で停止したリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
図9から図18を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図12参照)。
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図11参照)。
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図14参照)。
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図13参照)。
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図16参照)。
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図15参照)。
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図18参照)。
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図17参照)。
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
図10および図11を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S34)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS36へ移行する。
次いで、S35において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に取得(先読み)する第一乱数先読み処理が行われる(S36)。第一乱数先読み処理では、S35において新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一普通当たり判定の結果についての情報(第一当たり先読み情報)、および新たに記憶された第一変動パターン決定乱数によって決定される第一変動パターンについての情報(第一変動パターン先読み情報)が取得される。
第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一普通当たり乱数に対して行われる第一当たり先読み情報の取得は、第一普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第一普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶され、第一普通当たり判定に用いられるテーブルである。第一普通当たり判定テーブルには、「第一普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第一普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S35で新たに記憶された第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するかを示す情報が、第一当たり先読み情報として取得される。
第一乱数先読み処理において、新たに記憶された第一変動パターン決定乱数に対して行われる第一変動パターン先読み情報は、第一変動パターン決定テーブル(図7参照)が参照されることで行われる。S35で新たに記憶された第一変動パターン決定乱数が、第一変動パターン決定テーブルに割り当てられているいずれの変動パターンに対応するかを示す情報が、第一変動パターン先読み情報として取得される。
以下、第一当たり先読み情報および第一変動パターン先読み情報を総称して、第一乱数先読み情報ともいう。次いで、第一乱数先読み処理において取得された第一乱数先読み情報を示す第一乱数先読みコマンドが、RAM52に記憶される(S37)。第一乱数先読みコマンドは、S34においてRAM52に記憶された第一保留球数通知コマンドとともに、コマンド出力処理(S10、図9参照)によって、サブ制御基板58に送信される。処理はS41(図11参照)の判断へ移行する。
次いで、図11に示すように、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物16〜18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにすることができる。
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S45)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S48)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。
次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。
図12を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
図13を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断される(S105:YES)。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したことをサブ制御基板58に通知するための第四図柄作動口入賞コマンドがRAM52に記憶されて(S106)、処理はS102の判断へ移行する。
次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにすることができる。
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S117)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。
次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。
図14を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。
一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。
図15を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。
次いで、S176で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。
図16を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。
図17を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。
一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。
次いで、S210で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。
図18を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図18に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図17参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。
第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。
