KR20030056294A - 3차원 캐릭터 애니메이션 제작 방법 및 시스템 - Google Patents
3차원 캐릭터 애니메이션 제작 방법 및 시스템 Download PDFInfo
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Abstract
Description
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- 모션 캡쳐된 애니메이션 데이터 및 도구를 이용하여 만든 키 프레임을 저장하는 데이터 베이스부;상기 애니메이션 데이터를 오프라인에서 수정 및 변형하는 모션 에디터부;3차원 캐릭터의 지오메트리를 제작하고 캐릭터의 지오메트리를 본 크기에 맞는 애니메이션 데이터로 변환하는 캐릭터 에디터부;상기 모션에디터부와 상기 캐릭터 에디터부로부터 데이터를 수신하여 애니메이션 데이터를 생성하고 변형하는 모듈를 포함하는 애니메이션 엔진부;상기 애니메이션 엔진부에서 애니메이션 데이터를 수신하여 디스플레이하거나 다른 응용에 적용하는 어플리케이션부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 캐릭터 애니메이션 시스템
- 제 1항에 있어서,상기 에니메이션 엔진부는,캐릭터간 충돌과 캐릭터와 정지 물체와의 충돌과 캐릭터와 애니메이션 물체와의 충돌과 애니메이션 물체끼리의 충돌을 검사하는 충돌검사 및 바닥체크 모듈;이전 키 프레임과 다음 키 프레임 사이를 보간해서 샘플링하는 키프레임간 애니메이션 보간모듈;서로 다른 애니메이션 데이터 사이를 보간하여 애니메이션을 생성하고 변형하는 애니메이션 데이터 생성 및 변환 모듈;환경과의 상호작용으로 인한 IK를 이용한 애니메이션 데이터를 생성하고 변형하는 서로다른 애니메이션 데이터 보간모듈; 을 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 캐릭터 애니메이션 시스템.
- 제 2항에 있어서,충돌검사 및 바닥체크 모듈은, 면과선, 면과면, 면과 바운딩 박스, 바운딩 박스와 바운딩 박스, 비운딩 박스와 바운딩 구, 바운딩 구과 바운딩 구간의 접촉을 파악하는 것을 특징으로 하는 3차원 캐릭터 애니메이션 시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 애니메이션 데이터는,본 이름과 상기 본 이름에 해당하는 회전 변환 정보와 위치 변환 정보(translation vector)를 키 프레임 개수 만큼 보유하는 것을 특징으로 하는 3차원 캐릭터 애니메이션 시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 애니메이션 데이터는,모션 캡쳐 등으로 획득된 것과 도구를 사용하여 인위적으로 만든 키프레임 데이터를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 캐릭터 애니메이션 시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 3차원 캐릭터의 지오메트리 데이터는,본 이름과 상기 본 간의 부모 자식 관계를 나타내는 정보;상기 각 본에 해당하는 회전 변환 정보와 위치 변환 정보;상기 캐릭터를 구성하는 모든 버텍스의 로컬 또는 글로벌 위치 정보와 영향을 끼치는 본의 이름;텍스쳐 버텍스와 버텍스 노말 정보;폴리곤에 속하는 버텍스의 정보; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 캐릭터 애니메이션 시스템.
- 제 1항에 있어서,상기 3차원 캐릭터의 지오메트리 데이터는,3차원 버텍스(vertex)와 메쉬(mesh)데이터와 텍스쳐와 매질정보를 포함하는것을 특징으로 하는 3차원 캐릭터 애니메이션 시스템.
- 모션 캡쳐된 애니메이션 데이터부로부터 상기 애니메이션 데이터를 수신하여 캐릭터 저작 도구 및 모션 에디터를 사용하여 변형하는 단계;캐릭터의 지오메트리 데이터를 수신하는 단계;캐릭터의 본의 크기에 맞게 상기 애니메이션 데이터와 상기 지오메트리 데이터를 변형하는 단계;상기 변형된 애니메이션 데이터와 캐릭터의 지오메트리 데이터를 애니메이션 데이터 로더 및 캐릭터 지오메트리 로더를 통해서 애니메이션 엔진에 제공하는 단계;상기 애니메이션 엔진에서 상기 애니메이션 데이터와 상기 캐릭터의 지오메트리 데이터를 실시간으로 재생과 변환과 생성하는 단계;디스플레이장치에 실시간으로 재생되는 애니메이션을 화면에 보여주는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 3차원 캐릭터 애니메이션 제작 방법.
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