JP2006061264A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006061264A
JP2006061264A JP2004245255A JP2004245255A JP2006061264A JP 2006061264 A JP2006061264 A JP 2006061264A JP 2004245255 A JP2004245255 A JP 2004245255A JP 2004245255 A JP2004245255 A JP 2004245255A JP 2006061264 A JP2006061264 A JP 2006061264A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
stop
main cpu
game
reel
winning combination
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004245255A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Yamaguchi
正裕 山口
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Aruze Corp filed Critical Aruze Corp
Priority to JP2004245255A priority Critical patent/JP2006061264A/en
Publication of JP2006061264A publication Critical patent/JP2006061264A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine in which an operating section to stop a variation of patterns is operable. <P>SOLUTION: The game machine has a game start commanding means (start lever 6) to output a game start command signal to command the start of a unit game (one game) in accordance with a start operation by a player, a pattern display means (reels 3L, 3C and 3R) to display a plurality of patterns, a pattern variation means (stepping motors 49L, 49C and 49R) to vary a plurality of patterns displayed in the pattern display means in accordance with a game start command signal outputted from the game start commanding means, a stop signal output means (touch panels 7L, 7C and 7R) to output a command to stop the variation of patterns performed by the pattern variation means in accordance with a stop operation by a player. The stop signal output means is provided on the front side of the pattern display means and structured of a transmitting member having translucency. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、図柄を停止させやすくすることが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of easily stopping a symbol.

従来、遊技を開始するためのスタートレバーと、複数種類の図柄(例えば、7、BAR、ベルの図柄等)が外周面に付された複数のリールと、複数のリールに付された図柄を遊技者が視認することができるように構成された表示窓と、複数のリールにそれぞれ対応する複数の操作部(停止ボタン)とを備えた遊技機(いわゆる、パチスロ機)が知られている。   Conventionally, a start lever for starting a game, a plurality of reels with multiple types of symbols (for example, 7, BAR, bell symbols, etc.) attached to the outer peripheral surface, and a symbol attached to the plurality of reels 2. Description of the Related Art A gaming machine (a so-called pachislot machine) including a display window configured to be visually recognized by a person and a plurality of operation units (stop buttons) respectively corresponding to a plurality of reels is known.

具体的には、この遊技機は、遊技者によってスタートレバーが操作(開始操作)されると、複数のリールの回転を開始するとともに、複数の役(例えば、BB、RB、ベルの役又はハズレ等)の中から何れかの役を当選役として決定する。また、遊技機は、決定した当選役と、遊技者によって操作部が操作(停止操作)されたタイミングとに基づいて、その停止ボタンに対応するリールの回転を停止する。さらに、遊技機は、全てのリールが停止した際に、表示窓を介して視認される図柄の組合せに基づいて、所定枚数のメダルを払い出す。   Specifically, in this gaming machine, when a start lever is operated (start operation) by a player, a plurality of roles (for example, BB, RB, bell role or lost) Etc.) is determined as a winning combination. Further, the gaming machine stops the rotation of the reel corresponding to the stop button based on the determined winning combination and the timing when the operation unit is operated (stopped operation) by the player. Further, the gaming machine pays out a predetermined number of medals based on a combination of symbols visually recognized through the display window when all the reels are stopped.

また、遊技機は、表示窓を介して視認される図柄の組合せがBB又はRBに係る図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」又は「BAR−BAR−BAR」等)となると、遊技者がメダルを大量に獲得できるBB遊技状態又はRB遊技状態に移行させる(例えば、特許文献1)。
特開2003−339944号
In addition, when the combination of symbols visually recognized through the display window is a combination of symbols related to BB or RB (for example, “7-7-7” or “BAR-BAR-BAR”), the gaming machine The player shifts to a BB gaming state or an RB gaming state in which a large number of medals can be acquired (for example, Patent Document 1).
JP 2003-339944 A

しかしながら、遊技者は、停止操作を行う際、操作部の位置を確認しながらリールを見ているため、リールに対する目線が外れてしまう(ぶれてしまう)ことに伴い、遊技者の求めている図柄を停止させるタイミングが取りづらいことがあった。そのため、遊技者は、操作部における操作性に優れた遊技機を望む傾向にあった。   However, when the player performs the stop operation, the player looks at the reel while checking the position of the operation unit. It was difficult to stop the timing. For this reason, the player has tended to desire a gaming machine with excellent operability in the operation unit.

