CN105771240A - 一种仿真交互式游戏方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种仿真交互式游戏方法,其采用的硬件设备有控制器、视频输出模块、转动传感器和按键,其特征在于控制器通过无线传输技术与视频输出模块连接;视频输出模块包括VR视频处理模块和VR头戴式显示器;转动传感器信号接收端安装在游戏机的转动轮上,其信号输出端与控制器电连接;按键的硬件端安装在游戏机的机身上,另一端与控制器电连接。本发明仿真交互式游戏方法通过把游戏者自身的运动状态与游戏里的角色状态联系起来,使游戏者在动作游戏里的体验更加真实,达到更好的游戏效果。
Description
技术领域
本发明涉及仿真技术领域,具体是一种仿真交互式游戏方法。
背景技术
目前,电子类游戏已经成为人们尤其是青少年娱乐的主要方式,然而简单的长时间固定手柄操作不仅对人体健康不利,而且游戏体验不是很好,很难达到身临其境的效果。仿真交互式游戏模式是未来电子类游戏的发展趋势。
发明内容
为了克服现有技术的不足,本发明提出一种仿真交互式游戏方法,目的在于提高游戏者的游戏体验。
为了解决上述的技术问题,本发明采用的基本技术方案为:一种仿真交互式游戏方法,其特征在于,包括如下步骤:
1)将视频输出模块通过2.4G无限传输技术或ZIGBEE技术与控制器连接;视频输出模块包括VR视频处理模块和VR头戴式显示器,VR视频处理模块包括显卡和CPU,VR头戴式显示器包括六轴惯性测量单元、MCU单元、USB接口、HDMI接口和屏幕,六轴惯性测量单元、MCU单元、USB接口、CPU、显卡、HDMI接口、屏幕依次电连接。
2)将转动传感器安装在带有脚踏转动轮的游戏机的转动轮上,且信号输出端与控制器电连接;按键的硬件端安装在游戏机的机身上,另一端与控制器电连接。
3)游戏者将VR头戴式显示器戴在头上,脚放在游戏机的脚踏上,用力踩踏游戏机的脚踏,转动传感器向控制器发送转动轮的转动信号。
4)在检测到转动轮转动信号后,控制器会向视频输出模块的无线接口发送数据包,六轴惯性测量单元会把加速度和角速度的传感数据,发送给MCU,MCU上的程序利用运动传感数据计算出VR头戴式显示器的姿态角,通过USB接口传给CPU。
5)CPU把姿态角数据应用在显示图像的视角上,并调用显卡驱动,通过HDMI接口,不断地把变化视角下的图像显示在头戴式显示器的屏幕上。
6)VR头戴式显示器会实时分屏显示左右眼看到的图像,左右眼看到的图像是同一个物体在不同角度的视图,经过人脑的信号合成产生一种立体的效果,图像也会随着用户指令不断进行变化,实现交互效果。
本发明与现有技术相比,其有益效果在于:本发明仿真交互式游戏方法通过把游戏者自身的运动状态与游戏里的角色状态联系起来,使游戏者在动作游戏里的体验更加真实,达到更好的游戏效果。
附图说明
图1为本发明一种仿真交互式游戏方法一种实施例的主要硬件电路连接示意图。
图2为本发明一种仿真交互式游戏方法一种实施例视频输出模块的信号传输过程示意图。
具体实施方式
以下将结合附图对本发明做进一步的说明,但不应以此来限制本发明的保护范围。
为了方便说明和理解本发明的技术方案,以下所涉及的方位名词,如上下、左右,均以附图所显示的方位为准。
本发明一种仿真交互式游戏方法,其特征在于,包括如下步骤:
1)将视频输出模块通过2.4G无限传输技术或ZIGBEE技术与控制器连接;视频输出模块包括VR视频处理模块和VR头戴式显示器,VR视频处理模块包括显卡和CPU,VR头戴式显示器包括六轴惯性测量单元、MCU单元、USB接口、HDMI接口和屏幕,六轴惯性测量单元、MCU单元、USB接口、CPU、显卡、HDMI接口、屏幕依次电连接。
2)将转动传感器安装在带有脚踏转动轮的游戏机的转动轮上,且信号输出端与控制器电连接;按键的硬件端安装在游戏机的机身上,另一端与控制器电连接。
3)游戏者将VR头戴式显示器戴在头上,脚放在游戏机的脚踏上,用力踩踏游戏机的脚踏,转动传感器向控制器发送转动轮的转动信号。
