JP2018130196A - 遊技機 - Google Patents

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Abstract

【課題】有利区間での指示機能の性能に実質的に設定差を付ける。
【解決手段】遊技状態に、役物の作動終了後に移行し、ART中の継続ゲーム数の上乗せを実行可能とする特定籤たる逆押し7揃いリプを設定差なしで抽せんする非RTを含み、有利区間には、終了条件にかかるまで、非RTでの逆押し7揃いリプの当せん時、赤7揃いが可能である報知をする特定演出を実行させる特定有利区間を含み、特定有利区間を設定差無し籤に紐づけて生起させ、特定有利区間中の非RTにおける逆押し7揃いリプの当せん時、特定演出と上乗せを実行させる。
【選択図】図4

Description

本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
特許文献1に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置RBBが作動していない一般遊技におけるRBBの当せん確率や、RBB作動中の一般遊技における第一種特別役物RBの当せん確率等、遊技状態に応じた籤の当せん確率を、設定1〜6の複数段階について変化させ、当せん確率に設定差のあるRBB等により、設定に応じた出玉が得られるようにしている(図22、図27等)。
ここに、「設定」とは、規定数(遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの)に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉となる設定1から最高出玉となる設定6まで、6段階に変更できるのが一般的である。遊技店側は設置遊技機の設定を適宜変更することにより、遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できながら店舗全体の出玉を適正に管理可能となる。
特開2015−150347号公報
ところで、高配当が得られる正解押し順が左第1停止、中第1停止、右第1停止の3択や、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6択となり、その正解押し順等を報知する有利区間での所謂アシストタイムATによる指示機能は、基本的に全ての条件装置及び全ての遊技状態で作動可能なため、入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の上位の性能として位置付けられる。よって、指示機能に係る性能は、設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる籤、例えば設定差のないチャンス役等の当せんを契機に変動させるのが適切と考えられる。しかし、このように設定差のない籤の当せんに紐付けて指示機能の作動等を決定するのみでは、有利区間でのアシストタイムATに関して設定差による優劣はなくなるため、メリハリのない面白味に欠ける遊技性に陥る恐れがある。
本発明の課題は、役物の作動終了後に移行する遊技状態を活用し、有利区間での指示機能の性能に実質的に設定差を付け、面白味を増した遊技機を提供する点にある。
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にすると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設ける遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール(回胴)、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤(くじ)」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置(押下位置)や停止順序(押し順)を指示する機能をいう。主制御装置(主基板)で管理するメインモニタに、指示情報信号を識別する番号等を表示すると共に、周辺制御装置(周辺基板)で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて、例えば指示情報信号が「左中右」の停止順序を指示するものなら、「123」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数(1500回)を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(遊技数減算等)の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理は、遊技履歴等の抽せんに係らないものも含め、すべての設定において同一である限り自由に定めることができる。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
なお、有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号(指示情報信号)を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能(但し、有利区間へ移行する抽せんを除く)に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中(所定のシミュレーション試験による出玉率が1以上の場合を除く)、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
以上のものにおいて、
前記籤の仕様が異なる遊技状態に、役物の作動終了後に移行し、前記有利区間中において遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理(上乗せ)を実行可能とする特定の籤(逆押し7揃いリプ)を前記設定の違いによらない当せん確率(例えば8000/65536≒1/8.2)にて当せんさせる一の遊技状態(非RT)を含めている。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第9条)、本発明でいう役物には、「役物連続作動装置」を含む。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ)を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