そこで、本発明は上述の課題を解決するためになされたものであり、図柄の変動を停止させるための操作部における操作性が優れた遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, the present invention has been made to solve the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming machine with excellent operability in an operation unit for stopping the change of symbols.

本発明の第1の特徴は、遊技者による開始操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、複数の図柄を表示する図柄表示手段と、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号に応じて、図柄表示手段によって表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、遊技者による停止操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段とを遊技機が備え、停止信号出力手段が、遊技者側から見て図柄表示手段の前面側に設けられており、透光性を有する透光部材により構成されていることを要旨とする。   The first feature of the present invention is that a game start command means for outputting a game start command signal for instructing the start of a unit game in response to a start operation by the player, a symbol display means for displaying a plurality of symbols, and a game The symbol changing means for changing a plurality of symbols displayed by the symbol display means according to the game start command signal output from the start command means, and the symbol performed by the symbol changing means according to the stop operation by the player The game machine has a stop signal output means for outputting a stop command signal for commanding the stop of the fluctuation of the game, and the stop signal output means is provided on the front side of the symbol display means when viewed from the player side. The gist is that it is made of a translucent member having a property.

なお、上記の発明においては、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号に応じて、当選役を決定する当選役決定手段と、少なくとも当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、図柄変動手段によって変動している複数の図柄を停止制御する停止制御手段と、停止制御手段によって複数の図柄が停止表示された結果、予め定められた図柄の組合せが停止表示された場合に、所定の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、図柄停止手段とは別に設けられており、遊技者による停止操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する第2停止信号出力手段と、当選役決定手段によって決定した当選役の種類に応じて、図柄停止手段によって複数の図柄を停止させるか、又は、第2停止信号出力手段によって複数の図柄を停止させるかを決定する停止操作決定手段とを遊技機が備えていてもよい。   In the above invention, based on the winning combination determining means for determining the winning combination in accordance with the game start command signal output from the game start instruction means, and at least based on the winning combination determined by the winning combination determining means, A stop control means for stopping and controlling a plurality of symbols that are fluctuated by the symbol changing means; and a predetermined combination of symbols as a result of stopping and displaying a plurality of symbols by the stop control means. The game medium providing means for providing the game medium and the symbol stopping means are provided separately, and in response to a stop operation by the player, a stop command signal for instructing the stop of the symbol variation performed by the symbol varying means is provided. Depending on the type of winning combination determined by the second stop signal output means and the winning combination determining means to be output, the symbol stopping means stops a plurality of symbols, or A stop operation determining means for determining whether to stop a plurality of symbols may include the gaming machine by the stop signal outputting means.

本発明によれば、図柄の変動を停止させるための操作部における操作性が優れた遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine with excellent operability in the operation unit for stopping the fluctuation of the symbol.

[実施形態1]
以下において、本発明の実施形態に係る遊技機1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1は、本発明の実施形態に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。この遊技機1は、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
[Embodiment 1]
Hereinafter, the configuration of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The gaming machine 1 is a gaming machine that uses a game medium such as a card that stores information on game value given to a player in addition to coins, medals or tokens. Will be described.

図1に示すように、遊技機1には、リール3L,3C,3R等が収容されているキャビネット1aと、キャビネット1aに回動可能に取り付けられている前面扉1bとが設けられている。   As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a cabinet 1a in which reels 3L, 3C, 3R and the like are accommodated, and a front door 1b which is rotatably attached to the cabinet 1a.

キャビネット1aの内部に設けられたリール3L,3C,3Rの外周面には、それぞれ複数種類の図柄(例えば、7、リプレイ、ベルの図柄など)が描かれている。   A plurality of types of symbols (for example, 7, replay, bell symbols, etc.) are drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R provided inside the cabinet 1a.

