JP6489363B2 - 遊技機 - Google Patents

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Description

本発明は、当たり判定が行われる契機となる特定の領域において検出された遊技球のうち、当たり判定が保留された保留乱数に対応する保留表示を表示する遊技機に関する。
従来、当たり判定が行われる契機となる特定の領域において検出された遊技球のうち、当たり判定が保留された保留乱数に対応する保留表示を表示する遊技機が知られている。例えば、特許文献1は、疑似予告演出が実行されることが先読みされたことを示す先読み予告表示として、該当する保留表示に星マークを付す遊技機を開示する。先読み予告表示のされた保留表示に係る保留乱数について実際に特図変動表示ゲームが行われる場合、当該特図変動表示ゲームに係る当該変動始動記憶表示を表示させるとともに、当該変動始動記憶表示に付された星マークの数と同じ回数の擬似連演出が行われる。また、上記特許文献1に記載の遊技機は、上限数を超えた始動記憶(オーバーフロー)を発生させることにより、先読み結果の報知を行う。
特開2011−234850号公報
しかし、期待を抱くことのできる保留乱数が記憶されていることが先読み予告表示によって示唆されると、現在実行中の報知演出よりも後に実行される報知演出に対する期待感の方が高くなりやすい。このような場合、遊技者は、期待を抱くことのできる後の報知演出を待つために、遊技球の発射を一時中止する所謂止め打ちを行いやすい。このため、遊技機の稼働が低下してしまう問題がある。
本発明は、遊技者の止め打ちを抑制し、実行中の報知演出に対する期待感を高めることのできる遊技機を提供することを目的とする。
本発明に係る遊技機は、遊技盤上に設けられ、遊技球を検出する一または複数の領域である遊技球検出領域と、前記遊技球検出領域において遊技球が検出されたことを契機として、遊技者によって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数に基づいて、前記当たり遊技を実行するか否かを判定する当たり判定手段と、前記当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行される時に、前記報知演出が実行中であることを示す態様である第一態様のキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段と、前記乱数記憶手段によって記憶された前記保留乱数に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示を、特定の態様の前記保留表示である特定保留表示とすることを決定する保留表示決定手段と、前記特定保留表示が前記保留表示制御手段によって表示された場合、前記キャラクタ表示制御手段によって表示されている前記第一態様のキャラクタを、前記第一態様とは異なる態様であって、実行中の前記報知演出によって前記当たり遊技を実行する判定結果が報知される期待値を示唆する態様である第二態様のキャラクタに変化させる変化手段とを備え、前記保留表示制御手段は、前記報知演出の実行開始から第一時間が経過した時点から前記報知演出の実行終了の第二時間前の時点までの間、前記特定保留表示を表示する一方、前記報知演出の実行開始から前記第一時間が経過するまでの間、および前記報知演出の実行終了の第二時間前の時点から実行終了までの間、前記特定保留表示を表示しないことを特徴とする。
本発明に係る遊技機は、報知演出の実行中に保留乱数が記憶されることにより、保留表示を表示する。保留表示のうち特定保留表示が表示された場合、キャラクタ表示手段によって表示されている第一態様のキャラクタが、実行中の報知演出によって報知される期待値を示唆する第二態様のキャラクタに変化する。また、報知演出の実行中において、保留表示制御手段によって特定保留表示が表示される時間が定められているので、遊技機は円滑に特定保留表示を表示することができる。このため、本発明の遊技機は、遊技者の止め打ちを抑制し、実行中の報知演出に対する期待感を高めることができる。
前記保留表示決定手段は、前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中において前記乱数記憶手段によって新たに前記保留乱数が記憶された場合に、前記保留表示制御手段によって表示される新たに記憶された前記保留乱数に対応する前記保留表示を、前記特定保留表示と決定してもよい。
この場合、報知演出の実行中に新たに保留乱数が記憶されることではじめて、特定保留表示が決定され、ひいてはキャラクタが第一態様から第二態様へ変化する。したがって、遊技機は、遊技者の止め打ちを効果的に抑制できる。
前記遊技機は、前記報知演出について前記期待値の異なる複数の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、前記演出パターン記憶手段によって記憶されている複数の演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、実行中の前記報知演出の前記期待値を、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて判断する期待値判断手段とを備えてもよい。前記変化手段は、前記第一態様のキャラクタを、前記期待値判断手段による前記期待値の判断結果に応じた前記第二態様のキャラクタに変化させてもよい。
この場合、遊技機は、期待値の異なる演出パターンの報知演出を複数実行できる。また、遊技機は、第一態様のキャラクタを、演出パターンによって異なる期待値に応じた第二態様のキャラクタに変化させることができるので、実行中の報知演出に対する期待感を効果的に高めることができる。
パチンコ機1の正面図である。 遊技盤2の正面図である。 センター飾り8の斜視図である。 第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における普通電動役物16〜19の基本動作を示すタイミングチャートである。 パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。 RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアを示す概念図である。 ROM53に記憶されている第一変動パターン決定テーブルの概念図である。 ROM53に記憶されている第四変動パターン決定テーブルの概念図である。 主基板41において行われるメイン処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第一普通図柄処理のフローチャートであ メイン処理の中において行われる第一普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第四普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第四普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第二普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第二普通電動役物処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第三普通図柄処理のフローチャートである。 メイン処理の中において行われる第三普通電動役物処理のフローチャートである。 第一報知演出において実行されるロケット演出を示す説明図である。 第一報知演出において実行されるロケット演出を示す説明図である。 第一報知演出において実行されるロケット演出を示す説明図である。 ロケット演出において実行されるテロップ演出を示す説明図である。 ロケット演出において実行されるテロップ演出を示す説明図である。 CGROM432に記憶されている第二態様テーブルの概念図である。 ROM583に記憶されている第二態様種類決定テーブルの概念図である。 サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。 サブ制御基板58において行われるサブ制御基板処理のフローチャートである。 サブ制御基板処理の中において行われる第一報知演出制御処理のフローチャートである。 サブ制御基板処理の中において行われる保留表示制御処理のフローチャートである。 サブ制御基板58において第一報知演出制御処理に並行して行われるテロップ演出制御処理のフローチャートである。
以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態である、所謂一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。遊技領域4は、発射ハンドル7の発射強度に応じて、遊技球が流下する度合いを互いに異にする第一遊技領域4Lと第二遊技領域4Rとを備えている。第一遊技領域4Lは、パチンコ機1に正対した遊技者から見て遊技領域4の左側に位置し、第二遊技領域4Rは、遊技者から見て遊技領域4の右側に位置している。ガイドレール3は遊技領域4の左側に形成されている。発射ハンドル7によって所定の強度以上の発射強度で発射された遊技球は第二遊技領域4Rを流下し(例えば図2の矢印R参照)、所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は第一遊技領域4Lを流下する(例えば図2の矢印L参照)。以下、矢印Lに示すように遊技球を発射することを「左打ち」と、矢印Rに示すように遊技球を発射することを「右打ち」という。
遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出(図19から図22参照)と第二報知演出とを表示可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である演出図柄81を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せを確定表示させる第一報知演出を実行することで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。図示しないが、第二報知演出は、演出用の図柄を変動させた後に、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄の組合せを確定表示させる第二報知演出を実行することで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられている。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口する皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。
図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、第一遊技領域4Lを流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、および第四普通電動役物19の図示を省略している。
クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、底部の前側に設けられており、凹部の底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、または第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331および第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。このため、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球のうち、第四図柄作動口12へ入賞する遊技球の割合は1/3以下である。パチンコ機1はワープ通路31およびクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか否か、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するか否かについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされて第一遊技領域4Lを流下する遊技球である。
図2の説明に戻る。センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第一図柄作動ゲート11および第四図柄作動ゲート13は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、および第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、および第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、および遊技くぎ等が設けられている。
なお、遊技領域4において、各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちによって第一遊技領域4Lを流下した遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下した遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちによって第二遊技領域4Rを流下する遊技球が大半である。左打ちによって第一遊技領域4Lを流下する遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過または開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外の場合は左打ちによって遊技を進める。
遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、および第四普通当たり判定の結果および各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、および第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個または複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯および消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(所謂「保留球数」)を表示する。
