JP2018201652A - コンピュータシステム及びプログラム - Google Patents
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第1〜第12の何れかのコンピュータシステムを構成してもよい。
本実施形態のゲームでは、操作媒体として、仮想的なゲームカード(仮想カード)3(3A,3B,3C,・・・)を使用する(図1を参照)。仮想カード3は、例えば、予めゲームの登場キャラクタとしてデザインされた複数種類のキャラクタ毎に用意され、その表示面に該当するキャラクタの絵柄が表示される。また、カード属性を示す属性マーク33(33A,33B,33C,・・・)と、波及位置を提示するためのリンクマーク35(35A,35B,35C,・・・)とが表示面内の所定位置に付される。この仮想カード3は、ゲームプレイに最低限必要な枚数がアカウント登録時に付与される他、ゲームプレイの過程で獲得したり、課金アイテムとして購入によって獲得したり、ガチャと呼ばれる抽選によって獲得することができる。なお、以下参照する図面では、仮想カード3に付される属性マーク33やリンクマーク35の表示を適宜省略する。
本実施形態のゲームでは、プレイ曲の再生と同期して取得可能期間や取得可能位置を提示する提示ステップ(1)と、当該提示を受けてプレーヤ4が行った配置操作に従い、使用カード3毎にパラメータ値である「スキルポイント」を取得して更新する取得制御ステップ(2)と、ゲーム中に(1),(2)の各ステップが繰り返されることで使用カード3毎に貯まっていくスキルポイントに基づいて、所与の発動処理の実行を制御する発動制御ステップ(3)とを含むゲーム処理を行う。
取得可能期間と取得可能位置とは、予めプレイ曲の再生箇所に対応づけられて設定される。図4は、あるプレイ曲に設定される取得可能期間Taをプレイ曲の再生開始から再生終了までの再生時間の時間軸上に示すとともに、そのうちの2つの取得可能期間Ta(Ta−1,5)に対応する取得可能位置Pa(Pa−1,5)を引き出して示した模式図である。
さて、ゲームプレイ中、以上のような取得可能期間、取得可能位置、及び高効率条件該当属性の提示を受けたプレーヤ4は、カード配置操作を行って使用カード3毎にスキルポイントを貯めていく。
発動ステップでは、プレーヤ4の発動指示操作を受け付けて発動処理(通常発動処理又は高スキル発動処理)の実行を制御する。図13は、発動指示操作を説明する図である。本実施形態では、使用カード3の向きが縦向きの場合を定常向き、横向きの場合を発動向きとし、図13に示すように、使用カード3の向きを発動向きとする操作を発動指示操作として受け付ける。そして、この発動指示操作を受け付けたときの当該使用カード(発動操作カード)3のスキルポイントに基づいて、「スキルポイントが第1規定ポイント数以上であること」を通常発動処理の実行可能条件とし、「スキルポイントが第2規定ポイント数以上であること」を高スキル発動処理の実行可能条件として判定する。そして、通常発動処理の実行可能条件を満たす場合には、発動操作カード3に関連付けられた通常発動処理を実行する。一方、高スキル発動処理の実行可能条件を満たす場合には、発動操作カード3に関連付けられた高スキル発動処理を実行する。図13の例では、スキルゲージ8のゲージ値が目盛り81に達しており通常発動処理の実行可能条件を満たすため、通常発動処理が発動する。
図15は、ユーザ端末50の主要な機能構成例を示すブロック図である。図15に示すように、ユーザ端末50は、操作入力部510と、処理部520と、画像表示部550と、音出力部560と、通信部570と、記憶部580とを備える。
図23は、本実施形態のユーザ端末50におけるゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理は、処理部520がゲームプログラム590を読み出して実行することによって実現される。
例えば、上記実施形態では、予めプレイ曲の再生箇所と対応付けて設定された取得可能期間(基本取得可能期間)及び取得可能位置(基本取得可能位置)に基づいて、それらをプレイ曲の再生と同期して提示する構成を例示した。これに対し、ゲーム管理部530が、特別設定手段として、基本取得可能期間及び基本取得可能位置とは別の取得可能期間(特別取得可能期間)及び取得可能位置(特別取得可能位置)を設定する処理を行うとしてもよい。
