JP2018086347A - Game machine - Google Patents

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孝伸 安井
Takanobu Yasui
孝伸 安井
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of performing three-dimensional displaying by a liquid crystal display device and making performance dynamic.SOLUTION: When a specific winning role serving as a trigger for transiting a game state to a specific advantageous state advantageous to a player is internally won, a sub CPU performs lottery of a performance pattern number. The sub CPU selectively lights up an LED array and selectively vibrates a sub liquid crystal display panel, according to performance timing of a vibration & LED lighting pattern table corresponding to the performance pattern number. Also, according to performance timing of a drive pattern table corresponding to the performance pattern number, the sub CPU selectively makes the sub liquid crystal display panel bulge to a protrusion position, so that entering into a specific advantageous state is three-dimensionally notified.SELECTED DRAWING: Figure 16

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数の図柄が周面に描かれた複数のリールと、これら各リールに対応して複数設けられるとともに、各リールの周面に描かれた一部の図柄を表示する表示窓と、を備え、遊技者によるメダルなどの遊技価値(遊技媒体)の投入とスタートレバーに対する開始操作とに基づいて全リールを回転させ、遊技者によるストップボタンに対する停止操作に基づいて各リールの回転を停止させることにより、表示窓に図柄を停止表示する回胴式の遊技機(いわゆる、「パチスロ機」)が知られている。   Conventionally, a plurality of reels having a plurality of symbols drawn on the peripheral surface, a plurality of reels corresponding to each reel, and a display window for displaying a part of the symbols drawn on the peripheral surface of each reel, And all reels are rotated based on a player's insertion of a game value (game medium) such as a medal and a start operation on the start lever, and each reel is stopped based on a stop operation on the stop button by the player. Thus, a spinning-rotor type gaming machine (so-called “pachislot machine”) that stops and displays a symbol on a display window is known.

こうした遊技機は、表示窓内の有効ライン上に「役」に係る図柄の組合せが停止表示され、表示役として決定されたこと(すなわち、「役」が成立したこと)に基づいて、遊技者に対して特典(例えば、メダル)を付与する。   Such a gaming machine is based on the fact that the combination of symbols related to “comb” is stopped on the active line in the display window and determined as a display combination (that is, “combination” is established). A privilege (for example, a medal) is given to.

この種の遊技機として、いわゆるボーナス図柄と同一又は類似の形状であって、当該ボーナス図柄と異なる色彩からなる図柄、例えば特殊リプレイと称される「青7−青7−青7」からなる図柄の組合せが表示窓に停止表示されると、所定の期間(例えば、100ゲーム)に亘って再遊技に係るリプレイが内部当籤役として決定される確率が高い遊技状態(以下、単に「高RT(リプレイタイム)」という)を発生させるものが知られている。   As this type of gaming machine, a pattern having the same or similar shape as a so-called bonus symbol and having a color different from the bonus symbol, for example, a symbol consisting of “blue 7-blue 7-blue 7” called special replay. When the combination is stopped and displayed on the display window, a gaming state (hereinafter simply referred to as “high RT (”) with a high probability that a replay related to replaying is determined as an internal winning combination over a predetermined period (for example, 100 games). Replay time) ”) is known.

また、近年では、こうした遊技機において、上述の高RTと併せて、メダルの払出しに係る特定の内部当籤役(以下、単に「小役」という)を報知するアシストタイム(以下、単に「AT」という)を作動させるものが主流となっている。このような高RTとATとをともに作動させた状態は、ART(アシストリプレイタイム)と称され、該ARTが作動している間は遊技者がボーナスゲーム中と同様にメダルを獲得することができる。   Further, in recent years, in such gaming machines, in addition to the above-described high RT, an assist time (hereinafter simply “AT”) for notifying a specific internal winning combination (hereinafter simply referred to as “small role”) related to the payout of medals. Is the mainstream. Such a state in which both the high RT and the AT are operated is called ART (assist replay time), and the player can acquire medals in the same manner as during the bonus game while the ART is operating. it can.

その一方で、液晶パネルやランプによる演出としては多種多様なものが考案され、遊技の進行を盛り上げるとともに、遊技の展開に対する遊技者の期待感を向上させる手法として効果を発揮している。   On the other hand, a wide variety of productions using liquid crystal panels and lamps have been devised, which are effective as a technique for enhancing the progress of the game and improving the player's expectation for the development of the game.

ところが、液晶パネルやランプによる従来の演出は、その殆どが平面的なものであり、2次元表示に過ぎないため、演出の単調化が遊技者の興趣の低下を招くという懸念があった。   However, most of the conventional effects by the liquid crystal panel and the lamp are two-dimensional and are only two-dimensional display, and there is a concern that the monotonization of the effects causes a decrease in the interest of the player.

そこで、近年では、遊技に関する演出を立体的に見せるための技術が多数開発され、その中で、可動式の液晶表示装置を利用したものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Therefore, in recent years, a number of techniques for three-dimensionally showing effects relating to games have been developed, and among them, a technique using a movable liquid crystal display device has been proposed (for example, see Patent Document 1).

この提案は、スロットマシンやパチンコ機などの遊技台に搭載される画像表示ユニットに関するものであって、液晶表示装置と、この液晶表示装置から投影される画像を反射するハーフミラーと、によって画像表示ユニットを構成し、液晶表示装置が画像表示ユニットの表示面となる第1の位置と、液晶表示装置がハーフミラーに画像を投影し、かつ、ハーフミラーが画像表示ユニットの表示面となる第2の位置と、の間で、液晶表示装置を移動させることにより、2次元画像と3次元画像との選択的な提供を可能にするとともに、ハーフミラーの背後に立体物を配置することで立体感を際立たせるようにしたものである。   This proposal relates to an image display unit mounted on a gaming machine such as a slot machine or a pachinko machine. The image display unit includes a liquid crystal display device and a half mirror that reflects an image projected from the liquid crystal display device. A first position where the liquid crystal display device constitutes the display surface of the image display unit, the liquid crystal display device projects an image onto the half mirror, and the half mirror serves as the display surface of the image display unit. The two-dimensional image and the three-dimensional image can be selectively provided by moving the liquid crystal display device between the three positions, and a three-dimensional object is provided by placing a three-dimensional object behind the half mirror. Is made to stand out.

特開2008−183417号公報JP 2008-183417 A

本発明は、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the gaming machine which can perform a more novel production | presentation and an impressive production.

本発明に係る遊技機は、上記目的達成のため、第1位置から第2位置へ移動可能な可動部(サブ液晶表示パネル19b,19c,19d)と、前記可動部を移動させるための駆動手段(移動機構部24b,24c,24d)と、前記駆動手段を制御可能な駆動制御手段(移動機構制御部240)と、を備える遊技機であって、前記可動部は、発光手段(LED列22b,22c,22d)を備え、前記発光手段は、前記可動部が前記第1位置にある状態で遊技者から発光態様が視認可能であり、前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ移動するよりも前のタイミングで、前記発光手段が発光する演出を実行可能である。また、本発明に係る遊技機は、遊技者の操作を検出可能な操作検出手段(ストップボタン7L,7C,7R)を備え、前記操作検出手段が操作を検出したときに、前記可動部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる演出を実行可能である。   In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has a movable part (sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d) movable from the first position to the second position, and driving means for moving the movable part. (Moving mechanism parts 24b, 24c, 24d) and a drive control means (moving mechanism control part 240) capable of controlling the driving means, wherein the movable part is a light emitting means (LED row 22b). , 22c, 22d), and the light emitting means is capable of visually recognizing a light emission mode from a player in a state where the movable portion is in the first position, and the movable portion is moved from the first position to the second position. An effect that the light emitting means emits light can be executed at a timing before moving. The gaming machine according to the present invention further comprises operation detection means (stop buttons 7L, 7C, 7R) capable of detecting a player's operation, and when the operation detection means detects an operation, An effect of moving from the first position to the second position can be executed.

この構成により、本発明に係る遊技機は、液晶表示装置のみにより立体的な表示が行えるようにするとともに、液晶表示装置を可動式の演出役物としても利用できるようにしている。すなわち、当該遊技機にあっては、所定の演出パターンデータにしたがって、液晶表示装置の副液晶表示装置を選択的に主液晶表示装置の表示画面よりも突出させるとともに、突出する副液晶表示装置を振動させたり、副液晶表示装置に設けられた点灯手段を点灯させたりすることによって、遊技状態が遊技者にとって有利な特定有利状態へ移行する際のきっかけとなる特定の当籤役に内部当籤したことを報知する一方で、特定有利状態への移行時には、特定有利状態へ突入したことを報知するための2次元画像を主液晶表示装置と副液晶表示装置とによって立体表示できるようになっている。   With this configuration, the gaming machine according to the present invention enables three-dimensional display using only the liquid crystal display device, and also enables the liquid crystal display device to be used as a movable presentation accessory. That is, in the gaming machine, the sub liquid crystal display device of the liquid crystal display device is selectively protruded from the display screen of the main liquid crystal display device according to the predetermined effect pattern data, and the protruding sub liquid crystal display device is provided. By virtue of oscillating or lighting the lighting means provided on the sub liquid crystal display device, the player has internally won a specific winning combination that triggers the transition to a specific advantageous state that is advantageous to the player. On the other hand, at the time of transition to the specific advantageous state, a two-dimensional image for notifying that the vehicle has entered the specific advantageous state can be stereoscopically displayed by the main liquid crystal display device and the sub liquid crystal display device.

これにより、立体表示が液晶表示装置のみによって可能になるとともに、液晶表示装置の立体構造化に伴う主液晶表示装置及び副液晶表示装置の動的な演出によって、特定有利状態への移行の契機となる特定の当籤役に内部当籤したことを遊技者に報知できるようになる。したがって、本発明に係る遊技機は、立体的な表示が可能な液晶表示装置とすることができ、しかも、演出役物としても斬新で、かつ、インパクトのある印象的な演出を行うことが容易に可能となる。   As a result, stereoscopic display becomes possible only by the liquid crystal display device, and the dynamic transition of the main liquid crystal display device and the sub liquid crystal display device accompanying the three-dimensional structure of the liquid crystal display device triggers the transition to the specific advantageous state. The player can be informed that a specific winning combination has been won internally. Therefore, the gaming machine according to the present invention can be a liquid crystal display device capable of three-dimensional display, and is also easy to produce an impressive and impactful production that is novel as a production character. It becomes possible.

また、本発明に係る遊技機において、前記複数の副液晶表示装置は、前記主液晶表示装置の少なくとも左辺部、右辺部、及び、上辺部に配置されており、それぞれの所定の突出位置において、前記主液晶表示装置の表示画面に対する前記所定の角度が鈍角となるように設定されている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the plurality of sub liquid crystal display devices are disposed at least on the left side portion, the right side portion, and the upper side portion of the main liquid crystal display device, and at each predetermined protruding position, The predetermined angle with respect to the display screen of the main liquid crystal display device is set to be an obtuse angle.

また、本発明に係る遊技機において、前記複数の駆動手段は、前記複数の副液晶表示装置を、それぞれの前記主液晶表示装置の表示画面に対する角度が鈍角となるように、前記所定の突出位置に対して、前記主液晶表示装置の表示画面の斜め外側方向に向かって移動させる構成とされている。   Further, in the gaming machine according to the present invention, the plurality of driving means may be configured to move the plurality of sub liquid crystal display devices to the predetermined projecting positions so that an angle with respect to a display screen of each main liquid crystal display device is an obtuse angle. On the other hand, the main liquid crystal display device is configured to move toward the diagonally outer side of the display screen.

このような構成により、本発明に係る遊技機にあっては、特定有利状態への移行時には、複数の副液晶表示装置のそれぞれが主液晶表示装置の周辺部に遊技者側がより開放されたフード状に突出することによって、主液晶表示装置の視野を妨げることもなく、フード状内のパースに合わせた表示を行うことで、演出情報の立体表示を可能にする。また、本発明に係る遊技機においては、前記副液晶表示装置が前記所定の突出位置へ移動するより前に、当該副液晶表示装置の前面側に設けられた点灯手段を点灯させる演出パターンデータ(駆動パターンテーブル、振動&LED点灯パターンテーブル)を備える。   With such a configuration, in the gaming machine according to the present invention, at the time of shifting to the specific advantageous state, each of the plurality of sub liquid crystal display devices has a hood in which the player side is more open to the peripheral portion of the main liquid crystal display device. By projecting in a shape, the display of the hood-like display is made possible without causing the visual field of the main liquid crystal display device to be obstructed, thereby enabling the stereoscopic display of the effect information. Further, in the gaming machine according to the present invention, before the sub liquid crystal display device moves to the predetermined protruding position, effect pattern data (lighting means provided on the front side of the sub liquid crystal display device is turned on) Drive pattern table, vibration & LED lighting pattern table).

本発明によれば、より斬新な演出や印象的な演出を行うことが可能な遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a more novel production or impressive production.

本発明の実施の形態に係る遊技機の概略構成を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示した遊技機における液晶表示装置の構成(突出時)を示す拡大図で ある。FIG. 2 is an enlarged view showing a configuration (when protruding) of the liquid crystal display device in the gaming machine shown in FIG. 1. 図2に示した液晶表示装置における左右部のサブ液晶表示パネルを概略的に 示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram schematically showing sub liquid crystal display panels on the left and right sides in the liquid crystal display device shown in FIG. 2. 図2に示した液晶表示装置における上部のサブ液晶表示パネルを概略的に示 す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram schematically showing an upper sub liquid crystal display panel in the liquid crystal display device shown in FIG. 2. 図2に示した液晶表示装置におけるサブ液晶表示パネルの移動機構部の構成 を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a configuration of a moving mechanism unit of a sub liquid crystal display panel in the liquid crystal display device illustrated in FIG. 2. 図2に示した液晶表示装置におけるサブ液晶表示パネルの振動機構部の構成 を示す概略図である。FIG. 3 is a schematic diagram illustrating a configuration of a vibration mechanism unit of a sub liquid crystal display panel in the liquid crystal display device illustrated in FIG. 2. 本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄表示領域(a)と入賞ライン (b)との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the symbol display area (a) and winning line (b) in the gaming machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における図柄配置テーブルの構成を示す図 である。FIG. 4 is a diagram showing a configuration of a symbol arrangement table in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における主制御回路の構成を示すブロック 図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control circuit in the game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における副制御回路の構成を示すブロッ ク図である。FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a sub control circuit in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態に係る遊技機における遊技状態の遷移(変移)につい て示す図である。It is a figure which shows about the transition (transition) of the gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 図9に示した遊技機の主制御回路で行われるメインCPUによるリセット 割込処理の流れを説明するために示すフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart shown for explaining the flow of reset interrupt processing by the main CPU performed in the main control circuit of the gaming machine shown in FIG. 9. FIG. 図10に示した遊技機の副制御回路で行われるサブCPUによる演出登録 処理の流れを説明するために示すフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart shown for explaining the flow of an effect registration process performed by the sub CPU performed in the sub control circuit of the gaming machine shown in FIG. 10. 図10に示した遊技機の副制御回路におけるサブROMに格納された振動 &LED点灯パターンテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the vibration & LED lighting pattern table stored in sub ROM in the sub control circuit of the gaming machine shown in FIG. 図10に示した遊技機の副制御回路におけるサブROMに格納された駆動 パターンテーブルの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the drive pattern table stored in sub ROM in the sub control circuit of the gaming machine shown in FIG. 本発明の実施の形態に係る遊技機における液晶表示装置の演出動作につい て説明するために示すフローチャートである。4 is a flowchart shown for explaining the rendering operation of the liquid crystal display device in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下、図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

図1は、本実施の形態に係る遊技機の構成例を示すものである。   FIG. 1 shows a configuration example of a gaming machine according to the present embodiment.

遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された又は付与される、遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。   The gaming machine 1 is a so-called pachislot machine. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card storing information of game value assigned or given to a player in addition to a coin, a medal, a game ball, or a token. In the following description, medals are used.

図1に示すように、遊技機1の外観は、矩形箱状に形成された筐体2によって構成され、この筐体2は、前面側F1(図1におけるF1側)に矩形状の開口を有するキャビネット2aと、キャビネット2aの前面側F1に配置される前面扉2bと、を主体に構成されている。キャビネット2aは、開口の内部に遊技に用いられる機器(例えば、後述する液晶表示装置など)を収容する。前面扉2bは、キャビネット2aの開口の大きさと対応するように形成されており、キャビネット2aの開口を閉塞可能にキャビネット2aに開閉自在に取り付けられている。これにより、前面扉2bは、遊技機1の前面(正面)を構成する。   As shown in FIG. 1, the appearance of the gaming machine 1 is constituted by a housing 2 formed in a rectangular box shape, and this housing 2 has a rectangular opening on the front side F1 (F1 side in FIG. 1). The cabinet 2a which has and the front door 2b arrange | positioned at the front side F1 of the cabinet 2a are comprised mainly. The cabinet 2a accommodates equipment (for example, a liquid crystal display device described later) used for games inside the opening. The front door 2b is formed to correspond to the size of the opening of the cabinet 2a, and is attached to the cabinet 2a so that the opening of the cabinet 2a can be closed. Thereby, the front door 2b constitutes the front surface (front surface) of the gaming machine 1.

前面扉2bには、その略中央部に矩形状の開口部として形成されたメイン表示窓3aが設けられている。メイン表示窓3aには、前面扉2bの裏面側R(図1におけるR側)に遊技機1の内部側から取り付け固定されたメインリールユニット(図示していない)が装着される。   The front door 2b is provided with a main display window 3a formed as a rectangular opening at a substantially central portion thereof. A main reel unit (not shown) attached and fixed from the inner side of the gaming machine 1 to the rear surface side R (R side in FIG. 1) of the front door 2b is mounted on the main display window 3a.

メインリールユニットは、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリール3L(左リール),3C(中リール),3R(右リール)を主体に構成されている。これらのリール3L,3C,3Rは、それぞれが縦方向に一定の速度で回転できるように並列状態(横一列)に配設される。   The main reel unit is mainly composed of three reels 3L (left reel), 3C (middle reel), and 3R (right reel) in which a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each. These reels 3L, 3C, 3R are arranged in parallel (one horizontal row) so that each of them can rotate in the vertical direction at a constant speed.

メイン表示窓3aは、その内部にリール窓枠体3bを備える。また、リール窓枠体3bには、矩形状に形成された3つの窓枠表示領域4L,4C,4Rが設けられている。リール3L,3C,3Rは、メイン表示窓3aに設けられた3つの窓枠表示領域4L,4C,4Rを通じて、各リール3L,3C,3Rの動作や各リール3L,3C,3R上に描かれている図柄が視認可能となる。メイン表示窓3aには、その表面部に、矩形状のアクリル板などからなる透明パネル3dが取り付け固定されている。   The main display window 3a includes a reel window frame 3b therein. The reel window frame 3b is provided with three window frame display areas 4L, 4C, 4R formed in a rectangular shape. The reels 3L, 3C, and 3R are drawn on the reels 3L, 3C, and 3R through the three window frame display areas 4L, 4C, and 4R provided in the main display window 3a and on the reels 3L, 3C, and 3R. The symbol is visible. A transparent panel 3d made of a rectangular acrylic plate or the like is attached and fixed to the surface of the main display window 3a.

本実施の形態における窓枠表示領域4L,4C,4Rは、図柄が停止表示される表示窓であって、本発明に係る図柄表示手段を構成する。   The window frame display areas 4L, 4C, and 4R in the present embodiment are display windows on which symbols are stopped and constitute symbol display means according to the present invention.

メイン表示窓3aの下部側B1(図1におけるB1側)には、略水平面の台座部12が形成されている。台座部12におけるメイン表示窓3aの右側R1(図1におけるR1側)には、メダルを投入するためのメダル投入口5が設けられている。メダル投入口5は、遊技者によりメダルが投入される開口である。メダル投入口5から投入されたメダルは、クレジットされるか又はゲームに賭けられる。   On the lower side B1 (B1 side in FIG. 1) of the main display window 3a, a substantially horizontal pedestal portion 12 is formed. On the right side R1 (R1 side in FIG. 1) of the main display window 3a in the pedestal portion 12, a medal insertion slot 5 for inserting medals is provided. The medal slot 5 is an opening through which a medal is inserted by the player. The medals inserted from the medal slot 5 are credited or bet on the game.

台座部12におけるメイン表示窓3aの左側L(図1におけるL側)には、クレジットされているメダルを賭けるための1−BETボタン8aと最大BETボタン8bとが設けられている。   A 1-BET button 8a and a maximum BET button 8b for betting credited medals are provided on the left side L (the L side in FIG. 1) of the main display window 3a in the pedestal portion 12.

