JP2019037474A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2019037474A5
JP2019037474A5 JP2017161767A JP2017161767A JP2019037474A5 JP 2019037474 A5 JP2019037474 A5 JP 2019037474A5 JP 2017161767 A JP2017161767 A JP 2017161767A JP 2017161767 A JP2017161767 A JP 2017161767A JP 2019037474 A5 JP2019037474 A5 JP 2019037474A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
authentication
control
movable body
area
stored
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2017161767A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP6810002B2 (en
JP2019037474A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP2017161767A priority Critical patent/JP6810002B2/en
Priority claimed from JP2017161767A external-priority patent/JP6810002B2/en
Publication of JP2019037474A publication Critical patent/JP2019037474A/en
Publication of JP2019037474A5 publication Critical patent/JP2019037474A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP6810002B2 publication Critical patent/JP6810002B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

(手段A)本発明による遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、主制御手段と、初期位置から移動可能な可動体と、前記可動体の移動の制御を含む演出制御を行う制御手段が設けられた第1基板と、演出制御に関連する演出情報を記憶する記憶手段が設けられた第2基板と、を備え、前記記憶手段には、あらかじめ認証情報が記憶され、前記制御手段は、前記主制御手段から情報を受信した後に前記記憶手段に記憶されている前記認証情報にもとづいて認証処理を実行可能であり、前記認証処理にて認証成功となったことにもとづいて、演出制御を実行可能であると共に、待機時間を設定可能であり、前記待機時間が経過したことにもとづいて、前記記憶手段に記憶されている前記演出情報に対してエラー検出を行う検査処理を実行可能であり、前記記憶手段は、第1領域と、第2領域と、を含み、前記制御手段は、前記検査処理において、前記エラー検出の結果に応じて、前記第1領域に記憶されたデータを前記第2領域へ記憶させ、前記認証処理にて認証成功となった場合に前記可動体を前記初期位置に移動させる制御を実行する一方、前記認証処理にて認証失敗となった場合に前記可動体を前記初期位置に移動させる制御を実行しない、ことを特徴とする。
(手段1)他の遊技機は、遊技を行うことが可能な遊技機であって、演出制御を行う制御手段(例えば、演出制御用CPU120)が設けられた第1基板(例えば、演出制御基板12)と、演出制御に関連する演出情報(例えば、各種画像データ)を記憶する記憶手段(例えば、CGROM141)が設けられた第2基板(例えば、演出制御用中継基板16A)とを備え、記憶手段には、あらかじめ認証情報が記憶され(例えば、CGROM141には、認証データが記憶されている)、制御手段は、記憶手段に記憶されている認証情報にもとづいて認証処理を実行可能であり(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120Aは、ステップS50Bを実行し、CGROM141から読み出した認証データとROM135に記憶されている認証データとを照合して認証処理を行う)、認証処理にて認証成功となったことにもとづいて、演出制御を実行可能である(例えば、演出制御用マイクロコンピュータ120Aは、ステップS50CでYのときにステップS51以降の処理に移行し、認証に成功したことにもとづいて初期演出データ転送処理(S51D)を含む各種演出制御の処理を実行する)ことを特徴とする。そのような構成によれば、制御手段が設けられた基板と記憶手段が設けられた基板との間で適正な接続関係を確保することができる。
(Means A) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine capable of playing a game, and is a production control including main control means, a movable body movable from an initial position, and control of movement of the movable body. And a second substrate provided with a storage unit for storing effect information related to effect control, wherein the storage unit stores authentication information in advance, The control means can execute the authentication processing based on the authentication information stored in the storage means after receiving the information from the main control means, and based on the successful authentication in the authentication processing. In addition, it is possible to perform effect control and set a standby time, and based on the lapse of the standby time, an inspection process for detecting an error in the effect information stored in the storage means. The storage means includes a first area and a second area, and the control means is stored in the first area according to a result of the error detection in the inspection processing. Stored in the second area, and when the authentication process succeeds in the authentication process, the control for moving the movable body to the initial position is executed, while the authentication process fails in the authentication process. In addition, the control for moving the movable body to the initial position is not executed.
(Means 1) Another gaming machine is a gaming machine capable of playing a game, and a first board (for example, a production control board) provided with a control means (for example, a production control CPU 120) for performing production control. 12) and a second board (for example, effect control relay board 16A) provided with a storage unit (for example, CGROM 141) that stores effect information (for example, various image data) related to effect control, and is stored. The authentication information is stored in advance in the means (for example, the authentication data is stored in the CGROM 141), and the control means can execute the authentication processing based on the authentication information stored in the storage means ( For example, the effect control microcomputer 120A executes step S50B, collates the authentication data read from the CGROM 141 with the authentication data stored in the ROM 135, and performs the authentication process), and the authentication process succeeds. Based on the fact, the effect control can be executed (for example, the effect control microcomputer 120A shifts to the processing of step S51 and subsequent steps when Y in step S50C, and based on the fact that the authentication is successful, the initial effect is generated. Various performance control processes including a data transfer process (S51D) are performed). According to such a configuration, it is possible to secure an appropriate connection relationship between the board provided with the control means and the board provided with the storage means.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
主制御手段と、
初期位置から移動可能な可動体と、
前記可動体の移動の制御を含む演出制御を行う制御手段が設けられた第1基板と、
演出制御に関連する演出情報を記憶する記憶手段が設けられた第2基板とを備え、
前記記憶手段には、あらかじめ認証情報が記憶され、
前記制御手段は、
前記主制御手段から情報を受信した後に前記記憶手段に記憶されている前記認証情報にもとづいて認証処理を実行可能であり、
前記認証処理にて認証成功となったことにもとづいて、演出制御を実行可能であると共に、待機時間を設定可能であり、
前記待機時間が経過したことにもとづいて、前記記憶手段に記憶されている前記演出情報に対してエラー検出を行う検査処理を実行可能であり、
前記記憶手段は、第1領域と、第2領域と、を含み、
前記制御手段は、前記検査処理において、前記エラー検出の結果に応じて、前記第1領域に記憶されたデータを前記第2領域へ記憶させ、
前記認証処理にて認証成功となった場合に前記可動体を前記初期位置に移動させる制御を実行する一方、前記認証処理にて認証失敗となった場合に前記可動体を前記初期位置に移動させる制御を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
Main control means,
A movable body that can move from the initial position,
A first substrate provided with a control unit that performs effect control including control of movement of the movable body ;
Comprising a second substrate storage means is provided for storing the presentation information associated with the effect control, and
Authentication information is stored in advance in the storage means,
The control means is
It is possible to perform an authentication process based on the authentication information stored in the storage unit after receiving information from the main control unit ,
Based on successful authentication in the authentication process, production control can be executed and standby time can be set,
Based on the lapse of the waiting time, it is possible to perform an inspection process for performing error detection on the effect information stored in the storage unit,
The storage means includes a first area and a second area,
In the inspection process, the control means stores the data stored in the first area in the second area according to a result of the error detection,
When the authentication is successful in the authentication process, control is performed to move the movable body to the initial position, and when the authentication is unsuccessful in the authentication process, the movable body is moved to the initial position. Do not exercise control,
A gaming machine characterized by that.
JP2017161767A 2017-08-25 2017-08-25 Game machine Active JP6810002B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017161767A JP6810002B2 (en) 2017-08-25 2017-08-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017161767A JP6810002B2 (en) 2017-08-25 2017-08-25 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2019037474A JP2019037474A (en) 2019-03-14
JP2019037474A5 true JP2019037474A5 (en) 2020-08-06
JP6810002B2 JP6810002B2 (en) 2021-01-06