図19から図29を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される、第二報知演出において確定表示される図柄を用いて第一報知演出の期待度を示唆する示唆演出の詳細について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出、および第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、第一報知演出実行中フラグ、特定演出開始フラグ、特定演出実行中フラグ、第四図柄作動口入賞フラグ、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグ等が記憶されている。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中であることを示すフラグである。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一報知演出が実行中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。特定演出開始フラグは、第一報知演出において特定演出を開始することを示すフラグである。特定演出開始フラグは、特定ポイントが所定の上限値まで達した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定演出の開始が設定された場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、特定演出および特定ポイントについては後述する。特定演出実行中フラグは、特定演出が実行中であることを示すフラグである。特定演出実行中フラグは、特定演出が実行中の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定演出が実行中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四図柄作動口入賞フラグは、第四図柄作動口12に遊技球が入賞したことを示すフラグである。第四図柄作動口入賞フラグは、主基板41から第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四図柄作動口入賞コマンドと同時に第四変動パターン指定コマンドを主基板41から受信して第二報知演出が制御された場合、または第四図柄作動口入賞コマンドと同時に第四変動パターン指定コマンドを主基板41から受信しなかった場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
ポイント上昇フラグは、特定ポイントを所定の上限値まで上昇すると決定されたことを示すフラグである。ポイント上昇フラグは、特定ポイントを所定の上限値まで上昇する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定ポイントが所定の上限値まで上昇しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。ポイント加算フラグは、特定ポイントを1ポイント加算することを示すフラグである。ポイント加算フラグは、特定ポイントを1ポイント加算する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、特定ポイントを1ポイント加算しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。保留変化示唆フラグは、保留表示が変化することを示唆する保留変化示唆図柄95(図28(J)参照)を第二報知演出において確定表示すると決定されたことを示すフラグである。保留変化示唆フラグは、保留変化示唆図柄95を第二報知演出において確定表示する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、保留変化示唆図柄95を第二報知演出において確定表示しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。なお、保留表示については後述する。高期待値示唆フラグは、実行中の第一報知演出の期待度が高いことを示唆する高期待値図柄96(図29(M)参照)を第二報知演出において確定表示すると決定されたことを示すフラグである。高期待値示唆フラグは、高期待値図柄96を第二報知演出において確定表示する場合に「1」が記憶されて「ON」となり、高期待値図柄96を第二報知演出において確定表示しない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理について、図19および図20を参照して説明する。図19に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一乱数先読みコマンドを受信したか否かが判断される(S251)。第一乱数先読みコマンドを受信していない場合(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。第一乱数先読みコマンドを受信すると(S251:YES)、第一乱数先読みコマンドによって通知された第一乱数先読み情報が、RAM582に記憶される(S252)。処理はS253の判断へ移行する。
次いで、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S253)。保留球数通知コマンドを受信していない場合(S253:NO)、処理はS255の判断へ移行する。保留球数通知コマンドを受信した場合(S253:YES)、保留表示制御処理が実行されて(S254)、処理はS255の判断へ移行する。
図21および図28を参照して、保留表示制御手段(S254、図19参照)について詳細に説明する。保留表示制御手段では、主基板41から通知された第一保留乱数に対応する数の保留表示(通常保留表示82および特殊保留表示83)を表示画面28に表示するための制御が行われる。また、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示を変化させる保留変化演出の制御も、保留表示制御手段において行われる。
図21に示すように、保留表示制御手段が開始されると、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S281)。通知された情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報でない場合(S281:NO)、処理はS285の判断へ移行する。
通知された情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報の場合(S281:YES)、RAM582に記憶されている第一乱数先読み情報が参照される(S282)。具体的には、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報に対応する、新たに記憶された第一保留乱数についての第一乱数先読み情報が参照される。次いで、S282で参照した第一乱数先読み情報に応じて保留変化抽選が行われる(S283)。
保留変化抽選は、第一保留乱数について、保留変化演出を行う対象とするか否かを決定するための抽選である。新たな第一普通図柄の変動開始に伴って第一保留球数が1個減算されることに伴い、保留表示のうち最も左側に表示されている保留表示が1個消去され、残りの保留表示は、表示画面28の左方向に向けて表示位置が移動される(図28(J)および(K)参照)。保留変化演出は、新たな第一普通図柄の変動開始に伴って第一保留球数が1個減るタイミングにおいて、最も左側に配置されている保留表示を1個消去するとともに、保留表示を通常保留表示82から特殊保留表示83に変化させる演出である(図28(K)および(L)参照)。通常保留表示82は、あひるを模った保留表示である。特殊保留表示83は、プレゼント箱を模った保留表示である。図28(K)および(L)に示すように、保留変化演出において、保留表示が通常保留表示82から特殊保留表示83に変化する際には、表示画面28にUFOを模ったキャラクタである表示99が表示され、UFOから発せられる光線によって通常保留表示82が特殊保留表示83に変化する演出が行われる。以下、保留表示が通常保留表示82から特殊保留表示83に変化することを保留変化といい、また、保留表示を通常保留表示82から特殊保留表示83に変化させる演出を、保留変化演出という。
保留変化抽選において、新たに記憶された第一保留乱数を、保留変化を行う対象にするか否かは、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待値に応じて決定される。本実施形態では、新たに記憶された第一保留乱数についての第一当たり先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合の80%が、保留変化抽選において保留変化演出を行う対象とすると決定される。また、新たに記憶された第一保留乱数についての第一当たり先読み情報がはずれの場合、第一変動パターン先読み情報がリーチ演出A〜Eを示す場合の50%が、保留変化抽選において保留変化演出を行う対象とすると決定される。保留変化抽選において決定された、新たに記憶された第一保留乱数について保留変化演出を行う対象とするか否かの抽選結果を示す情報は、RAM582に記憶される。パチンコ機1は、保留変化演出において特殊保留表示83を表示することで、現時点よりも後に実行される保留表示に対応する第一報知演出が、第一普通当たりであることを報知するか、はずれであってもリーチ演出A〜Eが行うことを示唆することができる。即ち、パチンコ機1は、特殊保留表示83が表示された場合には、通常保留表示82が表示されている場合よりも、第一乱数先読み情報の示す第一普通当たりとなる期待値が高い状態になっていることを示すことができる。
