以下、本発明に係る遊技機の第一の実施形態である、いわゆる一般電役タイプのパチンコ機1について、図面を参照して説明する。まず、図1から図3を参照して、パチンコ機1の機械的構成について説明する。
図1に示すように、パチンコ機1の上半分の部分には遊技盤2が設けられている。遊技盤2は正面視略正方形の板状であり(図2参照)、透明なガラス板を保持した前面枠10によって前面を保護されている。遊技盤2の下部には上皿5が設けられている。上皿5は、遊技球発射装置37(図5参照)に金属製の遊技球を供給し、且つ賞球を受ける。上皿5の上面には、遊技者によって操作される操作ボタン9が設けられている。上皿5の直下には、賞球を受ける下皿6が設けられている。下皿6の右横には、遊技球の発射を調整する発射ハンドル7が設けられている。発射ハンドル7は、遊技者が回転操作できるように設けられており、遊技者が発射ハンドル7を回転させて発射操作を行うと、発射ハンドル7の回転角度に応じた強度で、遊技球発射装置37によって遊技球が発射される。前面枠10の上部の左右の角には、スピーカ48がそれぞれ設けられている。
図2に示すように、遊技盤2の前面には、ガイドレール3で囲まれた略円形の遊技領域4が形成されている。ガイドレール3は、遊技領域4の左側に形成されている。遊技領域4の略中央には、各種演出を実行するセンター飾り8が設けられている。遊技球発射装置37(図5参照)によって発射された遊技球は、ガイドレール3によって遊技領域4へ導かれ、遊技領域4内を流下する。所定の強度未満の発射強度で発射された遊技球は、センター飾り8の左側を流下し、所定の強度以上で発射された遊技球は、センター飾り8の右側を流下する。以下、遊技球がセンター飾り8の左側を流下するように遊技球を発射することを「左打ち」と、遊技球がセンター飾り8の右側を流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。
センター飾り8は、表示画面28、可動役物30、ワープ通路31、クルーン33、第四図柄作動口12、第四普通電動役物19を主に備える。表示画面28は、センター飾り8の略中央に配置されている。表示画面28は、LCDによって構成され、様々な映像を表示する。表示画面28は、第一報知演出と第二報知演出とを実行可能である。第一報知演出は、演出用の図柄である第一演出図柄(図示せず)を変動させた後に、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させることで、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。第二報知演出は、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄81(図22参照)を確定表示させることで、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する演出である。
可動役物30は、センター飾り8において表示画面28の上方に設けられた、数字の「7」を模した演出用のギミックである。可動役物30は、可動部を動作させることで各種演出を行う。ワープ通路31は、センター飾り8において表示画面28の左方に設けられている。ワープ通路31は、センター飾り8の左側を流下する遊技球の一部を、センター飾り8の外側から内側へ案内するための通路である。クルーン33は、センター飾り8において表示画面28の下方に設けられている。クルーン33は、上側が開口した皿状で、正面視略U字状の遊技部材である。ワープ通路31を案内された遊技球は、クルーン33の内部へ誘導される。第四図柄作動口12は、センター飾り8においてクルーン33の内側に設けられている。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされた遊技球である。右打ちされた遊技球が、第四図柄作動口12へ入賞することは困難である。第四普通電動役物19は、センター飾り8において表示画面28の右方に設けられている。第四普通電動役物19は、開閉部材を備え、開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第四普通電動役物19に入賞できる。
図3に示すように、ワープ通路31は、ワープ入口311と通路部312とワープ出口313とを備えている。ワープ入口311は、センター飾り8の左側の略中央に設けられ、センター飾り8の左側を流下する遊技球の一部をワープ通路31に受け入れ可能である。通路部312は、ワープ入口311から右下方に傾斜しながら延設され、ワープ入口311から進入した遊技球の通路をなす。ワープ出口313は、通路部312においてワープ入口311が設けられる端部とは反対側の端部に設けられ、通路部312を通過した遊技球を排出可能である。センター飾り8は、さらにガイド部32を備える。ガイド部32は、ワープ出口313から右下方に傾斜しながらワープ出口313とクルーン33とを連結して、ワープ通路31を通過した遊技球をクルーン33の内側へ案内する。なお、図3においては、表示画面28、可動役物30、及び第四普通電動役物19の図示を省略している。
クルーン33は、その内側に、ガイド部32から進入した遊技球が旋回可能な凹部を備えている。凹部の底部には、2つの排出口331と第四図柄作動口12とが形成されている。2つの排出口331は、凹部の底部の前側に設けられており、底部まで移動した遊技球をクルーン33の下側に排出する。第四図柄作動口12は凹部において2つの排出口331よりも後方に設けられている。クルーン33の内側に進入した遊技球は、凹部の上を旋回し、その旋回力が弱まると、2つの排出口331から落下するか、又は第四図柄作動口12へ入賞する。2つの排出口331から落下した遊技球は、クルーン33の直下に設けられているステージ部34の上に落下する。ステージ部34は、センター飾り8の下部において、前下方に向けてわずかに傾斜した斜面部である。ステージ部34の上に落下した遊技球は、ステージ部34の上を転動した後、ステージ部34の前方から遊技領域4へ落下する。なお、2つの排出口331及び第四図柄作動口12のそれぞれの口径は、遊技球の直径よりもわずかに大きい。また、2つの排出口331の口径は、第四図柄作動口12の口径よりもわずかに大きい。パチンコ機1はワープ通路31及びクルーン33を設けることで、遊技球がワープ通路31を通過するか、また、ワープ通路31を経てクルーン33へ進入した遊技球が第四図柄作動口12へ入賞するかについて、遊技者の興趣を高めることができる。なお、ワープ通路31を通過可能な遊技球は、主に左打ちされた遊技球である。右打ちされた遊技球が、ワープ通路31を通過することは困難である。したがって、第四図柄作動口12へ入賞可能な遊技球は、主に左打ちされた遊技球である。
図2の説明に戻る。センター飾り8の略中央下方には、第一図柄作動ゲート11が設けられており、第一図柄作動ゲート11の右斜め上方には、第四図柄作動ゲート13が設けられている。第一図柄作動ゲート11及び第四図柄作動ゲート13は、それぞれ遊技球を検出する領域である。第四図柄作動ゲート13の右斜め上方には、第一普通電動役物16が設けられており、第一普通電動役物16の左斜め下方には、第二普通電動役物17が設けられており、第二普通電動役物17の左斜め下方には、第三普通電動役物18が設けられている。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、及び第三普通電動役物18のそれぞれは、第四普通電動役物19と同様に、開閉部材を備える。第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、及び第三普通電動役物18のそれぞれの開閉部材が開放された場合にのみ、遊技球は第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、及び第三普通電動役物18に入賞できる。以下、第一普通電動役物16、第二普通電動役物17、第三普通電動役物18、及び第四普通電動役物19を総称する場合、普通電動役物16〜19という。普通電動役物16〜19の各開閉部材は、ソレノイドによって電気的に開閉される。さらに遊技盤2には、上記以外に各種の電飾ランプ、入賞口、風車、及び遊技くぎ等が設けられている。
なお、遊技領域4に各遊技部材が上記のように配設されるため、左打ちされた遊技球は、右打ちされた遊技球よりも、第一図柄作動ゲート11を通過しやすい。また、第四図柄作動ゲート13を通過又は開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞可能な遊技球は、右打ちされた遊技球が大半である。左打ちされた遊技球が、第四図柄作動ゲート13を通過又は開閉部材が開放された普通電動役物16〜19へ入賞することは困難である。遊技者は、後述する大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進め、それ以外では左打ちによって遊技を進める。以下では、大当たり遊技中以外の遊技を、通常遊技という。
遊技盤2の右下部には、第一普通当たり判定、第二普通当たり判定、第三普通当たり判定、及び第四普通当たり判定の結果及び各判定における保留球数等を表示する図柄表示部24が設けられている。図柄表示部24は、第一普通図柄表示部、第二普通図柄表示部、第三普通図柄表示部、第四普通図柄表示部、第一普通図柄記憶数表示LED、第二普通図柄記憶数表示LED、第三普通図柄記憶数表示LED、及び第四普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一〜第四普通図柄表示部は、それぞれ1個又は複数個のLEDからなり、第一〜第四普通当たり判定の結果を示す第一〜第四普通図柄を、LEDの点灯及び消灯によって表示する。第一〜第四普通図柄記憶数表示LEDは、第一〜第四普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数(いわゆる「保留球数」)を表示する。
図4を参照して、本実施形態のパチンコ機1の遊技例の一について説明する。図4は、左打ちで遊技を開始して、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過した場合における各電動役物の基本動作のタイムチャートを示す。なお、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞した場合、又は第四図柄作動ゲート13に遊技球が通過した場合における各電動役物の動作についても、第一普通電動役物16の代わりに第四普通電動役物19開閉を行う点が異なるのみであるので、この説明は省略する。
本実施形態では、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、第一普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第一普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/60である。なお、第一普通当たりにおいて当たりと判定される確率は、約1/60に限られず、1/60以外の確率であってもよい。以下、第一普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第一普通当たり」ともいう。第一の実施形態において、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球に対して、第一普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第一保留球数)は「4」である。第一普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄が変動を開始する。第一普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第一報知演出が行われる。第一普通当たり判定において当たりと判定されると、第一普通電動役物16が開放される。なお、第一普通電動役物16は、第一普通当たりを示す第一普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第一普通電動役物16に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第一普通当たり遊技が実行される。第一普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第一普通電動役物16に遊技球を入賞させるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第一普通電動役物16は、所定の開放時間(以下、「第一開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第一普通当たり遊技が実行されている間には、第一普通図柄は変動しない。
また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、第四普通当たり判定が行われる。左打ちによって遊技が進行する通常遊技では、センター飾り8の左側を流下する遊技球は、第一図柄作動ゲート11を通過可能であるとともに、第四図柄作動口12へ入賞可能である。したがって、通常遊技において、第一普通当たり判定と第四普通当たり判定との両方が実行されうる。また、大当たり遊技中は、遊技球が右打ちされるので、右打ちされた遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することで、大当たり遊技中に第四普通当たり判定が実行されうる。なお、パチンコ機1は、第一普通図柄の変動中であっても、第四普通当たり判定を実行できる。本実施形態では、第四普通当たり判定において当たりと判定される確率は、約1/50である。以下、第四普通当たり判定において当たりと判定されることを、「第四普通当たり」ともいう。
第一の実施形態において、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球及び第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球に対して、第四普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第四保留球数)は「4」である。本実施形態では、第四普通当たり判定において第四普通当たりと判定される確率は、第一普通当たり判定において第一普通当たりと判定される確率よりも高い。なお、第四普通当たりと判定される確率は1/50以外の確率であってよく、第一普通当たりにおいて第一普通当たりと判定される確率と等しくてもよいし、第一普通当たりと判定される確率よりも高くても低くてもよい。第四普通当たり判定が行われると、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄が変動を開始する。第四普通図柄の変動に同期して、表示画面28や可動役物30によって第二報知演出が行われる。第四普通当たり判定において当たりと判定されると、第四普通電動役物19が開放される。なお、第四普通電動役物19は、第四普通当たりを示す第四普通図柄が確定表示された後に開放される。開放された第四普通電動役物19に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第四普通当たり遊技が実行される。第四普通当たり遊技が実行されると、遊技者は、第四普通電動役物19に遊技球を入賞さるため、以降の遊技を右打ちによって進行する。一旦開放された第四普通電動役物19は、所定の開放時間(以下、「第四開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。なお、第四普通当たり遊技が実行されている間には、第四普通図柄は変動しない。
第一普通電動役物16及び第四普通電動役物19は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第二普通図柄の作動口である。第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19へ遊技球が入賞すると、第二普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第二普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第二普通当たり判定において当たりと判定されることを「第二普通当たり」ともいう。なお、第二普通当たりと判定される確率は、100%未満であってもよい。第二普通当たり判定において当たりと判定されると、第二普通電動役物17が開放される。なお、第二普通電動役物17は、第二普通当たりを示す第二普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第二普通電動役物17に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第二普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第二普通電動役物17は、所定の開放時間(以下、「第二開放時間」という。)の経過、及び4個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第一の実施形態において、第一普通電動役物16及び第四普通電動役物19に入賞した遊技球に対して、第二普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第二保留球数)は「4」である。このため、第二普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第二普通当たり遊技も最大で4回行われる。なお、第二普通当たり遊技が実行されている間には、第二普通図柄は変動しない。
第二普通電動役物17は、遊技球を獲得するための入賞口であり、且つ、第三普通図柄の作動口である。第二普通電動役物17へ遊技球が入賞すると、第三普通当たり判定が行われる。本実施形態では、第三普通当たり判定において当たりと判定される確率は100%である。以下、第三普通当たり判定において当たりと判定されることを「第三普通当たり」ともいう。なお、第三普通当たりと判定される確率は、100%未満であってもよい。第三普通当たり判定において当たりと判定されると、第三普通電動役物18が開放される。なお、第三普通電動役物18は、第三普通当たりを示す第三普通図柄が確定表示されてから開放される。開放された第三普通電動役物18に遊技球が入賞すると、入賞した遊技球の個数に応じて、所定数の賞球が払い出される第三普通当たり遊技が実行される。一旦開放された第三普通電動役物18は、所定の開放時間(以下、「第三開放時間」という。)の経過、及び7個の遊技球の入賞のいずれかの条件が満たされると閉鎖される。第一の実施形態において、第二普通電動役物17に入賞した遊技球に対して、第三普通当たり判定を保留して乱数を記憶しておくことのできる数(最大第三保留球数)は「4」である。第二普通電動役物17へは、最大で4個の遊技球が入賞可能であるので、第三普通当たり判定は最大で4回行われることとなり、第三普通当たり遊技も最大で4回行われる。以下、この第二普通電動役物17へ入賞した4個の遊技球に対して実行されるそれぞれの第三普通当たり遊技をまとめて、「一連の第三普通当たり遊技」とする。なお、第三普通当たり遊技が実行されている間には、第三普通図柄は変動しない。第一の実施形態において、第一〜第四開放時間は、いずれも5.7秒である。
なお、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第一普通当たり判定を保留可能である。また、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球は、合計4個まで保留球として第四普通当たり判定を保留可能である。遊技者は賞球を獲得するため、まず左打ちで遊技を進行し、第一図柄作動ゲート11に遊技球を通過させるか、第四図柄作動口12に遊技球を入賞させる。第一普通当たりと判定されれば、第一普通電動役物16が開放される。第四普通当たりと判定されれば、第四普通電動役物19が開放される。遊技者は、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。ここで、第一普通電動役物16に、最大数の4個の遊技球が入賞したとする。
第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、1回目の第二普通当たり判定が行われる。1回目の第二普通当たり判定において第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される。遊技者は、第二普通電動役物17へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、一連の第三普通当たり遊技が開始される。具体的には、第二普通電動役物17への1個目の入賞に対して、1回目の第三普通当たり判定が行われる。1回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への2個目の入賞に対して、2回目の第三普通当たり判定が行われる。2回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への3個目の入賞に対して、3回目の第三普通当たり判定が行われる。3回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得できる。次いで、第二普通電動役物17への4個目の入賞に対して、4回目の第三普通当たり判定が行われる。4回目の第三普通当たり判定において第三普通当たりと判定されれば、第三普通電動役物18が開放される。遊技者は、第三普通電動役物18へ遊技球を入賞させることにより、所定数の賞球を獲得する。一連の第三普通当たり遊技が終了する。
