JP2018129054A - ヘッドマウントシステムに関連するホップ数を削減するためのシステム及び方法 - Google Patents
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Abstract
Description
Claims (40)
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)上でプログラムの仮想現実シーンを表示するためのHMDとゲームクラウドの間の通信を処理する方法であって、
手持型コントローラ上の選択であって、HMDを装着するユーザによってなされる前記選択を示す入力データを受信するステップと、
前記HMDのワイヤレスアクセス回路によって前記入力データをパケット化してパケット化された入力データを生成するステップと、
別個のローカルコンピュータと最初に通信することなく、前記HMDとインターネットの間に位置するルータおよびインターネットを介して前記HMDから前記ゲームクラウドへ前記パケット化された入力データを直接送信するステップとを含み、
前記ゲームクラウドは前記プログラムを実行してメディアデータを生成し、前記メディアデータを符号化しパケット化して符号化されたメディアデータのストリームを生成し、前記メディアデータは前記入力データにもとづいて生成され、
インターネットを介して前記ゲームクラウドから受信された符号化されたメディアデータの前記ストリームを前記ワイヤレスアクセス回路によってパケット解除してパケット解除されたデータを生成するステップを含み、符号化されたメディアデータの前記ストリームは、前記別個のローカルコンピュータを用いることに関連づけられたレイテンシを削減するために前記別個のローカルコンピュータと通信することなく、インターネットおよび前記ルータを介して前記HMDによって前記ゲームクラウドから直接受信され、
前記HMDのデコーダによって、前記パケット解除されたデータをデコードしてデコードされたメディアデータを生成するステップと、
前記HMDのマイクロコントローラによって、前記デコードされたメディアデータをレンダリングして前記HMDのディスプレイデバイス上に前記プログラムの前記仮想現実シーンを表示するステップとを含む、方法。 - 前記別個のローカルコンピュータは、ゲームコンソール、携帯電話、またはタブレットであり、前記別個のローカルコンピュータは前記プログラムの1以上の部分を実行し、前記ゲームクラウドは前記別個のローカルコンピュータが使用されたときの前記プログラムの残りの部分を実行する、請求項1の方法。
- 前記ゲームクラウドはコーデックを含み、前記コーデックはコンプレッサまたはデコンプレッサであり、前記コンプレッサは、前記メディアデータ上で非可逆的圧縮または可逆的圧縮を実行して前記符号化されたメディアデータを生成するように構成される、請求項1の方法。
- 前記HMDのプロセッサによって、オペレーティングシステムを実行してインターネットにアクセスするステップと、
前記オペレーティングシステム上で前記プロセッサによって実行されるネットワークアクセスアプリケーションの選択を受信するステップと、
前記ネットワークアクセスアプリケーションによって、前記マイクロコントローラにワイヤレスネットワークのリストを提供して前記ディスプレイデバイス上に前記リストを表示するステップと、
前記HMDに接続された前記手持型コントローラを介して、前記リストから1つのワイヤレスネットワークの選択を受信するステップと、
前記ネットワークアクセスアプリケーションによって、前記1つのワイヤレスネットワークにアクセスするためのパスワードを要求するステップと、
前記ネットワークアクセスアプリケーションによって、前記パスワードが認証されたときインターネットへのアクセスを提供するステップと、
インターネットへのアクセスを提供することに応答して、ゲームアクセスアプリケーションへのアクセスを提供するステップと、
前記手持型コントローラを介して前記ゲームアクセスアプリケーションの選択を受信するステップと、
前記ゲームアクセスアプリケーションの選択を受信することに応答して、前記プログラムへのアクセスを提供するステップとをさらに含む、請求項1の方法。 - 前記ゲームアクセスアプリケーションを介して、前記プログラムにアクセスするためのユーザ名およびパスワードに対する要求を受信するステップと、