図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、または第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一普通当たり判定の結果を報知するための第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する場合、第一遊技領域4Lを流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、左打ちによって遊技が進められる場合、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。本実施形態において、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球および第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第四普通当たり判定の結果を報知するための第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。
第一普通電動役物16および第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、および4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第一普通電動役物16および第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技中には、第二普通図柄は変動しない。
第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は必ずしも100%でなくてもよく、100%未満であっても構わない。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、および7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。本実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技中には、第三普通図柄は変動しない。
なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。
第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技および一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(および第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(および第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16または第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。
また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定および第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされて第二遊技領域4Rを流下する遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。大当たり遊技中に第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した場合、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、および電源基板42を主に備える。
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、および出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、およびROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、およびスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作および可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
中継基板47には、第一普通電動役物開閉ソレノイド61、第二普通電動役物開閉ソレノイド62、第三普通電動役物開閉ソレノイド63、第四普通電動役物開閉ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、および第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物開閉ソレノイド61は、第一普通当たり遊技中に第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物開閉ソレノイド62は、第二普通当たり遊技中に第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物開閉ソレノイド63は、第三普通当たり遊技中に第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物開閉ソレノイド64は、第四普通当たり遊技中に第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。
電源基板42は、主基板41および遊技球発射装置37に接続されており、各基板および遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第一図柄作動ゲート11に入賞した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、および第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、演出図柄81(図18等参照)の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、演出図柄81を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図12参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ67へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ67への遊技球の入賞、または第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。本実施形態において、第四図柄作動口スイッチ67へ入賞、または第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、判定結果を報知する報知演出、および、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、および第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、または第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、演出用の図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、演出用の図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出用の図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によっても、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、および第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリアおよび第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄および第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、および、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
図7および図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。パチンコ機1では、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが、それぞれ記憶されている。
図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。ここで、「リーチ演出」とは、演出図柄81が所定のリーチ状態を構成した後に、第一普通当たりの可能性があることを示す演出を実行する報知演出である。リーチ状態とは、演出図柄81が当たりの判定結果を示す演出図柄81の組合せのうちの一部を構成している状態をいう。本実施形態において、当たりの判定結果を示す演出図柄81の組合せは、3つの演出図柄81の全てが同じ図柄で構成されており、リーチ状態は、3つの演出図柄81のうち2つが同じ図柄で停止した状態である。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。なお、本実施形態において、「非リーチ」の第一変動パターンは、リーチ状態に至ることなく、演出図柄81がはずれの判定結果を示す組合せで確定表示されて演出が終了する第一報知演出に対応している。本実施形態では、「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ決定される。
図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1または複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」および「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ変動」の変動パターンが決定される。
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28およびスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて決められている変動時間だけ、第一普通図柄または第四普通図柄を変動させる。
図9から図17を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図11参照)。
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10参照)。
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図12参照)。
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図14参照)。
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図17参照)。
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図16参照)。
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、および情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28およびスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示略)に各種の情報が出力される。
図10を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。図10に示すように、第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したか否かが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるか否かが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S34)。次いで、第一普通当たり乱数および第一変動パターン決定乱数が取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一普通当たり乱数とともに取得される乱数は、第一変動パターン決定乱数に限られず、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数など、その他の種類の乱数が第一普通当たり乱数とともに取得されてもよい。処理はS41へ移行する。
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。この場合、第一〜第三普通電動役物16〜18の開放中に次の第一保留球についての第一普通当たり判定が行われ、第一普通図柄の変動が開始されることが考えられる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにできる。
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。次いで、第一保留球数をサブ制御基板58に通知するための第一保留球数通知コマンドがRAM52に記憶される(S45)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S48)。第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の開始、および第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて決められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、第一普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが記憶される(S62)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第一報知演出の終了、および第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。
次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるか否かが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S67)、処理はメイン処理へ戻る。
