JP2018110807A - 遊技機 - Google Patents
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Abstract
【課題】設定差有り無しの役物と、有利さの異なる有利区間を組合せ、指示機能の性能に実質的に設定差を付ける。
【解決手段】設定差無し籤の当せん契機の第1開始条件の具備により移行して2択15枚役又は3択ベル役の当せん時に指示機能を作動させ、第1終了条件の具備により終了させる第1有利区間と、設定差無し籤当せん契機の第2開始条件の具備により移行して2択15枚役の当せん時に指示機能を作動させ、2択15枚役ナビをしたとき、又は、設定差有り無しの役物の当せんを契機とした共通処理がされたときの早い方の第2終了条件の具備により終了させる第2有利区間を設けた。
【選択図】図6
【解決手段】設定差無し籤の当せん契機の第1開始条件の具備により移行して2択15枚役又は3択ベル役の当せん時に指示機能を作動させ、第1終了条件の具備により終了させる第1有利区間と、設定差無し籤当せん契機の第2開始条件の具備により移行して2択15枚役の当せん時に指示機能を作動させ、2択15枚役ナビをしたとき、又は、設定差有り無しの役物の当せんを契機とした共通処理がされたときの早い方の第2終了条件の具備により終了させる第2有利区間を設けた。
【選択図】図6
Description
本発明は、回胴式遊技機、その他のスロットマシン、アーケードゲーム機等の遊技機に関する。
特許文献1に、第一種特別役物に係る役物連続作動装置RBBが作動していない一般遊技におけるRBBの当せん確率や、RBB作動中の一般遊技における第一種特別役物RBの当せん確率等、遊技状態に応じた籤の当せん確率を、設定1〜6の複数段階について変化させ、当せん確率に設定差のあるRBB等により、設定に応じた出玉が得られるようにしている(図22、図27等)。
ここに、「設定」とは、規定数(遊技の結果を1回得るために投入をする必要がある遊技メダル等の数として遊技の種類ごとに定められたもの)に応じた入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の作動に係るそれぞれの条件装置が作動する確率の組合せをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヘ)。要するに、定義した籤の当せん確率の組合せを意味する。当せん確率の組合せの違いにより、最低出玉となる設定1から最高出玉となる設定6まで、6段階に変更できるのが一般的である。遊技店側は設置遊技機の設定を適宜変更することにより、遊技者に程度に楽しむ遊びを提供できながら店舗全体の出玉を適正に管理可能となる。
ところで、高配当が得られる正解押し順が左第1停止、中第1停止、右第1停止の3択や、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6択となり、その正解押し順等を報知する所謂アシストタイムATによる有利区間での指示機能は、基本的に全ての条件装置及び全ての遊技状態で作動可能なため、入賞、再遊技、役物又は役物連続作動装置の上位の性能として位置付けられる。よって、指示機能に係る性能は、設定の違いによらず一定の当せん確率で当せんさせる籤、例えば設定差のないチャンス役等の当せんを契機に変動させるのが適切と考えられる。しかし、このように設定差のない籤の当せんに紐付けて指示機能の作動等を決定するのみでは、有利区間でのアシストタイムATに関して設定差による優劣はなくなるため、メリハリのない面白味に欠ける遊技性に陥る恐れがある。
本発明の課題は、設定差有り無しの役物と、有利さの異なる有利区間とを組合せることにより、指示機能の性能に実質的に設定差が付くものとし、面白味を増した遊技機を提供する点にある。
図面の符号を括弧内に付記して例示する。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を高低複数段階について可変にすると共に、前記停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間への移行を可能にした遊技機を前提とする。
複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素(左リール1L,中リール1C,右リール1R)を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段(K)と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段(リール制御手段V)とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を高低複数段階について可変にすると共に、前記停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間への移行を可能にした遊技機を前提とする。
「可変表示要素」は、リール(回胴)、ベルト、画像を含む。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤(くじ)」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置(押下位置)や停止順序(押し順)を指示する機能をいう。主制御装置(主基板)で管理するメインモニタに、指示情報信号を識別する番号等を表示すると共に、周辺制御装置(周辺基板)で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて、例えば指示情報信号が「左中右」の停止順序を指示するものなら、「123」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
「遊技媒体」は、遊技メダル、遊技球、貯留装置の電磁的記録を含む。
「籤(くじ)」は、当せんエリアともいう。また、籤自体を条件装置あるいは条件装置グループということもできる。
「指示機能」とは、遊技媒体の獲得を補助する目的として行う可変表示要素に対する停止操作位置(押下位置)や停止順序(押し順)を指示する機能をいう。主制御装置(主基板)で管理するメインモニタに、指示情報信号を識別する番号等を表示すると共に、周辺制御装置(周辺基板)で管理する液晶表示装置等に、ストップボタンの配置に対応させて、例えば指示情報信号が「左中右」の停止順序を指示するものなら、「123」等と該当するナビ情報を表示するのが一般的である。
「有利区間」とは、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序の指示を原則1回以上行う、指示機能に係る性能を有する遊技区間をいう。原則としているのは、有利区間の遊技数が所定上限遊技数(1500回)を超えるまでに、あるいは、有利区間中に作動した第一種特別役物又は役物連続作動装置の作動終了後の任意に定める有利区間の終了時までに、最大獲得数が得られる当せんに係る入賞役についての押下位置や停止順序を指示する機会がなかった場合は、その指示を行わないことがあり得るからである。この有利区間中は、「指示機能に係る処理」を行うことができる。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(遊技数減算等)の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理は、遊技履歴等の抽せんに係らないものも含め、すべての設定において同一である限り自由に定めることができる。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
「指示機能に係る処理」とは、指示機能の上乗せ、継続等の指示権利に係る直接的な処理、抽せん状態やその状態移行の遷移等(遊技数減算等)の間接的な処理及び有利区間を終了させる処理をいう。指示機能に係る処理は、遊技履歴等の抽せんに係らないものも含め、すべての設定において同一である限り自由に定めることができる。指示機能に係る処理には、指示機能の上乗せ等、遊技者に有利なものと、有利区間の終了等、遊技者に不利なものとを含む。