前記プログラムにアクセスするための前記ユーザ名および前記パスワードを送信するステップとをさらに含み、前記プログラムにアクセスするための前記ユーザ名および前記パスワードが正しいことが決定されるとき、前記プログラムへのアクセスが提供される、請求項4の方法。 - 前記HMDのプロセッサによって、オペレーティングシステムを実行してインターネットにアクセスするステップと、
前記オペレーティングシステム上で前記プロセッサによって実行されるネットワークアクセスアプリケーションの選択を受信するステップと、
前記ネットワークアクセスアプリケーションによって、前記マイクロコントローラにワイヤレスネットワークのリストを提供して前記ディスプレイデバイス上に前記リストを表示するステップと、
前記HMDに接続された前記手持型コントローラを介して、前記リストから1つのワイヤレスネットワークの選択を受信するステップと、
前記ネットワークアクセスアプリケーションによって、前記1つのワイヤレスネットワークにアクセスするためのパスワードを要求するステップと、
前記ネットワークアクセスアプリケーションによって、前記パスワードが認証されたとき前記1つのワイヤレスネットワークへのアクセスを提供するステップと、
前記1つのワイヤレスネットワークへのアクセスを提供することに応答して、ウェブブラウザアプリケーションへのアクセスを提供するステップと、
前記手持型コントローラを介して前記ウェブブラウザアプリケーションの選択を受信するステップと、
前記ウェブブラウザアプリケーションの選択を受信するとき、前記HMDを介して前記プログラムへのアクセスを受信するステップとをさらに含む、請求項1の方法。 - ウェブページを介して前記プログラムにアクセスするためのユーザ名およびパスワードを送信するステップをさらに含み、前記プログラムにアクセスするための前記ユーザ名および前記パスワードが正しいことが決定されるとき、前記プログラムへのアクセスが受信される、請求項6の方法。
- 前記HMDは無線接続を介して前記ルータに接続される、請求項1の方法。
- 前記無線接続はWi−Fi接続である、請求項8の方法。
- 前記ルータによって、インターネットから符号化されたメディアデータの前記ストリームを受信するステップと、
前記ルータによって、前記HMDのアドレスにもとづいて前記HMDへ符号化メディアデータの前記ストリームをルーティングするステップとをさらに含む、請求項1の方法。 - 前記HMDのコントローラ通信回路によって、前記手持型コントローラから入力信号を受信するステップと、
前記コントローラ通信回路によって、前記入力信号を前記入力データに転換するステップとをさらに含む、請求項1の方法。 - 前記ルータによって、インターネットから符号化されたメディアデータの前記ストリームを受信するステップと、
前記HMDのストリームバッファによって、符号化されたメディアデータの前記ストリームをバッファリングするステップとをさらに含む、請求項1の方法。 - 前記デコードするステップと前記パケット解除するステップは、前記バッファリングするステップの後で前記HMDによって実行される、請求項12の方法。
- 前記HMDの映像音声分離器によって、前記デコードされたメディアデータを音声データとビデオデータに分離するステップと、
前記HMDの映像音声同期装置によって、前記ビデオデータを前記音声データと同期させるステップと、
前記HMDのオーディオコーデックによって、前記同期された音声データを転換して音声信号を生成するステップと、
前記HMDの1以上のスピーカによって、前記音声信号を再生して音声を生成するステップと、
前記HMDによって、前記同期されたビデオデータをアナログビデオ信号に転換するステップとをさらに含み、
前記レンダリングするステップは、前記アナログビデオ信号を表示して前記仮想現実シーンを表示するステップを含む、請求項1の方法。 - 前記ユーザの目に向けられた前記HMDの内部カメラによって、前記ユーザの目の画像データをキャプチャして前記ユーザの注視を取得するステップと、
前記ワイヤレスアクセス回路によって、前記ユーザの前記目の前記画像データを符号化しパケット化してパケット化された符号化画像データを生成するステップと、