次いで、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示82が、保留表示の最も右に1個追加して表示する制御が行われる(S284)。例えば、図28(J)において、4個の通常保留表示82のうち、最も右側に表示される通常保留表示82が、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示82に該当する。処理はS285の判断へ移行する。
次いで、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S285)。通知された情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報でない場合(S285:NO)、処理はS285の判断へ移行する。
通知された情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報の場合(S285:YES)、S283の処理でRAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果が参照される(S286)。次いで、参照された保留変化抽選の抽選結果が判断される(S287)。具体的には、RAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果の有無が判断される。言い換えると、保留表示の数が1個消去される場合に保留変化する保留表示があるか否かが判断される。保留変化する保留表示があると判断された場合(S287:YES)、保留変化を行う対象の通常保留表示82について保留変化演出が行われる(S288)。この場合、最も左側に配置されている保留表示が1個消去されるとともに、保留変化を行う対象の通常保留表示82が、表示99に模られるUFOから発せられる光線によって特殊保留表示83に変化される一連の保留変化演出が行われる(図28(K)および(L)参照)。一方、保留変化する保留表示がないと判断された場合(S287:NO)、保留変化演出は行われず、最も左側に配置されている保留表示が1個消去されるとともに、残りの保留表示の表示位置が、表示画面28の左方向に向けて移動される(S289)。処理はサブ制御基板処理(図19参照)へ戻る。
図19の説明に戻る。次いで、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S255)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S255:NO)、処理はS257の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S255:YES)、第一報知演出制御処理が実行されて(S256)、処理はS257の判断へ移行する。
図22および図27を参照して、第一報知演出制御処理(S256、図19参照)について詳細に説明する。第一報知演出制御処理では、第一演出図柄81を用いて第一普通当たり判定の結果を示す第一報知演出の制御、特定演出の制御、特定予告演出の制御等が行われる。
特定演出は、遊技中に、後述する特定ポイントが所定の最大ポイントに達した場合に実行される演出である。具体的には、特定演出では、特定演出でのみ用いられるバナー表示102および特定演出でのみ用いられるBGMである専用BGMが用いられたモード演出が行われる。特定演出は、特定ポイントが最大ポイントに達した場合に、次に実行される第一報知演出の開始時点から3分30秒の間、継続して実行される。特定演出の実行中には、特定演出専用の予告演出である特定予告演出が実行される。特定予告演出は、第一報知演出によって第一普通当たりであることが報知される場合に、比較的高い確率で実行される予告演出である。本実施形態では、第一報知演出によって第一普通当たりであることが報知される場合の約80%において、特定予告演出が実行されることが、予め定められている。特定予告演出は、第一演出図柄81がリーチ状態に至った場合に実行される。したがって、パチンコ機1は、特定予告演出を実行することで、実行中の第一報知演出がリーチ状態に至った段階で、第一報知演出の報知する第一普通当たり判定の判定結果が第一普通当たりであることを遊技者に告知できる。遊技者は、特定ポイントが所定の上限値に達しないと、特定演出を体験することができない。即ち、特定ポイントが所定の上限値に達して、特定演出が開始されることによってはじめて、特定予告演出による第一普通当たりの告知を体験することができる。このため、パチンコ機1は、特定ポイントが蓄積される過程を遊技者に注目させて、遊技の興趣を向上できる。なお、本実施形態の特定予告演出は、所謂、群予告演出であり、図27(H)に示すように、たまごを模った表示103が、群をなして表示画面28に表示される態様で行われる。
図22に示すように、第一報知演出制御処理が開始されると、S255(図19参照)において主基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される(S291)。次いで、特定演出実行中フラグが「ON」であるか否かが判断される(S292)。特定演出実行中フラグが「ON」の場合(S292:YES)、処理はS299へ移行する。特定演出実行中フラグが「OFF」の場合(S292:NO)、特定演出開始フラグが「ON」であるか否かが判断される(S293)。特定演出開始フラグが「OFF」の場合(S293:NO)、処理はS304へ移行する。
特定演出開始フラグが「ON」の場合(S293:YES)、特定演出が開始することを示す表示101(図27(G)参照)を表示画面28に表示させる制御が行われる(S294)。表示101における「スペシャルモード突入!!」は、特定演出が開始されることことを遊技者に示すための文言である。次いで、特定演出開始フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S295)。次いで、特定ポイントカウンタの値が「0」にクリアされる(S296)。特定ポイントカウンタは、RAM582に記憶されるカウンタであり、遊技において蓄積された特定ポイントを計数するカウンタである。次いで、特定演出が継続して実行される時間である3分30秒の特定演出時間が、特定演出時間カウンタにセットされる(S297)。特定演出時間カウンタは、RAM582に記憶されるタイマカウンタであり、特定演出時間を計測する。次いで、特定演出実行中フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S298)。
次いで、バナー表示102の表示設定、および専用BGMの出力設定を行う(S299)。これにより、パチンコ機1は、バナー表示102および専用BGMが用いられるスペシャルモード演出(特定演出)を実行できる。次いで、第一報知演出が報知する第一普通当たり判定の判定結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S300)。この判断は、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンが、第一普通当たりの変動パターンを示すか否かによって行われる。判定結果がはずれの場合(S300:NO)、処理はS304へ移行する。判定結果が第一普通当たりの場合(S300:YES)、特定予告演出を実行するか否かを抽選する特定予告演出実行抽選が行われる(S301)。次いで、特定予告演出実行抽選の抽選結果が当選であるか否かが判断される(S302)。抽選結果が当選でない場合(S302:NO)、処理はS304へ移行する。抽選結果が当選の場合(S302:YES)、特定予告演出の実行が設定される(S303)。この場合、これ以降の処理により実行される第一報知演出がリーチ状態に至った段階で、たまご群予告演出(特定予告演出)が実行される(図27(H)参照)。
次いで、S291においてRAM582に記憶された第一変動パターンに基づいて、第一報知演出の実行が制御される(S304)。次いで、第一報知演出実行中フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S305)、処理はサブ制御基板処理(図19参照)へ戻る。
図19の説明に戻る。次いで、主基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S257)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S257:NO)、処理はS265(図20参照)の判断へ移行する。