なお、有利区間でない非有利区間は、原則として、「通常区間」となる。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号(指示情報信号)を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能(但し、有利区間へ移行する抽せんを除く)に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中(所定のシミュレーション試験による出玉率が1以上の場合を除く)、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
「通常区間」とは、指示機能により獲得性能に差異が生じる条件装置作動状態に係る信号(指示情報信号)を周辺基板に送信してはならない区間であり、かつ指示機能に係る性能(但し、有利区間へ移行する抽せんを除く)に一切影響を及ぼさない、指示機能に係る性能を有さない遊技区間をいう。原則としているのは、役物連続作動装置又は第一種特別役物に係る条件装置に紐付いて有利区間移行抽せんに当せんした際、当該条件装置の内部中(所定のシミュレーション試験による出玉率が1以上の場合を除く)、当該役物連続作動装置又は第一種特別役物の作動時まで有利区間の開始を待機することができる「待機区間」を除く趣旨である。
以上のものにおいて、第1の特徴として、
前記内部抽せん手段(K)は、
前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる役物を含む設定差無し籤(通常リプ1、スイカ、チェリー、RBB1等)と、
前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる役物を含む設定差有り籤(RBB2、不当せん)と、
前記指示機能の作動下で投入遊技媒体数を超える最高配当(15枚)の遊技媒体数を獲得できる最高配当択役籤(黒ベル、白ベル)と、
前記指示機能の作動下で投入遊技媒体数以上で前記最高配当を下回る配当(8枚)の遊技媒体数を獲得できる高配当択役籤(左ベル、中ベル、右ベル)とを含む抽せん仕様を有する。
「最高配当」とは、当該機種において1回の入賞により最も多く遊技媒体を獲得できる場合の獲得遊技媒体数を意味し、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(イ)でいう上限数(15枚等)と一致させてもよいし、その上限数(15枚等)を下回る数でもよい。
前記内部抽せん手段(K)は、
前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる役物を含む設定差無し籤(通常リプ1、スイカ、チェリー、RBB1等)と、
前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる役物を含む設定差有り籤(RBB2、不当せん)と、
前記指示機能の作動下で投入遊技媒体数を超える最高配当(15枚)の遊技媒体数を獲得できる最高配当択役籤(黒ベル、白ベル)と、
前記指示機能の作動下で投入遊技媒体数以上で前記最高配当を下回る配当(8枚)の遊技媒体数を獲得できる高配当択役籤(左ベル、中ベル、右ベル)とを含む抽せん仕様を有する。
「最高配当」とは、当該機種において1回の入賞により最も多く遊技媒体を獲得できる場合の獲得遊技媒体数を意味し、遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(イ)でいう上限数(15枚等)と一致させてもよいし、その上限数(15枚等)を下回る数でもよい。
「役物」とは、入賞を容易にするための特別の装置をいい(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則第9条)、本発明でいう役物には、「役物連続作動装置」を含める。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。
「役物連続作動装置」とは、「第一種特別役物」又は「第二種特別役物」を連続して作動させることができる装置で、特定の図柄の組合せが表示された場合に作動しあらかじめ定められた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)チ)。
「第一種特別役物」とは、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せの数を増加させ、又は規定数ごとの入賞に係る「条件装置」が作動する確率を上昇させる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し12回を超えない回数の遊技の結果が得られるまで作動を継続することができるものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ト)。
「第二種特別役物」とは、内部抽せんの結果にかかわらず入賞に係る条件装置を作動させることとなる役物で、あらかじめ定められた場合に作動し1回の遊技の結果が得られた場合に作動を終了するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ヌ)。
「条件装置」とは、その作動が「入賞」、「再遊技」、役物又は役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されるために必要な条件とされている装置で、内部抽せん(遊技機内で行われる電子計算機によるくじ)に当せんした場合に作動するものをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ホ)。要するに、当せんフラグを意味する。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ))を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
「入賞」とは、図柄について遊技メダル等(遊技メダル又は遊技球(遊技機規則第6条別表第二(1)ハ))を獲得するため必要な組合せとしてあらかじめ定められたものが表示されることをいう(遊技機規則第6条別表第二(3)ニ)。
「再遊技」とは、遊技メダル等の投入をすることによらずに行うことができる遊技をいう(遊技機規則第6条別表第二(3)イ)。
なお、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動は、入賞でない(平成16年(2004年)5月26日警察庁丁生環発155「技術上の規格解釈基準」の二.各論の(四)の(1)ロ(ハ))。
また、第2の特徴として、前記有利区間には、
前記設定差無し籤の当せんを契機とした第1開始条件の具備(移行確率1/99.9)により移行して前記最高配当択役籤又は前記高配当択役籤の当せん時に前記指示機能を作動させ、予め定める第1終了条件の具備(RBB1当せん契機の設定差無し処理等)により終了させる第1有利区間(強い有利区間)と、
前記設定差無し籤の当せんを契機とした第2開始条件の具備(移行確率1/25.0)により移行して前記最高配当択役籤の当せん時に前記指示機能を作動させ、前記最高配当択役籤の当せん時に前記指示機能を作動させたとき、又は、役物に係る前記設定差無し籤若しくは役物に係る前記設定差有り籤の当せんを契機とした前記設定の違いによらない共通処理(役物作動フラグ;1(オン)等)がされたときの何れか早い方の第2終了条件の具備により終了させる、前記第1有利区間よりも遊技者に不利な第2有利区間(弱い有利区間)とを含む。
前記設定差無し籤の当せんを契機とした第1開始条件の具備(移行確率1/99.9)により移行して前記最高配当択役籤又は前記高配当択役籤の当せん時に前記指示機能を作動させ、予め定める第1終了条件の具備(RBB1当せん契機の設定差無し処理等)により終了させる第1有利区間(強い有利区間)と、
前記設定差無し籤の当せんを契機とした第2開始条件の具備(移行確率1/25.0)により移行して前記最高配当択役籤の当せん時に前記指示機能を作動させ、前記最高配当択役籤の当せん時に前記指示機能を作動させたとき、又は、役物に係る前記設定差無し籤若しくは役物に係る前記設定差有り籤の当せんを契機とした前記設定の違いによらない共通処理(役物作動フラグ;1(オン)等)がされたときの何れか早い方の第2終了条件の具備により終了させる、前記第1有利区間よりも遊技者に不利な第2有利区間(弱い有利区間)とを含む。
