WO2014062003A1 - 군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 - Google Patents

군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 Download PDF

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crowd
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animation
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전재웅
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Jeon Jae Woong
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Definitions

  • the present invention relates to a method, a system and a computer readable recording medium for generating a crowd animation. More specifically, the present invention generates a guide shape for a crowd including at least one character with reference to the first user manipulation, and generates a guide shape with reference to a second user manipulation input to the guide figure. By generating a guide path for specifying a motion path of at least one character included in the at least one character, the at least one character included in the crowd is defined by the guide path in a large size specified by the guide figure.
  • Crowd animation has been studied in various directions for decades. Among them, researches based on the agent model, which controls a group of characters or animals using a behavior model and scripted behavior, have been mainly conducted. In addition, research has been conducted on data-driven crowd simulations based on real world data.
  • the object of the present invention is to solve all the above-mentioned problems.
  • the present invention generates a guide shape for a crowd including at least one character with reference to the first user operation, and includes it in the crowd with reference to a second user operation input for the guide figure.
  • a guide path for specifying a motion path of at least one character to be formed a predetermined path is specified according to the motion path specified by the guide path in a form in which at least one character included in the crowd is specified by the guide figure.
  • Another purpose is to create a crowd animation that moves in motion.
  • a method for generating a crowd animation comprising: (a) generating a guide shape for a crowd including at least one character with reference to a first user manipulation-the The guide figure specifies at least one of formation and number of at least one character included in the crowd. (B) The guide figure is assigned to the crowd with reference to a second user manipulation inputted to the guide figure. Generating a guide path for specifying a motion path of at least one character included, and (c) at least one character included in the crowd is defined by the guide figure in a large format.
  • a method is provided that includes generating a crowd animation that moves along a motion path specified by.
  • a system for generating crowd animation comprising: a guide shape manager for generating a guide shape for a crowd including at least one character with reference to a first user manipulation-the guide A figure specifies at least one of formation and number of at least one character included in the crowd-at least one included in the crowd with reference to a second user manipulation inputted to the guide figure A guide path manager for generating a guide path for specifying a motion path of a character of the character, and a motion path specified by the guide path in a form in which at least one character included in the crowd is specified by the guide figure; An animation generator for generating a moving crowd animation according to the A system is provided.
  • the effect of being able to provide a sketch-based user interface that enables a non-expert general user to easily create a 3D crowd animation is achieved.
  • the effect of being able to perform independent control in the group unit consisting of the characters included in the crowd or each character unit included in the crowd Is achieved.
  • various animation attributes e.g., a path moving with a predetermined motion, a moving speed, a motion moving while moving, etc.
  • a large and a motion path of a character included in a crowd are provided. The effect of being able to adjust visually and intuitively) is achieved.
  • the effect of being able to edit (ie, modify) the animation properties of the large and motion paths of the characters included in the crowd in real time in a desired direction even while the crowd animation is playing is achieved. .
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an internal configuration of a crowd animation generation system according to an embodiment of the present invention by way of example.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of generating a guide figure and a guide path according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram exemplarily illustrating a configuration for setting a degree of regularity of a guide figure or a degree of diversity of a guide path according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram exemplarily illustrating a configuration in which a character and a motion path of a character included in a crowd vary according to a degree of regularity of a guide figure and a degree of diversity of a guide path according to an embodiment of the present invention.
  • 5 and 6 are diagrams exemplarily illustrating a configuration for generating a primary guide figure and a secondary guide figure according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 and 8 are diagrams exemplarily illustrating a configuration for generating a guide field according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 9 and 10 are diagrams exemplarily illustrating a configuration of editing animation properties such as a guide figure and a guide path of a crowd animation in real time according to an embodiment of the present invention.
  • 11 to 14 exemplarily show a configuration of controlling animation attributes in units of an entire crowd, in groups of characters included in a crowd, or in units of characters included in a crowd, according to an embodiment of the present invention.
  • 15 is a diagram illustrating a crowd animation generated according to an embodiment of the present invention.
  • a microcomputer is provided with memory means such as a personal computer (for example, a desktop computer, a notebook computer, etc.), a server, a workstation, a PDA, a web pad, a mobile phone, a smartphone, a tablet PC, and the like.
  • a personal computer for example, a desktop computer, a notebook computer, etc.
  • a server for example, a server, a workstation, a PDA, a web pad, a mobile phone, a smartphone, a tablet PC, and the like.
  • Any device equipped with a processor having a computing power may be adopted as the crowd animation generation system of the present invention.
  • the crowd animation generation system may include a touch screen for receiving a sketch manipulation from a user and display means for displaying the crowd animation.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an internal configuration of a crowd animation generation system according to an embodiment of the present invention by way of example.
  • the crowd animation generation system 100 may include a guide figure manager 110, a guide path manager 120, a guide field manager 130, and a real-time editing manager 140.
  • the animation generator 150, the communicator 160, and the controller 170 may be included.
  • the guide figure management unit 110, the guide path management unit 120, the guide field management unit 130, the real-time editing management unit 140, the animation generator 150, the communication unit 160 and the control unit 170 may be program modules, some of which are in communication with an external system (not shown).
  • Such program modules may be included in the crowd animation generation system 100 in the form of operating systems, application modules, and other program modules, and may be physically stored on various known storage devices.
  • program modules may be stored in a remote storage device that can communicate with the crowd animation generation system 100.
  • program modules include, but are not limited to, routines, subroutines, programs, objects, components, data structures, etc. that perform particular tasks or execute particular abstract data types, described below, in accordance with the present invention.
  • the guide figure management unit 110 refers to the first user manipulation input through the sketch-based interface, and the formation of at least one character included in the crowd and A function of generating a guide figure specifying a number may be performed.
  • the guide figure may be specified on a virtual plane in which at least one character included in the crowd exists.
  • the first user operation refers to an operation for specifying a virtual area including at least one character on a screen made of a touch screen, and the like, for example, drawing an area having a shape of a polygon, a circle, an ellipse, or the like. It can be an operation.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a configuration of generating a guide figure and a guide path according to an embodiment of the present invention.
  • a user may select at least one character to be included in a crowd.
  • one character may be included in the crowd, or a plurality of characters may be selected according to a user's intention.
  • the user uses a sketch-based interface to draw a guide figure 210 of desired size and shape on the screen in order to set a formation, that is, a formation, to be taken by at least one character included in the crowd.
  • the guide figure 210 generated as described above may be projected on a virtual plane in which the character in the 3D environment exists.
  • the number of characters included in the crowd may vary according to the size of the guide figure 210, and the characters included in the crowd form a predetermined large size according to the shape of the guide figure 210. Can be deployed.
  • the guide figure drawn by the user is a large size initially taken by at least one character included in the crowd and simultaneously included in the crowd when the crowd moves in a predetermined motion according to a guide path to be described later. It is also a formation that is maintained by at least one character.
  • the second user manipulation may be an operation of drawing a virtual line such as a straight line or a curve extending from the first point to the second point on the screen.
  • the user selects a predetermined icon (eg, an icon displayed at the center of the guide figure) on the screen to select a sketch-based interface.
  • a line 220 corresponding to a path to move the guide figure may be drawn (202).
  • the trace of the line 220 drawn by the user may indicate a motion path of the character included in the crowd corresponding to the guide figure 210.