前面扉1bの前面パネル2には、表示窓4L,4C,4Rが設けられ、該表示窓4L,4C,4Rの前面側には、リール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるためのタッチパネル7L,7C,7Rが設けられている。なお、タッチパネル7L,7C,7Rは、それぞれ対応するリール3L,3C,3Rの回転の停止を指令する信号(停止指令信号)を出力するためのものである。   The front panel 2 of the front door 1b is provided with display windows 4L, 4C, 4R, and touch panels for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R on the front side of the display windows 4L, 4C, 4R, respectively. 7L, 7C, and 7R are provided. The touch panels 7L, 7C, and 7R are used to output signals (stop command signals) that command the rotation of the corresponding reels 3L, 3C, and 3R to stop.

また、表示窓4L,4C,4R及びタッチパネル7L,7C,7Rを介して視認可能なリール3L,3C,3Rに描かれた図柄は、横3本及び斜め2本の合計5本の入賞ラインを構成する。具体的には、表示窓4L,4C,4Rを介して視認可能な図柄は、リール3Lの上段からリール3Rの下段に向けてクロスダウンライン8a、リール3L,3C,3Rの上段にトップライン8b、リール3L,3C,3Rの中段にセンターライン8c、リール3L,3C,3Rの下段にボトムライン8d、リール3Lの下段からリール3Rの上段に向けてクロスアップライン8eを構成する。   In addition, the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R that are visible through the display windows 4L, 4C, and 4R and the touch panels 7L, 7C, and 7R have a total of 5 winning lines, 3 horizontal and 2 diagonal. Constitute. Specifically, the symbols visible through the display windows 4L, 4C, 4R are the cross line 8a from the upper stage of the reel 3L to the lower stage of the reel 3R, and the top line 8b on the upper stage of the reels 3L, 3C, 3R. A center line 8c is formed at the middle stage of the reels 3L, 3C, 3R, a bottom line 8d is formed at the lower stage of the reels 3L, 3C, 3R, and a cross-up line 8e is formed from the lower stage of the reel 3L toward the upper stage of the reel 3R.

また、表示窓4L,4C,4R及びタッチパネル7L,7C,7Rの左側には、センターライン8cが有効化されたことを点灯することによって示す1−BETランプ9a、センターライン8cに加えてトップライン8b及びボトムライン8dが有効化されたことを点灯することによって示す2−BETランプ9b、及び、これらに加えクロスダウンライン8a及びクロスアップライン8eが有効化されたことを点灯することによって示す最大BETランプ9cが設けられている。   Further, on the left side of the display windows 4L, 4C, 4R and the touch panels 7L, 7C, 7R, a top line is displayed in addition to the 1-BET lamp 9a and the center line 8c indicating that the center line 8c has been activated. 2-bet lamp 9b which is indicated by lighting that 8b and bottom line 8d are activated, and in addition, the maximum which is indicated by lighting that cross-down line 8a and cross-up line 8e are activated A BET lamp 9c is provided.

ここで、入賞ライン8a〜入賞ライン8eは、役の入賞の成否に関わるものである。具体的には、所定の役(例えば、スイカの小役等)に係る図柄(例えば、スイカの図柄等)がセンターライン8cに対応する所定の位置に停止表示されること、又は、所定の役に係る図柄の組合せを構成する図柄が何れかの有効化された入賞ライン(以下、有効ラインと称する)に対応する位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。   Here, the winning line 8a to the winning line 8e relate to success or failure of the winning combination. Specifically, a symbol (for example, a watermelon symbol) related to a predetermined combination (for example, a watermelon small combination) is stopped and displayed at a predetermined position corresponding to the center line 8c, or a predetermined combination The symbols constituting the combination of symbols related to are stopped and displayed side by side at positions corresponding to any of the activated pay lines (hereinafter referred to as valid lines), so that a predetermined winning combination is won. .