図11を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。図11に示すように、第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるか否かが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S91)。次いで、第一開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、および第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したか否かが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、もしくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドがRAM52に記憶される(S81)。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
図12を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図12に示すように、第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したか否かが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断される(S105:YES)。処理はS102の判断へ移行する。
次いで、第四保留球数が「4」であるか否かが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数および第四変動パターン決定乱数が取得され、第四普通当たり判定カウンタの値および第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるか否かが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにできる。
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」および「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが、RAM52に記憶される(S117)。第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の開始、および第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて決められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、第四普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが記憶される(S122)。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58および中継基板47に送信され、表示画面28における第二報知演出の終了、および第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。
次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるか否かが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて(S127)、処理はメイン処理へ戻る。
図13を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。図13に示すように、第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるか否かが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドがRAM52に記憶される(S151)。次いで、第四開放時間(本実施形態では、5.7秒)が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、および第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したか否かが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。
一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S141)。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」とされる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。
図14を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。図14に示すように、第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S163)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S163:NO)、処理はS171の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。また、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S163:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるか否かが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS171の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S166)。次いで、第二普通当たり乱数が取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。
次いで、第二普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S175)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S176)。S175でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S177)。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S178)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S179)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:YES)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、第二普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S181)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S181:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S181:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S182)。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S183)。
次いで、S176で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるか否かが判断される(S184)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S184:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S184:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S185)。次いで、第二開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S186)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S187)、処理はメイン処理へ戻る。
図15を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。図15に示すように、第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるか否かが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、および第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したか否かが判断される(S192)。S186(図15参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第三保留球数である「4」以上であるか否かが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、もしくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S196)。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S197)、処理はメイン処理へ戻る。
図16を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS205の判断へ移行する。
一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるか否かが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS205の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三普通当たり乱数が取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S204)。
次いで、第三普通図柄が変動中であるか否かが判断される(S205)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S205:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S206)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S206:NO)、第三保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S207)。第三保留球数が「1」以上の場合(S207:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S208)。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S209)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S210)。S209でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」および「はずれ」のいずれに対応するか否かが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが、RAM52に記憶される(S211)。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S212)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S213)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S206:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S205の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S205:YES)、第三普通図柄の変動時間が経過したか否かが判断される(S231)。S212の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが、RAM52に記憶される(S232)。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。
次いで、S210で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるか否かが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが、RAM52に記憶される(S235)。次いで、第三開放時間(本実施形態では、5.7秒)が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S207の処理において、第三保留球数が「0」の場合には(S207:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるか否かが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したか否かが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるか否かが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて(S226)、処理はメイン処理へ戻る。
図17を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。図17に示すように、第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるか否かが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はそのままメイン処理へ戻る。