以上により、第2有利区間は、第1有利区間よりも不利で、しかも、第1開始条件の具備を判定することにより第1有利区間への移行に期待の持てる有利区間でないときよりも不利となる。最高配当択役籤の当せん確率を低く定めることにより、第2有利区間の終了は設定差有り無しの何れかの役物に係る籤に当せんするかどうかに重きを置くことができる。役物に係る設定差有り籤の当せん確率が高いほど、その当せんを契機とした設定差によらない共通処理がされる時期が早まり、第2終了条件の具備により第2有利区間を終了させ易く、不利な第2有利区間の遊技数を短くできる。このため、高設定ほど、不利な第2有利区間から早期に離脱でき、第1開始条件の具備を判定する機会を増やすことができ、第1開始条件の具備により第1有利区間へ移行し易くなる。不利な第2有利区間の終了は、設定差によらない共通処理がされたときにされ、設定差に依存してされるものでないため、公正さも担保できる。よって、不利な第2有利区間を早く終わらせて、第1有利区間に移行する確率に実質的に設定差を付けることができ、メリハリのある遊技性を創出できる。
しかも、役物に係る設定差無し籤により、役物による出玉の変動幅を適正範囲内に抑制できながら、第2終了条件の具備のし易さの違いによる不利な第2有利区間に滞在する遊技数の多い少ないに差異をつけることができるため、設定差による出玉のメリハリを効果的に打ち出すことができる。
しかも、役物に係る設定差無し籤により、役物による出玉の変動幅を適正範囲内に抑制できながら、第2終了条件の具備のし易さの違いによる不利な第2有利区間に滞在する遊技数の多い少ないに差異をつけることができるため、設定差による出玉のメリハリを効果的に打ち出すことができる。
以上のものにおいて、
前記第2有利区間では、前記第1開始条件の具備確率よりも低い具備確率(移行確率1/1000.5)で前記第1有利区間に移行させる第3開始条件を判定する仕様にしている。
前記第2有利区間では、前記第1開始条件の具備確率よりも低い具備確率(移行確率1/1000.5)で前記第1有利区間に移行させる第3開始条件を判定する仕様にしている。
これにより、不利な第2有利区間からも、第3開始条件の具備により、直接、有利な第1有利区間に移行できる場合もあるため、遊技興趣の低下を抑制でき、好ましい。
図1に、本発明を適用する回胴式遊技機を示す。回胴式遊技機は、一般にパチスロと呼ばれ、遊技機規則、すなわち平成16年(2004年)1月30日の国家公安委員会規則第1での改正を経た昭和60年(1985年)2月12日の国家公安委員会規則第4「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」に適合するスロットマシンである。なお、用語及びその技術内容は現行の遊技機規則に準じている。
遊技機筐体8Bは、ハニカムリアキャビネット8R及びキャビネット枠8W、扉状の上下フロントキャビネット8E,8Fを備える。上フロントキャビネット8Eには、演出動画や、有利区間中のアシストタイムATによる指示情報信号に対応したナビ等をフルカラーで映し出す上部液晶表示装置71、サーチライトを模したドットマトリクス表示装置73、リールパネル8、展開及び収納可能な組ランプe1〜3をもつ左上可動ランプE1,同組ランプe4〜6をもつ右上可動ランプE2,同組ランプe7〜9をもつ左下可動ランプE3,同組ランプe10〜12をもつ右下可動ランプE4、左上ランプE5,右上ランプE6、リールパネル8を囲む門型ランプE7〜E11を備える。なお、左右は、遊技機に対面した遊技者目線における左右を意味する。
下フロントキャビネット8Fには、操作部8S、演出用の下部液晶ボタンABを兼用し且つ上部液晶表示装置71と協働した演出動画等を表示させる可動式ビジョンATVから成る下部液晶表示装置72、その両脇のサイドランプE12,E13を備える。91〜94はBGMや各種効果音等を出音するスピーカ、8Mはメダル払出口、8Gはメダル受皿である。筐体8Bの内部には、「ド、ド、ド、ドォー」等の重低音の再生により振動を発生させるウーハー90を内蔵している。
リールパネル8の透明な表示窓80の内部には、複数の回胴すなわち可変表示要素となる左リール1L、中リール1C、右リール1Rを備え、それぞれのリール帯10L,10C,10Rの外周に全部で20コマ配列した図柄のうち連続する3コマを窓越しに臨ませている。定常回転時を含む通常の正転時、各図柄は上から下にスクロールする。表示窓80の窓越しに表示される複数列及び複数段の図柄表示位置、すなわち、左・中・右リール1L,1C,1Rの3列とそれぞれの上・中・下の3段との、列と段で特定される3×3=9個の図柄表示位置において、例えば中段ライン(左中−中中−右中)のみを有効ラインとしている。なお、他のラインを含めて2本以上のラインを有効ラインとしてもよい。
操作部8Sには、遊技媒体たる遊技メダルを投入するメダル投入口2i、開始ボタンbi・上下左右の移動ボタンb1〜4・終了ボタンboをもち、音量、光量、BGM、キャラクター等を選択変更できる実機カスタマイズ用の十字キーユニットBT、貯留装置の電磁的記録すなわちクレジットから一回の遊技に必要な規定数例えば3枚(3BET)の掛けメダルを引き落とすベットボタン3、クレジット等に残る数のメダルをメダル受皿8Gに落す精算ボタン4、各リール1L,1C,1Rの可変表示(回転)を開始させるスタートスイッチとなるスタートレバー5、各リール1L,1C,1Rに対応して設け、対応するリールの可変表示(回転)を個別に停止させるストップスイッチとなる左ストップボタン6L、中ストップボタン6C、右ストップボタン6R、メダル投入口2i下流のメダル詰り時に押すリジェクトボタン2R、ドアキーの操作穴8Kを備える。
また、現時のクレジット数を表示させるクレジット表示器DL1、入賞による払出メダル枚数を表示させると共に有利区間中のアシストタイムATによる指示機能の作動時に指示情報信号のコード(番号等)を表示させるメインモニタMAを兼ねるペイアウト表示器DL2、そのドットを利用し、有利区間への移行が決定された次遊技から有利区間中にあるとき点灯させ、有利区間が終了した次遊技からの通常区間中に消灯させる区間表示器Ek、充当掛けメダルが1枚、2枚、3枚になる毎に点灯させる1〜3枚ランプEL1〜3、掛けメダルが受付可能なとき点灯させるベットランプELb、スタートレバー5による始動操作が可能なとき点灯させるスタートランプELs、再遊技に係る図柄の組合せが表示されて再遊技が作動したとき点灯させるリプレイランプELrを含む遊技基本ランプ類30を備える。
ベットランプELbの点灯時、掛けメダルが0の状態でメダル投入口2iからメダル1枚を入れると1枚ランプEL1が点灯し、さらに1枚入れると2枚ランプEL2が点灯し、さらに1枚入れると3枚ランプEL3が点灯し、規定数に達する。規定数の掛けメダルになると、スタートランプELsが点灯し、スタートレバー5による始動操作が可能になる。規定数に達した状態からスタートレバー5を操作しないでメダル投入口2iにさらにメダルを入れると、クレジット表示器DL1のカウンタを進め、所定上限数である50枚まで貯留可能となる。入賞により払出されたメダルも50枚まではクレジットに加算され、50枚を超えて払出されたメダルは、メダル払出口8Mからメダル受皿8Gに受止められる。
図2に示すように、各リール帯10L,10C,10Rの外周面には、赤7、黒バー、白バー、チェリー、スイカ、ブドウ、ベル1、ベル2、リプレイ、ブランクの全10種類の図柄を、図柄番号0,1〜19に対応させ且つ独特の縦の並びに従って印刷等により描いている。各リール帯10L,10C,10Rの上端と下端は結ばれて輪状になり、エンドレスに図柄をスクロールさせる。なお、各リール1L,1C,1Rのブドウ図柄は、スイカ図柄に似せたスイカ2図柄としてもよい。
各リール1L,1C,1Rは20コマの図柄を配する20コマリールである。各リール1L,1C,1Rの駆動には、21コマリール駆動用の1ステップ角が約1.43度、1−2相励磁により504ステップで一回転する仕様のステッピングモータSMを用いている。21コマリールの場合、一図柄あたり504/21=24ステップの均等ステップ数を割付けることができるが、20コマリールでは、504/20=25.2で整数解にならないため、不均等ステップ数を割付けている。ステップ数の多い方を26、ステップ数の少ない方を24とし、図柄番号0〜19を5で割った整数解の余りが奇数となる図柄番号1,3,6,8,11,13,16,18の図柄に少ない方の24ステップを割付け、その他の図柄番号0,2,4,5,7,9,10,12,14,15,17,19の図柄に多い方の26ステップを割付けている。