1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BET−ランプ9cの下側には、3桁の7セグメントのLED(発光ダイオード)によって構成され、遊技機1に貯留(クレジット)されているメダルを表示するクレジット数表示部19、メダルの投入に代えて、遊技機1に貯留(クレジット)されているメダルを1枚賭けるための1−BETボタン11、メダルを2枚賭けるための2−BETボタン12、及び、メダルを3枚(最大枚数)賭けるための最大BETボタン13が設けられている。   Medals below the 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET-lamp 9c are constituted by 3-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes) and stored (credited) in the gaming machine 1 A credit number display unit 19 for displaying 1, a 1-BET button 11 for betting one medal stored in the gaming machine 1 instead of inserting a medal, and a 2-BET for betting two medals A button 12 and a maximum BET button 13 for betting three (maximum number) medals are provided.

また、1−BETボタン11、2−BETボタン12及び最大BETボタン13の下側には、単位遊技の開始を指令する信号(遊技開始指令信号)を出力するためのスタートレバー6、及び、遊技機1に貯留(クレジット)されているメダルを払い出すためのC/Pボタン14が設けられている。   Further, below the 1-BET button 11, the 2-BET button 12, and the maximum BET button 13, a start lever 6 for outputting a signal for instructing the start of a unit game (game start command signal), and a game A C / P button 14 for paying out medals stored (credited) in the machine 1 is provided.

なお、単位遊技とは、遊技者によるスタートレバー6に対する操作に応じて、リール3L,3C,3Rが回転してから、遊技者によってタッチパネル7L,7C,7Rに対する操作に応じて、リール3L,3C,3Rが停止し、該リール3L,3C,3Rが停止した際に有効ラインに揃った図柄の組合せに応じたメダルの払い出しや、次回のゲームの開始が許可される(次回のゲームが始まる)前までのことである。以下、単位遊技をゲームと称する。   The unit game means that the reels 3L, 3C, 3R rotate according to the player's operation on the start lever 6 and then the reels 3L, 3C according to the player's operation on the touch panels 7L, 7C, 7R. , 3R stops, and when the reels 3L, 3C, 3R stop, the payout of medals according to the combination of symbols aligned on the active line and the start of the next game are permitted (the next game starts). That was before. Hereinafter, the unit game is referred to as a game.

表示窓4L,4C,4R及びタッチパネル7L,7C,7Rの右側には、後述するRB遊技状態の残りゲーム回数、及び、後述するBB遊技状態の残りゲーム回数を表示するボーナスカウント表示部20、後述する当選役に係る図柄の組合せ(例えば、「白7−白7−白7」、「赤7−赤7−赤7」)が有効ラインに入賞可能な状態であることを報知するWINランプ17、及び、後述する当選役に係る図柄の組合せ(例えば、「白7−白7−白7」、「赤7−赤7−赤7」)が有効ラインに揃うことによって配当として払出されるメダルの枚数を表示する払出枚数表示部18が設けられている。なお、配当として払出されるメダルの枚数は、後述する役と図柄の組合せと払出枚数とを示す図(図5)に示すように、予め当選役と関連付けられている。また、払出枚数表示部18及びクレジット数表示部19は、3桁の7セグメントのLED(発光ダイオード)によって構成されている。   On the right side of the display windows 4L, 4C, and 4R and the touch panels 7L, 7C, and 7R, a bonus count display unit 20 that displays the number of remaining games in the RB gaming state, which will be described later, and the number of remaining games in the BB gaming state, which will be described later. A WIN lamp 17 for notifying that a combination of symbols relating to the winning combination (for example, “white 7-white 7-white 7”, “red 7-red 7-red 7”) is in a state where the winning line can be won. , And medals to be paid out as a payout when a combination of symbols related to the winning combination (for example, “white 7-white 7-white 7”, “red 7-red 7-red 7”) is aligned with the active line. A payout number display portion 18 for displaying the number of the payouts is provided. Note that the number of medals to be paid out as a payout is associated with the winning combination in advance as shown in a diagram (FIG. 5) showing a combination of a combination of symbols and symbols and a number of payouts to be described later. Further, the payout number display unit 18 and the credit number display unit 19 are configured by 3-digit 7-segment LEDs (light emitting diodes).