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S257:NO)、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄81の組合せが確定表示される(S258)。次いで、特定演出実行中フラグが「ON」であるか否かが判断される(S259)。特定演出実行中フラグが「OFF」の場合(S259:NO)、処理はS262へ移行する。特定演出実行中フラグが「ON」の場合(S259:YES)、特定演出時間が経過したか否かが判断される(S260)。S297(図22参照)の処理においてセットされた特定演出時間カウンタの値が「0」でなければ、特定演出時間は未だ経過していないとして(S260:NO)、処理はS262へ移行する。特定演出時間カウンタの値が「0」となっていれば、特定演出時間が経過したとして(SS260:YES)、特定演出実行中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S261)。次いで、第一報知演出実行中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S262)、処理はS265(図20参照)の判断へ移行する。
図20に示すように、次いで、主基板41から第四図柄作動口入賞コマンドを受信したか否かが判断される(S265)。第四図柄作動口入賞コマンドを受信していない場合(S265:NO)、処理はS267の判断へ移行する。第四図柄作動口入賞コマンドを受信した場合(S265:YES)、第四図柄作動口入賞フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S266)、処理はS267の判断へ移行する。
次いで、主基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S267)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S267:NO)、第四図柄作動口入賞フラグが「ON」であるか否かが判断される(S269)。第四図柄作動口入賞フラグが「OFF」の場合(S269:NO)、処理はS272の判断へ移行する。第四図柄作動口入賞フラグが「ON」の場合、第四図柄作動口12へ最大第四保留球数を超えて遊技球が入賞したとして(S269:YES)、第四図柄作動口入賞フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S271)、処理はS272の判断へ移行する。一方、第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S267:YES)、第二報知演出制御処理が実行されて(S268)、処理はS272の判断へ移行する。
図23および図25を参照して、第二報知演出制御処理(S268、図20参照)について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、第二演出図柄91を用いて第四普通当たり判定の結果を示す第二報知演出の制御、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグの制御等が行われる。第二報知演出は、例えば、図25(A)に示すように、トランプカードを模った第二演出図柄91を矢印Pの方向に回転することで変動表示を行った後、第四普通当たり判定の結果に応じた内容の第二演出図柄91を確定表示することで第四普通当たり判定の結果を報知する。本実施形態では、第二報知演出によって第四普通当たりであることが報知される場合は、図25(B)に示す当たり図柄92が確定表示される。また、第二報知演出によってはずれであることが報知される場合は、図25(C)に示すはずれ図柄93等が確定表示される。パチンコ機1は、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞することを契機として変動する第二演出図柄91の確定表示内容を、第一報知演出の期待値に応じて決定することで、第一報知演出の期待度を示唆する示唆演出を実行できる。ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグは、それぞれ、示唆演出における第二演出図柄91の確定表示内容を決定するために用いられる。示唆演出では、第一報知演出が報知する第一普通当たり判定の結果に応じて、第二報知演出の確定表示内容が決定されるので、従来にない興趣を遊技者に提供できる。
パチンコ機1において左打ちによって遊技が進められる場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞する頻度は、遊技領域4における第四図柄作動口12の配置のため、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過する頻度よりも低い。パチンコ機1では第一報知演出と第二報知演出が同時に行われることがある。パチンコ機1は、第四図柄作動口12に対して遊技球が入賞することを契機として示唆演出を行うことで、第一報知演出とは異なる第二報知演出の実行において、第一報知演出が遊技によって第一普通当たりであることが報知される期待値を示唆できる。
また、パチンコ機1は、示唆演出を搭載することで、示唆演出を体験したい遊技者に対して、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか否かについて注目させることができる。また、パチンコ機1は、示唆演出そのものを遊技者に楽しませる他に、示唆演出が実行される権利を獲得するまでの過程を、遊技者に楽しませることができる。示唆演出が実行される権利を獲得するには、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞することが条件となる。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するためには、遊技領域4を流下する遊技球がワープ通路31を通過し、さらに、ワープ通路31を通過した遊技球が、クルーン33の内側を旋回した後に第四図柄作動口12へ入賞する必要がある。このため、遊技者は、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を通過した遊技球がクルーン33の内側において2つの排出口331および第四図柄作動口12のいずれに振分けられるかといった遊技球の動きに注目するようになる。特に、左打ちによって遊技が進行する期間においては、遊技を開始してから未だ一度も第一普通当たり遊技または第四普通当たり遊技が実行されていない場合もある。パチンコ機1は、示唆演出を行うことで、遊技者が未だ一度も大当たり遊技を体験していない状態においても、遊技領域4の遊技球の動きについて遊技者に注目させて、遊技者が遊技に飽きてしまうことを防止できる。なお、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過して第二報知演出が行われた場合には、示唆演出は行われない。第四図柄作動口12へ遊技球が通過した場合にのみ、遊技者は示唆演出を体験できる。
図23に示すように、第二報知演出制御処理が開始されると、S267(図20参照)において主基板41から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンが、RAM582に記憶される(S311)。次いで、第四図柄作動口入賞フラグが「ON」であるか否かが判断される(S312)。第四図柄作動口入賞フラグが「OFF」の場合(S312:NO)S311で記憶された第四変動パターンは、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したことを契機とするのでなく、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したことを契機として記憶されたものである。このため、示唆演出に関する各種フラグの制御は行われずに、処理はS347へ移行する。
第四図柄作動口入賞フラグが「ON」の場合(S312:YES)、第四図柄作動口入賞フラグが「ON」の場合は、S311で記憶された第四変動パターンは、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したことを契機として記憶された変動パターンである。このため、S311で記憶された第四変動パターンが第四普通当たりを報知する第二報知演出を示す変動パターンであるか否かが判断される(S313)。本実施形態において、示唆演出は、第二報知演出が第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する場合に行われ、第二報知演出が第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する場合には行われない。第二報知演出が第四普通当たりを報知する場合には、第二報知演出の終了後に第四普通当たり遊技が行われることを明確に遊技者に報知することで、第四普通当たり遊技を遊技する権利を得た遊技者を祝福し、円滑な第四普通当たり遊技を楽しませるためである。第四変動パターンが第四普通当たりを報知する第二報知演出の変動パターンの場合(S313:YES)、処理はS347へ移行する。