  • the moving speed of the character included in the crowd corresponding to the guide figure 210 may be determined according to the speed at which the user draws the line 220. For example, the faster the user draws the line 220, the faster the crowd corresponding to the guide figure 210 can move.
  • the type of motion performed by the character included in the crowd may be adaptively determined according to the moving speed of the crowd corresponding to the guide figure. For example, if the moving speed of the crowd is slower than the preset speed, the character included in the crowd moves with the walking motion. If the moving speed of the crowd is faster than the preset speed, the character running in the crowd runs. You can move while doing.
  • the motion performed by the character included in the crowd may be arbitrarily given by the user, and specifically, the motion included in the crowd according to the speed at which the user draws a line corresponding to the guide path.
  • the character may be set to perform various motions, or by drawing a line corresponding to the guide path while the user selects a specific motion, the character included in the crowd moving along the guide path may perform a specific motion.
  • the user can create a guide path by selecting a guide figure using a sketch-based interface and drawing a desired path, in which the guide figure is generated
  • the trajectory moving on the screen along the guide path may be displayed on the screen.
  • a line drawn on the screen by the user may be projected on a plane in which a crowd exists in a three-dimensional environment, and each point on the line may be approximated according to a uniform cubic B-spline technique. Can be.
  • the guide figure management unit 110 and the guide path manager 120 refer to the degree of regularity of the guide figure with reference to the third user manipulation inputted to the guide figure or the guide path. Can set the degree of diversity of the guide path.
  • FIG. 3 is a diagram exemplarily illustrating a configuration for setting a degree of regularity of a guide figure or a degree of diversity of a guide path according to an embodiment of the present invention.
  • a user inputs a third user manipulation 303 in a vertical direction with respect to the guide figure 310 or the guide path using a sketch-based interface, thereby crowding the crowd corresponding to the guide figure 310.
  • a predetermined motion may be set in a predetermined motion while performing a predetermined motion (330).
  • the user corresponds to the guide figure 310 by inputting the guide figure 310 or the third user manipulation 303 in the left and right directions with respect to the guide path using the sketch-based interface.
  • the motion path may be set in various ways (340).
  • the third user operation for setting the degree of regularity of the guide figure or the degree of diversity of the guide path is not necessarily limited to those listed above, and may be changed as long as the object of the present invention can be achieved. Leave it on.
  • the degree of regularity of the guide figure is set by a third user manipulation inputted to the left portion based on the center of the guide figure, and the third user manipulation input to the right portion based on the center of the guide figure. It may be possible to set the degree of diversity of the guide path.
  • the movement type of the crowd may be categorized into a soldier type, a police type, a free individual type, an animal type, and the like.
  • a soldier with the highest degree of regularity and the lowest degree of variability would have all the characters in the crowd move in perfect motion with each other, while retaining the original set size and motion path. Can be.
  • the police type with high degree of regularity and low degree of diversity the characters included in the crowd move as if they are crossing the crosswalk, while maintaining a large size within a predetermined range, and part of the motion path. Change can occur.
  • the characters included in the crowd all reach the target point but may show a lot of changes in the motion path.
  • the motion paths of the characters in the crowd may deviate much from the guide path and some of the characters in the crowd may not reach the target point. You may not be able to.
  • FIG. 4 is a diagram exemplarily illustrating a configuration in which a character and a motion path of a character included in a crowd vary according to a degree of regularity of a guide figure and a degree of diversity of a guide path according to an embodiment of the present invention.
  • the regularity value (the higher the value, the higher the regularity) of the guide figure is 1.0
  • the diversity value (the higher the value, the lower the degree of diversity) of the guide path is 1.
  • the characters included in the crowd can move in accordance with the motion path along the guide path while maintaining the formation according to the guide shape (see FIG. 4 (a))
  • the regularity value of the guide shape Is 1.0 and the variability value of the guide path is 0.7
  • the characters included in the crowd may move slightly off the motion path along the guide path, while slightly distorting the formation according to the guide shape (see FIG. 4).
  • the guide figure manager 110 refers to the first guide figure for the crowd including at least one character with reference to the first user manipulation 501 input through the sketch-based interface. 510 and a second guide figure 515 for a crowd including at least one character with reference to the fourth user operation 504, wherein at least one character included in the crowd
  • the large size taken may be changed from the large size specified by the primary guide figure 510 to the large size specified by the secondary guide figure 515.
  • the guide figure manager 110 assigns a weight between the primary guide figure and the secondary guide figure so that the characters included in the crowd are the primary guide figure and the secondary guide figure. It may be possible to set which of the guide figures to take mainly the large.
  • 5 and 6 are diagrams exemplarily illustrating a configuration for generating a primary guide figure and a secondary guide figure according to an embodiment of the present invention.
  • a crowd animation having various large variations may be generated using a sketch-based interface according to a user's intention.
  • a user may sketch a secondary guide shape 515 corresponding to a desired size at a point where the size of a crowd is desired to change.
  • the regularity of the secondary guide figure 515 may be set together.
  • the guide path may pass through the previously generated secondary guide shape, in which case the large size of the characters included in the crowd May vary from the large according to the primary guide figure 510 to the large according to the secondary guide figure 515.
  • a graphical interface 650 can be provided. The user may use the graphical user interface 650 to weight a plurality of guide figures so that the crowd animation desired by the user is generated.
  • the guide field management unit 130 refers to a guide field 760 that can change the crowd animation with reference to the fifth user manipulation inputted on the screen. You can perform the function to create.
  • the guide field management unit 130 has a function of setting a motion to be performed when the character passing through the guide field 760 among the characters included in the crowd passes the guide field 760. Can be done.
  • FIG. 7 and 8 are diagrams exemplarily illustrating a configuration for generating a guide field according to an embodiment of the present invention.
  • the guide field manager 130 allows a user to perform a collective action that is performed when a character included in a crowd passes a specific area such as an area where an obstacle exists. That is, it can support to control the motion). For example, when the crowd 710 moving along the guide path 720 encounters the puddle 760, the characters 711, 712, and 713 included in the crowd jump over or avoid the puddle 760. In particular, some characters (711, 712) having a large pool width to jump should have a large jump motion, and some characters (713) having a small pool width having a jump should have a small jump. It is possible to make a motion beyond or over the pool.
  • a user may pre-create a guide field at a desired point before the guide path for the crowd is generated, and guide the user to a desired point after all the guide paths for the crowd are generated. You can also create fields.
  • a predetermined change may be caused to the motion of the character included in the crowd passing through the region where the guide field 760 is located.
  • the water is passed through the puddle according to a distance such as a distance from the center of the guide field 760 or a length of a motion path overlapping the guide field 760.
  • Changes such as large jumps, small jumps, and avoidances may occur in the motions of the characters 711, 712, 713 of the crowd, and the motion paths of the characters 711, 712, 713 of the crowds may be changed to change the pool of water. Damage may be set to go back (see FIG. 7).
  • the user may input additional guide field setting information using the sketch-based interface 870 with respect to the previously generated guide field 860.
  • the guide field manager 130 may provide a virtual camera module for setting a guide field. Accordingly, a user may scroll, using a sketch-based interface and a virtual camera module. While performing screen control such as zooming, it is possible to input setting information for the guide field 860 while being provided with a screen convenient for him (see FIG. 8).
  • the real-time editing management unit 140 is a guide figure (1010) or guide path (applied to the crowd with reference to the sixth user operation 1060 input while the crowd animation is playing)
  • the function of changing 1020 in real time may be performed.
