JP6352275B2 - 群集アニメーションを生成するための方法、システムおよびコンピュータ読取可能な記録媒体 - Google Patents
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Description
また、本発明は、第1ユーザ操作を参照として、少なくとも1つのキャラクタを含む群集に対するガイド図形(guide shape)を生成し、ガイド図形に対して入力される第2ユーザ操作を参照として、群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタのモーション経路を特定するガイド経路(guide path)を生成することにより、群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタがガイド図形によって特定される隊形でガイド経路によって特定されるモーション経路に沿って所定のモーションを行いながら移動する群集アニメーションを生成することを他の目的とする。
本発明の一態様によれば、群集アニメーションを生成するための方法であって、(a)第1ユーザ操作を参照として、少なくとも1つのキャラクタを含む群集に対するガイド図形(guide shape)を生成するステップ(前記ガイド図形は、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタの隊形(formation)および数のうちの少なくとも1つを特定する)と、(b)前記ガイド図形に対して入力される第2ユーザ操作を参照として、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタのモーション経路を特定するガイド経路(guide path)を生成するステップと、(c)前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタが前記ガイド図形によって特定される隊形で前記ガイド経路によって特定されるモーション経路に沿って移動する群集アニメーションを生成するステップとを含む方法が提供される。
また、本発明によれば、群集に含まれる複数のキャラクタ全体に対する制御だけでなく、群集に含まれるキャラクタからなるグループ単位、または群集に含まれるそれぞれのキャラクタ単位で独立した制御を行うことができる効果が達成される。
以下、本発明の実現のために重要な機能を行う群集アニメーション生成システムの内部構成および各構成要素の機能について説明する。
図1を参照すれば、本発明の一実施形態に係る群集アニメーション生成システム100は、ガイド図形管理部110と、ガイド経路管理部120と、ガイドフィールド管理部130と、リアルタイム編集管理部140と、アニメーション生成部150と、通信部160と、制御部170とを含むことができる。本発明の一実施形態によれば、ガイド図形管理部110、ガイド経路管理部120、ガイドフィールド管理部130、リアルタイム編集管理部140、アニメーション生成部150、通信部160および制御部170は、その少なくとも一部が外部システム(図示せず)と通信するプログラムモジュールであってよい。このようなプログラムモジュールは、運営システム、応用プログラムモジュールおよびその他プログラムモジュールの形態で群集アニメーション生成システム100に含まれてもよく、物理的には様々な公知の記憶装置上に格納されてもよい。また、このようなプログラムモジュールは、群集アニメーション生成システム100と通信可能な遠隔記憶装置に格納されてもよい。一方、このようなプログラムモジュールは、本発明により、後述する特定の業務を行ったり、特定の抽象データ類型を実行するルーチン、サブルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などを包括するが、これらに制限されない。
図2(a)を参照すれば、ユーザは、群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタを選択することができる。ここで、群集に含まれるキャラクタは、1つであってもよく、ユーザの意図によって複数のキャラクタが選択されてもよい。次に、ユーザは、スケッチ基盤インタフェースを用いて、群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタが取る隊形、すなわち、フォーメーション(formation)を設定するために、画面上に所望する大きさと形状のガイド図形210を描くことができ(201)、このように生成されたガイド図形210は、3D環境中のキャラクタが存在する仮想の平面上に投影可能である。本発明の一実施形態によれば、ガイド図形210の大きさに応じて、群集に含まれるキャラクタの数が変化可能であり、群集に含まれるキャラクタは、ガイド図形210の形態に合わせて所定の隊形をなしたまま配置されてもよい。
図3(a)を参照すれば、ユーザは、スケッチ基盤インタフェースを用いて、ガイド図形310またはガイド経路に対して上下方向の第3ユーザ操作303を入力することにより、ガイド図形310にあたる群集がガイド経路に沿って所定のモーションを行いながら移動する間に、最初に設定された隊形を規則的に維持する程度を設定することができる(330)。また、図3(b)を参照すれば、ユーザは、スケッチ基盤インタフェースを用いて、ガイド図形310またはガイド経路に対する左右方向の第3ユーザ操作303を入力することにより、ガイド図形310にあたる群集がガイド経路に沿って所定のモーションを行いながら移動するに際して、モーション経路が多様に変化する程度を設定することができる(340)。
図5を参照すれば、ユーザの意思によって、スケッチ基盤インタフェースを用いて、多様な隊形の変化を有する群集アニメーションを生成することができる。まず、ユーザは、群集の隊形が変化することを所望する地点に、自分の所望する隊形にあたる2次ガイド図形515をスケッチすることができる。この時、2次ガイド図形515の規則性をともに設定することができる。次に、ユーザが1次ガイド510図形を選択したまま、スケッチして、ガイド経路を入力するに際して、当該ガイド経路が先に生成された2次ガイド図形を通すことができるが、この場合、群集に含まれるキャラクタの隊形は、1次ガイド図形510による隊形から、2次ガイド図形515による隊形に変化することができる。
図7および図8を参照すれば、本発明の一実施形態に係るガイドフィールド管理部130は、ユーザにとって、群集に含まれるキャラクタが障害物の存在する領域のような特定領域を通る時に行う集団的行為(すなわち、モーション)を制御可能に支援することができる。例えば、ガイド経路720に沿って移動している群集710が淀み760に出会った時、群集に含まれるキャラクタ711、712、713が淀み760を飛び越えたり避けるなどのモーションを行うようにしてもよいが、具体的には、飛び越えるべき淀みの幅が大きい一部キャラクタ711、712は大きく飛び越えるモーションを行うようにし、飛び越えるべき淀みの幅が小さい他の一部キャラクタ713は小さく飛び越えるモーションまたは淀みを避けて通るモーションを行うようにしてもよい。