4)在检测到转动轮转动信号后,控制器会向视频输出模块的无线接口发送数据包,六轴惯性测量单元会把加速度和角速度的传感数据,发送给MCU,MCU上的程序利用运动传感数据计算出VR头戴式显示器的姿态角,通过USB接口传给CPU。
5)CPU把姿态角数据应用在显示图像的视角上,并调用显卡驱动,通过HDMI接口,不断地把变化视角下的图像显示在头戴式显示器的屏幕上。
6)VR头戴式显示器会实时分屏显示左右眼看到的图像,左右眼看到的图像是同一个物体在不同角度的视图,经过人脑的信号合成产生一种立体的效果,图像也会随着用户指令不断进行变化,实现交互效果。
所述控制器型号为Runrunfast-001。
所述VR视频处理模块的显卡型号为GT610,CPU型号为AMDAthlon(tm)II×4645Processor。
所述转动传感器为干簧管传感器,型号为RI-26,厂家COTO。
所述六轴惯性测量单元为InvensenseMP6065六轴惯性测量单元。
所述MCU为ARMCortexM3MCU单元。
所述HDMI接口为Toshiba358779XBGHDMI单元。
本发明仿真交互式游戏方法通过把游戏者自身的运动状态与游戏里的角色状态联系起来,使游戏者在动作游戏里的体验更加真实,达到更好的游戏效果。
根据上述说明书的揭示和教导,本发明所属领域的技术人员还可以对上述实施方式进行变更和修改。因此,本发明并不局限于上面揭示和描述的具体实施方式,对本发明的一些修改和变更也应当落入本发明的权利要求的保护范围内。此外,尽管本说明书中使用了一些特定的术语,但这些术语只是为了方便说明,并不对本发明构成任何限制。
本发明未述及之处适用于现有技术。
Claims (7)
1.一种仿真交互式游戏方法,其特征在于,包括如下步骤:
1)将视频输出模块通过2.4G无限传输技术或ZIGBEE技术与控制器连接;视频输出模块包括VR视频处理模块和VR头戴式显示器,VR视频处理模块包括显卡和CPU,VR头戴式显示器包括六轴惯性测量单元、MCU单元、USB接口、HDMI接口和屏幕,六轴惯性测量单元、MCU单元、USB接口、CPU、显卡、HDMI接口、屏幕依次电连接;
2)将转动传感器安装在带有脚踏转动轮的游戏机的转动轮上,且信号输出端与控制器电连接;按键的硬件端安装在游戏机的机身上,另一端与控制器电连接;
3)游戏者将VR头戴式显示器戴在头上,脚放在游戏机的脚踏上,用力踩踏游戏机的脚踏,转动传感器向控制器发送转动轮的转动信号;
4)在检测到转动轮转动信号后,控制器会向视频输出模块的无线接口发送数据包,六轴惯性测量单元会把加速度和角速度的传感数据,发送给MCU,MCU上的程序利用运动传感数据计算出VR头戴式显示器的姿态角,通过USB接口传给CPU;
5)CPU把姿态角数据应用在显示图像的视角上,并调用显卡驱动,通过HDMI接口,不断地把变化视角下的图像显示在头戴式显示器的屏幕上;
6)VR头戴式显示器会实时分屏显示左右眼看到的图像,左右眼看到的图像是同一个物体在不同角度的视图,经过人脑的信号合成产生一种立体的效果,图像也会随着用户指令不断进行变化,实现交互效果。
2.根据权利要1所述的仿真交互式游戏方法,其特征在于,所述控制器型号为Runrunfast-001。
3.根据权利要1所述的仿真交互式游戏方法,其特征在于,所述VR视频处理模块的显卡型号为GT610,CPU型号为AMDAthlon(tm)II×4645Processor。
4.根据权利要1所述的仿真交互式游戏方法,其特征在于,所述转动传感器为干簧管传感器,型号为RI-26,厂家COTO。
5.根据权利要1所述的仿真交互式游戏方法,其特征在于,所述六轴惯性测量单元为InvensenseMP6065六轴惯性测量单元。
6.根据权利要1所述的仿真交互式游戏方法,其特征在于,所述MCU为ARMCortexM3MCU单元。
7.根据权利要1所述的仿真交互式游戏方法,其特征在于,所述HDMI接口为Toshiba358779XBGHDMI单元。
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