JP2010119843A - アニメーションについての従属グラフ評価のシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】態様には、源従属グラフ及びアニメーション曲線をゲーム機とともに評価するためのシステム、装置、及び方法が含まれる。従属グラフはゲームの実行中にインタラクティブレートで評価されてよい。アニメーション曲線は制御要素の状態における経時的な変化を記述してよい。従属グラフのサブネットワークは複数のプロセッサを使って識別及び評価されてよい。
【選択図】図1
Description
データ量の減少
より効率的なデータ評価
より高いアニメーション精度
より適合可能なアニメーション
Claims (20)
- ゲームアニメーションシステムであって、
ゲームを実行する手段と、
制御要素の状態の経時的な変化を記述する源アニメーション曲線データと、
前記源アニメーション曲線データについての変換を定義する第1従属グラフの記述と、
前記ゲームの実行中にインタラクティブレートで前記第1従属グラフを評価する手段、とを備えるシステム。 - 請求項1に記載のゲームアニメーションシステムであって、
前記実行手段はプロセッサを備え、前記評価手段はアニメーションエンジン又はゲームエンジンを備えるシステム。 - 請求項1に記載のゲームアニメーションシステムであって、
前記第1従属グラフは、前記制御要素の状態に基づき前記ゲームの実行中に表示される要素の状態を記述する複数ノードを備えるシステム。 - 請求項1に記載のゲームアニメーションシステムであって、
前記制御要素の状態の変化は、あらかじめ定義された経路に沿った所定点の移動を備えるシステム。 - 請求項1に記載のゲームアニメーションシステムであって、
前記評価手段は、ひとつ以上の他要素に関係して第1要素の向きを表すデータを発生させるように構成され、前記第1要素及び前記ひとつ以上の他要素は、表示するオブジェクトの少なくとも一部分の構造を定義するシステム。 - 請求項1に記載のゲームアニメーションシステムであって、
前記第1従属グラフの記載は、前記従属グラフの第1ノードを記憶する第1データ構造を備え、前記第1ノードは複数の相関要素のひとつの第1の空間的又は時間的値を表し、
前記第1従属グラフの記載は、前記従属グラフの第2ノードを記憶する第2データ構造を更に備え、前記第2ノードは前記第1の時間的又は空間的値と前記相関要素のひとつの第2の時間的又は空間的値との間の関係を表し、前記第2データ構造は前記第1データ構造とは明確に区別されるシステム。 - 請求項1に記載のゲームアニメーションシステムであって、
前記第1従属グラフの記載は、ゲームの実行中に受信した手続的入力に少なくとも部分的に基づいて再構成可能であるシステム。 - 請求項1に記載のゲームアニメーションシステムであって、
第2従属グラフの記述をさらに備え、前記評価手段は前記第1従属グラフと前記第2従属グラフとの間の関係を定義するように構成されているシステム。 - 請求項1に記載のゲームアニメーションシステムであって、
ゲームを実行するための複数のプロセッサを備えるシステム。 - 請求項9に記載のゲームアニメーションシステムであって、
前記複数のプロセッサのそれぞれは、前記第1従属グラフの少なくともひとつのサブネットワークのノードを、該サブネットワークにない前記第1従属グラフにおけるノードの評価とは独立して評価するように構成され、該サブネットワークにおけるノードは少なくともふたつの相関要素の経時的な動きを記述するシステム。 - 請求項1に記載のゲームアニメーションシステムであって、
前記制御要素を表すデータをさらに備え、前記制御要素の状態の変化は複数の他要素の向きの変化と関連付けられるシステム。 - ゲームアニメーションシステム上でゲームを実行する方法であって、
制御要素の状態の経時的な変化を記述する源アニメーション曲線データを特定する工程と、
前記源アニメーション曲線データについての変換を定義する第1従属グラフの記述を特定する工程と、
ゲームの実行中にインタラクティブレートで前記第1従属グラフを評価する工程、とを備える方法。 - 請求項12に記載の方法であって、
前記制御要素の状態に基づき、前記第1従属グラフの記載において複数ノードにより記載されているオブジェクトを表示する工程をさらに備える方法。 - 請求項13に記載の方法であって、
前記オブジェクトを表示する工程は、前記複数ノードにより記述された前記複数要素全体に網目又は皮膚をアニメーション化することを備える方法。 - 請求項13に記載の方法であって、
前記複数ノードの少なくともひとつにおけるカウンタを更新する工程、をさらに備える方法。 - 請求項13に記載の方法であって、
前記複数ノードのひとつにおけるカウンタが前記複数ノードのひとつの親におけるカウンタと同等ではないことを定める工程と、
前記複数ノードのひとつを更新するよう要求する工程とを、さらに備える方法。 - 請求項12に記載の方法であって、
前記第1従属グラフの記載を評価することにより派生するデータに少なくとも部分的に基づいて、少なくとも第1オブジェクトの一部分をアニメーション化する工程と、
前記第1従属グラフを評価する工程に続く切り替え事象を識別する工程と、
切り替え事象を識別する工程に続く第2従属グラフの記載を評価することにより派生するデータに少なくとも部分的に基づいて、少なくとも前記第1オブジェクトの一部分をアニメーション化する工程をさらに備える方法。 - 請求項12に記載の方法であって、
ふたつの源アニメーション曲線を組み合わせる工程をさらに備え、前記第1従属グラフの評価は組み合わせた源アニメーション曲線に基づいて行われる方法。 - 請求項12に記載の方法であって、
ゲームの実行中に評価された、前記第1従属グラフと第2従属グラフとの間の関係を識別する工程をさらに備える方法。 - 請求項12に記載の方法であって、
前記源アニメーション曲線データを使った源計算機上にアニメーション化された時のオブジェクトの動きに比較して、動きに損失のないオブジェクトをアニメーション化する工程を備える方法。
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