JP2019030779A - ビデオゲーム処理プログラム、及びビデオゲーム処理システム - Google Patents
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Abstract
Description
図1は、本発明の一実施の形態におけるビデオゲーム処理システム100の構成の例を示すブロック図である。図1に示すように、ビデオゲーム処理システム100は、サーバ10と、ビデオゲーム処理システムのユーザが使用するユーザ端末20,201〜20N(Nは任意の整数)とを含む。なお、ビデオゲーム処理システム100の構成はこれに限定されず、単一のユーザ端末を複数のユーザが使用する構成としてもよいし、複数のサーバを備える構成としてもよい。
図6は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10B(サーバ10B)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Bは、決定部11と、記憶部12と、判定部13Bと、付与部14Bとを少なくとも備える。
図8は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10C(サーバ10C)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Cは、決定部11と、記憶部12と、判定部13Cと、付与部14Cとを少なくとも備える。
ユーザに付与する(ステップS3−12)。
図10は、ビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10D(サーバ10D)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Dは、決定部11と、記憶部12と、判定部13と、付与部14と、更新部15を少なくとも備える。
図12は、サーバ10の例であるサーバ10E(サーバ10E)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Eは、決定部11と、記憶部12と、判定部13と、付与部14と、合成部16とを少なくとも備える。
図14は、サーバ10の例であるサーバ10F(サーバ10F)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Fは、決定部11と、記憶部12と、判定部13Fと、付与部14とを少なくとも備える。
図16は、システム100(図1参照)におけるビデオゲーム処理サーバ10の例であるビデオゲーム処理サーバ10Z(サーバ10Z)の構成を示すブロック図である。本例において、サーバ10Zは、決定部11Zと、記憶部12Zと、判定部13Zと、付与部14Zとを少なくとも備える。以下、上述した文言について、ゲーム内要素としてカード(いわゆるアイテムの一例。)を、第1要素として所持カードを、第2要素としてストックカードを、それぞれ一例として説明する。
上述した実施形態の説明は、少なくとも下記発明を、当該発明の属する分野における通常の知識を有する者がその実施をすることができるように記載した。
[1]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素(以下「判定対象」という。)を決定する決定機能と、
前記ユーザが所有するゲーム内要素を、第1要素と、ユーザに許容される選択肢が前記第1要素と異なる第2要素とに分類して記憶する記憶手段を参照し、前記判定対象が、前記第1要素に対して所定条件を満たすか判定する判定機能と、
前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象を前記第2要素として前記ユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[2]
前記判定機能では、前記判定対象が前記第1要素に対してゲーム内要素としての同一性を有するか否かを、前記所定条件を用いて判定する機能を実現させ、
前記付与機能では、前記判定対象が前記同一性を有さない場合に、当該判定対象を前記第1要素として前記ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[3]
前記判定機能では、前記所定条件を満たす判定対象について、さらに、当該判定対象の所有を前記ユーザが肯定するか判定する機能を実現させ、
前記付与機能では、前記ユーザが所有を肯定する場合に、前記判定対象を前記第2要素として当該ユーザに付与する機能を
実現させるための[1]または[2]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[4]
前記サーバに、所有を継続した状態で使用する選択肢を含む複数の選択肢が許容される前記第1要素と、所有を継続した状態で使用する選択肢以外の選択肢が許容される前記第2要素について、前記ユーザにより選択された選択肢に対応するよう前記記憶手段に記憶された情報を更新する更新機能を
実現させるための[1]から[3]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5]
前記サーバに、合成のベースとなる前記第1要素と、合成の素材となる第2要素とを選択し、ゲーム内要素を合成する合成機能を
実現させるための[1]から[4]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[5−1]
前記合成機能では、前記ベースと前記素材とが前記所定条件を満たす場合、当該素材に関する情報を当該ベースに関する情報に追加することで、合成後のゲーム内要素に関する情報を生成する機能を実現させ、
前記サーバに、
前記合成後のゲーム内要素に関する情報のうち、前記ビデオゲームに反映させる情報について前記ユーザの選択を受け付け、当該ゲーム内要素表示する際には当該選択を反映させて表示する表示機能とを
実現させるための[5]記載のビデオゲーム処理プログラム。
[6]
前記ゲーム内要素は、各ゲーム内要素を識別可能な第1識別情報と、前記ビデオゲームに関連するキャラクタを識別可能な第2識別情報とを含み、
前記判定機能では、前記判定対象の第2識別情報と同一の第2識別情報を含むゲーム内要素が前記第1要素として前記ユーザに対応付けされている場合に、前記第1識別情報が異なっていても前記所定条件を満たすと判定する機能を
実現させるための[1]から[5]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[7]
前記サーバに、前記記憶手段を参照し、前記第2要素と前記所定条件を満たすゲーム内要素が前記第1要素に含まれなくなった場合に、当該第2要素が第1要素として記憶されるように前記記憶手段を更新する更新機能を
実現させるための[1]から[6]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラム。
[8]