  • a so-called on-the-fly sketch-based interface capable of making various changes to crowd animation in real time
  • the user may use the sketch-based interface according to the present invention to make various changes to animation attributes such as guide shapes or guide paths for the crowd, and motions performed by characters included in the crowd.
  • the number, range, etc. of the character which are the objects of such a change among characters can be set.
  • FIGS. 9 and 10 are diagrams exemplarily illustrating a configuration of editing attributes of a guide figure, a guide path, and the like of a crowd animation in real time according to an embodiment of the present invention.
  • a user may create an edit shape (aka, shepherd shape) 980 to be used for real-time editing on a screen by using a sketch-based interface.
  • An operation 1060 for real-time editing of the crowd animation may be input (see FIG. 9A).
  • the user may input various setting information to the edited figure created as described above using the sketch-based interface 985 (see FIG. 9B).
  • the degree (ie, intensity) of editing the crowd animation may be set by the editing figure 980.
  • the editing intensity of the editing figure 980 is set to maximum, the corresponding editing figure 980 is set. All characters included in a crowd that meets and may be affected by the editing command, and if the edit intensity of the edited figure 980 is set to 50% of the intensity, the characters included in the crowd that meet the edited figure 980 are 50. There is a% chance that you will be affected by editing commands.
  • a user inputs an operation 1060 of using a sketch-based interface to approach the editing figure 1080 near a guide path 1020 where the crowd moves, so that the shepherd is As the amount is driven, the large size 1010 or the motion path 1020 of the characters included in the crowd can be intuitively changed within the influence of the editing figure 1080. That is, according to an embodiment of the present invention, the user can edit the crowd animation on-the-fly to a desired point at a desired time while watching the existing crowd animation being played. It becomes possible.
  • an embodiment of changing the guide figure 1010 or the guide path 1020 applied to the crowd in real time while the crowd animation is reproduced is mainly described, but embodiments of the present invention are not limited to those listed above. Make sure it's not. That is, according to another embodiment of the present invention, even when the crowd animation is not necessarily being played, while the crowd animation is displayed and visually provided to the user (for example, before the crowd animation is played or the crowd animation is played). While in this stationary state, the user can use the sketch-based interface to enter an operation to approach the edited figure near the guided path through which the crowd moves, so that the effect of the edited figure is as if the shepherd drove it. You can change the large or motion paths of the characters in the crowd on-the-fly.
  • the crowd animation generation system 100 is a unit of all characters included in a crowd for editing or modification of crowd animation, and in a predetermined group unit of a plurality of characters included in a crowd. Or it can be performed by each character unit included in the crowd.
  • 11 to 14 exemplarily show a configuration of controlling animation attributes in units of an entire crowd, in groups of characters included in a crowd, or in units of characters included in a crowd, according to an embodiment of the present invention.
  • a user may select only at least some characters 1110 of a plurality of characters included in a crowd using a sketch-based interface, and separately attribute information such as motion, motion path 1120, etc. for the selected characters. Can be set to move the character in a different way from the rest of the crowd.
  • the animation-related attribute information provided to each of the crowd, the character group or the character may be stored and managed by the crowd animation system 100, and the user later calls the attribute information stored in the crowd animation system 100 and It can be given to a desired crowd, character group, or each character.
  • a crowd animation may be edited or modified for each character 1210 included in the crowd.
  • the attribute value change related to the type of motion that the character performs, the motion path 1220 of the character, and the like may be made through a sketch-based interface.
  • a crowd animation may be edited or modified on a group basis consisting of a plurality of characters included in the crowd.
  • a user may select a character included in a group by using a sketch-based interface. For example, the user may distinguish a group by selecting a color of a line to be sketched and a predetermined figure ( By sketching 1310, you can select the characters you want to include in the group ( Figure 12).
  • the attribute value change related to the type of motion that the character performs, the motion path 1320 of the character, and the like may be made in units of units through the sketch-based interface.
  • the crowd may be specified by the guide figure 1410, and the motion paths of all characters included in the crowd may be specified by the guide path 1420. Editing or modifications can be made on a crowd basis.
  • the animation generator 150 refers to the crowd animation attribute information such as guide figures, guide paths, guide fields, and the like described above, and includes a crowd including at least one character. It is possible to perform a function of generating a crowd animation that performs a predetermined motion with respect to the guide field while moving in a predetermined motion according to the motion path defined by the guide path while taking the large size defined by the guide figure.
  • 15 is a diagram illustrating a crowd animation generated according to an embodiment of the present invention.
  • an animation of a crowd moving along a first guide figure and a first guide path and an animation of a crowd moving along a second guide figure and a second guide path may be displayed.
  • the communication unit 160 performs a function of allowing the crowd animation generation system 100 to communicate with an external device.
  • control unit 170 is a guide figure management unit 110, guide path management unit 120, guide field management unit 130, real-time editing management unit 140, animation generation unit 150 And control the flow of data between the communication unit 160. That is, the controller 170 controls the flow of data from the outside or between each component of the crowd animation generation system 100, thereby providing the guide figure managing unit 110, the guide path managing unit 120, and the guide field managing unit 130.
  • the real-time editing manager 140, the animation generator 150, and the communicator 160 control each to perform a unique function.
  • Embodiments according to the present invention described above may be implemented in the form of program instructions that may be executed by various computer components, and may be recorded in a computer-readable recording medium.
  • the computer-readable recording medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • Program instructions recorded on the computer-readable recording medium may be those specially designed and configured for the present invention, or may be known and available to those skilled in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tape, optical recording media such as CD-ROMs, DVDs, and magneto-optical media such as floptical disks. media), and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device may be configured to operate as one or more software modules to perform the process according to the invention, and vice versa.

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Abstract

본 발명은 군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것으로서, 본 발명의 일 태양에 따르면, 군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법으로서, (a) 제1 사용자 조작을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 가이드 도형(guide shape)을 생성하는 단계 - 가이드 도형은 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 대형(隊形, formation) 및 수 중 적어도 하나를 특정함 -, (b) 가이드 도형에 대하여 입력되는 제2 사용자 조작을 참조로 하여 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 모션 경로를 특정하는 가이드 경로(guide path)를 생성하는 단계, 및 (c) 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 가이드 도형에 의해 특정되는 대형으로 가이드 경로에 의해 특정되는 모션 경로에 따라 이동하는 군중 애니메이션을 생성하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.

Description

군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체
본 발명은 군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다. 보다 자세하게는, 본 발명은 제1 사용자 조작을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 가이드 도형(guide shape)을 생성하고, 가이드 도형에 대하여 입력되는 제2 사용자 조작을 참조로 하여 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 모션 경로를 특정하는 가이드 경로(guide path)를 생성함으로써, 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 가이드 도형에 의해 특정되는 대형으로 가이드 경로에 의해 특정되는 모션 경로에 따라 소정의 모션을 행하며 이동하는 군중 애니메이션을 생성하는 방법, 시스템 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 관한 것이다.
최근 컴퓨터 그래픽스 기술과 그래픽스 하드웨어의 발전으로 군중 애니메이션(crowd animation) 분야는 많은 주목 받게 되었다. 또한, 일반 사용자들도 컴퓨터 게임, TV 프로그램 및 영화 등 다양한 분야에서 복수의 캐릭터가 움직이며 서로 상호작용을 주고 받는 군중 애니메이션 장면을 흔하게 접할 수 있게 되었다.
