KR100623173B1 - 게임 캐릭터 애니메이션 구현 시스템, 구현 방법 및 제작방법 - Google Patents
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Abstract
Description
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- 게임 캐릭터의 애니메이션을 구현하는 시스템에 있어서,제 1 입력 장치로부터 캐릭터 제어 명령을 수신하는 제 1 제어 인터페이스;제 2 입력 장치로부터 캐릭터 제어 명령을 수신하는 제 2 제어 인터페이스;상기 제 1 제어 인터페이스로부터 수신된 명령에 대응하여, 캐릭터에 포함된 오브젝트의 모션을 미리 정해진 제어 로직에 따라 발생키는 제 1 제어 로직부;상기 제 2 제어 인터페이스로부터 수신된 명령에 대응하여, 캐릭터의 동작에 적합한 프레임 데이터를 출력하는 제 2 제어 로직부; 및상기 제 1 제어 로직부 및 제 2 제어 로직부에 의해 발생시킨 오브젝트와 프레임 데이터를 합성시켜 하나의 캐릭터의 동작을 완성하는 게임 데이터 합성부를 포함하는 게임 캐릭터 애니메이션 구현 시스템
- 제 1 항에 있어서상기 제 1 제어 로직부에 캐릭터의 일부를 구성하는 오브젝트를 제공할 수 있도록 상기 오브젝트를 저장하는 오브젝트 데이터베이스; 및상기 제 2 제어 로직부에 캐릭터의 일부를 구성하는 프레임 데이터를 제공할 수 있도록 상기 프레임 데이터를 저장하는 프레임 데이터 데이터베이스를 더 포함하는 게임 캐릭터 애니메이션 구현 시스템.
- 제 2 항에 있어서,상기 오브젝트 데이터베이스의 데이터를 갱신하는 오브젝트 갱신부; 및게임플레이중 발생하는 이벤트를 수신하여, 상기 제 1 제어 로직부와 제 2 제어 로직부에 상기 이벤트에 적합한 데이터를 요청하는 게임 이벤트 수신부를 더 포함하는 게임 캐릭터 애니메이션 구현 시스템.
- 제 1 항에 있어서,상기 제 1 제어 로직부는,상기 오브젝트가 회전하는 축인 축핀에 관한 정보를 설정하는 축핀 관리부;상기 오브젝트가 사용자의 명령 또는 다른 오브젝트의 움직임을 추적하여 움직이기 위한 추적핀을 설정하는 추적핀 관리부;상기 축핀과 추적핀과의 연결 관계를 설정하는 연결 관리부; 및상기 축핀, 추적핀 및 연결관계에 의해 캐릭터의 모션을 구현하는 로직이 저장된 오브젝트 모션 로직 저장부를 포함하는 게임 캐릭터 애니메이션 구현 시스템.
- 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 하나의 항에 있어서,상기 제 1 제어 로직부 및 제 2 제어 로직부는 하나의 캐릭터를 분할한 제 1 영역과 제 2 영역에 대해서 각각 애니메이션 처리를 수행하는 게임 캐릭터 애니메이션 구현 시스템.
- 제 1 항 내지 제 4 항중 어느 하나의 항에 있어서,상기 제 1 제어 인터페이스는 마우스 인터페이스이며, 상기 제 2 제어 인터페이스는 키보드 인터페이스인 게임 캐릭터 애니메이션 구현 시스템.
- 게임 캐릭터 애니메이션 구현 방법에 있어서,a) 게임 캐릭터의 제어 명령을 수신하는 단계;b) 상기 캐릭터 제어 명령의 입력 인터페이스에 따라 제 1 제어 명령인지 제 2 명령인지를 판단하는 단계;c) 상기 캐릭터 제어 명령이 제 1 제어 명령인 경우에는 캐릭터를 구성하는 오브젝트 데이터를 본 애니메이션 방식으로 처리하는 단계;d) 상기 캐릭터 제어 명령이 제 2 제어 명령인 경우에는 캐릭터의 일부에 대한 그래픽 데이터를 셀 애니메이션 방식으로 처리하는 단계;e) 상기 본 애니메이션 방식 및 상기 셀 애니메이션 방식으로 처리된 캐릭터의 동작을 합성하여 출력하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터 애니메이션 구현 방법.
- 제 7 항에 있어서,상기 본 애니메이션 방식은 오브젝트의 한쪽면만을 출력하는 2차원 랜더링 방식으로 제작된 게임 캐릭터 애니메이션 구현 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 제 1 제어 명령은 마우스를 통해 수신된 제어 명령이며, 상기 제 2 제어 명령은 키보드를 통해 수신된 제어 명령인 게임 캐릭터 애니메이션 구현 방법.
- 제 8 항에 있어서,상기 게임은 온라인 게임이며,상기 오브젝트 및 프레임 데이터는 클라이언트의 게임 프로그램에 미리 저장되어 있으며, 상기 제 1 제어 명령 및 제 2 제어 명령에 대응하여 상기 오브젝트와 프레임 데이터를 호출하여 출력하는 게임 캐릭터 애니메이션 구현 방법.
- 게임 캐릭터의 애니메이션을 구현하는 프로그램이 기록된 컴퓨터가 기록 매체에 있어서,제 7 항 내지 제 10 항에 따르는 단계를 실현시키기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터가 읽기 가능한 기록 매체.
- 게임 캐릭터의 애니메이션 제작 방법에 있어서,a) 게임 캐릭터를 제 1 영역과 제 2 영역으로 구분하는 단계;b) 상기 제 1 영역에서 캐릭터의 일부를 구성하는 복수의 오브젝트를 제작하는 단계;c) 상기 오브젝트가 회전하는 경우, 축에 해당하는 위치에 축핀을 설정하는 단계;d) 상기 오브젝트의 움직임을 발생시키는 위치를 추적핀으로 설정하는 단계;e) 상기 축핀과 추적핀 사이의 연결관계를 설정하는 단계; 및f) 상기 제 2 영역에 출력될 프레임 데이터를 제작하는 단계를 포함하는 게임 캐릭터의 애니메이션 제작 방법.
- 제 12 항에 있어서,상기 e) 단계는 축핀과 축핀, 축핀과 추적핀, 추적핀과 추적핀 각각에 대하여 미리 정해진 거리 또는 각도를 지정하여 상기 거리 또는 각도가 유지하도록 연결관계를 설정하는 게임 캐릭터 애니메이션 제작 방법.
- 제 13 항에 있어서,상기 e) 단계는, 제 1 오브젝트에 사용자 제어 명령을 추적하도록 제 1 추적핀을 설정하고, 제 2 오브젝트에 상기 제 1 추적핀의 이동을 추적하도록 제 2 추적핀을 설정하는 게임 캐릭터 애니메이션 제작 방법.
- 제 12 항 내지 제 14 항중 하나의 항에 있어서,상기 오브젝트는 2차원 랜더링 방식으로 제작되는 게임 캐릭터 애니메이션 제작 방법.
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