図9を参照すれば、ユーザは、スケッチ基盤インタフェースを用いて、画面上にリアルタイム編集に用いられる編集図形(別名、羊飼い図形(shepherd shape))980を生成することができ、このように生成された編集図形を用いて、群集アニメーションに対するリアルタイム編集のための操作1060を入力することができる(図9(a)参照)。また、本発明の一実施形態によれば、ユーザは、このように生成された編集図形に対して、スケッチ基盤インタフェース985を用いて多様な設定情報を入力することができる(図9(b)参照)。
図15を参照すれば、第1ガイド図形および第1ガイド経路に沿って動く群集に対するアニメーションと、第2ガイド図形および第2ガイド経路に沿って動く群集に対するアニメーションがそれぞれ表示されてもよい。
最後に、本発明の一実施形態に係る制御部170は、ガイド図形管理部110、ガイド経路管理部120、ガイドフィールド管理部130、リアルタイム編集管理部140、アニメーション生成部150および通信部160の間のデータの流れを制御する機能を行う。すなわち、制御部170は、外部からの、または群集アニメーション生成システム100の各構成要素の間のデータの流れを制御することにより、ガイド図形管理部110、ガイド経路管理部120、ガイドフィールド管理部130、リアルタイム編集管理部140、アニメーション生成部150および通信部160でそれぞれ固有の機能を行うように制御する。
110:ガイド図形管理部
120:ガイド経路管理部
130:ガイドフィールド管理部
140:リアルタイム編集管理部
150:アニメーション生成部
160:通信部
170:制御部
Claims (12)
- 群集アニメーションを生成するための方法であって、
(a)第1ユーザ操作を参照として、少なくとも1つのキャラクタを含む群集に対するガイド図形(guide shape)を生成するステップ(前記ガイド図形は、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタの隊形(formation)および数のうちの少なくとも1つを特定する)と、
(b)前記ガイド図形に対して入力される第2ユーザ操作を参照として、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタのモーション経路を特定するガイド経路(guide path)を生成するステップであって、前記ガイド経路は、前記第2ユーザ操作がどのように入力されたかに応じて、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタが前記モーション経路に沿って移動しながら行うモーションの種類をさらに特定する、前記ガイド経路を生成するステップと、
(c)前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタが前記ガイド図形によって特定される隊形で前記ガイド経路によって特定されるモーション経路に沿って移動する群集アニメーションを生成するステップとを含む方法。 - 前記第1ユーザ操作は、画面上で前記少なくとも1つのキャラクタを含む仮想の領域を特定する操作である、請求項1に記載の方法。
- 前記第2ユーザ操作は、画面上の第1地点から第2地点までつながる仮想の線を特定する操作である、請求項1に記載の方法。
- 前記第1ユーザ操作および前記第2ユーザ操作のうちの少なくとも1つは、スケッチ基盤インタフェースを介して入力される、請求項1に記載の方法。
- 前記ガイド図形および前記ガイド経路のうちの少なくとも1つに対して入力される第3ユーザ操作を参照として、前記ガイド図形の規則性程度および前記ガイド経路の多様性程度のうちの少なくとも1つが設定される、請求項1に記載の方法。
- 前記(a)ステップは、
(a1)第1ユーザ操作を参照として、少なくとも1つのキャラクタを含む群集に対する1次ガイド図形を生成するステップと、
(a2)第4ユーザ操作を参照として、前記少なくとも1つのキャラクタを含む群集に対する2次ガイド図形を生成するステップとを含み、
前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタが取る隊形を、前記1次ガイド図形によって特定される隊形から、前記2次ガイド図形によって特定される隊形に変化させる、請求項1に記載の方法。 - 前記(b)ステップは、
(b1)第5ユーザ操作を参照として、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタが存在する仮想の平面上にガイドフィールド(guide field)を生成するステップを含み、
前記ガイドフィールドを通るキャラクタは、前記ガイドフィールドに対して予め設定されたモーションを行うようにする、請求項1に記載の方法。 - 前記ガイド図形および前記ガイド経路のうちの少なくとも1つは、少なくとも1つのキャラクタ単位で修正可能にする、請求項1に記載の方法。
- (d)前記群集アニメーションが表示されている間に入力される第6ユーザ操作を参照として、前記ガイド図形および前記ガイド経路のうちの少なくとも1つを、前記群集アニメーションが表示されている間にリアルタイムに変化させるステップをさらに含む請求項1に記載の方法。
- 前記第6ユーザ操作は、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタが存在する仮想の平面上で編集図形を特定する操作、および前記編集図形を前記仮想の平面上で移動させる操作を含む、請求項9に記載の方法。
- 請求項1〜10のいずれか1項に記載の方法を実行するためのコンピュータプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
- 群集アニメーションを生成するためのシステムであって、
第1ユーザ操作を参照として、少なくとも1つのキャラクタを含む群集に対するガイド図形(guide shape)を生成するガイド図形管理部(前記ガイド図形は、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタの隊形(formation)および数のうちの少なくとも1つを特定する)と、
前記ガイド図形に対して入力される第2ユーザ操作を参照として、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタのモーション経路を特定するガイド経路(guide path)を生成するガイド経路管理部であって、前記ガイド経路は、前記第2ユーザ操作がどのように入力されたかに応じて、前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタが前記モーション経路に沿って移動しながら行うモーションの種類をさらに特定する、前記ガイド経路管理部と、
前記群集に含まれる少なくとも1つのキャラクタが前記ガイド図形によって特定される隊形で前記ガイド経路によって特定されるモーション経路に沿って移動する群集アニメーションを生成するアニメーション生成部とを含むシステム。
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