表示窓4L,4C,4Rの下側には、演出を盛り上げるための演出内容等が表示される液晶表示装置5が設けられている。   Below the display windows 4L, 4C, 4R, there is provided a liquid crystal display device 5 on which contents of effects for exciting effects are displayed.

液晶表示装置5の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口22が設けられ、液晶表示装置5の下側には、液晶表示装置5に表示されている画像(リールの停止態様の履歴等の画像)の切替等を行うことができる十字ボタン25、○ボタン26及び×ボタン27が設けられている。   A medal slot 22 for inserting medals is provided on the right side of the liquid crystal display device 5, and an image (reel stop mode history) displayed on the liquid crystal display device 5 is provided below the liquid crystal display device 5. The cross button 25, the circle button 26, and the x button 27 that can perform switching and the like are provided.

十字ボタン25、○ボタン26及び×ボタン27の下側には、後述する当選役に係る図柄の組合せ(例えば、「7−7−7」、)が有効ラインに揃うことによって、所定の枚数(例えば、15枚)のメダルが払出されるメダル払出口15、及び、該メダル払出口15から払出されたメダルを貯めるためのメダル受け皿16が設けられている。   Below the cross button 25, the circle button 26, and the x button 27, a combination of symbols (for example, “7-7-7”) related to a winning combination, which will be described later, is aligned on the active line, thereby a predetermined number ( For example, a medal payout exit 15 from which 15 medals are paid out, and a medal tray 16 for storing medals paid out from the medal payout exit 15 are provided.

表示窓4L,4C,4R及びタッチパネル7L,7C,7Rの上側には、役の種類及び該役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによって払出されるメダルの枚数(配当)を関連付けて示す配当表パネル23、及び、遊技の進行に応じた効果音等を出力するスピーカ21L,21Rが設けられている。   On the upper side of the display windows 4L, 4C, 4R and the touch panels 7L, 7C, 7R, the types of medals and the number of medals (payout) to be paid out when the combinations of symbols related to the medals are aligned on the effective line are shown in association with each other. The payout table panel 23 and speakers 21L and 21R for outputting sound effects according to the progress of the game are provided.

以下において、上述したタッチパネル7L,7C,7Rの詳細について説明する。図2(a)は、本発明の実施形態に係るリールと表示窓とタッチパネルとを示す側面図である。なお、図2(a)においては、リール3L,3C,3R、表示窓4L,4C,4R及びタッチパネル7L,7C,7Rは、それぞれ同様の構成となっているため、それぞれ、リール3L(以下、リール3)、表示窓4L(以下、表示窓4)、タッチパネル7L(以下、タッチパネル7)を例に説明する。   Hereinafter, details of the touch panels 7L, 7C, and 7R described above will be described. FIG. 2A is a side view showing a reel, a display window, and a touch panel according to the embodiment of the present invention. In FIG. 2A, the reels 3L, 3C, 3R, the display windows 4L, 4C, 4R and the touch panels 7L, 7C, 7R have the same configuration. The reel 3), the display window 4L (hereinafter, display window 4), and the touch panel 7L (hereinafter, touch panel 7) will be described as examples.

図2(a)に示すように、リール3の前面側には、表示窓4が設けられている。また、表示窓4の前面側には、タッチパネル7が設けられている。   As shown in FIG. 2A, a display window 4 is provided on the front side of the reel 3. A touch panel 7 is provided on the front side of the display window 4.

なお、本発明の実施形態において、リール3の前面側に、表示窓4及びタッチパネル7が設けられているが、これに限定されるものではなく、リール3の前面側に、タッチパネル7のみが設けられていてもよい。また、タッチパネル7が、遊技者による操作を検知可能な厚さで表示窓4を構成してもよく、タッチパネル7の前面側に表示窓4を構成してもよい。   In the embodiment of the present invention, the display window 4 and the touch panel 7 are provided on the front side of the reel 3. However, the present invention is not limited thereto, and only the touch panel 7 is provided on the front side of the reel 3. It may be done. In addition, the touch panel 7 may configure the display window 4 with a thickness that can detect an operation by the player, or the display window 4 may be configured on the front side of the touch panel 7.

