JP6458261B2 - 遊技機 - Google Patents

遊技機 Download PDF

Info

Publication number
JP6458261B2
JP6458261B2 JP2014252578A JP2014252578A JP6458261B2 JP 6458261 B2 JP6458261 B2 JP 6458261B2 JP 2014252578 A JP2014252578 A JP 2014252578A JP 2014252578 A JP2014252578 A JP 2014252578A JP 6458261 B2 JP6458261 B2 JP 6458261B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
ordinary
variation
symbol variation
electric accessory
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014252578A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2016112148A (ja
Inventor
伊藤 卓郎
卓郎 伊藤
孝夫 宮岡
孝夫 宮岡
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toyomaru Industry Co Ltd
Original Assignee
Toyomaru Industry Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toyomaru Industry Co Ltd filed Critical Toyomaru Industry Co Ltd
Priority to JP2014252578A priority Critical patent/JP6458261B2/ja
Publication of JP2016112148A publication Critical patent/JP2016112148A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6458261B2 publication Critical patent/JP6458261B2/ja
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、変動する図柄を表示部に表示可能な遊技機に関する。
従来、図柄を変動させる演出を表示部に表示可能な遊技機が知られている。例えば、特許文献1に記載のパチンコ遊技機は、第1表示部と第2表示部とを備える。第1表示部及び第2表示部には、複数の図柄が変動する変動動作が表示された後、大当たり図柄又ははずれ図柄が表示される。
特開2006−43122号公報
しかしながら、図柄を変動させる演出に対する興趣は、遊技者が演出に慣れるに従って薄れる可能性がある。このため、図柄を変動させる演出において、新たな態様の演出の提案が望まれていた。
本発明の目的は、図柄を変動させる演出において、新たな態様の演出によって遊技者を楽しませることができる遊技機を提供することである。
本発明に係る遊技機は、遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当たりであるか否かを判定する判定手段と、前記遊技盤に設けられ、複数の表示領域の夫々において複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、前記図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部とを備える遊技機であって、第一の前記報知演出において、前記表示部における前記複数の表示領域の夫々に、前記図柄変動を表示し、前記複数の表示領域の夫々において所定のタイミングで前記図柄変動を停止し、停止された前記図柄によって前記確定図柄を表示する変動停止制御手段と、前記第一の報知演出とは異なる第二の前記報知演出において、前記表示部における前記複数の表示領域の夫々に、前記図柄変動を表示する第一変動制御手段と、前記第二の報知演出において、前記第一変動制御手段によって前記図柄変動が表示された後、前記複数の表示領域のうちの一部の前記表示領域である第一表示領域における前記図柄変動を停止する停止制御手段と、前記第二の報知演出において、前記停止制御手段によって前記図柄変動が停止された前記第一表示領域の少なくとも1つに、前記第一変動制御手段によって表示された前記図柄変動とは表示が異なる前記図柄変動である変形図柄変動を表示した後、更に、前記第一表示領域の全てに前記変形図柄変動を表示する第二変動制御手段と、前記第二の報知演出において、前記第二表示領域に表示された前記図柄変動の全てを前記変形図柄変動に変更して表示する第三変動制御手段と、前記第二の報知演出において、前記第一表示領域以外の前記表示領域である第二表示領域における前記図柄変動が前記所定のタイミングを超えて継続された場合に、前記第一変動制御手段及び前記第二変動制御手段によって表示された前記図柄変動よりも変動速度の遅い前記図柄変動を、前記複数の表示領域の少なくとも一部に表示し、前記当たりを示す前記図柄の組み合わせを少なくとも1種類示す低速図柄変動を表示する低速変動制御手段と、前記第二の報知演出において、前記低速変動制御手段によって前記低速図柄変動が表示された後、前記確定図柄を表示する確定表示制御手段とを備え、前記変形図柄変動は、前記低速図柄変動よりも変動速度が速いことを特徴とする。
第一の報知演出が実行される場合、変動停止制御手段によって表示部における複数の表示領域の夫々に、図柄変動が表示され、複数の表示領域の夫々において所定のタイミングで前記図柄変動が停止され、停止された図柄によって確定図柄が表示される。遊技者は、遊技を継続するうちに、第一の報知演出において図柄変動が表示されてから、所定のタイミングにおいて確定図柄が表示されることに慣れてくる。そして、第二の報知演出が実行される場合には、第一変動制御手段によって図柄変動が開始され、停止制御手段によって第一表示領域における図柄変動が停止された後、第二変動制御手段によって第一表示領域の少なくとも1つにおいて再び図柄変動が開始される。一旦図柄変動が停止された後、再び図柄変動が開始されるので、遊技者は表示部を注視する。さらに、第二表示領域における図柄変動が所定のタイミングを超えて継続される。このため、第一の報知演出において図柄変動が表示され、所定のタイミングにおいて確定図柄が表示されていることに慣れてきた遊技者は、図柄変動が長いと感じ、さらに表示部を注視する。そして、図柄変動が所定のタイミングを超えて継続された場合に、低速変動制御手段による低速図柄変動によって当たりを示す図柄の組み合わせが少なくとも一種類表示される。よって、遊技者は、図柄変動が長いと感じた後、低速図柄変動によって表示される当たりを示す図柄を見て、当たりとなる確定図柄が表示されることを強く期待する。このように、遊技機は、新たな態様の演出によって、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
この場合、第一表示領域の図柄変動が停止された後、図柄変動とは異なる変形図柄変動が表示される。このため、第一変動制御手段によって表示された図柄変動と同じ図柄変動が、第二変動制御手段によって表示される場合に比べて、遊技者の注意が表示部に惹きつけられる。さらに、第一変動制御手段によって第二表示領域に表示された図柄変動が、第三変動制御手段によって変形図柄変動に変更されて表示されるので、遊技者の注意が更に惹きつけられる。そして、変形図柄変動が所定のタイミングを超えて継続された場合に、低速図柄変動が表示される。このため、遊技者は、図柄変動及び変形図柄変動が継続されている期間が長いと感じた後、低速図柄変動が表示された表示部を見て、当たりの確定図柄が表示されることを強く期待する。このように、遊技機は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
