JP2018198083A - アニメーションのモーションシーケンスを生成するための方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
アニメーションのモーションシーケンスを生成するための方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 Download PDFInfo
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Abstract
Description
従って、非専門家も容易に3次元アニメーションを著作でき、客体の経路と動作の正確な入力が可能なアニメーション著作ツールの開発に対する期待が高まっている。
また、本発明の他の目的は、基準平面に対して入力されるユーザ操作を参照としてキャラクタが移動する経路を示す動線を生成し、動線、動線に含まれる少なくとも1つの区間、動線上の少なくとも1つの地点に対してキャラクタのモーションを付与することで、キャラクタが、モーションが付与された動線、区間又は地点に位置するとき、該当キャラクタが該当モーションを行うようにするモーションシーケンスを生成することにある。
本発明の一態様によれば、アニメーションのモーションシーケンス(motion sequence)を生成するための方法であって、(a)基準平面に対して入力される第1ユーザ操作を参照として、キャラクタが移動する経路を示す動線を生成する段階、(b)前記基準平面に対して入力される第2ユーザ操作を参照として、前記動線、前記動線に含まれる少なくとも1つの区間及び前記動線上の少なくとも1つの地点を特定する段階、及び(c)前記基準平面に対して入力される第3ユーザ操作を参照として、前記動線、前記少なくとも1つの区間及び前記少なくとも1つの地点のうちの少なくとも1つに対して少なくとも1つのモーションを付与することで、前記キャラクタが、前記少なくとも1つのモーションが付与された前記動線、前記少なくとも1つの区間及び前記少なくとも1つの地点のうちの少なくとも1つに位置するとき、前記キャラクタが前記付与された少なくとも1つのモーションを行うようにするモーションシーケンスを生成する段階を含む方法が提供される。
以下では、本発明の実現のために重要な機能を行うモーションシーケンス生成システムの内部構成及び各構成要素の機能について詳察する。
図1を参照すれば、本発明の一実施形態に係るモーションシーケンス生成システム100は、動線管理部110、モーションシーケンス管理部120、アニメーション生成部130、通信部140及び制御部150を含むことができる。本発明の一実施形態によれば、動線管理部110、モーションシーケンス管理部120、アニメーション生成部130、通信部140及び制御部150は、そのうちの少なくとも一部が外部システム(図示せず)と通信するプログラムモジュールであり得る。このようなプログラムモジュールは、オペレーティングシステム、アプリケーションプログラムモジュール及びその他のプログラムモジュールの形態でモーションシーケンス生成システム100に含まれることができ、物理的には、様々な公知の記憶装置上に格納されることができる。また、このようなプログラムモジュールは、モーションシーケンス生成システム100と通信可能な遠隔記憶装置に格納されることもできる。一方、このようなプログラムモジュールは、本発明によって後述する特定の業務を行ったり、特定の抽象データタイプを実行するルーチン、サブルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などを包括するが、これに制限されるものではない。
最後に、本発明の一実施形態に係る制御部150は、動線管理部110、モーションシーケンス管理部120、アニメーション生成部130及び通信部140間のデータの流れを制御する機能を行う。即ち、制御部150は、外部からの又はモーションシーケンス生成システムの各構成要素間のデータの流れを制御することで、動線管理部110、モーションシーケンス管理部120、アニメーション生成部130及び通信部140でそれぞれ固有機能を行うように制御する。
まず、図2の(a)を参照すれば、ユーザは、基準平面210に対してタッチ操作、マウス操作、モーション操作のような多様な操作方式を用いてキャラクタ又は客体が移動する経路、即ち、動線220を生成できる。
まず、図3の(a)を参照すれば、モーションを付与することを支援するグラフィックユーザインターフェース(GUI)341〜343が動線の各区間に対応して表示されることができ、これにより、ユーザは、各区間に対応して表示されたグラフィックユーザインターフェース341〜343を介して該当区間に付与されるモーションを容易に選択できるようになる。次に、図3の(b)を参照すれば、動線の各区間に対応して表示されるグラフィックユーザインターフェース341〜343が動線の各区間の方向によって適応的に配置される形態で表示されることによって、ユーザが動線の各区間に付与されるモーションを選択することをより容易に行うことができる。