前記ルータおよびインターネットを介して前記パケット化された符号化画像データを前記ゲームクラウドに送信するステップとを含む、請求項1の方法。 - 前記マイクロコントローラによって、前記ディスプレイデバイスの表示画面を前記ユーザの前記注視にもとづいて異なる解像度に分割するステップをさらに含み、高解像度を有する前記表示画像の一部は前記注視の方向にある、請求項15の方法。
- 前記プログラムは双方向ゲームプログラムであり、
前記双方向ゲームプログラムのセッションの間、前記ルータおよびインターネットを介して前記HMDから前記ゲームクラウドへ付加的な入力データを送信するステップと、
前記セッションの間、別の仮想現実シーンの表示のために前記ルータおよびインターネットを介して前記ゲームクラウドから受信された付加的なメディアデータをレンダリングするステップとを含み、
前記付加的なメディアデータは前記付加的な入力データにもとづいて前記ゲームクラウドによって生成される、請求項1の方法。 - 前記ゲームクラウドは、前記付加的な入力データにもとづいて前記HMDのポジションおよび動作を決定し、前記付加的なメディアデータは、前記ポジションおよび前記動作から生成される、請求項17の方法。
- 前記ワイヤレスアクセス回路のモードを、インターネットを介して前記ゲームクラウドと通信するために前記ルータを利用することから、インターネットを介して前記ゲームクラウドと通信するために前記ルータおよび前記別個のローカルコンピュータを利用することへ切り替えるステップをさらに含む、請求項1の方法。
- 前記ワイヤレスアクセス回路のモードを、インターネットを介して前記ゲームクラウドと通信するために前記ルータを利用することから、インターネットを介して前記ゲームクラウドと通信するために前記ルータをバイパスすることへ切り替えるステップをさらに含む、請求項1の方法。
- ヘッドマウントディスプレイ(HMD)を含むシステムであって、
前記HMDは、
手持型コントローラ上の選択であって、HMDを装着するユーザによってなされる前記選択を示す入力データを受信するように構成された通信回路と、
前記通信回路に接続されたワイヤレスアクセス回路であって、前記入力データをパケット化してパケット化された入力データを生成するように構成された前記ワイヤレスアクセス回路とを含み、
前記ワイヤレスアクセス回路は、別個のローカルコンピュータと最初に通信することなく、前記HMDとインターネットの間に位置するルータおよびインターネットを介して前記ゲームクラウドへ前記パケット化された入力データを直接送信するように構成されており、
前記ゲームクラウドは前記プログラムを実行してメディアデータを生成し、前記メディアデータを符号化しパケット化して符号化されたメディアデータのストリームを生成し、前記メディアデータは前記入力データにもとづいて生成され、
前記ワイヤレスアクセス回路は、インターネットを介して前記ゲームクラウドから受信された符号化されたメディアデータの前記ストリームをパケット解除してパケット解除されたデータを生成するように構成され、符号化されたメディアデータの前記ストリームは、前記別個のローカルコンピュータを用いることに関連づけられたレイテンシを削減するために前記別個のローカルコンピュータと通信することなく、インターネットおよび前記ルータを介して前記HMDによって前記ゲームクラウドから直接受信され、
前記ワイヤレスアクセス回路に接続されたデコーダであって、前記パケット解除されたデータをデコードしてデコードされたメディアデータを生成するように構成された前記デコーダと、
前記デコーダに接続されたマイクロコントローラであって、前記デコードされたメディアデータをレンダリングして前記HMDのディスプレイデバイス上に前記プログラムの前記仮想現実シーンを表示するように構成された前記マイクロコントローラとを含む、システム。 - 前記別個のローカルコンピュータは、ゲームコンソール、携帯電話、またはタブレットであり、前記別個のローカルコンピュータは前記プログラムの1以上の部分を実行するように構成され、前記ゲームクラウドは前記別個のローカルコンピュータが使用されたときの前記プログラムの残りの部分を実行するように構成される、請求項21のシステム。
- 前記ゲームクラウドはコーデックを含み、前記コーデックはコンプレッサまたはデコンプレッサであり、前記コンプレッサは、前記メディアデータ上で非可逆的圧縮または可逆的圧縮を実行して前記符号化されたメディアデータを生成するように構成される、請求項21のシステム。