また、上記実施形態では、操作媒体として仮想的なゲームカードを例示したが、トレーディングカードのような実体のあるリアルなゲームカードや、フィギュアや指輪などの玩具等を用いることもできる。
また、本発明のコンピュータシステムは、ユーザ端末50ではなく、サーバシステム10で実現することもできる。その場合、ユーザ端末50はいわゆるマンマシンインターフェース機能のみを具備することとして、ユーザ端末50のゲーム管理部530の機能をサーバシステム10が具備して、通信を介してサーバシステム10が制御・実行することとすればよい。またその場合には、サーバシステム10とユーザ端末50とを含むゲームシステム1が、コンピュータシステムということもできる。
50…ユーザ端末
510…操作入力部
520…処理部
530…ゲーム管理部
531…選択受付制御部
532…再生出力制御部
533…カード配置処理部
534…提示制御部
535…取得制御部
536…発動制御部
541…画像生成部
543…音生成部
545…通信制御部
550…画像表示部
560…音出力部
570…通信部
580…記憶部
590…ゲームプログラム
600…設定データ
610…楽曲リスト
620…楽曲データ
623…提示データ
630…提示期間データ
640…キャラクタ別映像データ
650…提示表示体データ
660…リンクマークデータ
670…発動処理設定
680…プレーヤ管理データ
690…プレイデータ
3…仮想カード
33…属性マーク
35…リンクマーク
4…プレーヤ
10…サーバシステム
N…通信回線
Claims (18)
- 出力される音楽を聴きながら操作媒体を配置領域部に配置して楽しむゲームを実行するコンピュータシステムであって、
前記配置領域部は、前記操作媒体を複数並べて配置可能なサイズを有し、
パラメータ値に基づいて所与の発動処理が実行制御される前記パラメータ値を取得することが可能な所与の取得可能期間と、当該取得が可能となる前記配置領域部中の所与の取得可能位置とをプレーヤに提示する提示制御手段と、
前記取得可能期間中に前記操作媒体が前記取得可能位置に配置されていた間の時間長に基づいて、前記パラメータ値を取得して変更する取得制御手段と、
前記パラメータ値に基づいて前記発動処理の実行を制御する発動制御手段と、
を備えたコンピュータシステム。 - 前記提示制御手段は、少なくとも、前記取得可能期間の間、前記取得可能位置を継続して提示し続ける、
請求項1に記載のコンピュータシステム。 - 前記提示制御手段は、前記取得可能期間が到来する直前に、前記取得可能期間が到来する予兆を提示する、
請求項2に記載のコンピュータシステム。 - 前記提示制御手段は、前記取得可能期間が終了する直前に、前記取得可能期間が終了する予兆を提示する、
請求項2又は3に記載のコンピュータシステム。 - 映像とともに、或いは、映像を伴わずに前記音楽を再生して出力させる再生出力制御手段、
を備え、
前記取得可能期間は、前記音楽の再生箇所に対応づけて定められており、
前記提示制御手段は、前記再生出力制御手段により再生出力されている前記音楽の再生箇所が前記取得可能期間に差し掛かる際に前記取得可能位置を提示することで、前記取得可能期間と前記取得可能位置とを提示する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 複数の音楽の中から前記再生出力制御手段に再生出力させる音楽を選択する音楽選択手段、
を備え、
前記提示制御手段は、前記音楽選択手段により選択された音楽に対応づけて定められた前記取得可能期間の再生箇所が再生出力されている際に、前記取得可能位置を提示する、
請求項5に記載のコンピュータシステム。 - 前記取得可能位置は、前記音楽の再生箇所に対応づけて、前記取得可能期間とともに定められている、