1−BETボタン8aが押されると、メダルの投入枚数として「1」が選択され、最大BETボタン8bが押されると、メダルの投入枚数として「3」が選択される。   When the 1-BET button 8a is pressed, “1” is selected as the number of inserted medals, and when the maximum BET button 8b is pressed, “3” is selected as the number of inserted medals.

1−BETボタン8a及び最大BETボタン8bの前面側F1には、遊技者の操作によりリール3L,3C,3Rを回転駆動させるとともに、窓枠表示領域4L,4C,4R内で図柄の変動表示を開始させるスタートレバー6が設けられている。スタートレバー6は、所定の角度範囲で傾動自在に取り付けられる。本実施の形態におけるスタートレバー6は、本発明に係る遊技開始時操作手段を構成する。   On the front side F1 of the 1-BET button 8a and the maximum BET button 8b, the reels 3L, 3C, 3R are rotationally driven by the player's operation, and symbols are displayed in a variable manner within the window frame display areas 4L, 4C, 4R. A start lever 6 for starting is provided. The start lever 6 is attached to be tiltable within a predetermined angle range. The start lever 6 in the present embodiment constitutes a game start operation means according to the present invention.

スタートレバー6の右側R1には、遊技者の押下操作(停止操作)により3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。ここで、3つのリール3L,3C,3Rの回転が行われているときに最初に行われるリールの回転の停止を第1停止といい、第1停止の次に行われ、2つのリールの回転が行われているときに2番目に行われるリールの回転の停止を第2停止といい、第2停止の次に行われ、残り1つのリールの回転が行われているときに最後に行われるリールの回転の停止を第3停止という。また、遊技者が第1停止させるための停止操作を第1停止操作という。同様に、遊技者が第2停止させるための停止操作を第2停止操作、第3停止させるための停止操作を第3停止操作という。   On the right side R1 of the start lever 6, there are provided three stop buttons 7L, 7C, 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, 3R by the player's pressing operation (stopping operation), respectively. Yes. Here, when the three reels 3L, 3C, and 3R are rotating, the first stop of the rotation of the reels is referred to as a first stop, which is performed after the first stop and the two reels are rotated. The second stop of the rotation of the reel that is performed when the operation is performed is referred to as the second stop, which is performed after the second stop, and is performed last when the rotation of the remaining one reel is performed. Stopping the rotation of the reel is called a third stop. The stop operation for the player to stop for the first time is referred to as a first stop operation. Similarly, a stop operation for the player to stop the second stop is referred to as a second stop operation, and a stop operation for the third stop is referred to as a third stop operation.

本実施の形態におけるストップボタン7L,7C,7Rは、本発明に係る図柄変動停止操作手段を構成する。   The stop buttons 7L, 7C, 7R in the present embodiment constitute the symbol variation stop operation means according to the present invention.

なお、1ゲーム(単位遊技)は、スタートレバー6が操作されることによって開始され、全てのリール3L,3C,3Rが停止した時に終了する。各ストップボタン7L,7C,7Rの裏側には、ストップボタン7L,7C,7Rの停止操作を検知するストップスイッチ7LS,7CS,7RSが設けられている(図9参照)。   One game (unit game) is started when the start lever 6 is operated, and is ended when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped. Stop switches 7LS, 7CS, and 7RS that detect a stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R are provided behind the stop buttons 7L, 7C, and 7R (see FIG. 9).

ストップボタン7L,7C,7Rの右側R1には、C/Pボタン13が設けられている。C/Pボタン13は、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換えるものである。このC/Pボタン13の切り換えにより払出しが選択されている状態(非クレジット状態)においては、前面扉2bの下部側B1に設けたメダル払出口14からメダルが払出され、払出されたメダルは、メダル受け部15に溜められる。   A C / P button 13 is provided on the right side R1 of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The C / P button 13 is used to switch the credit / payout of medals acquired by the player in the game by a push button operation. In a state where payout is selected by switching the C / P button 13 (non-credit state), medals are paid out from the medal payout opening 14 provided on the lower side B1 of the front door 2b. It is stored in the medal receiving part 15.

スタートレバー6、ストップボタン7L,7C,7R、及び、C/Pボタン13の下部側B1には、腰部パネル18が配置されている。腰部パネル18は、アクリル板などを使用した化粧用パネルとして構成される。腰部パネル18には、遊技機1の機種を表す名称や種々の模様などが印刷により描かれている。   On the lower side B1 of the start lever 6, the stop buttons 7L, 7C, 7R and the C / P button 13, a waist panel 18 is arranged. The waist panel 18 is configured as a decorative panel using an acrylic plate or the like. On the waist panel 18, a name representing the model of the gaming machine 1 and various patterns are drawn by printing.

また、メダル払出口14の右側R1には、スピーカ26が設けられている。   A speaker 26 is provided on the right side R1 of the medal payout opening 14.

メイン表示窓3aの上部側T(図1におけるT側)には、略矩形状に形成されたパネル表示部としての液晶表示装置19が設けられている。この液晶表示装置19は、メイン液晶表示パネル19aと、メイン液晶表示パネル19aの周辺部の少なくとも左辺部、右辺部、及び、上辺部に配置された、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dと、を有している。メイン液晶表示パネル19aには、その表示画面上に、遊技の進行に伴って、遊技に関する演出に応じた内容(演出情報)や遊技情報などが表示される。   On the upper side T (T side in FIG. 1) of the main display window 3a, a liquid crystal display device 19 as a panel display unit formed in a substantially rectangular shape is provided. The liquid crystal display device 19 includes a main liquid crystal display panel 19a, sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d disposed at least on the left side, the right side, and the upper side of the periphery of the main liquid crystal display panel 19a. have. On the display screen of the main liquid crystal display panel 19a, contents (effect information) according to the effects related to the game, game information, and the like are displayed as the game progresses.

サブ液晶表示パネル19b,19c,19dは、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対して、それぞれ突出する前後方向(図1におけるF1−R側)に移動自在に配置されている。すなわち、各サブ液晶表示パネル19b,19c,19dは、通常(所定の演出条件の非成立)時には、メイン液晶表示パネル19aの周辺部にそれぞれ格納されており、例えば特定の当籤役に内部当籤(所定の演出条件が成立)した際に、それぞれの格納位置から突出する方向(図1におけるF1側)にせり出すようにして所定の突出位置へと移動されるようになっている(図2参照)。   The sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are arranged so as to be movable in the front-rear direction (F1-R side in FIG. 1) protruding from the display screen of the main liquid crystal display panel 19a. That is, each of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d is stored in the peripheral portion of the main liquid crystal display panel 19a during normal (predetermined rendering conditions are not established). When a predetermined performance condition is established), it is moved to a predetermined protruding position so as to protrude in the direction protruding from each storage position (F1 side in FIG. 1) (see FIG. 2). .

また、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dは、少なくとも突出位置において、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対する角度が後述する所定の角度となるように構成されている。   The sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are configured such that at least at the protruding position, the angle of the main liquid crystal display panel 19a with respect to the display screen is a predetermined angle described later.

なお、前面扉2bには、少なくとも液晶表示装置19に対応する部位に、湾曲形状を有するアクリル板などからなる透明カバー(図示していない)が取り付け固定されるようになっており、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dは、それぞれの格納位置から突出位置までの移動の範囲(可動域)が透明カバー内となるように設定されている。   Note that a transparent cover (not shown) made of an acrylic plate having a curved shape is attached and fixed to the front door 2b at least at a portion corresponding to the liquid crystal display device 19, and the sub liquid crystal display The panels 19b, 19c, and 19d are set so that the range of movement (movable range) from the storage position to the protruding position is within the transparent cover.

液晶表示装置19における各サブ液晶表示パネル19b,19c,19dの前面側F1には、それぞれ、長手方向(図1におけるT−B1方向)に複数のLED(Light Emitting Diode)が配列されてなるLED列22b,22c,22dが設けられている。   An LED formed by arranging a plurality of LEDs (Light Emitting Diodes) in the longitudinal direction (T-B1 direction in FIG. 1) on the front side F1 of each of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d in the liquid crystal display device 19. Rows 22b, 22c, and 22d are provided.

なお、各サブ液晶表示パネル19b,19c,19dはユニット化されており、その詳細については後述する。   Each sub liquid crystal display panel 19b, 19c, 19d is unitized, and details thereof will be described later.

液晶表示装置19の左側Lには、上部側Tから順に1−BETランプ9a、最大BETランプ9b、ボーナス遊技情報表示部16、及び、クレジット表示部17などが設けられている。1−BETランプ9a及び最大BETランプ9bは、単位遊技を行うために投入されたメダル数(以下、「BET数」という)に応じて点灯するランプである。具体的には、1−BETランプ9aは、メダルの投入枚数が1枚のときに点灯し、最大BETランプ9bは、メダルの投入枚数が3枚のときに点灯する。   On the left side L of the liquid crystal display device 19, a 1-BET lamp 9a, a maximum BET lamp 9b, a bonus game information display unit 16, a credit display unit 17, and the like are provided in order from the upper side T. The 1-BET lamp 9a and the maximum BET lamp 9b are lamps that are turned on according to the number of medals inserted to perform a unit game (hereinafter referred to as “BET number”). Specifically, the 1-BET lamp 9a is lit when the number of inserted medals is 1, and the maximum BET lamp 9b is lit when the number of inserted medals is 3.

ボーナス遊技情報表示部16は、7セグメントLEDにより形成され、ボーナス中の遊技情報(ボーナスゲーム中の遊技回数)を表示する。   The bonus game information display unit 16 is formed of a 7-segment LED, and displays game information during the bonus (the number of games during the bonus game).

クレジット表示部17は、7セグメントのLEDにより形成され、クレジットされている残メダル枚数を表示する。通常は、遊技機1にクレジットされるメダルの最大枚数は50枚であるため、このクレジット表示部17に表示されるクレジット枚数は50以下の数値となる。なお、最大枚数の50枚のメダルがクレジシットされている状態では、投入されたメダルはそのままメダル払出口14より払い出される。   The credit display unit 17 is formed of 7-segment LEDs and displays the remaining number of medals that have been credited. Normally, since the maximum number of medals credited to the gaming machine 1 is 50, the number of credits displayed on the credit display unit 17 is a numerical value of 50 or less. In the state where the maximum 50 medals are credited, the inserted medals are paid out from the medal payout opening 14 as they are.

なお、液晶表示装置19の上部側Tには、上部ユニット200が装着されている。この上部ユニット200では、複数のLED及び表示装置300、スピーカ25L,25Rを用いて遊技に関する種々の情報を報知する。また、前面扉2bの両側には、キャビネット2aの上下方向(図1におけるT−B1方向)に延出する一対のサイドカバー90L,90Rが設けられている。一対のサイドカバー90L,90Rは、取り付けネジにより筐体2に固定される。   An upper unit 200 is mounted on the upper side T of the liquid crystal display device 19. In the upper unit 200, various information related to the game is notified using the plurality of LEDs, the display device 300, and the speakers 25L and 25R. A pair of side covers 90L and 90R extending in the vertical direction (T-B1 direction in FIG. 1) of the cabinet 2a are provided on both sides of the front door 2b. The pair of side covers 90L and 90R are fixed to the housing 2 with mounting screws.

次に、図2〜図6を参照して、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dの概略構成について説明する。   Next, the schematic configuration of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d will be described with reference to FIGS.

図2は、遊技機1の液晶表示装置19におけるサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの突出(演出)時の状態を示すものである。   FIG. 2 shows a state in which the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d of the liquid crystal display device 19 of the gaming machine 1 are projected (effect).

サブ液晶表示パネル19bは、メイン液晶表示パネル19aの右辺部に位置し、後述する所定の演出条件が成立した際に、成立した所定の演出条件に応じた所定の駆動パターンデータ(演出タイミング)にしたがって、右辺部に対応する液晶表示装置19の左側Lを図示した所定の突出位置まで移動するようになっている。このように、サブ液晶表示パネル19bを所定の突出位置にせり出させることによって、遊技機1は、所定の演出条件が成立したことを遊技者に動的に報知できる。   The sub liquid crystal display panel 19b is located on the right side of the main liquid crystal display panel 19a. When a predetermined effect condition described later is satisfied, the sub liquid crystal display panel 19b has predetermined drive pattern data (effect timing) according to the established effect condition. Accordingly, the left side L of the liquid crystal display device 19 corresponding to the right side portion is moved to the predetermined protruding position shown in the figure. In this way, by causing the sub liquid crystal display panel 19b to protrude to a predetermined protruding position, the gaming machine 1 can dynamically notify the player that a predetermined performance condition has been established.

なお、成立する所定の演出条件及び演出条件に応じた所定のパターンデータの具体例については、後述する。   In addition, the specific example of the predetermined | prescribed pattern data according to the predetermined | prescribed production | generation conditions and production | presentation conditions established is mentioned later.

また、サブ液晶表示パネル19bは、突出位置にせり出した状態において、少なくとも遊技に関する所定の演出に応じた内容(映像などの演出情報)を表示画面上に表示できるようになっている。例えば、遊技状態の特定有利状態への移行に伴って、メイン液晶表示パネル19a及びサブ液晶表示パネル19bの各表示画面上に映像などを表示させるようにした場合には、遊技機1は、特定有利状態へ突入したことを遊技者に容易に報知できる。   In addition, the sub liquid crystal display panel 19b can display on the display screen at least contents (production information such as video) corresponding to a predetermined production related to the game in a state where the sub liquid crystal display panel 19b protrudes to the protruding position. For example, when a video is displayed on each display screen of the main liquid crystal display panel 19a and the sub liquid crystal display panel 19b in accordance with the transition of the gaming state to the specific advantageous state, the gaming machine 1 It is possible to easily notify the player that the player has entered an advantageous state.

さらに、サブ液晶表示パネル19bは、成立した所定の演出条件に応じた所定の振動パターンデータ(演出タイミング)にしたがって振動するようになっている。サブ液晶表示パネル19bを振動させることによって、遊技機1は、所定の演出条件が成立したことを遊技者に動的に報知できる。   Further, the sub liquid crystal display panel 19b vibrates in accordance with predetermined vibration pattern data (effect timing) corresponding to the established predetermined effect condition. By vibrating the sub liquid crystal display panel 19b, the gaming machine 1 can dynamically notify the player that a predetermined performance condition has been established.

また、サブ液晶表示パネル19bにおいては、成立した所定の演出条件に応じた所定のLED点灯パターンデータ(演出タイミング)にしたがってLED列22bが点灯するようになっている。LED列22bを点灯させることによって、遊技機1は、所定の演出条件が成立したことを遊技者に容易に報知できる。   Further, in the sub liquid crystal display panel 19b, the LED row 22b is turned on according to predetermined LED lighting pattern data (effect timing) corresponding to the established predetermined production condition. By turning on the LED row 22b, the gaming machine 1 can easily notify the player that a predetermined performance condition has been established.

サブ液晶表示パネル19cは、メイン液晶表示パネル19aの左辺部に位置し、後述する所定の演出条件が成立した際に、成立した所定の演出条件に応じた所定の駆動パターンデータ(演出タイミング)にしたがって、左辺部に対応する液晶表示装置19の右側R1を図示した所定の突出位置までせり出すようになっている。   The sub liquid crystal display panel 19c is located on the left side of the main liquid crystal display panel 19a. When a predetermined effect condition described later is satisfied, the sub liquid crystal display panel 19c has predetermined drive pattern data (effect timing) according to the established effect condition. Therefore, the right side R1 of the liquid crystal display device 19 corresponding to the left side is projected to the predetermined protruding position shown in the figure.

また、サブ液晶表示パネル19cは、成立した所定の演出条件に応じた所定の振動パターンデータ(演出タイミング)にしたがって振動するようになっている。   Further, the sub liquid crystal display panel 19c vibrates according to predetermined vibration pattern data (effect timing) corresponding to the established predetermined effect condition.

さらに、サブ液晶表示パネル19cにおいては、成立した所定の演出条件に応じた所定のLED点灯パターンデータ(演出タイミング)にしたがってLED列22cが点灯するようになっている。   Further, in the sub liquid crystal display panel 19c, the LED row 22c is turned on according to predetermined LED lighting pattern data (effect timing) corresponding to the established predetermined production condition.

サブ液晶表示パネル19dは、メイン液晶表示パネル19aの上辺部に位置し、後述する所定の演出条件が成立した際に、成立した所定の演出条件に応じた所定の駆動パターンデータ(演出タイミング)にしたがって、上辺部に対応する液晶表示装置19の上部側Tを図示した所定の突出位置までせり出すようになっている。   The sub liquid crystal display panel 19d is positioned on the upper side of the main liquid crystal display panel 19a, and when predetermined production conditions described later are established, predetermined subtraction pattern data (production timing) corresponding to the established production conditions is established. Therefore, the upper side T of the liquid crystal display device 19 corresponding to the upper side is projected to the predetermined protruding position shown in the figure.

また、サブ液晶表示パネル19dは、成立した所定の演出条件に応じた所定の振動パターンデータ(演出タイミング)にしたがって振動するようになっている。   Further, the sub liquid crystal display panel 19d vibrates according to predetermined vibration pattern data (effect timing) corresponding to the established predetermined effect condition.

さらに、サブ液晶表示パネル19dにおいては、成立した所定の演出条件に応じた所定のLED点灯パターンデータ(演出タイミング)にしたがってLED列22dが点灯するようになっている。   Further, in the sub liquid crystal display panel 19d, the LED row 22d is turned on according to predetermined LED lighting pattern data (effect timing) corresponding to the established predetermined production condition.

すなわち、サブ液晶表示パネル19c,19dにおいては、上記したサブ液晶表示パネル19bの場合と同様に、せり出すること、振動すること、及び、LED列22c,22dが点灯することによって、所定の演出条件が成立したことを遊技者に動的に報知できる。また、サブ液晶表示パネル19c,19dは、上記したサブ液晶表示パネル19bの場合と同様に、突出位置にせり出した状態において、少なくとも遊技に関する所定の演出に応じた内容を表示画面上に表示できるようになっており、例えば、遊技状態の特定有利状態への移行に伴って、メイン液晶表示パネル19a及びサブ液晶表示パネル19c,19dの各表示画面上に映像などを表示させるようにした場合には、遊技機1は、特定有利状態へ突入したことを遊技者に容易に報知できる。   That is, in the sub liquid crystal display panels 19c and 19d, as in the case of the sub liquid crystal display panel 19b described above, the predetermined liquid crystal display panels 19c and 19d are turned on, vibrated, and the LED rows 22c and 22d are turned on. It is possible to dynamically notify the player that is established. In addition, the sub liquid crystal display panels 19c and 19d can display on the display screen at least contents corresponding to a predetermined effect relating to the game in a state where the sub liquid crystal display panels 19c and 19d are projected to the protruding position, as in the case of the sub liquid crystal display panel 19b. For example, when a game state is shifted to a specific advantageous state, video or the like is displayed on each display screen of the main liquid crystal display panel 19a and the sub liquid crystal display panels 19c and 19d. The gaming machine 1 can easily notify the player that the player has entered the specific advantageous state.

このように、液晶表示装置19は、映像などの表示のみならず、遊技の進行に応じた演出の内容を報知する可動式の演出役物としても利用される。   In this way, the liquid crystal display device 19 is used not only for displaying images and the like, but also as a movable effect agent for notifying the content of the effect according to the progress of the game.

このような本実施の形態に係る構成において、液晶表示装置19のメイン液晶表示パネル19aは本発明に係る主液晶表示装置を構成し、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dは本発明に係る副液晶表示装置を構成する。また、本実施の形態におけるLED列22b,22c,22dは、本発明に係る点灯手段を構成する。   In such a configuration according to the present embodiment, the main liquid crystal display panel 19a of the liquid crystal display device 19 constitutes the main liquid crystal display device according to the present invention, and the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d correspond to the sub liquid crystal display panels according to the present invention. A liquid crystal display device is configured. In addition, the LED rows 22b, 22c, and 22d in the present embodiment constitute a lighting unit according to the present invention.

図3は、サブ液晶表示パネル19b,19cの構成例を示すものである。なお、本図は、サブ液晶表示パネル19dなどを透過した状態で、液晶表示装置19のT−B1方向に対する平面を上部側Tから示したものである。   FIG. 3 shows a configuration example of the sub liquid crystal display panels 19b and 19c. In addition, this figure shows the plane with respect to T-B1 direction of the liquid crystal display device 19 from the upper side T in the state which permeate | transmitted the sub liquid crystal display panel 19d.

