CN104969263B - 用于生成动画的运动序列的方法、系统及计算机可读记录介质 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及用于生成动画的运动序列的方法,根据本发明的一实施方式,上述用于生成动画的运动序列的方法包括:参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线的步骤;参照对基准平面输入的第二用户操作而特定动线、动线所包含的区间及动线上的地点的步骤;以及通过参照对基准平面输入的第三用户操作,向动线、区间及地点赋予运动,从而当角色位于被赋予运动的动线、区间或地点时,生成使角色执行所赋予的运动的运动序列的步骤。
Description
技术领域
本发明涉及一种用于生成动画的运动序列的方法、系统及计算机可读记录介质。更详细地,本发明涉及一种通过参照对基准平面输入的用户操作,生成表示角色的移动路径的动线,向动线、动线所包含的至少一个区间、动线上的至少一个地点赋予角色的运动,从而当角色位于被赋予运动的动线、区间或地点时,生成使角色执行相应的运动的运动序列的方法、系统及计算机可读记录介质。
背景技术
在电影和电视(TV)中经常出现三维动画,而为了制作这种三维动画,使用三维动画制作用工具(tool)。通常,常用的三维动画制作用工具的使用方法复杂且难,因此只有被专业人员才能够使用为常。
最近,随着网络和多媒体的发展,普通用户已经不仅仅满足于观赏三维动画,而是想要亲自进行制作并使用且其数量与日俱增。
因此,对研发非专业人员也能够方便地进行三维动画制作,并能够准确输入客体的路径和运动的动画制作工具的期待正在变高。
发明内容
技术问题
本发明的一个目的在于,解决上述的所有技术问题。
并且,本发明的另一个目的在于,通过参照对基准平面输入的用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线,向动线、动线所包含的至少一个区间、动线上的至少一个地点赋予角色的运动,从而当角色位于被赋予运动的动线、区间或地点时,生成使相应的角色执行相应的运动的运动序列。
并且,本发明的又一个目的在于,提供用户界面,通过上述用户界面,用户可自由、容易地控制角色在沿着作为移动路径的动线移动时所执行的运动。
解决问题的方案
用于实现上述目的的本发明的代表性的构成如下。
根据本发明的一实施方式,提供用于生成动画的运动序列(motion sequence)的方法,上述用于生成动画的运动序列的方法包括:步骤(a),参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线;步骤(b),参照对上述基准平面输入的第二用户操作而特定上述动线、上述动线所包含的至少一个区间及上述动线上的至少一个地点;以及步骤(c),通过参照对上述基准平面输入的第三用户操作,向上述动线、上述至少一个区间及上述至少一个地点中的至少一个赋予至少一个运动,从而当上述角色位于赋予上述至少一个运动的上述动线、上述至少一个区间及上述至少一个地点中的至少一个时,生成上述角色执行所赋予的上述至少一个运动的运动序列。
根据本发明的另一个实施方式,提供用于生成动画的运动序列的系统,上述用于生成动画的运动序列的方法包括:动线管理部,用于参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线,并参照对上述基准平面输入的第二用户操作而特定上述动线、上述动线所包含的至少一个区间及上述动线上的至少一个地点;以及运动序列管理部,用于通过参照对上述基准平面输入的第三用户操作,向上述动线、上述至少一个区间及上述至少一个地点中的至少一个赋予至少一个运动,从而当上述角色位于被赋予上述至少一个运动的上述动线、上述至少一个区间及上述至少一个地点中的至少一个时,生成使上述角色执行所赋予的上述至少一个运动的运动序列。
根据本发明的又一个实施方式,提供用于生成动画的运动序列的方法,上述用于生成动画的运动序列的方法包括:步骤(a),参照对基准平面输入的第一用户操作而设定角色拟执行的至少一个运动;以及步骤(b),在已设定上述至少一个运动的状态下,参照对上述基准平面输入的第二用户操作而生成用于表示上述角色的移动路径的动线,且当上述角色位于所生成的上述动线时,生成使上述角色执行所设定的上述至少一个运动的运动序列。
根据本发明的还有一实施方式,提供用于生成动画的运动序列的系统,上述用于生成动画的运动序列的系统包括:运动序列管理部,用于参照对基准平面输入的第一用户操作而设定角色拟执行的至少一个运动;动线管理部,用于在已设定上述至少一个运动的状态下,参照对上述基准平面输入的第二用户操作而生成用于表示上述角色的移动路径的动线;当上述角色位于所生成的上述动线时,所述运动序列管理部生成使上述角色执行所设定的上述至少一个运动的运动序列。