なお、ステッピングモータSMは、鉄芯外周に多数のロータ小歯をもつ永久磁石内蔵式のロータRmと、磁極内周に複数のステータ小歯をもつ複数組の磁極にA相、B相、C相(Aバー相(Aの反転相))、D相(Bバー相(Bの反転相))の巻線を巻回したステータSwとを有し、定常回転時、一の巻線をオンにする1相励磁と、一の巻線及び隣接する他の巻線をオンにする2相励磁とを、一割込み時間例えばt=1.49ms毎に交互に繰返す1−2相励磁により、励磁パルスの1ステップ更新により半ステップ角(2ステップ更新により1ステップ角)ずつ変位させ、504のステップ更新で一回転させる。また、励磁パルスのステップ更新方向を変更することにより正転と逆転とを可能にしている。
定常回転時、各リール1L,1C,1Rは、504ステップと1割込時間1.49msを乗じた750.96msで一回転する。1分間に約80回転となる。図柄が一コマ移動するのに要する時間は、平均約37.55msとなる。遊技機規則において通常時のリール停止操作から停止までの規定時間「190ms以内」というのは、((190÷37.55)−1)の整数解=4コマが許容される最大滑りコマ数となる。よって、各リール帯10L,10C,10Rにおいて、4コマ以下の図柄を間に挟んで表示対象の図柄が上下に変位する場合、その表示対象の図柄は必ず有効ラインに表示でき、表示確率は1となる。なお、ステッピングモータSMには、1−2相励磁により20の倍数である400等のステップ更新により一回転させる仕様のものを用い、1割込時間を1.875ms等としてもよい。
図3に、内部抽せんで引く籤(当せんエリア)の構成役となる個々の条件装置(当せんフラグ)に対応する有効ライン上の図柄の組合せ等を示す。役物には、第一種特別役物に係る役物連続作動装置による第1特別役RBB1及び第2特別役RBB2を定義している。
第1特別役RBB1は、設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる設定差無しで、その当せん確率は、例えば、設定1〜6共通で、当せん値数(当せん置数ともいう)が218で、218/65536≒1/300.6としている。対応する作動図柄の組合せ「赤7」−「赤7」−「黒バー」を表示した後、役物作動中の遊技状態(RBB1作動中)となり、RBB1作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。RBB1の作動は、RBB1の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば256枚を超過する予め定めた作動終了条件を満たすと終了し、常時作動の第一種特別役物も終了する。RBB1の当せんゲームで作動図柄の組合せを表示できなかった場合、RBB1の当せんフラグが持ち越されたRBB1内部中の遊技状態となる。
第2特別役RBB2は、設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる設定差有りで、その当せん確率は、例えば、
設定1では、当せん値数が218で、218/65536≒1/300.6、
設定2では、当せん値数が242で、242/65536≒1/270.8、
設定3では、当せん値数が273で、273/65536≒1/240.1、
設定4では、当せん値数が312で、312/65536≒1/210.1、
設定5では、当せん値数が364で、364/65536≒1/180.0、
設定6では、当せん値数が437で、437/65536≒1/150.0
としている。対応する作動図柄の組合せ「赤7」−「赤7」−「赤7」を表示した後、役物作動中の遊技状態(RBB2作動中)となり、RBB2作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。RBB2の作動は、RBB2の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば256枚を超過する予め定めた作動終了条件を満たすと終了し、常時作動の第一種特別役物も終了する。RBB2の当せんゲームで作動図柄の組合せを表示できなかった場合、RBB2の当せんフラグが持ち越されたRBB2内部中の遊技状態となる。
設定1では、当せん値数が218で、218/65536≒1/300.6、
設定2では、当せん値数が242で、242/65536≒1/270.8、
設定3では、当せん値数が273で、273/65536≒1/240.1、
設定4では、当せん値数が312で、312/65536≒1/210.1、
設定5では、当せん値数が364で、364/65536≒1/180.0、
設定6では、当せん値数が437で、437/65536≒1/150.0
としている。対応する作動図柄の組合せ「赤7」−「赤7」−「赤7」を表示した後、役物作動中の遊技状態(RBB2作動中)となり、RBB2作動中は常に第一種特別役物の作動中となる。RBB2の作動は、RBB2の作動開始からの総獲得メダル枚数が所定上限例えば256枚を超過する予め定めた作動終了条件を満たすと終了し、常時作動の第一種特別役物も終了する。RBB2の当せんゲームで作動図柄の組合せを表示できなかった場合、RBB2の当せんフラグが持ち越されたRBB2内部中の遊技状態となる。
役物でない非役物には、再遊技に係る役(再遊技役)REP1〜9と、入賞に係る役(入賞役(小役))NML1〜14を定義している。NML12,13は投入メダル3枚を超える 最高配当の15枚、NML1〜3は投入メダル3枚以上で最高配当15枚を下回る高配当の8枚、NML10,11は投入メダル3枚と同じ3枚、その他のNML4〜9,NML14は投入3枚を下回る低配当の1枚のメダルを払出す。ブランクBLK1〜6は、指示機能の作動下で高配当8枚のメダルを獲得できる高配当択役籤となる次記左ベル、中ベル、右ベルの何れかの当せん時に払出し0となる取りこぼし時に表示可能となる。一欄に複数の図柄を列挙しているものが多いが、例えばREP2については、左リール図柄はベル1又はベル2という意味である。配当欄の二重丸は役物の作動、同一重丸は再遊技の作動を意味する。備考欄に各役の表示出目を示す。REP3,4は、表示することを意図していない制御変更役である。
図4に、内部抽せんで引く籤、すなわち同時当せん(重複当せん)させる条件装置の内訳が異なるように定義した当せんエリアを示す。例えば、移行リプ1がREP2+3+5というのは、移行リプ1の籤が、REP2とREP3とREP5とを同時当せんさせることを意味する。内部抽せんでは、スタートレバー5の操作時、主制御装置MCのRWM上で所定範囲例えば0〜65535の2バイトの数値範囲内で高速更新するカウンタから一つの乱数値を抽出し、この抽出した乱数値が、乱数範囲内0〜65535において籤に対応した当せん値数の数値幅により区分したどのエリアに属するかにより、当せんに係る籤、従ってその籤に含まれる条件装置の当せん即ち当せんフラグを決定する。
籤の仕様は遊技状態により異なる。遊技状態は、第1特別役RBB1又は第2特別役RBB2の作動終了後の移行先となり再遊技確率が例えば1/7.3と相対的に低い低確遊技状態の非RT(非リプレイタイム)、非RTからブランクBLK1〜6の表示により移行しREP2の表示により非RTに移行する再遊技確率が同じく1/7.3と相対的に低い低確遊技状態の第1リプレイタイムRT1、RT1からREP5の表示により昇格しブランクBLK1〜6の表示によりRT1に転落する再遊技確率が例えば1/1.6と相対的に高い高確遊技状態の第2リプレイタイムRT2、RBB1内部中、RBB2内部中、RBB1作動中、RBB2作動中の7種類ある。なお、低確遊技状態及び/又は高確遊技状態は、それぞれ少なくとも一つの状態があればよく、また、再遊技に係る籤の内訳及び当せん値数がそれぞれ異なるもっと複数の状態があってもよい。
籤番号0の不当せんは、RBB1作動中又はRBB2作動中を除く遊技状態で抽せんする。非RT、RT1、RT2では、設定1〜6の違いにより当せん確率(当せん値数)が異なる設定差有りとしている。籤番号0の不当せんに当せんすること、すなわち不当せんを引くことは、当該ゲームで新たな条件装置の当せんがなかったことを意味する。非RT、RT1、RT2に不当せんを引くと、役に対応した何れの図柄の組合せも表示させずに、ブランクBLK1〜6以外の外れ図柄の組合せを有効ラインに表示させる。RBB1内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB1の作動図柄の組合せを表示でき、RBB2内部中に不当せんを引くと、持ち越しに係るRBB2の作動図柄の組合せを表示できる。
籤番号1の通常リプ1(REP1の単独当せん)は、非RT、RT1、RT2で抽せんし、これら何れの遊技状態でも、その当せん確率は、例えば4462/65536≒1/14.7で、設定差もない。通常リプ1に当せんすると、次遊技は再遊技となる。また、有利区間にない通常区間において通常リプ1に当せんし、かつ、引き続いてする内部振分抽せん(2段階抽せん)に当せんすると、遊技者に不利となる第2有利区間(弱い有利区間)に移行させる。通常区間以外で通常リプ1に当せんした場合は、第2有利区間への移行はない。
