JP2019063174A5 - - Google Patents

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Claims (14)

  1. 第1プレイヤが装着する第1装着ディスプレイと、第2プレイヤが装着する第2装着ディスプレイとに、ゲームの行われる仮想空間を表示させるコンピュータに、
    第1センサにより検出した第1検出情報に基づき、仮想空間における第1プレイヤの第1位置を特定し、
    前記第1検出情報に基づき前記第1位置を移動させ、
    第2センサにより検出した第2検出情報に基づき、前記仮想空間における第2プレイヤの第2位置を特定し、
    前記第2検出情報に基づき前記第2位置を移動させ、
    前記第1位置と前記第2位置との間の距離が所定範囲内であるか否かを判定し、
    前記第1位置と前記第2位置との間の距離が所定範囲内であると判定した場合に特殊効果を発現させる、ことを含む処理を実行させる
    ゲーム処理プログラム。
  2. 前記処理は、
    前記第1プレイヤの前記第1位置を、前記第1装着ディスプレイにて検出される情報に基づいて特定し、前記第2プレイヤの前記第2位置を、前記第2装着ディスプレイにて検出される情報に基づいて特定することを含む
    請求項1に記載のゲーム処理プログラム。
  3. 前記処理は、
    前記第1プレイヤの前記第1位置を、前記第1プレイヤが操作する第1操作機にて検出される情報に基づいて特定し、前記第2プレイヤの前記第2位置を、前記第2プレイヤが操作する第2操作機にて検出される情報に基づいて特定することを含む
    請求項1に記載のゲーム処理プログラム。
  4. 前記処理は、
    前記第1位置と前記第2位置との間の距離が前記所定範囲内であるか否かを識別可能とする表示を各装着ディスプレイに表示させ処理を含む
    請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  5. 前記処理は、
    前記表示として、前記仮想空間に配置した前記第1位置を囲むオブジェクトと前記第2位置を囲むオブジェクトとを各装着ディスプレイに表示させ処理を含む
    請求項4に記載のゲーム処理プログラム。
  6. 前記処理において、
    前記第1位置と前記第2位置との間の距離が前記所範囲内であるときに、前記第1プレイヤが操作する第1操作機、および、前記第2プレイヤが操作する第2操作機の少なくとも一方にて所定の操作が検出されたか否かをさらに判定し、前記所定の操作が検出された場合に前記特殊効果を発現させる
    請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  7. 前記処理において、
    前記第1プレイヤ、および、前記第2プレイヤの少なくとも一方が前記ゲームにて所定の課題を達成しているか否かをさらに判定し、前記課題を達成していると判定した場合に前記特殊効果を発現させる
    請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  8. 前記処理は、
    前記第1位置の初期位置と前記第2位置の初期位置とを、予め定められた位置に設定することを含み、これらの初期位置間の距離は、ゲーム開始時における前記第1装着ディスプレイと前記第2装着ディスプレイとの間の現実空間での距離と異なる
    請求項2に記載のゲーム処理プログラム。
  9. 前記所定範囲は、基準距離以下の範囲であり、
    前記第1位置の初期位置を中心として、前記第1プレイヤの移動に伴う前記第1位置の移動が許容される領域である第1許容領域と、前記第2位置の初期位置を中心として、前記第2プレイヤの移動に伴う前記第2位置の移動が許容される領域である第2許容領域とが、前記第1許容領域と前記第2許容領域とが互いに離間し、かつ、これらの領域間の距離が前記基準距離以下であるように設定されており、
    前記処理は、
    前記第1装着ディスプレイに、前記第1許容領域を示す第1領域表示を表示させ、前記第2装着ディスプレイに、前記第2許容領域を示す第2領域表示を表示させ処理を含む
    請求項1〜8のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  10. 前記処理は、
    前記第1位置が、前記第1許容領域内であって、かつ、前記第1許容領域の外縁までの距離が所定の距離以下の領域に配置されるとき、前記第1装着ディスプレイに前記第1領域表示を表示させ処理を含む
    請求項9に記載のゲーム処理プログラム。
  11. 前記処理は、
    前記第1領域表示として、前記第1位置の初期位置を囲んで前記仮想空間での上下方向に延びる筒状のオブジェクトを前記第1装着ディスプレイに表示させ処理を含む
    請求項9または10に記載のゲーム処理プログラム。
  12. 前記ゲームは、前記仮想空間に位置するオブジェクトに対して前記第1プレイヤと前記第2プレイヤとが攻撃を行うゲームであり、
    前記特殊効果は、前記攻撃の攻撃力を高める効果である
    請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲーム処理プログラム。
  13. 第1プレイヤが装着する第1装着ディスプレイと、第2プレイヤが装着する第2装着ディスプレイとに、ゲームの行われる仮想空間を表示させるコンピュータを用いたゲーム処理方法であって、
    前記コンピュータが、
    第1センサにより検出した第1検出情報に基づき、仮想空間における第1プレイヤの第1位置を特定し、
    前記第1検出情報に基づき前記前記第1位置を移動させ、
    第2センサにより検出した第2検出情報に基づき、前記仮想空間における第2プレイヤの第2位置を特定し、
    前記第2検出情報に基づき前記第2位置を移動させ、
    前記第1位置と前記第2位置との間の距離が所定範囲内であるか否かを判定し、
    前記第1位置と前記第2位置との間の距離が所定範囲内であると判定した場合に特殊効果を発現させる
    ゲーム処理方法。
  14. 第1プレイヤが装着する第1装着ディスプレイと、第2プレイヤが装着する第2装着ディスプレイとに、ゲームの行われる仮想空間を表示させる装置であって、
    前記装置は制御部を備え、
    前記制御部は、
    第1センサにより検出した第1検出情報に基づき、仮想空間における第1プレイヤの第1位置を特定し、
    前記第1検出情報に基づき前記第1位置を移動させ、
    第2センサにより検出した第2検出情報に基づき、前記仮想空間における第2プレイヤの第2位置を特定し、
    前記第2検出情報に基づき第2位置を移動させ、
    前記第1位置と前記第2位置との間の距離が所定範囲内であるか否かを判定し、
    前記第1位置と前記第2位置との間の距離が所定範囲内であると判定した場合に特殊効果を発現させる
    ゲーム処理装置。
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