除此之外,本发明还提供记录有用于体现本发明的其他方法、系统及记录有实施上述用于生成动画的运动序列的方法的计算机程序的计算机可读记录介质。
发明效果
根据本发明,实现可提供非专业人员也能够容易地制作三维动画,并可准确输入移动的客体(即,角色)的路径和运动的动画制作工具的效果。
并且,根据本发明,由于用户仅通过简单执行触摸操作(如,轻拍(tap)、握(hold)、拖(drag)、捏(pinch)等)、鼠标操作、运动操作等来即可设定动画内的角色的动线和运动,因而可实现用户利用智能手机、平板电脑等的携带式终端装置可准确、熟练地调节动画的运动序列的效果。
附图说明
图1为例示性地示出根据本发明的一实施例的运动序列生成系统的内部构成的图。
图2为例示性地示出根据本发明的一实施例的生成运动序列的过程的图。
图3为例示性地示出根据本发明的一实施例的向动线的各区间赋予运动的过程的图。
图4为例示性地示出根据本发明另一实施例的生成运动序列的过程的图。
图5至图14为例示性地示出根据本发明的一实施例的支持生成运动序列的用户界面的构成的图。
附图标记的说明
100:运动序列生成系统
110:动线管理部
120:运动序列管理部
130:动画生成部
140:通信部
150:控制部
具体实施方式
后述的对本发明的详细说明参照例示性地示出作为可实施本发明的特定实施例的附图。对这些实施例进行详细的说明,以使本发明所属技术领域的普通技术人员可充分实施本发明。应当理解,虽然本发明的多种实施例互不相同,但并不相互排斥。例如,就在本说明书中所记载的特定形状、结构及特性而言,关于一实施例,可在不脱离本发明的思想及范围的情况下,可以以其他实施例来体现。并且,应当理解,在不脱离本发明的思想及范围的情况下,可改变所公开的各个实施例中的个别构成要素的位置或配置。因此,后述的详细说明并不具有限定性意义,若适当说明本发明的范围则与其权利要求保护范围所主张的均等的所有范围一起所附的权利要求来限定。附图中的相似的附图标记通过多个方面来表示相同或相似的功能。
以下,参照对本发明的优选实施例所附的附图来进行详细说明,以使本发明所属技术领域的普通技术人员能够容易实施本发明。
运动序列生成系统的构成
以下,察看为实现本发明而执行重要功能的运动序列生成系统的内部构成及各构成要素的功能。
根据本发明的一实施例,只要是如个人计算机(例如,台式计算机、笔记本计算机等)、服务器、工作站、掌上电脑、网络平板电脑、移动电话、智能手机、个人平板电脑等的具有存储单元、安装有微处理器,并具有运算能力的装置,则可采纳为本发明的运动序列(motion sequence)生成系统。尤其,本发明的一实施例的运动序列生成系统可包括多种输入单元,上述输入单元为通过利用可接收用户的触摸操作的触摸屏(touch screen)、红外线传感器、加速度传感器等来可接收用户的运动操作的运动输入单元等,并可包括显示单元,上述显示单元可显示包含角色的运动序列的动画。
图1为例示性地示出根据本发明的一实施例的运动序列生成系统的内部构成的图。
参照图1,本发明的一实施例的运动序列生成系统100可包括动线管理部110、运动序列管理部120、动画生成部130、通信部140及控制部150。根据本发明的一实施例,动线管理部110、运动序列管理部120、动画生成部130、通信部140及控制部150中的至少一部分可以为与外部系统(未图示)进行通信的程序模块。这种程序模块可以以运行系统、应用程序模块及其他程序模块的形态来包含在运动序列生成系统100,可物理性地存储于多种公知的存储装置中。并且,这种程序模块还可存储于可与运动序列生成系统100进行通信的远程存储装置。另一方面,这种程序模块包括用于运行将要后述的本发明的特定任务或特定数据类型的例程、子程序、程序、对象、组件、数据结构等,但并不限定于此。
首先,根据本发明的一实施例,动线管理部110可执行参照对作为由用于显示角色的显示画面所定义的虚拟平面的基准平面输入的第一用户操作而在基准平面上生成用于显示角色的移动路径的动线的功能。其中,第一用户操作为可特定从基准平面上的第一地点连接到第二地点的虚拟的直线或曲线的操作,例如,可包括从显示画面上的第一地点连接到第二地点的触摸操作、将包括有既定的运动输入单元的终端装置从第一位置移动至第二位置的操作、或将终端装置的姿态从第一姿态改变成第二姿态的运动操作等。
并且,根据本发明的一实施例,动线管理部110可执行参照对基准平面输入的第二用户操作而特定之前所生成的动线所包含的至少一个区间、或特定之前所生成的动线上的至少一个地点的功能。其中,第二用户操作为可特定动线所包含的至少一个区间的边界或可特定动线上的至少一个地点的位置的操作,例如,可包括绘出横穿动线上的至少一个地点的虚拟的线或直接选择动线上的至少一个地点的触摸操作、改变包括有既定的运动输入单元的终端装置的位置或姿态的操作等。根据本发明的一实施例,可借助追加输入的用户操作来改变动线所包含的至少一个区间的长度或动线上的至少一个地点的位置。