- 前記HMDは、
オペレーティングシステムを実行してインターネットにアクセスするように構成されたプロセッサをさらに含み、
前記プロセッサは、前記オペレーティングシステム上で前記プロセッサによって実行されるネットワークアクセスアプリケーションの選択を受信するように構成され、
前記ネットワークアクセスアプリケーションは、前記マイクロコントローラにワイヤレスネットワークのリストを提供して前記ディスプレイデバイス上に前記リストを表示するように構成され、
前記手持型コントローラは前記HMDに接続され、前記手持型コントローラは、前記リストから1つのワイヤレスネットワークの選択を受信するように構成され、
前記ネットワークアクセスアプリケーションは、前記1つのワイヤレスネットワークにアクセスするためのパスワードを要求するように構成され、
前記ネットワークアクセスアプリケーションは、前記パスワードが認証されたときインターネットへのアクセスを提供するように構成され、
インターネットへのアクセスに応答して、ゲームアクセスアプリケーションがアクセスされ、
前記手持型コントローラは、前記ゲームアクセスアプリケーションの選択を受信するように構成され、
前記ゲームアクセスアプリケーションの選択を受信することに応答して、前記プログラムがアクセスされる、請求項21のシステム。 - 前記HMDは、前記ゲームアクセスアプリケーションを介して、前記プログラムにアクセスするためのユーザ名およびパスワードに対する要求を受信するように構成され、
前記HMDは、前記プログラムにアクセスするための前記ユーザ名および前記パスワードを前記手持型コントローラから受信するように構成され、
前記プログラムにアクセスするための前記ユーザ名および前記パスワードが正しいことが決定されるとき、前記プログラムがアクセスされる、請求項24のシステム。 - 前記HMDは、
オペレーティングシステムを実行してインターネットにアクセスするように構成されたプロセッサをさらに含み、
前記プロセッサは、前記オペレーティングシステム上で前記プロセッサによって実行されるネットワークアクセスアプリケーションの選択を受信するように構成され、
前記ネットワークアクセスアプリケーションは、前記マイクロコントローラにワイヤレスネットワークのリストを提供して前記ディスプレイデバイス上に前記リストを表示するように構成され、
前記手持型コントローラは前記HMDに接続され、前記手持型コントローラは、前記リストから1つのワイヤレスネットワークの選択を受信するように構成され、
前記ネットワークアクセスアプリケーションは、前記1つのワイヤレスネットワークにアクセスするためのパスワードを要求するように構成され、
前記ネットワークアクセスアプリケーションは、前記パスワードが認証されたとき前記1つのワイヤレスネットワークへのアクセスを提供するように構成され、
前記1つのワイヤレスネットワークへのアクセスに応答して、ウェブブラウザアプリケーションがアクセスされ、
前記手持型コントローラは、前記ウェブブラウザアプリケーションの選択を受信するように構成され、
前記ウェブブラウザアプリケーションの選択を受信することに応答して、前記プログラムがアクセスされる、請求項21のシステム。 - 前記HMDは、前記プログラムにアクセスするためのユーザ名およびパスワードを受信するように構成され、
前記プログラムにアクセスするための前記ユーザ名および前記パスワードが正しいことが決定されるとき、前記プログラムがアクセスされる、請求項26のシステム。 - 前記HMDは無線接続を介して前記ルータに接続される、請求項21のシステム。
- 前記無線接続はWi−Fi接続である、請求項28のシステム。
- 前記ルータは、インターネットから符号化されたメディアデータの前記ストリームを受信するように構成され、
前記ルータは、前記HMDのアドレスにもとづいて前記HMDへ符号化メディアデータの前記ストリームをルーティングするように構成される、請求項21のシステム。 - 前記HMDは、前記手持型コントローラから入力信号を受信するように構成されたコントローラ通信回路をさらに含み、