本実施の形態においては、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dはユニット化されており、サブ液晶表示パネル19b,19cの各ユニット(以下、サブパネルユニットと記す)21b,21cが、図示に実線で示す突出位置と破線で示す格納位置との間を移動するように構成されている。   In the present embodiment, the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are unitized, and the units (hereinafter referred to as sub panel units) 21b, 21c of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c are shown by solid lines in the drawing. It is comprised so that it may move between the protrusion position shown and the storage position shown with a broken line.

サブパネルユニット21bは、例えば図3に示すように、サブ液晶表示パネル19bを収納する表示パネル収納部23bと、サブ液晶表示パネル19bをサブパネルユニット21b毎移動させる移動機構部24bと、サブ液晶表示パネル19bを振動させる振動機構部27bと、を有している。   For example, as shown in FIG. 3, the sub panel unit 21b includes a display panel storage portion 23b for storing the sub liquid crystal display panel 19b, a moving mechanism portion 24b for moving the sub liquid crystal display panel 19b for each sub panel unit 21b, and a sub liquid crystal display panel. And a vibration mechanism portion 27b that vibrates 19b.

そして、サブパネルユニット21bにおける、表示パネル収納部23bの前面側F1の壁部231(図5参照)には、その長手方向に沿って、上記したLED列22bが設けられている。   In the sub-panel unit 21b, the above-described LED row 22b is provided along the longitudinal direction of the wall portion 231 (see FIG. 5) on the front side F1 of the display panel storage portion 23b.

このサブパネルユニット21bは、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対するサブ液晶表示パネル19bの角度θbが、所定の角度、例えば120°程度の鈍角となるように、その移動する方向の角度が予め決められている。すなわち、本実施の形態においては、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対する角度が120°程度となる斜め外側(斜め左)方向にサブパネルユニット21bを前後動させることで、少なくとも突出位置におけるサブ液晶表示パネル19bの、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対する角度が120°程度の鈍角となるように構成されている。   The sub-panel unit 21b has a predetermined moving angle so that the angle θb of the sub-liquid crystal display panel 19b with respect to the display screen of the main liquid crystal display panel 19a is a predetermined angle, for example, an obtuse angle of about 120 °. ing. That is, in the present embodiment, the sub liquid crystal display is at least in the protruding position by moving the sub panel unit 21b back and forth in the diagonally outward (diagonal left) direction in which the angle with respect to the display screen of the main liquid crystal display panel 19a is about 120 °. The panel 19b is configured to have an obtuse angle of about 120 ° with respect to the display screen of the main liquid crystal display panel 19a.

同様に、サブパネルユニット21cは、例えば図3に示すように、サブ液晶表示パネル19cを収納する表示パネル収納部23cと、サブ液晶表示パネル19cをサブパネルユニット21c毎移動させる移動機構部24cと、サブ液晶表示パネル19cを振動させる振動機構部27cと、を有している。   Similarly, as shown in FIG. 3, for example, the sub panel unit 21c includes a display panel storage portion 23c for storing the sub liquid crystal display panel 19c, a moving mechanism portion 24c for moving the sub liquid crystal display panel 19c for each sub panel unit 21c, And a vibration mechanism portion 27c for vibrating the liquid crystal display panel 19c.

そして、サブパネルユニット21cにおける、表示パネル収納部23cの前面側F1の壁部には、その長手方向に沿って、上記したLED列22cが設けられている。   In the sub-panel unit 21c, the above-described LED row 22c is provided along the longitudinal direction of the wall portion on the front side F1 of the display panel storage portion 23c.

このサブパネルユニット21cは、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対するサブ液晶表示パネル19cの角度θcが、所定の角度、例えば120°程度の鈍角となるように、その移動する方向の角度が予め決められている。すなわち、本実施の形態においては、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対する角度が120°程度となる斜め外側(斜め右)方向にサブパネルユニット21cを前後動させることで、少なくとも突出位置におけるサブ液晶表示パネル19cの、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対する角度が120°程度の鈍角となるように構成されている。   The sub-panel unit 21c has a predetermined moving angle so that the angle θc of the sub-liquid crystal display panel 19c with respect to the display screen of the main liquid crystal display panel 19a is a predetermined angle, for example, an obtuse angle of about 120 °. ing. That is, in the present embodiment, the sub-panel unit 21c is moved back and forth in the diagonally outward (diagonal right) direction where the angle with respect to the display screen of the main liquid crystal display panel 19a is about 120 °, so that the sub-liquid crystal display at least in the protruding position. The panel 19c is configured to have an obtuse angle of about 120 ° with respect to the display screen of the main liquid crystal display panel 19a.

図4は、サブ液晶表示パネル19dの構成例を示すものである。なお、本図は、サブ液晶表示パネル19cなどを透過した状態で、液晶表示装置19の左右方向(図1におけるL−R1方向)に対する平面を右側R1から示したものである。   FIG. 4 shows a configuration example of the sub liquid crystal display panel 19d. In addition, this figure shows the plane with respect to the left-right direction (L-R1 direction in FIG. 1) from the right side R1 of the liquid crystal display device 19 in the state which permeate | transmitted the sub liquid crystal display panel 19c.

本実施の形態においては、ユニット化されているサブ液晶表示パネル19dのサブパネルユニット21dが、図に実線で示す突出位置と破線で示す格納位置との間を移動するように構成されている。   In the present embodiment, the sub-panel unit 21d of the sub liquid crystal display panel 19d that is unitized is configured to move between a protruding position indicated by a solid line and a storage position indicated by a broken line in the drawing.

サブパネルユニット21dは、例えば図4に示すように、サブ液晶表示パネル19dを収納する表示パネル収納部23dと、サブ液晶表示パネル19dをサブパネルユニット21d毎移動させる移動機構部24dと、サブ液晶表示パネル19dを振動させる振動機構部27dと、を有している。   For example, as shown in FIG. 4, the sub panel unit 21d includes a display panel storage portion 23d for storing the sub liquid crystal display panel 19d, a moving mechanism portion 24d for moving the sub liquid crystal display panel 19d for each sub panel unit 21d, and a sub liquid crystal display panel. And a vibration mechanism portion 27d that vibrates 19d.

そして、サブパネルユニット21dにおける、表示パネル収納部23dの前面側F1の壁部には、その長手方向に沿って、上記したLED列22dが設けられている。   In the sub-panel unit 21d, the above-described LED row 22d is provided along the longitudinal direction of the wall portion on the front side F1 of the display panel storage portion 23d.

このサブパネルユニット21dは、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対するサブ液晶表示パネル19dの角度θdが、所定の角度、例えば120°程度の鈍角となるように、その移動する方向の角度が予め決められている。すなわち、本実施の形態においては、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対する角度が120°程度となる斜め外側(斜め上)方向にサブパネルユニット21dを前後動させることで、少なくとも突出位置におけるサブ液晶表示パネル19dの、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対する角度が120°程度の鈍角となるように構成されている。   The sub panel unit 21d has a predetermined moving angle so that an angle θd of the sub liquid crystal display panel 19d with respect to the display screen of the main liquid crystal display panel 19a is a predetermined angle, for example, an obtuse angle of about 120 °. ing. That is, in the present embodiment, the sub-panel unit 21d is moved back and forth in the diagonally outward (diagonally upward) direction at which the angle of the main liquid crystal display panel 19a with respect to the display screen is about 120 °, so that at least the sub-liquid crystal display at the protruding position. The panel 19d is configured to have an obtuse angle of about 120 ° with respect to the display screen of the main liquid crystal display panel 19a.

図5は、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dをサブパネルユニット21b,21c,21d毎移動させるための、移動機構部24b,24c,24dの構成例を示すものである。   FIG. 5 shows an example of the configuration of the moving mechanisms 24b, 24c, 24d for moving the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d for each of the sub panel units 21b, 21c, 21d.

なお、移動機構部24b,24c,24dはいずれも同様の構成であるので、ここでは、移動機構部24bを例示して説明する。また、本図は、サブ液晶表示パネル19bを透過した状態で、サブパネルユニット21bのL−R1方向に対する平面を右側R1から示したものである。   In addition, since all the movement mechanism parts 24b, 24c, and 24d are the same structures, the movement mechanism part 24b is illustrated and demonstrated here. In addition, this figure shows the plane of the sub-panel unit 21b in the L-R1 direction from the right side R1 in a state of being transmitted through the sub-liquid crystal display panel 19b.

図5に示すように、サブパネルユニット21bは、表示パネル収納部23bを有している。表示パネル収納部23bは、前面側F1の壁部231と、裏面側Rの壁部232と、底部233と、を少なくとも備えている。   As shown in FIG. 5, the sub panel unit 21b has a display panel storage portion 23b. The display panel storage portion 23b includes at least a wall portion 231 on the front side F1, a wall portion 232 on the back side R, and a bottom portion 233.

本実施の形態においては、移動機構部24bとして、例えば、移動用モータ241とラック・アンド・ピニオンとが採用されている。ラック・アンド・ピニオンは、表示パネル収納部23bの底部233に固定されたラック242と、このラック242の歯に噛み合うように回転可能に設けられたピニオン243と、から構成されている。ピニオン243には、移動用モータ241の回転軸241aが接続されている。   In the present embodiment, for example, a moving motor 241 and a rack and pinion are employed as the moving mechanism 24b. The rack and pinion is composed of a rack 242 fixed to the bottom 233 of the display panel storage portion 23b, and a pinion 243 that is rotatably provided so as to mesh with the teeth of the rack 242. The pinion 243 is connected to the rotating shaft 241a of the moving motor 241.

移動用モータ241は、表示パネル収納部23bとは異なる、例えば筐体2に固定されており、後述する副制御回路70(図9及び図10参照)によって移動機構部24b内の移動用モータ241が駆動されると回転軸241aが回転し、それに伴ってピニオン243が回転される。ピニオン243の回転運動はラック242に伝えられ、ラック242を移動させる直線運動に変換される。この直線運動によって、ラック242が図の左右方向に移動されることにより、サブ液晶表示パネル19bは、サブパネルユニット21b毎、格納位置と突出位置との間を移動される。   The movement motor 241 is fixed to, for example, the housing 2 which is different from the display panel storage unit 23b, and the movement motor 241 in the movement mechanism unit 24b by a sub-control circuit 70 (see FIGS. 9 and 10) described later. Is driven, the rotating shaft 241a rotates, and the pinion 243 is rotated accordingly. The rotational movement of the pinion 243 is transmitted to the rack 242 and converted into a linear movement that moves the rack 242. By this linear movement, the rack 242 is moved in the left-right direction in the figure, whereby the sub liquid crystal display panel 19b is moved between the storage position and the protruding position for each sub panel unit 21b.

ここで、移動用モータ241及びラック・アンド・ピニオン(ラック242、ピニオン243)により構成される本実施形態の移動機構部24bは、サブ液晶表示パネル19bを突出位置へ移動させる、つまり、サブ液晶表示パネル19bを格納位置よりせり出させる、本発明の駆動手段を構成している。また、移動機構部24bと同様の構成を有している本実施形態の移動機構部24c,24dは、サブ液晶表示パネル19c,19dを個別に移動できる、本発明の駆動手段を構成している。   Here, the moving mechanism unit 24b of the present embodiment constituted by the moving motor 241 and the rack and pinion (rack 242, pinion 243) moves the sub liquid crystal display panel 19b to the protruding position, that is, the sub liquid crystal. The driving means of the present invention is configured to project the display panel 19b from the storage position. Further, the moving mechanism portions 24c and 24d of the present embodiment having the same configuration as the moving mechanism portion 24b constitutes the driving means of the present invention that can individually move the sub liquid crystal display panels 19c and 19d. .

なお、本実施形態のラック・アンド・ピニオンは、例えば、振動時にラック242とピニオン243との係合関係(噛み合わせ)が解消されないように構成されている。   Note that the rack and pinion of the present embodiment is configured such that, for example, the engagement relationship (meshing) between the rack 242 and the pinion 243 is not canceled during vibration.

また、移動機構部24b,24c,24dとしては、ラック・アンド・ピニオンに限らず、他の構成を採用することもできる。   Further, the moving mechanism units 24b, 24c, and 24d are not limited to rack and pinion, and other configurations may be employed.

図6は、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを振動させるための、振動機構部27b,27c,27dの構成例を示すものである。   FIG. 6 shows a configuration example of the vibration mechanism units 27b, 27c, and 27d for vibrating the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d.

なお、振動機構部27b,27c,27dはいずれも同様の構成であるので、ここでは、振動機構部27bを例示して説明する。また、本図は、サブパネルユニット21bの振動機構部27bを取り出して上部側Tより示したものである。   Since the vibration mechanism units 27b, 27c, and 27d have the same configuration, the vibration mechanism unit 27b will be described as an example here. This figure shows the vibration mechanism 27b of the sub-panel unit 21b taken out from the upper side T.

図6に示すように、サブパネルユニット21bの振動機構部27bは、シャフト部271と、このシャフト部271の当接部271aと摺接しつつ回転することによって当該シャフト部271を間欠的に押し上げるカム272と、当該カム272を回転させる振動用モータ273と、からなっている。   As shown in FIG. 6, the vibration mechanism portion 27b of the sub-panel unit 21b rotates while slidingly contacting the shaft portion 271 and the contact portion 271a of the shaft portion 271, thereby intermittently pushing up the shaft portion 271. And a vibration motor 273 for rotating the cam 272.

振動機構部27bは、例えば、表示パネル収納部23bの裏面側Rの壁部232に取り付けられている。例えば、振動用モータ273のベース部273aが、裏面側Rの壁部232に固着された取付け部材(ホルダ)274の起立部274aに固定されることによって、振動機構部27bは取付け部材274により支持されている。   The vibration mechanism part 27b is attached to the wall part 232 on the rear surface side R of the display panel storage part 23b, for example. For example, the vibration mechanism portion 27 b is supported by the mounting member 274 by fixing the base portion 273 a of the vibration motor 273 to the upright portion 274 a of the mounting member (holder) 274 fixed to the wall portion 232 on the rear surface side R. Has been.

シャフト部271は、その一端が裏面側Rの壁部232に取り付け固定されている。シャフト部271の他端は、カム272と当接する円盤状の当接部271aに接続されている。また、シャフト部271は、復帰スプリング271bの一端を係止する円盤状の係止部271cを、長手方向の中間部に有する。   One end of the shaft portion 271 is fixedly attached to the wall portion 232 on the back surface side R. The other end of the shaft portion 271 is connected to a disk-like contact portion 271 a that contacts the cam 272. Further, the shaft portion 271 has a disc-shaped locking portion 271c that locks one end of the return spring 271b in the middle portion in the longitudinal direction.

シャフト部271に巻装された復帰スプリング271bは、一端が係止部271cに係止されるとともに、他端が裏面側Rの壁部232に係止されることによって、サブパネルユニット21bの表示パネル収納部23bを裏面側Rの方向に付勢している。   One end of the return spring 271b wound around the shaft portion 271 is locked to the locking portion 271c, and the other end is locked to the wall portion 232 on the back surface side R, whereby the display panel of the sub-panel unit 21b. The storage portion 23b is urged in the direction of the rear surface side R.

振動用モータ273は、表示パネル収納部23bと一緒に移動するようになっており、後述する副制御回路70(図9及び図10参照)によって振動機構部27bの振動用モータ273が駆動されると回転軸273bが回転し、それに伴ってカム272が回転される。カム272の回転運動はシャフト部271に伝えられ、シャフト部271を間欠的に移動させる直線運動に変換される。この直線運動によって、シャフト部271が前後(図の上下方向)に移動されることにより、サブ液晶表示パネル19bは、サブパネルユニット21b毎、小刻みに、又は、煽るように大きく振動される。   The vibration motor 273 moves together with the display panel housing portion 23b, and the vibration motor 273 of the vibration mechanism portion 27b is driven by a sub-control circuit 70 (see FIGS. 9 and 10) described later. And the rotation shaft 273b rotates, and the cam 272 is rotated accordingly. The rotational motion of the cam 272 is transmitted to the shaft portion 271 and converted into a linear motion that moves the shaft portion 271 intermittently. Due to this linear movement, the shaft portion 271 is moved back and forth (up and down in the drawing), so that the sub liquid crystal display panel 19b is vibrated greatly in small increments or in increments for each sub panel unit 21b.

振動機構部27bにおいて、カム272の形状を変更したり、振動用モータ273の回転軸273bの回転速度を変更したりすることにより、サブ液晶表示パネル19bを小刻みに振動させたり、煽るように大きく振動させることができる。   By changing the shape of the cam 272 or changing the rotation speed of the rotating shaft 273b of the vibration motor 273 in the vibration mechanism unit 27b, the sub liquid crystal display panel 19b is vibrated in small increments or large. Can be vibrated.

ここで、シャフト部271、カム272、振動用モータ273より構成される本実施形態の振動機構部27bは、サブ液晶表示パネル19bを振動させる、本発明の振動手段を構成している。また、振動機構部27bと同様の構成を有している本実施形態の振動機構部27c,27dは、サブ液晶表示パネル19c,19dを個別に振動できる、本発明の振動手段を構成している。   Here, the vibration mechanism portion 27b of this embodiment including the shaft portion 271, the cam 272, and the vibration motor 273 constitutes the vibration means of the present invention that vibrates the sub liquid crystal display panel 19b. Further, the vibration mechanism portions 27c and 27d of the present embodiment having the same configuration as the vibration mechanism portion 27b constitute the vibration means of the present invention that can individually vibrate the sub liquid crystal display panels 19c and 19d. .

次に、本実施の形態に係る遊技機1における入賞ラインについて説明する。   Next, a winning line in the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

図7(a),(b)は、入賞ラインについて説明するために示すものである。窓枠表示領域4L,4C,4Rには、前述の各窓枠表示領域4L,4C,4R内における上段、中段、及び、下段のうちのいずれかを結ぶ5本の入賞ライン(センターライン8c、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、クロスダウンライン8e、及び、RB(レギュラーボーナス)中特殊ライン8f)が設けられている。   FIGS. 7A and 7B are shown for explaining the winning line. The window frame display areas 4L, 4C, 4R include five winning lines (center line 8c, center line 8c, 4B) connecting any one of the upper, middle, and lower stages in the window frame display areas 4L, 4C, 4R. A bottom line 8d, a cross-up line 8a, a cross-down line 8e, and an RB (regular bonus) medium special line 8f) are provided.

遊技機1では、リール3L,3C,3Rの回転が停止した際に、有効化された入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、「役」の成立・不成立を判定する。   In the gaming machine 1, when rotation of the reels 3L, 3C, 3R stops, it is determined whether the “combination” is established or not established based on the combination of symbols displayed on the activated pay line.

なお、有効化された入賞ラインを有効ラインともいい、また、有効化されていない入賞ラインを非有効ラインともいう。   The activated winning line is also referred to as an activated line, and the activated winning line is also referred to as an ineffective line.

図7(b)に示すように、センターライン8cは、左リール3Lの中段領域D、中リール3Cの中段領域E、及び、右リール3Rの中段領域Fを、それぞれ結んでなるラインである。ボトムライン8dは、左リール3Lの下段領域G、中リール3Cの下段領域H、及び、右リール3Rの下段領域Iを、それぞれ結んでなるラインである。クロスアップライン8aは、左リール3Lの下段領域G、中リール3Cの中段領域E、及び、右リール3Rの上段領域Cを、それぞれ結んでなるラインである。クロスダウンライン8eは、左リール3Lの上段領域A、中リール3Cの中段領域E、及び、右リール3Rの下段領域Iを、それぞれ結んでなるラインである。RB中特殊ライン8fは、左リール3Lの中段領域D、中リール3Cの下段領域H、及び、右リール3Rの上段領域Cを、それぞれ結んでなるラインである。   As shown in FIG. 7B, the center line 8c is a line connecting the middle stage area D of the left reel 3L, the middle stage area E of the middle reel 3C, and the middle stage area F of the right reel 3R. The bottom line 8d is a line formed by connecting the lower region G of the left reel 3L, the lower region H of the middle reel 3C, and the lower region I of the right reel 3R. The cross-up line 8a is a line formed by connecting the lower region G of the left reel 3L, the middle region E of the middle reel 3C, and the upper region C of the right reel 3R. The cross-down line 8e is a line formed by connecting the upper area A of the left reel 3L, the middle area E of the middle reel 3C, and the lower area I of the right reel 3R. The RB middle special line 8f is a line formed by connecting the middle area D of the left reel 3L, the lower area H of the middle reel 3C, and the upper area C of the right reel 3R.

なお、本実施の形態においては、BB(ビッグボーナス)遊技状態(いわゆる、本発明の特定有利状態)では、2枚のメダルの投入によりRB中特殊ライン8fのみが有効ラインとなる(図11参照)。   In the present embodiment, in the BB (big bonus) gaming state (so-called specific advantageous state of the present invention), only the special line 8f during RB becomes an effective line by inserting two medals (see FIG. 11). ).

