JP2013530457A - アニメーション著作システムおよびアニメーション著作方法 - Google Patents
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Abstract
Description
これにより、子供および初歩者を含む一般人が3次元アニメーションを直接著作できる非専門家用ツールが開発されており、この非専門家用ツールは、ユーザがオブジェクトの経路と動作を同時に画面上に描いて入力すると、その経路と動作に応じてオブジェクトに対するアニメーションを生成する特徴を有するが、オブジェクトの経路と動作が同時に入力されるため、経路と動作とも正確な入力が不可能な問題があり、入力可能な動作も非常に制限的であるしかなかった。
[第1実施形態]
まず、図1から図2Gを参照して、本発明の好ましい第1実施形態に係るアニメーション著作システムについて説明する。
図1に示すように、前記平面経路モジュール101は、平面経路スケッチ部101aと、平面経路制御部101bとを含んで構成される。
前記動作ウィンドウモジュール102のジェスチャスケッチ部102aは、平面経路モジュール101を介して入力された平面経路に沿って動作ウィンドウを生成し、ユーザに動作ウィンドウを表示する第2画面を仮想カメラ部102bを用いて提供し、ユーザがタブレットペン、マウスおよびタッチ入力装置などの入力手段を用いて前記動作ウィンドウ上にオブジェクトの動作に関するジェスチャを描くと、ジェスチャデータおよびパラメータが入力される。
前記動作ウィンドウは、基準平面上にスケッチされた平面経路から垂直に上部方向に延びて形成された面であって、所定の上下幅を有して形成される。
図2Cに示すように、前記ジェスチャスケッチ部102aは、ユーザがジェスチャをスケッチする途中に、3次元空間のz軸に対応する方向に線を引き上げた後所定時間経過すると、立ち動作選択メニューをユーザに示し、ユーザから立ち動作の中の1つを選択/受信する。
図2Dに示すように、前記仮想カメラは、動作ウィンドウとは所定距離dをおいて動作ウィンドウの上下幅の半分にあたる高さhに位置して動作ウィンドウを撮影した様子を第2画面を通してユーザに提供する。ここで、前記仮想カメラが動作ウィンドウを撮影した様子を第2画面を通して表示するにあたっては、キャットマルロムスプライン(catmull−rom−spline)補間法を利用することができ、このキャットマルロムスプラインは、動作ウィンドウ上の制御点(control point)を通るため、ユーザにジェスチャのスケッチが容易な画面を表示できる利点がある。
前記分析モジュール103のジェスチャ分析部103aは、動作ウィンドウモジュール102からジェスチャデータおよびパラメータを受信し、ジェスチャデータの区域化(区域単位:1つのジェスチャ)を行った後、前記区域化した各ジェスチャデータを予め格納された動作データの中で対応する動作データに変換し、前記パラメータとともに時間によって整理して動作シーケンスを生成する。ここで、前記ジェスチャ分析部103aがジェスチャデータを予め格納された動作データの中で対応する動作データに変換するにあたっては、コーナー検出アルゴリズム(corner−detection algorithm)を利用することができる。
以下、図3を参照して、本発明の好ましい第1実施形態に係るアニメーション著作方法について説明する。
前記パラメータは、オブジェクトの速度および高さなどを含むことができ、オブジェクトの速度は、ユーザがジェスチャを描く速度に対応し、オブジェクトの高さは、ユーザの描いたジェスチャの高さに対応する。
次に、前記分析モジュール103は、区域化された各ジェスチャデータが予め格納された動作データの少なくとも1つに対応して認識可能であるかを判断する(S107)。
次に、前記動作ウィンドウモジュール103は、ユーザがオブジェクトの動作に関するジェスチャをスケッチする作業を終了したかを判断し(S112)、終了したと判断されると、アニメーションの著作を終了し、終了しなかったと判断されると、上述した動作ウィンドウモジュール103から入力されたジェスチャデータを区域化するステップ(S106)から繰り返し実行する。
以下、添付した図面を参照して、本発明の好ましい第2実施形態に係るアニメーション著作システムおよびアニメーション著作方法について説明する。
図4に示すように、前記平面経路モジュール101は、平面経路スケッチ部101aと、平面経路制御部101bとを含んで構成される。