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、および第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したか否かが判断される(S242)。S235(図17参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したか否かが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。
第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるか否かが判断される(S195)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はそのままメイン処理へ戻る。
また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが、RAM52に記憶される(S246)。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」とされ(S247)、処理はメイン処理へ戻る。
次いで、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、本実施形態において実行される、当該変動キャラクタ予告演出、およびテロップ演出の詳細について説明する。当該変動キャラクタ予告演出は、後述する当該変動キャラクタ90(図18参照)と後述する特定保留表示83(図18参照)とを用いた予告演出である。予告演出とは、報知演出によって報知される普通当たり判定等の判定結果が、遊技者にとって有利な判定結果であることの期待値を遊技者に示唆する演出である。また、テロップ演出は、遊技者に当該変動キャラクタ予告演出の開始を促すための演出である。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、当該変動キャラクタ予告演出、およびテロップ演出が制御される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
まず、図18から図20を参照して、当該変動キャラクタ予告演出の概要について説明する。当該変動キャラクタ予告演出は、報知演出の実行中における所定の期間内において、保留乱数が新たに記憶されることを契機として実行される。本実施形態においては、第一報知演出の実行中に、当該変動キャラクタ演出の一例であるロケット演出が実行される。図18(A)は、第一報知演出が開始された直後において、演出図柄81が変動を開始している状態における表示画面28の表示態様の一例を示す。図18(A)に示すように、本実施形態では、第一報知演出の実行中に、第一報知演出が実行中であることを示す当該変動キャラクタ90が表示画面28の下部における左右方向の中央部に表示される。当該変動キャラクタ90は、第一報知演出の開始に伴って表示が開始され、第一報知演出の実行中に継続して表示されている。そして第一報知演出の終了に伴って、当該変動キャラクタ90は表示画面28から消去される。その後、次の第一報知演出の実行が開始されると、新たに当該変動キャラクタ90の表示が開始される。このように当該変動キャラクタ90は第一報知演出が実行される毎に表示画面28に表示されるので、当該変動キャラクタ90は、第一報知演出が実行中であることを示すことができる。
本実施形態において、当該変動キャラクタ90は、アヒルを模ったキャラクタ(以下、「大アヒル」という。)によって表示される。当該変動キャラクタ90には、本実施形態のキャラクタ表示に限られず、種々のキャラクタ、図案、模様等を用いてよい。第一報知演出の実行開始直後に表示される当該変動キャラクタ90を第一態様表示91ともいう。第一態様表示91は、前を向いた大アヒルを示す。
また、図18(A)に示すように、本実施形態において、第一保留乱数に対応する数の保留表示84が、表示画面28において当該変動キャラクタ90の右方に表示される。本実施形態において、最大第一保留球数は「4」であるので、保留表示84は最大で4個表示される。第一保留乱数に対応する保留表示84は、第一保留乱数の記憶された順に左側から右側に並んで表示される。本実施形態において、保留表示84のうち通常保留表示82は、当該変動キャラクタ90における大アヒルよりも小さなアヒルを模ったキャラクタ(以下、「小アヒル」という。)によって表示される。通常保留表示82は、後述するロケット演出の開始契機とならない第一保留乱数の記憶に応じて表示される保留表示84である。図18(A)は、第一報知演出が開始された直後の様子を示している。この時点において、第一保留乱数は2個記憶されており、対応する通常保留表示82が2個表示されているとする。
図18(B)は、図18(A)よりも後の時点であって、第一報知演出の実行中に遊技球が新たに第一図柄作動ゲート11を通過したことに応じて、第一保留乱数が新たに記憶された場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。第一報知演出においてロケット演出が実行される場合、図18(B)に示すように、第一報知演出の実行中の所定期間内に第一保留乱数が新たに記憶されると、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83が表示される。特定保留表示83は、後述するロケット演出の開始契機となる第一保留乱数の記憶に応じて表示される保留表示84である。特定保留表示83は、通常保留表示82とは異なる態様で表示される。本実施形態において、特定保留表示83は、通常保留表示82における小アヒルと同様の小アヒル831が、ロケット833の装着されたランチャー832を背負った態様で表示される。本実施形態において、第一報知演出においてロケット演出を実行するか否かは、後述する第一報知演出制御処理(図27参照)および保留表示制御処理(図28参照)において決定される。パチンコ機1は、ロケット演出を実行する場合、新たな第一保留乱数の記憶に応じて、通常保留表示82とは異なる特定保留表示83を表示する。したがって、パチンコ機1は、ロケット演出を実行することで、第一報知演出の実行中に第一保留乱数を新たに記憶させること、即ち、第一報知演出の実行中に遊技球を発射させて、新たに第一図柄作動ゲート11を通過させることを遊技者に促すことができる。
なお、本実施形態において、新たな第一保留乱数の記憶に対応する特定保留表示83が表示されるための第一報知演出の実行中における所定期間とは、第一報知演出の開始から2秒経過後から、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となる時点までである。第一報知演出の開始直後には、第一報知演出の開始とともに特定のキャラクタを出現させたり、第一報知演出の開始時の演出図柄81を通常とは異なる特殊な態様で変動させたりする予告演出を実行することがある。このような他の演出を妨げないため、パチンコ機1は、第一報知演出の開始から2秒が経過するまでの間に新たに第一保留乱数が記憶されてもロケット演出を実行しないこととしている。このため、第一報知演出の開始から2秒が経過するまでの間に新たに第一保留乱数が記憶された場合、対応する保留表示84として特定保留表示83を表示せず、通常保留表示82を表示することとしている。また、本実施形態において、特定保留表示83が表示されることを契機として、後述するロケット演出が実行される。本実施形態では、ロケット演出の実行に少なくとも5秒を必要としているので、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒を切ってから第一報知演出が終了するまでの間に、ロケット演出を開始した後ロケット演出の全てを実行することができない。このため、パチンコ機1は、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となる時点以降に新たに第一保留乱数が記憶されても、ロケット演出を実行しないこととしている。このため、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となる時点以降に新たに第一保留乱数が記憶された場合、保留表示84として特定保留表示83を表示せず、通常保留表示82を表示することとしている。以下、第一報知演出の開始から2秒経過後から第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となる時点までの期間を、「ロケット演出可能期間」ともいう。
なお、通常保留表示82および特定保留表示83を含む保留表示84、或いは当該変動キャラクタ90のうち少なくともいずれかを用いた演出を、本実施形態において保留変化予告演出と総称する。本実施形態では、保留変化予告演出として、ロケット演出の他、キャラクタ出現予告演出、文字出現予告演出が設けられている。キャラクタ出現予告演出は、当該変動キャラクタ90が変化することを示唆するキャラクタが出現する保留変化予告演出である。文字出現予告演出は、表示画面28の所定の位置に当該変動キャラクタ90が変化することを示唆する「変化」の文字を表示する保留変化予告演出である。
図18(C)は、第一報知演出の実行中に新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として、通常保留表示82である保留表示821が表示された場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。第一報知演出においてロケット演出が実行されない場合、新たに記憶された第一保留乱数に対応して通常保留表示82が表示される。本実施形態において、第一報知演出においてロケット演出を実行するか否かは、後述する第一報知演出制御処理(図27参照)および保留表示制御処理(図28参照)において決定される。このように、パチンコ機1は、ロケット演出を実行する場合には特定保留表示83を表示する一方、ロケット演出を実行しない場合には通常保留表示82を表示する。したがって、パチンコ機1は、特定保留表示83を表示することで、以降にロケット演出が実行されることを遊技者に示唆して、ロケット演出に対する遊技者の興趣を高めることができる。
図19(D)は、図18(B)において示された特定保留表示83のランチャー832から、ロケット833が発射された様子を示す。図19(D)に示すように、ランチャー832から発射されたロケット833は、当該変動キャラクタ90に向けて飛んでいく。
図19(E)は、図19(D)においてランチャー832から発射されて当該変動キャラクタ90に向けて飛んだロケット833が、当該変動キャラクタ90に命中した様子を示す。図19(E)に示すように、ロケット833が当該変動キャラクタ90に命中すると、ロケット833が当該変動キャラクタ90に命中したことを示す煙を示す効果表示88が、当該変動キャラクタ90を覆い隠す。なお、ロケット833を発射し終えたランチャー832は、適宜消去される。
図19(F)は、図19(E)において表示されていた効果表示88が消去されて、第一態様表示91から変化表示96に変化した当該変動キャラクタ90が表示されている様子を示す。図19(F)に示すように、変化表示96は、第一態様表示91とは異なり、目から炎を出しながら大きく羽ばたいている大アヒルを示す。変化表示96は、後述する第二態様表示97の当該変動キャラクタ90のうちの一つを構成する。第二態様表示97の当該変動キャラクタ90は、実行中の第一報知演出によって第一普通当たり判定の結果が当たりであることが報知される期待値を遊技者に示唆する。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定されることに伴い、遊技者にとって有利な第一普通当たり遊技が実行される。また、第一普通当たり遊技が実行されることに応じて、遊技者が所定の遊技を進行することで、遊技者にとって有利な大当たり遊技が実行される。即ち、第二態様表示97の当該変動キャラクタ90は、実行中の第一報知演出によって、遊技者にとって有利な第一普通当たり遊技、ひいては大当たり遊技が実行される期待値を示唆する。以降、ロケット演出は終了する。
このように、本実施形態におけるロケット演出は、第一報知演出の実行中におけるロケット演出可能期間内に新たに第一保留乱数が記憶されることを契機として実行される。言い換えると、第一報知演出の実行中におけるロケット演出可能期間内に新たに第一保留乱数が記憶されることを条件に、当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97に変化することで、大当たり遊技が実行される期待値が示唆される。この当該変動キャラクタ90の変化は、第一報知演出の実行中に新たに記憶された第一保留乱数に対応する特定保留表示83のランチャー832から発射されたロケット833が当該変動キャラクタ90に命中することによって行われる。このように、ロケット演出では、特定保留表示83の動作と当該変動キャラクタ90の動作とが連動して、実行中の第一報知演出の期待値が遊技者に示唆される。このため、本実施形態のロケット演出は、第一報知演出の実行中に新たに第一保留乱数が記憶されることを契機として、大当たり遊技が実行される期待値が示唆されることを、遊技者に理解させやすい構成となっている。
報知演出が実行中の場合、遊技者は、実行中の報知演出に注目するため、遊技球の発射を停止する(止め打ちをする)ことがある。このような止め打ちは、例えば第一保留球数が最大第一保留球数に達していない場合であっても行われやすい。止め打ちによって遊技球の発射が停止されている間、遊技機の稼働が低下しやすい。一方、遊技中の遊技者は、実行中の報知演出の期待値について興味を抱きながら遊技を進める。本実施形態におけるロケット演出は、第一報知演出の実行中に遊技球を発射させて新たに第一保留乱数を記憶させることではじめて、実行中の第一報知演出の期待値が遊技者に示唆される構成となっている。このため、パチンコ機1は、保留変化予告演出としてロケット演出を備えることで、第一報知演出の実行中に遊技者が止め打ちをすることを抑制し、第一報知演出の実行中に遊技球の発射を促すことができる。ひいては、遊技機の稼働を向上できる。以下、ロケット演出のうち、ロケット833が当該変動キャラクタ90に命中することで、第一態様表示91から第二態様表示97へ当該変動キャラクタ90が変化する演出を「ロケット成功演出」という。パチンコ機1は、ロケット成功演出を実行することで、第一態様表示91から変化する第二態様表示97の当該変動キャラクタ90へ遊技者の注目を喚起して、ロケット演出に対する遊技者の興趣を向上できる。