接着,根据本发明的一实施例,运动序列管理部120参照对基准平面输入的第三用户操作,向动线的整体、动线所包含的至少一个区间或动线上的至少一个地点赋予角色的运动(或关于运动的属性值),从而当角色位于赋予运动的动线、区间或地点时,可以执行生成使相应的角色执行根据相应运动的动作的运动序列的功能。其中,可向动线、区间或地点上所赋予的运动可包括行走、奔跑、跳跃、翻滚、爬行、挥拳、耸肩、晃动、对话、唱歌、表现角色的情绪状态的运动等的多种动作。但是,需要明确的是,本发明中所提及的运动的种类并不限定于以上所列举的情形,在可实现本发明的目的的范围内可任意添加或改变运动的种类。
另一方面,根据本发明的一实施例,可提供图形用户界面(GUI),上述图形用户界面用于支持用户设定动线、区间或地点并为了向动线、区间或地点赋予运动而输入第一用户操作、第二用户操作及第三用户操作等。具体地,根据本发明的一实施例,图形用户界面可包括:图形要素,用于指定可在动线、区间或地点赋予的角色的多种运动;独立单元控制器(pod controller),以视觉上包含上述图形要素的方式显示;这种图形要素和独立单元控制器可以以对应于动线、区间或地点的方式来显示。
接着,根据本发明的一实施例,动画生成部130可执行生成动画的功能,上述动画生成部130参照之前所生成的动线、区间或地点,以及参照向上述动线、区间或地点所赋予的运动有关信息,即运动序列,来生成动画,上述动画包含角色沿着动线移动时,执行向上述动线的整体、区间或地点所赋予的至少一个运动的样态。
并且,根据本发明的一实施例,动画生成部130可执行生成增强现实((AR,Augmented Reality)视频的功能,上述动画生成部130通过结合根据角色的运动序列来生成的动画和从摄像机(未图示)输入的现实世界(real world)影像,来生成增强现实视频。更具体地,本发明的动画生成部130可利用即时定位与地图构建(SLAM(SimultaneousLocalization And Mapping)技术,跟踪现实世界影像的坐标,并提取三维映射坐标,可通过参照以如上所述的方式所跟踪的坐标及所提取的三维映射(3D Mapping)坐标有关信息,确定在现实世界影像中拟显示的、根据角色的运动序列的动画的坐标,并可通过结合以如上所述的方式已确定拟显示坐标的动画和现实世界影像,来生成增强现实视频。
接着,本发明的一实施例的通信部140执行可使运动序列生成系统100与外部装置通信的功能。
最后,本发明的一实施例的控制部150执行控制动线管理部110、运动序列管理部120、动画生成部130及通信部140之间的数据的流动的功能。即,控制部150通过控制外部的或运动序列生成系统的各构成要素之间的数据的流动,来控制动线管理部110、运动序列管理部120、动画生成部130及通信部140分别执行固有的功能。
图2为例示性地示出根据本发明的一实施例的生成运动序列的过程的图。
首先,参照图2的(a)部分,用户可对基准平面210使用触摸操作、鼠标操作、运动操作等多种操作方式来生成角色或客体将要移动的路径,即动线220。
接着,参照图2的(b)部分,用户可对基准平面210使用触摸操作、鼠标操作、运动操作等多种操作方式来将动线220划分为多个区间221、222、223,从而对动线220进行分段或特定动线220上的至少一个地点224、225。其中,用户可通过绘出与动线220交叉的线的操作来使动线220以交叉点为基准被分段或特定动线220上的地点。并且,用户可通过直接指定动线220上的某个地点的操作来特定动线220上的地点。
接着,参照图2的(c)部分,用户可通过向被分段的动线的各区间221、222、223赋予多种运动231、232、233,来生成动线的各区间221、222、223和运动231、232、233相结合的运动序列。并且,虽然未图示,用户可向动线的整体赋予多种运动或向动线上的特定的至少一个地点赋予多种运动,从而当角色位于被赋予运动的动线、区间或地点时生成使角色执行以如上所述的方式赋予的多种运动的运动序列。
图3为例示性地示出根据本发明的一实施例的向动线的各区间赋予运动的过程的图。
首先,参照图3的(a)部分,可以以对应于动线的各个区间的方式来显示用于支持赋予运动的图形用户界面341、342、343,由此,用户可通过以对应于各个区间的方式来显示的图形用户界面341、342、343来容易地选择拟向相应区间赋予的运动。接着,参照图3的(b)部分,随着对应于动线的各个区间的方式来显示的图形用户界面341、342、343与沿着动线的各区间的方向以适应性地配置的形态来显示,从而可使用户更加容易地选择将向动线的各个区间所赋予的运动。
图4为例示性地示出根据本发明的另一实施例的生成运动序列的过程的图。