さらに、第一普通電動役物16に遊技球が入賞したことに対して、2回目の第二普通当たり判定が行われる。第二普通当たりと判定されれば、第二普通電動役物17が開放される第二普通当たり遊技が行われる。さらに第二普通電動役物17への遊技球の入賞に対して、一連の第三普通当たり遊技が行われる。さらに、3回目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技、4回目の第二普通当たり遊技及び一連の第三普通当たり遊技が行われ、遊技者は多数の賞球を獲得できる。以下、第一普通当たり(及び第四普通当たり)に伴う第一普通電動役物16(及び第四普通電動役物19)の開放、第二普通当たり判定、第二普通電動役物17の開放、一連の第三普通当たり遊技を「大当たり遊技」という。1回の大当たり遊技は、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19が開放されてから、最大で16回実行される第三普通電動役物18の開放動作が終了するまでの遊技である。
また、パチンコ機1は、大当たり遊技中においても第一普通当たり判定及び第四普通当たり判定を実行できる。遊技者は、大当たり遊技中は右打ちによって遊技を進行する。右打ちされた遊技球は、第四図柄作動ゲート13を通過できる。遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することを契機として、第四普通当たり判定が行われる。第四普通当たり判定によって第四普通当たりと判定されれば、大当たり遊技が連続して実行されることとなり、遊技者を楽しませることができる。このように、大当たり遊技中に遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過したことを契機として実行される大当たり遊技を、以下では、連チャン当たりともいう。
図5を参照して、パチンコ機1の電気的構成について説明する。パチンコ機1の制御部40は、主基板41、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板47、及び電源基板42を主に備える。
主基板41は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41の主基板CPUユニット50には、各種の演算処理を行うCPU51と、データを一時的に記憶するRAM52と、制御プログラム等を記憶したROM53とが設けられている。主基板CPUユニット50には、割込信号発生回路57が接続されている。主基板41は、割込信号発生回路57から割込信号が入力される毎にプログラムを実行する。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47、及び出力ポート55に接続されている。出力ポート55は、図示しない遊技場管理用コンピュータにパチンコ機1の情報を出力する。
サブ制御基板58は、CPU581、RAM582、及びROM583を備え、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、操作ボタン9、及びスピーカ48に接続している。サブ制御基板58は、主基板41から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、演出装置8の各種照明の動作及び可動役物30の動作等を制御する。演出制御基板43は、CPU431、CGROM432等を備え、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。払出制御基板45は、CPU45a等を備える。払出制御基板45は、主基板41から送信されるコマンドに応じて賞球払出装置49の動作を制御し、所定数の遊技球を賞球として払い出させる。
中継基板47には、第一普通電動役物ソレノイド61、第二普通電動役物ソレノイド62、第三普通電動役物ソレノイド63、第四普通電動役物ソレノイド64、第一図柄作動ゲートスイッチ65、第四図柄作動ゲートスイッチ66、第四図柄作動口スイッチ67、第一普通電動役物スイッチ68、第二普通電動役物スイッチ69、第三普通電動役物スイッチ70、及び第四普通電動役物スイッチ71が接続されている。第一普通電動役物ソレノイド61は、第一普通電動役物16の開閉部材を開閉する。第二普通電動役物ソレノイド62は、第二普通電動役物17の開閉部材を開閉する。第三普通電動役物ソレノイド63は、第三普通電動役物18の開閉部材を開閉する。第四普通電動役物ソレノイド64は、第四普通電動役物19の開閉部材を開閉する。第一図柄作動ゲートスイッチ65は、第一図柄作動ゲート11を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動ゲートスイッチ66は、第四図柄作動ゲート13を通過した遊技球を検出する。第四図柄作動口スイッチ67は、第四図柄作動口12へ入賞した遊技球を検出する。第一普通電動役物スイッチ68、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球を検出する。第二普通電動役物スイッチ69は、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球を検出する。第三普通電動役物スイッチ70は、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球を検出する。第四普通電動役物スイッチ71は、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球を検出する。
電源基板42は、主基板41及び遊技球発射装置37に接続されており、各基板及び遊技球発射装置37に直流の安定化した電力を供給する。遊技球発射装置37は、一定間隔(本実施形態では、0.6秒)毎に1個ずつ遊技球を遊技領域4へ発射する。
図6を参照して、RAM52の第一普通当たり関係情報記憶エリアについて説明する。第四普通当たり関係情報記憶エリアの構成は、第一普通当たり関係情報記憶エリアの構成と同様であるため、説明を簡略化する。第一普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第一普通図柄処理(図10参照)において使用される。第一普通当たり関係情報記憶エリアには、最大第一保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過した際に、保留球数のうち第一図柄作動ゲート11への遊技球の通過による第一保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第一普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、第一普通図柄の変動表示、及び、判定結果が第一普通当たりの場合に実行される第一普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第一普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第一普通当たり判定カウンタの値が記憶される第一普通当たり乱数欄、及び第一普通図柄変動パターン決定カウンタの値が記憶される第一変動パターン決定乱数欄が設けられている。第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第一普通当たり乱数は、第一普通当たり判定のために用いられる。第一変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第一普通図柄表示部に表示される第一普通図柄の変動時間を示す第一変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第一普通図柄の変動時間は、第一普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第一報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第一変動パターンに従って第一報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第一変動パターンに従って、第一普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第一普通図柄の変動開始に同期して、第一演出図柄の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第一普通図柄の確定表示に同期して、第一演出図柄を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第一演出図柄による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって、第一普通図柄変動パターンと同期した第一報知演出を実行する。
第四普通当たり関係情報記憶エリアは、後述するメイン処理の第四普通図柄処理(図12参照)において使用される。第四普通当たり関係情報記憶エリアには、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に、最大第四保留数に対応する複数の記憶エリアが設けられている。第四図柄作動口スイッチ67へ遊技球が入賞するか、又は第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過した際に、保留球数のうち第四図柄作動口スイッチ67への遊技球の入賞、又は第四図柄作動ゲート13への遊技球の通過による第四保留球数が4未満(0〜3)であれば、番号の小さい記憶エリアから順に乱数が記憶される。CPU51は、処理が未だ行われていない記憶エリアの乱数のうち、最も番号が小さい記憶エリアを判定エリアとし、判定エリアに記憶されている乱数について第四普通当たり判定等の各種処理を行う。判定エリアに記憶されている乱数に関する処理(具体的には、第四普通図柄の変動表示、及び、判定結果が第四普通当たりの場合に実行される第四普通当たり遊技)が終了すると、次に番号が小さい記憶エリアが判定エリアとされて、第四普通当たり判定等の処理が繰り返される。なお、処理が終了した記憶エリアの乱数は、適宜消去してもよい。
各記憶エリアには、第四普通当たり判定カウンタの値が記憶される第四普通当たり乱数欄、及び第四変動パターン決定カウンタの値が記憶される第四変動パターン決定乱数欄が設けられている。第四図柄作動口12へ遊技球が入賞するか、又は第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過すると、その時点で計数されているそれぞれの乱数取得カウンタの値が各欄に記憶される。第四普通当たり乱数は、第四普通当たり判定のために用いられる。第四変動パターン決定乱数は、図柄表示部24の第四普通図柄表示部に表示される第四普通図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。パチンコ機1において、第四普通図柄の変動時間は、第四普通当たり判定の結果を遊技者に報知する第二報知演出の演出時間に等しい。サブ制御基板58は、主基板41で決定された第四変動パターンに従って第二報知演出を制御する。具体的には、主基板41は、第四変動パターンに従って、第四普通図柄の変動を開始する。サブ制御基板58は、第四普通図柄の変動開始に同期して、第二演出図柄81の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第四普通図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第四普通図柄を、所定の時間(本実施形態では、0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、第四普通図柄の確定表示に同期して、第二演出図柄81を確定表示させる。また、サブ制御基板58は、第二演出図柄81による他、表示画面28、可動役物30、スピーカ48等によって、第四普通図柄変動パターンと同期した第二報知演出を実行する。
なお、RAM52には、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアが設けられている。第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアも、第一普通当たり関係情報記憶エリアと同様に構成されている。本実施形態では、第二普通図柄の変動時間、及び第三普通図柄の変動時間は、それぞれ一定の時間に定められているので、第二普通当たり関係情報記憶エリア及び第三普通当たり関係情報記憶エリアには、第二変動パターン決定乱数欄及び第三変動パターン決定乱数欄は設けられていない。
第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された状態で、第一〜第四普通当たり判定が保留されている第一〜第四普通当たり乱数、及び、第一〜第四普通当たり乱数とともに取得されて第一〜第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている各種乱数を総称して、保留乱数という。保留乱数のうち第一普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一保留乱数の数は、第一保留球数に対応する。保留乱数のうち第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二保留乱数の数は、第二保留球数に対応する。保留乱数のうち第三普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第三保留乱数の数は、第三保留球数に対応する。保留乱数のうち第四普通当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第四保留乱数の数は、第四保留球数に対応する。
図7及び図8を参照して、ROM53に記憶されている変動パターン決定テーブルについて説明する。変動パターン決定テーブルには、図7に示す第一変動パターン決定テーブル、図8に示す第四変動パターン決定テーブルが含まれる。
図7に示すように、第一変動パターン決定テーブルは、第一当たり判定の結果(第一普通当たり又ははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第一普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第一普通当たり乱数とともに取得されている第一変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第一変動パターン決定テーブルにおいて、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が高くなる。一方、第一普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に、変動パターンが決定される割合が低くなる。したがって、第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりとなる期待値は、「ノーマルリーチ」、「リーチ演出A」、「リーチ演出B」、「リーチ演出C」、「リーチ演出D」、「リーチ演出E」の順に高くなる。
図8に示すように、第四変動パターン決定テーブルは、第四普通当たり判定の結果(第四普通当たり又ははずれ)に応じて複数のテーブルを設けている。それぞれのテーブルには、1又は複数種類の変動パターンが割り当てられており、各変動パターンと変動パターン決定乱数の値(0〜511)とが対応付けられている。第四普通当たり判定が行われると、判定結果に応じたテーブルが参照され、第四普通当たり乱数とともに取得されている第四変動パターン決定乱数の値に対応する変動パターンが1つ決定される。
第四変動パターン決定テーブルにおいて、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、「当たり短変動」及び「当たり長変動」のうちいずれかの変動パターンが決定される。「当たり長変動」が決定される割合は、「当たり短変動」が決定される割合よりも低い。「当たり短変動」の変動時間は6.4秒であり、「当たり長変動」の変動時間は44.5秒である。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、「はずれ短変動」及び「はずれ長変動」うちいずれかの変動パターンが決定される。「はずれ短変動」の変動時間は1.6秒であり、「はずれ長変動」の変動時間は4.7秒である。
主基板41は、決定された変動パターンを指定するコマンドである変動パターン指定コマンドを、サブ制御基板58へ送信する。サブ制御基板58は、コマンドによって指定された変動パターンに応じて表示画面28及びスピーカ48等を制御する。また、主基板41は、決定した変動パターンに応じて定められている変動時間だけ、第一普通図柄又は第四普通図柄を変動させる。
パチンコ機1では、普通電動役物16〜19のうちいずれかが開放されている間には、第一〜第四当たり遊技の重複を避けるため等の理由で、第一〜第四普通図柄の変動時間の計測が行われない。変動時間の計測が中断される計測中断期間における第一〜第四普通図柄は、予め定められた変動時間の計測を中断した上で、変動が停止せず継続される。このため、第一〜第四普通図柄の変動中に普通電動役物16〜19のうちいずれかが開放される場合には、予め定められている変動時間に、計測中断期間が加わった時間だけ、第一〜第四普通図柄の変動が継続される。したがって、普通電動役物16〜19が連続的に開放する大当たり遊技中における第一〜第四普通図柄の実質的な変動時間は、各普通図柄に予め定められている変動時間よりも長くなる。特に、通常遊技中と大当たり中の双方において変動可能な第一普通図柄及び第四普通図柄については、通常遊技中における変動時間よりも、大当たり遊技中における実質的な変動時間の方が長くなる。また、大当たり遊技中において普通電動役物16〜19の開放タイミングは様々であるので、大当たり遊技中における第一〜第四普通図柄の実質的な変動時間は、一意に定まらない。
例えば、図4に示すように、大当たり遊技中における(A)の時点に遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過したことを契機として、第四普通図柄の変動が、「はずれ長変動」の変動パターン(変動時間4.7秒)で開始されたとする。(A)は、大当たり遊技のうち、1回目の第二普通当たり遊技の終了後であって、1回目の一連の第三普通当たり遊技の開始直前の時点である。よって、(A)の時点の後に、一連の第三普通当たり遊技が実行される。第三普通電動役物18の第三開放時間は5.7秒であるが、大当たり遊技中において遊技球が絶え間なく右打ちされた場合においては、第三普通電動役物18の開放が開始されてから約4.5秒間に、開放された第三普通電動役物18に遊技球が7個入賞することが、事前の実射試験で明らかになっている。すなわち、大当たり遊技中における第三普通電動役物18の1回の開放時間は、実質的には約4.5秒である。したがって、(A)の時点に変動が開始された第四普通図柄は、予め定められている4.7秒の変動時間に、約4.5秒の計測中断期間が2回程度加えられた、約13.7秒の変動を実質的に行う。
一方、大当たり遊技中における(B)の時点に遊技球が第四図柄作動ゲートを通過したことを契機として、第四普通図柄の変動が、「はずれ長変動」の変動パターン(変動時間4.7秒)で開始されたとする。(B)は、1回目の第二普通当たり遊技の終了後に実行される一連の第三普通当たり遊技のうち、3回目の第三普通電動役物18の開放が終了して、第三保留球数のうち最後の保留球に係る第三普通図柄の変動中の時点である。よって、第三普通図柄の変動終了後に、第三普通電動役物18が1回開放される。この場合、(B)の時点に変動が開始された第四普通図柄は、予め定められている4.7秒の変動時間に、約4.5秒の計測中断期間が1回だけ加えられた、約9.2秒の変動を実質的に行う。このように、大当たり遊技中に同じ変動パターンに応じて第四普通図柄が変動した場合、変動開始時点によって普通電動役物16〜19の開放タイミングが異なるので、実質的な変動時間が異なる。
また、大当たり遊技中における(C)の時点に遊技球が第四図柄作動ゲートを通過したことを契機として、第四普通図柄の変動が、「当たり短変動」の変動パターン(変動時間6.4秒)で開始されたとする。(C)は、4回目の第二普通当たり遊技の終了後に実行される一連の第三普通当たり遊技のうち、1回目の第三普通電動役物18の開放中の時点である。この場合、(C)の時点に変動が開始された第四普通図柄は、予め定められている6.4秒の変動時間に、約4.5秒の計測中断期間が3回加えられた、約19.9秒の変動を実質的に行う。なお、この場合、第四普通図柄の変動開始時には大当たり遊技中であるが、変動終了時には大当たり遊技が終了し、通常遊技となる。
図9から図18を参照して、パチンコ機1の主基板41による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている制御プログラムに従って、CPU51によって行われる。制御プログラムのメイン処理(図9参照)は、割込信号発生回路57(図5参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。以下、フローチャートの各ステップについて「S」と略記する。
メイン処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には大当たり遊技状態フラグ、第一作動終了フラグ、第四作動終了フラグ、第一変動フラグ、第二変動フラグ、第三変動フラグ、第四変動フラグ、第一開放フラグ、第二開放フラグ、第三開放フラグ、第四開放フラグ等が記憶されている。大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一作動終了フラグは、第一普通当たりによる第一普通電動役物16の開放(第一普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四作動終了フラグは、第四普通当たりによる第四普通電動役物19の開放(第四普通当たり遊技)が終了している場合に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通当たり遊技が終了していない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。