図2(b)は、本発明の実施形態に係るリールと表示窓とタッチパネルを示す正面図である。図2(b)に示すように、表示窓4L,4C,4R及びタッチパネル7L,7C,7Rは、透光性を有する部材(透光部材)によって構成されている。すなわち、表示窓4L,4C,4R及びタッチパネル7L,7C,7Rを介して、リール3L,3C,3Rに描かれた図柄が遊技者によって視認可能となっている。   FIG. 2B is a front view showing the reel, the display window, and the touch panel according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2B, the display windows 4L, 4C, 4R and the touch panels 7L, 7C, 7R are configured by a light-transmitting member (translucent member). That is, the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R can be visually recognized by the player via the display windows 4L, 4C, 4R and the touch panels 7L, 7C, 7R.

例えば、図2(b)においては、リール3Lに描かれた白7の図柄、ベルの図柄及びリプレイの図柄が表示窓4L及びタッチパネル7Lを介して視認可能となっている。同様に、上チリの図柄、白7の図柄及びリプレイの図柄が表示窓4C及びタッチパネル7Cを介して、上チリの図柄、白7の図柄及びベルの図柄が表示窓4R及びタッチパネル7Rを介して、それぞれ視認可能となっている。   For example, in FIG. 2B, a white 7 symbol, a bell symbol, and a replay symbol drawn on the reel 3L are visible through the display window 4L and the touch panel 7L. Similarly, the upper Chile symbol, the white 7 symbol, and the replay symbol are displayed via the display window 4C and the touch panel 7C, and the upper Chile symbol, the white 7 symbol, and the bell symbol are displayed via the display window 4R and the touch panel 7R. , Each is visible.

以下において、上述したリール3L,3C,3Rに描かれた図柄の配列について説明する。図3は、本発明の実施形態に係るリール3L,3C,3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。   Hereinafter, the arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R will be described. FIG. 3 is a diagram showing an arrangement of symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R according to the embodiment of the present invention.

図3に示すように、リール3L,3C,3Rには、21個の図柄がそれぞれ描かれている。また、各図柄には、“00”〜“20”のコードナンバーが関連付けられている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図3の矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、本発明の実施形態において、図柄の種類は、「白7」、「赤7」、「ベル」、「スイカ」、「再遊技(以下、リプレイ)」、「上チリ」及び「下チリ」の7種類である。   As shown in FIG. 3, 21 symbols are drawn on the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. Each symbol is associated with a code number “00” to “20”. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG. In the embodiment of the present invention, the types of symbols are “white 7”, “red 7”, “bell”, “watermelon”, “replay” (hereinafter “replay”), “upper chile” and “lower chile”. ”.

以下において、遊技機1の主制御回路について説明する。図4は、本発明の実施形態に係る遊技機1の主制御回路75を示すブロック図である。   Hereinafter, a main control circuit of the gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing the main control circuit 75 of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention.

図4に示すように、主制御回路75は、マイクロコンピュータ30と、所定の乱数をサンプリングするのための回路とによって構成されている。なお、所定の乱数とは、後述する当選役を決定する際に用いる乱数等である。   As shown in FIG. 4, the main control circuit 75 includes a microcomputer 30 and a circuit for sampling a predetermined random number. The predetermined random number is a random number used when determining a winning combination to be described later.

マイクロコンピュータ30は、メインCPU31と、メインROM32と、メインRAM33と、I/Oポート38とによって構成されている。   The microcomputer 30 includes a main CPU 31, a main ROM 32, a main RAM 33, and an I / O port 38.

メインCPU31は、メインROM32に記憶されているプログラムに基づいて、メイン処理における各処理を行う。なお、メインCPU31の詳細については後述する(図6〜図8)。   The main CPU 31 performs each process in the main process based on a program stored in the main ROM 32. Details of the main CPU 31 will be described later (FIGS. 6 to 8).