以上により、一の遊技状態は、役物の作動終了後に移行するため、役物に当せんし易いほど、一の遊技状態への突入頻度が高まる。よって、設定に応じて役物の当せん確率を変えることにより、一の遊技状態への突入頻度を変更でき、有利区間中において、一の遊技状態に突入すると、特定の籤の当せんにより、遊技者に有利となる指示機能に係る処理を実行できることから、指示機能の性能に実質的に設定差を付与でき、メリハリのある遊技性を創出できる。
以上のもので、前記有利区間には、所定終了条件(転落抽せんに当せん等)にかかるまで、前記一の遊技状態(非RT)での前記特定の籤(逆押し7揃いリプ)の当せんに基づいて、この特定の籤に含まれる役(REP10)に対応した特定の図柄の組合せ(「赤7」−「赤7」−「赤7」)の表示が可能であることを報知する特定演出(逆押し赤7狙えナビ)を実行させる特定有利区間を含み、この特定有利区間を前記設定の違いによらない共通の処理(設定差のない籤に紐付いた処理)により生起させる仕様にしている。
これにより、特定有利区間中、所定終了条件にかかるまで、一の遊技状態における特定の籤の当せんに基づいて特定演出がされ、この特定演出により遊技者の期待感を高めることができながら、遊技者に有利となる指示機能に係る処理がされる。また、特定有利区間は設定の違いによらない共通の処理により生起させるため、公正さを担保できる。よって、公正でありながら、指示機能についての特化ゾーンとして効果的に機能させることができる。
また、以上のもので、前記役物には、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物(RBB1)と、前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの役物(RBB2)とを含み、前記設定差無しの役物(RBB1)の作動終了後及び前記設定差有りの役物(RBB2)の作動終了後、前記一の遊技状態(非RT)に移行する仕様にしている。
これにより、設定差無しの役物の作動終了後も設定差有りの役物の作動終了後も同じ一の遊技状態に移行し、この同じ一の遊技状態で設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる特定の籤の当せんにより、遊技者に有利となる指示機能に係る処理を実行するため、この処理の実行に設定差が関与する疑義を払拭でき、公正さをより厳格に担保することができる。
本発明遊技機の斜視図。 可変表示要素を構成するリールの展開図。 個々の条件装置等の一覧表。 同時当せんさせる条件装置毎に区分した籤(当せんエリア)一覧表。 制御装置のブロック図。
図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムATによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。
リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で20コマ配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、光量、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキーの操作穴8Kを備える。
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムATによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード(番号等)を表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ek、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。
ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。
図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、黒バー、白バー、チェリー、スイカ、ブドウ、ベル1、ベル2、リプレイ、ブランクの全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯10L,10C,10Rの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。なお、各リール1L,1C,1Rのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ2図柄としてもよい。
各リール1L,1C,1Rは20コマの図柄を配する20コマリールである。各リール1L,1C,1Rの駆動には、21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータSMを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。
なお、ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
定常回転時、各リール1L,1C,1Rは、504ステップと1割込時間1.49msを乗じた750.96msで一回転する。1分間に約80回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約37.55msとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間「190ms以内」というのは、((190÷37.55)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯10L,10C,10Rにおいて、4コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は1となる。なお、ステッピングモータSMには、1−2相励磁により20の倍数である400等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、1割込時間を1.875ms等としてもよい。