第一変動フラグは、第一普通図柄が変動している場合(変動中)に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通図柄が変動中でない場合には、「0」が記憶されて「OFF」となる。第二変動フラグは、第二普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三変動フラグは、第三普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四変動フラグは、第四普通図柄の変動中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通図柄が変動中でない場合に「0」が記憶されて「OFF」となる。第一開放フラグは、第一普通電動役物16の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第一普通電動役物16の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第二開放フラグは、第二普通電動役物17の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第二普通電動役物17の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第三開放フラグは、第三普通電動役物18の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第三普通電動役物18の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。第四開放フラグは、第四普通電動役物19の開放中に「1」が記憶されて「ON」となり、第四普通電動役物19の閉鎖中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図9に示すように、メイン処理が開始されると、まず、コマンド出力処理が行われる(S10)。コマンド出力処理では、制御コマンドが、サブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板47等に出力される。ここで出力される制御コマンドは、前回実施されたメイン処理においてRAM52に記憶された制御コマンドである。
次いで、スイッチ読込処理が行われる(S11)。スイッチ読込処理では、第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動口12、第四図柄作動ゲート13、普通電動役物16〜19に設けられた各スイッチ(図5参照)の検出結果から、遊技球を検知するための処理が行われる。
次いで、カウンタ更新処理が行われる(S12)。カウンタ更新処理では、RAM52に記憶されている乱数取得カウンタの値が加算され、且つ、第一〜第四普通図柄の変動時間を計測するためのタイマカウンタである第一〜第四普通図柄変動時間カウンタの値が減算される。
次いで、第一普通電動役物処理が行われる(S13)。詳細は後述するが、第一普通電動役物処理では、第一普通当たりを示す第一普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第一普通当たり遊技の動作(主に第一普通電動役物16の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図11参照)。
次いで、第一普通図柄処理が行われる(S14)。詳細は後述するが、第一普通図柄処理では、第一普通当たり判定、第一変動パターンの決定等の処理が行われる(図10参照)。
次いで、第四普通電動役物処理が行われる(S15)。詳細は後述するが、第四普通電動役物処理では、第四普通当たりを示す第四普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第四普通当たり遊技の動作(主に第四普通電動役物19の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図13参照)。
次いで、第四普通図柄処理が行われる(S16)。詳細は後述するが、第四普通図柄処理では、第四普通当たり判定、第四変動パターンの決定等の処理が行われる(図12参照)。
次いで、第二普通電動役物処理が行われる(S17)。詳細は後述するが、第二普通電動役物処理では、第二普通当たりを示す第二普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第二普通当たり遊技の動作(主に第二普通電動役物17の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図15参照)。
次いで、第二普通図柄処理が行われる(S18)。詳細は後述するが、第二普通図柄処理では、第二普通当たり判定等の処理が行われる(図14参照)。
次いで、第三普通電動役物処理が行われる(S19)。詳細は後述するが、第三普通電動役物処理では、第三普通当たりを示す第三普通図柄が図柄表示部24に表示された場合に、第三普通当たり遊技の動作(主に第三普通電動役物18の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる(図18参照)。
次いで、第三普通図柄処理が行われる(S20)。詳細は後述するが、第三普通図柄処理では、第三普通当たり判定等の処理が行われる(図16及び図17参照)。
次いで、払出処理(S21)、エラーチェック(S22)、及び情報出力処理(S23)が行われる。払出処理では、賞球の払い出しが制御される。エラーチェックでは、エラーが発生している場合に、表示画面28及びスピーカ48等を用いてエラーが報知される。情報出力処理では、遊技場管理用コンピュータ(図示せず)に各種の情報が出力される。
図10を参照して、第一普通図柄処理(S14、図9参照)の詳細について説明する。第一普通図柄処理が開始されると、第一図柄作動ゲート11を遊技球が通過したかが判断される(S31)。第一図柄作動ゲート11に設けられた第一図柄作動ゲートスイッチ65が遊技球の通過を検出すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図9参照)において、第一図柄作動ゲートスイッチ65に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「ON」でない場合には、遊技球が通過していないと判断されて(S31:NO)、処理はS41の判断へ移行する。フラグが「ON」となっており、第一図柄作動ゲート11に遊技球が通過していれば(S31:YES)、第一保留球数が「4」であるかが判断される(S32)。第一保留球数が「4」であれば(S32:YES)、第一保留球数が最大第一保留球数に達しているため、処理はS41の判断へ移行する。
第一保留球数が「4」でない場合には(S32:NO)、RAM52に記憶されている第一保留球数に「1」が加算される(S33)。次いで、第一普通当たり乱数及び第一変動パターン決定乱数が第一保留乱数として取得され、第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)における空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S35)。具体的には、第一普通当たり乱数欄には第一普通当たり判定カウンタの値が、第一変動パターン決定乱数欄には第一変動パターン決定カウンタの値がそれぞれ格納される。第一保留乱数として、第一普通図柄を決定するために用いられる第一普通図柄決定乱数等、その他の種類の乱数が含まれてもよい。処理はS41へ移行する。
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S41)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S41:NO)、処理はメイン処理へ戻る。例えば、第一普通当たりとなり、その後に第二普通当たりや第三普通当たりとなった場合には、大当たり遊技において第一〜第三普通電動役物16〜18が開放されることとなる。パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第一普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第一普通当たりとなっても、第一普通電動役物16を開放させないようにしている。
第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S41:YES)、第一普通図柄が変動中であるかが判断される(S42)。第一変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S42:NO)、第一保留球数が「1」以上であるかが判断される(S43)。RAM52に記憶されている第一保留球数が「0」であれば(S43:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一保留球数が「1」以上の場合(S43:YES)、RAM52に記憶されている第一保留球数が「1」減算される(S44)。第一普通当たり関係情報記憶エリア(図6参照)の判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S46)。次いで、第一普通当たり判定が行われる(S47)。S47では、第一普通当たり判定テーブルが参照されて、S46でシフトされた判定エリアに記憶されている第一普通当たり乱数が「第一普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第一普通当たり乱数に基づく第一普通当たり判定が、第一普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第一変動パターン決定テーブルが参照されて、第一普通当たり判定の判定結果に応じた第一変動パターンの一つが、第一変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第一変動パターンを指定するための第一変動パターン指定コマンドが生成される(S48)。生成された第一変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第一変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第一報知演出の開始、及び第一普通図柄の変動開始を指示する。決定された第一変動パターンに応じて定められている第一普通図柄の変動時間が、第一普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S49)。第一普通図柄が変動中であることを示す「1」が第一変動フラグに記憶されて(S50)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S42の判断において、第一変動フラグが「ON」であれば、第一普通図柄が変動中であるとして(S42:YES)、S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S60)。次いで、第一普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第一普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S61)。S49の処理においてセットされた第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第一普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S61:NO)、第一普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第一普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第一普通図柄の変動時間が経過したとして(S61:YES)、RAM52に第一普通図柄停止コマンドが生成され(S62)、RAM52に記憶される。このコマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第一報知演出の終了、及び第一普通図柄の変動停止を指示する。第一普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第一変動フラグに記憶される(S63)。
次いで、S47で行った第一当たり判定の結果が第一普通当たりであるかが判断される(S64)。第一普通当たり判定の結果がはずれの場合(S64:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一普通当たり判定の結果が第一普通当たりの場合(S64:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S65)、第一作動終了フラグが「OFF」とされる(S66)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドが生成される(S67)。生成された大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。
図11を参照して、第一普通電動役物処理(S13、図9参照)の詳細について説明する。第一普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S71)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S71:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S71:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S72)。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S72:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第一作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S72:NO)、第一普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第一普通電動役物16が開放中であるかが判断される(S73)。第一開放フラグが「OFF」であれば、第一普通電動役物16が閉鎖中であるので(S73:NO)、第一普通電動役物16を開放させるための第一普通電動役物開放コマンドが生成され(S91)、RAM52に記憶される。第一普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一普通電動役物開放コマンドを受信した第一普通電動役物ソレノイド61は、第一普通電動役物16の開閉部材を開放させる。次いで、第一開放時間が、第一普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S92)。次いで、第一開放フラグが「ON」とされ(S93)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第一開放フラグが「ON」であれば、第一普通電動役物16が開放中であるので(S73:YES)、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の処理、及び第一普通電動役物16を閉鎖するための処理が行われる。まず、第一開放時間が経過したかが判断される(S74)。S92の処理でセットされた第一普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第一開放時間は未だ経過していないとして(S74:NO)、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したかが判断される(S75)。第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞していないと判断されて(S75:NO)、処理はS77の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68に対応するフラグが「ON」となっている場合、第一普通電動役物16へ遊技球が入賞したと判断される(S75:YES)。このため、第一普通電動役物16へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第一入賞球数カウンタに「1」が加算される(S76)。次いで、第一入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるかが判断される(S77)。第一入賞球数が「4」未満であれば(S77:NO)、継続して第一普通電動役物16が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
また、第一入賞球数が「4」以上の場合(S77:YES)、若しくは第一開放時間が経過した場合(S74:YES)、第一普通電動役物16を閉鎖するための第一普通電動役物閉鎖コマンドが生成され(S81)、RAM52に記憶される。第一普通電動役物閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第一普通電動役物閉鎖コマンドを受信した第一普通電動役物ソレノイド61は、第一普通電動役物16の開閉部材を閉鎖させる。次いで、第一開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S82)、第一作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S83)。処理はメイン処理へ戻る。
図12を参照して、第四普通図柄処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。第四普通図柄処理が開始されると、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したかが判断される(S101)。第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過していないと判断されて(S101:NO)、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したかが判断される(S105)。第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞していないと判断されて(S105:NO)、処理はS111の判断へ移行する。
一方、第四図柄作動ゲートスイッチ66に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動ゲート13を遊技球が通過したと判断されて(S101:YES)、処理はS102の判断へ移行する。また、第四図柄作動口スイッチ67に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四図柄作動口12へ遊技球が入賞したと判断されて(S105:YES)、処理はS102の判断へ移行する。
次いで、第四保留球数が「4」であるかが判断される(S102)。第四保留球数が「4」であれば(S102:YES)、第四保留球数が最大第四保留球数に達しているため、処理はS111の判断へ移行する。第四保留球数が「4」でない場合には(S102:NO)、RAM52に記憶されている第四保留球数に「1」が加算される(S107)。次いで、第四普通当たり乱数及び第四変動パターン決定乱数が第四保留乱数として取得され、第四普通当たり判定カウンタの値及び第四変動パターン決定カウンタの値が、第四普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S108)。
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S111)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S111:NO)、処理はメイン処理へ戻る。これにより、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第四普通図柄の変動時間を計測しないこととして、普通電動役物16〜19の開放中に第四普通当たりとなっても、第四普通電動役物19を開放させないようにできる。