一方、BB遊技状態以外の遊技状態、例えば、後述する一般遊技状態及びRT1〜RT4遊技状態では、3枚のメダルの投入により、センターライン8c、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、クロスダウンライン8eの4本の入賞ラインが有効ラインとなる(図11参照)。   On the other hand, in a game state other than the BB game state, for example, a general game state and an RT1 to RT4 game state described later, the center line 8c, the bottom line 8d, the cross-up line 8a, and the cross-down line 8e are inserted by inserting three medals. The four winning lines are effective lines (see FIG. 11).

このような入賞ライン8a,8c,8d,8e,8fを有効化する本実施形態のメダル投入口5及び1−BETボタン8a、MAXBETボタン8bは、本発明に係る有効ライン設定手段を構成する。   The medal slot 5, the 1-BET button 8a, and the MAXBET button 8b according to the present embodiment for enabling the winning lines 8a, 8c, 8d, 8e, and 8f constitute an effective line setting unit according to the present invention.

ここで、RT1遊技状態〜RT4遊技状態を総称してRT遊技状態という場合がある。特に、RT遊技状態中のRT3遊技状態において、後述する特定の小役の入賞の報知がなされることで、ART遊技状態(いわゆる、本発明の特定有利状態)が作動される。すなわち、RT3遊技状態は、RT1遊技状態及びRT2遊技状態よりも、リプレイが内部当籤役として決定される確率が高い遊技状態である。このとき、予め定められた規定遊技回数の遊技の間、メダルの付与に関する有利な停止操作の情報として、特定の小役の有利な入賞のさせ方が報知される。したがって、ART遊技状態では、メダルを減らすことなく、特定の小役を入賞させることができるため、遊技者にとっては有利となる。   Here, the RT1 gaming state to the RT4 gaming state may be collectively referred to as an RT gaming state. In particular, in the RT3 gaming state during the RT gaming state, the ART gaming state (the so-called specific advantageous state of the present invention) is activated by notifying the winning of a specific small role described later. That is, the RT3 gaming state is a gaming state with a higher probability that the replay is determined as an internal winning combination than the RT1 gaming state and the RT2 gaming state. At this time, during a predetermined number of games of the predetermined number of games, information on an advantageous stop operation related to awarding of medals is notified of an advantageous winning method of a specific small role. Therefore, in the ART gaming state, a specific small combination can be won without reducing medals, which is advantageous for the player.

次に、図8の図柄配置テーブルを参照して、リール3L,3C,3R上に配列された図柄列について説明する。   Next, the symbol sequence arranged on the reels 3L, 3C, 3R will be described with reference to the symbol arrangement table of FIG.

図8は、本実施の形態に係る遊技機1のリール3L,3C,3R上の外周面上に描かれた図柄の配列を示すものである。   FIG. 8 shows an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surface of the reels 3L, 3C, 3R of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

リール3L,3C,3Rの外周面上には、複数種類の図柄が21個配列された図柄列が描かれている。具体的には、「赤7」図柄、「ドン1」図柄、「ドン2」図柄、「BAR」図柄、「波」図柄、「ベル1」図柄、「ベル2」図柄、「チェリー1」図柄、「チェリー2」図柄、「リプレイ」図柄で構成された図柄列が例示されている。   On the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R, a symbol row in which 21 types of symbols are arranged is drawn. Specifically, “Red 7” symbol, “Don 1” symbol, “Don 2” symbol, “BAR” symbol, “Wave” symbol, “Bell 1” symbol, “Bell 2” symbol, “Cherry 1” symbol , A symbol sequence composed of “Cherry 2” symbol and “Replay” symbol is illustrated.

図柄配置テーブルは、後述する主制御回路60のメインROM32に記憶されている。図8に示すように、図柄配置テーブルには、リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、リール3L,3C,3Rの1/21回転毎に順次付与される「0」から「20」までの図柄位置が規定されている。   The symbol arrangement table is stored in the main ROM 32 of the main control circuit 60 described later. As shown in FIG. 8, in the symbol arrangement table, 1/21 rotation of the reels 3L, 3C, 3R is made to associate the rotation positions of the reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reels. Symbol positions from “0” to “20” that are sequentially assigned to each are defined.

次に、図9及び図10を参照して、主制御回路60、副制御回路70、主制御回路60又は副制御回路70に電気的に接続された周辺装置などを含む遊技機1の回路構成について説明する。   Next, referring to FIG. 9 and FIG. 10, the circuit configuration of the gaming machine 1 including the main control circuit 60, the sub control circuit 70, the main control circuit 60, or peripheral devices electrically connected to the sub control circuit 70. Will be described.

図9は、本実施の形態に係る遊技機1の回路構成例を示すものである。   FIG. 9 shows a circuit configuration example of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御回路60は、内部当籤役の決定やリール3L,3C,3Rの回転制御など、一連の遊技の進行を制御する。主制御回路60は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、メインCPU31、メインROM32及びメインRAM33により構成されている。   The main control circuit 60 controls the progress of a series of games such as determination of an internal winning combination and rotation control of the reels 3L, 3C, 3R. The main control circuit 60 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32 and a main RAM 33.

メインCPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。   The main CPU 31 is connected to a clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36, and a sampling circuit 37.

メインCPU31は、乱数値と内部抽籤テーブル(図示していない)とに基づいて内部当籤役を決定し、当該内部当籤役と停止操作が検出されたタイミングとに基づいて、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる。また、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転を停止させた際に、窓枠表示領域4L,4C,4Rに表示された図柄の組合せに基づいて「役」が成立したか否かを判断し、「役」が成立している場合に、当該成立した「役」に応じてメダルを払い出すなどの利益を遊技者に付与する。   The main CPU 31 determines an internal winning combination based on a random number value and an internal lottery table (not shown), and the reels 3L, 3C, 3R based on the internal winning combination and the timing when the stop operation is detected. Stop rotating. Further, when the main CPU 31 stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R, it determines whether or not a “combination” is established based on the combination of symbols displayed in the window frame display areas 4L, 4C, 4R. Judgment is made, and when the “combination” is established, the player is given a profit such as paying out medals according to the established “combination”.

なお、このような制御を行うメインCPU31は、本発明の当籤役決定手段及びリール停止制御手段を構成する。   The main CPU 31 that performs such control constitutes the winning combination determining means and the reel stop control means of the present invention.

クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器36は、「0」〜「65535」の範囲の乱数を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数から1つの乱数値を抽出(サンプリング)する。   The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. The random number generator 36 generates a random number in the range of “0” to “65535”. The sampling circuit 37 extracts (samples) one random number value from the random number generated by the random number generator 36.

また、この遊技機1では、抽出した乱数値をメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶する。そして、単位遊技毎にメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、内部抽籤処理において内部当籤役の決定を行う。   In the gaming machine 1, the extracted random number value is stored in the random number storage area of the main RAM 33. Then, an internal winning combination is determined in the internal lottery process based on the random number value stored in the random value storage area of the main RAM 33 for each unit game.

なお、乱数サンプリングのための手段としては、マイクロコンピュータ30内で、すなわち、メインCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行する構成にしてもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であるが、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   In addition, as a means for random number sampling, you may make it the structure which performs random number sampling within the microcomputer 30, ie, on the operation program of the main CPU31. In this case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, but can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のメインROM32には、メインCPU31の処理に係るプログラムや各種テーブルなどが記憶されている。   The main ROM 32 of the microcomputer 30 stores programs related to processing of the main CPU 31 and various tables.

メインRAM33には、メインCPU31の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、抽出した乱数値、遊技状態、内部当籤役、払出枚数、ボーナス持越状況、設定値などを特定する情報、各種カウンタ及びフラグがセットされている。これらの情報の一部は、各種のコマンドにより副制御回路70に送信される。   Various information obtained by processing of the main CPU 31 is set in the main RAM 33. For example, information for identifying the extracted random number value, gaming state, internal winning combination, number of payouts, bonus carryover status, setting value, etc., various counters and flags are set. Some of these pieces of information are transmitted to the sub control circuit 70 by various commands.

マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。これらのアクチュエータとメインCPU31との間の信号の授受は、I/Oポート38を介して行われる。   Examples of main peripheral devices whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30 include a hopper 40 and stepping motors 49L, 49C, 49R. The exchange of signals between these actuators and the main CPU 31 is performed via the I / O port 38.

また、マイクロコンピュータ30の出力部には、メインCPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各周辺装置などの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48、モータ駆動回路39及びホッパー駆動回路41がある。   In addition, the output unit of the microcomputer 30 is connected to each circuit for receiving the control signal output from the main CPU 31 and controlling the operation of each peripheral device described above. Each circuit includes a lamp driving circuit 45, a display unit driving circuit 48, a motor driving circuit 39, and a hopper driving circuit 41.

ランプ駆動回路45は、例えば遊技機1の前面扉2bの上部に設けられた上部ユニット200の複数のLED及び表示装置(WINランプなど)300や、1−BETランプ9a及び最大BETランプ9bの、点灯パターン(点灯/消灯など)を制御する。   The lamp driving circuit 45 includes, for example, a plurality of LEDs and a display device (such as a WIN lamp) 300 of the upper unit 200 provided at the upper part of the front door 2b of the gaming machine 1, a 1-BET lamp 9a, and a maximum BET lamp 9b. Controls lighting patterns (lighting / extinguishing etc.).

表示部駆動回路48は、払出枚数表示部11及びクレジット表示部17の他、例えば、ボーナス遊技情報表示部16(図1参照)や押し順表示器(図示していない)を制御する。払出枚数表示部11は、入賞成立時のメダルの払出枚数を、例えば、液晶表示装置19におけるメイン液晶表示パネル19aの表示画面上に表示させるためのものである。押し順表示器は、RT3遊技状態中に停止操作するストップボタン7L,7C,7Rの押し順を、例えば、メイン液晶表示パネル19aの表示画面上に表示させるためのものである。   The display unit drive circuit 48 controls, for example, the bonus game information display unit 16 (see FIG. 1) and a push order display (not shown) in addition to the payout number display unit 11 and the credit display unit 17. The payout number display unit 11 is for displaying the number of payout medals at the time of winning a prize on the display screen of the main liquid crystal display panel 19a in the liquid crystal display device 19, for example. The push order indicator is for, for example, displaying the push order of the stop buttons 7L, 7C, and 7R that are stopped during the RT3 gaming state on the display screen of the main liquid crystal display panel 19a.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40を駆動制御する。これにより、ホッパー40に収容されたメダルの払出しが行われる。   The hopper drive circuit 41 drives and controls the hopper 40. Thereby, the medal accommodated in the hopper 40 is paid out.

モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御する。これにより、リール3L,3C,3Rの回転や停止が行われる。   The motor drive circuit 39 drives and controls the stepping motors 49L, 49C, 49R. As a result, the reels 3L, 3C, 3R are rotated or stopped.

なお、このような制御を行うモータ駆動回路39及びステッピングモータ49L,49C,49Rは、本発明の図柄表示制御手段を構成する。   The motor drive circuit 39 and the stepping motors 49L, 49C, 49R that perform such control constitute the symbol display control means of the present invention.

また、マイクロコンピュータ30の入力部には、前述の各回路や各周辺装置などに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生するための、各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7LS,7CS,7RS、最大BETスイッチ8bS、C/Pスイッチ13S、メダルセンサ5S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51などがある。   In addition, each switch and each circuit for generating an input signal that triggers output of a control signal to each of the above-described circuits and peripheral devices are connected to the input unit of the microcomputer 30. As each switch and each circuit, there are a start switch 6S, stop switches 7LS, 7CS, 7RS, a maximum BET switch 8bS, a C / P switch 13S, a medal sensor 5S, a reel position detection circuit 50, a payout completion signal circuit 51, and the like.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の開始操作(遊技開始操作信号)を検出し、遊技の開始を指令する遊技開始指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。このような動作を行うスタートスイッチ6Sは、本発明の遊技開始指令手段を構成する。   The start switch 6S detects the player's start operation (game start operation signal) with respect to the start lever 6, and outputs a game start command signal for instructing the start of the game to the microcomputer 30. The start switch 6S performing such an operation constitutes the game start command means of the present invention.

ストップスイッチ7LS,7CS,7RSは、それぞれストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の停止操作を検出し、検出したストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rの回転の停止を指令する停止指令信号をマイクロコンピュータ30に出力する。このような動作を行うストップスイッチ7LS,7CS,7RSは、本発明のリール停止指令手段を構成する。   The stop switches 7LS, 7CS, 7RS detect the player's stop operation on the stop buttons 7L, 7C, 7R, respectively, and stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the detected stop buttons 7L, 7C, 7R. A stop command signal to be commanded is output to the microcomputer 30. The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS that perform such operations constitute the reel stop command means of the present invention.

なお、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSを総称してストップスイッチ7Sともいう。   Note that the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS are also collectively referred to as a stop switch 7S.

最大BETスイッチ8bSは、最大BETボタン8bに対する遊技者の投入操作(押下操作)を検出し、クレジットされたメダルからのメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The maximum BET switch 8bS detects a player's insertion operation (pressing operation) on the maximum BET button 8b, and outputs a signal for instructing insertion of a medal from a credited medal to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ13Sは、C/Pボタン13に対する遊技者の切り換え操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換えるための信号をマイクロコンピュータ30に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機1内にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 13S detects a player's switching operation on the C / P button 13, and outputs a signal for switching the credit mode or the payout mode to the microcomputer 30. When the credit mode is switched to the payout mode, a signal for instructing the payout of medals credited in the gaming machine 1 is output to the microcomputer 30.

メダルセンサ5Sは、遊技者の投入操作によりメダル投入口5に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The medal sensor 5S detects a medal inserted into the medal insertion slot 5 by the player's insertion operation, and outputs a signal indicating that a medal has been inserted to the microcomputer 30.

リール位置検出回路50は、リール回転センサ(図示していない)からのパルス信号を検出し、各リール3L,3C,3R上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 50 detects a pulse signal from a reel rotation sensor (not shown) and generates a signal for detecting the position of the symbol on each reel 3L, 3C, 3R.

払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sにより検出されたメダルの枚数(すなわち、ホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示すための信号を発生する。   The payout completion signal circuit 51 indicates that the medal payout has been completed when the number of medals detected by the medal detection unit 40S (that is, the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number. A signal is generated to indicate

副制御回路70は、I/Oポート38に接続され、スタートコマンドなどの主制御回路60から出力された各種のコマンドに基づいて、演出データの決定や実行などの各種の処理を行う。   The sub control circuit 70 is connected to the I / O port 38 and performs various processes such as determination and execution of effect data based on various commands output from the main control circuit 60 such as a start command.

但し、副制御回路70が主制御回路60へコマンドや情報などを出力することはなく、主制御回路60から副制御回路70への一方向で通信が行われる。   However, the sub control circuit 70 does not output commands or information to the main control circuit 60, and communication is performed in one direction from the main control circuit 60 to the sub control circuit 70.

副制御回路70からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置などとしては、メイン液晶表示パネル19aとサブ液晶表示パネル19b,19c,19dとを用いて、演出情報としてのキャラクター絵柄などを表示させる液晶表示装置19、スピーカ25L,25R,26、LED列22b,22c,22d、移動機構部24b,24c,24d、及び、振動機構部27b,27c,27dがある。   As a main peripheral device whose operation is controlled by a control signal from the sub-control circuit 70, the main liquid crystal display panel 19a and the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are used to display character pictures as production information. There are a liquid crystal display device 19 to be displayed, speakers 25L, 25R, 26, LED rows 22b, 22c, 22d, moving mechanism portions 24b, 24c, 24d, and vibration mechanism portions 27b, 27c, 27d.

副制御回路70は、決定した演出データに基づいて、液晶表示装置19に表示される演出情報の決定とその表示、及び、スピーカ25L,25R,26から出力する遊技音の決定とその出力などの制御を行う。   Based on the determined effect data, the sub-control circuit 70 determines the effect information displayed on the liquid crystal display device 19 and its display, determines the game sound output from the speakers 25L, 25R, and 26, and outputs it. Take control.

また、副制御回路70は、特定の当籤役に内部当籤した場合に演出パターン番号の抽籤を行い、特定有利状態への移行に伴う演出データ(後述する、駆動パターンテーブル(図15参照)における駆動パターンデータとしての演出タイミング)を決定するとともに、決定した演出データに基づいて、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを移動する移動機構部24b,24c,24dを制御するようになっている。また、副制御回路70は、抽籤された演出パターン番号にしたがって、特定有利状態への移行に伴う演出データ(後述する、振動&LED点灯パターテーブル(図14参照)における振動パターンデータ及びLED点灯パターンデータとしての演出タイミング)を決定するとともに、決定した演出データに基づいて、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを振動する振動機構部27b,27c,27dの制御、及び、LED列22b,22c,22dの点灯を制御するようになっている。   Further, the sub-control circuit 70 performs lottery of the production pattern number when the specific winning combination is won internally, and the production data accompanying the transition to the specific advantageous state (driving in a drive pattern table (see FIG. 15 described later)). (The production timing as the pattern data) is determined, and the movement mechanisms 24b, 24c, 24d for moving the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are controlled based on the decided production data. In addition, the sub control circuit 70 produces effect data (vibration pattern data and LED lighting pattern data in a vibration & LED lighting pattern table (see FIG. 14 described later) accompanying the transition to the specific advantageous state according to the lottery effect pattern number. And the control of the vibration mechanism units 27b, 27c, 27d that vibrate the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d and the LED rows 22b, 22c, 22d based on the determined production data. The lighting is controlled.

ここで、本実施の形態に係る遊技機1では、メダルの投入を条件に、遊技者のスタートレバー6に対する操作によって、スタートスイッチ6Sから遊技を開始する信号が出力されると、モータ駆動回路39に制御信号が出力され、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動制御(例えば、各相への励磁など)によりリール3L,3C,3Rの回転が開始される。この際、ステッピングモータ49L,49C,49Rに出力されるパルスの数が計数され、その計数値はパルスカウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。   Here, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, when a signal for starting a game is output from the start switch 6S by the player operating the start lever 6 on condition that a medal is inserted, the motor drive circuit 39 A control signal is output to the rotation of the reels 3L, 3C, 3R by driving control of the stepping motors 49L, 49C, 49R (for example, excitation to each phase). At this time, the number of pulses output to the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is set in a predetermined area of the main RAM 33 as a pulse counter.

この遊技機1では、「16」のパルスが出力されると、リール3L,3C,3Rが図柄1つ分移動する。移動した図柄の数は計数され、その計数値は図柄カウンタとしてメインRAM33の所定の領域にセットされる。つまり、パルスカウンタにより「16」のパルスが計数される毎に、図柄カウンタが「1」ずつ更新される。   In this gaming machine 1, when a pulse of “16” is output, the reels 3L, 3C, 3R move by one symbol. The number of symbols moved is counted, and the counted value is set in a predetermined area of the main RAM 33 as a symbol counter. That is, every time the pulse counter counts “16”, the symbol counter is updated by “1”.

なお、図柄カウンタの値が示す図柄配置テーブル(図8参照)上の図柄位置の図柄が、センターライン8c(左リール3Lの中段領域D)上に位置している図柄に対応する。例えば、左リール3Lの図柄カウンタが「0」である際には、図8に示す図柄配置テーブルの図柄位置「0」の図柄「赤7」がセンターライン8c上に位置している。   It should be noted that the symbol at the symbol position on the symbol arrangement table (see FIG. 8) indicated by the symbol counter value corresponds to the symbol located on the center line 8c (middle area D of the left reel 3L). For example, when the symbol counter of the left reel 3L is “0”, the symbol “red 7” at the symbol position “0” in the symbol arrangement table shown in FIG. 8 is located on the center line 8c.

また、リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリールインデックスが得られ、そのリールインデックスに関するデータがリール位置検出回路50を介してメインCPU31に出力される。リールインデックスに関するデータの出力により、メインRAM33にセットされているパルスカウンタや図柄カウンタの値が「0」にクリアされる。   Further, a reel index is obtained from the reels 3L, 3C, 3R every rotation, and data relating to the reel index is output to the main CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The output of the data relating to the reel index clears the value of the pulse counter and symbol counter set in the main RAM 33 to “0”.

このようにして、各リール3L,3C,3Rについて、1回転の範囲内における図柄位置を特定することとしている。   In this manner, the symbol position within one rotation range is specified for each reel 3L, 3C, 3R.