図4を参照すれば、ユーザは、基準平面410に対してタッチ操作、マウス操作、モーション操作のような第1ユーザ操作を入力することで、キャラクタ又は客体が移動する経路、即ち、動線420を生成できる。そして、第1ユーザ操作により動線が生成される途中に基準平面に対して第2ユーザ操作(例えば、マルチタッチ操作、揺すり操作など)が入力されれば、ユーザがモーションを設定できるように支援するグラフィックユーザインターフェース440が提供され得るが、ユーザがグラフィックユーザインターフェースを介して所望のモーションを選択すれば、第2ユーザ操作が入力された時点以前に生成された動線又は第2ユーザ操作が入力された時点以後に生成される動線に対して前記選択されたモーションが付与され得るようになる。一方、動線に対するモーションの付与が完了した後は、再び動線を生成するためのユーザ操作が入力され得る。
図5を参照すれば、第1ユーザ操作が入力されれば、キャラクタ520の移動経路を示す動線530が生成され得る。
図7を参照すれば、キャラクタ720の移動経路を示す動線730と動線730に含まれる2つの区間(731及び732)及び1つの地点733が生成された状態で、ユーザが動線730、区間(731及び732)又は地点733にモーションを付与することを支援するためのポッドコントローラ(pod controller)740が提供され得る。具体的に、ユーザ操作によって特定地点733が選択されれば、該当地点733に付与され得るモーションに対応するグラフィック要素761〜764を視覚的に含むことができるポッドコントローラ740が表示されることができ、ポッドコントローラ740を介して地点733に付与され得るモーションに対応するグラフィック要素761〜764が羅列されている選択メニュー760が共に表示されることもできる。
110 動線管理部
120 モーションシーケンス管理部
130 アニメーション生成部
140 通信部
150 制御部
Claims (17)
- アニメーションのモーションシーケンス(motion sequence)を生成するための方法であって、
(a)基準平面に対して入力される第1ユーザ操作を参照として、キャラクタが移動する経路を示す動線を生成する段階、
(b)前記基準平面に対して入力される第2ユーザ操作を参照として、前記動線、前記動線に含まれる少なくとも1つの区間及び前記動線上の少なくとも1つの地点を特定する段階、及び
(c)前記基準平面に対して入力される第3ユーザ操作を参照として、前記動線、前記少なくとも1つの区間及び前記少なくとも1つの地点のうちの少なくとも1つに対して少なくとも1つのモーションを付与することで、前記キャラクタが、前記少なくとも1つのモーションが付与された前記動線、前記少なくとも1つの区間及び前記少なくとも1つの地点のうちの少なくとも1つに位置するとき、前記キャラクタが前記付与された少なくとも1つのモーションを行うようにするモーションシーケンスを生成する段階、
を含む方法。 - 前記(a)段階で、
前記第1ユーザ操作は、前記基準平面上の第1地点から第2地点まで繋がる仮想の線を描く操作であることを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記(b)段階で、
前記動線を横切る仮想の線を描く操作及び前記動線を選択する操作のうちの少なくとも1つの操作を参照として、前記少なくとも1つの区間及び前記少なくとも1つの地点を特定することを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記少なくとも1つのモーションの追加、削除及び順序のうちの少なくとも1つが制御され得るようにする請求項1に記載の方法。
- 前記少なくとも1つのモーションには、前記キャラクタが前記少なくとも1つのモーションを行う際に発生する音響、前記キャラクタが前記少なくとも1つのモーションを行う時間、前記キャラクタが前記少なくとも1つのモーションを行いながら話す台詞及び前記キャラクタが前記少なくとも1つのモーションを行う方向のうちの少なくとも一部に対する属性が付与されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記第1ユーザ操作、前記第2ユーザ操作及び前記第3ユーザ操作のうちの少なくとも1つが入力されることを支援するグラフィックユーザインターフェース(GUI)が提供されることを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記グラフィックユーザインターフェースは、前記少なくとも1つのモーションのそれぞれを示す少なくとも1つのグラフィック要素及び前記少なくとも1つのグラフィック要素を含むポッドコントローラ(pod controller)を含むことを特徴とする請求項6に記載の方法。