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S111:YES)、第四普通図柄が変動中であるかが判断される(S112)。第四変動フラグが「OFF」であれば、第一普通図柄が変動中でないとして(S112:NO)、第四保留球数が「1」以上であるかが判断される(S113)。RAM52に記憶されている第四保留球数が「0」であれば(S113:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第四保留球数が「1」以上の場合(S113:YES)、RAM52に記憶されている第四保留球数が「1」減算される(S114)。次いで、第四普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S115)。次いで、第四普通当たり判定が行われる(S116)。第四普通当たり判定は、第四普通当たり判定テーブルが参照されることで行われる。第四普通当たり判定テーブルは、ROM53に記憶されている。第四普通当たり判定テーブルには、「第四普通当たり」及び「はずれ」に各々対応する第四普通当たり乱数の乱数値が定義されている。第四普通当たり判定テーブルが参照されて、S115でシフトされた判定エリアに記憶されている第四普通当たり乱数が「第四普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第四普通当たり乱数に基づく第四普通当たり判定が、第四普通当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、第四変動パターン決定テーブルが参照されて、第四普通当たり判定の判定結果に応じた変動パターンの一つが、第四変動パターン決定乱数の値によって決定される。決定された第四変動パターンを指定するための第四変動パターン指定コマンドが生成される(S117)。生成された第四変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された第四変動パターン指定コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第二報知演出の開始、及び第四普通図柄の変動開始を指示する。決定された第四変動パターンに応じて定められている第四普通図柄の変動時間が、第四普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S118)。第四普通図柄が変動中であることを示す「1」が第四変動フラグに記憶されて(S119)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S112の判断において、第四変動フラグが「ON」であれば、第四普通図柄が変動中であるとして(S112:YES)、S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S120)。次いで、第四普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第四普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S121)。S118の処理においてセットされた第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第四普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S121:NO)、第四普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第四普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第四普通図柄の変動時間が経過したとして(S121:YES)、RAM52に第四普通図柄停止コマンドが生成され(S122)、RAM52に記憶される。第四普通図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図9参照)によってサブ制御基板58及び中継基板47に送信され、第二報知演出の終了、及び第四普通図柄の変動停止を指示する。第四普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第四変動フラグに記憶される(S123)。
次いで、S116で行った第四当たり判定の結果が第四普通当たりであるかが判断される(S124)。第四普通当たり判定の結果がはずれの場合(S124:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合(S124:YES)、大当たり遊技状態フラグが「ON」とされ(S125)、第四作動終了フラグが「OFF」とされる(S126)。次いで、大当たり遊技が開始されることをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技開始通知コマンドが生成される(S127)。生成された大当たり遊技開始通知コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。
図13を参照して、第四普通電動役物処理(S16、図9参照)の詳細について説明する。第四普通電動役物処理が開始されると、大当たり遊技中であるかが判断される(S131)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないとして(S131:NO)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S131:YES)、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される(S132)。第四作動終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S132:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
第四作動終了フラグが「OFF」であれば、第一普通当たり遊技が終了していないとして(S132:NO)、第四普通当たり遊技に関する制御が行われる。まず、第四普通電動役物19が開放中であるかが判断される(S133)。第四開放フラグが「OFF」であれば、第四普通電動役物19が閉鎖中であるので(S133:NO)、第四普通電動役物19を開放させるための第四普通電動役物開放コマンドが生成され(S151)、RAM52に記憶される。第四普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四普通電動役物開放コマンドを受信した第四普通電動役物ソレノイド64は、第四普通電動役物19の開閉部材を開放させる。次いで、第四開放時間が第四普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S152)。次いで、第四開放フラグが「ON」とされ(S153)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第四開放フラグが「ON」であれば、第四普通電動役物19が開放中であるので(S133:YES)、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の処理、及び第四普通電動役物19を閉鎖するための処理が行われる。まず、第四開放時間が経過したかが判断される(S134)。S152の処理でセットされた第四普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第四開放時間は未だ経過していないとして(S134:NO)、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したかが判断される(S135)。第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S135:NO)、処理はS137の判断へ移行する。
一方、第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断される(S135:YES)。このため、第四普通電動役物19へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第四入賞球数カウンタに「1」が加算される(S136)。次いで、第四入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるかが判断される(S137)。第四入賞球数が「4」未満であれば(S137:NO)、継続して第四普通電動役物19が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
また、第四入賞球数が「4」以上の場合(S137:YES)、もしくは第四開放時間が経過した場合(S134:YES)、第四普通電動役物19を閉鎖するための第四普通電動役物閉鎖コマンドが生成され(S141)、RAM52に記憶される。第四普通電動役物閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第四普通電動役物閉鎖コマンドを受信した第四普通電動役物ソレノイド64は、第四普通電動役物19の開閉部材を閉鎖させる。次いで、第四開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S142)、第四作動終了フラグに「1」が記憶されて「ON」となる(S143)。処理はメイン処理へ戻る。
図14を参照して、第二普通図柄処理(S18、図9参照)の詳細について説明する。第二普通図柄処理が開始されると、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したかが判断される(S161)。第一普通電動役物スイッチ68及び第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが、いずれも「OFF」となっている場合には、第一普通電動役物16又は第四普通電動役物19へ遊技球が入賞していないと判断されて(S161:NO)、処理はS169の判断へ移行する。
一方、第一普通電動役物スイッチ68又は第四普通電動役物スイッチ71に対応するフラグが「ON」となっている場合、第四普通電動役物19又は第四普通電動役物19へ遊技球が入賞したと判断されて(S161:YES)、処理はS162の判断へ移行する。次いで、第二保留球数が「4」であるかが判断される(S162)。第四保留球数が「4」であれば(S162:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS169の判断へ移行する。第二保留球数が「4」でない場合には(S162:NO)、RAM52に記憶されている第二保留球数に「1」が加算される(S163)。次いで、第二保留球数をサブ制御基板58に通知するための第二保留球数通知コマンドが生成される(S165)。生成された第二保留球数通知コマンドは、RAM52に記憶される。次いで、第二普通当たり乱数が第二保留乱数として取得され、第二普通当たり判定カウンタの値が、第二普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S167)。
次いで、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S169)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S169:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第二普通図柄の変動時間を計測しない。
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S169:YES)、第二普通図柄が変動中であるかが判断される(S171)。第二変動フラグが「OFF」であれば、第二普通図柄が変動中でないとして(S171:NO)、第二普通電動役物17が開放中であるかが判断される(S172)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるとして(S172:NO)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S173)。第二保留球数が「1」以上の場合(S173:YES)、RAM52に記憶されている第二保留球数が「1」減算される(S174)。次いで、第二保留球数通知コマンドが生成され(S175)、RAM52に記憶される。次いで、第二普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S176)。次いで、第二普通当たり判定が行われる(S177)。S176でシフトされた判定エリアに記憶されている第二普通当たり乱数が「第二普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第二普通当たり乱数に基づく第二普通当たり判定が、第二普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第二普通当たり判定において、100%の確率で第二普通当たりと判定される。
次いで、第二普通図柄の変動を開始させるための第二普通図柄変動開始コマンドが生成され(S178)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第二普通図柄の変動時間(本実施形態では、10秒)が、第二普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S179)。第二普通図柄が変動中であることを示す「1」が第二変動フラグに記憶されて「ON」となり(S180)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第二普通電動役物17が開放中の場合(S172:YES)、もしくは第二保留球数が「0」の場合(S173:NO)、第二普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S171の判断において、第二変動フラグが「ON」であれば、第二普通図柄が変動中であるとして(S171:YES)、S179の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S181)。次いで、第二普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第二普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S182)。S178の処理においてセットされた第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第二普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S182:NO)、第二普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第二普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S182:YES)、第二普通図柄の変動を停止させるための第二普通図柄停止コマンドが生成され(S183)、RAM52に記憶される。第二普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第二普通図柄の変動を停止する。次いで、第二普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第二変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S184)。
次いで、S177で行われた第二当たり判定の結果が第二普通当たりであるかが判断される(S185)。第二普通当たり判定の結果がはずれの場合(S185:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第二普通当たり判定の結果が第二普通当たりの場合(S185:YES)、第二普通電動役物17を開放させるための第二普通電動役物開放コマンドが生成され(S186)、RAM52に記憶される。第二普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二普通電動役物開放コマンドを受信した第二普通電動役物ソレノイド62は、第二普通電動役物17の開閉部材を開放させる。次いで、第二開放時間が、第二普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S187)。次いで、第二開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S188)、処理はメイン処理へ戻る。
図15を参照して、第二普通電動役物処理(S17、図9参照)の詳細について説明する。第二普通電動役物処理が開始されると、まず、第二普通電動役物17が開放中であるかが判断される(S191)。第二開放フラグが「OFF」であれば、第二普通電動役物17が閉鎖中であるので(S191:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第二開放フラグが「ON」であれば、第二普通電動役物17が開放中であるので(S191:YES)、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の処理、及び第二普通電動役物17を閉鎖するための処理が行われる。まず、第二開放時間が経過したかが判断される(S192)。S186(図14参照)でセットされた第二普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第二開放時間は未だ経過していないとして(S192:NO)、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したかが判断される(S193)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S193:NO)、処理はS195の判断へ移行する。
第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断される(S193:YES)。このため、第二普通電動役物17へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第二入賞球数カウンタに「1」が加算される(S194)。次いで、第二入賞球数が最大第二保留球数である「4」以上であるかが判断される(S195)。第二入賞球数が「4」未満であれば(S195:NO)、継続して第二普通電動役物17が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
また、第二入賞球数が「4」以上の場合(S195:YES)、若しくは第二開放時間が経過した場合(S192:YES)、第二普通電動役物17を閉鎖するための第二普通電動役物閉鎖コマンドが生成され(S196)、RAM52に記憶される。第二普通電動役物閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第二普通電動役物閉鎖コマンドを受信した第二普通電動役物ソレノイド62は、第二普通電動役物17の開閉部材を閉鎖させる。次いで、第二開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S197)、処理はメイン処理へ戻る。
図16及び図17を参照して、第三普通図柄処理(S20、図9参照)の詳細について説明する。図16に示すように、第三普通図柄処理が開始されると、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したかが判断される(S201)。第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞していないと判断されて(S201:NO)、処理はS206(図17参照)の判断へ移行する。
一方、第二普通電動役物スイッチ69に対応するフラグが「ON」となっている場合、第二普通電動役物17へ遊技球が入賞したと判断されて(S201:YES)、第三保留球数が「4」であるかが判断される(S202)。第三保留球数が「4」であれば(S202:YES)、第三保留球数が最大第三保留球数に達しているため、処理はS206の判断へ移行する。第三保留球数が「4」でない場合には(S202:NO)、RAM52に記憶されている第三保留球数に「1」が加算される(S203)。次いで、第三保留球数をサブ制御基板58に通知するための第三保留球数通知コマンドが生成される(S204)。生成された第三保留球数通知コマンドは、RAM52に記憶される。次いで、第三普通当たり乱数が第三保留乱数として取得され、第三普通当たり判定カウンタの値が、第三普通当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される(S205)。
次いで、図17に示すように、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるかが判断される(S206)。第一〜第四開放フラグのうち少なくともいずれかが「ON」であれば、普通電動役物16〜19のいずれかが開放中であるとして(S206:NO)、処理はメイン処理へ戻る。このようにして、パチンコ機1は、普通電動役物16〜19の開放中には、第三普通図柄の変動時間を計測しない。
一方、第一〜第四開放フラグのいずれもが「OFF」であれば、普通電動役物16〜19のいずれもが閉鎖中であるとして(S206:YES)、第三普通図柄が変動中であるかが判断される(S207)。第三変動フラグが「OFF」であれば、第三普通図柄が変動中でないとして(S207:NO)、第三普通電動役物18が開放中であるかが判断される(S208)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるとして(S208:NO)、第三保留球数が「1」以上であるかが判断される(S209)。第三保留球数が「1」以上の場合(S209:YES)、RAM52に記憶されている第三保留球数が「1」減算される(S211)。次いで、第三保留球数通知コマンドが生成され(S212)、RAM52に記憶される。次いで、第三普通当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S213)。次いで、第三普通当たり判定が行われる(S215)。S213でシフトされた判定エリアに記憶されている第三普通当たり乱数が「第三普通当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される。これにより、RAM52に記憶された未判定の第三普通当たり乱数に基づく第三普通当たり判定が、第三普通当たり乱数の記憶された順に行われる。なお、本実施形態では、第三普通当たり判定において、100%の確率で第三普通当たりと判定される。
次いで、第三普通図柄の変動を開始させるための第三普通図柄変動開始コマンドが生成され(S216)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動開始コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を開始する。次いで、予め定められている第三普通図柄の変動時間(本実施形態では、2秒)が、第三普通図柄変動時間カウンタにセットされる(S218)。第三普通図柄が変動中であることを示す「1」が第三変動フラグに記憶されて「ON」となり(S219)、処理はメイン処理へ戻る。なお、第三普通電動役物18が開放中の場合(S208:YES)、第三普通図柄の変動は行われず、処理はメイン処理へ戻る。