군중 애니메이션은 지난 수십 년간 다양한 방향으로 연구되어 왔다. 그 중 캐릭터나 동물의 무리와 같은 것을 행동 모델과 스크립트된 행동(scripted behavior)을 사용하여 제어하는 에이전트 모델(agents model) 기반의 연구가 주로 이루어져 왔다. 또한, 현실 세계의 실제 데이터를 기반으로 하는 데이터 구동 방식의(data-driven) 군중 시뮬레이션에 관한 연구도 이루어져 왔다.
특히, 종래에는, 군중 애니메이션에 변화를 주기 위해서 사용자가 직접 복잡하고 다양한 속성값과 제한값을 조절하거나 데이터 구동(data-driven) 방식으로 속성값 또는 제한값을 수집해야 했는데, 이러한 작업은 군중 애니메이션 제작에 익숙한 전문가에게도 쉽지 않고 시간이 많이 소요되는 소모적인 작업이라고 할 수 있다. 또한, 속성값과 제한값을 조절한 후에 그 결과물을 확인하기까지 소정의 시간이 소요되고 그 조절 과정이 직관적이지도 않기 때문에, 사용자가 원하는 군중 애니메이션 결과물을 얻기 위해서는 수 차례에 걸쳐 조절 과정을 반복해야 하는 불편이 따르게 된다.
이럼에도 불구하고, 초보자를 포함한 일반 사용자가 군중 애니메이션을 손쉽게 제작(즉, 생성)할 수 있는 사용자 인터페이스와 시스템은 부족한 것이 현실이다. 또한, 군중 애니메이션 분야에서는 군중의 대형(隊形), 즉, 포메이션(formation) 역시 상당히 중요한 요소이기 때문에, 사용자가 그래픽 유저 인터페이스를 이용하여 군중 애니메이션의 대형을 실시간으로 구성하고 변화시킬 수 있는 기술 역시 필요한 상황이다.
본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 제1 사용자 조작을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 가이드 도형(guide shape)을 생성하고, 가이드 도형에 대하여 입력되는 제2 사용자 조작을 참조로 하여 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 모션 경로를 특정하는 가이드 경로(guide path)를 생성함으로써, 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 가이드 도형에 의해 특정되는 대형으로 가이드 경로에 의해 특정되는 모션 경로에 따라 소정의 모션을 행하며 이동하는 군중 애니메이션을 생성하는 것을 다른 목적으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.
본 발명의 일 태양에 따르면, 군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법으로서, (a) 제1 사용자 조작을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 가이드 도형(guide shape)을 생성하는 단계 - 상기 가이드 도형은 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 대형(隊形, formation) 및 수 중 적어도 하나를 특정함 - , (b) 상기 가이드 도형에 대하여 입력되는 제2 사용자 조작을 참조로 하여 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 모션 경로를 특정하는 가이드 경로(guide path)를 생성하는 단계, 및 (c) 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 상기 가이드 도형에 의해 특정되는 대형으로 상기 가이드 경로에 의해 특정되는 모션 경로에 따라 이동하는 군중 애니메이션을 생성하는 단계를 포함하는 방법이 제공된다.
본 발명의 다른 태양에 따르면, 군중 애니메이션을 생성하기 위한 시스템으로서, 제1 사용자 조작을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 가이드 도형(guide shape)을 생성하는 가이드 도형 관리부 - 상기 가이드 도형은 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 대형(隊形, formation) 및 수 중 적어도 하나를 특정함 - , 상기 가이드 도형에 대하여 입력되는 제2 사용자 조작을 참조로 하여 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 모션 경로를 특정하는 가이드 경로(guide path)를 생성하는 가이드 경로 관리부, 및 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 상기 가이드 도형에 의해 특정되는 대형으로 상기 가이드 경로에 의해 특정되는 모션 경로에 따라 이동하는 군중 애니메이션을 생성하는 애니메이션 생성부를 포함하는 시스템이 제공된다.
이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.
본 발명에 의하면, 비전문가인 일반 사용자도 손쉽게 3차원 군중 애니메이션을 제작할 수 있도록 하는 스케치 기반의 사용자 인터페이스를 제공할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 군중에 포함되는 복수의 캐릭터 전체에 대한 제어뿐만 아니라 군중에 포함되는 캐릭터로 이루어지는 그룹 단위로 또는 군중에 포함되는 각각의 캐릭터 단위로 독립적인 제어를 수행할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 사용자가 군중에 포함되는 캐릭터의 대형 및 모션 경로에 관한 다양한 애니메이션 속성(예를 들면, 소정의 모션을 행하며 이동하는 경로, 이동하는 속도, 이동하면서 행하는 모션, 이들 각각에 적용되는 변수 등)을 시각적이고도 직관적으로 조절할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
또한, 본 발명에 의하면, 군중 애니메이션이 재생되는 동안에도 군중에 포함되는 캐릭터의 대형 및 모션 경로에 관한 애니메이션 속성을 사용자가 원하는 방향으로 실시간으로 편집(즉, 수정)할 수 있게 되는 효과가 달성된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 군중 애니메이션 생성 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 가이드 도형 및 가이드 경로를 생성하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 가이드 도형의 규칙성 정도 또는 가이드 경로의 다양성 정도를 설정하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 가이드 도형의 규칙성 정도 및 가이드 경로의 다양성 정도에 따라 군중에 포함되는 캐릭터의 대형과 모션 경로가 달라지는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 1차 가이드 도형과 2차 가이드 도형을 생성하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 가이드 필드를 생성하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 군중 애니메이션의 가이드 도형, 가이드 경로 등의 애니메이션 속성을 실시간으로 편집하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 군중 전체 단위로, 군중에 포함되는 캐릭터로 이루어진 그룹 단위로 또는 군중에 포함되는 각각의 캐릭터 단위로 애니메이션 속성을 제어하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 군중 애니메이션을 예시적으로 나타내는 도면이다.
<부호의 설명>
100: 군중 애니메이션 생성 시스템
110: 가이드 도형 관리부
120: 가이드 경로 관리부
130: 가이드 필드 관리부
140: 실시간 편집 관리부
150: 애니메이션 생성부
160: 통신부
170: 제어부
후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다. 이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다. 본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다. 예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다. 또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다. 따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다. 도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.
이하에서는, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.