Family

ID=65724805

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017161767A Active JP6810002B2 (en) 2017-08-25 2017-08-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6810002B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5473083B2 (en) * 2011-11-18 2014-04-16 サミー株式会社 Game machine
JP2015204869A (en) * 2014-04-17 2015-11-19 サミー株式会社 Game machine
JP6716270B2 (en) * 2016-02-02 2020-07-01 株式会社三共 Amusement machine
JP2017143852A (en) * 2016-02-15 2017-08-24 株式会社三共 Game machine
JP2017127701A (en) * 2017-04-28 2017-07-27 株式会社三洋物産 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019054945A5 (en)
JP2015226614A5 (en)
JP2011248876A5 (en)
JP2014104182A5 (en)
JP2014079523A5 (en)
JP2015134120A5 (en)
JP2021048888A5 (en)
JP2020195633A5 (en)
JP2019037474A5 (en)
JP2016073351A5 (en)
JP2019146619A5 (en)
JP2021137365A5 (en)
JP2018196489A5 (en)
JP2021137366A5 (en)
JP2018196487A5 (en)
JP2019037473A5 (en)
JP2018186876A5 (en)
JP2018196437A5 (en)
JP2017154025A5 (en)
JP2015163188A5 (en)
JP2017104492A5 (en) Information processing apparatus and game program
JP2018196488A5 (en)
JP2019022669A5 (en)
JP2013146507A5 (en)
JP2016221325A5 (en)