籤番号2の通常リプ2(REP1と制御変更役REP3,4との重複当せん)は、非RT、RT2、RBB1内部中、RBB2内部中で抽せんし、遊技状態により当せん確率が異なるが、設定差はない。通常リプ2に当せんすると、次遊技は再遊技となる。
籤番号3〜8の移行リプ1〜6は、RT1のみで抽せんする。移行リプ1〜6の当せん確率は、非RTの通常リプ2の当せん確率と同一の例えば4464/65536≒1/14.7としており、設定差もない。6択による押し順正解時にREP5を表示してRT2に昇格できるが、押し順不正解時にREP2を表示して非RTに転落する。表示結果に関係なく、次遊技は再遊技となる。
籤番号9〜11のチャンリプ1〜3は、非RT、RT1、RT2で設定差無しで、同一当せん確率で抽せんする。各当せん確率は、数百分の一〜数千分の一程度、例えば16/65536=1/4096と低くしている。合計で48/65536≒1/1365となる。何れかのチャンリプ1〜3に当せんでき、かつ、引き続いてする内部振分抽せん(2段階抽せん)に当せんできると、次遊技は再遊技になると共に、遊技者に有利な第1有利区間にないときは第1有利区間に移行させる。チャンリプ1〜3に当せんしても、振分抽せんに外れると、次遊技は再遊技となるだけである。
籤番号12のフリーズリプは、非RT、RT1、RT2で、設定差無しで、同一当せん確率で抽せんする。その当せん確率は、数千分の一〜1/17500、例えば4/65536=1/16384と極めて低くしている。フリーズリプに当せんできると、遊技進行を一時中断させる所謂フリーズ下での回胴演出を伴わせ、第1有利区間への移行を確定させる。勿論、次遊技は再遊技となる。
籤番号13の左ベルは、NML1の入賞により高配当8枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に左ストップボタン6Lを押す左第1停止となり、籤番号14の中ベルは、NML2の入賞により高配当8枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に中ストップボタン6Cを押す中第1停止となり、籤番号15の右ベルは、NML3の入賞により高配当8枚のメダルを獲得できる正解押し順が第1番目に右ストップボタン6Rを押す右第1停止となる。押し順不正解時は、各当せんエリアで重複当せんさせる1枚役NML4〜9の何れかを表示確率1/2で入賞させるか、表示確率1/2でブランクBLK1〜6の何れかを表示させる。
左ベル、中ベル、右ベルの各高配当択役籤は、非RT、RT1、RT2、RBB1内部中、RBB2内部中で抽せんし、設定差無しで、均等に按分した当せん確率にて当せんさせる。設定差無しで且つ遊技状態の移行も伴わないが、何れの有利区間への移行契機役としても機能させていない。
籤番号16のスイカ及び籤番号17のチェリーは、非RT、RT1、RT2、RBB1内部中、RBB2内部中に、設定差無しで抽せんする。スイカは、数十分の一の当せん確率例えば2048/65536=1/32で当せんさせ、表示確率1のNML10を入賞させて3枚のメダルを払出す。チェリーは、同じく数十分の一の当せん確率例えば1024/65536=1/64で当せんさせ、表示確率1のNML11を入賞させて3枚のメダルを払出す。
非RT、RT1、RT2でスイカに当せんでき、かつ、引き続いてする内部振分抽せん(2段階抽せん)に当せんできると、第1有利区間にないときは第1有利区間に移行させる。同様に、非RT、RT1、RT2でチェリーに当せんでき、かつ、引き続いてする内部振分抽せん(2段階抽せん)に当せんできると、第1有利区間にないときは第1有利区間に移行させる。
籤番号18の黒ベルは、NML12の入賞により最高配当15枚のメダルを獲得できる正解押下位置が左リール1Lの何れかの黒バー図柄を最大4コマ滑りの範囲内で有効ラインに引き込むことができる10コマの範囲となり、籤番号19の白ベルは、NML13の入賞により最高配当15枚のメダルを獲得できる正解押下位置が左リール1Lの何れかの白バー図柄を最大4コマ滑りの範囲内で有効ラインに引き込むことができる10コマの範囲となる。すなわち、黒ベルと白ベルは左リールについての正解押下位置が互いに重複せず、それぞれ1/2の表示確率となる2択15枚役を構成する。黒ベル当せん時に、左リール1Lについて白バーを狙うとNML12を取りこぼして1枚配当のNML14を入賞させる。白ベル当せん時に、左リール1Lについて黒バーを狙うとNML12を取りこぼして1枚配当のNML14を入賞させる。
2択15枚役を構成する黒ベル、白ベルの各最高配当択役籤は、全ての遊技状態で、設定差無しで当せんさせる。各当せん確率は、数千分の一〜1/17500、例えば4/65536=1/16384と極めて低くしている。合計で8/65536≒1/8192となる。黒バー当せん時に左リール1Lについて黒バー図柄を狙うべき黒ベルナビ、或は、白バー当せん時に左リール1Lについて白バー図柄を狙うべき白ベルナビは、有利区間中に最低1回の最大払出枚数(指示によって得られる最大払出枚数)に係る入賞に対する指示となる。黒ベルナビ又は白ベルナビによる2択15枚役ナビを1回行うことは、遊技者に不利な第2有利区間を終了させる一条件としており、当せん確率をあえて極低とすることにより、第2有利区間をある程度長引かせるものとしている。
籤番号13〜19の入賞に係る籤は、非RT、RT1、RT2、RBB1内部中、RBB2内部中において同一の当せん確率としている。役物が作動している場合を除き、入賞役についての確率変動は禁止されているからである(遊技機規則第6条別表第五(1)ロ(カ))。RBB1作動中、RBB2作動中も、同じ当せん確率にしているが、当せん確率を低下させてはいない。
籤番号20の設定差無しのRBB1、籤番号21の設定差有りのRBB2は、非RT、RT1、RT2で抽せんする。籤番号22の1〜8役ALL(NML1〜11の重複当せん)は、RBB1作動中、RBB2作動中で抽せんし、毎ゲーム8枚のメダルを必ず払出す。
図5に、設定差有りの籤を含む、非RT、RT1、RT2における設定毎の当せん値数の例を一覧で示す。
非RT、RT1、RT2では、設定差有りのRBB2の当せん値数と設定差有りの不当せんの当せん値数の和を一定にしている。
非RT、RT1、RT2では、設定差有りのRBB2の当せん値数と設定差有りの不当せんの当せん値数の和を一定にしている。
RBB1の当せん確率は、設定1〜6で同一の218/65536の約1/300.6である。RBB2の当せん確率は設定1<2<3<4<5<6としており、RBB1とRBB2のどちらかが当せんするボーナス合算確率は、設定1が約1/150.3、設定2が約1/142.5、設定3が約1/133.5、設定4が約1/123.7、設定5が約1/112.6、設定6が約1/100.1で、設定1<2<3<4<5<6としている。最高配当択役籤を構成する黒ベル又は白ベルによる2択15枚役の合算確率は、設定1〜6で同一の1/8192である。
遊技者に不利となる第2有利区間を終了させる条件(第2終了条件)は、最高配当択役籤たる黒ベル又は白ベルによる2択15枚役の当せん時に黒ベルナビ又は白ベルナビを作動させたとき、又は、RBB1又はRBB2の当せんを契機とした設定の違いによらない共通処理として役物作動図柄の組合せを表示して役物作動フラグを1(オン)にしたときの何れか早い方としている。よって、第2有利区間の終了確率は、ボーナス合算確率と2択15枚役の当せん確率とを合算したものとなり、設定1が約1/147.6、設定2が約1/140.0、設定3が約1/131.3、設定4が約1/121.8、設定5が約1/111.1、設定6が約1/98.8となり、設定1<2<3<4<5<6となる。
図6に示すように、指示機能の性能に差異のある区間は、有利区間にない通常区間、遊技者に有利な第1有利区間(強い有利区間)、遊技者に不利な第2有利区間(弱い有利区間)の3種類となる。通常区間は、指示情報信号をメインモニタMAにも周辺制御装置SCにも出力せず、押し順及び押下位置に関するナビは無い。第1有利区間は、RT1中の移行リプ1〜6の当せん時に、RT2に昇格できるREP5の押し順を報知する昇格リプナビを出し、非RT,RT1,RT2中、左ベル、中ベル、右ベルによる高配当択役籤の当せん時に第1停止を報知する3択ベルナビを出し、黒ベル、白ベルによる最高配当択役籤の当せん時に左リール1Lについての2択15枚役ナビを出す。第2有利区間は、第1有利区間でする昇格リプナビも3択ベルナビも出さず、2択15枚役ナビのみを出す。