군중 애니메이션 생성 시스템의 구성
이하에서는, 본 발명의 구현을 위하여 중요한 기능을 수행하는 군중 애니메이션 생성 시스템의 내부 구성 및 각 구성요소의 기능에 대하여 살펴보기로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 개인용 컴퓨터(예를 들어, 데스크탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등), 서버, 워크스테이션, PDA, 웹 패드, 이동 전화기, 스마트폰, 태블릿 PC 등과 같이 메모리 수단을 구비하고 마이크로 프로세서를 탑재하여 연산 능력을 갖춘 장치라면 얼마든지 본 발명의 군중 애니메이션 생성 시스템으로 채택될 수 있다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 군중 애니메이션 생성 시스템은 사용자로부터 스케치 조작을 입력 받을 수 있는 터치 스크린(touch screen)과 군중 애니메이션을 표시할 수 있는 표시 수단을 포함할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 군중 애니메이션 생성 시스템의 내부 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 군중 애니메이션 생성 시스템(100)은, 가이드 도형 관리부(110), 가이드 경로 관리부(120), 가이드 필드 관리부(130), 실시간 편집 관리부(140), 애니메이션 생성부(150), 통신부(160) 및 제어부(170)를 포함할 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 도형 관리부(110), 가이드 경로 관리부(120), 가이드 필드 관리부(130), 실시간 편집 관리부(140), 애니메이션 생성부(150), 통신부(160) 및 제어부(170)는 그 중 적어도 일부가 외부 시스템(미도시됨)과 통신하는 프로그램 모듈들일 수 있다. 이러한 프로그램 모듈들은 운영 시스템, 응용 프로그램 모듈 및 기타 프로그램 모듈의 형태로 군중 애니메이션 생성 시스템(100)에 포함될 수 있으며, 물리적으로는 여러 가지 공지의 기억 장치 상에 저장될 수 있다. 또한, 이러한 프로그램 모듈들은 군중 애니메이션 생성 시스템(100)과 통신 가능한 원격 기억 장치에 저장될 수도 있다. 한편, 이러한 프로그램 모듈들은 본 발명에 따라 후술할 특정 업무를 수행하거나 특정 추상 데이터 유형을 실행하는 루틴, 서브루틴, 프로그램, 오브젝트, 컴포넌트, 데이터 구조 등을 포괄하지만, 이에 제한되지는 않는다.
먼저, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 도형 관리부(110)는 스케치 기반 인터페이스를 통해 입력되는 제1 사용자 조작을 참조로 하여, 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 대형(隊形, formation) 및 수를 특정하는 가이드 도형을 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 가이드 도형은 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 존재하는 가상의 평면 상에서 특정될 수 있다. 또한, 제1 사용자 조작은, 터치 스크린 등으로 이루어진 화면 상에서 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 가상의 영역을 특정하는 조작을 가리키는 것으로서, 예를 들면, 다각형, 원, 타원 등의 형상을 갖는 영역을 그리는 조작일 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 가이드 도형 및 가이드 경로를 생성하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 2의 (a)를 참조하면, 사용자는 군중에 포함될 적어도 하나를 캐릭터를 선택할 수 있다. 여기서, 군중에 포함되는 캐릭터는 하나일 수도 있고, 사용자의 의도에 따라 복수의 캐릭터가 선택될 수도 있다. 다음으로, 사용자는 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 취할 대형(隊形), 즉, 포메이션(formation)을 설정하기 위해 화면 상에 원하는 크기와 모양의 가이드 도형(210)을 그릴 수 있고(201), 이와 같이 생성된 가이드 도형(210)은 3D 환경 속의 캐릭터가 존재하는 가상의 평면 상에 투영될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 도형(210)의 크기에 따라 군중에 포함되는 캐릭터의 수가 달라질 수 있고, 군중에 포함되는 캐릭터는 가이드 도형(210)의 형태에 맞추어 소정의 대형을 이룬 채 배치될 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자에 의하여 그려진 가이드 도형은 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 초기에 취하는 대형이면서 동시에 후술할 가이드 경로에 따라 군중이 소정의 모션을 행하며 이동할 때 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 유지하는 대형이기도 하다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 앞서 생성된 가이드 도형에 대하여 입력되는 제2 사용자 조작을 참조로 하여 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 소정의 모션을 행하며 이동하는 모션 경로를 특정하는 가이드 경로를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 여기서, 제2 사용자 조작은 화면 상에서 제1 지점에서 제2 지점까지 이어지는 직선, 곡선 등의 가상의 선을 그리는 조작일 수 있다.
도 2의 (b)를 참조하면, 사용자는 화면 상에서 가이드 도형(210)을 선택할 수 있는 소정의 아이콘(예를 들면, 가이드 도형의 중심에 표시되는 아이콘 등)을 선택한 상태에서, 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 해당 가이드 도형을 이동시킬 경로에 해당하는 선(220)을 그릴 수 있다(202). 이때, 사용자가 그리는 선(220)의 자취는 가이드 도형(210)에 해당하는 군중에 포함되는 캐릭터의 모션 경로를 가리킬 수 있다.
또한, 사용자가 선(220)을 그리는 속도에 따라 가이드 도형(210)에 해당하는 군중에 포함되는 캐릭터의 이동 속도가 결정될 수 있다. 예를 들면, 사용자가 선(220)을 그리는 속도가 빠를수록 가이드 도형(210)에 해당하는 군중이 빠르게 이동할 수 있게 된다.
보다 구체적으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 도형에 해당하는 군중의 이동 속도에 따라 군중에 포함되는 캐릭터가 행하는 모션의 종류가 적응적으로 결정될 수 있다. 예를 들면, 군중의 이동 속도가 기설정된 속도보다 느린 경우에는 군중에 포함되는 캐릭터가 걷는 모션을 행한 채로 이동하고, 군중의 이동 속도가 기설정된 속도보다 빠른 경우에는 군중에 포함되는 캐릭터가 뛰는 모션을 행하면서 이동할 수 있다. 물론, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 군중에 포함되는 캐릭터가 행하는 모션은 사용자에 의하여 임의로 부여될 수도 있으며, 구체적으로는, 사용자가 가이드 경로에 해당하는 선을 그리는 속도에 따라 해당 군중에 포함되는 캐릭터가 다양한 모션을 행하도록 설정하거나 사용자가 특정 모션을 선택한 상태에서 가이드 경로에 해당하는 선을 그림으로써 해당 가이드 경로에 따라 이동하는 군중에 포함되는 캐릭터가 특정 모션을 행하도록 설정할 수 있다.
한편, 앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 가이드 도형을 선택한 후 원하는 경로를 그림으로써 가이드 경로를 생성할 수 있는데, 이 과정에서 가이드 도형은 생성된 가이드 경로를 따라 화면 상에서 움직이는 궤적이 화면 상에 표시되도록 할 수 있다. 이때, 사용자에 의하여 화면 상에 그려진 선은 3차원 환경 내의 군중이 존재하는 평면 상에 투영될 수 있고, 선 위의 각 점은 균일 입방 B-스플라인(uniform cubic B-spline) 기법에 따라 근사화될 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 도형 관리부(110) 및 가이드 경로 관리부(120)는 가이드 도형 또는 가이드 경로에 대하여 입력되는 제3 사용자 조작을 참조로 하여 가이드 도형의 규칙성 정도 또는 가이드 경로의 다양성 정도를 설정하는 기능을 수행할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 가이드 도형의 규칙성 정도 또는 가이드 경로의 다양성 정도를 설정하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 3의 (a)를 참조하면, 사용자는 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 가이드 도형(310) 또는 가이드 경로에 대하여 상하 방향의 제3 사용자 조작(303)을 입력함으로써 가이드 도형(310)에 해당하는 군중이 가이드 경로에 따라 소정의 모션을 행하며 이동하는 중에 최초 설정된 대형을 규칙적으로 유지하는 정도를 설정할 수 있다(330). 또한, 도 3의 (b)을 참조하면, 사용자는 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 가이드 도형(310) 또는 가이드 경로에 대한 좌우 방향의 제3 사용자 조작(303)을 입력함으로써 가이드 도형(310)에 해당하는 군중이 가이드 경로에 따라 소정의 모션을 행하며 이동함에 있어서 모션 경로가 다양하게 변화하는 정도를 설정할 수 있다(340).