図3に、内部抽せんで引く籤(当せんエリア)の構成役となる個々の条件装置(当せんフラグ)に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第1特別役RBB1及び第2特別役2を定義している。
第1特別役RBB1は、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しで、その当せん確率は、例えば、設定1〜6共通で、当せん値数(当せん置数ともいう)が218で、218/65536≒1/300.6としている。対応する作動図柄の組合せ「赤7」−「赤7」−「白バー」を表示した後、役物作動中の遊技状態(RBB1作動中)となり、RBB1作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。RBB1の作動は、RBB1の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば160枚を超過する予め定めた作動終了条件を満たすと終了し、常時作動の第一種特別役物も終了する。RBB1の当せんゲームで作動図柄の組合せを表示できなかった場合、RBB1の当せんフラグが持ち越されたRBB1内部中の遊技状態となる。
第2特別役RBB2は、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りで、その当せん確率は、例えば、
設定1では、当せん値数が218で、218/65536≒1/300.6、
設定2では、当せん値数が242で、242/65536≒1/270.8、
設定3では、当せん値数が273で、273/65536≒1/240.1、
設定4では、当せん値数が312で、312/65536≒1/210.1、
設定5では、当せん値数が364で、364/65536≒1/180.0、
設定6では、当せん値数が437で、437/65536≒1/150.0
としている。対応する作動図柄の組合せ「赤7」−「赤7」−「黒バー」を表示した後、役物作動中の遊技状態(RBB2作動中)となり、RBB2作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。RBB2の作動は、RBB2の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば160枚を超過する予め定めた作動終了条件を満たすと終了し、常時作動の第一種特別役物も終了する。RBB2の当せんゲームで作動図柄の組合せを表示できなかった場合、RBB2の当せんフラグが持ち越されたRBB2内部中の遊技状態となる。
役物でない非役物には、再遊技に係る役(再遊技役)REP1〜10と、入賞に係る役(入賞役(小役))NML1〜11を定義している。NML1〜3は8枚、NML10,11は3枚、その他のNML4〜9は1枚のメダルを払出す。ブランクBLK1〜6は、次記左ベル、中ベル、右ベルの何れかの択役の籤の当せん時に払出し0となる取りこぼし時に表示可能となる。一欄に複数の図柄を列挙しているものが多いが、例えばREP2については、左リール図柄はベル1又はベル2という意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。REP3,4は、表示することを意図していない制御変更役である。
図4に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん(重複当せん)させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、移行リプ1がREP2+3+5というのは、転落リプ1の籤が、REP2とREP3とREP5とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で所定範囲例えば0〜65535の2バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内0〜65535において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、第1特別役RBB1又は第2特別役RBB2の作動終了後の移行先となり再遊技確率が例えば約1/7.3と相対的に低い低確遊技状態で一の遊技状態に位置づける非RT(非リプレイタイム)、非RTからブランクBLK1〜6の表示により移行する再遊技確率が同じく1/7.3と相対的に低い低確遊技状態のRT1(第1リプレイタイム)、有利区間中は指示機能の作動により表示が容易となるREP5の表示によりRT1から昇格し且つブランクBLK1〜6の表示によりRT1に転落する再遊技確率が例えば約1/1.6と相対的に高い高確遊技状態RT2(第2リプレイタイム)、RBB1内部中、RBB2内部中、RBB1作動中、RBB2作動中の7種類ある。なお、低確遊技状態及び/又は高確遊技状態は、少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと複数の状態があってもよい。
籤番号0の不当せんは、RBB1作動中、RBB2作動中を除く遊技状態で抽せんする。非RT、RT1、RT2では、設定1〜6の違いにより当せん確率(当せん値数)が異なる設定差有りとしている。籤番号0の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで条件装置の当せんがなかったことを意味する。非RT、RT1、RT2で不当せんを引くと、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させずに、ブランクBLK1〜6以外の外れ図柄の組合せを有効ラインに表示させる。RBB1内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB1の作動図柄の組合せを表示でき、RBB2内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB2の作動図柄の組合せを表示できる。