なお、リール3L,3C,3Rの回転により、各図柄が一図柄分移動する距離を1コマという。すなわち、図柄が1コマ移動することは、図柄カウンタが「1」更新されることに対応する。   The distance that each symbol moves by one symbol by the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is called one frame. That is, moving the symbol by one frame corresponds to updating the symbol counter by “1”.

リール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図8に示した図柄配置テーブルがメインROM32に記憶されている。この図柄配置テーブルは、前述のリールインデックスに関するデータが出力される位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与される、「00」から「20」までのコードナンバー(図柄位置)と、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄の種類を識別する図柄コードと、を対応付けている。   The symbol arrangement table shown in FIG. 8 is stored in the main ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, and 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. This symbol arrangement table is a code from “00” to “20” that is sequentially given at fixed rotation pitches of the reels 3L, 3C, 3R with reference to the position where the data related to the reel index is output. A number (symbol position) is associated with a symbol code that identifies the type of symbol provided corresponding to each code number.

また、スタートスイッチ6Sから遊技開始指令信号が出力されると、乱数発生器36やサンプリング回路37により乱数値が抽出される。この遊技機1では、乱数値が抽出されると、その乱数値がメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶される。そして、乱数値記憶領域に記憶された乱数値に基づいて、メインCPU31により内部当籤役が決定される。   When a game start command signal is output from the start switch 6S, a random number value is extracted by the random number generator 36 and the sampling circuit 37. In this gaming machine 1, when a random value is extracted, the random value is stored in a random value storage area of the main RAM 33. Based on the random value stored in the random value storage area, the main CPU 31 determines an internal winning combination.

リール3L,3C,3Rが定速回転に達した後、停止操作によりストップスイッチ7LS,7CS,7RSから停止指令信号が出力されると、メインCPU31からは、出力された停止指令信号及び決定された内部当籤役に基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する制御信号がモータ駆動回路39に出力される。モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御し、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる。このような制御を行うメインCPU31は、本発明に係る図柄変動手段を構成する。   After the reels 3L, 3C, 3R reach constant speed rotation, when a stop command signal is output from the stop switches 7LS, 7CS, 7RS by a stop operation, the main CPU 31 determines the output stop command signal and the determined Based on the internal winning combination, a control signal for stopping and controlling the reels 3L, 3C, 3R is output to the motor drive circuit 39. The motor drive circuit 39 drives and controls the stepping motors 49L, 49C, 49R, and stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. The main CPU 31 that performs such control constitutes symbol variation means according to the present invention.

この遊技機1では、停止操作が行われた時点から内部当籤役の成立に係る図柄を最大滑りコマ数分、すなわち、4コマ分引き込んでリール3L,3C,3Rの回転を停止させる。具体的には、主制御回路60のメインCPU31において、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSによりストップボタン7L,7C,7Rに係る停止操作の検出が行われた後、4コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在するか否かを判断し、4コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が存在する場合に、当該図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定し、該当するリール3L,3C,3Rを停止させる。   In this gaming machine 1, the symbols related to the establishment of the internal winning combination are drawn by the maximum number of sliding frames, that is, four frames from the time when the stop operation is performed, and the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. Specifically, in the main CPU 31 of the main control circuit 60, after the stop operation relating to the stop buttons 7L, 7C, 7R is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS, the internal winning combination is established within 4 frames. Determine whether or not there is a symbol related to, and if there is a symbol related to the establishment of the internal winning combination within 4 frames, determine the number of sliding symbols so that the symbol is stopped and displayed on the active line, The corresponding reels 3L, 3C, 3R are stopped.

なお、この遊技機1では、内部当籤役として複数の「役」を決定した場合において、4コマ以内に内部当籤役の成立に係る図柄が複数存在する場合には、より優先順位の高い内部当籤役に係る図柄を有効ライン上に停止表示させるように滑りコマ数を決定する。基本的には、優先順位1位(優先度が最も高い)は「リプレイ」に係る図柄の組合せであり、優先順位2位は「小役」に係る図柄の組合せである。次いで、優先順位3位は「ボーナス」に係る図柄の組合せである。   In this gaming machine 1, when a plurality of “combination” is determined as an internal winning combination, if there are a plurality of symbols related to the establishment of the internal winning combination within 4 frames, an internal winning combination with higher priority is given. The number of sliding symbols is determined so as to stop and display the symbol related to the combination on the active line. Basically, the first priority (highest priority) is a symbol combination related to “Replay”, and the second priority is a symbol combination related to “Small”. Next, the third highest priority is a symbol combination related to “bonus”.

ここで、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSにより停止操作が検出された際の、該当するリール3L,3C,3Rの図柄カウンタに対応する図柄位置、すなわち、リール3L,3C,3Rの回転の停止が開始される図柄位置を「停止開始位置」といい、決定した滑りコマ数(数値範囲「0」〜「4」)を当該停止開始位置に加算した図柄位置、すなわち、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる図柄位置を「停止予定位置」という。滑りコマ数は、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSにより停止操作が検出されてから、対応するリール3L,3C,3Rの回転が停止するまでのリール3L,3C,3Rの回転量であり、この遊技機1では、最大滑りコマ数を「4」と規定している。   Here, when the stop operation is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS, the symbol positions corresponding to the symbol counters of the corresponding reels 3L, 3C, 3R, that is, the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. The symbol position to be started is referred to as “stop start position”, and the symbol position obtained by adding the determined number of sliding symbols (numeric range “0” to “4”) to the stop start position, that is, the reels 3L, 3C, and 3R. The symbol position at which the rotation is stopped is called “scheduled stop position”. The number of sliding symbols is the amount of rotation of the reels 3L, 3C, 3R from when the stop operation is detected by the stop switches 7LS, 7CS, 7RS until the corresponding reels 3L, 3C, 3R stop rotating. In machine 1, the maximum number of sliding frames is defined as “4”.

全てのリール3L,3C,3Rの回転が停止すると、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理、すなわち、「役」の成立・不成立の入賞判定処理が行われる。表示役の検索は、メインROM32に記憶されている図柄組合せテーブル(図示していない)に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、表示役に係る図柄の組合せと、図柄の組合せに対応する配当(メダルの払出枚数)と、が設定されている。   When the rotation of all the reels 3L, 3C, 3R is stopped, a display combination retrieval process based on the combination of symbols displayed on the active line, that is, a winning combination determination process of “combination” establishment / non-establishment is performed. The display combination is searched based on a symbol combination table (not shown) stored in the main ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination related to the display combination and a payout (medal payout number) corresponding to the symbol combination are set.

表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断されると、メインCPU31からホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路51によりメダル払出しの完了を示す信号がメインCPU31に出力される。これにより、メインCPU31によってホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動が停止される。   When it is determined by the display combination search that a combination of symbols related to winning is displayed, a control signal is output from the main CPU 31 to the hopper drive circuit 41, and medals are paid out by driving the hopper 40. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches the designated number, a signal indicating completion of the medal payout is sent to the main CPU 31 by the payout completion signal circuit 51. Is output. As a result, the main CPU 31 outputs a control signal to the hopper drive circuit 41, and the drive of the hopper 40 is stopped.

なお、C/Pスイッチ13Sによりクレジットモードに切り換えられている場合、メインCPU31は、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判断すると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をメインRAM33のクレジットカウンタに加算する。また、払い出されたメダルの枚数は、メインCPU31によって表示部駆動回路48が制御されることにより、クレジット表示部17において更新されたクレジット枚数として表示されるとともに、払出枚数表示部11を介して液晶表示装置19のメイン液晶表示パネル19aに表示される。   When the main CPU 31 determines that the symbol combination related to winning is displayed when the C / P switch 13S is used to switch to the credit mode, the main RAM 33 determines the number of payouts according to the symbol combination related to winning. Add to the counter. Further, the number of medals paid out is displayed as an updated number of credits in the credit display unit 17 by the display unit drive circuit 48 being controlled by the main CPU 31, and is also displayed via the payout number display unit 11. The image is displayed on the main liquid crystal display panel 19a of the liquid crystal display device 19.

ここで、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われる、メダルの払出し又はクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。   Here, there is a case where a medal payout or a credit performed when a combination of symbols related to winning is displayed is simply referred to as “payout”.

なお、本実施の形態にあっては、主制御回路60において内部当籤役が決定されることに基づいて、後述する副制御回路70により、演出パターン番号(図14、図15参照)の抽籤が選択的に行われる。すなわち、演出パターン番号の抽籤は、主制御回路60からのスタートコマンドにより通知される、内部当籤役として特定の当籤役が内部当籤(所定の演出条件が成立)したことを条件に、行われる。この処理に関する詳細については、後述する。   In the present embodiment, based on the determination of the internal winning combination in the main control circuit 60, the sub-control circuit 70, which will be described later, draws the effect pattern number (see FIGS. 14 and 15). Done selectively. That is, the lottery of the effect pattern number is performed on the condition that a specific winning combination as an internal winning combination notified by a start command from the main control circuit 60 is an internal winning (a predetermined rendering condition is established). Details regarding this processing will be described later.

次に、図10を参照して、副制御回路70の回路構成について説明する。   Next, the circuit configuration of the sub control circuit 70 will be described with reference to FIG.

図10は、本実施の形態に係る遊技機1の副制御回路70の構成例を示すものである。   FIG. 10 shows a configuration example of the sub control circuit 70 of the gaming machine 1 according to the present embodiment.

副制御回路70は、映像、音、光などを用いて、遊技に関する演出を行うための制御を行う。すなわち、副制御回路70は、主制御回路60から送信される各種のコマンドや各種の入力情報などに基づいて、演出データの決定と各種の演出処理とを行う。   The sub-control circuit 70 performs control for performing effects related to the game using video, sound, light, and the like. That is, the sub-control circuit 70 determines effect data and performs various effect processes based on various commands transmitted from the main control circuit 60 and various input information.

副制御回路70は、サブCPU71、サブROM72、サブRAM73、レンダリングプロセッサ74、フレームバッファ76を備えた描画用SDRAM75、ドライバ77a〜77d、A/D変換器78、アンプ79、移動記憶制御部240、及び、振動機構制御部270を有している。   The sub control circuit 70 includes a sub CPU 71, a sub ROM 72, a sub RAM 73, a rendering processor 74, a rendering SDRAM 75 having a frame buffer 76, drivers 77a to 77d, an A / D converter 78, an amplifier 79, a moving storage control unit 240, In addition, a vibration mechanism control unit 270 is provided.

サブCPU71は、サブROM72に記憶されているプログラムに基づいて、液晶表示装置19の表示制御、スピーカ25L,25R,26の出力制御、LED列22b,22c,22dの点灯制御、及び、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dの移動制御や振動制御などを行う。   The sub CPU 71 performs display control of the liquid crystal display device 19, output control of the speakers 25L, 25R, and 26, lighting control of the LED rows 22b, 22c, and 22d, and sub liquid crystal display based on a program stored in the sub ROM 72. Movement control and vibration control of the panels 19b, 19c and 19d are performed.

具体的には、サブCPU71は、主制御回路60から各種のコマンドなどを受信し、コマンドに含まれる各種の情報をサブRAM73に記憶させる。なお、主制御回路60におけるあらゆる情報がコマンドにより送信され、副制御回路70では、主制御回路60の状態を逐一判断することができる。   Specifically, the sub CPU 71 receives various commands from the main control circuit 60 and stores various information included in the commands in the sub RAM 73. All information in the main control circuit 60 is transmitted by a command, and the sub control circuit 70 can determine the state of the main control circuit 60 one by one.

また、サブCPU71は、サブRAM73に記憶させた遊技状態情報や内部当籤役情報などを参照しながらプログラムを実行することにより、液晶表示装置19、スピーカ25L,25R,26、LED列22b,22c,22d、及び、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dに行わせる演出の内容を決定する。   Further, the sub CPU 71 executes the program while referring to the game state information and the internal winning combination information stored in the sub RAM 73, so that the liquid crystal display device 19, the speakers 25L, 25R, 26, the LED rows 22b, 22c, 22d and the contents of effects to be performed by the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are determined.

また、サブCPU71は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、レンダリングプロセッサ74及びドライバ77a〜77dを介して液晶表示装置19を制御し、また、A/D変換器78及びアンプ79を介してスピーカ25L,25R,26を制御し、また、LED列22b,22c,22dを制御する。   Further, the sub CPU 71 controls the liquid crystal display device 19 via the rendering processor 74 and the drivers 77a to 77d on the basis of the effect data corresponding to the content of the determined effect, and the A / D converter 78 and the amplifier 79. The speakers 25L, 25R, and 26 are controlled via the LED, and the LED strings 22b, 22c, and 22d are controlled.

また、サブCPU71は、決定した演出の内容に応じた演出データに基づいて、移動機構制御部240を介して移動機構部24b,24c,24dを制御し、また、振動機構制御部270を介して振動機構部27b,27c,27dを制御する。   Further, the sub CPU 71 controls the movement mechanism units 24b, 24c, and 24d via the movement mechanism control unit 240 based on the production data according to the content of the decided production, and also via the vibration mechanism control unit 270. The vibration mechanism units 27b, 27c, and 27d are controlled.

本実施の形態において、移動機構制御部240は本発明の駆動制御手段を構成し、振動機構制御部270は本発明の振動制御手段を構成する。   In the present embodiment, the moving mechanism control unit 240 constitutes a drive control unit of the present invention, and the vibration mechanism control unit 270 constitutes a vibration control unit of the present invention.

なお、移動機構部24b,24c,24d及び振動機構部27b,27c,27dは、実際には、それぞれ個別に設けられたポート(図示していない)の入出力処理で制御される。したがって、各ポートによって、移動機構部24b,24c,24d及び振動機構部27b,27c,27dを個別に制御することができる。   Note that the movement mechanism units 24b, 24c, and 24d and the vibration mechanism units 27b, 27c, and 27d are actually controlled by input / output processing of ports (not shown) provided individually. Therefore, the movement mechanism parts 24b, 24c, 24d and the vibration mechanism parts 27b, 27c, 27d can be individually controlled by each port.

また、サブCPU71は、サブROM72に記憶されている乱数取得プログラムを実行することにより、演出データなどを決定する際に用いる乱数値を取得する。但し、主制御回路60と同様に、乱数発生器及びサンプリング回路を副制御回路70内に設ける場合には、当該処理は不要である。   Further, the sub CPU 71 executes a random number acquisition program stored in the sub ROM 72, thereby acquiring a random number value used when determining effect data and the like. However, as in the case of the main control circuit 60, when the random number generator and the sampling circuit are provided in the sub control circuit 70, this processing is not necessary.

また、サブCPU71は、特定の当籤役に内部当籤した場合に、後述する演出パターン番号を抽籤し、その抽籤の結果をサブRAM73に一時的に格納するとともに、この演出パターン番号に対応する演出データとして、振動用&LED点灯用の演出タイミングと駆動用の演出タイミングとを取得するようになっている。   In addition, when the sub CPU 71 wins a specific winning combination, the sub CPU 71 draws an effect pattern number to be described later, temporarily stores the result of the lottery in the sub RAM 73, and the effect data corresponding to the effect pattern number. As described above, an effect timing for vibration & LED lighting and an effect timing for driving are acquired.

サブROM72は、サブCPU71が実行するプログラムを記憶するプログラム記憶領域と、各種テーブルなどを記憶するデータ記憶領域と、を有する。   The sub ROM 72 has a program storage area for storing a program executed by the sub CPU 71 and a data storage area for storing various tables.

プログラム記憶領域は、オペレーティングシステム、デバイスドライバ、主制御回路60との通信を制御するための基板間通信処理、演出の内容を決定するための演出データ登録処理用の制御プログラムなどを記憶する。また、プログラム記憶領域は、登録された演出データのLED点灯用の演出タイミングに基づいてLED列22b,22c,22dの点灯パターンを制御するためのLED制御タスク、登録された演出データのサウンドデータに基づいてスピーカ25L,25R,26による遊技音を制御するためのサウンド制御タスク、及び、登録された演出データのアニメーションデータに基づいて液晶表示装置19による映像の表示を制御するための描画制御タスクを記憶する。また、プログラム記憶領域は、登録された演出データの駆動用の演出タイミングに基づいて、液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの移動を制御したり、登録された演出データの振動用の演出タイミングに基づいて、液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの振動を制御したりするための、液晶パネル制御タスクなどを記憶する。   The program storage area stores an operating system, a device driver, an inter-board communication process for controlling communication with the main control circuit 60, a control program for effect data registration process for determining the contents of the effect, and the like. Further, the program storage area stores an LED control task for controlling the lighting pattern of the LED rows 22b, 22c, and 22d based on the LED lighting effect timing of the registered effect data, and the sound data of the registered effect data. Based on the sound control task for controlling the game sound by the speakers 25L, 25R, and 26, and the drawing control task for controlling the display of the video by the liquid crystal display device 19 based on the animation data of the registered effect data. Remember. The program storage area controls the movement of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d of the liquid crystal display device 19 based on the effect timing for driving the registered effect data, and vibrates the registered effect data. A liquid crystal panel control task for controlling vibrations of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d of the liquid crystal display device 19 is stored based on the production timing.

一方、データ記憶領域は、図示していない演出抽籤テーブルなどを記憶するテーブル記憶領域、キャラクタオブジェクトデータといったアニメーションデータなどを記憶する描画制御データ記憶領域、BGMや効果音といった音データなどを記憶する音声制御データ記憶領域、光の点灯パターンなどを記憶するLED制御データ記憶領域などを有する。   On the other hand, the data storage area is a table storage area for storing an effect lottery table (not shown), a drawing control data storage area for storing animation data such as character object data, and a sound for storing sound data such as BGM and sound effects. It has a control data storage area, an LED control data storage area for storing lighting patterns, and the like.

また、データ記憶領域のテーブル記憶領域には、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dの振動及びLED列22b,22c,22dの点灯を制御するための演出タイミングを管理する振動&LED点灯パターンテーブル(後述する)、及び、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dの移動を制御するための演出タイミングを管理する駆動パターンテーブル(後述する)が、それぞれ記憶されている。このようなデータ記憶領域を有するサブROM72は、本発明の管理テーブル格納手段を構成する。   In the table storage area of the data storage area, a vibration & LED lighting pattern table (described later) for managing the production timing for controlling the vibration of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c and 19d and the lighting of the LED rows 22b, 22c and 22d. And drive pattern tables (to be described later) for managing the production timing for controlling the movement of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d. The sub ROM 72 having such a data storage area constitutes the management table storage means of the present invention.

サブRAM73は、サブCPU71が各プログラムを実行する際に、作業用一時記憶手段として使用される。例えば、サブRAM73は、主制御回路60から送信されたコマンド、演出データ情報、遊技状態情報、内部当籤役情報、表示役情報、各種カウンタ、後述する演出パターン番号、及び、各種フラグなどの情報を記憶する。   The sub RAM 73 is used as temporary work storage means when the sub CPU 71 executes each program. For example, the sub RAM 73 receives information such as commands, effect data information, game state information, internal winning combination information, display combination information, various counters, an effect pattern number, which will be described later, and various flags transmitted from the main control circuit 60. Remember.

レンダリングプロセッサ74は、サブCPU71から受信する画像表示コマンドなどに基づいて、液晶表示装置19に演出情報を表示させるための処理を行う。レンダリングプロセッサ74が行う処理に必要な画像データは、起動時に描画用SDRAM75に展開される。レンダリングプロセッサ74は、描画用SDRAM75に展開されている画像データを、後方に位置する背景画像から前方に位置する画像まで順に重ね合わせ、そうして生成した表示用の画像データを、ドライバ77aを介して液晶表示装置19のメイン液晶表示パネル19aに供給する。その結果、サブCPU71により決定された演出データに応じた演出情報が、液晶表示装置19におけるメイン液晶表示パネル19aの表示画面上に表示される。   The rendering processor 74 performs a process for displaying effect information on the liquid crystal display device 19 based on an image display command received from the sub CPU 71. Image data necessary for processing performed by the rendering processor 74 is developed in the drawing SDRAM 75 at the time of activation. The rendering processor 74 sequentially superimposes the image data developed in the drawing SDRAM 75 from the background image located at the rear to the image located at the front, and the display image data thus generated is passed through the driver 77a. To the main liquid crystal display panel 19a of the liquid crystal display device 19. As a result, the effect information corresponding to the effect data determined by the sub CPU 71 is displayed on the display screen of the main liquid crystal display panel 19 a in the liquid crystal display device 19.

このような動作を行うレンダリングプロセッサ74及びドライバ77aは、本発明に係る主演出情報表示制御手段を構成する。   The rendering processor 74 and the driver 77a that perform such operations constitute the main effect information display control means according to the present invention.