第四変動パターンがはずれを報知する第二報知演出の変動パターンの場合(S313:YES)、S252(図19参照)の処理でRAM582に記憶された第一乱数先読み情報が参照される(S314)。次いで、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれているか否かが判断される(S315)。本実施形態において、高期待値を示す先読み情報とは、第一報知演出において第一普通当たりであることが報知される期待値が高いことを示す先読み情報である。具体的には、第一当たり先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合、および第一当たり先読み情報がはずれを示し、且つ、第一変動パターン先読み情報が「リーチ演出D」または「リーチ演出E」を示す場合に、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれていると判断される。第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれる場合(S315:YES)、ポイント上昇フラグに「1」が記憶されて「ON」となり、処理はS346へ移行する。
第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれない場合(S315:NO)、第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれているか否かが判断される(S321)。本実施形態において、中期待値を示す先読み情報とは、第一報知演出において第一普通当たりであることが報知される期待値が高期待値よりも低い中程度であることを示す先読み情報である。具体的には、S283(図21参照)の処理においてRAM582に記憶された保留変化抽選の抽選結果のうち、保留変化演出を行う対象とすると決定された抽選結果がある場合に、第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれていると判断される。第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれる場合(S321:YES)、保留変化示唆フラグに「1」が記憶されて「ON」となり、処理はS346へ移行する。
第一乱数先読み情報に中期待値を示す先読み情報が含まれない場合は、第一乱数先読み情報に中期待値よりも低い低期待値の先読み情報のみが含まれるとして(S321:NO)、現時点で第一報知演出が実行中であるか否かが判断される(S331)。第一報知演出実行中フラグが「ON」の場合、第一報知演出が実行中であるとして(S331:YES)、実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出であるか否かが、実行中の第一報知演出の第一変動パターンに基づいて判断される(S332)。具体的には、S304(図22参照)の処理において実行が制御された第一報知演出の第一変動パターンが第一普通当たりであること報知する変動パターンである場合、およびはずれであり、且つ、第一変動パターンが「リーチ演出D」または「リーチ演出E」である場合、実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出であると判断される。実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出の場合(S332:YES)、高期待値示唆フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S333)、処理はS346へ移行する。
実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出でない場合(S332:NO)、または、第一報知演出実行中フラグが「OFF」の場合(第一報知演出が実行中でない場合)(S331:YES)、特定ポイントの合計値に1ポイント加算するか否かを抽選するポイント加算抽選が行われる(S341)。ポイント加算抽選は、50%の確率で当選の抽選結果が得られることが予め定められている。次いで、ポイント加算抽選に当選したか否かが判断される(S342)。ポイント加算抽選に当選した場合(S342:YES)、ポイント加算フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S343)、処理はS346へ移行する。ポイント加算抽選に当選しなかった場合(S342:NO)、処理はS346へ移行する。
次いで、第四図柄作動口入賞フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S346)。次いで、S311においてRAM582に記憶された第四変動パターンに基づいて、第二報知演出の実行が制御されて(S347)、処理はサブ制御基板処理(図20参照)へ戻る。
図20の説明に戻る。次いで、主基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S272)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S272:NO)、処理はS273の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S272:YES)、第二報知演出終了処理が実行されて(S273)、処理はS273の判断へ移行する。
図24、図25から図29を参照して、第二報知演出終了処理(S273、図20参照)について詳細に説明する。第二報知演出終了処理では、第二報知演出を終了する際に確定表示する第二演出図柄91の内容を決定し、決定した内容の第二演出図柄91を確定表示する処理が行われる。第二報知演出において確定表示される第二演出図柄91の内容は、第二報知演出制御処理において制御された、ポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグの各状態に応じて決定される。
図24に示すように、第二報知演出終了処理が開始されると、ポイント上昇フラグが「ON」であるか否かが判断される(S351)。ポイント上昇フラグが「ON」の場合(S351:YES)、RAM582に記憶されている特定ポイントカウンタの値を「5」とする(S352)。ポイント上昇フラグが「OFF」の場合(S351:NO)、ポイント加算フラグが「ON」であるか否かが判断される(S353)。ポイント加算フラグが「ON」の場合(S353:YES)、RAM582に記憶される特定ポイントカウンタの値に「1」が加算される(S354)。次いで、図26(D)に示すように、コインのマークが付されたポイント図柄94を表示画面28に確定表示する制御が行われる(S355)。ポイント図柄94は、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合、または特定ポイントに「1」が加算された場合に、第二報知演出において確定表示される図柄である。
次いで、蓄積された特定ポイントの合計数が「5」であるか否かが判断される(S356)。本実施形態では、特定ポイントカウンタが記憶可能な最大ポイント数は「5」である。RAM582に記憶されている特定ポイントカウンタの値が「5」の場合(S356:YES)、特定演出開始フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S357)。