籤番号1の通常リプ(REP1の単独当せん)は、非RT、RT1、RT2で抽せんし、設定差はないが、遊技状態により当せん確率が異なる。通常リプに当せんすると、次遊技は再遊技となる。
籤番号2の逆押し7揃いリプ(REP1,REP6,REP7,REP8,REP10の重複当せん)は、非RTのみで、設定差なしで抽せんする。その当せん確率は、例えば8000/65536≒1/8.2としている。有利区間のうち特別有利な区間とする特定有利区間中に限り、第1番目に右ストップボタン6Rを押す逆押し(右第1停止)により「赤7」図柄を狙うべき旨の「逆押し赤7狙えナビ」による特定演出を上部液晶表示装置71上で実行させる。逆押しにより、REP10の「赤7」−「赤7」−「赤7」の表示が可能となる。逆押し以外の押し順の場合、REP1等を表示させる。逆押してでも「赤7」を引き込めない押下位置の場合、REP8等を表示させる。逆押し7揃いリプに当せんすると、表示される図柄の組合せに関係なく、次遊技は再遊技となる。
特定有利区間中に限り、逆押し7揃いリプに当せんすると、遊技者に有利となる指示機能に係る処理として、高確遊技状態RT2への昇格後に減算するアシストリプレイタイムARTの継続ゲーム数を所定ゲーム数例えば20G(ゲーム)について上乗せする処理を実行する。特定有利区間中でない有利区間中、又は、有利区間でない通常区間中に、逆押し7揃いリプに当せんしても、「逆押し赤7狙えナビ」による特定演出は行わない。逆押しするとREP10を表示できるが、特定有利区間でないことから、上乗せもしない。
特定有利区間は、非RTにおいて、通常リプの当せん時(926/65536≒1/70.8)、引き続いて主制御装置MCでする内部振分抽せん(2段階抽せん)により、所定確率例えば4/5(80%)の当せん確率で当せんして転落終了(転落確率1/88.5)となるまで、継続可能である。よって、特定有利区間中の非RT中は、転落終了するまで、逆押し7揃いリプの当せんによる上乗せが複数回について期待できる上乗せ特化ゾーンとして機能する。特定有利区間が通常リプの当せんを契機に転落終了しても、ARTの継続ゲーム数が0でない多くの場合、有利区間を継続する。非RTでの特定有利区間の転落終了後は、有利区間継続中も、後記ベルナビを表示させず、ブランクBLK1〜6の表示によりRT1に移行させてRT2への昇格を促す。
ただし、特定有利区間は有利区間に含まれるため、有利区間が最大限継続可能な所定の最大限継続可能ゲーム数1500回に到達すると、強制的に有利区間を終了させて通常区間に復帰させることから、通常リプの当せんを契機とした転落終了前に特定有利区間及び有利区間が強制終了となる場合もある。この場合には、非RT、RT1等で再び有利区間又は特定有利区間への移行に期待することになる。
籤番号3〜8の移行リプ1〜6は、RT1のみで抽せんする。移行リプ1〜6の合算当せん確率は、例えば4464/65536≒1/14.7としており、設定差もなく、移行リプ1〜6の6種類について均等に按分した確率744/65536≒1/88.1で当せんさせる。6択による押し順正解時にREP5を表示してRT2に昇格できるが、押し順不正解時はREP2を表示してRT1を維持する。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
特定有利区間を含む有利区間中、RT1で移行リプ1〜6に当せんすると、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ1なら、青色の丸中に「123」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ2なら、青色の丸中に「132」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ3なら、青色の丸中に「213」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ4なら、青色の丸中に「312」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ5なら、青色の丸中に「231」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ6なら、青色の丸中に「321」と付したナビを
それぞれ表示し、これら昇格ナビによりREP5を表示させてRT2に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。
RT2への昇格後、再遊技確率の高いリプレイタイムRT中において有利区間に基づいて指示機能が作動するアシストタイムATが、アシストリプレイタイムARTとなる。RT2に昇格以後のARTの開始時からARTの継続ゲーム数の減算を始める。RT2で減算するARTの継続ゲーム数が0になると特定有利区間を含む有利区間を終了させ、ARTも終了させる。特定有利区間を含む有利区間及びARTは、最大限継続可能ゲーム数1500回の到達によっても終了し、1500回に到達すると、ARTの残り継続ゲーム数が1以上でも、特定有利区間を含む有利区間及びARTを終了させる。
特定有利区間を含む有利区間及びARTを終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす全ての変数、すなわち特定有利区間を含む有利区間の発生及び消滅に係る主制御装置MCのRWMの記憶情報を全て初期化し、通常区間に移行させる。通常区間では、RT1で移行リプ1〜6の当せんしても昇格ナビはなく、RT2への昇格は一般に困難で、たまたま押し順が合ってREP5の表示によりRT2に昇格できても、ベルナビはなく、本来のARTの出玉は期待できない。