描画用SDRAM75は、書込画像データ領域と表示画像データ領域の2つのフレームバッファ76を有し、書込画像データ領域には、レンダリングプロセッサ74が生成した表示用の画像データを格納し、また、表示画像データ領域には、液晶表示装置19に表示させる表示用の画像データを格納する。レンダリングプロセッサ74は、これらのフレームバッファ76を交互に切り換える(すなわち、バンクを切り換える)ことにより、順次、演出情報を液晶表示装置19に表示させる。   The drawing SDRAM 75 has two frame buffers 76 of a writing image data area and a display image data area, and the writing image data area stores the image data for display generated by the rendering processor 74. In the display image data area, display image data to be displayed on the liquid crystal display device 19 is stored. The rendering processor 74 causes the liquid crystal display device 19 to sequentially display effect information by alternately switching these frame buffers 76 (that is, switching banks).

また、レンダリングプロセッサ74は、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dの突出時(演出時)において、生成した表示用の画像データを、ドライバ77b,77c,77dを介して液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dに選択的に供給する。その結果、サブCPU71により決定された演出データに応じた演出情報が、液晶表示装置19におけるサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの各表示画面上に選択的に表示される。   Further, the rendering processor 74 outputs the generated display image data to the sub liquid crystal display device 19 via the drivers 77b, 77c, and 77d when the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are projected (during production). This is selectively supplied to the display panels 19b, 19c, 19d. As a result, the effect information corresponding to the effect data determined by the sub CPU 71 is selectively displayed on each display screen of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d in the liquid crystal display device 19.

すなわち、サブ液晶表示パネル19bの突出時にあっては、生成した表示用の画像データを、ドライバ77bを介して液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19bに供給することにより、演出データに応じた演出情報を、液晶表示装置19におけるサブ液晶表示パネル19bの表示画面上に表示させることが可能である。また、サブ液晶表示パネル19cの突出時にあっては、生成した表示用の画像データを、ドライバ77cを介して液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19cに供給することにより、演出データに応じた演出情報を、液晶表示装置19におけるサブ液晶表示パネル19cの表示画面上に表示させることが可能である。また、サブ液晶表示パネル19dの突出時にあっては、生成した表示用の画像データを、ドライバ77dを介して液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19dに供給することにより、演出データに応じた演出情報を、液晶表示装置19におけるサブ液晶表示パネル19dの表示画面上に表示させることが可能である。   That is, when the sub liquid crystal display panel 19b protrudes, the generated image data for display is supplied to the sub liquid crystal display panel 19b of the liquid crystal display device 19 via the driver 77b, thereby producing an effect corresponding to the effect data. Information can be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display panel 19 b in the liquid crystal display device 19. Further, when the sub liquid crystal display panel 19c is projected, the generated display image data is supplied to the sub liquid crystal display panel 19c of the liquid crystal display device 19 via the driver 77c, thereby producing an effect corresponding to the effect data. Information can be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display panel 19 c in the liquid crystal display device 19. In addition, when the sub liquid crystal display panel 19d protrudes, the generated image data for display is supplied to the sub liquid crystal display panel 19d of the liquid crystal display device 19 via the driver 77d, thereby producing an effect corresponding to the effect data. Information can be displayed on the display screen of the sub liquid crystal display panel 19 d in the liquid crystal display device 19.

このような動作を行うレンダリングプロセッサ74及びドライバ77b,77c,77dは、本発明に係る副演出情報表示制御手段を構成する。   The rendering processor 74 and the drivers 77b, 77c, and 77d that perform such operations constitute sub-effect information display control means according to the present invention.

したがって、例えばサブ液晶表示パネル19d,19c,19dの突出時に、生成した表示用の画像データを、ドライバ77a,77b,77c,77dを介して液晶表示装置19のメイン液晶表示パネル19a及びサブ液晶表示パネル19b,19c,19dに供給するようにした場合には、メイン液晶表示パネル19a及びサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの各表示画面上に演出画像を同時に表示させることが可能となり、演出情報の立体表示が可能になる。   Therefore, for example, when the sub liquid crystal display panels 19d, 19c, and 19d are projected, the generated display image data is transferred to the main liquid crystal display panel 19a and the sub liquid crystal display of the liquid crystal display device 19 via the drivers 77a, 77b, 77c, and 77d. When supplied to the panels 19b, 19c, 19d, it becomes possible to simultaneously display effect images on the display screens of the main liquid crystal display panel 19a and the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d. 3D display becomes possible.

A/D変換器78は、サブCPU71が演出データに基づいて選択するデジタル形式の音データを、アナログ形式の音データに変換してアンプ79に送信する。アンプ79は、A/D変換器78から受信したアナログ形式の音データを、遊技機1に設けられた音量調整用ツマミ(図示していない)により調節された音量に基づいて増幅させた後、スピーカ25L,25R,26に送信する。その結果、サブCPU71により決定された演出データに応じた遊技音が、スピーカ25L,25R,26から出力される。   The A / D converter 78 converts the digital sound data selected by the sub CPU 71 based on the effect data into analog sound data and transmits the analog sound data to the amplifier 79. The amplifier 79 amplifies the sound data in the analog format received from the A / D converter 78 based on the volume adjusted by a volume adjustment knob (not shown) provided in the gaming machine 1, Transmit to the speakers 25L, 25R, and 26. As a result, game sounds corresponding to the effect data determined by the sub CPU 71 are output from the speakers 25L, 25R, and 26.

次に、図11を参照して、遊技状態の遷移について説明する。   Next, the transition of the gaming state will be described with reference to FIG.

図11は、本実施の形態に係る遊技機1における遊技状態の遷移について示すものである。   FIG. 11 shows the transition of the gaming state in the gaming machine 1 according to the present embodiment.

主制御回路60において管理する主な遊技状態には、一般遊技状態、RT1遊技状態、RT2遊技状態、RT3遊技状態、RT4遊技状態、BB遊技状態がある。また、図示していないが、1ゲームのみ他の遊技状態と併存するSB(シングルボーナス)遊技状態や、BB遊技状態において作動するRB遊技状態がある。   The main gaming state managed by the main control circuit 60 includes a general gaming state, an RT1 gaming state, an RT2 gaming state, an RT3 gaming state, an RT4 gaming state, and a BB gaming state. Although not shown, there are an SB (single bonus) gaming state in which only one game coexists with other gaming states, and an RB gaming state that operates in the BB gaming state.

遊技状態は、所定の遊技状態において、特定の内部当籤役に当籤又は特定の内部当籤役が入賞したことをメインCPU31が判断した場合に遷移する。   The gaming state transitions when the main CPU 31 determines that a specific internal winning combination or a specific internal winning combination has won in a predetermined gaming state.

まず、一般遊技状態において、「SBこぼし目(SBこぼし目1〜SBこぼし目12)」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、RT1遊技状態に遷移する。   First, in the general gaming state, “SB spilling eyes (SB spilling eyes 1 to SB spilling eyes 12)” are displayed on the active line, so that the gaming state transitions to the RT1 gaming state.

次いで、RT1遊技状態において、「上げ1段階リプ1」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、RT2遊技状態に遷移する。   Next, in the RT1 gaming state, “raising 1-step lip 1” is displayed on the active line, so that the gaming state transitions to the RT2 gaming state.

次いで、RT2遊技状態において、「上げ2段階リプ(上げ2段階リプ1、上げ2段階リプ2)」、「上げ2目(上げ2目1〜上げ2目3)」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、RT3遊技状態に遷移する。RT3遊技状態では、前述したように特定の小役、例えば「押し順ベル」の報知が併せて行われることで、ART遊技状態となる。   Next, in the RT2 gaming state, “Raise 2 stage Lip (Raise 2 stage Lip 1, Raise 2 stage Lip 2)” and “Raise 2 stage (Raise 2 stage 1 to Raise 2 stage 3)” are displayed on the active line. As a result, the gaming state transitions to the RT3 gaming state. In the RT3 gaming state, as described above, a specific small role, for example, “push order bell” is notified together to enter the ART gaming state.

また、RT2遊技状態又はRT3遊技状態において、「SBこぼし目(SBこぼし目1〜SBこぼし目12)」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、RT1遊技状態に遷移する。   Further, in the RT2 gaming state or the RT3 gaming state, “SB spilling eyes (SB spilling eyes 1 to SB spilling eyes 12)” are displayed on the active line, whereby the gaming state transitions to the RT1 gaming state.

RT1遊技状態〜RT3遊技状態において、「押し順ベル失敗(押し順ベル失敗1〜押し順ベル失敗4)」が有効ライン上に表示されることにより、遊技状態は、一般遊技状態に遷移する。   In the RT1 gaming state to the RT3 gaming state, “pushing order bell failure (pushing order bell failure 1 to pushing order bell failure 4)” is displayed on the active line, whereby the gaming state transitions to the general gaming state.

一般遊技状態、RT1遊技状態〜RT3遊技状態において、「BB(後述する、特定の当籤役)」が内部当籤役として決定されることにより、遊技状態は、RT4遊技状態に遷移する。   In the general gaming state, the RT1 gaming state to the RT3 gaming state, “BB (specific winning combination to be described later)” is determined as the internal winning combination, whereby the gaming state transitions to the RT4 gaming state.

RT4遊技状態において、「BB」が表示されることにより、遊技状態は、BB遊技状態(後述する、特定有利状態)に遷移する。   By displaying “BB” in the RT4 gaming state, the gaming state transitions to a BB gaming state (a specific advantageous state described later).

BB遊技状態において、所定枚数(270枚又は60枚)のメダルが払い出されると「BB」が終了し、遊技状態は、一般遊技状態に遷移する。   In the BB gaming state, when a predetermined number (270 or 60) of medals are paid out, “BB” is ended, and the gaming state transitions to the general gaming state.

なお、このような制御を行うメインCPU31は、本発明の遊技状態移行手段を構成する。   The main CPU 31 that performs such control constitutes the game state transition means of the present invention.

次に、図12に示すフローチャートを参照して、主制御回路60のメインCPU31の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the main CPU 31 of the main control circuit 60 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図12は、主制御回路60のメインCPU31によるリセット割込処理の流れについて示すものである。   FIG. 12 shows the flow of reset interrupt processing by the main CPU 31 of the main control circuit 60.

図12に示すように、メインCPU31は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、メインROM32に記憶されたリセット割込処理を実行する。   As shown in FIG. 12, the main CPU 31 is turned on and a voltage is applied to the reset terminal to generate a reset interrupt, and the reset stored in the main ROM 32 based on the occurrence of the interrupt. Execute interrupt processing.

初めに、メインCPU31は、指定格納領域のクリアを行う(ステップS1)。具体的には、メインCPU31は、前回のゲーム終了時におけるメインRAM33の指定格納領域をクリアする。より詳しくは、メインCPU31は、前回のゲームに使用されたメインRAM33における記憶領域内のデータやカウンタ値のリセット、メインRAM33における記憶領域への今回のゲームに必要なデータなどのパラメータの書き込み、今回のゲームのためのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。   First, the main CPU 31 clears the designated storage area (step S1). Specifically, the main CPU 31 clears the designated storage area of the main RAM 33 at the end of the previous game. More specifically, the main CPU 31 resets data in the storage area and counter value in the main RAM 33 used for the previous game, writes parameters such as data necessary for the current game to the storage area in the main RAM 33, The start address of the sequence program for the game is specified.

次いで、メインCPU31は、ボーナス作動監視処理を行う(ステップS2)。このボーナス作動監視処理は、メインRAM33に記憶されている遊技状態フラグ格納領域(図示していない)を参照して、遊技状態がBB遊技状態か否かを判断する処理を含んでいる。   Next, the main CPU 31 performs a bonus operation monitoring process (step S2). This bonus operation monitoring process includes a process of determining whether or not the gaming state is the BB gaming state with reference to a gaming state flag storage area (not shown) stored in the main RAM 33.

次いで、メインCPU31は、メダル受付・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。メダル受付・スタートチェック処理では、メインCPU31によって、メダルセンサ5S及び最大BETスイッチ8bSなどのチェックによる投入枚数カウンタの更新や、スタートスイッチ6Sの入力チェックなどが行われる。このメダル受付・スタートチェック処理により、メインCPU31は、入賞ラインを有効化する。   Next, the main CPU 31 performs medal acceptance / start check processing (step S3). In the medal acceptance / start check process, the main CPU 31 updates the insertion number counter by checking the medal sensor 5S and the maximum BET switch 8bS, checks the input of the start switch 6S, and the like. By this medal acceptance / start check process, the main CPU 31 validates the winning line.

次いで、メインCPU31は、乱数値を抽出し、乱数値格納領域に格納する処理を行う(ステップS4)。具体的には、メインCPU31は、乱数発生器36とサンプリング回路37とによって「0」〜「65535」の範囲から乱数値を抽出し、抽出した乱数値をメインRAM33の乱数値記憶領域に記憶させる。   Next, the main CPU 31 performs a process of extracting a random value and storing it in the random value storage area (step S4). Specifically, the main CPU 31 extracts a random value from a range of “0” to “65535” by the random number generator 36 and the sampling circuit 37 and stores the extracted random value in the random value storage area of the main RAM 33. .

次いで、メインCPU31は、内部抽籤処理を行う(ステップS5)。具体的には、メインCPU31は、メインROM32に記憶されている内部抽籤テーブル決定テーブル、内部抽籤テーブル、及び、内部当籤役決定テーブル(いずれも図示していない)を参照して、内部当籤役を決定する。   Next, the main CPU 31 performs an internal lottery process (step S5). Specifically, the main CPU 31 refers to an internal lottery table determination table, an internal lottery table, and an internal winning combination determination table (none of which are shown) stored in the main ROM 32, and determines the internal winning combination. decide.

次いで、メインCPU31は、スタートコマンドを副制御回路70に送信する(ステップS6)。スタートコマンドには、遊技状態情報、内部当籤役情報(小役・リプレイ用データポインタ、ボーナス用データポインタ及び内部当籤役格納領域)、及び、ボーナス持越状態であるか否かを示す持越状態情報が含まれている。   Next, the main CPU 31 transmits a start command to the sub control circuit 70 (step S6). The start command includes game state information, internal winning combination information (a small combination / replay data pointer, bonus data pointer and internal winning combination storage area), and a carry over state information indicating whether or not a bonus carry over state exists. include.

このスタートコマンドを受信することにより、副制御回路70は、内部当籤役を認識することができるようになり、演出パターン番号の抽籤を行うか否かを決定することができる。   By receiving this start command, the sub-control circuit 70 can recognize the internal winning combination, and can decide whether or not to draw the production pattern number.

次いで、メインCPU31は、全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求する(ステップS7)。全リール3L,3C,3Rの回転開始を要求すると、モータ駆動回路39によってステッピングモータ49L,49C,49Rが駆動制御されることにより、リール3L,3C,3Rの回転開始処理及び加速制御処理が行われる。   Next, the main CPU 31 requests the start of rotation of all the reels 3L, 3C, 3R (step S7). When the rotation start of all the reels 3L, 3C, 3R is requested, the stepping motors 49L, 49C, 49R are driven and controlled by the motor drive circuit 39, whereby the rotation start processing and acceleration control processing of the reels 3L, 3C, 3R are performed. Is called.

次いで、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転の定速待ちを行う(ステップS8)。   Next, the main CPU 31 waits for a constant speed of rotation of the reels 3L, 3C, 3R (step S8).

次いで、メインCPU31は、リール停止制御処理を行う(ステップS9)。このリール停止制御処理では、メインCPU31は、遊技者のストップボタン7L,7C,7Rに係る停止操作によりストップスイッチ7LS,7CS,7RSから送信された停止信号などに基づいて、各リール3L,3C,3Rの回転を停止させる。   Next, the main CPU 31 performs a reel stop control process (step S9). In this reel stop control process, the main CPU 31 determines the reels 3L, 3C, and 3L based on stop signals transmitted from the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS by the stop operation related to the stop buttons 7L, 7C, and 7R of the player. Stop the rotation of 3R.

次いで、メインCPU31は、表示役検索処理を行う(ステップS10)。この表示役検索処理では、メインCPU31は、メインROM32に記憶されている図柄組合せテーブル(図示していない)を参照し、全リール3L,3C,3Rの回転を停止させた結果、有効ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、表示役及び払出枚数を決定する。   Next, the main CPU 31 performs a display combination search process (step S10). In this display combination search process, the main CPU 31 refers to a symbol combination table (not shown) stored in the main ROM 32 and stops rotation of all the reels 3L, 3C, 3R. Based on the displayed symbol combination, the display combination and the number of payouts are determined.

次いで、メインCPU31は、RT制御処理を行う(ステップS11)。このRT制御処理には、メインRAM33に記憶された持越役格納領域(図示していない)及び遊技状態フラグ格納領域を参照し、BB遊技状態が持越中(RT4遊技状態)か否かやBB遊技状態中か否かに関する判断処理、及び、メインROM32に記憶されているRT遷移テーブル(図示していない)を参照し、表示役に基づいて、遊技状態フラグ格納領域を更新する処理などが含まれる。   Next, the main CPU 31 performs an RT control process (step S11). In this RT control process, a carryover combination storage area (not shown) and a game state flag storage area stored in the main RAM 33 are referred to, whether or not the BB game state is being carried over (RT4 game state), and BB game. A determination process regarding whether or not a state is in progress, a process of updating a game state flag storage area based on a display combination with reference to an RT transition table (not shown) stored in the main ROM 32, and the like are included. .

次いで、メインCPU31は、副制御回路70に表示コマンドを送信する(ステップS12)。表示コマンドには、表示役を示す表示役情報や払い出すメダルの枚数を示す払出枚数などの情報が含まれている。   Next, the main CPU 31 transmits a display command to the sub control circuit 70 (step S12). The display command includes information such as display combination information indicating a display combination and a payout number indicating the number of medals to be paid out.

この表示コマンドを受信することにより、副制御回路70は、表示役を認識することができるようになり、各種の演出を実行するタイミングなどを決定することができる。   By receiving this display command, the sub control circuit 70 can recognize the display combination, and can determine the timing for executing various effects.

次いで、メインCPU31は、メダル払出処理を行う(ステップS13)。具体的には、メインCPU31は、払出モードであれば、払出枚数に基づいてホッパー駆動回路41によりホッパー40を駆動制御してメダルの払出しを行い、クレジットモードであれば、払出枚数に基づいてメインRAM33にセットされたクレジットカウンタを更新する。   Next, the main CPU 31 performs medal payout processing (step S13). Specifically, in the payout mode, the main CPU 31 controls the hopper 40 to drive the hopper 40 based on the payout number and pays out medals. In the credit mode, the main CPU 31 controls the main based on the payout number. The credit counter set in the RAM 33 is updated.

次いで、メインCPU31は、ボーナス作動中であるか否かを判断する(ステップS14)。具体的には、メインCPU31は、メインRAM33に記憶された遊技状態フラグ格納領域をチェックし、BB遊技状態、又は、SB遊技状態であるか否かを判断する。   Next, the main CPU 31 determines whether or not a bonus is being operated (step S14). Specifically, the main CPU 31 checks the gaming state flag storage area stored in the main RAM 33, and determines whether or not the BB gaming state or the SB gaming state.

ボーナス作動中であると判断したときには(YES)、メインCPU31は、ボーナス終了チェック処理を行い(ステップS15)、ステップS16の処理に移行する。   When it is determined that the bonus is in operation (YES), the main CPU 31 performs a bonus end check process (step S15), and proceeds to the process of step S16.

一方、ボーナス作動中ではないと判断したとき(NO)、又は、ステップS15の処理を終了した後には、メインCPU31は、ボーナス作動チェック処理を行う(ステップS16)。   On the other hand, when it is determined that the bonus operation is not being performed (NO) or after the process of step S15 is completed, the main CPU 31 performs a bonus operation check process (step S16).

このボーナス作動チェック処理が終了すると、メインCPU31は、ステップS1の処理に移行する。   When the bonus operation check process ends, the main CPU 31 proceeds to the process of step S1.

このように、メインCPU31は、ステップS1からステップS16までの処理を1ゲームにおける処理として実行し、ステップS16の処理が終了すると、次回のゲームにおける処理を実行すべく、ステップS1の処理に移行する。   In this way, the main CPU 31 executes the processing from step S1 to step S16 as processing in one game, and when the processing in step S16 ends, the main CPU 31 proceeds to processing in step S1 to execute processing in the next game. .

次に、図13に示すフローチャートを参照して、副制御回路70のサブCPU71の制御動作について説明する。   Next, the control operation of the sub CPU 71 of the sub control circuit 70 will be described with reference to the flowchart shown in FIG.