前記遊技機において、前記低速変動制御手段は、前記判定手段によって前記当たりであると判断された場合に、前記低速図柄変動を表示し、前記確定表示制御手段は、前記判定手段によって前記当たりであると判断された場合に、前記低速変動制御手段によって前記低速図柄変動が表示された後、前記判定手段によって判定された前記当たりを示す前記図柄の組み合わせを前記確定図柄として表示してもよい。
この場合、判定手段によって当たりであると判断された場合に、低速変動制御手段によって低速図柄変動が表示される。そして、低速図柄変動が表示された後、確定表示制御手段によって当たりを示す図柄の組み合わせが確定図柄として表示される。当たりの時に低速図柄変動が表示されて、当たりを示す図柄の組み合わせが少なくとも一種類示されるので、遊技者が当たりを示す確定図柄が表示されることを強く期待する。遊技者が期待をして表示部を注視した後に、当たりを示す図柄の組み合わせが確定図柄として表示されるので、遊技者の興趣が向上する。よって、遊技機は、遊技者を楽しませることができる。
前記遊技機において、前記第二変動制御手段は、前記停止制御手段によって前記図柄変動が停止された前記第一表示領域に表示された前記図柄の組み合わせが、前記当たりを示す前記図柄の組み合わせの一部とは異なる場合に、前記図柄変動を表示してもよい。この場合、停止制御手段によって図柄変動が停止された第一表示領域に表示された図柄の組み合わせが、当たりを示す図柄の組み合わせの一部とは異なるので、遊技者は、はずれたと認識する。その後、第二変動制御手段によって図柄変動が表示されるので、はずれたと一旦認識した遊技者は、再度図柄変動が発生したことによって、当たりに変化することを期待して、表示部を注視する。よって、遊技機は、遊技者を注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
パチンコ機1の正面図である。 遊技盤2の正面図である。 センター飾り8の斜視図である。 第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における普通電動役物16〜19の基本動作を示すタイミングチャートである。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。 ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。 ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。 サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。 サブ制御基板58において行われる第一報知演出処理のフローチャートである。 サブ制御基板58において行われる第一報知演出処理のフローチャートである。 第一報知演出処理において表示画面28に表示される報知演出の一例を示す図である。 第一報知演出処理において表示画面28に表示される報知演出の他の一例を示す図である。 図22の続きの報知演出の一例を示す図である。 図23の続きの報知演出の一例を示す図である。 図24の続きの報知演出の一例を示す図である。
以下、本発明に係る遊技機の一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。図1の上側、下側、右側、左側、表面側、裏面側を、それぞれ、パチンコ機1の上側、下側、右側、左側、前側、後側とする。
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者による操作入力が入力される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出(図21〜図25参照)と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、複数の表示領域801〜806の夫々において複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、複数の表示領域801〜806の夫々において図柄が停止して表示された停止図柄を表示し、複数の表示領域801〜806における停止図柄の組み合わせである確定図柄(図21(B)、図21(C)、及び図25(N)参照)を表示することで、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。図示しないが、第二報知演出は、図柄変動を表示した後に、確定図柄を表示することで、第四普通当たりの判定の結果を示す演出である。
可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。
図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。
クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。
図2に示すように、センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を表示する。
図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当たりであるか否かを判定する第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第二補報知演出は第一報知演出とは異なる演出である。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。
本実施の形態では、第一普通当たり判定または第四普通当たり判定により「当たり」と判定されることによって開始される、普通電動役物16〜19の一連の開閉動作が行われる遊技が「大当たり遊技」とされている。
第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。
また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、図柄81(図21等参照)の図柄変動を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、図柄81の組み合わせである確定図柄(図21(B)、図21(C)、及び図25(N)参照)を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した報知演出を実行する。
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合の変動パターンとして、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「スベリ演出E」が登録されている。本実施形態では、図21に示すように、表示画面28には、後述する上段の3つの表示領域801〜803と、後述する下段の3つの表示領域804〜806との2行の表示領域801〜806が表示される。所定の組の図柄81(本実施形態では、所定の3つの図柄81の組み合わせ)が、上段の表示領域801〜803と、下段の表示領域804〜806との両方に揃うことで、第一普通当たりであることが、遊技者に報知される。「ノーマルリーチ」及び「リーチ演出」は、例えば、表示領域801〜803において所定の組の図柄81が左右方向に揃い、表示領域804と805とにおいて所定の組の図柄81の一部を構成する図柄81が停止し、表示領域806のみが図柄変動するリーチ状態を構成し、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。ノーマルリーチは、リーチ状態となる演出のうち、最も期待度の低い演出である。リーチ演出A〜Dは、ノーマルリーチと比べて特殊な演出が行わる演出であり、ノーマルリーチに比べて遊技者により大きな期待感を抱かせる演出である。スベリ演出は、ノーマルリーチ、リーチ演出、及び後述する非リーチとは異なる報知演出であり、「スベリ表示」を含む演出である。スベリ表示とは、複数の表示領域801〜806に変動図柄が表示された後(図22(D)参照)、一部の表示領域において図柄81が停止され(図22(E)参照)、その後、再び変動図柄が表示される表示態様である(図22(F)及び図23(G)参照)。