籤番号9〜11のチャンリプ1〜3は、非RT、RT1、RT2において、設定差無しで、同一当せん確率で抽せんする。各当せん確率は、数百分の一〜数千分の一程度、例えば16/65536=1/4096と低くしている。合算で48/65536≒1/1365となる。
何れかのチャンリプ1〜3に当せんできると、引き続いて主制御装置MCでする内部振分抽せん(2段階抽せん)により、有利区間でない通常区間では、所定確率例えば1/2(50%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば50GついてARTを継続可能とする有利区間に移行させ、所定確率例えば1/2(50%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば50GついてARTを継続可能とし且つ非RTの移行時に「逆押し赤7狙えナビ」を出力可能とする特定有利区間に移行させる。特定有利区間を含む有利区間では、2段階抽せんにより、所定確率例えば1/1(100%)の確率で、所定上乗せゲーム数例えば50Gを上乗せ(ストック)する。
籤番号12のフリーズリプは、非RT、RT1、RT2で、設定差無しで、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜1/17500、例えば4/65536=1/16384と極めて低くしている。
フリーズリプに当せんできると、引き続いてする内部振分抽せん(2段階抽せん)により、通常区間では、所定確率例えば1/1(100%)の確率で、優遇的な所定初期継続ゲーム数例えば300GについてARTを継続可能とし且つ非RTの移行時に「逆押し赤7狙えナビ」を出力可能とする特定有利区間への移行を確定させる。有利区間では、2段階抽せんにより、所定確率例えば1/1(100%)の確率で、優遇的な所定上乗せゲーム数例えば300Gについて上乗せ(ストック)し且つ非RTの移行時に「逆押し赤7狙えナビ」を出力可能とする特定有利区間への移行を確定させる。特定有利区間では、2段階抽せんにより、所定確率例えば1/1(100%)の確率で、優遇的な所定上乗せゲーム数例えば300Gについて上乗せ(ストック)を確定させる。また、フリーズリプの当せん時、遊技の進行を一時中断させる所謂フリーズ下で回胴演出を伴わせる。勿論、次遊技は再遊技となる。
籤番号13の左ベルは、NML1の入賞により8枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に左ストップボタン6Lを押す左第1停止となり、籤番号14の中ベルは、NML2の入賞により8枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に中ストップボタン6Cを押す中第1停止となり、籤番号15の右ベルは、NML3の入賞により8枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に右ストップボタン6Rを押す右第1停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる1枚役NML4〜9の何れかを表示確率1/2で入賞させるか、表示確率1/2でブランクBLK1〜6の何れかを表示させる。
左ベル、中ベル、右ベルの各択役は、RT1、非RT、RT2、RBB1内部中、RBB2内部中に抽せんし、設定差無しで、左、中、右について均等に按分した当せん確率で当せんさせる。設定差無しで且つ遊技状態の移行も伴わないが、有利区間への移行抽せん役としても指示機能に係る処理抽せん役としても機能させていない。有利区間たるアシストタイムAT中は、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が左第1停止の左ベルなら、黄色の丸中に「1××」と付したナビを、
正解押し順が中第1停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×1×」と付したナビを、
正解押し順が右第1停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××1」と付したナビを
それぞれ表示し、これらベルナビの表示により容易に8枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。
籤番号16のスイカ及び籤番号17のチェリーは、RT1、非RT、RT2、RBB1内部中、RBB2内部中に、設定差無しで抽せんする。スイカは、数十分の一の当せん確率例えば2048/65536=1/32で当せんさせ、表示確率1のNML10を入賞させて3枚のメダルを払出す。チェリーは、同じく数十分の一の当せん確率例えば1024/65536=1/64で当せんさせ、表示確率1のNML11を入賞させて3枚のメダルを払出す。
非RT、RT1、RT2でスイカに当せんできると、引き続いてする2段階抽せんにより、通常区間では、所定確率例えば1/20(5%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば30GについてARTを継続可能とする有利区間に移行させ、所定確率例えば1/100(1%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば30GついてARTを継続可能とし且つ非RTの移行時に「逆押し赤7狙えナビ」を出力可能とする特定有利区間に移行させる。特定有利区間を含む有利区間では、2段階抽せんにより、所定確率例えば6/100(6%)の確率で、所定上乗せゲーム数例えば30Gを上乗せ(ストック)する。なお、RBB1内部中及びRBB2内部中にスイカに当せんしても、有利区間への移行も上乗せもしない。