図20(G)は、図19(D)においてランチャー832から発射されて当該変動キャラクタ90に向けて飛んだロケット833が、当該変動キャラクタ90に命中しないで、ロケット演出が終了する様子を示す。この場合、当該変動キャラクタ90は、第一態様表示91のまま継続して表示され、第二態様表示97へ変化しない。即ち、ロケット変化演出において、第一報知演出の期待値は示唆されない。以下、ロケット演出のうち、ロケット833が当該変動キャラクタ90に命中せず、当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97へ変化しない演出を「ロケット失敗演出」という。ロケット成功演出と、ロケット失敗演出とは、ロケット演出の最終段階において当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97へ変化するか否かにおいて異なる。言い換えると、ロケット失敗演出は、ロケット演出において、ロケット成功演出に対する所謂ガセ演出である。パチンコ機1は、ロケット成功演出に加えてロケット失敗演出を実行することで、ロケット演出がロケット成功演出であるかロケット失敗演出であるか、ロケット演出の最終段階まで遊技者の興趣を高めることができる。また、ロケット演出がロケット成功演出とロケット失敗演出とを含むので、ロケット演出がロケット成功演出のみである場合に比べてロケット演出の実行される機会が増える。このため、パチンコ機1は、ロケット失敗演出を実行することで、実行中の第一報知演出の期待値を知りたい遊技者に対して、止め打ちをすること抑制し、第一報知演出の実行中に遊技球の発射を促す機会を増やすことができる。
次いで、図21及び図22を参照して、テロップ演出の概要について説明する。前述したように、ロケット演出は、第一報知演出の実行中において、ロケット演出可能期間に新たに第一保留乱数が記憶されることを契機として実行される。言い換えると、第一報知演出においてロケット演出を実行すると決定されている場合であっても、ロケット演出可能期間に新たに第一保留乱数が記憶されない場合には、ロケット演出は実行されない。本実施形態において、テロップ演出は、ロケット演出可能期間に第一保留乱数が記憶されず、第一報知演出においてロケット演出が実行されていない場合において、遊技者に遊技球の発射を促すことで、ロケット演出の開始を促すための演出である。報知演出が実行中の場合のうち、特に、報知演出がリーチ状態に至っている場合、遊技者は、実行中の報知演出によって遊技者にとって有利な判定結果が報知される期待感を抱きやすくなり、止め打ちをする傾向が比較的高くなる。このような場合であっても、パチンコ機1は、テロップ演出を実行することで、遊技者に遊技球の発射を促し、稼働を向上できる。
図21(P)は、ロケット演出を実行することが後述する第一報知演出制御処理(図27参照)において決定されている場合に、ロケット演出可能期間において第一保留乱数が新たに記憶されていない場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。本実施形態では、ロケット演出可能期間に第一保留乱数が新たに記憶されていない状態において、第一報知演出がリーチ状態に至ると、テロップ演出が開始される。図21(P)に示すように、テロップ演出は、表示画面28にテロップ表示領域101を設け、「アヒルを増やしてロケットを発射しろ!」の文字が、テロップ表示領域101において右側から左側へ向けてスクロール表示される演出である。即ち、ロケット演出可能期間に第一保留乱数が新たに記憶されていない状態のまま、第一報知演出がリーチ状態に至ると、パチンコ機1はテロップ演出を開始する。なお、「アヒルを増やしてロケットを発射しろ!」とは、遊技者に遊技球の発射を促すための文言であり、第一保留乱数を記憶させて保留表示84(小アヒル)を表示画面28に追加表示させることを遊技者に促す意味を有する。
なお、リーチ状態とは、報知演出が当たりの判定結果を報知する可能性があることを示す状態である。本実施形態においては、第一報知演出において、3つの演出図柄81が予め定められた組合せで確定表示されることで、第一普通当たりの判定結果が報知される。本実施形態におけるリーチ状態は、演出図柄81が確定表示される前の段階において、3つの演出図柄81のうち一部が、予め定められた演出図柄81の組合せの一部を構成している状態である。図21(P)は、リーチ状態の一例として、予め定められた組合せの3桁の演出図柄81が「777」であり、その一部である左右の2つの「7」を示す演出図柄81が揺れ変動しながら表示されており、中央の1つの演出図柄81がまだ変動中である様子を示す。
図21(Q)は、テロップ演出が開始されてから、ロケット演出可能期間の終期までの間に、遊技球が新たに第一図柄作動ゲート11を通過することで、新たに第一保留乱数が記憶された場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。図21(Q)に示すように、新たに第一保留乱数が記憶されたことに応じて、対応する保留表示84として特定保留表示83が表示画面28に表示される。本実施形態では、テロップ演出が開始されてから、ロケット演出可能期間の終期までの間に新たに第一保留乱数が記憶された場合には、保留表示84として必ず特定保留表示83が表示され、その後に必ずロケット成功演出が実行される。この場合において実行されるロケット成功演出は、図19(D)〜(F)に示すロケット成功演出と同様である。テロップ演出によって遊技球の発射を促されて新たに第一保留乱数を記憶させた遊技者は、ロケット成功演出によって実行中の第一報知演出の期待値を知ることができる。したがって、パチンコ機1は、テロップ演出を実行することで、遊技者に止め打ちを中止させて、遊技球を発射させる意欲を向上させることができる。これにより、パチンコ機1は、稼働を向上させることができる。なお、テロップ演出の開始後に新たに第一保留乱数が記憶されて特定保留表示83が表示された場合、テロップ表示領域101は表示画面28から消去される。図21(Q)では、特定保留表示83が表示されることによって、テロップ表示領域101が表示画面28から消去されつつある様子が示されている。
図22(R)は、テロップ演出が開始されてから、ロケット演出可能期間の終期までの間に、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過せず、第一保留乱数が記憶されなかった場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。図21(R)に示すように、ロケット演出可能期間が終了すると、テロップ表示領域101は表示画面28から消去される。なお、ロケット演出可能期間内に新たに第一保留乱数が記憶されていないので、保留表示84の個数は増加せず2個のままである。
図22(S)は、図22(R)よりも後の時点であって、ロケット演出可能期間が終了し、テロップ表示領域101が表示画面28から消去された後に新たに第一保留乱数が記憶された場合における表示画面28の表示態様の一例を示す。図22(S)に示すように、この場合、新たに記憶された第一保留乱数に対応する通常保留表示82である保留表示821が表示画面28に表示される。また、ロケット演出は行われない。パチンコ機1は、テロップ表示領域101が表示画面に表示された場合には、テロップ表示領域101が表示されている間に新たに第一保留乱数が記憶されることが、ロケット成功演出を実行させる条件であることを遊技者に示すことができる。これにより、パチンコ機1は、テロップ演出が実行された場合には、止め打ちをやめて、テロップ演出の実行中に遊技球を発射するよう、遊技者に促すことができる。
図23を参照して、演出制御基板43のCGROM432に記憶されている第二態様テーブルについて説明する。図23に示すように、第二態様テーブルには、第二態様表示97を構成する変化表示92〜96に対応する画像データが格納されている。第二態様表示97は、第一態様表示91とは異なる態様の当該変動キャラクタ90である。変化表示92は、前を向いて鳴いている、黄色の大アヒルを示す。変化表示93は、前を向いて鳴いている、緑色の大アヒルを示す。変化表示94は、前を向いて鳴いている、赤色の大アヒルを示す。変化表示95は、興奮しながら大きく羽ばたいている大アヒルを示す。変化表示96は、目から炎を出しながら大きく羽ばたいている大アヒルを示す。なお、図23では、変化表示92〜96によって示される第一報知演出の期待値のイメージが矢印で示されている。矢印は、変化表示92〜96の示す第一普通当たりとなる期待値が、変化表示92、変化表示93、変化表示94、変化表示95、変化表示96の順に高くなることを概念的に示すものである。実際の第二態様テーブルに第一普通当たりとなる期待値は記憶されていない。なお、第二態様テーブルが格納するのは画像データ(例えば、静止画のデータ)に限られず、第二態様表示97のそれぞれに対応する動画データ等であってもよい。
図24を参照して、サブ制御基板58のROM583に記憶されている第二態様種類決定テーブルについて説明する。第二態様種類決定テーブルは、後述する第一報知演出制御処理(図27参照)において用いられるテーブルである。第二態様種類決定テーブルは、第一普通当たり判定の結果(第一普通当たりまたははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。複数のテーブルそれぞれには、第一変動パターンと変化表示92〜96とが所定の割合で対応付けられている。即ち、第二態様種類決定テーブルは、第一普通当たり判定の判定結果および第一変動パターンに応じて、第二態様表示97を構成する変化表示92〜96のうちいずれをロケット成功演出において表示すると決定するかを定義している。前述したように、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。第二態様種類決定テーブルは、第一普通当たりとなる期待値が高いほど、変化表示96が決定されやすくなるように構成されている。また、第二態様種類決定テーブルは、第一普通当たりとなる期待値が低いほど、変化表示92が決定されやすくなるように構成されている。なお、本実施形態において、第一変動パターンが「非リーチ」の場合には、ロケット演出は実行されない。このため、第二態様種類決定テーブルにおいて、第一変動パターンが「非リーチ」の場合に対応する第二態様表示97については定義されていない。
図25から図29を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。まず、サブ制御基板処理で使用されるフラグについて説明する。サブ制御基板58のRAM582には、第一報知演出実行中フラグ、保留変化はずれフラグ、ロケット成功演出フラグ、特定保留既表示フラグ等が記憶されている。
第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中であることを示すフラグである。第一報知演出実行中フラグは、第一報知演出が実行中の場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一報知演出が実行中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。保留変化はずれフラグは、後述する保留変化抽選において保留変化演出を実行しないと決定されていることを示すフラグである。保留変化はずれフラグは、保留変化抽選に当選した場合に「1」が記憶されて「ON」となり、保留変化抽選に当選していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。ロケット成功演出フラグは、保留変化演出としてロケット成功演出を実行することが決定されていることを示すフラグである。ロケット成功演出フラグは、後述する保留変化演出種類決定抽選において、保留変化演出のうちロケット成功演出を実行すると決定された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、ロケット成功演出を実行すると決定されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。特定保留既表示フラグは、第一報知演出においてロケット成功演出を実行すると決定されている場合において、特定保留表示83が既に表示画面28に表示されたか否かを示すフラグである。特定保留既表示フラグは、第一報知演出において特定保留表示83が表示された場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一報知演出において特定保留表示83が表示されていない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図25に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S251)。第一変動パターン指定コマンドを樹脂していない場合(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S251:YES)、第一報知演出制御処理が実行されて(S252)、処理はS253の判断へ移行する。
図27を参照して、第一報知演出制御処理(S252、図25参照)について詳細に説明する。第一報知演出制御処理では、演出図柄81を用いて第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出の制御、保留変化抽選、保留変化演出種類決定抽選等が行われる。保留変化抽選とは、保留変化演出を実行するか否かを決定するための抽選である。保留変化演出種類とは、本実施形態において複数設けられている保留変化予告演出のうち、いずれの保留変化予告演出を実行するかを決定するための抽選である。
図27に示すように、第一報知演出制御処理が開始されると、S251(図25参照)において主基板41から受信した第一変動パターン指定コマンドによって指定された第一変動パターンが、RAM582に記憶される(S291)。次いで、保留変化抽選が実行される(S292)。保留変化抽選は、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンに基づいて行われる。具体的には、保留変化抽選では、第一変動パターンが「非リーチ」以外の場合における所定の割合で「当選」の抽選結果が得られる。パチンコ機1は、保留変化抽選の結果が当選となる場合を「非リーチ」以外の場合としているので、保留変化予告演出を実行することで、第一普通当たり判定において当たりと判定される可能性があることを遊技者に示唆できる。