参照图4,用户通过对基准平面410输入诸如触摸操作、鼠标操作、运动操作的第一用户操作,来生成角色或客体拟移动的路径,即动线420。而且,在借助第一用户操作来生成动线的过程中,若对基准平面输入第二用户操作(如,多点触摸操作、晃动操作等),则可以以使用户设定运动的方式提供支持的图形用户界面440。若用户通过图形用户界面来选择所希望的运动,则可向在输入第二用户操作的时点之前所生成的动线或在输入第二用户操作的时点之后拟生成的动线赋予所选择的上述运动。另一方面,在结束对动线赋予运动之后,可重新输入用于生成动线的用户操作。
即,根据本发明的另一实施例,在生成运动序列时,可以互换生成动线的顺序和设定运动的顺序,可在未将动线划分为多个区间或未特定动线上的地点的状态下,向动线的整体赋予运动。并且,根据本发明的一实施例,若在通过首先输入第二用户操作来已选择了可适用于角色的多种运动中的某一运动的状态下,之后输入第一用户操作而生成动线,则可生成向相应动线赋予之前所选择的运动的运动序列。
另一方面,在图2至图4中,主要说明了对动线所包含的区间赋予运动的情况,但需要明确的是,本发明的实施例并不限定于以上所列举的情况,在图2至图4中所说明的内容可同样适用于对整个动线赋予运动的情况或对动线上的至少一个地点赋予运动的情况。
图5至图14为例示性地示出根据本发明的一实施例的支持生成运动序列的用户界面的多种构成的图。
参照图5,若输入第一用户操作,则可生成用于表示角色520的移动路径的动线530。
参照图6,若输入第二用户操作,则可特定动线630所包含的两个区间631、632和一个地点633。
参照图7,在已生成用于表示角色720的移动路径的动线730和动线730所包含的两个区间731、732及一个地点733的状态下,可提供用于支持用户向动线730、区间731、732及一个地点733赋予运动的独立单元控制器(pod controller)740。具体地,若借助用户操作来选择特定地点733,则可显示独立单元控制器740,独立单元控制器740可以在视觉上包含对应于向相应地点733赋予的运动的图形要素761、762、763、764,并还可一同显示选择菜单760,在上述选择菜单760中,排列有对应于通过独立单元控制器740向地点733赋予的运动的图形要素761、762、763、764。
参照图8,在已特定作为角色820的移动路径的动线830上的地点833,并显示对应于相应地点833的独立单元控制器840和运动选择菜单860的状态下,若输入用于选择运动的用户操作(例如,握和拖(hold and drag)、拖拽(drag and drop)等),则可以使指定所选择的运动的图形要素862向独立单元控制器840内移动,从而显示成包含在独立单元控制器840内的状态。
参照图9,在以对应于作为角色920的移动路径的动线930上的地点933的方式来显示的独立单元控制器940内,可包含分别用于表示多个运动的多个图形要素962、963,且可根据追加输入的用户操作来控制独立单元控制器940内所包含的多个图形要素962、963之间的顺序。
参照图10,在独立单元控制器1040内以包含有指定角色1020的运动的图形要素1062的方式显示的状态下,若借助用户操作来选择某运动,则可以强调的方式显示表示相应运动的图形要素1062,并可根据追加输入的用户操作来删除相应的图形要素1062(1070),且可根据追加输入的用户操作来设定当角色1020执行运动时所产生的声音、角色1020执行运动的时间、角色1020在执行运动时说出的台词等多种属性(1080)。
更具体地,参照图11,则在圆形的独立单元控制器1140内用于表示角色1120的运动的特定图形要素1162以已被选择的状态来显示的状态下,可参照沿着圆形的独立单元控制器1140的圆周输入的用户操作,来调节角色1120执行相应于特定图形要素1162的运动的时间(1182)。
并且,虽然未图示,但在圆形的独立单元控制器内用于表示角色的运动的特定图形要素以已被选择的状态来显示的状态下,可参照沿着圆形的独立单元控制器的圆周输入的用户操作,来特定角色执行相应于特定图形要素的运动的方向。
并且,参照图12,则在独立单元控制器1240内用于指定角色1220的运动的特定图形要素1262以已被选择的状态来显示的状态下,若根据用户操作来输入既定的文字列1283,则可设定当角色1220执行相应于特定图形要素1262的运动时说出的台词。
在图5至图12中,主要说明了向动线上的地点赋予运动的情况,但需要明确的是,本发明的实施例并不限定于以上所列举的情况,在图5至图12中所说明的内容可同样适用于对动线的整体赋予运动的情况或对动线所包含的至少一个区间赋予运动的情况。