[1]から[7]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムが前記サーバに実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該サーバと通信可能なユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理用プログラム。
[9]
[1]から[8]のうち何れかに記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたサーバ。
[10]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備え、ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理システムであって、
前記ビデゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素(以下「判定対象」という。)を決定する決定手段と、
前記ユーザが所有するゲーム内要素を、第1要素と、ユーザに許容される選択肢が前記第1要素と異なる第2要素とに分類して記憶する記憶手段を参照し、前記判定対象が、前記第1要素に対して所定条件を満たすか判定する判定手段と、
前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象を前記第2要素として前記ユーザに付与する付与手段とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理システム。
[11]
前記サーバが、決定手段と、判定手段と、付与手段とを含み、
前記ユーザ端末が、前記付与手段による付与結果を表すゲーム画面を表示装置の表示画面に出力する出力手段を含む
[10]記載のビデオゲーム処理システム。
[12]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、前記ビデゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素(以下「判定対象」という。)を決定する決定機能と、前記ユーザが所有するゲーム内要素を、第1要素と、ユーザに許容される選択肢が前記第1要素と異なる第2要素とに分類して記憶する記憶手段を参照し、前記判定対象が、前記第1要素に対して所定条件を満たすか判定する判定機能と、前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象を前記第2要素として前記ユーザに付与する付与機能とを有するサーバから、当該サーバが備える機能に関する情報を受信して当該機能に対応する入出力を行う機能を前記ユーザ端末に
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[13]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をユーザ端末に実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記ユーザ端末に、
前記ビデゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素(以下「判定対象」という。)を決定する決定機能と、
前記ユーザが所有するゲーム内要素を、第1要素と、ユーザに許容される選択肢が前記第1要素と異なる第2要素とに分類して記憶する記憶手段を参照し、前記判定対象が、前記第1要素に対して所定条件を満たすか判定する判定機能と、
前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象を前記第2要素として前記ユーザに付与する付与機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[14]
[13]記載のビデオゲーム処理プログラムが前記ユーザ端末に実現させる機能のうち少なくとも1つの機能を、当該ユーザ端末と通信可能なサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
[15]
[12]または[13]記載のビデオゲーム処理プログラムがインストールされたユーザ端末。
[16]
ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素(以下「判定対象」という。)を決定する決定処理と、
前記ユーザが所有するゲーム内要素を、第1要素と、ユーザに許容される選択肢が前記第1要素と異なる第2要素とに分類して記憶する記憶手段を参照し、前記判定対象が、前記第1要素に対して所定条件を満たすか判定する判定処理と、
前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象を前記第2要素として前記ユーザに付与する付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
[17]
通信ネットワークと、サーバと、ユーザ端末とを備えるビデオゲーム処理システムが、 ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御するために実行するビデオゲーム処理方法であって、
前記ビデゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素(以下「判定対象」という。)を決定する決定処理と、
前記ユーザが所有するゲーム内要素を、第1要素と、ユーザに許容される選択肢が前記第1要素と異なる第2要素とに分類して記憶する記憶手段を参照し、前記判定対象が、前記第1要素に対して所定条件を満たすか判定する判定処理と、
前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象を前記第2要素として前記ユーザに付与する付与処理とを含む
ことを特徴とするビデオゲーム処理方法。
20,201〜20N ユーザ端末
11 決定部
12 記憶部
13 判定部
14 付与部
15 更新部
16 合成部
30 通信ネットワーク
100 システム
Claims (1)
- ユーザの操作に応じてビデオゲームの進行を制御する機能をサーバに実現させるためのビデオゲーム処理プログラムであって、
前記サーバに、
前記ビデオゲームの進行に応じて前記ユーザに付与するゲーム内要素(以下「判定対象」という。)を決定する決定機能と、
前記ユーザが所有するゲーム内要素を、第1要素と、ユーザに許容される選択肢が前記第1要素と異なる第2要素とに分類して記憶する記憶手段を参照し、前記判定対象が、前記第1要素に対して所定条件を満たすか判定する判定機能と、
前記判定対象が前記所定条件を満たす場合に、当該判定対象を前記第2要素として前記ユーザに付与する付与機能と、
合成のベースとなる前記第1要素と、合成の素材となる第2要素とを選択し、ゲーム内要素を合成する合成機能とを
実現させるためのビデオゲーム処理プログラム。
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