次いで、保留変化抽選に当選したか否かが判断される(S293)。保留変化抽選の結果が当選の場合(S293:YES)、保留変化演出種類決定抽選が実行される(S294)。本実施形態では、パチンコ機1は、前述したロケット演出、キャラクタ出現予告演出、文字出現予告演出の三種類の保留変化予告演出を選択的に実行可能である。保留変化演出種類決定抽選は、これらの三種類の保留変化予告演出のうち、いずれの保留変化予告演出を実行するかを決定するための抽選である。本実施形態では、保留変化演出種類決定抽選において、ロケット演出、キャラクタ出現予告演出、文字出現予告演出のそれぞれが、ほぼ同じ割合で決定される。なお、CPU581は、保留変化演出種類決定抽選において、第一変動パターンに応じてロケット演出、キャラクタ出現予告演出、文字出現予告演出の何れかを決定してもよい。
次いで、保留変化演出種類決定抽選において、ロケット演出が決定されているか否かが判断される(S297)。保留変化演出種類決定抽選において、ロケット演出以外の保留変化予告演出が決定されている場合(S297:NO)、保留変化演出種類決定抽選で決定されたキャラクタ出現予告演出または文字出現予告演出が制御される(S299)。この処理は、CPU518が、保留変化演出種類決定抽選において決定されたキャラクタ出現予告演出または文字出現予告演出の制御を指示するコマンドを演出制御基板43へ送信することで行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、キャラクタ出現予告演出または文字出現予告演出に応じた表示画面28の表示を制御する。その後、処理はS304へ移行する。
一方、保留変化演出種類決定抽選においてロケット演出が決定されている場合(S297:YES)、ロケット成功演出フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S298)。次いで、第一変動パターンの示す期待値に応じて、第二態様表示97の当該変動キャラクタ90が決定される(S301)。本実施形態において、主基板41からサブ制御基板58へ送信される第一変動パターン指定コマンドは、第一普通当たり判定の判定結果についての情報と、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンについての情報とを含む。CPU581は、ROM583に記憶されている第二態様種類決定テーブル(図24参照)を参照し、第一変動パターン指定コマンドに含まれる情報に対応する当該変動キャラクタ90の第二態様表示97を、変化表示92〜96のうちから一つ決定する。決定された第二態様表示97が変化表示92〜96のうちいずれであるかを示す情報が、RAM582に記憶される。次いで、後述するテロップ演出制御処理(図29参照)が開始されて(S302)、処理はS304へ移行する。
一方、保留変化抽選の結果が当選でない場合(S293:NO)、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンが「非リーチ」の変動パターンであるか否かが判断される(S295)。第一変動パターンが「非リーチ」の変動パターンの場合(S295:YES)、処理はS304へ移行する。第一変動パターンが「非リーチ」の変動パターンでない場合(S295:NO)、保留変化はずれフラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S296)、処理はS304へ移行する。
次いで、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンに基づいて第一報知演出の制御が開始される(S304)。この処理は、CPU518が、第一変動パターンに基づいた第一報知演出を実行するためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、第一変動パターンに基づいて、第一報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。
次いで、S291の処理においてRAM582に記憶された第一変動パターンに対応する第一報知演出の実行時間(変動パターンによって指定される変動時間)が、演出時間カウンタにセットされる(S305)。演出時間カウンタは、RAM582に記憶されるタイマカウンタであり、第一報知演出の実行時間を計測する。次いで、第一報知演出実行中フラグに「1」が記憶されて「ON」となり(S306)、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
図25の説明に戻る。次いで、主基板41から保留球数通知コマンドを受信したか否かが判断される(S253)。保留球数通知コマンドを受信していない場合(S253:NO)、処理はS255の判断へ移行する。保留球数通知コマンドを受信した場合(S253:YES)、保留表示制御処理が実行されて(S254)、処理はS255の判断へ移行する。
図28を参照して、保留表示制御手段(S254、図25参照)について詳細に説明する。保留表示制御手段では、主基板41から通知された第一保留乱数に対応する数の保留表示84(通常保留表示82および特定保留表示83、図18参照)を表示画面28に表示するための制御が行われる。また、前述したロケット演出の制御も、保留表示制御手段において行われる。
図28に示すように、保留表示制御処理が開始されると、保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報であるか否かが判断される(S311)。通知された情報が、第一保留球数が「1」減算されたことを通知する情報である場合(S311:NO)、表示画面28に表示されている保留表示84のうち最も左側に配置されている保留表示84が1個消去される(S312)。この処理は、CPU518が、保留表示84のうち最も左側に配置されている保留表示84を1個消去するためのコマンドを演出制御基板43へ送信することによって行われる。また、第一態様表示91による当該変動キャラクタ90が、表示画面28の所定の位置に表示される(S312)。この処理は、CPU518が、第一態様表示91による当該変動キャラクタ90を表示画面28の所定の位置に表示させるためのコマンドを演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第一態様表示91による当該変動キャラクタ90を表示画面28に表示する制御を実行する。これによって、最も左側に配置されている保留表示84が1個消去されるとともに、第一態様表示91による当該変動キャラクタ90が表示画面28に表示される(図18(A)参照)。また、これに伴い、演出制御基板43のCPU431は、表示画面28に他の保留表示84が表示されている場合、他の保留表示84の表示位置を表示画面28の中央部に向けて左方向に移動させる。その後、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
一方、通知された情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報である場合(S311:YES)、この時点において第一報知演出が実行中であるか否かが判断される(S313)。第一報知演出実行中フラグが「OFF」の場合、第一報知演出が実行中でないと判断されて(S313:NO)、処理はS342へ移行する。
第一報知演出実行中フラグが「ON」の場合、第一報知演出が実行中であると判断されて(S313:YES)、特定保留既表示フラグが「ON」であるか否かが判断される(S314)。特定保留既表示フラグが「ON」の場合(S314:YES)、処理はS342へ移行する。特定保留既表示フラグが「OFF」の場合(S314:NO)、ロケット成功演出フラグが「ON」であるか否かが判断される(S315)。ロケット成功演出フラグが「ON」の場合(S315:YES)、S305(図27参照)においてセットされた演出時間カウンタの値が参照される(S316)。
次いで、参照された演出時間カウンタの値が、ロケット演出可能期間内の時点を示すか否かが判断される(S318)。即ち、演出時間カウンタの示す値が、S305(図27参照)においてセットされてから2秒以上経過した値を示しており、且つ、演出時間カウンタの値の示す第一報知演出の実行時間の残り時間が5秒以上であるか否かが判断される。演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示さない場合(S318:NO)、処理はS342へ移行する。
演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示す場合(S318:YES)、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83を表示画面28に表示させることが決定される(S319)。この決定に伴い、CPU518は、特定保留表示83を表示画面28に表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信する。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、特定保留表示83を表示画面28において保留表示84のうち最も右側に1個追加して表示する制御を実行する(図18(B)および図21(Q)参照)。次いで、特定保留既表示フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S321)。
次いで、ロケット成功演出の実行が開始される(S322)。この処理は、CPU518が、ロケット成功演出の実行を開始させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、ロケット成功演出を実行する(図19(D)および(E)参照)。次いで、S301(図27参照)においてRAM582に記憶された第二態様表示97が変化表示92〜96のうちいずれであるかを示す情報が参照される(S323)。S323において参照された情報に対応する第二態様表示97の変化表示92〜96のいずれかが、第一態様表示91に替えて当該変動キャラクタ90として表示画面28に表示される(S324)。この処理は、CPU518が、変化表示92〜96のうち対応するものを第二態様表示97として表示画面28に表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。これによって、図19(D)〜(F)に示すように、発射されたロケット833が、第一態様表示91の当該変動キャラクタ90に命中し、当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97に変化する一連のロケット成功演出が実行される。その後、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
一方、ロケット成功演出フラグが「OFF」の場合(S315:NO)、保留変化はずれフラグが「ON」であるか否かが判断される(S331)。保留はずれフラグが「OFF」の場合(S331:NO)、処理はS342へ移行する。保留はずれフラグが「ON」の場合(S331:YES)、ロケット失敗演出抽選が実行される(S332)。ロケット失敗演出抽選は、S293(図27参照)において保留変化抽選の結果が当選でないと判断された場合において、S295(図27参照)において第一変動パターンが「非リーチ」以外の変動パターンである場合に実行される。本実施形態において、ロケット失敗演出抽選において当選と決定される割合は、予め定められた所定の割合である。ロケット演出において、ロケット失敗演出は、ロケット成功演出に対するガセ演出としての位置づけである。ロケット失敗演出抽選において当選と決定される割合は、ロケット演出の信頼度に応じて任意に設定できる。なお、本実施形態においては、ロケット失敗演出抽選において当選と決定される割合を上記の所定の割合としているが、例えば、第一変動パターンに応じてロケット失敗演出抽選において当選と決定される割合を変化させてもよい。
次いで、ロケット失敗演出抽選に当選したか否かが判断される(S333)。ロケット失敗演出に当選しなかった場合(S333:NO)、処理はS342へ移行する。ロケット失敗演出に当選した場合(S333:YES)、S305(図27参照)においてセットされた演出時間カウンタの値が参照される(S334)。
次いで、参照された演出時間カウンタの値が、ロケット演出可能期間内の時点を示すか否かが判断される(S335)。S335の判断は、S318における判断と同様の手法で行われる。演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示さない場合(S335:NO)、処理はS342へ移行する。
演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示す場合(S335:YES)、実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かが判断される(S336)。実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かの判断は、例えば次のような手法で行う。まず、リーチ状態が成立する時点を第一変動パターン毎に登録したリストをROM583等に予め記憶しておく。そして、CPU581は、実行中の第一報知演出の第一変動パターンがいずれの変動パターンであるかを示す情報を、S291(図27参照)においてRAM582に記憶された第一変動パターンを参照することによって取得する。CPU581は、取得した第一変動パターンについての情報に対応するリーチ状態が成立する時点を、上記のリストを参照することで取得する。CPU581は、S334において参照された演出時間カウンタの値と、リストから選択した時点とを比較することで、実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かを判断する。実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立した後である場合(S336:NO)、処理はS342へ移行する。
実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前である場合(S336:YES)、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83を表示画面28に表示させることが決定される(S338)。この決定に伴い、CPU518は、特定保留表示83を表示画面28に表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信する。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、特定保留表示83を表示画面28において保留表示84のうち最も右側に1個追加して表示する制御を実行する(図18(B)および図21(Q)参照)。次いで、特定保留既表示フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S339)。