前述したように、特定演出開始フラグが「ON」となることによって、次回に実行される第一報知演出において特定演出が開始される(図22参照)。特定演出は、S315(図23参照)の判断において第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれている場合、または、第一乱数先読み情報に低期待値を示す先読み情報のみが含まれている場合であって、S341のポイント加算抽選に当選した場合に、実行が開始される。第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれている場合、特定ポイントは、これまでの蓄積数に関わらず、一度に最大ポイント数の「5」に到達する。第一乱数先読み情報に低期待値を示す先読み情報のみが含まれている場合であって、S341のポイント加算抽選に当選した場合、特定ポイントは「1」加算される。本実施形態では、ポイント図柄94が確定表示されるタイミングで、現時点の特定ポイントの合計数を示す表示97が表示画面28に表示される。表示97は、特定ポイントにはじめて「1」が加算された状態を示す。パチンコ機1は、このような表示97を表示することで、ポイント図柄94が確定表示されると特定ポイントが蓄積されること、および、あと何ポイント蓄積されると最大ポイントに到達するのかを遊技者に示すことができる。なお、本実施形態では特定ポイントの数を、ポイント図柄94に付されたコインの数として表示している。
図26(F)は、特定ポイントが徐々に蓄積して最大ポイントの「5」に到達した場合、または、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれていることによって一度に最大ポイントの「5」に到達した場合の特定ポイントの合計数を示す表示98を示す。前述したように、特定ポイントが最大ポイントに到達すると、特定演出が開始される(図27(G)参照)。特定ポイントが一度に最大ポイントに到達して、特定演出が開始された場合、第一乱数先読み情報に高期待値を示す先読み情報が含まれているので、特定演出の実行中に高期待値の第一報知演出が実行される。このため、パチンコ機1は、特定演出の実行中は、高期待値の第一報知演出が実行されやすいモードであるという印象を、遊技者に抱かせることができる。また、このような印象を遊技者に抱かせることによって、パチンコ機1は、特定ポイントが徐々に蓄積して最大ポイントに到達する過程を、遊技者に楽しませることができる。
一方、ポイント加算フラグが「OFF」の場合(S353:NO)、保留変化示唆フラグが「ON」であるか否かが判断される(S361)。保留変化示唆フラグが「ON」の場合(S361:YES)、図28(J)に示すように、UFOのマークが付された保留変化示唆図柄95を表示画面28に確定表示する制御が行われる(S362)。その後、処理はS368へ移行する。この場合、保留変化示唆図柄95が確定表示された後には、必ず保留変化演出(図28(K)および(L)参照)が行われる。したがって、たとえ第二報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であっても、パチンコ機1は、その後に行われる第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、保留変化示唆フラグが「OFF」の場合(S361:NO)、処理はS363の判断へ移行する。
次いで、高期待値示唆フラグが「ON」であるか否かが判断される(S363)。高期待値示唆フラグが「ON」の場合(S363:YES)、第二報知演出が高期待値であることを示す「激アツ!」の文字の付された高期待値図柄96を表示画面28に確定表示する制御が行われる(S364)。その後、処理はS368へ移行する。この場合、第二報知演出において高期待値図柄96が確定表示されることで、実行中の第一報知演出の期待度が高いことが示唆される。したがって、たとえ第二報知演出がはずれの判定結果を報知する場合であっても、パチンコ機1は、実行中の第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、高期待値示唆フラグが「OFF」の場合(S363:NO)、第二普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には当たり図柄92(図25(B)参照)を、判定結果がはずれの場合にははずれ図柄93(図25(C)参照)を、それぞれ確定表示する制御が行われる(S365)。その後、処理はS368へ移行する。これにより、パチンコ機1は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に対して明確に報知することができる。
次いで、「ON」となっているポイント上昇フラグ、ポイント加算フラグ、保留変化示唆フラグ、高期待値示唆フラグがあれば「OFF」として、処理はサブ制御基板処理(図20参照)へ戻る。
図20の説明に戻る。次いで、主基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される(S274)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合(S274:NO)、処理はS277の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合(S274:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が開始される(S275)。次いで、特定ポイントカウンタの値が「0」にクリアされて(S276)、処理はS277の判断へ移行する。これにより、大当たり遊技演出の開始とともに、蓄積された特定ポイントが「0」になる。したがって、パチンコ機1は、大当たり遊技の終了後、新たに特定ポイントを最大ポイントまで蓄積させることを、遊技者に楽しませることができる。
次いで、主基板41から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S277)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合(S277:NO)、処理はS251(図19参照)の判断へ戻る。大当たり遊技通知コマンドを受信した場合(S277:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が終了されて(S277:YES)、処理はS251の判断へ戻る。
以上説明したように、パチンコ機1は、左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過することで第一普通当たり判定を、左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球が第四図柄作動口12へ入賞することで第二普通当たり判定をそれぞれ実行する。パチンコ機1は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出および第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出を実行可能である。しかし、遊技球が左打ちされて第一遊技領域4Lを流下した場合、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過する頻度よりも遊技球の入賞する頻度が低い第四図柄作動口12へ遊技球が入賞しなければ、第二報知演出は実行されない。このため、パチンコ機1は、第二報知演出に特別感を与えることが可能となり、左打ちの遊技において、第四普通当たり判定の契機となる第四図柄作動口12に遊技球が入賞するか否か、遊技者に期待させることができる。ここで、サブ制御基板58のCPU581は、第二報知演出において確定表示される図柄の種類を、第二報知演出が実行される時点においてRAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数に基づく情報に応じて決定できる。この場合、CPU581は、第二報知演出において確定表示される図柄の種類を、当たり図柄92、はずれ図柄93、ポイント図柄94、保留変化示唆図柄95、高期待値図柄96のいずれかから決定できる(図24参照)。即ち、パチンコ機1は、第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果の報知と、第一保留乱数に基づく情報による示唆との両方を行うことができる。この結果、遊技者は、第二報知演出が実行されることに対して期待感を持って遊技に臨みやすくなるとともに、実行される第二報知演出に注目しやすくなる。したがって、パチンコ機1は、遊技の単調化を防止して、演出を多様化できる。
CPU581は、第一乱数先読み情報に応じて、第二報知演出において確定表示される図柄の種類を決定できる。このため、パチンコ機1は、第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果の報知と、第一乱数先読み情報に基づく第一報知演出の期待値の示唆との両方を行うことができる。したがって、パチンコ機1は、遊技者の第二報知演出への期待感を向上させるとともに、第四図柄作動口12に遊技球が入賞するか否か、遊技者に注目させることができる。