また、第一変動パターン決定テーブルにおいては、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合の変動パターンとして、「非リーチ」、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「スベリ演出F」が登録されている。なお、本実施形態において、「非リーチ」の変動パターンは、リーチ状態に至ることなく演出が終了する報知演出であり、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
図9から図17を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図11参照)。
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10参照)。
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図10および図12参照)。
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図14参照)。
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図16参照)。
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
図10を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S34)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS41へ移行する。
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物16〜18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにすることができる。
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S45)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S46)。S46では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S45でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S47)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S48)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S49)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S48の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。
次いで、S46で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。
図11を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図11に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
図12を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断され(S105:YES)、処理はS102の判断へ移行する。
次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにすることができる。
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S117)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。
次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。
図13を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。
一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。
図14を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。
次いで、S176で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。
図15を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図14参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図14参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。
図16を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。
一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。
次いで、S210で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。
図17を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図16参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。
第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。
図18〜図20を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、第一報知演出処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28及びスピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。サブ制御基板処理及び第一報知演出処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
サブ制御基板58で行われるサブ制御基板処理について、図18を参照して説明する。図18に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から送信される第一変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される(S311)。第一変動パターン指定コマンドが受信されていない場合(S311:NO)、処理はS313の判断に移行する。第一変動パターン指定コマンドが受信された場合(S311:YES)、第一変動パターンに基づいて第一報知演出が実行される(S312)。S312においては、例えば、第一報知演出実行フラグMが「1」に設定され、RAM582に記憶される。詳細は後述するが、第一報知演出実行フラグMが「1」に設定された場合、第一報知演出処理(図19参照)において第一報知演出が実行される(図19のS332:YES)。第一報知演出処理については後述する。
S312の実行後、主基板41から送信される第四変動パターン指定コマンドが受信されたか否かが判断される(S313)。第四変動パターン指定コマンドが受信されていない場合(S313:NO)、処理はS315の判断に移行する。第四変動パターン指定コマンドが受信された場合(S313:YES)、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出が実行される(S314)。これによって、図示しない第二報知演出処理において第二報知演出が実行され、主基板41から送信される第四普通図柄停止コマンドが受信されると、確定図柄が表示画面28に表示される。
次いで、主基板41から送信される大当たり遊技開始通知コマンドが受信されたか否かが判断される(S315)。大当たり遊技開始通知コマンドが受信されていない場合(S315:NO)、処理はS317の判断に移行する。大当たり遊技開始通知コマンドが受信された場合(S315:YES)、大当たり遊技が実行される(S316)。
次いで、主基板41から送信される大当たり遊技終了通知コマンドが受信されたか否かが判断される(S317)。大当たり遊技終了通知コマンドが受信されていない場合(S317:NO)、処理はS319の判断に移行する。大当たり遊技終了通知コマンドが受信された場合(S317:YES)、大当たり遊技の実行が終了される(S318)。
次いで、その他のコマンドが受信されたか否かが判断される(S319)。その他のコマンドが受信されていない場合(S319:NO)、処理はS311の判断に戻る。その他のコマンドが受信された場合(S319:YES)、受信されたコマンドに応じてその他の処理が行われる(S320)。例えば、普通図柄停止コマンドが受信されると、変動が停止される。次いで、処理はS311の判断に戻る。
図19及び図20を参照して、第一報知演出処理について詳細に説明する。CPU581は、サブ制御基板処理を実行しつつ、第一報知演出処理を実行する並列処理を実行する。第一報知演出処理が実行されることによって、第一報知演出が表示画面28に表示される。第一報知演出は、複数の表示領域801〜806(図21参照)の夫々において図柄変動を表示した後に、停止された図柄81の組み合わせである確定図柄を表示し、第一普通当たり判定の結果を示す演出である。
図21に示すように、表示画面28には、上段の3つの表示領域801〜803と、下段の3つの表示領域804〜806との2行の表示領域801〜806が表示される。より詳細には、複数の表示領域801〜803は、表示画面28の上部において左側から右方向に並んだ矩形状の領域である。複数の表示領域804〜806は、表示領域801〜803の下側に配置された矩形状の領域である。本実施形態の図柄変動は、複数の表示領域801〜806の夫々において複数の図柄81を変動させる表示である。図柄変動では、図柄81が上下方向を中心軸として回転しつつ、図柄81の種類が切り替わるように表示される。図柄81の種類は、例えば、数字の1〜9、$マーク、及び¥マーク等である。
図19に示すように、第一報知演出処理では、第一報知演出実行フラグMが「0」に設定され、RAM582に記憶される(S331)。次いで、第一報知演出を開始するか否かが判断される(S332)。S312(図18参照)が実行されるまで、第一報知演出実行フラグMは、「0」のままである。第一報知演出実行フラグMが「0」である場合、第一報知演出を開始しないと判断され(S332:NO)、CPU581は、S332の処理を繰り返す。S312(図18参照)において第一報知演出実行フラグMが「1」に設定された場合、第一報知演出を開始すると判断され(S332:YES)、主基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される(S333)。
次いで、S333において記憶された第一変動パターンが、スベリ演出E又はスベリ演出Fであるか否かが判断される(S334)。スベリ演出E又はスベリ演出Fでない場合(S334:NO)、S333において記憶された第一変動パターンに応じた変動演出が実行される(S335)。図21(A)に示すように、S335においては、スベリ演出(図22〜図25参照)以外の演出によって図柄変動が表示画面28に表示される。図示しないが、リーチ演出A〜Dの場合、ノーマルリーチと比べて特殊な演出(例えば、「激アツ」と表示されるなど)が行われる。次いで、主基板41から送信された第一普通図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される(S345)。第一普通図柄停止コマンドが受信されていない場合(S345:NO)、S345の処理が繰り返される。S345が繰り返されている間においても、図柄変動が継続して表示される。なお、表示領域801〜805の図柄変動が停止されて、表示領域806のみが図柄変動している状態に変化してもよい。
第一普通図柄停止コマンドが受信された場合(S345:YES)、確定図柄が表示画面28に表示され、第一普通当たり判定の結果が示される(S346)。第一普通当たり判定の結果が当たりである場合、図21(B)に示すように、表示領域801〜806に、当たりの確定図柄が表示される。これによって、第一普通当たりであることが遊技者に報知される。第一普通当たりの判定の結果がはずれである場合、図21(C)に示すように、表示領域801〜806に、はずれの確定図柄が表示される。これによって、はずれであることが遊技者に報知される。
このように、S335において複数の表示領域801〜806の夫々に図柄変動が表示され、S346において複数の表示領域801〜806の夫々において、所定のタイミングで図柄変動が停止され、停止された図柄81によって確定図柄が表示される。なお、所定のタイミングは、S335において図柄変動が表示された後、スベリ演出E及びスベリ演出F以外の変動パターンの夫々において演出時間(図7に示す3.5秒〜45秒)が経過するタイミングである。
S346が実行された後、処理はS331に戻り、第一報知演出実行フラグMが「0」に設定され、次の第一報知演出が開始されるまで、S332の処理が繰り返される(S332:NO)。
S334の処理において、スベリ演出E又はスベリ演出Fであると判断された場合(S334:YES)、図20に示すように、時間の計測が開始される(S336)。S336において時間の計測が開始されると、RAM582に記憶されるタイマカウンタの値が加算されていく。次いで、図22(D)に示すように、表示画面28における複数の表示領域801〜806の夫々に、図柄変動が表示される(S337)。次いで、図22(E)に示すように、複数の表示領域801〜806のうちの一部の表示領域801〜803において、図柄変動がが停止される(S338)。S338において図柄変動が停止された表示領域801〜803に表示された図柄81は、所定の組の図柄81ではなく、第一普通当たりを示す図柄81の組み合わせの一部とは異なる。図22(E)に示す例では、表示領域801〜803において、夫々異なる図柄81が左右方向に並んでいる。以下の説明では、S338において図柄変動が停止される表示領域801〜803を、第一表示領域801〜803という場合がある。また、第一表示領域801〜803以外の表示領域804〜806を、第二表示領域804〜806という場合がある。