对此,参照图13,若借助用户操作来选择特定区间1332,则可显示独立单元控制器1340,独立单元控制器1340可在视觉上包含对应于向相应地点1332赋予的运动的图形要素1361、1362、1363、1364,并还可一同显示选择菜单1360,在上述选择菜单1360中,排列有对应于通过独立单元控制器1340来向地点1333赋予的运动的图形要素1361、1362、1363、1364。并且,参照图14,在已特定作为角色1420的移动路径的动线1430所包含的的区间1432,并显示对应于相应区间1432的独立单元控制器1440和运动选择菜单1460的状态下,若输入用于选择运动的用户操作(例如,握和拖(hold and drag)、拖拽(drag and drop)等),则可以使指定所选择的运动的图形要素1462向独立单元控制器1440内移动,从而显示成包含在独立单元控制器1440内的状态。
另一方面,比较图5至图12的实施例和图13及图14的实施例,可以不同地设定向地点733赋予的运动的种类(即,可在原地执行的运动,例如,不做任何动作761、晃动762、耸肩763、挥拳764等)及可向区间1332或动线的整体赋予的运动的种类(即,可在移动的过程中执行的运动,例如,行走1361、奔跑1362、轻轻移动1363、爬行1364等)。
另一方面,参照图5及图6,用户可导入借助自身或其他用户来已生成并已存储的运动序列来适用于当前的角色520、620,来代替以如上所述的方式生成新的运动序列。并且,用户可存储自身新生成的运动序列,从而在日后可使自身或其他用户使用相应的运动序列。例如,用户可通过选择在画面上显示的预设(preset)图标510、610来可导入已存储的运动序列或存储新生成的运动序列。
以上所说明的本发明的实施例可以以可通过多种计算机构成要素来执行的程序命令的形态来体现,并可记录在计算机可读记录介质。上述计算机可读记录介质可包括程序命令、数据文件、数据结构等的单独形态或组合形态。在上述计算机可读记录介质记录的程序命令可以为为了本发明而特别设计并构成的程序命令,或被计算机软件领域的技术人员公知并可被使用的程序命令。作为计算机可读记录介质的例,包括可存储并执行程序命令的特别构成的硬件,上述硬件包括硬盘、软盘及磁带等的磁介质,光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)等的光记录介质,光磁软盘(floptical disk)等的磁光介质,以及只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、闪存等。作为程序命令的例,不仅包括通过编译程序等来做成的机器语言代码,还包括通过使用解释程序等可借助计算机运行的高级语言代码。为了执行基于本发明的处理,上述硬件装置可设置成通过一个软件模块驱动,反之亦然。
以上,通过具体构成要素等的特定事项、限定性的实施例及附图来对本发明进行了说明,但这仅仅用于更完整地理解本发明而提供的,本发明并不限定于上述实施例,本发明所属领域的普通技术人员可通过这些记载来对本发明实施多种修改及变形。
因此,本发明的思想并不能限定于在上述中进行说明的实施例,不仅在后述的权利要求书,而且权利要求书等同或相等的变形的情形均属于本发明的思想范围。
Claims (15)
1.一种用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,包括:
步骤(a),参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线;
步骤(b),参照与所述第一用户操作有区别的且对所述基准平面输入的第二用户操作而特定所述动线所包含的至少一个区间及所述动线所包含的至少一个地点中的至少一个,以特定所述动线所包含的所述区间的边界和所述动线所包含的所述地点的位置中的至少一个;以及
步骤(c),通过参照与所述第一用户操作或第二用户操作有区别的且对所述基准平面输入的第三用户操作,向所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个赋予至少一个运动,从而当所述角色位于赋予所述至少一个运动的所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个时,所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个对应于所述运动,以生成使所述角色执行所赋予的所述至少一个运动的运动序列。
2.根据权利要求1所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,在所述步骤(a)中,所述第一用户操作为绘出从所述基准平面上的第一地点连接到第二地点的虚拟的线的操作。
3.根据权利要求1所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,在所述步骤(b)中,参照绘出横穿所述动线上的至少一个地点的虚拟的线的操作或直接选择所述动线上的至少一个地点的操作而特定所述至少一个区间及所述至少一个地点。