前記コントローラ通信回路は、前記入力信号を前記入力データに転換するように構成される、請求項21のシステム。 - 前記ルータは、インターネットから符号化されたメディアデータの前記ストリームを受信するように構成され、
前記HMDは前記デコーダに接続されたストリームバッファを含み、前記ストリームバッファは、前記ルータによって受信された符号化されたメディアデータの前記ストリームをバッファリングするように構成される、請求項21のシステム。 - 前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ストリームバッファにバッファリングされた前記符号化されたメディアデータの前記ストリームにアクセスして前記符号化されたメディアデータの前記ストリームをパケット解除するように構成される、請求項32のシステム。
- 前記HMDは、前記デコードされたメディアデータを音声データとビデオデータに分離するように構成された映像音声分離器を含み、
前記HMDは、前記ビデオデータを前記音声データと同期させるように構成された映像音声同期装置を含み、
前記HMDは、前記同期された音声データを転換して音声信号を生成するように構成されたオーディオコーデックを含み、
前記HMDは、前記音声信号を再生して音声を生成するように構成された1以上のスピーカを含み、
前記HMDは、前記同期されたビデオデータをアナログビデオ信号に転換するように構成され、
前記マイクロコントローラは、前記アナログビデオ信号にレンダリング操作を適用して前記仮想現実シーンを表示するように構成される、請求項21のシステム。 - 前記HMDは、前記ユーザの目の画像データをキャプチャして前記ユーザの注視を取得するように構成された内部カメラを含み、前記内部カメラは、前記ユーザの目に向けられるように構成され、
前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ユーザの前記目の前記画像データを符号化しパケット化してパケット化された符号化画像データを生成するように構成され、
前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ルータおよびインターネットを介して前記パケット化された符号化画像データを前記ゲームクラウドに送信するように構成される、請求項21のシステム。 - 前記マイクロコントローラは、前記ディスプレイデバイスの表示画面を前記ユーザの前記注視にもとづいて異なる解像度に分割するように構成され、高解像度を有する前記表示画像の一部は前記注視の方向にある、請求項35のシステム。
- 前記プログラムは双方向ゲームプログラムであり、
前記ワイヤレスアクセス回路は、前記双方向ゲームプログラムのセッションの間、前記ルータおよびインターネットを介して前記HMDから前記ゲームクラウドへ付加的な入力データを送信するように構成され、
前記マイクロコントローラは、前記セッションの間、別の仮想現実シーンの表示のために前記ルータおよびインターネットを介して前記ゲームクラウドから受信された付加的なメディアデータをレンダリングするように構成され、
前記付加的なメディアデータは前記付加的な入力データにもとづいて前記ゲームクラウドによって生成される、請求項21のシステム。 - 前記ゲームクラウドは、前記付加的な入力データにもとづいて前記HMDのポジションおよび動作を決定し、前記付加的なメディアデータは、前記ポジションおよび前記動作から生成される、請求項37のシステム。
- 前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ワイヤレスアクセス回路のモードを、インターネットを介して前記ゲームクラウドと通信するために前記ルータを利用することから、インターネットを介して前記ゲームクラウドと通信するために前記ルータおよび前記別個のローカルコンピュータを利用することへ切り替えるように構成される、請求項21のシステム。
- 前記ワイヤレスアクセス回路は、前記ワイヤレスアクセス回路のモードを、インターネットを介して前記ゲームクラウドと通信するために前記ルータを利用することから、インターネットを介して前記ゲームクラウドと通信するために前記ルータをバイパスすることへ切り替えるように構成される、請求項21のシステム。
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