次いで、図柄変動演出が実行される(S339)。詳細には、S338において図柄変動が停止された第一表示領域801〜803の少なくとも1つ(本実施形態では、一例として、第一表示領域801〜803の全て)に図柄変動が表示される(S339)。また、第一表示領域801〜803の少なくとも1つの図柄変動を表示する場合に、S337において表示された図柄変動(図22(D)参照)とは異なる図柄変動である変形図柄変動が表示される(S339)。また、第二表示領域804〜806に表示された図柄変動が、変形図柄変動に変更して表示される(S339)。
以下、S339において実行される図柄変動演出についてさらに詳細に説明する。図22(F)に示すように、第一表示領域803において、変形図柄変動が表示される。本実施形態では、変形図柄変動は、一例として、図柄81が光を発しながら回転する図柄変動である。次いで、第一表示領域801,802と第二表示領域804とに、変形図柄変動
が表示される(図23(G)参照)。次いで、第二表示領域805に、変形図柄変動が表示される(図23(H)参照)。次いで、第二表示領域806に、変形図柄変動が表示される(図23(I)参照)。これによって、第一表示領域801〜803と、第二表示領域804〜806との全てに、変形図柄変動が表示されたこととなる。
次いで、第二表示領域804〜806における図柄変動が所定のタイミングを超えて継続されたか否かが判断される(S340)。S340においては、S336において計測が開始された時間が参照され、所定のタイミングより長い時間に達したか否かが判断されることで、図柄変動が所定のタイミングを超えて継続されたか否かが判断される。前述したように、所定のタイミングは、S335において図柄変動が表示された後、スベリ演出E及びスベリ演出F以外の変動パターンの夫々において演出時間(図7に示す3.5秒〜45秒)が経過するタイミングである。本実施形態では、一例として、S336において計測が開始された時間が、45秒より長い47秒に達した時に、所定のタイミングより長い時間の時間に達したと判断されるとする。
第二表示領域804〜806における図柄変動が所定のタイミングを超えて継続されていない場合(S340:NO)、S340の処理が繰り返される。S340が繰り返されている間、図23(I)に示す変形図柄変動が継続される。
第二表示領域804〜806における図柄変動が所定のタイミングを超えて継続された場合(S340:YES)、S336において開始された時間の計測が停止される(S341)。次いで、S333において記憶された第一変動パターンが、第一普通当たりのスベリ演出であるスベリ演出E(図7参照)であるか否かが判断される(S342)。スベリ演出Eである場合(S342:YES)、特殊な演出である爆発演出が実行される(S343)。図24(J)に示すように、爆発演出では、爆発表示87が表示され、表示画面28全体が爆発したように演出される。
次いで、図24(K)〜図25(M)に示す後述する低速図柄変動が表示画面28に表示される(S344)。主基板41から送信された第一普通図柄停止コマンドが受信されたか否かが判断される(S345)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S345:NO)、S345の処理が繰り返される。S345が繰り返されている間においても、低速図柄変動が継続して表示される。
低速図柄変動は、S337とS339において表示された図柄変動(図22(D)〜図23(I)参照)よりも、図柄81の変動速度の遅い図柄変動である。低速図柄変動が表示されている間、遊技者は、表示領域801〜806に表示されている図柄81の種類を目視により特定可能である。なお、S337及びS339において表示される図柄変動は、低速図柄変動に比べて、遊技者が図柄81の種類を特定し難い図柄変動である。
低速図柄変動では、第一普通当たりを示す図柄81の組み合わせが少なくとも1種類(本実施形態では、一例として複数種類)示される。例えば、図24(K)に示すように、低速図柄変動によって第一普通当たりを示す図柄81の組み合わせが示される。次に、図24(L)に示すように、低速図柄変動によって、第一普通当たりを示す、図24(K)とは異なる図柄81の組み合わせが示される。次に、図25(M)に示すように、低速図柄変動によって、第一普通当たりを示す、図24(L)とは異なる図柄81の組み合わせが示される。以降は図示しないが、第一普通図柄停止コマンドが受信されるまで、図24(K)〜図25(M)と同様に、低速図柄変動が継続される。すなわち、所謂全回転が継続される。
第一普通図柄停止コマンドが受信された場合(S345:YES)、確定図柄が表示画面28に表示され、第一普通当たり判定の結果が示される(S355)。スベリ演出Eは、第一普通当たりの時の演出であるので、低速図柄変動が表示された後、図25(N)に示すように、第一普通当たりを示す確定図柄が表示される。次いで、処理はS331に戻り、第一報知演出実行フラグMが「0」に設定され、次の第一報知演出が開始されるまで、S332の処理が繰り返される(S332:NO)。
S333において記憶された第一変動パターンが、はずれのスベリ演出であるスベリ演出F(図7参照)である場合、S342(図20参照)においてスベリ演出Eでないと判断され(S342:NO)、処理はS345に移行する。すなわち、スベリ演出Eの場合と異なり、爆発演出と低速図柄演出が実行されない。このため、第一普通図柄停止コマンドが受信されるまで、図23(I)に示す図柄変動が継続される。なお、表示領域801〜805の図柄変動が停止され、表示領域806のみが図柄変動している状態が表示されてもよい。図示しないが、第一普通図柄停止コマンドが受信された場合(S345:YES)、はずれの確定図柄が表示画面28に表示され、第一普通当たり判定の結果がはずれであることが示される(S349)。
以上のように、本実施形態における処理が実行される。本実施形態では、スベリ演出E及びスベリ演出F以外の演出が実行される場合、S335において、図柄変動が表示され(図21(A)参照)、S346において所定のタイミングにおいて確定図柄が表示される(図21(B)及び図21(C)参照)。遊技者は、遊技を継続するうちに、S335において図柄変動が表示されてから、S346によって所定のタイミングにおいて確定図柄が表示されることに慣れてくる。そして、スベリ演出E又はスベリ演出Fが実行される場合には、S337において図柄変動が開始され(図22(D)参照)、S338において第一表示領域801〜803における図柄変動が停止された後(図22(E)参照)、S339において第一表示領域801〜803の少なくとも1つにおいて再び図柄変動が開始される(図22(F)及び図23(G)参照)。一旦図柄変動が停止された後、再び図柄変動が開始されるので、遊技者は表示画面28を注視する。さらに、第二表示領域804〜806における図柄変動が所定のタイミングを超えて継続される(S340:NO)。このため、S335によって図柄変動が表示され(図21(A)参照)、S346によって所定のタイミングにおいて確定図柄が表示されていることに慣れてきた遊技者は、図柄変動が長いと感じ、さらに表示画面28を注視する(図23(I)参照)。そして、スベリ演出Eにおいて、図柄変動が所定のタイミングを超えて継続された場合に(S340:YES)、S344において低速図柄変動によって第一普通当たりを示す図柄81の組み合わせが少なくとも一種類表示される(図24(K)〜図25(M)参照)。よって、遊技者は、図柄変動が長いと感じた後、低速図柄変動によって表示される第一普通当たりを示す図柄81を見て、第一普通当たりとなる確定図柄(図25(N)参照)が表示されることを強く期待する。このように、パチンコ機1は、新たな態様の演出によって、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