非RT、RT1、RT2でチェリーに当せんできると、引き続いてする2段階抽せんにより、通常区間では、所定確率例えば1/10(10%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば30GについてARTを継続可能とする有利区間に移行させ、所定確率例えば1/50(2%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば30GついてARTを継続可能とし且つ非RTの移行時に「逆押し赤7狙えナビ」を出力可能とする特定有利区間に移行させる。特定有利区間を含む有利区間では、2段階抽せんにより、所定確率例えば12/100(12%)の確率で、所定上乗せゲーム数例えば30Gを上乗せ(ストック)する。なお、RBB1内部中及びRBB2内部中にチェリーに当せんしても、有利区間への移行も上乗せもしない。
籤番号13〜17の入賞に係る籤は、非RT、RT1、RT2、RBB1内部中、RBB2内部中において同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである(遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(カ))。
籤番号18の設定差無しのRBB1、籤番号19の設定差有りのRBB2は、非RT、RT1、RT2で抽せんする。設定差有りのRBB2は、その当せん値数と不当せんの当せん値数の和を一定にしている。
設定差無しのRBB1当せんできると、引き続いてする2段階抽せんにより、通常区間では、所定確率例えば1/4(25%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GについてARTを継続可能とする有利区間に移行させ、所定確率例えば1/4(25%)の確率で、所定初期継続ゲーム数例えば40GついてARTを継続可能とし且つ非RTの移行時に「逆押し赤7狙えナビ」を出力可能とする特定有利区間に移行させる。特定有利区間を含む有利区間では、2段階抽せんにより、所定確率例えば1/2(50%)の確率で、所定上乗せゲーム数例えば40Gを上乗せ(ストック)する。
籤番号20の小役ALL(NML1〜11の重複当せん)は、RBB1作動中、RBB2作動中で抽せんし、毎ゲーム8枚のメダルを払出す。RBB1作動中又はRBB2作動中は、毎ゲーム、小役ALLの当せんとなり、有利区間中の上乗せ(ストック)等はしないが、作動開始から毎回8枚のメダルを獲得でき、RBB1、RBB2何れも160枚を超過する168枚のある程度纏まったメダルを速攻的に得られる。
以上、籤の仕様が異なる遊技状態には、RBB1又はRBB2の作動終了後に移行し、設定の違いによらない約1/8.2の当せん確率にて当せんさせ、遊技者に有利となるARTの継続ゲーム数の上乗せを実行可能な特定の籤である逆押し7揃いリプを抽せん対象とする一の遊技状態たる非RTを含む複数の状態を有する。
また、有利区間には、所定終了条件すなわち非RTでの通常リプの当せんを契機とした2段階抽せんによる転落抽せんに当せんするまで、非RTでの逆押し7揃いリプの当せん時、特定の図柄の組合せであるREP10に係る「赤7」−「赤7」−「赤7」の表示が可能であることを報知する「逆押し赤7狙えナビ」による特定演出を実行させる特定有利区間を含む。
そして、特定有利区間を、設定の違いによらない共通の処理すなわち設定差のないチャンリプ1〜3、フリーズリプ、スイカ、チェリーの当せんに紐付いた処理により生起させ、特定有利区間中の非RTにおける逆押し7揃いリプの当せん時、「逆押し赤7狙えナビ」による特定演出とARTの継続ゲーム数の上乗せを実行可能とし、ARTの継続ゲーム数についての上乗せ特化ゾーンとして機能させている。したがって、ARTの継続中に特定有利区間とRBB1又はRBB2の当せんを得ることにより、役物作動終了後、非RTで上乗せ特化ゾーンを享受することができる。非RTへの突入頻度は、設定差有りのRBB2に当せんし易い高設定(設定1<2<3<4<5<6)ほど高まる。よって、遊技の公正さを担保できながら、指示機能の性能に実質的に設定差を付与でき、メリハリのある遊技性を打出すことができる。
図5に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、有利区間への移行、上乗せ等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサIDs、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、遊技場係員による操作により設定1(低)〜設定6(高)の6段階何れかに定める設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。
出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを、モータドライバDr1を介して各リールに駆動軸SHを直結させるステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。
各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。
メインCPUのROM上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機として図4の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、回転中の各リールを停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Vを設けている。
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が図4の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、当せんした籤に応じた0以上1以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Qを設けている。
さらにまた、有利区間又は特定有利区間への移行を上記のとおり設定差のない籤と関連付けた所定移行条件下で決定する有利区間移行決定手段H1、有利区間中のARTの継続ゲーム数の上乗せを上記のとおり所定上乗せ条件下で決定する上乗せ決定手段H2、特定有利区間を含む有利区間の開始から終了までを管理する有利区間継続管理手段H3、左ベル、中ベル、右ベルによる択役や移行リプ1〜6についての正解押し順等の指示情報信号を主制御装置MCで管理するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させる指示情報出力手段H4を設けている。