第1有利区間中の昇格リプナビは、RT1での移行リプ1〜6の当せん時、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が「左中右」の移行リプ1なら、青色の丸中に「123」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ2なら、青色の丸中に「132」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ3なら、青色の丸中に「213」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ4なら、青色の丸中に「312」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ5なら、青色の丸中に「231」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ6なら、青色の丸中に「321」と付したナビを
それぞれ表示し、REP2の表示による非RTへの移行を回避しつつ、REP5の表示によりRT2に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。RT2への昇格後、再遊技確率の高いリプレイタイムRT中におけるアシストタイムATが、所謂アシストリプレイタイムARTとなる。
正解押し順が「左中右」の移行リプ1なら、青色の丸中に「123」と付したナビを、
正解押し順が「左右中」の移行リプ2なら、青色の丸中に「132」と付したナビを、
正解押し順が「中左右」の移行リプ3なら、青色の丸中に「213」と付したナビを、
正解押し順が「中右左」の移行リプ4なら、青色の丸中に「312」と付したナビを、
正解押し順が「右左中」の移行リプ5なら、青色の丸中に「231」と付したナビを、
正解押し順が「右中左」の移行リプ6なら、青色の丸中に「321」と付したナビを
それぞれ表示し、REP2の表示による非RTへの移行を回避しつつ、REP5の表示によりRT2に容易に昇格できる。青色の丸は、リプレイ図柄の一般的な色である青色に対応させたものである。RT2への昇格後、再遊技確率の高いリプレイタイムRT中におけるアシストタイムATが、所謂アシストリプレイタイムARTとなる。
第1有利区間中の3択ベルナビは、上部液晶表示装置71に、ストップボタン6L,6C,6Rの配置に対応させて、
正解押し順が左第1停止の左ベルなら、黄色の丸中に「1××」と付したナビを、
正解押し順が中第1停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×1×」と付したナビを、
正解押し順が右第1停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××1」と付したナビを
それぞれ表示し、容易に8枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。
正解押し順が左第1停止の左ベルなら、黄色の丸中に「1××」と付したナビを、
正解押し順が中第1停止の中ベルなら、黄色の丸中に「×1×」と付したナビを、
正解押し順が右第1停止の右ベルなら、黄色の丸中に「××1」と付したナビを
それぞれ表示し、容易に8枚払出しを受け得る。黄色の丸は、ベル図柄の一般的な色である黄色に対応させたものである。
第1有利区間又は第2有利区間中の2択15枚役ナビは、上部液晶表示装置71に、
黒ベルなら、「黒バー、ベル、ベル」と共に「左黒バーを狙え」の表示ナビを、
白ベルなら、「白バー、ベル、ベル」と共に「左白バーを狙え」の表示ナビを
それぞれ表示し、比較的容易に15枚払出しを受け得る。ただし、黒ベル、白ベルの当せん確率は極低としているため、2択15枚役ナビは滅多に出ることはない。
黒ベルなら、「黒バー、ベル、ベル」と共に「左黒バーを狙え」の表示ナビを、
白ベルなら、「白バー、ベル、ベル」と共に「左白バーを狙え」の表示ナビを
それぞれ表示し、比較的容易に15枚払出しを受け得る。ただし、黒ベル、白ベルの当せん確率は極低としているため、2択15枚役ナビは滅多に出ることはない。
通常区間から移行して第1有利区間を開始させる第1開始条件は、
スイカ当せん且つ内部振分抽せんで当せん26/256の208/65536、
チェリー当せん且つ内部振分抽せんで当せん102/256の408/65536、
チャンリプ当せん且つ内部振分抽せんで当せん192/256の36/65536、
フリーズリプ当せん且つ内部振分抽せんで当せん256/256の4/65536、
以上を合わせたものとしている。
移行確率は655/65536の約1/99.9、概ね1/100前後としている。
スイカ当せん且つ内部振分抽せんで当せん26/256の208/65536、
チェリー当せん且つ内部振分抽せんで当せん102/256の408/65536、
チャンリプ当せん且つ内部振分抽せんで当せん192/256の36/65536、
フリーズリプ当せん且つ内部振分抽せんで当せん256/256の4/65536、
以上を合わせたものとしている。
移行確率は655/65536の約1/99.9、概ね1/100前後としている。
第1有利区間を終了させて通常区間に移行させる第1終了条件は、
設定を参照することなく設定差に依存しない処理をしたとき、例えば、RBB1の当せんによりRBB1作動図柄の組合せを表示でき、次ゲームからRBB1作動中とする役物作動フラグに1をセットしたときとしている。この他、RT2昇格後からカウントダウンするアシストタイムATの継続ゲーム数が消化したときや、2択15枚役ナビを1回以上の所定回について出したとき等としてもよい。また、2以上の条件を組合せてもよい。
設定を参照することなく設定差に依存しない処理をしたとき、例えば、RBB1の当せんによりRBB1作動図柄の組合せを表示でき、次ゲームからRBB1作動中とする役物作動フラグに1をセットしたときとしている。この他、RT2昇格後からカウントダウンするアシストタイムATの継続ゲーム数が消化したときや、2択15枚役ナビを1回以上の所定回について出したとき等としてもよい。また、2以上の条件を組合せてもよい。
通常区間から移行して第2有利区間を開始させる第2開始条件は、
通常リプ1当せん且つ内部振分抽せんで当せん151/256することとしている。移行確率は約1/25.0となり、遊技者に有利な第1有利区間への移行確率(概ね1/100)よりも4倍も高くしている。よって、通常区間からは遊技者に有利な第1有利区間よりも、遊技者に不利な第2有利区間に移行し易い。
通常リプ1当せん且つ内部振分抽せんで当せん151/256することとしている。移行確率は約1/25.0となり、遊技者に有利な第1有利区間への移行確率(概ね1/100)よりも4倍も高くしている。よって、通常区間からは遊技者に有利な第1有利区間よりも、遊技者に不利な第2有利区間に移行し易い。
第2有利区間を終了させて通常区間に移行させる第2終了条件は、
2択15枚役ナビを1回出したとき、又は、RBB1若しくはRBB2の当せんを契機とした設定差の無い共通処理としてRBB1又はRBB2の役物作動図柄の組合せの表示により役物作動フラグに1をセットしたときの何れか早い方としている。2択15枚役ナビは滅多に出ないが、役物作動フラグに1がセットされるのは、RBB1、RBB2どちらかの役物に当せんすれば達成できるため、ほとんどの場合、役物作動フラグ;1(オン)が第2終了条件となり、設定1<2<3<4<5<6の順位で、設定が高いほど遊技者に不利な第2有利区間を短期間で終わらせることができる。
2択15枚役ナビを1回出したとき、又は、RBB1若しくはRBB2の当せんを契機とした設定差の無い共通処理としてRBB1又はRBB2の役物作動図柄の組合せの表示により役物作動フラグに1をセットしたときの何れか早い方としている。2択15枚役ナビは滅多に出ないが、役物作動フラグに1がセットされるのは、RBB1、RBB2どちらかの役物に当せんすれば達成できるため、ほとんどの場合、役物作動フラグ;1(オン)が第2終了条件となり、設定1<2<3<4<5<6の順位で、設定が高いほど遊技者に不利な第2有利区間を短期間で終わらせることができる。
昇格リプナビも3択ベルナビも出ない不利な第2有利区間でも、第1開始条件の具備確率(概ね1/100)よりも低い確率ではあるが、通常区間を経由せず、次の第3開始条件の具備により有利な第1有利区間に移行可能にしている。その第3開始条件は、