次いで、ロケット失敗演出の実行が開始される(S341)。この処理は、CPU581が、ロケット失敗演出の実行を開始させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、ロケット失敗演出を実行する(図19(D)および図20(G)参照)。その後、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
一方、演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示さない場合(S318:NO)、または保留はずれフラグが「OFF」の場合(S331:NO)、またはロケット失敗演出に当選しなかった場合(S333:NO)、または演出時間カウンタの値がロケット演出可能期間内の時点を示さない場合(S335:NO)、または実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立した後である場合(S336:NO)、ロケット演出は実行されない。このため、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として通常保留表示82を表示画面28に表示させることが決定される(S342)。この決定に伴い、CPU518は、通常保留表示82を表示画面28に表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信する。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、通常保留表示82を表示画面28において保留表示84のうち最も右側に1個追加して表示する制御を実行する(図18(C)または図22(S)参照)。その後、処理はサブ制御基板処理(図25参照)へ戻る。
上記のように、本実施形態においてロケット失敗演出が実行され得るのは、ロケット演出可能期間内であり、且つ、リーチ状態の成立前に新たに第一保留乱数が記憶された場合である。言い換えると、本実施形態において、第一報知演出においてリーチ状態が成立した以降に新たに記憶された第一保留乱数に対して実行されるロケット演出は、必ずロケット成功演出として実行される。本実施形態においては、S293(図27参照)においてロケット演出を実行すると決定されている場合であって、リーチ状態が成立した後であっても新たな第一保留乱数が記憶されない場合、テロップ演出が実行される。テロップ演出によって第一保留乱数を記憶させることを促された遊技者が遊技球を発射させて新たに第一保留乱数を記憶させることで、必ずロケット成功演出が実行される。即ち、テロップ演出の実行中に新たに第一保留乱数が記憶されると、必ずロケット成功演出が実行され、第二態様表示97によって実行中の第一報知演出の期待値が必ず示唆される。したがって、パチンコ機1は、テロップ演出を実行することで、止め打ちをやめて遊技球の発射を行うための動機づけを遊技者に与えるとともに、遊技球を発射させる遊技者の意欲を向上できる。
図29を参照して、テロップ演出制御処理について詳細に説明する。テロップ演出制御処理は、テロップ演出を制御するため、第一報知演出制御処理(図27参照)に並行して実行される。図27のS302においてテロップ演出制御処理が開始されると、図29に示すように、この時点において第一報知演出が実行中であるか否かが判断される(S351)。第一報知演出実行中フラグが「OFF」の場合、第一報知演出が実行中でないと判断されて(S351:NO)、第一報知演出実行中フラグが「ON」となるまでS351の判断を繰り返す。
第一報知演出実行中フラグが「ON」の場合、第一報知演出が実行中であると判断されて(S351:YES)、S305(図27参照)においてセットされた演出時間カウンタの値が参照される(S352)。次いで、実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かが判断される(S353)。実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前であるか否かの判断は、S336(図28参照)における判断と同様の手法で行われる。実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立する前である場合(S353:YES)、処理はS352へ戻り、実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立するまでS352およびS353の処理を繰り返す。
実行中の第一報知演出においてリーチ状態が成立した後である場合(S353:NO)、特定保留既表示フラグが「ON」であるか否かが判断される(S354)。特定保留既表示フラグが「ON」の場合(S354:YES)、処理はサブ制御処理(図25参照)へ戻る。特定保留既表示フラグが「OFF」の場合(S354:NO)、テロップ演出が開始される(S355)。この処理は、CPU581が、テロップ演出を開始させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28にテロップ表示領域101を設け、テロップ演出を開始する(図21(P)参照)。
次いで、特定保留既表示フラグが「ON」であるか否かが判断される(S356)。特定保留既表示フラグが「ON」の場合(S356:YES)、処理はS361へ移行する。特定保留既表示フラグが「OFF」の場合(S354:NO)、演出時間カウンタの値が参照される(S358)。参照された演出時間カウンタの値の示す第一報知演出の実行時間の残り時間が5秒未満であるか否かが判断される(S359)。即ち、実行中の第一報知演出においてロケット演出可能期間の終期を迎えているか否かが判断される。演出時間カウンタの値の示す第一報知演出の実行時間の残り時間が5秒以上の場合(S359:NO)、処理はS356の判断へ戻り、S356、S358およびS359の判断を繰り返す。
参照された演出時間カウンタの値の示す第一報知演出の実行時間の残り時間が5秒未満である場合(S359:YES)、テロップ演出が終了される(S361)。この処理は、CPU518が、テロップ演出を終了させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28からテロップ表示領域101を消去して、テロップ演出を終了する(図21(Q)または図22(R)参照)。その後、テロップ演出制御処理は終了する。
図25の説明に戻る。次いで、主基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S255)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S255)、処理はS271(図26参照)の判断へ移行する。
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S255:YES)、第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せが確定表示される(S256)。第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第一普通当たり判定の結果を示す演出図柄81の組合せを表示画面28に確定表示させる。
次いで、ロケット成功演出フラグが「ON」となっている場合には、ロケット成功演出フラグロケット成功演出フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S258)。特定保留既表示フラグが「ON」となっている場合には、特定保留既表示フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S259)。次いで、第一報知演出実行中フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S260)、処理はS271(図26参照)の判断へ移行する。
図26に示すように、次いで、主基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したか否かが判断される(S271)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S271:NO)、処理はS273の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S271:YES)、第四変動パターン指定コマンドによって指定された第四変動パターンに基づいて、第二報知演出の制御が開始される(S272)。この処理は、CPU518が、第四変動パターンに基づいた第二報知演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、第四変動パターンに基づいて、第二報知演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。処理はS273の判断へ移行する。
次いで、主基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したか否かが判断される(S273)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S273:NO)、処理はS275の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S273:YES)、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄の組合せが確定表示される(S274)。この処理は、CPU518が、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第四普通当たり判定の結果を示す演出用の図柄の組合せを表示画面28に確定表示させる。処理はS275の判断へ移行する。
次いで、主基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したか否かが判断される(S275)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合(S275:NO)、処理はS279の判断へ移行する。大当たり遊技開始通知コマンドを受信した場合(S275:YES)、所定の大当たり遊技演出の実行が開始される(S276)。この処理は、CPU518が、大当たり遊技演出を実行するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、表示画面28の表示制御を開始する。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を開始する。処理はS279の判断へ移行する。
次いで、主基板41から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したか否かが判断される(S279)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合(S279:NO)、処理はS251(図25参照)の判断へ戻る。大当たり遊技通知コマンドを受信した場合(S279:YES)、大当たり遊技演出の実行が終了される(S280)。この処理は、CPU518が、大当たり遊技演出を終了するためのコマンドを、演出制御基板43へ送信することによって行われる。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、大当たり遊技演出を終了させる。また、CPU581は、大当たり遊技演出に対応する各種照明の動作、可動役物30の動作、およびスピーカ48の音声出力等の各種制御を終了する。その後、処理はS251の判断へ戻る。
以上説明したように、パチンコ機1では、第一報知演出の実行中において、ロケット演出可能期間に新たに第一保留乱数が記憶されることを契機として、保留表示84として特定保留表示83が表示画面28に表示される(S319)。特定保留表示83が表示画面28に表示されたことに応じて、ロケット成功演出を実行させるためのコマンドが、演出制御基板43へ送信される(S322)。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、ロケット成功演出を実行する(図19(D)および(E)参照)。ロケット成功演出において、第一態様表示91から第二態様表示97へ当該変動キャラクタ90が変化する(S324)。第二態様表示97の当該変動キャラクタ90は、実行中の第一報知演出によって、遊技者にとって有利な第一普通当たり遊技、ひいては大当たり遊技が実行される期待値を示唆する。したがって、パチンコ機1は、第一報知演出の実行中に遊技者が止め打ちすることを抑制して、ロケット演出によって第一報知演出に対する遊技者の期待感を高めることができる。
保留球数通知コマンドによって通知された第一保留球数に関する情報が、第一保留球数が「1」加算されたことを通知する情報である場合であって(S311:YES)、第一報知演出が実行中の場合に(S313:YES)、対応する特定保留表示83が表示画面28に表示される(S319)。即ち、第一報知演出の実行中に、新たに第一保留乱数が記憶されることではじめて、特定保留表示83が表示される。したがって、パチンコ機1は、第一報知演出の実行中において、遊技者に対して止め打ちをすること抑制し、第一報知演出の実行中に遊技球の発射を効果的に促すことができる。
保留球数通知コマンドによって第一保留球数の「1」加算が通知された場合であって(S311:YES)、第一報知演出が実行中の場合(S313:YES)、ロケット演出可能期間であれば(S318:YES)、対応する保留表示84として特定保留表示83が表示される(S319)。第一報知演出の実行時間のうち、第一報知演出の開始直後には、他の予告演出等を優先的に実行させたい場合がある。また、第一報知演出の終了間際の期間では、ロケット演出の実行する時間を十分に確保できない場合がある。パチンコ機1は、ロケット演出可能期間を設けることで、特定保留表示83を表示してからロケット演出を終了するまでに必要な時間を確保する。これによって、パチンコ機1は、特定保留表示83の表示制御、およびロケット演出の制御を円滑に行うことができる。