一方、S207の判断において、第三変動フラグが「ON」であれば、第三普通図柄が変動中であるとして(S207:YES)、S218の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値から4msが減算される(S230)。次いで、第三普通図柄変動時間カウンタの値に基づいて、第三普通図柄の変動時間が経過したかが判断される(S231)。S218の処理においてセットされた第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」でなければ、第三普通図柄の変動時間が未だ経過していないとして(S231:NO)、第三普通図柄の変動が継続され、処理はメイン処理へ戻る。第三普通図柄変動時間カウンタの値が「0」となっていれば、第二普通図柄の変動時間が経過したとして(S231:YES)、第三普通図柄の変動を停止させるための第三普通図柄停止コマンドが生成され(S232)、RAM52に記憶される。第三普通図柄変動停止コマンドは、次回に実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)によって、中継基板47を介して、図柄表示部24に送信される。図柄表示部24は、第三普通図柄の変動を停止する。次いで、第三普通図柄が変動中でないことを示す「0」が第三変動フラグに記憶されて「OFF」となる(S233)。
次いで、S215で行われた第三当たり判定の結果が第三普通当たりであるかが判断される(S234)。第三普通当たり判定の結果がはずれの場合(S234:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第三普通当たり判定の結果が第三普通当たりの場合(S234:YES)、第三普通電動役物18を開放させるための第三普通電動役物開放コマンドが生成され(S235)、RAM52に記憶される。第三普通電動役物開放コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三普通電動役物開放コマンドを受信した第三普通電動役物ソレノイド63は、第三普通電動役物18の開閉部材を開放させる。次いで、第三開放時間が、第三普通電動役物開放時間カウンタに記憶される(S236)。次いで、第三開放フラグに「1」が記憶されて「ON」とされ(S237)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S209の判断において、第三保留球数が「0」の場合には(S209:NO)、第三普通当たり判定の対象となる第三保留球が記憶されておらず、一連の第三普通当たり遊技が終了する。この場合、一連の第三普通当たり遊技が終了される際に、大当たり遊技も終了される場合があり、この場合には、大当たり遊技を終了させる処理を行う必要がある。そこで、まず、大当たり遊技中であるかが判断される(S221)。大当たり遊技状態フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中でないので(S221:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
大当たり遊技状態フラグが「ON」であれば、大当たり遊技中であるとして(S221:YES)、第一普通当たり遊技が終了したかが判断される(S222)。第一作動終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第一普通当たり遊技が終了していないので(S222:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第一作動終了フラグが「ON」であれば、第一普通当たり遊技が終了したとして(S222:YES)、第四普通当たり遊技が終了したかが判断される(S223)。第四終了フラグが「OFF」であれば、大当たり遊技中の第四普通当たり遊技が終了していないので(S223:NO)、処理はメイン処理へ戻る。第四終了フラグが「ON」であれば、第四普通当たり遊技が終了したとして(S223:YES)、第二保留球数が「1」以上であるかが判断される(S224)。第二保留球数が「1」以上の場合には、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在する。すなわち、ここでは一連の第三普通当たり遊技が終了するのみであり、大当たり遊技は終了しない。したがって、第二保留球数が「1」以上の場合(S224:YES)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第二保留球数が「0」の場合(S224:NO)、未だ第二普通当たり判定の行われていない第二保留球が存在せず、普通電動役物16〜19に関するすべての普通当たり遊技が終了しているので、大当たり遊技は終了する。したがって、大当たり遊技状態フラグに「0」が記憶されて「OFF」となる(S225)。次いで、大当たり遊技が終了することをサブ制御基板58に通知するための大当たり遊技終了通知コマンドが生成される(S226)。生成された大当たり遊技終了通知コマンドがRAM52に記憶されて、処理はメイン処理へ戻る。
図18を参照して、第三普通電動役物処理(S19、図9参照)の詳細について説明する。第三普通電動役物処理が開始されると、まず、第三普通電動役物18が開放中であるかが判断される(S241)。第三開放フラグが「OFF」であれば、第三普通電動役物18が閉鎖中であるので(S241:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
一方、第三開放フラグが「ON」であれば、第三普通電動役物18が開放中であるので(S241:YES)、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の処理、及び第三普通電動役物18を閉鎖するための処理が行われる。まず、第三開放時間が経過したかが判断される(S242)。S236(図17参照)でセットされた第三普通電動役物開放時間カウンタの値が「0」でなければ、第三開放時間は未だ経過していないとして(S242:NO)、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したかが判断される(S243)。第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「OFF」となっている場合には、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞していないと判断されて(S243:NO)、処理はS245の判断へ移行する。
第三普通電動役物スイッチ70に対応するフラグが「ON」となっている場合、第三普通電動役物18へ遊技球が入賞したと判断される(S243:YES)。このため、第三普通電動役物18へ入賞した遊技球の個数を計数するRAM52の第三入賞球数カウンタに「1」が加算される(S244)。次いで、第三入賞球数が「7」以上であるかが判断される(S245)。第三入賞球数が「7」未満であれば(S245:NO)、継続して第三普通電動役物18が開放されるので、処理はメイン処理へ戻る。
また、第三入賞球数が「7」以上の場合(S245:YES)、もしくは第三開放時間が経過した場合(S242:YES)、第三普通電動役物18を閉鎖するための第三普通電動役物閉鎖コマンドが生成され(S246)、RAM52に記憶される。第三普通電動役物閉鎖コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図9参照)において、中継基板47に送信される。中継基板47を介して第三普通電動役物閉鎖コマンドを受信した第三普通電動役物ソレノイド63は、第三普通電動役物18の開閉部材を閉鎖させる。次いで、第三開放フラグに「0」が記憶されて「OFF」となり(S247)、処理はメイン処理へ戻る。
次いで、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理について説明する。サブ制御基板処理では、主基板41から送信されるコマンドに従って、表示画面28、スピーカ48等による演出を制御する処理が行われる。特に、サブ制御基板処理では、第二報知演出を制御する第二報知演出処理が実行される。第一の実施形態では、第二報知演出処理において、第二保留球数及び第三保留球数に応じて第二報知演出の内容が変更される。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
図19を参照して、ROM583に記憶されている報知演出パターン決定テーブルについて説明する。報知演出パターン決定テーブルは、指定変動パターンに対応する報知演出パターンを定義する。指定変動パターンは、主基板41からサブ制御基板58に送信される変動パターン指定コマンドによって指定される変動パターンである。報知演出パターンは、指定変動パターンに対応してサブ制御基板58によって制御される第二報知演出のパターンである。第一の実施形態では、前述したように、大当たり遊技中の第四普通図柄の実質的な変動時間が、通常遊技中の第四普通図柄の変動時間よりも長くなることがある。したがって、遊技状態が通常遊技中であるか大当たり遊技中であるかに応じて、演出時間の長さが異なる2種類の第二報知演出のパターンが、指定変動パターン毎に定められている。通常遊技中の第二報知演出は、第一演出図柄であるカード図柄(図示せず)が、表示画面28の中央下部において変動表示されることで実行される。大当たり遊技中の第二報知演出は、表示画面28の右部に設けられている演出図柄表示部80において第二演出図柄81が変動表示されることで実行される(図22参照)。演出図柄表示部80において第二演出図柄81が変動表示される第二報知演出は、スロットマシンにおける図柄の変動を模した演出である。したがって、第二演出図柄81の変動表示による第二報知演出を、以下では、スロット演出ともいう。
通常遊技中の第二報知演出の演出時間は、指定変動パターンに予め定められている変動時間と同じ時間に定義されている。大当たり遊技中の第二報知演出の演出時間は、第四普通図柄の変動中に設けられ得る計測中断期間を考慮した実質的な変動時間に対応して定義されている。図19に示すように、「当たり短変動」の指定変動パターンについては、通常遊技中においては通常当たり短変動演出の報知演出パターンが、大当たり遊技中においてはスロットロング当たり演出の報知演出パターンが、それぞれ、第二報知演出として定義されている。通常当たり短変動演出の演出時間は、「当たり短変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく6.4秒である。スロットロング当たり演出は、スロット演出のうち演出時間が長めの演出であり、且つ、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることを報知する第二報知演出である。大当たり遊技中に実行される「当たり短変動」の変動パターン(変動時間6.4秒)の実質的な変動時間は、前述のように約19.9秒である。したがって、スロットロング当たり演出は、この19.9秒の間に実行可能な19秒の演出として構成されている。
「当たり長変動」の指定変動パターンについては、通常遊技中においては通常当たり長変動演出の報知演出パターンが、大当たり遊技中においてはDXプッシュ当たり演出の報知演出パターンが、それぞれ、第二報知演出として定義されている。通常当たり長変動演出の演出時間は、「当たり長変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく44.5秒である。DXプッシュ当たり演出は、スロット演出が実行された後に、DXプッシュ演出に発展する第二報知演出である。DXプッシュ演出は、操作ボタン9を押すことによって第四普通当たり判定による判定結果が告知される演出であり、DXプッシュ当たり演出においては、第四普通当たり判定による判定結果が第四普通当たりであることが告知される。DXプッシュ当たり演出は、約40秒の演出として構成されている。
「はずれ短変動」の指定変動パターンについては、通常遊技中においては通常はずれ短変動演出の報知演出パターンが、大当たり遊技中においてはスロットショートはずれ演出の報知演出パターンが、それぞれ、第二報知演出として定義されている。通常はずれ短変動演出の演出時間は、「当たり長変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく1.6秒である。スロットショートはずれ演出は、スロット演出のうち演出時間が短めの演出であり、且つ、第四普通当たり判定の結果がはずれであることを報知する第二報知演出である。スロットショートはずれ演出の演出時間は、最短で「はずれ短変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく1.6秒であることがあるので、1.6秒の間に実行可能な演出として構成されている。なお、スロットショートはずれ演出の実質的な演出時間が1.6秒よりも長くなる場合には、第四普通図柄の変動時間の計測が終了次第、スロットショートはずれ演出も終了される。
「はずれ長変動」の指定変動パターンについては、通常遊技中においては通常はずれ長変動演出の報知演出パターンが、大当たり遊技中においてはDXプッシュはずれ演出の報知演出パターンが、それぞれ、第二報知演出として定義されている。通常はずれ長変動演出の演出時間は、「はずれ長変動」の指定変動パターンの変動時間と同じく4.7秒である。DXプッシュはずれ演出は、スロット演出が実行された後に、DXプッシュ演出に発展し、DXプッシュ演出において第四普通当たり判定による判定結果がはずれあることが告知される第二報知演出である。DXプッシュはずれ演出の演出時間は、前述のように約13.7秒である。したがって、DXプッシュはずれ演出は、この13.7秒の間に実行可能な、約13秒の演出として構成されている。
ここで、大当たり遊技中における第四普通図柄の変動に加えられる計測中断期間の長さは、第四普通図柄の変動中に普通電動役物16〜19が開放される回数に応じて変動する。例えば、第四普通図柄の変動中に第三普通電動役物18が開放する回数が2回以下の場合には、「当たり短変動」の変動パターンの実質的な変動時間は、19.9秒よりも短くなる。また、「はずれ長変動」の変動パターンの実質的な変動時間は、13秒よりも短くなる。この場合、スロットロング当たり演出及びDXプッシュはずれ演出の演出時間が、第四普通図柄の実質的な変動時間よりも長くなる。よって、パチンコ機1は、実質的な第四普通図柄の変動時間内にスロットロング当たり演出及びDXプッシュはずれ演出を全て実行できない。一方、スロットロング当たり演出及びDXプッシュはずれ演出以外の報知演出パターンの演出実行時間は、指定変動パターンに予め定められている変動時間以下とされており、第四普通図柄の変動に計測中断期間が設けられない場合にも、第四普通図柄の変動中に演出の全てを実行可能である。このように、報知演出パターン決定テーブルには、第四普通図柄の変動に設けられる計測中断期間が所定の時間よりも短い場合に実行できない第一の種類の報知演出パターンと、第四普通図柄の変動に設けられる計測中断期間の長さに関わらず実行できる第二の種類の報知演出パターンとが記憶されている。
図20を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理の詳細について説明する。サブ制御基板処理が開始されると、主基板41から第一変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S251)。第一変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S251:NO)、処理はS253の判断へ移行する。第一変動パターン指定コマンドを受信した場合(S251:YES)、第一変動パターン指定コマンドによって指定されている変動パターンに応じた第一報知演出が制御されて(S252)、処理はS253の判断へ移行する。
次いで、主基板41から第一普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S253)。第一普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S253:NO)、処理はS255の判断へ移行する。
第一普通図柄停止コマンドを受信した場合(S253:YES)、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せが、表示画面28に確定表示される(S254)。このとき、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第一普通当たり判定の結果を示す第一演出図柄の組合せを表示画面28に確定表示させる。処理はS255の判断へ移行する。
次いで、主基板41から第二保留球数通知コマンドを受信したかが判断される(S255)。第二保留球数通知コマンドを受信していない場合(S255:NO)、処理はS257の判断へ移行する。第二保留球数通知コマンドを受信した場合(S255:YES)、第二保留球数通知コマンドの示す第二保留球数が、RAM582に記憶される(S256)。処理はS257の判断へ移行する。
次いで、主基板41から第三保留球数通知コマンドを受信したかが判断される(S257)。第三保留球数通知コマンドを受信していない場合(S257:NO)、処理はS261の判断へ移行する。第三保留球数通知コマンドを受信した場合(S257:YES)、第三保留球数通知コマンドの示す第三保留球数が、RAM582に記憶される(S258)。処理はS261の判断へ移行する。
次いで、主基板41から第四変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S261)。第四変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S261:NO)、処理はS263の判断へ移行する。第四変動パターン指定コマンドを受信した場合(S261:YES)、第二報知演出制御処理が実行されて(S262)、処理はS263の判断へ移行する。
図21を参照して、第二報知演出制御処理(S262、図20参照)について詳細に説明する。第二報知演出制御処理では、主基板41から通知された第四変動パターン指定コマンド、第二保留球数、及び第三保留球数に応じて、第二報知演出が制御される。
第二報知演出制御処理が開始されると、S261(図20参照)において主基板41から受信した第四変動パターン指定コマンドによって指定された指定変動パターンである第四変動パターンが、RAM582に記憶される(S271)。
次いで、前述の報知演出パターン決定テーブル(図19参照)が参照されて、指定変動パターンに対応する報知演出パターンが、遊技状態に応じて決定される(S272)。遊技状態が通常遊技中であるか大当たり遊技中であるかの判断は、サブ制御基板処理によって大当たり遊技演出が実行されている間であれば大当たり遊技中であると判断され、それ以外であれば通常遊技中であると判断される。例えば、指定変動パターンが「当たり短変動」の場合であって、遊技状態が通常遊技中であるときには、通常当たり短変動演出の報知演出パターンが決定される。指定変動パターンが「当たり短変動」の場合であって、遊技状態が通常大当たり遊技中であるときには、スロットロング当たり演出の報知演出パターンが決定される。決定された報知演出パターンは、RAM582に記憶される。
ここで、図22及び図23を参照して、スロット演出について説明する。第四変動パターン指定コマンドの受信を契機としてスロット演出が開始されると、演出図柄表示部80において第二演出図柄81が変動を開始する。図22の(1)では、演出図柄表示部80において第二演出図柄81が変動する様子を、3本の矢印81Aを用いて模式的に表わしている。スロット演出が実行されるのは、大当たり遊技中である。表示画面28は、大当たり遊技中に各種のアヒルのキャラクタを表示するとともに、大当たり遊技が進行中であることを示す大当たり遊技中表示90を下部に表示する。
スロット演出には、スロットショート演出と、スロットロング演出とが含まれる。スロットロング演出では、図22の(2)に示すように、演出図柄表示部80における第二演出図柄81の変動が、(1)に示す変動開始時点よりも加速される。(2)では、第二演出図柄81の変動が加速している様子を、(1)の矢印81Aよりも太い矢印81Bを用いて模式的に表わしている。また、第二演出図柄81の変動の加速に応じて、第二演出図柄81の変動が加速していることを強調するための効果画像91が、演出図柄表示部80及びその近傍に表示される。
その後、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄81が、演出図柄表示部80に確定表示されることで、スロット演出が終了する。第一の実施形態では、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合には、図22の(3)に示すように、数字の「7」とコインを模る当たり第二演出図柄811が、演出図柄表示部80に確定表示される。また、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合には、第四普通図柄停止コマンドが受信されることに応じて、図23の(4)に示すように、数字の「×」を模るはずれ第二演出図柄812が、演出図柄表示部80に確定表示される。
スロットロング演出では、図22の(1)で開始された第二演出図柄81の変動が、(2)に示すように変動が加速した後、(3)に示すように、当たり第二演出図柄811が、演出図柄表示部80に確定表示される。スロットショート演出では、図22の(1)で開始された第二演出図柄81の変動は加速することなく、変動開始から数秒後に、図23の(4)に示すようにはずれ第二演出図柄812が、演出図柄表示部80に確定表示される。このように、スロットロング演出は、スロットショート演出に比べて、にぎやかな印象の第二報知演出である。第一の実施形態では、スロットロング演出は、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合にのみ実行され、スロットショート演出は、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合にのみ実行される。この他、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合にスロットロング演出が実行されてもよいし、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合にスロットショート演出が実行されてもよい。