CPU581は、ポイント図柄94が第二報知演出の確定図柄に決定されることで、特定ポイントカウンタの値が上限値の「5」に到達すると、ポイント図柄94が確定表示された以降に実行される第一報知演出の演出態様を、特定演出によるスペシャルモード演出に変更する(S299)。ポイント図柄94は、第二報知演出の実行時において、第一乱数先読み情報が中〜高期待値を示す場合に、第二報知演出において確定表示される。これにより、パチンコ機1は、第二報知演出にポイント図柄94が確定表示されるか否かについて、遊技者の注目を集めることができる。さらに、パチンコ機1は、左打ちにおいて第一図柄作動ゲート11へ遊技球が通過する頻度よりも遊技球の入賞頻度の低い第四図柄作動口12へ遊技球が入賞することを契機として実行される第二報知演出に、遊技者の注目を集めることができる。また、パチンコ機1は、特定演出が開始された後は、第一報知演出にも遊技者の注目を、より集めることができる。これにより、パチンコ機1は、第一報知演出および第二報知演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
第一普通当たり遊技が実行される期待値が低期待値である第一報知演出が繰り返し実行される状態が続くと、遊技が単調となり、遊技者に飽きが生じやすくなる。CPU581は、第二報知演出が実行される時点において、第一乱数先読み情報に低期待値の先読み情報のみが含まれる場合、実行中の第一報知演出が高期待値を示すか否かを判断する(S332)。そして、実行中の第一報知演出が高期待値を示す報知演出でない場合(S332:NO)、第二報知演出においてポイント図柄94を確定表示する(S355)。第二報知演出においてポイント図柄94を確定表示することが決定された回数は、RAM582の特定ポイントカウンタによって計数される。CPU581は、特定ポイントカウンタの示す値が最大ポイントに達すると、特定演出の実行を開始する。このため、第一報知演出の期待値が低期待値である状態において実行された第二報知演出の実行回数が多くなるほど、特定演出が実行されやすくなる。したがって、パチンコ機1は、遊技の単調化を防止できる。
本実施形態において、遊技領域4が、本発明の「遊技領域」に相当する。遊技盤2が、本発明の「遊技盤」に相当する。遊技球発射装置37が、本発明の「発射装置」に相当する。第一図柄作動ゲート11が、本発明の「第一判定領域」に相当する。第四図柄作動口12が、本発明の「第二判定領域」に相当する。図10のS35において第一保留乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第一乱数取得手段」として機能する。図10のS35において取得された第一保留乱数を記憶するRAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「第一乱数記憶手段」に相当する。図10のS36において新たに記憶された第一保留乱数についての情報を、第一保留乱数に含まれる第一普通当たり乱数に対して実際に第一普通当たり判定が行われるよりも前に先読みする主基板41のCPU51が、本発明の「情報取得手段」として機能する。図11のS47において第一普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第一判定手段」として機能する。図13のS108において第四保留乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「第二乱数取得手段」として機能する。図13のS108において取得された第四保留乱数を記憶するRAM52の第四普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「第二乱数記憶手段」に相当する。図13のS116において第四普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「第二判定手段」として機能する。
図22のS304において第一報知演出の実行を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第一報知演出実行手段」として機能する。図23のS347において第二報知演出の実行を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「第二報知演出実行手段」として機能する。図24のS355においてポイント図柄94を、S362において保留変化示唆図柄95を、S364において高期待値図柄96を、S365において当たり図柄92またははずれ図柄93を、それぞれ確定表示する図柄に決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「決定手段」として機能する。図22のS299においてバナー表示102の表示設定、および専用BGMの出力設定を行うことで特定演出を実行するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「変更手段」として機能する。
前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数のうち、前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において、前記第一報知演出実行手段によって実行されている前記第一報知演出が報知しようとする前記第一判定手段による判定の結果をもたらす起因となった前記第一乱数についての情報である第一結果情報を取得する第一結果情報取得手段を備えてもよい。前記決定手段は、前記第一結果情報取得手段によって取得された前記第一結果情報に応じて、前記第二報知演出実行において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。
この場合、例えば第一乱数記憶手段に保留乱数が記憶されていない場合であっても、決定手段は第二報知演出において確定表示される第二図柄の組合せを、第一結果情報に応じて決定できる。また、第一結果情報は、第二報知演出が実行される時点において実行されている第一報知演出に係る第一乱数から取得される。このため、遊技機は、第二図柄の組合せの示す内容と、同時期に報知される第一乱数に基づく第一判定手段による判定結果の内容とを関連付けて遊技者に認識させやすくできる。
前記決定手段は、前記第二報知演出実行手段によって前記第二当たり遊技を実行しないとする判定結果を報知する前記第二報知演出が実行される場合に、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定してもよい。
この場合、第二報知演出が第二当たり遊技を実行しないとする判定結果を報知する場合に、決定手段は第二図柄の組合せを決定できる。このため、遊技機は、第二判定手段による判定結果が遊技者にとって有利なものでなくても、第二図柄の組合せを示すことで、第一乱数記憶手段によって記憶される第一乱数に対する遊技者の期待感を継続させることができる。
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記実施形態では、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出の期待値に応じて、第四普通当たり判定の結果を報知する第二報知演出の確定図柄を変化させている。例えば、特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行する所謂1種タイプの遊技機においても、本発明は適用可能である。具体的には、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄を備え、第一大当たり判定の結果を報知する第一報知演出と、第二大当り判定の結果を報知する第二報知演出の2種類の報知演出が実行される遊技機に本発明を適用できる。特に、このような特別図柄を2種類備える遊技機であって、第一報知演出と第二報知演出とが同時に行われることがある遊技機に本発明を適用すると、遊技機は、従来の1種タイプの遊技機にはなかった新しい遊技性を提供できる。上記実施形態において、第一普通当たりを契機として開始される大当たり遊技と、第四普通当たりを契機として開始される大当たり遊技とでは、遊技者が賞球として得られる利益の程度は同程度である。このような、同程度の利益を与える二つの大当たり遊技を実行する遊技機において、本発明を適用することで、第一報知演出および第二報知演出の両方を多様化し、第一報知演出および第二報知演出が遊技者に与える期待感を効果的に向上できる。
上記実施形態では、第二報知演出において確定表示される図柄は、いずれも1枚のトランプカードを模った1つの図柄である。第二報知演出の変動および確定表示の態様は、上記実施形態に限られず、2つ以上の図柄を組み合わせて第四普通当たり判定の結果を報知するものであってよい。