パチンコ機1は、ROM53に第一変動パターン決定テーブルを備えている(図7参照)。第一変動パターン決定テーブルには、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値の異なる複数種類の変動パターンが割り当てられている。CPU581は、第一変動パターンの示す期待値に応じて、第二態様表示97の当該変動キャラクタ90を決定する(S301)。そして、S301において決定された第二態様表示97の当該変動キャラクタ90が、S324において表示画面28に表示される。パチンコ機1は、ロケット演出において、第一態様表示91の当該変動キャラクタ90を、実行中の第一報知演出の期待値に応じた第二態様表示97に変化させることができる。したがって、パチンコ機1は、当該変動キャラクタ90の変化によって、実行中の第一報知演出に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
本実施形態において、遊技盤2が、本発明の「遊技盤」に相当する。第一図柄作動ゲート11が、本発明の「遊技球検出領域」に相当する。図10のS35において第一保留乱数を取得する主基板41のCPU51が、本発明の「乱数取得手段」として機能する。図10のS47において第一普通当たり判定を行う主基板41のCPU51が、本発明の「当たり判定手段」として機能する。図27のS304において第一報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「報知演出実行手段」として機能する。図28のS312において第一態様表示91の当該変動キャラクタ90を表示画面28に表示させる制御を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「キャラクタ表示制御手段」として機能する。図10のS35において取得された第一保留乱数を記憶するRAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアが、本発明の「乱数記憶手段」に相当する。図28のS312、S319、S338、S342において保留表示84を表示画面28に表示させる制御を行うサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「保留表示制御手段」として機能する。図28のS318において、新たに記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83を表示画面28に表示させることを決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「保留表示決定手段」として機能する。変化表示92〜96のいずれかを第二態様表示97として表示画面28に表示させるサブ制御基板58のCPU581が、本本発明の「変化手段」として機能する。
図7に示す第一変動パターン決定テーブルを記憶する主基板41のROM53が、本発明の「演出パターン記憶手段」に相当する。図10のS48において第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンを決定する主基板41のCPU51が、本発明の「演出パターン決定手段」として機能する。第一変動パターンの示す期待値に応じて、第二態様表示97の当該変動キャラクタ90を決定するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「期待値判断手段」として機能する。
なお、本発明は、上記の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記実施形態では、第一報知演出において、演出図柄81がリーチ状態に至ることなく、第一普通当たり判定の判定結果を示す演出図柄81が確定表示される「非リーチ」の変動パターンは、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ設けられている。そして、図27に示す第一報知演出制御処理におけるS292の保留変化抽選では、第一変動パターンが「非リーチ」以外の場合における所定の割合で「当選」の抽選結果が得られることとしている。このため、上記実施形態では、第一変動パターンが「非リーチ」以外の場合にロケット演出が実行される。これについて、例えば、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合に、演出図柄81がリーチ状態に至ることなく、いきなり第一普通当たりの判定結果を示す演出図柄81の組合せで確定表示される変動パターンが設けられてもよい。そして、このような変動パターンによる報知演出の実行中に、上記のロケット演出を行ってもよい。
上記実施形態では、ロケット演出として、ロケット成功演出とロケット失敗演出とを備えている。例えば、パチンコ機1は、ロケット演出としてロケット成功演出のみを備えることとして、ロケット失敗演出を必ずしも備えなくてもよい。この場合、ロケット演出が開始されると、必ず当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97に変化するので、ロケット演出の内容を明確にすることができる。
上記実施形態では、第一報知演出の実行中に、ロケット演出およびテロップ演出を実行する。例えば、第二報知演出の実行中にも、上記実施形態と同様の構成によるロケット演出およびテロップ演出を実行してよい。
上記実施形態におけるロケット演出可能期間は一例である。パチンコ機1は、第一報知演出の開始から2秒が経過するまでの間、即ち、報知演出の開始から第一時間が経過するまでの間であっても、新たに記憶された第一保留乱数に対しても特定保留表示83を表示してよい。例えば、第一報知演出の開始直後に実行される演出であって、ロケット演出と競合する予告演出等が設けられていない場合、または第一報知演出の開始直後に実行される演出が一連のロケット演出の実行を妨げない場合等がこれに該当する。また、第一報知演出の終了までの残り時間が5秒となった時点から第一報知演出が終了するまでの間、即ち、報知演出の実行終了の第二時間前の時点から実行終了までの間であっても、新たに記憶された第一保留乱数に対しても特定保留表示83を表示してよい。この場合、例えば、特定保留表示83が表示されてから第一報知演出が終了するまでの間の時間の長さに応じて、ロケット演出の実行時間を変化させてもよい。また、ロケット演出可能期間を設ける場合、上記の所定の第一時間は、2秒未満、または2秒よりも長い所定の期間であってもよい。また、上記の所定の第二時間は、5秒未満、または5秒よりも長い所定の期間であってもよい。
上記実施形態では、実行中の第一報知演出の期待値を、変化表示92、変化表示93、変化表示94、変化表示95、変化表示96の順の5段階で遊技者に示唆しているが、期待値の段階は4段階以下であっても、6段階以上であってもよい。また、上記実施形態における第二態様種類決定テーブル(図24参照)は、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか、はずれであるかに応じて、異なるテーブルを設けているが、これに限られない。例えば、第一普通当たり判定の結果によらず、第一変動パターンの種類に応じて変化表示92〜96のうちいずれをロケット成功演出において表示するかを決定してもよい。また、第一変動パターンによらず、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりであるか、はずれであるかに応じて第二態様表示97を決定してもよい。さらに、第一普通図柄決定乱数など、他の情報に基づいて、第二態様種類決定テーブルを定義してもよい。
なお、上記実施形態におけるロケット演出は、保留変化予告演出の一例であるので、特定保留表示83は上記実施形態に限られず、小アヒル831、ランチャー832およびロケット833以外の構成を備えた、他のキャラクタを模るものであってよい。
また、上記実施形態におけるテロップ演出は、遊技者に遊技球の発射を促すための文言をテロップ表示領域101においてスクロール表示させる構成となっているが、必ずしも文言を用いる必要はない。例えば、文言による表示を用いずに、遊技者に遊技球の発射を促すように表示画面28における表示態様を変化させてもよい。また、表示画面28を用いず、例えば、スピーカ48を用いて音声で遊技者に遊技球の発射を促すなど、他の態様の演出をテロップ演出に対応する演出として実行してよい。
上記実施形態では、第一報知演出の実行中であり、且つ、ロケット演出可能期間において、最初に記憶された第一保留乱数に対応する保留表示84として特定保留表示83が表示され、その後ロケット演出が実行される。例えば、第一報知演出の実行中であり、且つ、ロケット演出可能期間において、2個目以降に記憶された第一保留乱数に対しても保留表示84として特定保留表示83を表示し、その後にロケット演出を実行してもよい。この場合、ロケット演出の実行される機会を増やすことができ、また、第一報知演出の実行中における遊技者の止め打ちをより効果的に抑制できる。
上記実施形態では、テロップ演出が開始された後に第一保留乱数が記憶された場合、必ずロケット成功演出が実行されて、当該変動キャラクタ90が第一態様表示91から第二態様表示97へと必ず変化する。例えば、テロップ演出が開始された後に第一保留乱数が記憶された場合、ロケット失敗演出が実行されてもよい。
リーチ状態を構成する演出図柄81の態様は、上記実施形態に限られない。例えば、当たりの判定結果を示す演出図柄81の組合せは、表示画面28の上段に3つの同じ図柄の演出図柄81が揃い、且つ、下段に3つの同じ図柄の演出図柄81が揃ったものとして構成されてよい。この場合、上段に3つ揃った演出図柄81の組と、下段の3つ揃った演出図柄81の組とが、それぞれ別の種類の図柄であってもよい。この場合、上段に3つの同じ図柄の演出図柄81が揃い、且つ、下段の3つの演出図柄81のうち少なくとも1つが変動中である状態をリーチ状態としてもよい。また、更には、3段以上の複数の段に分かれて演出図柄81が表示されてもよい。また、1段当たりの演出図柄81の数は2個以下であっても4個以上であってもよい。そして、判定結果が当たりである可能性があることを示す態様で演出図柄81が構成されている状態をリーチ状態としてよい。
上記実施形態では、所謂一般電役タイプのパチンコ機1において、第一普通当たり判定の結果を報知する第一報知演出の期待値に応じて、当該変動キャラクタ90の表示態様を第一態様表示91から第二態様表示97へ変化させている。例えば、特別図柄を用いた大当たり判定を実行することで遊技を進行する所謂1種タイプの遊技機においても、本発明は適用可能である。例えば、第一大当たり判定の結果を報知する第一特別図柄と、第二大当り判定の結果を報知する第二特別図柄を備え、第一大当たり判定の結果を報知する第一報知演出と、第二大当り判定の結果を報知する第二報知演出の2種類の報知演出が実行される遊技機に本発明を適用できる。このような特別図柄を2種類備える遊技機において、第一報知演出および第二報知演出の少なくともいずれかの実行中に、上記実施形態におけるロケット演出およびテロップ演出のいずれも実行可能である。
請求項、明細書および図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「表示画面」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。
1 パチンコ機
2 遊技盤
11 第一図柄作動ゲート
41 主基板
51 CPU
52 RAM
53 ROM
58 サブ制御基板
581 CPU
582 RAM
583 ROM

Claims (3)

  1. 遊技盤上に設けられ、遊技球を検出する一または複数の領域である遊技球検出領域と、
    前記遊技球検出領域において遊技球が検出されたことを契機として、遊技者によって有利な当たり遊技を実行するか否かを決定するための当たり乱数を含む一または複数の乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記乱数取得手段によって取得された前記当たり乱数に基づいて、前記当たり遊技を実行するか否かを判定する当たり判定手段と、
    前記当たり判定手段による判定結果を遊技者に報知する演出である報知演出を実行する報知演出実行手段と、
    前記報知演出実行手段によって前記報知演出が実行される時に、前記報知演出が実行中であることを示す態様である第一態様のキャラクタを表示するキャラクタ表示制御手段と、
    前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中に前記乱数取得手段によって取得された前記乱数を、前記当たり判定手段による判定が保留された保留乱数として記憶する乱数記憶手段と、
    前記乱数記憶手段によって記憶された前記保留乱数に対応する保留表示を表示する保留表示制御手段と、
    前記保留表示制御手段によって表示される前記保留表示を、特定の態様の前記保留表示である特定保留表示とすることを決定する保留表示決定手段と、
    前記特定保留表示が前記保留表示制御手段によって表示された場合、前記キャラクタ表示制御手段によって表示されている前記第一態様のキャラクタを、前記第一態様とは異なる態様であって、実行中の前記報知演出によって前記当たり遊技を実行する判定結果が報知される期待値を示唆する態様である第二態様のキャラクタに変化させる変化手段と
    を備え
    前記保留表示制御手段は、前記報知演出の実行開始から第一時間が経過した時点から前記報知演出の実行終了の第二時間前の時点までの間、前記特定保留表示を表示する一方、前記報知演出の実行開始から前記第一時間が経過するまでの間、および前記報知演出の実行終了の第二時間前の時点から実行終了までの間、前記特定保留表示を表示しないことを特徴とする遊技機。
  2. 前記保留表示決定手段は、前記報知演出実行手段による前記報知演出の実行中において前記乱数記憶手段によって新たに前記保留乱数が記憶された場合に、前記保留表示制御手段によって表示される新たに記憶された前記保留乱数に対応する前記保留表示を、前記特定保留表示と決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
  3. 前記報知演出について前記期待値の異なる複数の演出パターンを記憶する演出パターン記憶手段と、
    前記演出パターン記憶手段によって記憶されている複数の演出パターンのうちからいずれかの演出パターンを決定する演出パターン決定手段と、
    実行中の前記報知演出の前記期待値を、前記演出パターン決定手段によって決定された演出パターンに基づいて判断する期待値判断手段とを備え、
    前記変化手段は、前記第一態様のキャラクタを、前記期待値判断手段による前記期待値の判断結果に応じた前記第二態様のキャラクタに変化させることを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
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