また、図22、図23、図24及び図25を参照して、DXプッシュ演出について説明する。DXプッシュ演出が実行される場合、まず、図22の(1)に示すように、スロット演出の冒頭と同様の演出が実行される。すなわち、DXプッシュ演出が実行される場合にも、演出図柄表示部80において第二演出図柄81が変動を開始する。次いで、図22の(2)に示すように第二演出図柄81の変動が加速した後、図24の(5)に示すように、表示画面28の略中央に操作ボタン9(図1参照)を模したボタン画像92が表示される。このとき、表示画面28に「ボタンを押せ!」の文字を示す第一文字画像93も表示されるので、遊技者は操作ボタン9の操作を促される。
DXプッシュ演出には、DXプッシュ当たり演出と、DXプッシュはずれ演出とが含まれる。DXプッシュ当たり演出は、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりの場合に実行される。DXプッシュ当たり演出では、遊技者によって操作ボタン9が操作されることを契機として、可動役物30が表示画面28の上方の初期位置から表示画面28の前側まで下降し、第四普通当たり判定の結果が第四普通当たりであることが遊技者に告知される。その後は、図24の(7)に示すように、現在実行されている大当たり遊技の後に、連チャン当たりが実行されることを報知する「まる得当たりゲット!!」の文字を示す第二文字画像94が、表示画面28に表示される。その後、図22の(3)に示すように、当たり第二演出図柄811が、演出図柄表示部80に確定表示され、DXプッシュ当たり演出が終了する。
一方、DXプッシュはずれ演出は、第四普通当たり判定の結果がはずれの場合に実行される。DXプッシュはずれ演出では、遊技者によって操作ボタン9が操作されることを契機として、図25の(8)に示すように、第四普通当たり判定の結果がはずれであることを遊技者に告知する「残念…」の文字を示す第三文字画像95が、表示画面28に表示される。その後、図23の(4)に示すようにはずれ第二演出図柄812が、演出図柄表示部80に確定表示され、DXプッシュはずれ演出が終了する。このように、DXプッシュ演出は、例えばスロットショート演出等と比べて、表示画面28に表示される各種の画像及び可動役物30の動作が含まれる量が多く、にぎやかな印象の第二報知演出である。
このように、DXプッシュはずれ演出では、図22の(1)、図24の(5)、図25の(8)、図23の(4)の表示順で演出が行われる。DXプッシュはずれ演出の所要時間は、前述のように約13秒である。DXプッシュはずれ演出の開始時点が、図4の(A)の時点のように、一連の第三普通当たり遊技の序盤であれば、第四普通図柄の変動中に2回以上の計測中断期間が設けられ、第四普通図柄の実質的な変動時間が13.7秒以上になりうる。このような場合には、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の実質的な変動時間の間に、DXプッシュはずれ演出の実行時間が確保される。
一方、DXプッシュはずれ演出の開始時点が、図4の(B)の時点のように、一連の第三普通当たり遊技の中盤以降であると、第四普通図柄の変動中に設けられる計測中断期間が1回以下になる可能性がある。このとき、第四普通図柄の実質的な変動時間は、約9.2秒以下になることがあり、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の実質的な変動時間が、DXプッシュはずれ演出の演出時間よりも短くなる。このようなときには、第四普通図柄の実質的な変動時間中にDXプッシュはずれ演出の実行時間が確保されない。また、大当たり遊技中において、開放された第二普通電動役物17に、遊技球が必ず4個入賞するとは限らないので、第二普通電動役物17の開放に応じて記憶された第三保留球数によっては、第四普通図柄の変動中に設けられる計測中断期間の回数が変動することがある。このように、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の変動開始時点における第三保留球数によって、第四普通図柄の実質的な変動時間は可変する。
第四普通図柄の変動時間における計測中断期間は、第三普通当たり判定の結果として実行される第三普通当たり遊技における第三普通電動役物18の開放に応じて設けられることが多い。第四普通図柄の変動時間に設けられる計測中断期間に応じて、第四普通図柄の実質的な変動時間が定まる。ここで、第四普通図柄の変動中に計測中断期間が何回設けられるかは、第四普通図柄の変動開始時点における第三保留球数に基づいて、予測ができる。パチンコ機1は、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の変動開始時点の第三保留球数が「2」よりも多ければ、「はずれ長変動」の指定変動パターンに応じた第四普通図柄の変動中に2回以上の計測中断期間が設けられると判断できる。大当たり遊技中の「はずれ長変動」の指定変動パターンに対応する報知演出パターンは、DXプッシュはずれ演出である。パチンコ機1は、DXプッシュはずれ演出の開始時点の第三保留球数が「2」以下である場合に、DXプッシュはずれ演出の実行時間が確保され難いと判断し、DXプッシュはずれ演出を、より所要演出時間の短いスロットショート演出に差し替える。
また、前述したように、大当たり遊技の終了間際である図4の(C)の時点に遊技球が第四図柄作動ゲートを通過したことを契機として、第四普通図柄の変動が「当たり短変動」の変動パターンで開始されると、変動終了時には大当たり遊技が既に終了した通常遊技になっている。この場合、第四普通図柄の変動開始時点の第三保留球数が「2」以上であっても、第四普通図柄の変動終了が、大当たり遊技の終了後となる。同様に、図4の(C)の時点に開始された第四普通図柄の変動が、「はずれ長変動」の変動パターンに基づく場合にも、第四普通図柄の変動終了が、大当たり遊技の終了後となることがある。一方、大当たり遊技の終了間際でないときに「当たり短変動」又は「はずれ長変動」の変動パターンで変動が開始された第四普通図柄は、大当たり遊技の終了前に変動を終了する。
パチンコ機1では、大当たり遊技中には、通常遊技中とは異なる背景画像、BGM等を用いた大当たり遊技演出が実行される。大当たり遊技中に実行される第二報知演出は、この大当たり遊技演出を踏まえた画像及び効果音等を用いて、通常遊技中に実行される第二報知演出よりもにぎやかな内容になるように構成されている。このため、大当たり遊技演出の終了後に、大当たり遊技中に開始された第二報知演出が継続する場合、第二報知演出の内容が、通常遊技中の背景画像、BGM等にそぐわず、遊技者に違和感を与えることがある。
また、本実施形態では、大当たり遊技中に開始された「当たり長変動」に基づく第四普通図柄の変動が、大当たり遊技の終了直後に終了するように構成されている。すなわち、「当たり長変動」の変動パターンに対応するDXプッシュ当たり演出は、大当たり遊技の終了直後まで継続して実行されることが予定された内容とされている。したがって、大当たり遊技中に開始されたにぎやかな印象の報知演出が、大当たり遊技の終了直後まで継続して実行された場合には、遊技者は、第四普通当たり判定の結果が第四当たりであることを強く期待する。
この点、図4の(C)の時点に開始された第四普通図柄の変動が、「はずれ長変動」の変動パターンに基づく場合には、大当たり遊技演出の終了後にも、にぎやかな印象のDXプッシュ演出が継続したにもかかわらず、はずれの判定結果が報知されることとなる。この場合、第二報知演出によって第四普通当たりであることが報知されることを期待した遊技者の気分を害する可能性もある。よって、大当たり遊技中に開始された「はずれ長変動」の変動パターンに対応する第二報知演出については、第四普通図柄の変動終了が大当たり遊技中である場合と、大当たり遊技の終了後になる場合とに応じて、演出内容を変化させたい要請がある。
ここで、大当たり遊技が終了間際であるか否かは、第二保留球数に基づいて、予測ができる。第二保留球数が少ない場合には、第二保留球数が多い場合よりも大当たり遊技が進行しており、大当たり遊技の終了が近付いていると言える。大当たり遊技の終了が近付いている場合には、大当たり遊技の終了までに第二普通電動役物17及び第三普通電動役物18が開放する回数が限られるので、第四普通図柄の変動に計測中断期間が設けられる回数も限られる。そして、第二保留球数が「0」である場合、大当たり遊技が終了間際であるか、大当たり遊技が既に終了している状態であるといえる。第一の実施形態では、スロットロング当たり演出、又はDXプッシュはずれ演出の開始時点における第二保留球数が「0」である場合に、大当たり遊技の終了間際であると判断することとし、スロットロング当たり演出、又はDXプッシュはずれ演出を、スロットショート演出に差し替える。これにより、パチンコ機1は、大当たり遊技演出の終了前後における演出上の不具合を回避できる。
なお、パチンコ機1は、処理を無用に複雑化させることを避けつつ、演出時間の確保に一定の余裕を設けるため、また、大当たり遊技が終了間際であるかを判断するため、スロットロング当たり演出及びDXプッシュはずれ演出を、同一条件でスロットショート演出に差し替えることとしている。したがって、パチンコ機1において、スロットロング当たり演出をスロットショート演出に差し替える第二保留球数及び第二保留球数と、DXプッシュはずれ演出をスロットショート演出に差し替える第二保留球数及び第二保留球数とが、異なる数にされてもよい。
図21の説明に戻る。S272の処理後、決定された報知演出パターンが、スロットロング当たり演出、又はDXプッシュはずれ演出であるかが判断される(S273)。この判断は、S272の処理において決定されて、RAM582に記憶されている報知演出パターンに基づいて行われる。報知演出パターンが、スロットロング当たり演出、又はDXプッシュはずれ演出でない場合(S273:NO)、処理はS279に移行する。
報知演出パターンが、スロットロング当たり演出、又はDXプッシュはずれ演出である場合(S273:YES)、第三保留球数が「2」以下であるかが判断される(S275)。この判断は、S258(図20参照)の処理においてRAM582に記憶されている第三保留球数に基づいて行われる。第三保留球数が「2」よりも大きい場合(S275:NO)、第二保留球数が「0」であるかが判断される(S276)。この判断は、S256(図20参照)の処理においてRAM582に記憶されている第二保留球数に基づいて行われる。第二保留球数が「0」でない場合(S276:NO)、処理はS279に移行する。
一方、第三保留球数が「2」以下である場合(S275:YES)、又は、第二保留球数が「0」である場合(S276:YES)、決定されているスロットロング当たり演出、又はDXプッシュはずれ演出の報知演出パターンが破棄され、スロットショート演出の報知演出パターンが再決定される(S278)。スロットショート演出は、第四普通図柄の変動に設けられる計測中断期間の長さに関わらず実行できる第二の種類の報知演出パターンである。処理はS279に移行する。決定された報知演出パターンは、RAM582に記憶される。
次いで、S272又はS278の処理において決定された報知演出パターンに応じて、第二報知演出の制御が行なわれる(S279)。S278の処理においてスロットショート演出が決定されている場合、スロットロング演出又はDXプッシュはずれ演出に替えてスロットショート演出が実行される。指定変動パターンが「当たり短変動」のときには、スロットショート演出が実行された後、第四普通図柄停止コマンドが受信されることに応じて、図22の(3)に示すように当たり第二演出図柄811が、演出図柄表示部80に確定表示される。また、指定変動パターンが「はずれ長変動」のときには、スロットショート演出が実行された後、第四普通図柄停止コマンドが受信されることに応じて、図23の(4)に示すようにはずれ第二演出図柄812が、演出図柄表示部80に確定表示される。また、S272の処理において決定された報知演出パターンが破棄されていない場合には、S272の処理において決定された報知演出パターンに基づく第二報知演出が制御される。その後、処理はサブ制御基板処理に戻る。
図20の説明に戻る。次いで、主基板41から第四普通図柄停止コマンドを受信したかが判断される(S263)。第四普通図柄停止コマンドを受信していない場合(S263:NO)、処理はS265の判断へ移行する。第四普通図柄停止コマンドを受信した場合(S263:YES)、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄81の組合せが、表示画面28に確定表示される(S264)。このとき、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄の組合せを確定表示させるためのコマンドがサブ制御基板58から演出制御基板43へ送信される。演出制御基板43のCPU431は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、第四普通当たり判定の結果を示す第二演出図柄81の組合せを表示画面28に確定表示させる。
次いで、主基板41から大当たり遊技開始通知コマンドを受信したかが判断される(S265)。大当たり遊技開始通知コマンドを受信していない場合(S265:NO)、処理はS267の判断へ移行する。大当たり遊技開始コマンドを受信した場合(S265:YES)、大当たり遊技演出を開始する制御が行われる(S266)。このとき、大当たり遊技演出に対応する画像データをCGROM432から読み出して、表示画面28に表示させることを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における表示を開始する。また、大当たり遊技演出に対応する電飾の発光動作、可動役物35の動作及び音出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した電飾基板36は、コマンドに対応する発光動作を実行する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した可動役物30は、コマンドに対応する動作演出を実行する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信したスピーカ48は、コマンドに対応する音を出力する。処理はS267の判断へ移行する。
次いで、主基板41から大当たり遊技終了通知コマンドを受信したかが判断される(S267)。大当たり遊技終了通知コマンドを受信していない場合(S267:NO)、処理はS251の判断に戻る。大当たり遊技終了通知コマンドを受信した場合(S267:YES)、大当たり遊技演出を終了する制御が行われる(S268)。このとき、大当たり遊技演出が終了することを指示するコマンドが生成され、演出制御基板43に送信される。演出制御基板43は、受信したコマンドに従って、表示画面28における大当たり遊技演出に関する画像の表示を終了する。また、大当たり遊技演出の終了に対応する電飾の発光動作、可動役物35の動作及び音出力の制御を指定するコマンドが生成され、ランプドライバ基板46に送信される。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した電飾基板36は、大当たり遊技演出に関する発光動作を終了する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信した可動役物30は、コマンドに対応して大当たり遊技演出に関する動作を終了する。ランプドライバ基板46を介してコマンドを受信したスピーカ48は、大当たり遊技演出に関する音出力を終了する。その後、通常遊技に対応する画像の表示処理、電飾基板36及び可動役物30の動作処理、音の出力処理が行われる。処理はS251の判断に戻る。
なお、第一の実施形態として、パチンコ機1において、第二報知演出の内容が第二保留球数又は第三保留球数に応じて変更される例について説明したが、第一報知演出の内容についても同様に、第二保留球数又は第三保留球数に応じて変更されてもよい。
パチンコ機1では、遊技球が第一図柄作動ゲート11を通過することを契機として、第一普通図柄が変動表示される。また、遊技球が第四図柄作動口12に入賞するか、遊技球が第四図柄作動ゲート13を通過することを契機として、第四普通図柄が変動表示される。また、第一普通当たり判定による判定結果に応じて開放される第一普通電動役物16、又は第四普通当たり判定による判定結果に応じて開放される第四普通電動役物19に遊技球が入賞することを契機として、第二保留乱数が記憶される。記憶された第二保留乱数に含まれる第二普通当たり乱数に基づいて第二普通当たり判定が実行され、判定結果を報知する第二普通図柄が変動表示される。第二普通当たり判定による判定結果に応じて開放される第二普通電動役物17に遊技球が入賞することを契機として、第三保留乱数が記憶される。記憶された第三保留乱数に含まれる第三普通当たり乱数に基づいて第三普通当たり判定が実行され、判定結果を報知する第三普通図柄が変動表示される。パチンコ機1では、第一普通図柄の変動表示に同期した第一報知演出及び第四普通図柄の変動表示に同期した第二報知演出の内容が、第二保留球数又は第三保留球数に応じて変更される。したがって、パチンコ機1は、報知演出に同期する普通図柄とは異なる他の普通図柄に係る保留球数に応じて、報知演出の内容が変化するといった新規な遊技性を提供できる。
パチンコ機1は、第一〜第四普通図柄の複数の普通図柄を備えた、いわゆる一般電役タイプの遊技機である。パチンコ機1では、第一普通図柄の変動表示に同期した第一報知演出、及び、第四普通図柄の変動表示に同期した第二報知演出が実行されるため、第二普通図柄の変動よりも、第一普通図柄及び第四普通図柄の変動に対して、遊技者の関心が向きやすい。パチンコ機1では、第二普通図柄に係る第二保留球数が「0」の場合に、実行される報知演出がスロットロング当たり演出、又はDXプッシュはずれ演出から、スロットショート演出に差し替えられる。第二保留球数は、第一普通図柄の変動表示及び第四普通図柄の変動表示に関わらずに変動する。遊技者は、第二保留球数に応じて決定された報知演出の内容を、円滑に楽しむことができる。
パチンコ機1では、第一普通図柄の変動表示に同期した第一報知演出、及び、第四普通図柄の変動表示に同期した第二報知演出が実行されるため、第三普通図柄の変動よりも、第一普通図柄及び第四普通図柄の変動に対して、遊技者の関心が向きやすい。パチンコ機1では、第三普通図柄に係る第三保留球数が「2」以下の場合に、実行される報知演出がスロットロング当たり演出、又はDXプッシュはずれ演出から、スロットショート演出に差し替えられる。第三保留球数は、第一普通図柄の変動表示及び第四普通図柄の変動表示に関わらずに変動する。遊技者は、第三保留球数に応じて決定された報知演出の内容を、円滑に楽しむことができる。
第一の実施形態において、図10のS48において第一変動パターン指定コマンドを生成し、S122において第一普通図柄停止コマンドを生成する主基板41のCPU51、及び、図12のS117において第四変動パターン指定コマンドを生成し、S122において第四普通図柄停止コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第一図柄制御手段」として機能する。図14のS167において第二普通当たり乱数を第二普通当たり関係情報記憶エリアに記憶する主基板41のCPU51、及び、図16のS205において第三普通当たり乱数を第三普通当たり関係情報エリアに記憶する主基板41のCPU51が、本発明の「保留記憶手段」として機能する。図14のS178において第二普通図柄変動開始コマンドを生成し、S182において第二普通図柄停止コマンドを生成する主基板41のCPU51、又は、図17のS216において第三普通図柄変動開始コマンドを生成し、S232において第三普通図柄変動停止コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第二図柄制御手段」として機能する。図20のS252において第一報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581、及び、図21のS279において第二報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「実行制御手段」として機能する。第四図柄作動口12が、本発明の「入賞口」に相当する。第一図柄作動ゲート11、第四図柄作動ゲート13が、本発明の「ゲート」に相当する。図柄表示部24に表示される第一普通図柄、第二普通図柄、第三普通図柄、第四普通図柄が、本発明の「複数の普通図柄」に相当する。第一普通図柄又は第四普通図柄が、本発明の「第一普通図柄」に相当する。第二普通図柄が、本発明の「第二普通図柄」に相当する。第三普通図柄が、本発明の「第三普通図柄」に相当する。第一普通電動役物16、第四普通電動役物19が、本発明の「第一作動入賞口」に相当する。図11のS91において第一普通電動役物開放コマンドを生成する主基板41のCPU51、及び、図13のS151において第四普通電動役物開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第一作動制御手段」として機能する。第二普通電動役物17が、本発明の「第二作動入賞口」に相当する。図14のS185において第二普通電動役物開放コマンドを生成する主基板41のCPU51が、本発明の「第二作動制御手段」として機能する。
次いで、本発明に係る遊技機の第二の実施形態である、いわゆる1種タイプのパチンコ機100について、図面を参照して説明する。まず、図26を参照して、パチンコ機100の機械的構成について説明する。なお、パチンコ機100において、パチンコ機1と共通する構成については、パチンコ機1と同じ符号を用いるとともに、詳細な説明を省略する。