上記実施形態では、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合、および特定ポイントに「1」が加算された場合のいずれの場合にも、第二報知演出においてポイント図柄94が確定表示される。これにより、第二報知演出においてポイント図柄94が確定表示された後、すぐに特定演出が開始されるパターンと、特定ポイントが「1」だけ加算されるのみであり、特定演出が開始されない場合と2つの場合を設けることができ、演出を多様化できる。特に、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合には、通常は特定ポイントが「1」だけ加算されるのみのポイント図柄94の確定表示により、突然に特定演出が開始されるので、パチンコ機1は、遊技者を大いに驚かせ、遊技の興趣を高めることができる。例えば、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合と、特定ポイントに「1」が加算された場合とで、ポイント図柄94に付されるコインの色、形、個数等が異なるものとしてもよい。例えば、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合に確定表示されるポイント図柄94には5個のコインのマークが付されており、特定ポイントに「1」が加算された場合に確定表示されるポイント図柄94には1個のコインのマークが付されている等としてもよい。この場合、例えば、特定ポイントが一度に上限値の「5」まで上昇した場合を、特定ポイントに「1」が加算された場合とは区別して、第一報知演出の期待値を遊技者にわかりやすく示唆することができる。
上記実施形態では、特定演出は、次に実行される第一報知演出の開始時点から3分30秒の間、継続して実行される。特定演出が継続して実行される時間はこれに限られず、任意に定めてよい。上記実施形態では、特定演出の開始後、所定時間が経過することで特定演出が終了することとして、例えば、特定演出の途中で遊技者が遊技をやめてパチンコ機1から離れた場合であっても、所定時間の経過により自動的に特定演出を終了することができる。この他、パチンコ機1は、特定演出が開始されてから実行された第一報知演出の回数が所定の回数に達することによって、実行されている特定演出を終了させることとしてもよい。この場合、第一報知演出が所定の回数だけ実行される間にのみ、特別な演出である特定演出を遊技者に楽しませることができる。
上記実施形態では、保留変化演出において、第一乱数先読み情報に応じて、保留表示が通常保留表示82から特殊保留表示83に変化される。保留変化の態様は、これに限られない。例えば、第一乱数先読み情報が第一普通当たりであることを示す場合の特殊保留表示83を、第一乱数先読み情報がはずれであることを示す場合の特殊保留表示83とは異なる態様として、第一普通当たりとなることの期待値を区別するものであってもよい。また、パチンコ機1は、期待値の指標として、第一当たり先読み情報を用いず、第一変動パターン先読み情報のみを用いて保留変化演出を行うか否かを決定してもよい。この点、特殊保留表示83を表示する場合において、第一変動パターン先読み情報の示す第一変動パターンの情報に応じて、特殊保留表示83の表示態様をさらに変化させてもよい。例えば、「リーチ演出E」の場合と「リーチ演出A〜D」の場合とで、異なる態様の特殊保留表示83を表示してもよい。態様のバリエーションとして、特殊保留表示83の表すプレゼント箱の色、形、大きさ等異なるものとしてよい。これにより、パチンコ機1は、第一乱数先読み情報に応じて、保留変化演出をさらに多様化できる。
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
1 パチンコ機
2 遊技盤
4 遊技領域
4L 第一遊技領域
4R 第二遊技領域
11 第一図柄作動ゲート
12 第四図柄作動口
37 遊技球発射装置
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (4)

  1. 遊技球が流下可能な遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域に遊技球を発射する発射装置と、
    前記遊技領域に設けられ、前記発射装置によって所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第一判定領域と、
    前記遊技領域の前記第一判定領域とは異なる位置であって、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過する頻度が前記第一判定領域を通過する頻度よりも低くなる位置に設けられ、前記所定の発射強度で発射された遊技球の通過を検出可能な第二判定領域と、
    前記第一判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第一乱数を取得する第一乱数取得手段と、
    前記第一乱数取得手段によって取得された前記第一乱数を記憶する第一乱数記憶手段と、
    前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第一当たり遊技を実行するか否かを判定する第一判定手段と、
    一または複数の図柄である第一図柄を変動表示させた後に、前記第一判定手段による判定の結果を示す前記第一図柄の組合せを確定表示することによって、前記第一判定手段による判定の結果を報知する演出である第一報知演出を実行する第一報知演出実行手段と、
    前記第二判定領域によって遊技球が検出されることを契機として、一または複数の乱数である第二乱数を取得する第二乱数取得手段と、
    前記第二乱数取得手段によって取得された前記第二乱数を記憶する第二乱数記憶手段と、
    前記第二乱数記憶手段によって記憶された前記第二乱数に基づいて、遊技者にとって有利な第二当たり遊技を実行するか否かを判定する第二判定手段と、
    前記第一図柄とは異なる一または複数の図柄である第二図柄を変動表示させた後に、前記第二判定手段による判定の結果を示す前記第二図柄の組合せを確定表示することによって、前記第二判定手段による判定結果を報知する第二報知演出を実行する第二報知演出実行手段と、
    前記第二報知演出実行手段によって前記第二報知演出が実行される時点において前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定する決定手段と備えたことを特徴とする遊技機。
  2. 前記第一乱数記憶手段によって記憶された前記第一乱数であり、且つ、前記第一判定手段による判定の結果を報知する前記第一報知演出が前記第一報知演出実行手段によって未だ実行されていない前記第一乱数である保留乱数に基づく情報である先読み情報を取得する情報取得手段を備え、
    前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報に応じて、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記決定手段は、前記情報取得手段によって取得された前記先読み情報の示す前記第一当たり遊技の実行される期待値が所定の第一期待値である場合に、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを特定の組合せに決定可能であり、
    前記決定手段によって決定された前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された以降の所定期間、前記第一報知演出実行手段によって実行される前記第一報知演出の態様を特定の態様に変更する変更手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
  4. 前記決定手段は、前記第一乱数記憶手段によって記憶されている前記第一乱数に基づく情報の示す前記第一当たり遊技の実行される期待値が前記第一期待値よりも低い第二期待値である場合に、前記第二報知演出において確定表示される前記第二図柄の組合せを前記特定の組合せに決定し、
    前記決定手段によって前記特定の組合せが決定された回数を計数する計数手段をさらに備え、
    前記変更手段は、前記計数手段によって計数された計数値が所定値に達した場合、前記決定手段によって決定された前記特定の組合せが確定表示される前記第二報知演出が前記第二報知演出実行手段によって実行された以降の所定期間、前記第一報知演出実行手段によって実行される前記第一報知演出の態様を特定の態様に変更することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
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