メインROM32は、メインCPU31の処理に係るプログラムを記憶している。また、メインROM32は、確率抽選テーブル及び停止テーブル等を記憶している。   The main ROM 32 stores a program related to processing of the main CPU 31. The main ROM 32 stores a probability lottery table, a stop table, and the like.

メインRAM33は、メインCPU31の処理に係る制御データを記憶し、電源がオフになった場合に、該制御データが消去されないようになっている。メインRAM33は、遊技状態を識別する格納領域及び当選役を識別する格納領域等を記憶している。   The main RAM 33 stores control data related to the processing of the main CPU 31, and the control data is not erased when the power is turned off. The main RAM 33 stores a storage area for identifying the gaming state, a storage area for identifying the winning combination, and the like.

I/Oポート38は、後述する各回路及び各スイッチ(センサを含む)からの各種入力信号を受信するとともに、マイクロコンピュータ30によって制御されるアクチュエータ(ステッピングモータ49L,49C,49R及びホッパー40)に対して各種信号を出力するインターフェースである。   The I / O port 38 receives various input signals from circuits and switches (including sensors), which will be described later, and is connected to actuators (stepping motors 49L, 49C, 49R and the hopper 40) controlled by the microcomputer 30. It is an interface that outputs various signals.

各回路とは、モータ駆動回路39と、ホッパー駆動回路41と、ランプ駆動回路45と、リール停止信号回路46と、表示部駆動回路48と、リール位置検出回路50と、払出完了信号回路51と、副制御回路76とである。また、各スイッチとは、スタートスイッチ6Sと、1−BETスイッチ11Sと、2−BETスイッチ12Sと、最大BETスイッチ13Sと、C/Pスイッチ14Sと、投入メダルセンサ22Sとである。   Each circuit includes a motor drive circuit 39, a hopper drive circuit 41, a lamp drive circuit 45, a reel stop signal circuit 46, a display unit drive circuit 48, a reel position detection circuit 50, and a payout completion signal circuit 51. And the sub-control circuit 76. The switches are a start switch 6S, a 1-BET switch 11S, a 2-BET switch 12S, a maximum BET switch 13S, a C / P switch 14S, and a inserted medal sensor 22S.

モータ駆動回路39は、リール3L,3C,3Rを回転させるステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動する回路である。   The motor drive circuit 39 is a circuit that drives stepping motors 49L, 49C, and 49R that rotate the reels 3L, 3C, and 3R.

ホッパー駆動回路41は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃うことによってメダルを払い出すホッパー40を駆動する回路である。ホッパー40には、払い出されたメダルを検出するメダル検出部40Sが併設されている。   The hopper drive circuit 41 is a circuit that drives the hopper 40 that pays out medals when the combinations of symbols related to the winning combination are aligned on the effective line. The hopper 40 is provided with a medal detection unit 40S that detects a paid-out medal.

ランプ駆動回路45は、上述した各種ランプ(1−BETランプ9a、2−BETランプ9b、最大BETランプ9c、当り表示ランプ17)を点灯(消灯)させる回路である。   The lamp driving circuit 45 is a circuit that turns on (turns off) the various lamps described above (1-BET lamp 9a, 2-BET lamp 9b, maximum BET lamp 9c, and hit display lamp 17).

リール停止信号回路46は、各タッチパネル7L,7C,7Rに対する遊技者の操作を検出するとともに、検出結果に応じて停止指令信号を発生する回路である。   The reel stop signal circuit 46 is a circuit that detects a player's operation on each of the touch panels 7L, 7C, and 7R and generates a stop command signal according to the detection result.

表示部駆動回路48は、上述した各表示部(払出表示部18,クレジット表示部19及びボーナス遊技情報表示部20)を点灯(消灯)させる回路である。   The display unit drive circuit 48 is a circuit that turns on (turns off) each of the above-described display units (the payout display unit 18, the credit display unit 19, and the bonus game information display unit 20).

リール位置検出回路50は、リール3L,3C,3Rが回転している際に所定の位置(例えば、センターライン8c)を通過した図柄を検出する回路である。   The reel position detection circuit 50 is a circuit that detects a symbol that has passed a predetermined position (for example, the center line 8c) when the reels 3L, 3C, and 3R are rotating.