前記第1動作ウィンドウモジュール102の主経路スケッチ部102aは、平面経路モジュール101を介して入力された平面経路に沿って第1動作ウィンドウを生成し、ユーザに動作ウィンドウを表示する第2画面を第1仮想カメラ部102bを用いて提供し、ユーザがタブレットペン、マウスおよびタッチ入力装置などの入力手段を用いて前記第1動作ウィンドウ上にオブジェクトの主経路をスケッチすれば、オブジェクトの主経路および速度情報が入力される。ここで、前記速度情報は、ユーザが主経路を描く速度に対応する。
前記第1動作ウィンドウは、基準平面上にスケッチされた平面経路から垂直に上部方向に延びて形成された面であって、所定の上下幅を有して形成される。
図2Dに示すように、前記第1仮想カメラは、第1動作ウィンドウとは所定の距離dをおいて第1動作ウィンドウの上下幅の半分にあたる高さhに位置して第1動作ウィンドウを撮影した様子を第2画面を通してユーザに提供する。ここで、前記第1仮想カメラが第1動作ウィンドウを撮影した様子を第2画面を通して表示するにあたっては、キャットマルロムスプライン(catmull−rom−spline)補間法を利用することができ、このキャットマルロムスプラインは、第1動作ウィンドウ上の制御点(control point)を通るため、ユーザに主経路のスケッチが容易な画面を表示できる利点がある。
前記第2動作ウィンドウモジュール103の詳細経路スケッチ部103aは、中心に前記主経路を垂直に貫通させる複数の第2動作ウィンドウを所定の間隔をおいて連続して生成し、前記第2動作ウィンドウを表示する第3画面を第2仮想カメラ部103bを介してユーザに提供することにより、ユーザがタブレットペン、マウスおよびタッチ入力装置などの入力手段を用いて前記第2動作ウィンドウ上にオブジェクトの詳細経路をスケッチすれば、オブジェクトの詳細経路が入力され、入力されたオブジェクトの詳細経路を近似化して格納する。このとき、前記詳細経路をサンプリングし近似化するにあたっては、ユニフォームキュービックBスプライン(Uniform cubic B−spline)補間法を利用することができる。
すなわち、前記第2動作ウィンドウモジュール103の詳細経路スケッチ部103aは、第1動作ウィンドウモジュール102を介して入力された主経路の中で高い速度に対応する領域では、第2動作ウィンドウを第3画面に表示する上で相対的に大きい間隔をおいて表示し、低い速度に対応する領域では、第2動作ウィンドウを第3画面に表示するにおいて相対的に小さい間隔をおいて表示する。
まず、平面経路モジュール101は、基準平面を表示する第1画面をユーザに提供し、ユーザがタブレットペン、マウスおよびタッチ入力装置などの入力手段を用いて前記第1画面の基準平面上にスケッチするオブジェクト(例:関節が存在しないオブジェクトであって、飛行機など)の平面経路をサンプリングし近似化して格納する(S101)。このとき、前記平面経路をサンプリングし近似化するにあたっては、ユニフォームキュービックBスプライン(Uniform cubic B−spline)補間法を利用することができる。
そして、前記第1仮想カメラは、平面経路と所定の距離をおいて主経路の移動方向に沿って移動しながら撮影し、ユーザに第1動作ウィンドウおよびユーザのスケッチする主経路が第2画面上に表示されるようにする。
次に、オブジェクトの主経路に対する詳細経路を受信することが決定されると、前記第2動作ウィンドウモジュール103は、第1動作ウィンドウモジュール102を介して入力された主経路を中心として垂直に貫通させる複数の第2動作ウィンドウを所定の間隔をおいて連続して生成し(S107)、前記第2動作ウィンドウを表示する第3画面を第2仮想カメラを通してユーザに提供し、ユーザがタブレットペン、マウスおよびタッチ入力装置などの入力手段を用いて前記第2動作ウィンドウ上にオブジェクトの詳細経路をスケッチすれば、オブジェクトの詳細経路が入力され(S108)、入力されたオブジェクトの詳細経路を近似化して格納した後、次のステップ(S109)に進む。反面、オブジェクトの主経路に対する詳細経路を受信しないことが決定されると、オブジェクトの主経路に対する詳細経路を受信せず、次のステップ(S109)に進む。
Claims (1)
- a)予め決定された基準平面上でオブジェクトの平面経路をユーザから受信するステップと、
b)前記平面経路に沿って形成されて基準平面と所定の角度をなす動作ウィンドウを生成し、前記動作ウィンドウ上で前記オブジェクトの動作情報をユーザから受信するステップと、
c)前記受信した動作情報に応じてアニメーションを実現するステップとを含むことを特徴とするアニメーション著作方法。
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