また、S338において第一表示領域801〜803の図柄変動が停止された後、S337において表示された図柄変動(図22(D)参照)とは異なる変形図柄変動が、S339において表示される(図22(F)及び図22(G)参照)。このため、S337において表示された図柄変動と同じ図柄変動が、S339において表示される場合に比べて、遊技者の注意が表示画面28に惹きつけられる。さらに、S337において第二表示領域804〜806に表示された図柄変動(図22(D)及び図22(E)参照)が、S339において変形図柄変動に変更されて表示されるので(図23(G)〜図23(I)参照)、遊技者の注意が更に惹きつけられる。そして、変形図柄変動が所定のタイミングを超えて継続された場合に(S340:YES)、S344において低速図柄変動が表示される(図24(K)〜図25(M)参照)。このため、遊技者は、図柄変動及び変形図柄変動が継続されている期間が長いと感じた後、低速図柄変動が表示された表示画面28を見て、第一普通当たりの確定図柄が表示されることを強く期待する。このように、パチンコ機1は、遊技者の注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
また、S46(図10参照)において第一普通当たりであると判断された場合に、S344において低速図柄変動が表示される(図24(K)〜図25(M)参照)。そして、低速図柄変動が表示された後、S346において第一普通当たりを示す図柄81の組み合わせが確定図柄として表示される(図25(N)参照)。第一普通当たりの時に低速図柄変動が表示されて、第一普通当たりを示す図柄の組み合わせが少なくとも一種類示されるので、遊技者が当たりを示す確定図柄が表示されることを強く期待する。そして、遊技者が期待をして表示画面28を注視した後に、第一普通当たりを示す図柄の組み合わせが表示されるので、遊技者の興趣が向上する。よって、パチンコ機1は、遊技者を楽しませることができる。
また、S338において図柄変動が停止された第一表示領域801〜803に表示された図柄81の組み合わせは、当たりを示す図柄81の組み合わせの一部とは異なる(図22(E)参照)。このため、遊技者は、はずれたと認識する。その後、S339において図柄変動(本実施形態では、第一表示領域801〜803に表示される変形図柄変動)が表示されるので、はずれたと一旦認識した遊技者は、再度図柄変動が発生したことによって、第一普通当たりを示す確定図柄に変化することを期待して、表示画面28を注視する。よって、パチンコ機1は、遊技者を注意を惹きつけ、遊技者を楽しませることができる。
本実施形態において、図10に示すS46の処理を行うCPU51は本発明の「判定手段」の一例である。表示画面28は本発明の「表示部」の一例である。S335の処理と、S335の後に実行されるS346の処理とを行うCPU581は本発明の「変動停止制御手段」の一例である。S335の処理と、S335の後に実行されるS346の処理とによって行われる報知演出は、本発明の「第一の報知演出」の一例である。S337の処理を行うCPU581は本発明の「第一変動制御手段」の一例である。S338の処理を行うCPU581は本発明の「停止制御手段」の一例である。S339において、図柄変動が停止された第一表示領域801〜803の少なくとも1つに図柄変動を表示する処理を行うCPU581は、本発明の「第二変動制御手段」の一例である。S344の処理を行うCPU581は本発明の「低速変動制御手段」の一例である。S344によって低速図柄変動が表示された後、S346の処理を行うCPU581は、本発明の「確定表示制御手段」の一例である。S339において、第二表示領域804〜806に表示された図柄変動を変形図柄変動に変更する処理を行うCPU581は、本発明の「第三変動制御手段」の一例である。
なお、本発明は上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。例えば、S339(図20参照)において、第一表示領域801〜803の少なくとも1つに図柄変動が表示される場合、変形図柄変動が表示されていたが、S337において表示される図柄変動と同じ図柄変動が表示されてもよい。また、S339において、第二表示領域804〜806に表示された図柄変動が変形図柄変動に変更されていたが、変形図柄変動に変更されず、S337において表示された図柄変動が継続されてもよい。
また、S338において図柄変動が停止された第一表示領域801〜803に表示された図柄81の組み合わせが、当たりを示す図柄81の組み合わせの一部であってもよい。この場合、S339において、当たりを示す図柄81の組み合わせの一部が表示された第一表示領域801〜803の少なくとも一部に、図柄変動が表示されてもよい。
また、S338において図柄変動が停止される表示領域は、複数の表示領域801〜806の一部であればよく、その数は限定されない。例えば、表示領域801,802の図柄変動が停止されてもよく、表示領域802〜805の図柄変動が表示されてもよい。また、スベリ演出E及びスベリ演出Fより演出時間の長い変動パターンが設けられていてもよい。所定のタイミングは、S335において図柄変動が表示された後、スベリ演出E及びスベリ演出F以外の変動パターンの夫々において演出時間が経過するタイミングであるが、これに限定されない。所定のタイミングは、S335において図柄変動が表示された後、リーチ状態となる演出のうち最も演出時間が短い演出(本実施形態では、図7に示すノーマルリーチ)の演出時間が経過するタイミングであってもよい。
また、S343の爆発演出が実行されなくてもよい。また、S333において記憶された第一変動パターンが、はずれのスベリ演出であるスベリ演出F(図7参照)である場合においても、S344の処理が実行されてもよい。すなわち、第一普通当たり判定がはずれであっても、低速図柄変動が表示画面28に表示され、当たりを示す図柄81の組み合わせが少なくとも1種類示されてもよい。この場合、図24(K)〜図25(M)に示すように低速図柄変動が表示された後、図示しないはずれの確定図柄が表示される。
また、表示画面28において、複数の表示領域801〜806は、上段と下段との2行設けられていたが、例えば、1行の表示領域が設けられてもよく、3行以上の複数行の表示領域が設けられてもよい。また、1行当たりの表示領域の数は限定されず、3つ以外であってもよい。例えば、1行、且つ、4つの表示領域が表示画面28において左右方向に並べて表示されてもよい。
また、本実施形態のパチンコ機1は、普通図柄を用いる普通当たりの判定結果を示す変動演出時にスベリ演出を行っていたが、これに限定されない。例えば、パチンコ機1は、特別図柄を用いる当たり判定の結果を示す変動演出時に、本実施形態のおける第一報知演出処理と同様の処理を行い、図21〜図25等に示すスベリ演出等を行ってもよい。すなわち、本実施形態における変動演出が行われるパチンコ機1は、所謂一般電役に限られず、種々のタイプのパチンコ機1の変動演出に適用することができる。
また、請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、表示画面28等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、要素が、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。
更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
1 パチンコ機
2 遊技盤
28 表示画面
51,581 CPU
801〜806 表示領域
801〜803 第一表示領域
804〜806 第二表示領域