물론, 가이드 도형의 규칙성 정도 또는 가이드 경로의 다양성 정도를 설정하는 제3 사용자 조작이 반드시 상기 열거된 것에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 목적을 달성할 수 있는 범위 내에서 얼마든지 변경될 수 있음을 밝혀 둔다. 예를 들면, 가이드 도형의 중심을 기준으로 하여 왼쪽 부분에 입력되는 제3 사용자 조작에 의하여 가이드 도형의 규칙성 정도가 설정되고, 가이드 도형의 중심을 기준으로 하여 오른쪽 부분에 입력되는 제3 사용자 조작에 의하여 가이드 경로의 다양성 정도가 설정되도록 할 수도 있을 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 도형의 규칙성 정도와 가이드 경로의 다양성 정도에 따라 군중의 이동 형태가 군인형, 경찰형, 자유로운 개인형, 동물형 등으로 유형화될 수 있다. 예를 들면, 가장 높은 규칙성 정도와 가장 낮은 다양성 정도를 갖는 군인형의 경우에는 군중에 포함되는 모든 캐릭터가 최초에 설정된 대형과 모션 경로를 그대로 유지한 채 서로 완벽하게 일치하는 모션을 행하면서 움직일 수 있다. 또한, 높은 규칙성 정도와 낮은 다양성 정도를 갖는 경찰형의 경우에는 군중에 포함되는 캐릭터가, 마치 횡단보도를 건너는 사람들의 이동 형태와 비슷하게, 기설정된 범위 내에서 대형을 유지하면서 움직이고 모션 경로에서도 부분적인 변화가 발생할 수 있다. 또한, 낮은 규칙성 정도와 높은 다양성 정도를 갖는 자유로운 개인형의 경우에는 군중에 포함되는 캐릭터가 목표 지점에는 모두 도달하지만 모션 경로에는 많은 변화를 보일 수 있다. 마지막으로, 가장 낮은 규칙성 정도와 가장 높은 다양성 정도를 갖는 동물형의 경우에는 군중에 포함되는 캐릭터의 모션 경로가 가이드 경로로부터 많이 벗어날 수 있고 군중에 포함되는 캐릭터 중 일부 캐릭터는 목표 지점에 도달하지 못할 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 가이드 도형의 규칙성 정도 및 가이드 경로의 다양성 정도에 따라 군중에 포함되는 캐릭터의 대형과 모션 경로가 달라지는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 4를 참조하면, 가이드 도형의 규칙성 정도(regularity) 수치(수치가 높을수록 규칙성 정도가 높음)가 1.0이고 가이드 경로의 다양성 정도(variety) 수치(수치가 높을수록 다양성 정도가 낮음)가 1.0인 경우에는 군중에 포함되는 캐릭터가 가이드 도형에 따른 대형을 유지한 채 가이드 경로에 따른 모션 경로에 맞추어 이동할 수 있고(도 4의 (a) 참조), 가이드 도형의 규칙성 정도(regularity) 수치가 1.0이고 가이드 경로의 다양성 정도(variety) 수치가 0.7인 경우에는 군중에 포함되는 캐릭터가 가이드 도형에 따른 대형을 다소 흐트러뜨린 채 가이드 경로에 따른 모션 경로에서 다소 벗어나면서 이동할 수 있으며(도 4의 (b) 참조), 가이드 도형의 규칙성 정도(regularity) 수치가 0.7이고 가이드 경로의 다양성 정도(variety) 수치가 0.7인 경우에는 군중에 포함되는 캐릭터가 가이드 도형에 따른 대형을 많이 흐트러뜨린 채 가이드 경로에 따른 모션 경로에서 많이 벗어나면서 이동할 수 있다(도 4의 (c) 참조).
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 도형 관리부(110)는 스케치 기반 인터페이스를 통하여 입력되는 제1 사용자 조작(501)을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 1차 가이드 도형(510)을 생성하고, 제4 사용자 조작(504)을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 2차 가이드 도형(515)을 생성할 수 있으며, 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 취하는 대형이 1차 가이드 도형(510)에 의하여 특정되는 대형에서 2차 가이드 도형(515)에 의하여 특정되는 대형으로 변화되도록 하는 기능을 수행할 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 도형 관리부(110)는 사용자가 1차 가이드 도형과 2차 가이드 도형 사이의 가중치를 부여하여 군중에 포함되는 캐릭터가 1차 가이드 도형과 2차 가이드 도형 중 어느 가이드 도형에 따른 대형을 주로 취할지를 설정할 수 있도록 할 수 있다.
도 5 및 도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 1차 가이드 도형과 2차 가이드 도형을 생성하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 5를 참조하면, 사용자의 의사에 따라 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 다양한 대형의 변화를 가지는 군중 애니메이션을 생성할 수 있다. 먼저, 사용자는 군중의 대형이 변화되기를 원하는 지점에 자신이 원하는 대형에 해당하는 2차 가이드 도형(515)을 스케치할 수 있고. 이때 2차 가이드 도형(515)의 규칙성을 함께 설정할 수 있다. 다음으로, 사용자가 1차 가이드(510) 도형을 선택한 채로 스케치하여 가이드 경로를 입력함에 있어서 해당 가이드 경로가 앞서 생성된 2차 가이드 도형을 지나가도록 할 수 있는데, 이러한 경우 군중에 포함되는 캐릭터의 대형은 1차 가이드 도형(510)에 따른 대형에서 2차 가이드 도형(515)에 따른 대형으로 변화될 수 있다.
도 6을 참조하면, 도 5에서와 같이 복수의 가이드 도형이 적용된 군중 애니메이션의 경우에는, 사용자가 1차 가이드 도형(610)과 2차 가이드 도형(615) 사이의 가중치를 설정할 수 있도록 지원하는 소정의 그래픽 인터페이스(650)가 제공될 수 있다. 사용자는 이러한 그래픽 유저 인터페이스(650)를 이용하여 복수의 가이드 도형에 대하여 가중치를 부여함으로써 자신이 원하는 군중 애니메이션이 생성되도록 할 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 필드 관리부(130)는 화면 상에 입력되는 제5 사용자 조작을 참조로 하여 군중 애니메이션에 변화를 줄 수 있는 가이드 필드(guide field)(760)를 생성하는 기능을 수행할 수 있다. 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 필드 관리부(130)는 군중에 포함되는 캐릭터 중 가이드 필드(760)를 지나게 되는 캐릭터가 가이드 필드(760)를 지날 때 행해야 할 모션을 설정하는 기능을 수행할 수 있다.
도 7 및 도 8은 본 발명의 일 실시예에 따라 가이드 필드를 생성하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 가이드 필드 관리부(130)는 사용자로 하여금 군중에 포함되는 캐릭터가 장애물이 존재하는 영역과 같은 특정 영역을 지날 때에 행하게 되는 집단적 행위(즉, 모션)을 제어할 수 있도록 지원할 수 있다. 예를 들면, 가이드 경로(720)에 따라 이동하고 있는 군중(710)이 웅덩이(760)를 만났을 때 군중에 포함되는 캐릭터(711, 712, 713)가 웅덩이(760)를 뛰어넘거나 피하는 등의 모션을 행하도록 할 수 있는데, 구체적으로, 뛰어넘어야 하는 웅덩이 너비가 큰 일부 캐릭터(711, 712)는 크게 뛰어넘는 모션을 행하도록 하고 뛰어넘어야 하는 웅덩이 너비가 작은 다른 일부 캐릭터(713)는 작게 뛰어넘는 모션 또는 웅덩이를 비켜가는 모션을 행하도록 할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 군중에 대한 가이드 경로가 생성되기 전에 자신이 원하는 지점에 가이드 필드를 미리 생성해 놓을 수 있고 군중에 대한 가이드 경로가 모두 생성된 후에 자신이 원하는 지점에 가이드 필드를 생성할 수도 있다.