図13は、副制御回路70のサブCPU71による演出登録処理の流れについて示すものである。   FIG. 13 shows the flow of effect registration processing by the sub CPU 71 of the sub control circuit 70.

初めに、サブCPU71は、サブROM72に記憶されているメッセージキュー(図示していない)から演出データに応じたメッセージを取り出す(ステップS311)。   First, the sub CPU 71 takes out a message corresponding to the effect data from a message queue (not shown) stored in the sub ROM 72 (step S311).

次いで、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出せたか否かを判断する(ステップS312)。このとき、サブCPU71は、メッセージキューにメッセージがなかったと判断したときには(NO)、ステップS315の処理に移行する。   Next, the sub CPU 71 determines whether or not a message has been extracted from the message queue (step S312). At this time, when the sub CPU 71 determines that there is no message in the message queue (NO), the sub CPU 71 proceeds to the process of step S315.

一方、サブCPU71は、メッセージキューからメッセージを取り出せたと判断したときには(YES)、当該メッセージから遊技情報をサブRAM73に複写し(ステップS313)、演出内容決定処理を行う(ステップS314)。   On the other hand, when the sub CPU 71 determines that the message can be extracted from the message queue (YES), the game information is copied from the message to the sub RAM 73 (step S313), and the effect content determination process is performed (step S314).

この演出内容決定処理は、ゲーム開始時の演出データ、リール停止時の演出データ、BET時の演出データ、ボーナス開始時の演出データ、ボーナス終了時の演出データ、待機画面の表示時の演出データ、及び、特定有利状態への移行時の演出データなどを、サブRAM73に登録する処理を含んでいる。   This effect content determination process includes effect data at the start of the game, effect data at the time of reel stop, effect data at the time of BET, effect data at the start of the bonus, effect data at the end of the bonus, effect data at the time of displaying the standby screen, And the process which registers the production data etc. at the time of transfer to a specific advantageous state in the sub-RAM 73 is included.

次いで、サブCPU71は、アニメーションデータの登録を行う(ステップS315)。具体的には、サブCPU71は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、アニメーションデータの登録を行う。これにより、液晶表示装置19のメイン液晶表示パネル19aの表示画面上に、遊技の状況に応じた演出情報に基づいた内容の映像(演出画像)が表示される。   Next, the sub CPU 71 registers animation data (step S315). Specifically, the sub CPU 71 registers animation data based on the effect data registered in the effect content determination process. As a result, an image (effect image) of content based on effect information corresponding to the game situation is displayed on the display screen of the main liquid crystal display panel 19a of the liquid crystal display device 19.

すなわち、サブCPU71は、演出内容決定処理において決定された演出データに基づいて、画像表示コマンドをレンダリングプロセッサ74に送信する。レンダリングプロセッサ74は、受信した画像表示コマンドに基づいて、描画用SDRAM75に展開されている画像データの中から適当な画像データを選択するとともに、当該画像データの表示位置や大きさを決定することによって表示用の画像データを生成し、描画用SDRAM75に備えられた一方のフレームバッファ76に格納する。   That is, the sub CPU 71 transmits an image display command to the rendering processor 74 based on the effect data determined in the effect content determination process. The rendering processor 74 selects appropriate image data from the image data developed in the drawing SDRAM 75 based on the received image display command, and determines the display position and size of the image data. Display image data is generated and stored in one frame buffer 76 provided in the drawing SDRAM 75.

レンダリングプロセッサ74は、所定の周期(1/30秒)毎に、フレームバッファ76の表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ換えるバンク切換処理を行う。このバンク切換処理において、レンダリングプロセッサ74は、表示画像データ領域に書き込まれている表示用の画像データを液晶表示装置19のメイン液晶表示パネル19aに出力するとともに、表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ換え、書込画像データ領域として入れ換えられた表示画像データ領域に、次に表示すべき表示用の画像データの書き込みを行う。   The rendering processor 74 performs a bank switching process for exchanging the display image data area and the write image data area of the frame buffer 76 every predetermined period (1/30 second). In this bank switching process, the rendering processor 74 outputs the display image data written in the display image data area to the main liquid crystal display panel 19a of the liquid crystal display device 19, and also displays the display image data area and the write image data. The display image data to be displayed next is written into the display image data area replaced as the writing image data area.

なお、液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dに対しても同様の処理が行われることによって、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dの各表示画面上に、遊技の状況に応じた演出情報に基づいた内容の映像(演出画像)を選択的に表示させることができる。   The same processing is performed on the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d of the liquid crystal display device 19, so that the respective liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are displayed on the display screens according to the game situation. It is possible to selectively display a video (production image) having contents based on the production information.

特に、液晶表示装置19のメイン液晶表示パネル19a及びサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの各表示画面上に共通する演出画像を同時に表示させるようにした場合には、液晶表示装置19による映像の立体表示が可能となる。   In particular, in the case where a common effect image is simultaneously displayed on each display screen of the main liquid crystal display panel 19a and the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d of the liquid crystal display device 19, the image of the liquid crystal display device 19 Three-dimensional display is possible.

次いで、サブCPU71は、サウンドデータの登録を行う(ステップS316)。具体的には、サブCPU71は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、サウンドデータの登録を行う。これにより、スピーカ25L,25R,26から遊技の状況に応じた遊技音が出力される。   Next, the sub CPU 71 registers sound data (step S316). Specifically, the sub CPU 71 registers sound data based on the effect data registered in the effect content determination process. Thereby, the game sound according to the game situation is output from the speakers 25L, 25R, and 26.

次いで、サブCPU71は、ランプデータの登録を行う(ステップS317)。具体的には、サブCPU71は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、ランプデータの登録を行う。これにより、上部ユニット200におけるランプなどが遊技の状況に応じたパターンで点灯したり消灯したりする。   Next, the sub CPU 71 registers lamp data (step S317). Specifically, the sub CPU 71 registers lamp data based on the effect data registered in the effect content determination process. Thereby, the lamps and the like in the upper unit 200 are turned on and off in a pattern according to the game situation.

なお、このランプデータに基づいて、LED列22b,22c,22dの点灯を制御するようにすることも可能である。   It is also possible to control the lighting of the LED rows 22b, 22c, and 22d based on the lamp data.

次いで、サブCPU71は、液晶パネル制御データの登録を行う(ステップS318)。具体的には、サブCPU71は、演出内容決定処理において登録された演出データに基づいて、振動パターンデータ、LED点灯パターンデータ及び駆動パターンデータの登録を行う。これにより、液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dが遊技の状況に応じて移動したり振動したりするとともに、LED列22b,22c,22dが遊技の状況に応じて点灯する。   Next, the sub CPU 71 registers liquid crystal panel control data (step S318). Specifically, the sub CPU 71 registers vibration pattern data, LED lighting pattern data, and drive pattern data based on the effect data registered in the effect content determination process. Thereby, the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d of the liquid crystal display device 19 move and vibrate according to the game situation, and the LED rows 22b, 22c, and 22d are turned on according to the game situation.

すなわち、サブCPU71は、演出タイミングとして演出パターン番号に応じた駆動パターンデータを移動機構制御部240に送信する。移動機構制御部240は、移動機構部24b,24c,24dを、駆動パターンデータに応じた演出タイミングにより制御する。移動機構部24b,24c,24dは、液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dを、駆動パターンデータに応じた演出タイミングにより突出位置へと選択的に移動させる。   That is, the sub CPU 71 transmits drive pattern data corresponding to the effect pattern number to the movement mechanism control unit 240 as the effect timing. The movement mechanism control unit 240 controls the movement mechanism units 24b, 24c, and 24d according to the effect timing according to the drive pattern data. The movement mechanisms 24b, 24c, and 24d selectively move the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d of the liquid crystal display device 19 to the protruding positions at the production timing according to the drive pattern data.

また、サブCPU71は、演出タイミングとして演出パターン番号に応じた振動パターンデータを振動機構制御部270に送信する。振動機構制御部270は、振動機構部27b,27c,27dを、振動パターンデータに応じた演出タイミングにより制御する。振動機構部27b,27c,27dは、液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dを、振動パターンデータに応じた演出タイミングにより選択的に振動させる。   In addition, the sub CPU 71 transmits vibration pattern data corresponding to the effect pattern number to the vibration mechanism control unit 270 as the effect timing. The vibration mechanism control unit 270 controls the vibration mechanism units 27b, 27c, and 27d according to the production timing according to the vibration pattern data. The vibration mechanism units 27b, 27c, and 27d selectively vibrate the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d of the liquid crystal display device 19 at an effect timing according to the vibration pattern data.

さらに、サブCPU71は、演出タイミングとして演出パターン番号に応じたLED点灯パターンデータをLED列22b,22c,22dに送信する。サブCPU71は、LED列22b,22c,22dを、LED点灯パターンデータに応じた演出タイミングにより選択的に点灯させる。   Further, the sub CPU 71 transmits LED lighting pattern data corresponding to the effect pattern number to the LED rows 22b, 22c, and 22d as the effect timing. The sub CPU 71 selectively turns on the LED rows 22b, 22c, and 22d at an effect timing according to the LED lighting pattern data.

以上の処理が終了すると、サブCPU71は、ステップS311の処理に戻る。   When the above process ends, the sub CPU 71 returns to the process of step S311.

このような動作を行うサブCPU71は、本発明に係る演出パターン制御手段を構成する。   The sub CPU 71 performing such an operation constitutes an effect pattern control unit according to the present invention.

次に、振動&LED点灯パターンテーブル及び駆動パターンテーブルについて説明する。   Next, the vibration & LED lighting pattern table and the drive pattern table will be described.

図14は、振動&LED点灯パターンテーブルの例を示すものである。   FIG. 14 shows an example of the vibration & LED lighting pattern table.

本実施の形態において、振動&LED点灯パターンテーブルは、演出パターン番号1〜10に応じて、10個の演出タイミングを規定している。すなわち、この振動&LED点灯パターンテーブルでは、演出パターン番号1〜10毎に、例えば、スタートレバー6の操作(ON)時にどのサブ液晶表示パネル19b,19c,19dを振動させるかと、ストップボタン7L,7C,7Rのいずれの停止操作時にどのLED列22b,22c,22dを点灯させるかと、がそれぞれ演出タイミングとして規定されている。   In the present embodiment, the vibration & LED lighting pattern table defines ten effect timings according to the effect pattern numbers 1 to 10. That is, in this vibration & LED lighting pattern table, for each effect pattern number 1 to 10, for example, which sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are vibrated when the start lever 6 is operated (ON), and the stop buttons 7L, 7C. 7R, which LED row 22b, 22c, 22d is to be lit at the time of stop operation is defined as an effect timing.

例えば、演出パターン番号1に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19bを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第1停止操作に伴ってLED列22bを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 1, the sub liquid crystal display panel 19b is vibrated with the operation of the start lever 6, and the LED row 22b is turned on with the first stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. As described above, the production timing is defined.

例えば、演出パターン番号2に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19bを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第2停止操作に伴ってLED列22bを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 2, the sub liquid crystal display panel 19b is vibrated with the operation of the start lever 6, and the LED row 22b is lit with the second stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. As described above, the production timing is defined.

例えば、演出パターン番号3に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19cを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第1停止操作に伴ってLED列22cを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 3, the sub liquid crystal display panel 19c is vibrated with the operation of the start lever 6, and the LED row 22c is lit with the first stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. As described above, the production timing is defined.

例えば、演出パターン番号4に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19cを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第2停止操作に伴ってLED列22cを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 4, the sub liquid crystal display panel 19c is vibrated with the operation of the start lever 6, and the LED row 22c is lit with the second stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. As described above, the production timing is defined.

例えば、演出パターン番号5に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19dを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第1停止操作に伴ってLED列22dを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 5, the sub liquid crystal display panel 19d is vibrated with the operation of the start lever 6, and the LED row 22d is lit with the first stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The production timing is defined as such.

例えば、演出パターン番号6に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19dを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第2停止操作に伴ってLED列22dを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 6, the sub liquid crystal display panel 19d is vibrated with the operation of the start lever 6, and the LED row 22d is lit with the second stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The production timing is defined as such.

例えば、演出パターン番号7に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19bを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第3停止操作に伴ってLED列22bを点灯させるように、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 7, the sub liquid crystal display panel 19b is vibrated with the operation of the start lever 6, and the LED row 22b is turned on with the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. As described above, the production timing is defined.

例えば、演出パターン番号8に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19cを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第3停止操作に伴ってLED列22cを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 8, the sub liquid crystal display panel 19c is vibrated with the operation of the start lever 6, and the LED row 22c is lit with the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The production timing is defined as such.

例えば、演出パターン番号9に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19dを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第3停止操作に伴ってLED列22dを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 9, the sub liquid crystal display panel 19d is vibrated with the operation of the start lever 6, and the LED row 22d is lit with the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The production timing is defined as such.

例えば、演出パターン番号10に対しては、スタートレバー6の操作に伴ってサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの全てを振動させるとともに、ストップボタン7L,7C,7Rの第3停止操作に伴ってLED列22b,22c,22dの全てを点灯させるよう、演出タイミングが規定されている。   For example, for the production pattern number 10, all of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are vibrated with the operation of the start lever 6, and with the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R. The production timing is defined so that all of the LED rows 22b, 22c, and 22d are turned on.

なお、上記した振動&LED点灯パターンテーブルにおいて、どのタイミングで、いずれのサブ液晶表示パネル19b,19c,19dをいくつ振動させるか、及び、どのタイミングで、いずれのLED列22b,22c,22dをいくつ点灯させるかは、適宜設定可能である。   In the vibration & LED lighting pattern table described above, how many sub-liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are vibrated at what timing, and how many LED rows 22b, 22c, 22d are lit at which timing. It can be set as appropriate.

図15は、駆動パターンテーブルの例を示すものである。   FIG. 15 shows an example of a drive pattern table.

本実施の形態において、駆動パターンテーブルは、演出パターン番号1〜10に応じて、10個の演出(可動)タイミングを規定している。すなわち、この駆動パターンテーブルでは、演出パターン番号1〜10毎に、例えば、ストップボタン7L,7C,7Rのいずれの停止操作時にどのサブ液晶表示パネル19b,19c,19dを格納位置から突出位置にせり出させるか、がそれぞれ演出タイミングとして規定されている。   In the present embodiment, the drive pattern table defines ten effect (movable) timings according to effect pattern numbers 1 to 10. That is, in this drive pattern table, for each of the production pattern numbers 1 to 10, for example, when any stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R is performed, which sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are moved from the storage position to the protruding position. Whether to make it appear is defined as the production timing.

例えば、演出パターン番号1、2、7に対しては、ストップボタン7L,7C,7Rの第3停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル19bをせり出させるように、演出タイミングが規定されている。   For example, with respect to the production pattern numbers 1, 2, and 7, production timing is defined so that the sub liquid crystal display panel 19b is protruded in accordance with the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R.

例えば、演出パターン番号3、4、8に対しては、ストップボタン7L,7C,7Rの第3停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル19cをせり出させるように、演出タイミングが規定されている。   For example, with respect to the production pattern numbers 3, 4, and 8, the production timing is defined so that the sub liquid crystal display panel 19c is projected with the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R.

例えば、演出パターン番号5、6、9に対しては、ストップボタン7L,7C,7Rの第3停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル19dをせり出させるように、演出タイミングが規定されている。   For example, with respect to the effect pattern numbers 5, 6, and 9, the effect timing is defined so that the sub liquid crystal display panel 19d is protruded with the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R.

例えば、演出パターン番号10に対しては、ストップボタン7L,7C,7Rの第3停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの全てをせり出させるように、演出タイミングが規定されている。   For example, with respect to the production pattern number 10, production timing is defined so that all of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are projected in accordance with the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R. Yes.

なお、上記した駆動パターンテーブルにおいては、1ゲーム中におけるストップボタン7L,7C,7Rの第3停止操作に伴ってサブ液晶表示パネル19b,19c,19dを移動させる場合に限らず、どのタイミングで、いずれのサブ液晶表示パネル19b,19c,19dをいくつ移動させるかは、適宜設定可能である。   In the drive pattern table described above, not only when the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are moved in accordance with the third stop operation of the stop buttons 7L, 7C, 7R in one game, but at any timing The number of sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d to be moved can be set as appropriate.

また、本実施の形態においては、振動&LED点灯パターンテーブル及び駆動パターンテーブルとして、いずれも演出パターン番号が大きいほど、特定有利状態への移行の期待値が高くなるように規定するとともに、例えば、もっとも特定有利状態への移行の期待値が高い演出パターン番号10に対応する演出タイミングが、特定有利状態への移行が確定されている確定パターンとなっている。すなわち、特定有利状態への移行確定(特定有利状態に移行される条件の成立)時には、例えば、全サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを略同時にせり出させ、また、全サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを略同時に振動させ、さらに、全LED列22b,22c,22dを略同時に点灯させることで、特定有利状態への移行が確定されたことを遊技者に容易に報知できる。   In the present embodiment, the vibration & LED lighting pattern table and the drive pattern table are both defined such that the larger the production pattern number, the higher the expected value of the transition to the specific advantageous state. The production timing corresponding to the production pattern number 10 having a high expected value for the transition to the specific advantageous state is a confirmed pattern in which the transition to the specific advantageous state is confirmed. That is, when the transition to the specific advantageous state is confirmed (when the condition for shifting to the specific advantageous state is established), for example, all the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are projected almost simultaneously, and all the sub liquid crystal display panels 19b , 19c, 19d are vibrated substantially simultaneously, and all the LED rows 22b, 22c, 22d are lighted substantially simultaneously, so that the player can be easily notified that the transition to the specific advantageous state has been confirmed.

しかも、特定有利状態への移行が確定された場合、つまり、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dの全てが突出している状況において、メイン液晶表示パネル19a及びサブ液晶表示パネル19b,19c,19dを用いて液晶表示装置19に画像を立体表示させることにより、遊技の進行や展開に対する遊技者の期待感を向上できる。   In addition, when the transition to the specific advantageous state is confirmed, that is, in a situation where all of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are protruding, the main liquid crystal display panel 19a and the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are By using the liquid crystal display device 19 to display an image three-dimensionally, it is possible to improve the player's expectation for the progress and development of the game.

次に、図13に示したステップS318の処理において実行される、液晶パネル制御データの登録に係る液晶表示装置19の演出動作について説明する。以下では、特定有利状態に移行する際の演出動作を例に説明する。   Next, the rendering operation of the liquid crystal display device 19 relating to the registration of the liquid crystal panel control data, which is executed in the process of step S318 shown in FIG. 13, will be described. In the following, description will be given taking an example of the rendering operation when shifting to the specific advantageous state.

図16は、液晶表示装置19におけるサブ液晶表示パネル19b,19c,19d及びLED列22b,22c,22dの演出動作に係る処理の流れを示すものである。   FIG. 16 shows the flow of processing related to the rendering operation of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d and the LED rows 22b, 22c, 22d in the liquid crystal display device 19.

例えば、所定の遊技状態中において、サブCPU71は、メインCPU31からのスタートコマンドを受信すると(ステップS501)、当該コマンドに含まれた内部当籤役情報から特定有利状態に移行するきっかけとなる特定の当籤役に内部当籤したか否かを判断する(ステップS502)。   For example, in a predetermined gaming state, when the sub CPU 71 receives a start command from the main CPU 31 (step S501), a specific winning that triggers the transition from the internal winning combination information included in the command to the specific advantageous state. It is determined whether or not the winning combination has been won internally (step S502).

例えば、特定有利状態がART遊技状態(RT3遊技状態)である場合には、RT2遊技状態中において、ART突入のためのART抽籤契機となる特定の当籤役(「小役」)に内部当籤したか否かが判断される。   For example, when the specific advantageous state is the ART gaming state (RT3 gaming state), in the RT2 gaming state, the internal winning is made to a specific winning combination (“small role”) that becomes an ART lottery trigger for entering the ART. It is determined whether or not.

また、例えば、特定有利状態がBB遊技状態である場合には、RT4遊技状態中において、「BB」と重複当籤している可能性のある特定の当籤役に内部当籤したか否かが判断される。   Also, for example, when the specific advantageous state is the BB gaming state, it is determined whether or not the internal winning is made to a specific winning combination that may be duplicated with “BB” in the RT4 gaming state. The

一方、スタートコマンドを受信していない場合(NO)、及び、特定の当籤役に内部当籤していないと判断した場合には(NO)、サブCPU71は、この液晶表示装置19の演出動作に係る処理を終了する。   On the other hand, when the start command has not been received (NO) and when it is determined that the specific winning combination has not been won internally (NO), the sub CPU 71 relates to the rendering operation of the liquid crystal display device 19. The process ends.