4.根据权利要求1所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,能够控制所述至少一个运动的添加、删除及顺序中的至少一个。
5.根据权利要求1所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,所述至少一个运动被赋予对当所述角色执行所述至少一个运动时所产生的声音、所述角色执行所述至少一个运动的时间、所述角色在执行所述至少一个运动时说出的台词及所述角色执行所述至少一个运动的方向中的至少一个的属性。
6.根据权利要求1所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,还包括图形用户界面,用于支持输入所述第一用户操作、所述第二用户操作及所述第三用户操作中的至少一个。
7.根据权利要求6所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,所述图形用户界面包括:
至少一个图形要素,用于分别表示所述至少一个运动;以及
独立单元控制器,包含所述至少一个图形要素。
8.根据权利要求7所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,参照对所述图形要素及所述独立单元控制器所输入的用户操作而控制所述至少一个运动的添加、删除及顺序中的至少一个。
9.根据权利要求7所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,参照对所述图形要素及所述独立单元控制器所输入的用户操作,向所述至少一个运动赋予对当所述角色执行所述至少一个运动时所产生的声音、所述角色执行所述至少一个运动的时间、所述角色在执行所述至少一个运动时说出的台词及所述角色执行所述至少一个运动的方向中的至少一个的属性。
10.根据权利要求7所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,所述图形要素及所述独立单元控制器以对应于所述路径、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个的方式显示。
11.根据权利要求1所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,还包括步骤(d),生成动画,所述动画包括所述角色参照所生成的所述运动序列沿着所述动线移动时,执行向所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个所赋予的至少一个运动的样态。
12.根据权利要求1所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,还包括步骤(e),通过结合包含所述角色的运动序列的动画和从摄像机输入的现实世界影像而生成增强现实视频。
13.根据权利要求12所述的用于生成动画的运动序列的方法,其特征在于,所述步骤(e)包括:
步骤(e1),利用即时定位与地图构建技术,跟踪所述现实世界影像的坐标,并提取所述现实世界影像的三维映射坐标;
步骤(e2),参照所跟踪的所述坐标及所提取的所述三维映射坐标有关信息,确定在所述现实世界影像中拟显示的、根据所述角色的运动序列的动画的坐标;以及
步骤(e3),通过结合已确定拟显示所述坐标的动画和所述现实世界影像而生成增强现实视频。
14.一种计算机可读记录介质,其特征在于,在所述计算机可读记录介质中记录有用于运行根据权利要求1至13中的任一项所述的用于生成动画的运动序列的方法的计算机程序。
15.一种用于生成动画的运动序列的系统,其特征在于,包括:
动线管理部,用于参照对基准平面输入的第一用户操作而生成用于表示角色的移动路径的动线,并参照与所述第一用户操作有区别的且对所述基准平面输入的第二用户操作而特定所述动线所包含的至少一个区间及所述动线所包含的至少一个地点中的至少一个,以特定所述动线所包含的所述区间的边界和所述动线所包含的所述地点的位置中的至少一个;以及
运动序列管理部,用于通过参照与所述第一用户操作或第二用户操作有区别的且对所述基准平面输入的第三用户操作,向所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个赋予至少一个运动,从而当所述角色位于被赋予所述至少一个运动的所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个时,所述动线、所述至少一个区间及所述至少一个地点中的至少一个对应于所述运动,以生成使所述角色执行所赋予的所述至少一个运动的运动序列。
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