앞서 설명한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 가이드 필드(760)가 위치하는 영역을 지나는 군중에 포함되는 캐릭터의 모션에 기설정된 변화를 일으킬 수 있다. 앞서 설명한 예에서와 같이, 가이드 필드(760)로서 웅덩이가 생성된 경우, 가이드 필드(760)의 중심으로부터 떨어진 거리 또는 가이드 필드(760)와 겹치는 모션 경로의 길이 등의 기준에 따라 물 웅덩이를 지나는 군중의 캐릭터(711, 712, 713)의 모션에 큰 점프, 작은 점프, 피하기 등의 변화가 발생하도록 설정될 수 있고, 군중의 캐릭터(711, 712, 713)의 모션 경로를 변화시켜 물 웅덩이를 피해 돌아가도록 설정될 수 있다(도 7 참조).
또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자가 이미 생성된 가이드 필드(860)에 대하여 스케치 기반 인터페이스(870)를 이용하여 추가적 가이드 필드 설정 정보를 입력할 수도 있다. 이때, 본 발명의 일 실시예에 따른 가이드 필드 관리부(130)는 가이드 필드 설정을 위한 가상 카메라 모듈을 제공할 수 있으며, 이에 따라 사용자는 스케치 기반 인터페이스와 가상 카메라 모듈을 이용하여 스크롤링(scrolling), 주밍(Zooming) 등의 화면 제어를 행하면서 자신에게 편리한 화면을 제공 받은 채로 가이드 필드(860)에 대한 설정 정보를 입력할 수 있게 된다(도 8 참조).
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 실시간 편집 관리부(140)는 군중 애니메이션이 재생되는 동안에 입력되는 제6 사용자 조작(1060)을 참조로 하여 군중에 적용된 가이드 도형(1010) 또는 가이드 경로(1020)를 실시간으로 변화시키는 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 군중 애니메이션에 실시간으로 다양한 변화를 줄 수 있는, 일명, 온-더-플라이(on-the-fly) 방식의 스케치 기반 인터페이스가 제공될 수 있다. 구체적으로, 사용자는 본 발명에 따른 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 군중에 대한 가이드 도형 또는 가이드 경로, 군중에 포함되는 캐릭터가 행하는 모션 등의 애니메이션 속성에 대하여 여러 가지 변화를 줄 수 있으며, 군중에 포함되는 캐릭터 중 이러한 변화의 대상이 되는 캐릭터의 수 또는 범위 등을 설정할 수 있다.
도 9 및 도 10은 본 발명의 일 실시예에 따라 군중 애니메이션의 가이드 도형, 가이드 경로 등의 속성을 실시간으로 편집하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 9를 참조하면, 사용자는 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 화면 상에 실시간 편집에 사용될 편집 도형(일명, 양치기 도형(shepherd shape))(980)을 생성할 수 있고, 이렇게 생성된 편집 도형을 이용하여 군중 애니메이션에 대한 실시간 편집을 위한 조작(1060)을 입력할 수 있다(도 9의 (a) 참조). 또한, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 위와 같이 생성된 편집 도형에 대하여 스케치 기반 인터페이스(985)를 이용하여 다양한 설정 정보를 입력할 수 있다(도 9의 (b) 참조).
예를 들면, 편집 도형(980)에 의하여 군중 애니메이션이 편집되는 정도(즉, 강도)가 설정될 수 있는데, 구체적으로, 편집 도형(980)의 편집 강도가 최대로 설정된 경우 해당 편집 도형(980)과 만나는 군중에 포함되는 모든 캐릭터가 편집 명령에 영향을 받게 될 수 있고, 편집 도형(980)의 편집 강도가 50%의 강도로 설정된 경우 해당 편집 도형(980)과 만나는 군중에 포함되는 캐릭터는 50%의 확률로 편집 명령에 영향을 받게 될 수 있다.
도 10을 참조하면, 군중 애니메이션이 재생되는 동안에 사용자가 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 편집 도형(1080)을 군중이 이동하는 가이드 경로(1020) 부근으로 접근시키는 조작(1060)을 입력함으로써, 마치 양치기가 양을 몰듯이, 편집 도형(1080)의 영향이 미치는 범위 내에서 군중에 포함되는 캐릭터의 대형(1010) 또는 모션 경로(1020)를 직관적으로 변화시킬 수 있다. 즉, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 기존에 만들어진 군중 애니메이션이 재생되는 것을 지켜보면서 원하는 시점에 원하는 지점에 대하여 온-더-플라이(on-the-fly) 방식으로 군중 애니메이션을 편집할 수 있게 된다.
이상에서, 군중 애니메이션이 재생되는 동안에 군중에 적용된 가이드 도형(1010) 또는 가이드 경로(1020)를 실시간으로 변화시키는 실시예에 대하여 주로 설명되어 있지만, 본 발명의 실시예가 반드시 상기 열거된 것에 한정되는 것은 아님을 밝혀둔다. 즉, 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 반드시 군중 애니메이션이 재생되고 있는 동안이 아니더라도, 군중 애니메이션이 표시되어 있어 사용자에게 시각적으로 제공되는 있는 동안(예를 들면, 군중 애니메이션이 재생되기 전이나 군중 애니메이션이 정지 상태에 있는 동안)에도 사용자가 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 편집 도형을 군중이 이동하는 가이드 경로 부근으로 접근시키는 조작을 입력함으로써, 마치 양치기가 양을 몰듯이, 편집 도형의 영향이 미치는 범위 내에서 군중에 포함되는 캐릭터의 대형 또는 모션 경로를 온-더-플라이(on-the-fly) 방식으로 변화시킬 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 군중 애니메이션 생성 시스템(100)은 군중 애니메이션에 관한 편집 또는 수정이 군중에 포함되는 캐릭터 전체 단위로, 군중에 포함되는 복수의 캐릭터로 이루어진 소정의 그룹 단위로 또는 군중에 포함되는 각각의 캐릭터 단위로 수행되도록 할 수 있다.
도 11 내지 도 14는 본 발명의 일 실시예에 따라 군중 전체 단위로, 군중에 포함되는 캐릭터로 이루어진 그룹 단위로 또는 군중에 포함되는 각각의 캐릭터 단위로 애니메이션 속성을 제어하는 구성을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 11을 참조하면, 사용자는 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 군중에 포함되는 복수의 캐릭터 중 적어도 일부 캐릭터(1110)만을 선택할 수 있고 이렇게 선택된 캐릭터에 대하여 모션, 모션 경로(1120) 등의 속성 정보를 따로 부여함으로써 해당 캐릭터가 군중 내의 나머지 캐릭터와 다른 양상으로 움직이도록 설정할 수 있다. 여기서, 군중, 캐릭터 그룹 또는 캐릭터 각각에 부여되는 애니메이션 관련 속성 정보는 군중 애니메이션 시스템(100)에 의하여 저장되어 관리될 수 있으며, 추후 사용자는 군중 애니메이션 시스템(100)에 저장된 속성 정보를 불러와 자신이 원하는 군중, 캐릭터 그룹 또는 캐릭터 각각에 부여할 수 있다.