上記ステップS502での処理において、特定の当籤役に内部当籤したと判断した場合(YES)、サブCPU71は、演出パターン番号を抽籤し、その演出パターン番号をサブRAM73に一時的に格納する(ステップS503)。   If it is determined in the processing in step S502 that the specific winning combination has been won internally (YES), the sub CPU 71 draws the effect pattern number and temporarily stores the effect pattern number in the sub RAM 73 (step). S503).

次いで、サブCPU71は、サブROM72内に格納されている振動&LED点灯パターンテーブル(図14参照)を参照し、上述の演出パターン番号に対応する演出タイミングにしたがって、液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの振動及びLED列22b,22c,22dの点灯を制御する(ステップS504)。   Next, the sub CPU 71 refers to the vibration & LED lighting pattern table (see FIG. 14) stored in the sub ROM 72, and according to the effect timing corresponding to the effect pattern number described above, the sub liquid crystal display panel of the liquid crystal display device 19. The vibration of 19b, 19c, 19d and the lighting of the LED rows 22b, 22c, 22d are controlled (step S504).

また、サブCPU71は、サブROM72内に格納されている駆動パターンテーブル(図15参照)を参照し、上述の演出パターン番号に対応する演出タイミングにしたがって、液晶表示装置19のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの移動を制御する(ステップS505)。   Further, the sub CPU 71 refers to the drive pattern table (see FIG. 15) stored in the sub ROM 72, and according to the effect timing corresponding to the effect pattern number described above, the sub liquid crystal display panel 19b, The movement of 19c, 19d is controlled (step S505).

例えば、演出パターン番号として「1」に当籤した場合、サブCPU71は、振動&LED点灯パターンテーブルの演出パターン番号1に対応する演出タイミングにしたがって、本(今回の)ゲームにおける遊技者によるスタートレバー6の操作に基づいて振動機構制御部270を制御し、振動機構部27bを駆動して、サブ液晶表示パネル19bを振動させる。また、サブCPU71は、振動&LED点灯パターンテーブルの演出パターン番号1に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者のストップボタン7L,7C,7Rに対する第1停止操作に伴ってLED列22bを点灯させる。さらに、サブCPU71は、駆動パターンテーブルの演出パターン番号1に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者のストップボタン7L,7C,7Rに対する第3停止操作に伴って移動機構制御部240を制御し、移動機構部24bを駆動して、サブ液晶表示パネル19bを格納位置から突出位置に移動させる。   For example, when “1” is won as the production pattern number, the sub CPU 71 determines whether the start lever 6 by the player in this (this time) game is in accordance with the production timing corresponding to the production pattern number 1 in the vibration & LED lighting pattern table. Based on the operation, the vibration mechanism control unit 270 is controlled to drive the vibration mechanism unit 27b to vibrate the sub liquid crystal display panel 19b. Further, the sub CPU 71 sets the LED row 22b in accordance with the first stop operation for the stop buttons 7L, 7C, 7R of the player in the current game according to the effect timing corresponding to the effect pattern number 1 of the vibration & LED lighting pattern table. Light up. Furthermore, the sub CPU 71 controls the movement mechanism control unit 240 in accordance with the third stop operation for the stop buttons 7L, 7C, and 7R of the player in the current game according to the production timing corresponding to the production pattern number 1 in the drive pattern table. And the moving mechanism 24b is driven to move the sub liquid crystal display panel 19b from the storage position to the protruding position.

このように、演出パターン番号1〜10の抽籤の結果に基づいて、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを選択的にせり出させるとともに、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを選択的に振動させたり、LED列22b,22c,22dを選択的に点灯させたりすることによって、遊技者に対して、例えば特定有利状態に移行するきっかけとなる特定の当籤役に内部当籤したことを印象的に報知できる。すなわち、平面的な構造の液晶表示装置19を立体的な構造へと変化させることに伴って、特定の当籤役に内部当籤したことを報知するようにしたので、演出装置として斬新なものとすることができる。   As described above, the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are selectively protruded based on the lottery results of the production pattern numbers 1 to 10, and the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are selectively vibrated. Or by selectively lighting the LED strings 22b, 22c, and 22d, it is impressive that the player has won a specific winning combination that triggers the transition to a specific advantageous state, for example. Can be notified. That is, as the liquid crystal display device 19 having a planar structure is changed to a three-dimensional structure, it is notified that a specific winning combination has been won internally. be able to.

特に、全サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを略同時にせり出させ、また、全サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを略同時に振動させ、さらに、全LED列22b,2c,22dを略同時に点灯させるようにした場合には、例えば特定有利状態への移行が確定したことを報知できるなど、遊技者に対する報知演出において、強烈なインパクトを伴った演出が可能となる。   In particular, all the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are projected substantially simultaneously, all the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are vibrated substantially simultaneously, and all the LED rows 22b, 2c, and 22d are substantially simultaneously synchronized. When it is turned on, for example, it is possible to notify the player that the transition to the specific advantageous state has been confirmed, and an effect with a strong impact is possible in the notification effect for the player.

すなわち、本実施の形態において、例えば、演出パターン番号として「10」に当籤した場合、サブCPU71は、振動&LED点灯パターンテーブルの演出パターン番号10に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者によるスタートレバー6の操作に基づいて振動機構制御部270を制御し、振動機構部27b,27c,27dを駆動して、全サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを振動させる。また、サブCPU71は、振動&LED点灯パターンテーブルの演出パターン番号10に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者のストップボタン7L,7C,7Rに対する第3停止操作に伴って全LED列22b,22c,22dを点灯させる。さらに、サブCPU71は、駆動パターンテーブルの演出パターン番号10に対応する演出タイミングにしたがって、今回のゲームにおける遊技者のストップボタン7L,7C,7Rに対する第3停止操作に伴って移動機構制御部240を制御し、移動機構部24b,24c,24dを駆動して、全サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを格納位置から突出位置に移動させる。   That is, in this embodiment, for example, when “10” is won as the effect pattern number, the sub CPU 71 follows the effect timing corresponding to the effect pattern number 10 in the vibration & LED lighting pattern table, and the player in the current game The vibration mechanism control unit 270 is controlled based on the operation of the start lever 6 by driving the vibration mechanism units 27b, 27c, 27d to vibrate all the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d. In addition, the sub CPU 71 follows the effect timing corresponding to the effect pattern number 10 in the vibration & LED lighting pattern table, and all the LED rows 22b with the third stop operation of the player's stop buttons 7L, 7C, 7R in the current game. , 22c and 22d are turned on. Further, the sub CPU 71 controls the moving mechanism control unit 240 in accordance with the third stop operation for the stop buttons 7L, 7C, 7R of the player in the current game according to the effect timing corresponding to the effect pattern number 10 in the drive pattern table. The moving mechanism sections 24b, 24c, and 24d are controlled to move all the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d from the storage position to the protruding position.

この場合、特定有利状態への移行が確定したことを報知する、遊技者に対する報知演出において、強烈なインパクトを伴ったものとすることが可能となる。   In this case, it is possible to have a strong impact in the notification effect for the player informing that the transition to the specific advantageous state has been confirmed.

その後、サブCPU71は、遊技者によって次回のゲームに対するBET操作が行われたか否かを判断し(ステップS506)、BET操作が行われていないと判断した場合には(NO)、BET操作が行われるのを待つ。   Thereafter, the sub CPU 71 determines whether or not a BET operation for the next game has been performed by the player (step S506). If it is determined that the BET operation has not been performed (NO), the BET operation is performed. I will wait for you.

一方、次回のゲームに対するBET操作が行われたと判断した場合には(YES)、特定有利状態に移行することを条件に、すなわち、特定の当籤役に入賞したことを条件に、サブCPU71は、レンダリングプロセッサ74などを用いて生成された画像データにしたがってドライバ77a〜77dを制御し、液晶表示装置19のメイン液晶表示パネル19aに画像データに応じた演出情報を表示させるとともに、サブ液晶表示パネル19b,19b,19dを選択的に用いて演出情報を表示させる(ステップS507)。   On the other hand, if it is determined that the BET operation for the next game has been performed (YES), the sub CPU 71 determines that the player has entered a specific winning state, that is, the player has won a specific winning combination. The drivers 77a to 77d are controlled in accordance with the image data generated using the rendering processor 74 or the like, and the effect information corresponding to the image data is displayed on the main liquid crystal display panel 19a of the liquid crystal display device 19, and the sub liquid crystal display panel 19b. , 19b, 19d are selectively used to display effect information (step S507).

このとき、サブCPU71は、メイン液晶表示パネル19aでの表示に加え、突出しているサブ液晶表示パネル19b,19b,29dを選択的に用いて演出情報を表示させることで、例えば特定有利状態への突入を報知する演出として、これまでにない斬新なものとすることができる。   At this time, in addition to the display on the main liquid crystal display panel 19a, the sub CPU 71 selectively displays the effect information by using the protruding sub liquid crystal display panels 19b, 19b, 29d, for example, to enter a specific advantageous state. As an effect of notifying the entry, it can be an unprecedented novel.

特に、全サブ液晶表示パネル19b,19b,29dをせり出させた状態においては、メイン液晶表示パネル19aでの表示に加え、全サブ液晶表示パネル19b,19b,29dを用いて演出情報を表示させることで、特定有利状態への突入を報知する報知演出を立体表示することが可能となる。   In particular, when all the sub liquid crystal display panels 19b, 19b, and 29d are protruded, the effect information is displayed using all the sub liquid crystal display panels 19b, 19b, and 29d in addition to the display on the main liquid crystal display panel 19a. Thus, it is possible to display a notification effect for notifying the entry into the specific advantageous state in a three-dimensional manner.

本実施の形態においては、演出パターン番号10の当籤時、液晶表示装置19は、メイン液晶表示パネル19aの周辺部にフード状にサブ液晶表示パネル19b,19b,29dが突出することになるため、液晶表示装置19のみによって演出情報を立体的に表示することが可能となる。すなわち、特定有利状態への移行確定時には、全サブ液晶表示パネル19b,19c,19dをせり出させることによって、液晶表示装置19を立体的な構造とすることができる。これにより、メイン液晶表示パネル19a及びサブ液晶表示パネル19b,19b,19dに、液晶表示装置19の空間(パース)に応じた映像などを立体的に表示させることで、表示される内容に奥行きが生まれ、表示の内容に立体感と臨場感とを与えることが可能となる。したがって、遊技者に対する報知演出として、大きなインパクトを与えることが可能となる。   In the present embodiment, when the production pattern number 10 is won, the liquid crystal display device 19 has the hood-like sub liquid crystal display panels 19b, 19b, and 29d protruding from the periphery of the main liquid crystal display panel 19a. The effect information can be displayed three-dimensionally only by the liquid crystal display device 19. That is, when the transition to the specific advantageous state is confirmed, the liquid crystal display device 19 can have a three-dimensional structure by protruding all the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d. As a result, the main liquid crystal display panel 19a and the sub liquid crystal display panels 19b, 19b, and 19d display a three-dimensional image or the like corresponding to the space (perspective) of the liquid crystal display device 19, so that the displayed content has a depth. Born and made it possible to give the display content a three-dimensional effect and a sense of reality. Therefore, a large impact can be given as a notification effect for the player.

しかも、液晶表示装置19のみで立体的な表示が可能となるため、表示できる演出の内容に制限がなくなり、演出の単調化が遊技に対する興味を喪失させるといった、遊技者の遊技離れ(飽き)を抑制できる。   Moreover, since the three-dimensional display can be performed only by the liquid crystal display device 19, there is no restriction on the contents of the effects that can be displayed, and the player's separation from the game (satisfaction) such that monotonization of the effects loses interest in the game. Can be suppressed.

上記したように、本実施の形態に係る遊技機1は、液晶表示装置19のみにより立体的な表示が行えるようにするとともに、液晶表示装置19を可動式の演出役物としても利用できるようにしている。   As described above, the gaming machine 1 according to the present embodiment enables three-dimensional display only by the liquid crystal display device 19 and also allows the liquid crystal display device 19 to be used as a movable director. ing.

すなわち、遊技機1において、液晶表示装置19を固定式のメイン液晶表示パネル19aと可動式のサブ液晶表示パネル19b,19c,19dとによって構成し、特定有利状態への移行に際して特定の当籤役に内部当籤した場合に、メイン液晶表示パネル19aの表示画面よりもサブ液晶表示パネル19b,19c,19dを選択的に突出させて、フード状に組み合わされた立体構造の液晶表示装置19を出現させるようにしている。また、特定の当籤役の内部当籤時に、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを選択的に振動させるとともに、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dに設けられたLED列22b,22c,22dを選択的に点灯させるようにしている。これにより、液晶表示装置19のみで演出情報の立体表示が可能となるだけでなく、可動式の演出役物としても十分な演出効果が期待できる。したがって、立体表示される演出の内容に制限がなく、遊技者に対して常に新規な演出を提供できるとともに、演出として斬新でより衝撃的なものとすることができる。   That is, in the gaming machine 1, the liquid crystal display device 19 is constituted by a fixed main liquid crystal display panel 19a and movable sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d, and serves as a specific winning combination when shifting to a specific advantageous state. When the internal winning is made, the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, 19d are selectively protruded from the display screen of the main liquid crystal display panel 19a so that the liquid crystal display device 19 having a three-dimensional structure combined in a hood shape appears. I have to. In addition, the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are selectively vibrated and the LED rows 22b, 22c, and 22d provided in the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are selected when a specific winning combination is performed. It is made to light up. As a result, not only the liquid crystal display device 19 can display the effect information in three dimensions, but also a sufficient effect can be expected as a movable effect agent. Therefore, there is no limitation on the content of the effect displayed in three dimensions, and it is possible to always provide a new effect to the player and to make the effect more innovative and more shocking.

特に、メイン液晶表示パネル19aの表示画面に対するサブ液晶表示パネル19b,19c,19dの角度がそれぞれ鈍角(例えば、120°程度)となるように設定することにより、遊技者が立体表示を容易に視認できるとともに、フード状に形成されるパースによって十分な奥行きが生まれ、立体感や臨場感をもって演出の内容を立体表示することが可能となる。   In particular, by setting the angles of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d with respect to the display screen of the main liquid crystal display panel 19a to be obtuse angles (for example, about 120 °), the player can easily view the stereoscopic display. In addition, a sufficient depth is created by the perspective formed in the hood shape, and the contents of the production can be displayed in a three-dimensional manner with a three-dimensional effect and a sense of reality.

また、本実施の形態においては、特定有利状態への移行のきっかけとなる特定の当籤役に内部当籤した場合にのみ、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dを移動させたり、振動させたりするようにしているため、移動機構部24b,24c,24d及び振動機構部27b,27c,27dなどを頻繁に駆動させることがなく、よって寿命を長くすることが可能となり、遊技機1が故障する原因となるのを防止できる。   In the present embodiment, the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d are moved or vibrated only when a specific winning combination that triggers the transition to the specific advantageous state is internally won. Therefore, the moving mechanism units 24b, 24c, 24d and the vibration mechanism units 27b, 27c, 27d are not frequently driven, and thus it is possible to extend the life and cause the gaming machine 1 to malfunction. Can be prevented.

なお、本実施の形態に係る遊技機1は、ART遊技状態(RT3遊技状態)及びBB遊技状態を特定有利状態として備えるようにしたが、これに限らず、例えばRT遊技状態やAT遊技状態を特定有利状態として備える遊技機にも同様に適用できる。   Note that the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with the ART gaming state (RT3 gaming state) and the BB gaming state as specific advantageous states, but is not limited to this, for example, the RT gaming state or the AT gaming state. The present invention can be similarly applied to a gaming machine provided as a specific advantageous state.

また、サブ液晶表示パネル19b,19c,19dの移動などは、特定の当籤役に内部当籤した際に限らず、遊技の進行に伴って適宜移動及び振動させることも可能である。同様に、LED列22b,22c,22dの点灯は、特定の当籤役に内部当籤した際に限らず、遊技の進行に伴って適宜点灯させることも可能である。   Further, the movement of the sub liquid crystal display panels 19b, 19c, and 19d is not limited to the internal winning of a specific winning combination, and can be appropriately moved and vibrated as the game progresses. Similarly, the lighting of the LED rows 22b, 22c, and 22d is not limited to the internal winning of a specific winning combination, and can be appropriately turned on as the game progresses.

また、本実施の形態における遊技機1としては、パチスロ機に限定されるものではなく、液晶表示装置を備えるパチンコ機などであってもよい。   Further, the gaming machine 1 in the present embodiment is not limited to a pachislot machine, and may be a pachinko machine equipped with a liquid crystal display device.

1 遊技機
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 窓枠表示領域(図柄表示手段)
5 メダル投入口(有効ライン設定手段)
6 スタートレバー(遊技開始時操作手段)
6S スタートスイッチ(遊技開始指令手段)
7L,7C,7R ストップボタン(図柄変動停止操作手段)
7S(7LS,7CS,7RS) ストップスイッチ(リール停止指令手段)
8a 1−BETボタン(有効ライン設定手段)
8b 最大BETボタン(有効ライン設定手段)
19 液晶表示装置
19a メイン液晶表示パネル(主液晶表示装置)
19b,19c,19d サブ液晶表示パネル(副液晶表示装置)
22b,22c,22d LED列(点灯手段)
24b,24c,24d 移動機構部(駆動手段)
27b,27c,27d 振動機構部(振動手段)
31 メインCPU(当籤役決定手段、図柄変動手段、リール停止制御手段、遊技状態移行手段)
39 モータ駆動回路(図柄表示制御手段)
49L,49C,49R ステッピングモータ(図柄表示制御手段)
60 主制御回路
70 副制御回路
71 サブCPU(演出パターン制御手段)
72 サブROM(管理テーブル格納手段)
74 レンダリングプロセッサ(主演出情報表示制御手段、副演出情報表示制御手段)
77a ドライバ(主演出情報表示制御手段)
77b,77c,77d ドライバ(副演出情報表示制御手段)
240 移動機構制御部(駆動制御手段)
270 振動機構制御部(振動制御手段)
1 gaming machine 3L, 3C, 3R reel 4L, 4C, 4R window frame display area (design display means)
5 medal slot (valid line setting means)
6 start lever (operation means at the start of the game)
6S start switch (game start command means)
7L, 7C, 7R Stop button (design variation stop operation means)
7S (7LS, 7CS, 7RS) Stop switch (reel stop command means)
8a 1-BET button (valid line setting means)
8b Maximum BET button (valid line setting means)
19 Liquid crystal display device 19a Main liquid crystal display panel (main liquid crystal display device)
19b, 19c, 19d Sub liquid crystal display panel (sub liquid crystal display device)
22b, 22c, 22d LED row (lighting means)
24b, 24c, 24d Moving mechanism (drive means)
27b, 27c, 27d Vibration mechanism (vibration means)
31 main CPU (winning combination determination means, symbol variation means, reel stop control means, gaming state transition means)
39 Motor drive circuit (design display control means)
49L, 49C, 49R Stepping motor (design display control means)
60 Main control circuit 70 Sub control circuit 71 Sub CPU (effect pattern control means)
72 Sub ROM (Management table storage means)
74 Rendering processor (main effect information display control means, auxiliary effect information display control means)
77a Driver (Main effect information display control means)
77b, 77c, 77d Driver (Sub-effect information display control means)
240 Movement mechanism control unit (drive control means)
270 Vibration mechanism control unit (vibration control means)

Claims (2)

第1位置から第2位置へ移動可能な可動部と、
前記可動部を移動させるための駆動手段と、
前記駆動手段を制御可能な駆動制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記可動部は、発光手段を備え、
前記発光手段は、前記可動部が前記第1位置にある状態で遊技者から発光態様が視認可能であり、
前記可動部が前記第1位置から前記第2位置へ移動するよりも前のタイミングで、前記発光手段が発光する演出を実行可能であることを特徴とする遊技機。
A movable part movable from the first position to the second position;
Driving means for moving the movable part;
Drive control means capable of controlling the drive means;
A gaming machine comprising
The movable part includes a light emitting means,
The light emitting means can visually recognize a light emission mode from a player in a state where the movable portion is in the first position.
An amusement machine, wherein the light emitting means can emit an effect at a timing before the movable portion moves from the first position to the second position.
遊技者の操作を検出可能な操作検出手段を備え、
前記操作検出手段が操作を検出したときに、前記可動部を前記第1位置から前記第2位置へ移動させる演出を実行可能であることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Provided with operation detecting means capable of detecting the player's operation,
The gaming machine according to claim 1, wherein when the operation detecting unit detects an operation, an effect of moving the movable portion from the first position to the second position can be executed.
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