Claims (3)

  1. 遊技盤に設けられた始動領域を遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な遊技状態である有利状態を生起する当たりであるか否かを判定する判定手段と、
    前記遊技盤に設けられ、複数の表示領域の夫々において複数の図柄を変動させる図柄変動を表示した後に、前記図柄の組み合わせである確定図柄を表示することで、前記判定手段による判定の結果を示す報知演出を表示可能な表示部と
    を備える遊技機であって、
    第一の前記報知演出において、前記表示部における前記複数の表示領域の夫々に、前記図柄変動を表示し、前記複数の表示領域の夫々において所定のタイミングで前記図柄変動を停止し、停止された前記図柄によって前記確定図柄を表示する変動停止制御手段と、
    前記第一の報知演出とは異なる第二の前記報知演出において、前記表示部における前記複数の表示領域の夫々に、前記図柄変動を表示する第一変動制御手段と、
    前記第二の報知演出において、前記第一変動制御手段によって前記図柄変動が表示された後、前記複数の表示領域のうちの一部の前記表示領域である第一表示領域における前記図柄変動を停止する停止制御手段と、
    前記第二の報知演出において、前記停止制御手段によって前記図柄変動が停止された前記第一表示領域の少なくとも1つに、前記第一変動制御手段によって表示された前記図柄変動とは表示が異なる前記図柄変動である変形図柄変動を表示した後、更に、前記第一表示領域の全てに前記変形図柄変動を表示する第二変動制御手段と、
    前記第二の報知演出において、前記第二表示領域に表示された前記図柄変動の全てを前記変形図柄変動に変更して表示する第三変動制御手段と、
    前記第二の報知演出において、前記第一表示領域以外の前記表示領域である第二表示領域における前記図柄変動が前記所定のタイミングを超えて継続された場合に、前記第一変動制御手段及び前記第二変動制御手段によって表示された前記図柄変動よりも変動速度の遅い前記図柄変動を、前記複数の表示領域の少なくとも一部に表示し、前記当たりを示す前記図柄の組み合わせを少なくとも1種類示す低速図柄変動を表示する低速変動制御手段と、
    前記第二の報知演出において、前記低速変動制御手段によって前記低速図柄変動が表示された後、前記確定図柄を表示する確定表示制御手段と
    を備え
    前記変形図柄変動は、前記低速図柄変動よりも変動速度が速いことを特徴とする遊技機。
  2. 前記低速変動制御手段は、前記判定手段によって前記当たりであると判断された場合に、前記低速図柄変動を表示し、
    前記確定表示制御手段は、前記判定手段によって前記当たりであると判断された場合に、前記低速変動制御手段によって前記低速図柄変動が表示された後、前記判定手段によって判定された前記当たりを示す前記図柄の組み合わせを前記確定図柄として表示することを特徴とする請求項に記載の遊技機。
  3. 前記第二変動制御手段は、前記停止制御手段によって前記図柄変動が停止された前記第一表示領域に表示された前記図柄の組み合わせが、前記当たりを示す前記図柄の組み合わせの一部とは異なる場合に、前記図柄変動を表示することを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
JP2014252578A 2014-12-15 2014-12-15 遊技機 Active JP6458261B2 (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014252578A JP6458261B2 (ja) 2014-12-15 2014-12-15 遊技機