パチンコ機100の遊技盤20の遊技領域4の中央には、センター飾り82が設けられている。センター飾り82は、表示画面28、可動役物35等を備える。センター飾り82の略中央下方には、第一始動口14が設けられている。第一始動口14の下方には、第二大入賞口23が設けられている。センター飾り82の右斜め下方には、普通図柄作動ゲート21が設けられている。普通図柄作動ゲート21の下方には、第二始動口15が設けられている。第二始動口15の左斜め下方には、第一大入賞口22が設けられている。第二始動口15、第一大入賞口22及び第二大入賞口23は、それぞれ開閉部材を備える。遊技球は、各開閉部材が開放された場合にのみ、第二始動口15、第一大入賞口22及び第二大入賞口23のそれぞれに入賞することができる。
遊技盤20の右下部に設けられている図柄表示部24は、第一特別図柄表示部、第二特別図柄表示部、普通図柄表示部、第一特別図柄記憶数表示LED、第二特別図柄記憶数表示LED及び普通図柄記憶数表示LEDを備える。第一特別図柄表示部及び第二特別図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって、第一大当たり判定及び第二大当たり判定の結果を示す第一特別図柄及び第二特別図柄を表示する。以下、第一大当たり判定及び第二大当たり判定を総称する場合、又はいずれかを特定しない場合、大当たり判定ともいう。普通図柄表示部は、LEDの点灯及び消灯によって普通当たり判定の結果を表示する。第一特別図柄記憶数表示LED及び第二特別図柄記憶数表示LEDは、大当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球である特別図柄保留球の個数である特別図柄保留球数を表示する。普通図柄記憶数表示LEDは、普通当たり判定の結果がまだ表示されていない遊技球の個数である普通図柄保留球数を表示する。
パチンコ機1における遊技の概要について説明する。パチンコ機1には、大当たり遊技及び普通当たり遊技が設けられている。大当たり遊技は、図柄表示部24に大当たりであることを示す特別図柄が確定表示された場合に実行される。
本実施形態では、第一始動口14へ遊技球が入賞すると、第一大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に表示される。第一大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第一大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第一特別図柄が図柄表示部24の第一特別図柄表示部に確定表示される。これに伴い、大当たり遊技状態が生起され、第一大入賞口22及び第二大入賞口23の各開閉部材が、所定の順で所定時間開放状態にされる大当たり遊技が実行される。
また、第二始動口15へ遊技球が入賞すると、第二大当たり判定が行われ、判定の結果を示す第二特別図柄が図柄表示部24の第二特別図柄表示部に表示される。第二大当たり判定では、大当たり及びはずれのいずれであるかが、大当たり乱数に基づいて判定される。第二大当たり判定において大当たりであると判定されると、判定結果が大当たりであることを示す第二特別図柄が、図柄表示部24の第二特別図柄表示部に確定表示される。これに伴い、大当たり遊技状態が生起され、大当たり遊技が実行される。
パチンコ機1は、遊技状態として、確変状態及び非確変状態のいずれかを設定する。確変状態とは、大当たり判定において大当たりであると判定される確率が通常よりも高く変動している遊技状態である。非確変状態は、確変状態が設定されていない状態である。本実施形態では、大当たり判定によって大当たりと判定される大当たり確率が、非確変状態においては約1/300であり、確変状態においては約1/60である。パチンコ機1では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に100%の確率にて確変状態が設定される。
設定された確変状態は、大当たり遊技終了後に実行された大当たり判定の回数(第一大当たり判定の回数と第二大当たり判定の回数との和。以下、「判定回数」という。)が、所定の回数(以下、「確変回数」という。)に達すると終了し、非確変状態へ移行する。つまり、パチンコ機1の確変状態は、大当たり判定の回数が確変回数に達することで、いわゆる回数切り確変機能の作動によって終了する。なお、パチンコ機100は、大当たり遊技の終了後に確変状態を生起し、次に大当たりと判定された場合に確変状態を終了させる所謂ループタイプの遊技機であってもよい。また、パチンコ機1は、第一大入賞口22及び第二大入賞口23のいずれかの内部に特定領域を設け、大当たり遊技中に遊技球が特定領域を通過することを条件として、大当たり遊技終了後に確変状態を設定することとしてもよい。また、パチンコ機1は、1回の大当たり判定毎に確変状態を終了させるか否かを抽せんする転落抽せんを行い、転落抽せんに当せんした場合に確変状態を終了させてもよい。
普通当たり遊技について説明する。本実施形態では、普通図柄作動ゲート21を遊技球が通過すると、普通当たり判定が行われ、判定の結果を示す普通図柄が図柄表示部24の普通図柄表示部に表示される。普通当たり判定によって当たりであると判定されると、第二始動口15の開閉部材が所定時間開放状態にされる普通当たり遊技が実行される。
パチンコ機1は、第二始動口15の開閉部材が開放される割合が通常の割合である非時短状態と、非時短状態よりも第二始動口15の開閉部材が開放される割合が高くなる時短状態とを、大当たり遊技の終了後に設定することができる。パチンコ機1では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合、大当たり遊技終了後に100%の確率にて時短状態が設定される。時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率(本実施形態では99/100)は、非時短状態において普通当たり判定によって当たりであると判定される確率(本実施形態では4/100)よりも高い。また、普通当たり遊技中の第二始動口15の開閉部材の最大開放時間は、非時短状態(0.2秒)よりも時短状態(4.2秒)の方が長い。さらに、普通図柄の変動時間は、非時短状態における変動時間(本実施形態では10秒)よりも時短状態における変動時間(本実施形態では2秒)の方が短い。設定された時短状態は、大当たり遊技終了後に実行された判定回数が、所定の回数(以下、「時短回数」という。)に達すると終了し、非時短状態へ移行する。
パチンコ機100は、表示画面28において、報知演出を実行する。報知演出は、演出用の図柄である演出図柄120(図33参照)を変動させた後に、大当たり判定の結果を示す演出図柄120の組合せを確定表示させることで、大当たり判定による判定結果を遊技者に報知する演出である。パチンコ機100において、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間は、報知演出の演出時間に等しい。主基板410は、第一特別図柄及び第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定する。サブ制御基板58は、主基板41で決定された変動パターンに従って報知演出を制御する。報知演出において、サブ制御基板58は、第一特別図柄及び第二特別図柄のそれぞれの変動開始に同期して、演出図柄120の変動表示を開始する。主基板41は、変動を開始した第一特別図柄又は第二特別図柄の変動時間が終了すると、変動させていた第一特別図柄又は第二特別図柄を、所定の特別図柄停止表示時間(本実施形態では0.8秒)の間、確定表示させる。サブ制御基板58は、特別図柄停止表示時間に同期して、大当たり判定による判定結果を示す演出図柄120の組合せを確定表示させる。また、サブ制御基板58は、演出図柄120による他、表示画面28、可動役物35、電飾部材、スピーカ48等によって、特別図柄の変動時間と同期した報知演出を実行する。
図27を参照して、パチンコ機100の電気的構成について説明する。パチンコ機100の制御部400は、主基板410、サブ制御基板58、ランプドライバ基板46、演出制御基板43、払出制御基板45、中継基板470及び電源基板42を主に備える。
主基板410は、パチンコ機1の主制御を司る。主基板41は、I/Oインタフェイス54を介してサブ制御基板58、払出制御基板45、中継基板470、出力ポート55、第一始動口スイッチ72及び第二始動口スイッチ73に接続している。第一始動口スイッチ72は、第一始動口14の入口に設けられ、第一始動口14に入賞した遊技球を検出する。第二始動口スイッチ73は、第二始動口15の入口に設けられ、第二始動口15に入賞した遊技球を検出する。
サブ制御基板58は、主基板410から送信されるコマンドに従って、演出等の総合的な制御を行う。ランプドライバ基板46は、可動役物35及び電飾基板36に接続し、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って、可動役物35による各種演出動作及び電飾基板36の発光動作等を制御する。演出制御基板43は、サブ制御基板58から受信するコマンドに従って表示画面28の表示を制御する。
中継基板470は、普通電動役物ソレノイド74、第一大入賞口ソレノイド75、第二大入賞口ソレノイド76、ゲートスイッチ77、第一大入賞口スイッチ78、第二大入賞口スイッチ79及び図柄表示部24に接続している。普通電動役物ソレノイド74は、第二始動口15の開閉部材を開閉する。第一大入賞口ソレノイド75は、第一大入賞口22の開閉部材を開閉する。第二大入賞口ソレノイド76は、第二大入賞口23の開閉部材を開閉する。ゲートスイッチ77は、普通図柄作動ゲート21を通過した遊技球を検出する。第一大入賞口スイッチ78は、第一大入賞口22に入賞した遊技球を検出する。第二大入賞口スイッチ79は、第二大入賞口23に入賞した遊技球を検出する。
図28から図30を参照して、パチンコ機100の主基板410による動作について説明する。パチンコ機1の主制御は、ROM53に記憶されている主制御プログラムに従って行われる。主制御プログラムのメイン処理(図28参照)は、割込信号発生回路57(図3参照)が4ms毎に発生する割込信号をCPU51が感知した際に、CPU51において実行される。図28に示すように、メイン処理が開始されると、コマンド出力処理(S10)、スイッチ読込処理(S11)、カウンタ更新処理(S12)が実行される。
次いで、特別電動役物処理が行われる(S313)。特別電動役物処理では、大当たり遊技の動作を制御するための処理と、大当たり遊技終了後に生起される遊技状態に関する処理とが行われる。大当たり遊技の動作とは、主に第一大入賞口22及び第二大入賞口23の開閉部材の開閉動作である。
次いで、特別図柄処理が行われる(S314)。詳細は後述するが、特別図柄処理では、大当たり判定、変動パターンの決定、特別図柄の決定及び遊技状態の移行処理等が行われる(図29及び図30参照)。
次いで、普通電動役物処理が行われる(S315)。普通電動役物処理では、普通当たり遊技の動作(主に第二始動口15の開閉部材の開閉動作)を制御するための処理が行われる。CPU51は、時短状態中に普通当たり判定によって普通当たりであると判定された場合、開閉部材を、非時短状態中よりも長く開放させる。なお、CPU51は、後述の時短フラグが「ON」とされていれば、時短状態中であると判断する。
次いで、普通図柄処理が行われる(S316)。普通図柄処理では、ゲートスイッチ77が遊技球を検出することを契機として、普通当たり乱数が取得される。取得された普通当たり乱数は、RAM52に設けられている普通当たり関係情報記憶エリアに記憶される。普通当たり関係情報記憶エリアに記憶された乱数に基づいて、普通当たり判定、普通図柄の変動を制御するためのコマンドの生成等の処理が行われる。また、普通図柄保留球数が増加又は減少する度に、普通図柄保留球数を通知するための普通保留球数通知コマンドが生成される。生成された普通保留球数通知コマンドは、コマンド出力処理(S10、図28参照)によってサブ制御基板58に送信される。前述したように、普通当たり判定では、時短状態が生起されているか否かに応じた確率で、普通当たりであるかが判定される。その後、払出処理(S17)、エラーチェック(S18)及び情報出力処理(S19)が行われる。
図29及び図30を参照して、特別図柄処理(S314、図28参照)の詳細について説明する。まず、特別図柄処理で使用されるフラグについて説明する。RAM52には、大当たり遊技状態フラグ、特別図柄表示状態フラグ、確率変動フラグ、時短フラグ等が記憶されている。
大当たり遊技状態フラグは、大当たり遊技中であるかを示すフラグであり、大当たり遊技状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、大当たり遊技状態中でない場合には「0」が記憶されて「OFF」となる。大当たり遊技状態フラグが「OFF」から「ON」になったときには、大当たり遊技が開始されることを通知するための大当たり遊技開始通知コマンドが生成される。大当たり遊技状態フラグが「ON」から「OFF」になったときには、大当たり遊技が終了されることを通知するための大当たり遊技終了通知コマンドが生成される。生成された大当たり遊技開始通知コマンド及び大当たり遊技終了通知コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された大当たり遊技開始通知コマンド及び大当たり遊技終了通知コマンドは、コマンド出力処理(S10、図28参照)によってサブ制御基板58に送信される。
特別図柄表示状態フラグは、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれか一方が変動している場合(変動中)に「1」、いずれか一方が停止表示されている場合(停止表示中)に「2」、いずれも変動中でも停止表示中でもない場合に「0」が記憶される。確変フラグは、確変状態中であるかを示すフラグであり、確変状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非確変状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。時短フラグは、時短状態中であるかを示すフラグであり、時短状態中に「1」が記憶されて「ON」となり、非時短状態中に「0」が記憶されて「OFF」となる。
図29に示すように、特別図柄処理が開始されると、第一始動口14に遊技球が入賞しているかが判断される(S321)。第一始動口スイッチ72が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図28参照)において、第一始動口スイッチ72に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していないと判断され(S321:NO)、処理はS331の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、第一始動口14に遊技球が入賞していると判断され(S321:YES)、特別図柄保留球数のうち第一始動口14への入賞による第一特別保留球数が「4」であるかが判断される(S322)。RAM52に記憶されている第一特別保留球数が「4」であれば(S322:YES)、第一特別保留球数が最大第一特別保留球数に達しているため、処理はS331の判断へ移行する。
第一特別保留球数が「4」でない場合(S322:NO)、RAM52に記憶されている第一特別保留球数に「1」が加算される(S323)。次いで、第一大当たり判定のために用いられる第一大当たり乱数が取得される(326)。また、第一大当たり乱数とともに、第一特別変動パターン決定乱数及び第一特別図柄決定乱数が取得される。第一特別変動パターン決定乱数は、第一特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。第一特別図柄決定乱数は第一特別図柄を決定するために用いられる。第一大当たり乱数及び第一大当たり乱数とともに取得された乱数を総称して、第一乱数という。第一乱数は、RAM52に設けられている第一当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される。処理はS331の判断へ移行する。
次いで、第二始動口15に遊技球が入賞しているかが判断される(S331)。第二始動口スイッチ73が遊技球の入賞を検知すると、メイン処理のスイッチ読込処理(S11、図28参照)において、第二始動口スイッチ73に対応するフラグが「ON」となる。このフラグが「OFF」の場合には、第二始動口15に遊技球が入賞していないと判断され(S331:NO)、処理は341の判断へ移行する。このフラグが「ON」の場合には、第二始動口15に遊技球が入賞していると判断され(S331:YES)、特別図柄保留球数のうち第二始動口15への入賞による第二特別保留球数が「4」であるかが判断される(S332)。RAM52に記憶されている第二保留球数が「4」であれば(S332:YES)、第二保留球数が最大第二保留球数に達しているため、処理はS341の判断へ移行する。
第二特別保留球数が「4」でない場合(S332:NO)、RAM52に記憶されている第二特別保留球数に「1」が加算される(S333)。次いで、第二大当たり判定のために用いられる第二大当たり乱数が取得される(S336)。また、第二大当たり乱数とともに、第二特別変動パターン決定乱数及び第二特別図柄決定乱数が取得される。第二特別変動パターン決定乱数は、第二特別図柄の変動時間を示す変動パターンを決定するために用いられる。第二特別図柄決定乱数は第二特別図柄を決定するために用いられる。第二大当たり乱数及び第二大当たり乱数とともに取得された乱数を総称して、第二乱数という。第二乱数は、RAM52に設けられている第二当たり関係情報記憶エリアにおける空の記憶エリアのうち、番号が最も小さい記憶エリアに記憶される。処理はS341の判断へ移行する。
次いで、大当たり遊技状態であるかが判断される(S341)。大当たり遊技状態フラグが「ON」である場合、大当たり遊技状態中であると判断されて(S341:YES)、処理はメイン処理へ戻る。大当たり遊技状態フラグが「OFF」である場合、大当たり遊技状態中でないと判断されて(S341:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であるかが判断される(S342)。特別図柄表示状態フラグが「1」でない場合には、いずれも変動中でないと判断されて(S342:NO)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止状態中であるかが判断される(S343)。特別図柄表示状態フラグが「2」でない場合は、いずれも停止表示中でないと判断されて(S343:NO)、処理はS351(図30参照)へ移行し、大当たり判定等の処理が行われる。
本実施形態では、大当たり判定において、第二大当たり判定が第一大当たり判定よりも優先して行われる。図30に示すように、まず、第二大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第二特別保留球数が「1」以上であるかが判断される(S351)。第二特別保留球数が「1」以上である場合には(S351:YES)、第二大当たり判定が行われるが、詳細は後述する。第二特別保留球数が「0」である場合には(S351:NO)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一特別保留球数が「1」以上であるかが判断される(S352)。第一特別保留数が「0」であれば(S352:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
第一特別保留数が「1」以上である場合には(S352:YES)、第一大当たり関係情報記憶エリアに記憶されている第一特別保留数が「1」減算される(S353)。次いで、第一大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(S355)。処理はS361へ移行する。
一方、第二大当たり判定では、まず、第二特別保留数が「1」減算される(S358)。次いで、第二大当たり関係情報記憶エリアの判定エリアが、次の番号の記憶エリアにシフトされる(359)。処理はS361へ移行する。
次いで、確変状態であるか否かに応じて、大当たり判定処理が行われる(S361)。この処理は、確変状態が生起されているか否かに応じた判定テーブルが参照されることで行われる。図示しないが、ROM53には、大当たり判定を行うためのテーブルとして、低確率判定テーブルと、高確率判定テーブルとが記憶されている。低確率判定テーブルは、非確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。高確率判定テーブルは、確変状態中の大当たり判定に用いられるテーブルであり、「大当たり」及び「はずれ」に各々対応する大当たり乱数の乱数値が定義されている。確変フラグの状態に応じて、現時点において確変状態が設定されているか否かが特定され、特定結果に対応して、低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが選択される。選択された低確率判定テーブル又は高確率判定テーブルが参照されて、S355の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第一大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第一大当たり判定が行われる。また、S359の処理でシフトされた判定エリアに記憶されている第二大当たり乱数が、「大当たり」及び「はずれ」のいずれに対応するかが判定される第二大当たり判定が行われる。なお、第一大当たり関係情報記憶エリア及び第二大当たり関係情報記憶エリアにおいて、保留乱数それぞれの記憶順が特定されて記憶されているので、RAM52に記憶された未判定の大当たり乱数に基づく大当たり判定が、大当たり乱数の記憶された順に行われる。
次いで、大当たり判定の結果が大当たりであるかが判断される(S362)。大当たり判定の結果が大当たりである場合(S362:YES)、ROM53に記憶されている特別図柄決定テーブル(図示せず)が参照されて、大当たり判定の結果が大当たりであることを示す第一特別図柄又は第二特別図柄である大当たり図柄が決定される(S363)。処理はS365へ移行する。S363の処理では、S355及びS359でシフトされた判定エリアに記憶されている大当たり乱数と同時に取得された特別図柄決定乱数の値に対応する大当たり図柄が決定される。大当たり判定の結果がはずれである場合には(S362:NO)、所定のはずれ図柄が決定され、処理はS365へ移行する。