スイカ当せん且つ内部振分抽せんで当せん1/256の8/65536、
チェリー当せん且つ内部振分抽せんで当せん4/256の16/65536、
チャンリプ当せん且つ内部振分抽せんで当せん200/256の37.5/65536、
フリーズリプ当せん且つ内部振分抽せんで当せん256/256の4/65536、
以上を合わせたものとしている。
移行確率は65.5/65536の約1/1000.5、概ね1/1000前後としている。
スイカ当せん且つ内部振分抽せんで当せん1/256の8/65536、
チェリー当せん且つ内部振分抽せんで当せん4/256の16/65536、
チャンリプ当せん且つ内部振分抽せんで当せん200/256の37.5/65536、
フリーズリプ当せん且つ内部振分抽せんで当せん256/256の4/65536、
以上を合わせたものとしている。
移行確率は65.5/65536の約1/1000.5、概ね1/1000前後としている。
なお、第1有利区間の開始から所定の最大継続可能ゲーム数として定める例えば1500回(1500ゲーム)に達すると、第1終了条件を具備しなくても、第1有利区間を強制終了させて次ゲームから通常区間に移行させる仕様にしている。同様に、第2利区間の開始から1500ゲームに達すると、第2終了条件を具備しなくても、第2有利区間を強制終了させて次ゲームから通常区間に移行させる仕様にしている。
第1終了条件又は第2終了条件の具備により、あるいは1500ゲームの到達により有利区間を終了させるとき、指示機能に係る性能に影響を及ぼす主制御装置MCのRWM上の全ての変数を初期化し、通常区間に移行させる。
以上、設定差有りのRBB2の当せん確率が高い高設定ほど、不利な第2有利区間から早期に離脱して通常区間に戻ることができ、第1開始条件の具備を判定する機会を増やすことができ、第1有利区間へ移行し易くなる。不利な第2有利区間の終了は、設定差によらない共通処理がされたときにされ、設定差に依存してされるものでないため、公正さも担保できる。よって、不利な第2有利区間を早く終わらせて、第1有利区間に移行する確率に実質的に設定差を付けることができ、メリハリのある遊技性を創出できる。しかも、RBB2により、ボーナス合算確率の変動幅を適正範囲内に抑制できるメリットも得られる。
図7に示すように、遊技機筐体8Bの内部に組込む制御装置CNは、遊技の進行を管理し、内部抽せん、入賞によるメダルの払出し、再遊技の作動、役物の作動、遊技状態の移行、並びに、通常区間、第1、第2有利区間の相互移行等の遊技者利益に関係する主遊技制御を実行させる所謂メイン側と呼ばれる遊技機規則でいう主基板に対応する主制御装置MCと、この主制御装置MCから一方向性通信仕様に従って送信する情報を受信して主制御装置MCでの決定事項に基づいて演出制御を実行させる所謂サブ側と呼ばれる遊技機規則でいう周辺基板に対応する周辺制御装置SCとを含む。一方向性通信仕様とは、主基板に関して遊技機規則で規定する「周辺基板が送信する信号を受信することができるものでないこと」を満たす通信仕様をいう。
主制御装置MCは、ROM及びRWMを内蔵したメインCPUを備える。メインCPUは、Z80互換チップから成り、基本的なZ80仕様に所定の遊技機用拡張仕様を適用しており、例えば12MHzのシステムクロック動作環境下で使用している。入力ポートI1には、各リールのインデックスセンサIDs、各ストップボタン6L,6C,6R、ベットボタン3、精算ボタン4、スタートレバー5、投入口2i下流のメダルセレクター2に設ける投入センサーSEN0及び通過センサーSEN1,2、メダルセレクター2からメダルを引き継ぐRシュートに設けるRシュートセンサーSEN3、メダル払出装置HPの出口に設ける払出センサーSEN4、メダル払出装置HPのバケット容量を超えて余剰に投入されたメダルを貯める補助収納庫に設けるオーバーフローセンサーSEN5、フロントキャビネット8E,8Fの開放を検出するドア開閉スイッチSi1、遊技場係員による操作により設定1(低)〜設定6(高)の6段階何れかに定める設定変更スイッチSi2等の各信号を入力している。
出力ポートO1から、LEDドライバDr0を介して各ストップボタンに内蔵する停止表示器61,62,63すなわち停止不可表示時に点灯させる赤LED61R,62R,63R及び停止可能表示時に点灯させる青LED61B,62B,63Bを、モータドライバDr1を介して各リールに駆動軸SHを直結させるステッピングモータ12L,12C,12R(SM)を、LEDドライバDr2を介して遊技基本ランプ類30を、ソレノイドドライバDr3を介してメダルセレクター2からメダルを離脱させるブロッカー爪部28を突出させるブロッカーソレノイド28sを、モータドライバDr4を介してメダル払出装置HPのメダル払出モータHPmを各制御している。
各インデックスセンサIDsは、各リールの内側に取付ける半円帯状のインデックスID(1Li,1Ci,1Ri)のオンエッジとオフエッジとを半周毎に検出し、最先のオンエッジ又はオフエッジの検出が定常回転状態下にある各リールについてされた後、停止表示器61,62,63の赤LED61R,62R,63Rの点灯を青LED61B,62B,63Bの点灯に変え、ストップボタン6L,6C,6Rの操作を受付可能にする。
メインCPUのROM上には、規定数のメダルを投入するメダル投入手段T、スタートレバー5の操作を契機として図4の仕様に従う内部抽せんを実行する内部抽せん手段K、スタートレバー5の操作後で且つ前遊技の開始から4.1秒経過後に全リールを正転側に加速して定常回転に到達させる回胴回転装置制御手段V1と、回転中の各リールを停止表示器61,62,63の青LED61B,62B,63Bの点灯下でする対応するストップボタン6L,6C,6Rの操作に基づいて個別に停止させる回転停止装置制御手段V2とを含む可変表示制御手段を構成するリール制御手段Vを設けている。
さらに、遊技結果が入賞なら所定配当数のメダルを払出すメダル払出手段M、遊技結果が再遊技の作動なら掛けメダルを自動投入するメダル自動投入手段N、遊技結果が図4の仕様に従う遊技状態の移行を伴うのなら遊技状態を移行させる遊技状態移行手段J、当せんした籤に応じた0以上1以下の確率で遊技の進行を一時的に中断して各リールを逆回転や振動等により変則動作させる所定の回胴演出の当否を決定するフリーズ抽せん手段W、その当せんに係る回胴演出を実行させる回胴演出実行手段Qを設けている。
さらにまた、通常区間、第1有利区間、第2有利区間を第1〜3開始条件及び第1,2終了条件に基づいて相互移行させる区間管理手段H0、昇格リプナビ、3択ベルナビ、2択15枚役ナビの指示情報信号を主制御装置MCで管理するメインモニタMAに出力させると共に周辺制御装置SCで管理する上部液晶表示装置71に出力させる指示情報出力手段H4を設けている。
周辺制御装置SCは、ROM及びRWMをもつサブCPUを備える。サブCPUは、32ビットRISC(Reduced Instruction Set Computer)チップマイコンから成り、例えば200MHzを超えるシステムクロック動作環境下で使用している。サブCPUは、リアルタイムオペレーティングシステムRTOS(Real−Time Operating System)の管理下、画像演出や音声演出等に関するタスクに割当てるCPU時間、優先順位を制御することにより、適切且つ効率的なタスクの並行処理を可能にしている。
サブCPUは、汎用ポート制御機能Po、調歩同期式シリアルUART(Universal Asynchronous Receiver Transmitter)及びクロック同期式シリアルによるシリアル通信機能Sr、I2C(Inter−Integrated Circuit)コントロール機能Ii等の、入出力ポートI2/O2を介した通信制御機能と共に、演出制御の対象デバイス毎の専用制御機能を統合した統合チップSOC(System On a Chip)から成るマイクロプロセッサである。
専用制御機能として、上下の液晶表示装置71,72に動画等を表示させる液晶表示機能Sy1、スピーカ91〜94及び/又はウーハー90から効果音等を出力させる音声出力機能Sy2、各種ランプE1〜E13及び表示窓80に臨む9つの図柄をリール帯の背面から照明するリールバックランプBL1〜9を点灯等させる電飾制御機能Sy3、可動ランプE1〜E4の展開及び収納用のモータm1〜m4を駆動させるモータ制御機能Sy4等の各種機能を内蔵する。RTCは、二次電池Btでバックアップするリアルタイムクロックであり、遊技待機中、同一機種間で、下部液晶表示装置72から上部液晶表示装置71に一斉に蝶が舞い上がる等の同期演出が行えるようにしている。