周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。
専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、特定有利区間を含む有利区間移行情報、指示情報、上乗せ情報、有利区間終了情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
サブCPUによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。
ドットマトリクス表示装置73は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜13を介して制御している。モータm1〜m4は、モータドライバDr14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。
サブCPUのROM上には、主制御装置MCから受信する主遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Zを設けている。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。
演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、上部液晶表示装置71に指示情報出力手段H4から出力する指示情報信号に従ったナビ例えば正解押し順が「左第1停止」ならストップボタン位置に対応させて「1××」等を表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右かを音声で知らせる音声ナビ手段X2を設けている。
また、遊技状態、回胴演出、ART中等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を設けている。
以上の実施形態では、特定有利区間中において、一の遊技状態たる非RTでのみ抽せんする逆押し7揃いリプの当せんに基づいて、「逆押し赤7狙えナビ」による特定演出と上乗せとを実行する仕様にしたが、特定有利区間中或は有利区間中において、一の遊技状態たる非RTでのみ抽せんする逆押し7揃いリプのような特定の籤の当せんに基づいて、「逆押し赤7狙えナビ」のような特定演出を実行することなく、特定演出なしで且つ高確率例えば100%で上乗せを実行する仕様にしてもよい。また、特定有利区間中或は有利区間中において、一の遊技状態たる非RT中であるという遊技状態を参照することにより、逆押し7揃いリプ以外の籤であるチェリー、スイカ等の当せんを契機とした上乗せ当せん確率を非RT中以外の遊技状態における確率よりも高めた高確率状態に昇格させる仕様にしてもよい。この場合、非RTの移行から1ゲーム以上消化した後から高確率状態に昇格させるのが好ましく、このようにすれば、指示機能の性能と、非RTへの移行頻度に設定差が関与することとを確実に切り離すことができ、公正さを一層高め得る。さらに、設定差無しのRBB1と設定差有りのRBB2とを搭載した機種に本発明を適用したが、設定差有りのRBB2のみの搭載機に本発明を適用してもよい。また、役物は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置を用いる他、第二種特別役物に係る役物連続作動装置を用いてもよい。
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
T;メダル投入手段、K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H1;有利区間移行決定手段、H2;上乗せ決定手段
H3;有利区間継続管理手段、H4;指示情報出力手段

Claims (3)

  1. 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
    遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
    前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
    前記籤の当せん確率の組合せである設定を変更可能にすると共に、前記可変表示要素に対する停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間を設ける遊技機において、
    前記籤の仕様が異なる遊技状態に、役物の作動終了後に移行し、前記有利区間中において遊技者に有利となる前記指示機能に係る処理を実行可能とする特定の籤を前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる一の遊技状態を含めていることを特徴とする遊技機。
  2. 前記有利区間には、所定終了条件にかかるまで、前記一の遊技状態での前記特定の籤の当せんに基づいて、この特定の籤に含まれる役に対応した特定の図柄の組合せの表示が可能であることを報知する特定演出を実行させる特定有利区間を含み、
    この特定有利区間を前記設定の違いによらない共通の処理により生起させる仕様にしている請求項1記載の遊技機。
  3. 前記役物には、前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しの役物と、前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りの役物とを含み、前記設定差無しの役物の作動終了後及び前記設定差有りの役物の作動終了後、前記一の遊技状態に移行する仕様にしている請求項1又は2記載の遊技機。
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