次いで、遊技状態及び大当たり判定による判定結果に応じて、変動パターンが決定される(S365)。S365の処理では、確変フラグ及び時短フラグの状態が参照されて、現時点において確変状態が設定されているか否か、時短状態が設定されているか否かが特定される。また、大当たり判定による判定結果が参照される。図示しないが、ROM53には、遊技状態及び大当たり判定による判定結果に応じた変動パターンを定義する変動パターン決定テーブルが記憶されている。この変動パターン決定テーブルが参照されて、特定された遊技状態と大当たり判定による判定結果とに応じた変動パターンが、大当り乱数とともに取得されている変動パターン決定乱数の値に応じて決定される。
次いで、決定された変動パターンを示す変動パターン指定コマンドが生成される(S366)。生成された変動パターン指定コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された変動パターン指定コマンドは、次回実行されるメイン処理のコマンド出力処理(S10、図28参照)によって、中継基板470及びサブ制御基板58に送信される。中継基板470を介して変動パターン指定コマンドを受信した図柄表示部24は、第一特別図柄表示部又は第二特別図柄表示部における第一特別図柄又は第二特別図柄の変動を開始する。
次いで、決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄変動時間カウンタにセットされる(S367)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であることを示す「1」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S368)、処理はメイン処理へ戻る。
また、図29に示すS342の判断において、特別図柄表示状態フラグに「1」が記憶されている場合には、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが変動中であると判断され(342:YES)、変動時間が経過したかが判断される(S371)。S367(図30参照)の処理においてセットされた特別図柄変動時間カウンタの値が「0」となっている場合には、変動時間が経過したと判断され(S371:YES)、RAM52に特別図柄停止コマンドが生成される(S372)。生成された特別図柄停止コマンドは、RAM52に記憶される。記憶された特別図柄停止コマンドは、コマンド出力処理(S10、図28参照)によって中継基板470及びサブ制御基板58に送信され、第一特別図柄又は第二特別図柄、及び表示画面28の演出図柄120の変動停止を指示する。次いで、所定の特別図柄停止表示時間が特別図柄停止時間カウンタに記憶される(S373)。第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれかが停止表示中であることを示す「2」が特別図柄表示状態フラグに記憶されて(S374)、処理はメイン処理へ戻る。一方、S371の判断において、変動時間がまだ経過していないと判断された場合には(S371:NO)、処理はメイン処理へ戻る。
また、S343の判断において、特別図柄表示状態フラグに「2」が記憶されている場合(S343:YES)、S373においてセットされた特別図柄停止時間カウンタの値によって、特別図柄停止表示時間が経過したかが判断される(S376)。特別図柄停止時間カウンタの値が「0」でない場合には、特別図柄停止表示時間がまだ経過していないと判断され(S376:NO)、処理はメイン処理へ戻る。特別図柄停止表示時間が経過した場合には(S376:YES)、第一特別図柄及び第二特別図柄のいずれもが変動中でも停止表示中でもないことを示す「0」が、特別図柄表示状態フラグに記憶される(S377)。
次いで、遊技状態移行処理が行われる(S378)。遊技状態移行処理では、大当たり判定によって大当たりであると判定された場合に、遊技が大当たり遊技状態へ移行される。また、判定回数が確変回数に達する等、確変状態及び時短状態の所定の終了条件が成立した場合には、確変フラグ及び時短フラグが「OFF」になる。その後、処理はメイン処理へ戻る。
図31から図33を参照して、サブ制御基板58が実行するサブ制御基板処理と、第二の実施形態において実行される特別予告演出について説明する。特別予告演出は、報知演出において実行される予告演出のうち、特定の条件下で、通常の予告演出に替えて実行されるものである。サブ制御基板処理は、ROM583に記憶されているプログラムに従って、CPU581によって実行される。
図31に示すように、サブ制御基板処理が開始されると、主基板410から普通保留球数通知コマンドを受信したかが判断される(S371)。普通保留球数通知コマンドを受信していない場合(S371:NO)、処理はS373の判断へ移行する。普通保留球数通知コマンドを受信した場合(S371:YES)、普通保留球数通知コマンドの示す普通図柄保留球数が、RAM582に記憶される(S372)。処理はS373の判断へ移行する。
次いで、主基板410から変動パターン指定コマンドを受信したかが判断される(S373)。変動パターン指定コマンドを受信していない場合(S373:NO)、処理はS375の判断へ移行する。変動パターン指定コマンドを受信した場合(S373:YES)、報知演出制御処理が実行されて(S374)、処理はS375の判断へ移行する。
図32を参照して、報知演出制御処理(S374、図31参照)について詳細に説明する。報知演出制御処理では、S373(図31参照)において主基板410から受信した変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターンである指定変動パターンが、RAM582に記憶される(S381)。
次いで、設定されている遊技状態に応じて、指定変動パターンに対応する報知演出パターンが決定される(S382)。図示しないが、ROM583には、指定変動パターに対応する報知演出パターンが定義された報知演出パターン決定テーブルが記憶されている。この処理においては、設定されている遊技状態及び指定変動パターンに応じた報知演出パターンが、報知演出パターン決定テーブルが参照されることで決定される。
次いで、RAM582に記憶されている普通保留球数が「3」以上であるかが判断される(S383)。普通保留球数が「2」以下である場合(S383:NO)、S382の処理において決定された報知演出パターンに応じて、通常予告演出を実行するかが決定される。次いで、通常予告演出を実行すると決定されたかが判断される(S392)。通常予告演出の実行が決定されていない場合(S392:NO)、処理はS394に移行する。通常予告演出が実行されることが決定されている場合(S392:YES)、決定された通常予告演出が制御される(S393)。具体的には、決定された通常予告演出を報知演出の実行中に実行するための制御コマンドが生成される。処理はS394に移行する。
一方、普通保留球数が「3」以上である場合(S383:YES)、報知演出パターンに応じて特別予告演出の実行が決定される(S385)。決定された特別予告演出が制御される(S386)。具体的には、決定された特別予告演出を報知演出の実行中に実行するための制御コマンドが生成される。処理はS394に移行する。なお、S385の処理の前に、特別予告演出を実行するかを決定する処理が設けられてもよい。
その後、S382の処理において決定された報知演出パターンに応じて、報知演出が制御される(S394)。この処理では、報知演出パターンに応じた報知演出を実行するためのコマンドが生成される。生成されたコマンドに基づいて、演出制御基板43、ランプドライバ基板46によって、表示画面28、可動役物35、スピーカ48等を用いた報知演出が制御される。
図33を参照して、第二の実施形態において実行される通常予告演出及び特別予告演出について説明する。通常予告演出及び特別予告演出は、いずれも報知演出の実行中に実行される演出であり、報知演出によって報知される大当たり判定による判定結果が大当たりであることの期待度を予告するものである。
まず、通常予告演出について説明する。図33の(11)は、報知演出が開始されており、表示画面28において演出図柄120が変動中である様子が示されている。通常予告演出は、図33の(12)に示すように、アヒルのキャラクタ130が表示される演出であり、表示されるキャラクタ130の色、大きさ、個数に応じて、報知演出の期待度が表される。第二の実施形態において、通常予告演出は、報知演出の開始時点における普通保留球数が「2」以下である場合に、報知演出によって報知される期待度に応じて実行されるかが決定される。通常予告演出が実行される場合には、報知演出によって報知される期待度に応じて、キャラクタ130の表示態様が決定される。
次いで、特別予告演出について説明する。特別予告演出は、報知演出の開始時点における普通保留球数が「3」以上である場合に実行される特別な予告演出である。図33の(13)に示すように、特別予告演出では、通常予告演出で用いられるキャラクタ130とは異なる態様のアヒルのキャラクタ140が用いられる。キャラクタ140は、キャラクタ130に比較して、アヒルが興奮した様子を表しており、通常予告演出よりも報知演出の期待度について、遊技者を煽る内容となっている。また、キャラクタ140は、ウインドウ画像150とともに表示される。ウインドウ画像150は、報知演出によって報知される期待度に応じた文言を表示する。
図33の(13)に示す例では、ウインドウ画像150によって、「リーチになれば激アツ!!」と示されており、報知演出がリーチに展開した場合には、大当りとなる可能性が非常に高いことが示唆されている。特別予告演出では、この他にも、報知演出の期待度に応じて、様々な文言がウインドウ画像150によって示される。例えば、非常に期待度の高いリーチ演出である「Aリーチ」が実行されることが決定されている場合には、その旨を示す「Aリーチ」の文言がウインドウ画像150によって示される。また、報知演出によって大当たり判定による判定結果が大当たりであることが報知される場合には、大当たり判定による判定結果が大当たりであることを示唆する「おめでとう!」等の文言がウインドウ画像150によって示される。このように、特別予告演出は、報知演出の期待度を、通常予告演出とは異なる演出態様で、通常予告演出よりも具体的に表現することで、遊技者の期待感を通常予告演出よりも向上できる内容となっている。
このように、報知演出の開始時点における普通保留球数が「2」以下の場合には通常予告演出が実行され、普通保留球数が「3」以上の場合には特別予告演出が実行される。すなわち、普通保留球数の数によって、報知演出において実行される予告演出が、通常予告演出から特別予告演出に変化する。パチンコ機100において、報知演出は、特別図柄によって報知される大当たり判定による判定結果を示す演出であるが、報知演出において実行される予告演出の内容が、報知演出に関連しない普通図柄に係る普通保留球数によって変化する。普通保留球数は、遊技球が普通図柄作動ゲート21を通過することを契機として増加し、普通図柄の変動開始を契機として減少する。特別図柄保留球数は、第一始動口14又は第二始動口15に遊技球が入賞することを契機として増加し、特別図柄の変動開始を契機として減少する。すなわち、普通保留球数の増減するタイミングは、特別図柄保留球数の増減するタイミングとは異なる。よって、例えば、普通図柄の変動時間が特別図柄の変動時間よりも長い場合には、普通保留球数が「3」以上に達している状態が、複数回の報知演出に亘って継続することもある。このような場合、特別予告演出が複数回の報知演出に亘って継続して実行される。パチンコ機100は、普通保留球数に応じて特別予告演出を実行することで、報知演出における新規な遊技性を遊技者に与えることができる。
パチンコ機100は、普通保留球数に応じて特別予告演出を実行するので、通常予告演出よりも特別予告演出を楽しみたい遊技者は、普通保留球数をより多く確保するために、報知演出の実行中に遊技球を積極的に発射するようになる。一般に、報知演出の実行中に特別保留球数が保留可能な最大数に達しているような場合、遊技者は、実行されている報知演出が終了するまでの間、遊技者が遊技球の発射を中止する、いわゆる止め打ちを行うことがある。止め打ちがされると、遊技機の稼働状況が低下するが、パチンコ機100は、報知演出の実行中に、普通保留球数をより多く確保するように、遊技者に遊技球の発射を促すことができる。したがって、パチンコ機100は、普通保留球数に応じて特別予告演出を実行することで、パチンコ機100の稼働状況を向上できる。
なお、特別予告演出の内容は、上記のキャラクタ140及びウインドウ画像150を用いた演出に限られず、通常予告演出とは異なる各種の画像を用いた演出であってもよい。また、特別予告演出の内容は、画像を用いた表示演出に限られず、通常予告演出とは異なる音がスピーカ48から出力されたり、通常予告演出とは異なる電飾効果が電飾基板36のLEDの点灯によって実行されたりしてもよい。特に、報知演出によって大当たり判定による判定結果が大当たりであることが報知されることが決定されている場合に、特定の音(いわゆる、確定音)がスピーカ48から出力されたり、特定の電飾効果が電飾基板36によって実行されたりする等の一発告知演出が、特別予告演出として実行されてもよい。また、このような特別予告演出が、通常予告演出に加えて実行されてもよい。
パチンコ機100では、第一始動口14又は第二始動口15に遊技球が入賞することを契機として、特別図柄が変動表示される。また、遊技球が普通図柄作動ゲート21を通過することを契機として、普通当たり乱数が記憶され、記憶された普通当たり乱数に基づいて普通図柄が変動表示される。特別図柄の変動表示に同期した報知演出において特別予告演出が実行されるかが、普通保留球数に応じて決定される。したがって、パチンコ機100は、特別図柄の変動表示に対応する報知演出の内容を、普通保留球数に応じて変化させるといった新規な遊技性を提供できる。
以上説明したように、パチンコ機100は、特別図柄と普通図柄とを備えた、いわゆる1種タイプの遊技機である。このような1種タイプの遊技機では、特別図柄の変動表示に同期した報知演出が実行されるため、普通図柄の変動よりも、特別図柄の変動に対して遊技者の関心が向きやすい。ここで、普通保留球数が「3」以上の場合、報知演出において実行される予告演出が、通常予告演出から特別予告演出に変更される。普通保留球数は、遊技球が普通図柄作動ゲート21を通過することを契機として増加し、普通図柄の変動開始を契機として減少する。すなわち、普通保留球数は、特別図柄の変動表示の進行に関わらずに変動する。したがって、遊技者は、普通保留球数といった予想外の要素によって決定された報知演出の内容を楽しむことができる。
第二の実施形態において、図30のS366において変動パターン指定コマンドを生成し、図29のS372において特別図柄停止コマンドを生成する主基板410のCPU51が、本発明の「第一図柄制御手段」として機能する。図28のS316において、普通当たり関係情報記憶エリアに普通当たり乱数を記憶する主基板410のCPU51が、本発明の「保留記憶手段」として機能する。図28のS316において、普通図柄の変動を制御するためのコマンドを生成する主基板410のCPU51が本発明の「第二図柄制御手段」として機能する。図32のS386において特別予告演出を制御し、S393において通常予告演出を制御し、S394において報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「実行制御手段」として機能する。第一始動口14、第二始動口15が、本発明の「始動口」に相当する。普通図柄作動ゲート21が、本発明の「入賞口又はゲート」に相当する。第一特別図柄及び第二特別図柄が、本発明の「特別図柄」に相当する。普通図柄が、本発明の「普通図柄」に相当する。
なお、本発明は、上記の第一及び第二の実施形態に限定されるものではなく、種々の変更が可能である。上記第一の実施形態では、遊技球の第一図柄作動ゲート11の通過が第一普通図柄の作動契機であるが、第一普通図柄の作動契機は、特定の入賞口に遊技球が入賞することであってもよい。同様に、パチンコ機1は、右打ちされた遊技球が入賞可能な特定の入賞口を、第四図柄作動ゲート13に替えて設け、当該特定の入賞口に遊技球が入賞することを契機として第四普通図柄が作動されてもよい。
第一の実施形態では、主基板41のCPU51によって指定された指定変動パターンに基づいて、普通保留球数に応じた報知演出パターンがサブ制御基板58のCPU581によって決定されている。この他、第四変動パターン決定テーブルにおいて、第二保留球数又は第三保留球数に応じた複数の変動パターンが、同じ変動パターン決定乱数の値に対応する第四変動パターンとして予め定められており、第一保留球数に応じて、異なる第四変動パターンが主基板41のCPU51によって指定されてもよい。すなわち、主基板41のCPU51が、本発明の「決定手段」として機能してもよい。
第二の実施形態では、パチンコ機100は、第二大当たり判定が第一大当たり判定に優先して実行され、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動しない構成であるが、第一特別図柄と第二特別図柄とが同時に変動しうる構成であってもよい。また、この場合の第一大当たり判定による判定結果を報知する報知演出と、第二大当たり判定による判定結果を報知する報知演出とが、それぞれ異なる演出図柄を用いて実行されてもよい。また、第二特別保留球数に応じて、第一大当たり判定による判定結果を報知する報知演出において実行される予告演出が、通常予告演出から特別予告演出に変更されてもよい。また、第一特別保留球数に応じて、第二大当たり判定による判定結果を報知する報知演出において実行される予告演出が、通常予告演出から特別予告演出に変更されてもよい。この場合、第一大当たり判定による判定結果の報知のため第一特別図柄を変動させる主基板410のCPU51が、本発明の「第一図柄制御手段」として機能する。第二大当たり判定による判定結果の報知のため第二特別図柄を変動させる主基板410のCPU51が、本発明の「第二図柄制御手段」として機能する。第一特別保留球数と第二特別保留球数とを区別して特別図柄保留球数をRAM52に記憶する主基板410のCPU51が、本発明の「保留記憶手段」として機能する。第一特別図柄変動表示及び第二特別図柄の変動表示をそれぞれ示す変動パターンと、第一特別保留球数及び第二特別保留球数に基づいて、報知演出における特別予告演出の実行を決定する主基板410のCPU51が、本発明の「決定手段」として機能する。決定された変動パターンに応じて、第一特別図柄変動表示及び第二特別図柄の変動表示のそれぞれに同期した報知演出を制御するサブ制御基板58のCPU581が、本発明の「実行制御手段」として機能する。
第一の実施形態では、第二保留球数又は第三保留球数に応じて決定される報知演出パターンが異なるように構成されることで、実行される報知演出の内容が第二保留球数又は第三保留球数に応じて変化する。報知演出の内容に変化を与える手法はこれに限られない。例えば、第二保留球数又は第三保留球数に応じて異なる予告演出が報知演出において実行されることによって、報知演出の内容に変化が与えられてもよい。
第二の実施形態では、普通保留球数に応じて特別予告演出の実行が決定されることで、報知演出における演出内容に変化が与えられているが、報知演出における演出内容に変化を与える手法はこれに限られない。例えば、第一の実施形態のように、サブ制御基板58のCPU581によって、普通保留球数に応じて報知演出パターンが通常の報知演出パターンから特別な報知演出パターンに変更される手法が採用されてもよい。
第二の実施形態において、特別予告演出の実行条件となる普通保留球数は「3」以上であることに限られず、任意の数であってもよい。例えば、普通保留球数が最大普通保留球数である「4」である場合に、特別予告演出が実行されてもよい。
第二の実施形態において、特定の期間中(例えば特定の演出モード中)に遊技球が普通図柄作動ゲート21を通過することで普通当たり判定が実行された回数である特定回数が記憶されてもよい。そして、特定回数と、その時点において記憶されている普通保留球数との合計数に応じて、特別予告演出の実行が決定されてもよい。この場合、特定の期間中に遊技球が普通図柄作動ゲート21を通過した回数の累計数に応じて、特別予告演出の実行が決定されるので、特定の期間中に亘り、特定予告演出を楽しみたい遊技者の期待感を持続できる。また、特定の期間中に亘り、パチンコ機100の稼働状況が向上され得る。
第二の実施形態において、パチンコ機100は、遊技球が入賞可能な特定の入賞口を、普通図柄作動ゲート21に替えて設け、当該特定の入賞口に遊技球が入賞することを契機として普通図柄が作動されてもよい。この場合、特定の入賞口が、本発明の「入賞口又はゲート」に相当する。
請求項、明細書及び図面に記載される全ての要素(例えば、演出装置、図柄表示部、電動役物、入賞口等)は、個数を意識的に限定する明確な記載がない限り、物理的に単一であっても複数であっても構わないし、適宜配置の変更が行われても構わない。また、前記要素につけられた名称(要素名)は、単に本件の記載のために便宜上付与したにすぎないものであり、それによって特別な意味が生じることを特に意識したものではない。従って、要素名のみによって要素が何であるかが限定解釈されるものではない。例えば、「第四普通電動役物」は、ハード単体でも、ソフトを含んだものであっても構わない。更には、上記全ての要素のうちの複数の要素を適宜一体的に構成するか、もしくはひとつの要素を複数の要素に分けて構成するかは、何れも当業者であれば容易に考えられる事項であり、敢えて明細書等において全パターンを記載しなくても何れのパターンも想定範囲内であることは明らかであることから、特許請求の範囲等においてそれらを明確に除外している旨の記載がない限りは、それら全てについて本発明に係る権利範囲に含まれることは言うまでもない。従って、その程度の範囲内での構成上の差異を、本実施例に記載がなされていないことを理由に遊技機に採用することのみでは、本発明に係る権利を回避したことにはあたらない。その他、各要素の構成や形状等における、本実施例から当業者であれば容易に考えられる自明な範囲の差異についても同様である。