入力ポートI2には、主制御装置MCからの送信情報、十字キーユニットBT、下部液晶ボタンABの信号を入力している。主制御装置MCからの送信情報には、メイン側初期化完了情報、ベットボタン3の操作情報を含むメダル投入情報、スタートレバー5の操作情報を含むリール始動情報、内部抽せんによる当せんフラグ情報、ストップボタン6L,6C,6Rの操作情報、遊技結果情報、遊技状態情報、フリーズ及び回胴演出情報、通常区間、第1有利区間、第2有利区間の区間情報、エラー情報等、主制御装置MCで検出し又は決定若しくは実行する各種制御情報が含まれる。
サブCPUによる演出制御の対象デバイスには、上下の液晶表示装置71,72の背後に配置する面光源ユニットであって、パルス幅変調PWMによるデューティ比の変更により輝度を調整可能としたLEDバックライトによるディスプレイ用バックライト71B,72Bも含む。各液晶表示装置71,72は、各LCDドライバDr5,6を介して制御し、各バックライト71B,72Bは、各LEDドライバDr7,8を介して制御している。
ドットマトリクス表示装置73は専用のLEDドライバDr9を介して制御している。各種ランプE1〜13及びリールバックランプBL1〜9は、I2C仕様のLEDドライバDr10〜13を介して制御している。モータm1〜m4は、モータドライバDr14を介して制御している。スピーカ91〜94及びウーハー90は、デジタル/アナログ変換機能付きアンプDr15,16を介して制御している。下部液晶ボタンABをロックしてその押圧を禁止する下部液晶ボタンロッカーARは、ソレノイドドライバDr17を介して制御している。
サブCPUのROM上には、主制御装置MCから受信する主遊技制御の情報、及び/又は、周辺制御装置SCの現在の演出制御の情報に基づいて、サブ側の演出状態を管理する演出状態管理手段Zを設けている。この演出状態管理手段Zは、主遊技制御の情報及び/又は演出制御の情報に基づいて、演出対象とする複数のデバイスで協働した演出、或は、特定のデバイスによる単独の演出を実行させる演出メッセージを決定する演出メッセージ決定手段Yを含む。
演出状態管理手段Zの統括下、演出メッセージ決定手段Yでの決定等に基づいて作動する次の各手段を設けている。すなわち、昇格リプナビ、3択ベルナビ、2択15枚役ナビを表示させる表示ナビ手段X1、この表示ナビに連動してスピーカ91〜94から操作すべきストップボタンが左か中か右か等を音声で知らせる音声ナビ手段X2を設けている。
また、遊技状態、回胴演出、通常又は有利区間等に応じて液晶表示装置71,72及びドットマトリクス表示装置73に映し出す動画等を変更表示させる画像演出手段X3、これに連動して各種ランプE1〜13の点灯及び発光色を制御するランプ演出手段X4、スピーカ91〜94から効果音やBGMを出音させる音声演出手段X5、モータm1〜4により可動ランプE1〜E4の展開及び収納を制御するメカ演出手段X6、下部液晶ボタンABの押圧タイミング等に合わせてウーハー90を作動させる振動演出手段X7等を設けている。
以上の実施形態では、RBB1及びRBB2を第一種特別役物に係る役物連続作動装置で構成したが、両方とも、或は、何れか一方側は、第一種特別役物や、第二種特別役物に係る役物連続作動装置で構成してもよい。また、上限獲得枚数を何れも同じ枚数にしたが、多い少ないの差を設けてもよい。第1終了条件をRT2昇格後からカウントダウンするアシストタイムATの継続ゲーム数を消化したときとする場合、初期継続ゲーム数は、例えば50ゲーム等とし、スイカ、チェリー、チャンリプ1〜3、フリーズリプの当せん時、引き続にいてする内部振分抽せんでの当せん時、所定ゲーム数を上乗せ等するのが好ましい。
以上の説明中、確率等の具体的数字や図柄等は一例示に過ぎない。特に具体的数字は発明の特徴を明確化するためのものであり、遊技機規則に則った出玉試験にパスすることを必ずしも保証するものではない。
1L;左リール,1C;中リール,1R;右リール
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
T;メダル投入手段、K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H0;区間管理手段、H4;指示情報出力手段
2i;メダル投入口、2;メダルセレクター
3;ベットボタン、4;精算ボタン
5;スタートレバー、6L,6C,6R;各ストップスイッチ
71;上部液晶表示装置、72;下部液晶表示装置
8;リールパネル、80;表示窓
CN;制御装置、MC;主制御装置、SC;周辺制御装置
T;メダル投入手段、K;内部抽せん手段、V;リール制御手段
V1;回胴回転装置制御手段、V2;回転停止装置制御手段
M;メダル払出手段、N;メダル自動投入手段、J;遊技状態移行手段
W;フリーズ抽せん手段、Q;回胴演出実行手段
H0;区間管理手段、H4;指示情報出力手段
Claims (2)
- 複数コマの図柄を可変表示させる複数の可変表示要素を有し、
遊技媒体の投入下における可変表示開始操作を契機に内部抽せん用の乱数値を抽出し、抽出した乱数値に基づいて予め定義した複数の籤の中から当せんを決定する内部抽せん手段と、
前記可変表示要素の可変表示を、対応する停止操作に基づいて、前記内部抽せん手段で当せんと決定した籤に含まれる役に対応した図柄の組合せの表示を許容させる可変表示制御手段とを含み、
前記籤の当せん確率の組合せである設定を高低複数段階について可変にすると共に、前記停止操作についての指示機能を作動可能とする有利区間への移行を可能にした遊技機において、
前記内部抽せん手段は、
前記設定の違いによらない当せん確率にて当せんさせる役物を含む設定差無し籤と、
前記設定の違いに応じた当せん確率にて当せんさせる役物を含む設定差有り籤と、
前記指示機能の作動下で投入遊技媒体数を超える最高配当の遊技媒体数を獲得できる最高配当択役籤と、
前記指示機能の作動下で投入遊技媒体数以上で前記最高配当を下回る配当の遊技媒体数を獲得できる高配当択役籤とを含む抽せん仕様を有し、
前記有利区間には、
前記設定差無し籤の当せんを契機とした第1開始条件の具備により移行して前記最高配当択役籤又は前記高配当択役籤の当せん時に前記指示機能を作動させ、予め定める第1終了条件の具備により終了させる第1有利区間と、
前記設定差無し籤の当せんを契機とした第2開始条件の具備により移行して前記最高配当択役籤の当せん時に前記指示機能を作動させ、前記最高配当択役籤の当せん時に前記指示機能を作動させたとき、又は、役物に係る前記設定差無し籤若しくは役物に係る前記設定差有り籤の当せんを契機とした前記設定の違いによらない共通処理がされたときの何れか早い方の第2終了条件の具備により終了させる、前記第1有利区間よりも遊技者に不利な第2有利区間とを含むことを特徴とする遊技機。 - 前記第2有利区間では、前記第1開始条件の具備確率よりも低い具備確率で前記第1有利区間に移行させる第3開始条件を判定する仕様にしている請求項1記載の遊技機。
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Family Applications (1)
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JP2017004730A Pending JP2018110807A (ja) | 2017-01-13 | 2017-01-13 | 遊技機 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2020028592A (ja) * | 2018-08-24 | 2020-02-27 | 株式会社Booom | 遊技機 |
-
2017
- 2017-01-13 JP JP2017004730A patent/JP2018110807A/ja active Pending
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP2020028592A (ja) * | 2018-08-24 | 2020-02-27 | 株式会社Booom | 遊技機 |
JP7142903B2 (ja) | 2018-08-24 | 2022-09-28 | 株式会社Booom | 遊技機 |
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