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014252578A JP6458261B2 (ja) 2014-12-15 2014-12-15 遊技機

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016112148A JP2016112148A (ja) 2016-06-23
JP6458261B2 true JP6458261B2 (ja) 2019-01-30

Family

ID=56140262

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014252578A Active JP6458261B2 (ja) 2014-12-15 2014-12-15 遊技機

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6458261B2 (ja)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP7023562B2 (ja) * 2017-10-04 2022-02-22 株式会社大一商会 遊技機
JP7336115B2 (ja) * 2018-02-28 2023-08-31 株式会社大一商会 遊技機
JP7336114B2 (ja) * 2018-02-28 2023-08-31 株式会社大一商会 遊技機
JP7336116B2 (ja) * 2018-02-28 2023-08-31 株式会社大一商会 遊技機
JP7336117B2 (ja) * 2020-04-06 2023-08-31 株式会社大一商会 遊技機

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2002210137A (ja) * 2001-01-23 2002-07-30 Sanyo Product Co Ltd 遊技機

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016112148A (ja) 2016-06-23

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6458261B2 (ja) 遊技機
JP5152983B2 (ja) 遊技機
JP6337373B2 (ja) 遊技機
JP7436007B2 (ja) 遊技機
JP2016083081A (ja) 遊技機
JP6742627B2 (ja) 遊技機
JP5152984B2 (ja) 遊技機
JP6471318B2 (ja) 遊技機
JP2016096933A (ja) 遊技機
JP6489363B2 (ja) 遊技機
JP6496957B2 (ja) 遊技機
JP6609767B2 (ja) 遊技機
JP2016112104A (ja) 遊技機
JP6471317B2 (ja) 遊技機
JP6738988B2 (ja) 遊技機
JP7129685B2 (ja) 遊技機
JP2016112105A (ja) 遊技機
JP2018108526A (ja) 遊技機
JP6661874B2 (ja) 遊技機
JP6860910B2 (ja) 遊技機
JP6807596B2 (ja) 遊技機
JP2016106989A (ja) 遊技機
JP2016106990A (ja) 遊技機
JP4977964B2 (ja) パチンコ機
JP6497550B2 (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20171101

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20180810

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20180821

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20181012

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20181030

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20181128

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6458261

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250