- 前記グラフィック要素及び前記ポッドコントローラに対して入力されるユーザ操作を参照として、前記少なくとも1つのモーションの追加、削除及び順序のうちの少なくとも1つを制御することを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記グラフィック要素及び前記ポッドコントローラに対して入力されるユーザ操作を参照として、前記少なくとも1つのモーションに前記キャラクタが前記少なくとも1つのモーションを行う際に発生する音響、前記キャラクタが前記少なくとも1つのモーションを行う時間、前記キャラクタが前記少なくとも1つのモーションを行いながら話す台詞及び前記キャラクタが前記少なくとも1つのモーションを行う方向のうちの少なくとも一部に対する属性を付与することを特徴とする請求項7に記載の方法。
- 前記グラフィック要素及び前記ポッドコントローラは、前記経路、前記少なくとも1つの区間及び前記少なくとも1つの地点のうちの少なくとも1つに対応して表示されることを特徴とする請求項7に記載の方法。
- (d)前記生成されたモーションシーケンスを参照として前記キャラクタが前記動線に沿って移動しながら、前記動線、前記少なくとも1つの区間及び前記少なくとも1つの地点のうちの少なくとも1つに付与された少なくとも1つのモーションを行う様子を含むアニメーションを生成する段階を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- (e)前記キャラクタのモーションシーケンスを含むアニメーションとカメラから入力される現実世界(real world)の映像を結合することによって、拡張現実(AR、Augmented Reality)の動画を生成する段階を更に含むことを特徴とする請求項1に記載の方法。
- 前記(e)段階は、
(e1)SLAM(Simultaneous Localization And Mapping)技術を用いて前記現実世界の映像の座標を追跡し、前記現実世界の映像の3D Mapping座標を抽出する段階、
(e2)前記追跡された座標及び前記抽出された3D Mapping座標に関する情報を参照として前記現実世界の映像内で前記キャラクタのモーションシーケンスによるアニメーションが表示される座標を決定する段階、及び
(e3)前記表示される座標が決定されたアニメーションと前記現実世界の映像を結合することによって、拡張現実の動画を生成する段階
を含むことを特徴とする請求項12に記載の方法。 - アニメーションのモーションシーケンス(motion sequence)を生成するための方法であって、
(a)基準平面に対して入力される第1ユーザ操作を参照として、キャラクタが行う少なくとも1つのモーションを設定する段階、及び
(b)前記少なくとも1つのモーションが設定された状態で前記基準平面に対して入力される第2ユーザ操作を参照として、前記キャラクタが移動する経路を示す動線を生成し、前記キャラクタが前記生成された動線に位置するとき、前記キャラクタが前記設定された少なくとも1つのモーションを行うようにするモーションシーケンスを生成する段階
を含む方法。 - 請求項1〜14の何れか一項に記載の方法を実行するためのコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
- アニメーションのモーションシーケンス(motion sequence)を生成するためのシステムであって、
基準平面に対して入力される第1ユーザ操作を参照として、キャラクタが移動する経路を示す動線を生成し、前記基準平面に対して入力される第2ユーザ操作を参照として、前記動線、前記動線に含まれる少なくとも1つの区間及び前記動線上の少なくとも1つの地点を特定する動線管理部、及び
前記基準平面に対して入力される第3ユーザ操作を参照として、前記動線、前記少なくとも1つの区間及び前記少なくとも1つの地点のうちの少なくとも1つに対して少なくとも1つのモーションを付与することで、前記キャラクタが、前記少なくとも1つのモーションが付与された前記動線、前記少なくとも1つの区間及び前記少なくとも1つの地点のうちの少なくとも1つに位置するとき、前記キャラクタが前記付与された少なくとも1つのモーションを行うようにするモーションシーケンスを生成するモーションシーケンス管理部
を含むシステム。 - アニメーションのモーションシーケンス(motion sequence)を生成するためのシステムであって、
基準平面に対して入力される第1ユーザ操作を参照として、キャラクタが行う少なくとも1つのモーションを設定するモーションシーケンス管理部、及び
前記少なくとも1つのモーションが設定された状態で前記基準平面に対して入力される第2ユーザ操作を参照として、前記キャラクタが移動する経路を示す動線を生成する動線管理部
を含み、
前記モーションシーケンス管理部は、前記キャラクタが前記生成された動線に位置するとき、前記キャラクタが前記設定された少なくとも1つのモーションを行うようにするモーションシーケンスを生成するシステム。
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