도 12를 참조하면, 군중에 포함되는 각각의 캐릭터(1210) 단위로 군중 애니메이션이 편집 또는 수정될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 캐릭터가 행하는 모션의 종류, 캐릭터의 모션 경로(1220) 등에 관한 속성값 변경은 스케치 기반 인터페이스를 통하여 이루어질 수 있다.
도 13을 참조하면, 군중에 포함되는 복수의 캐릭터로 이루어지는 그룹 단위로 군중 애니메이션이 편집 또는 수정될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 사용자는 스케치 기반 인터페이스를 이용하여 그룹에 포함된 캐릭터를 선택할 수 있는데, 예를 들면, 사용자는 스케칭되는 선의 색상을 선택함으로써 그룹을 구분할 수 있고 소정의 도형(1310)을 스케치함으로써 그룹에 포함시키고자 하는 캐릭터를 선택할 수 있다(그림 12). 본 발명의 일 실시예에 따르면, 캐릭터가 행하는 모션의 종류, 캐릭터의 모션 경로(1320) 등에 관한 속성값 변경은 스케치 기반 인터페이스를 통하여 그룹 단위로 이루어질 수 있다.
도 14를 참조하면, 앞서 설명한 바와 같이 가이드 도형(1410)에 의하여 군중이 특정될 수 있고, 가이드 경로(1420)에 의하여 군중에 포함되는 모든 캐릭터의 모션 경로가 특정될 수 있으며, 군중 애니메이션에 관한 편집 또는 수정이 군중 단위로 이루어질 수 있다.
다음으로, 본 발명의 일 실시예에 따르면, 애니메이션 생성부(150)는 앞서 설명된, 가이드 도형, 가이드 경로, 가이드 필드 등의 군중 애니메이션 속성 정보를 참조로 하여, 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중이 가이드 도형에 의해 정의되는 대형을 취한 채 가이드 경로에 의해 정의되는 모션 경로에 따라 소정의 모션을 행하며 이동하면서 가이드 필드에 대하여 기설정된 모션을 행하는 군중 애니메이션을 생성하는 기능을 수행할 수 있다.
도 15는 본 발명의 일 실시예에 따라 생성된 군중 애니메이션을 예시적으로 나타내는 도면이다.
도 15를 참조하면, 제1 가이드 도형 및 제1 가이드 경로에 따라 움직이는 군중에 대한 애니메이션과 제2 가이드 도형 및 제2 가이드 경로에 따라 움직이는 군중에 대한 애니메이션이 각각 표시될 수 있다.
한편, 본 발명의 일 실시예에 따른 통신부(160)는 군중 애니메이션 생성 시스템(100)이 외부 장치와 통신할 수 있도록 하는 기능을 수행한다.
마지막으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 제어부(170)는 가이드 도형 관리부(110), 가이드 경로 관리부(120), 가이드 필드 관리부(130), 실시간 편집 관리부(140), 애니메이션 생성부(150) 및 통신부(160) 간의 데이터의 흐름을 제어하는 기능을 수행한다. 즉, 제어부(170)는 외부로부터의 또는 군중 애니메이션 생성 시스템(100)의 각 구성요소 간의 데이터의 흐름을 제어함으로써, 가이드 도형 관리부(110), 가이드 경로 관리부(120), 가이드 필드 관리부(130), 실시간 편집 관리부(140), 애니메이션 생성부(150) 및 통신부(160)에서 각각 고유 기능을 수행하도록 제어한다.
이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다. 상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.
따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

Claims (13)

  1. 군중 애니메이션을 생성하기 위한 방법으로서,
    (a) 제1 사용자 조작을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 가이드 도형(guide shape)을 생성하는 단계 - 상기 가이드 도형은 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 대형(隊形, formation) 및 수 중 적어도 하나를 특정함 - ,
    (b) 상기 가이드 도형에 대하여 입력되는 제2 사용자 조작을 참조로 하여 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 모션 경로를 특정하는 가이드 경로(guide path)를 생성하는 단계, 및
    (c) 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 상기 가이드 도형에 의해 특정되는 대형으로 상기 가이드 경로에 의해 특정되는 모션 경로에 따라 이동하는 군중 애니메이션을 생성하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 조작은 화면 상에서 상기 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 가상의 영역을 특정하는 조작인 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제2 사용자 조작은 화면 상의 제1 지점에서 제2 지점까지 이어지는 가상의 선을 특정하는 조작인 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자 조작 및 상기 제2 사용자 조작 중 적어도 하나는 스케치 기반 인터페이스를 통하여 입력되는 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 경로는 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 상기 모션 경로에 따라 이동하면서 행하는 모션을 더 특정하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 도형 및 상기 가이드 경로 중 적어도 하나에 대하여 입력되는 제3 사용자 조작을 참조로 하여 상기 가이드 도형의 규칙성 정도 및 상기 가이드 경로의 다양성 정도 중 적어도 하나가 설정되는 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 (a) 단계는,
    (a1) 제1 사용자 조작을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 1차 가이드 도형을 생성하는 단계, 및
    (a2) 제4 사용자 조작을 참조로 하여 상기 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 2차 가이드 도형을 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 취하는 대형이 상기 1차 가이드 도형에 의하여 특정되는 대형에서 상기 2차 가이드 도형에 의하여 특정되는 대형으로 변화되도록 하는 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 (b) 단계는,
    (b1) 제5 사용자 조작을 참조로 하여 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 존재하는 가상의 평면 상에 가이드 필드(guide field)를 생성하는 단계
    를 포함하고,
    상기 가이드 필드를 지나는 캐릭터는 상기 가이드 필드에 대하여 기설정된 모션을 행하도록 하는 방법.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 가이드 도형 및 상기 가이드 경로 중 적어도 하나는 적어도 하나의 캐릭터 단위로 수정될 수 있도록 하는 방법.
  10. 제1항에 있어서,
    (d) 상기 군중 애니메이션이 표시되는 동안에 입력되는 제6 사용자 조작을 참조로 하여 상기 가이드 대형 및 상기 가이드 경로 중 적어도 하나를 상기 군중 애니메이션이 표시되는 중에 실시간으로 변화시키는 단계
    를 더 포함하는 방법.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 제6 사용자 조작은 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 존재하는 가상의 평면 상에서 특정하는 조작 및 상기 편집 도형을 상기 가상의 평면 상에서 이동시키는 조작을 포함하는 방법.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 한 항에 따른 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체.
  13. 군중 애니메이션을 생성하기 위한 시스템으로서,
    제1 사용자 조작을 참조로 하여 적어도 하나의 캐릭터를 포함하는 군중에 대한 가이드 도형(guide shape)을 생성하는 가이드 도형 관리부 - 상기 가이드 도형은 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 대형(隊形, formation) 및 수 중 적어도 하나를 특정함 - ,
    상기 가이드 도형에 대하여 입력되는 제2 사용자 조작을 참조로 하여 상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터의 모션 경로를 특정하는 가이드 경로(guide path)를 생성하는 가이드 경로 관리부, 및
    상기 군중에 포함되는 적어도 하나의 캐릭터가 상기 가이드 도형에 의해 특정되는 대형으로 상기 가이드 경로에 의해 특정되는 모션 경로에 따라 이동하는 군중 애니메이션을 생성하는 애니메이션 생성부
    를 포함하는 시스템.
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