請求項5又は6に記載のコンピュータシステム。 - 前記音楽の再生箇所に対応づけて予め定められた前記取得可能期間(以下「基本取得可能期間」という)及び前記取得可能位置(以下「基本取得可能位置」という)とは別の前記取得可能期間(以下「特別取得可能期間」という)及び前記取得可能位置(以下「特別取得可能位置」という)を、前記音楽の再生箇所に対応づけて設定する特別設定手段、
を備えた請求項7に記載のコンピュータシステム。 - 前記特別設定手段は、前記プレーヤのレベル、及び/又はプレイ状況が所与の条件を満たした場合に、前記特別取得可能期間及び前記特別取得可能位置を、前記音楽の再生箇所に対応づけて設定する、
請求項8に記載のコンピュータシステム。 - 前記操作媒体には複数種類の操作媒体があり、
前記提示制御手段は、前記取得可能期間中に前記取得可能位置に配置した場合に前記時間長に対する前記パラメータ値の取得効率が所定の高効率条件を満たす前記操作媒体の種類(以下「高効率媒体種類」という)を提示し、
前記取得制御手段は、前記取得可能期間中に前記取得可能位置に配置された前記操作媒体の種類と前記高効率媒体種類とに基づいて、前記時間長に対する前記パラメータ値を変更する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記提示制御手段は、前記取得可能位置を、前記高効率媒体種類を識別可能な表示形態で提示することで、前記取得可能位置及び前記高効率媒体種類を提示する、
請求項10に記載のコンピュータシステム。 - 前記配置領域部は、少なくとも、前記操作媒体を縦方向に3つ以上、横方向に3つ以上並べて配置可能なサイズを有する、
請求項1〜11の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記操作媒体それぞれに当該操作媒体の前記パラメータ値が対応づけられており、
前記取得制御手段は、前記取得可能期間中に前記取得可能位置に配置された前記操作媒体の前記パラメータ値を、前記時間長に基づいて変更する、
請求項1〜12の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記取得制御手段は、前記取得可能期間中に前記取得可能位置に配置されていた前記操作媒体(以下「指定位置配置媒体」という)と所与の相対位置関係条件を満たす位置に、他の操作媒体(以下「波及位置配置媒体」という)が配置されていた場合に、前記指定位置配置媒体の前記パラメータ値と、前記波及位置配置媒体の前記パラメータ値とを変更する、
請求項13に記載のコンピュータシステム。 - 前記操作媒体毎に前記相対位置関係条件が設定されている、
請求項14に記載のコンピュータシステム。 - 前記発動制御手段は、前記プレーヤによって指定された前記操作媒体の前記パラメータ値に基づいて、当該操作媒体に関連づけられた前記発動処理の実行を制御する、
請求項13〜15の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 前記発動制御手段は、前記プレーヤによって指定された前記操作媒体の前記パラメータ値が前記発動処理の実行可能条件を満たす場合に、前記プレーヤの発動指示操作に基づいて、当該指定された前記操作媒体に関連づけられた前記発動処理を実行させる、
請求項13〜15の何れか一項に記載のコンピュータシステム。 - 出力される音楽を聴きながら操作媒体を配置領域部に配置して楽しむゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記配置領域部は、前記操作媒体を複数並べて配置可能なサイズを有し、
パラメータ値に基づいて所与の発動処理が実行制御される前記パラメータ値を取得することが可能な所与の取得可能期間と、当該取得が可能となる前記配置領域部中の所与の取得可能位置とをプレーヤに提示する提示制御手段、
前記取得可能期間中に前記操作媒体が前記取得可能位置に配置されていた間の時間長に基づいて、前記パラメータ値を取得して変更する取得制御手段、
前記パラメータ値に基づいて前記発動処理の実行を制御する発動制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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