払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sによって検出されたメダルの枚数(ホッパー40から払い出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した際に、メダルの払い出しが完了したことを示すメダル払出信号を発生する回路である。   The payout completion signal circuit 51 indicates that the payout of medals has been completed when the number of medals detected by the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches a designated number. This circuit generates a medal payout signal.

副制御回路76は、主制御回路75から出力された各種コマンド(例えば、後述する遊技開始コマンド等)に基づいて、液晶表示装置5に表示する演出画像を決定するとともに、LED類100(払出枚数表示部18、クレジット表示部19及びボーナスカウント表示部20等)の更新、ランプ類101(BETランプ9a〜BETランプ9c及びWINランプ17等)の点灯・消灯パターン、スピーカ類102(スピーカ21L,21R)の効果音を決定する。また、副制御回路76は、操作部103(十字ボタン25,○ボタン26,×ボタン27等)の操作に応じた表示(例えば、液晶表示装置5の表示)、音量調節部104(スピーカ21L,21R等の調節部)の調節段階(例えば、「大」、「中」、「小」)に応じた音量を出力するように制御する。   The sub control circuit 76 determines an effect image to be displayed on the liquid crystal display device 5 based on various commands output from the main control circuit 75 (for example, a game start command to be described later), and the LEDs 100 (the number of payouts). Update of the display unit 18, credit display unit 19, bonus count display unit 20, etc., lighting / extinguishing patterns of the lamps 101 (BET lamp 9a to BET lamp 9c, WIN lamp 17, etc.), speakers 102 (speakers 21L, 21R) ) To determine the sound effect. In addition, the sub control circuit 76 displays (for example, a display on the liquid crystal display device 5) corresponding to the operation of the operation unit 103 (the cross button 25, the circle button 26, the x button 27, etc.), and the volume control unit 104 (speaker 21L, 21R, etc.) is controlled so as to output a volume corresponding to the adjustment stage (for example, “large”, “medium”, “small”).

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の操作に応じて、ゲームを開始するための信号(遊技開始指令信号)をマイクロコンピュータ30に入力する。   The start switch 6S inputs a signal (game start command signal) for starting a game to the microcomputer 30 in accordance with the player's operation on the start lever 6.

1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S及び最大BETスイッチ13Sは、それぞれ1−BETボタン11、2−BETボタン12及び最大BETボタン13に対する遊技者の操作に応じて、1枚、2枚又は3枚(最大)のメダルが賭けられたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に入力する。   The 1-BET switch 11S, the 2-BET switch 12S, and the maximum BET switch 13S are one, two, or one according to the player's operation on the 1-BET button 11, the 2-BET button 12, and the maximum BET button 13, respectively. A signal indicating that three (maximum) medals are bet is input to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の操作に応じて、遊技機1に貯留(クレジット)されているメダルを払い出すための信号をマイクロコンピュータ30に入力する。   The C / P switch 14 </ b> S inputs a signal for paying out medals stored (credited) in the gaming machine 1 to the microcomputer 30 in accordance with the player's operation on the C / P button 14.

投入メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に入力する。   The inserted medal sensor 22 </ b> S detects a medal inserted into the medal slot 22 and inputs a signal indicating that a medal has been inserted to the microcomputer 30.

所定の乱数をサンプリングするための回路は、基準となるクロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、所定の乱数を発生する乱数発生器36と、乱数発生器36によって発生された乱数を抽出(サンプリング)するサンプリング回路37とによって構成されている。なお、この回路は、マイクロコンピュータ30に含まれていてもよい。   A circuit for sampling a predetermined random number is generated by a clock pulse generation circuit 34 and a frequency divider 35 that generate a reference clock pulse, a random number generator 36 that generates a predetermined random number, and a random number generator 36. And a sampling circuit 37 for extracting (sampling) random numbers. Note that this circuit may be included in the microcomputer 30.

以下において、役と図柄の組合せと払出枚数について説明する。図5は、本発明の実施形態に係る遊技機1の役と図柄の組合せと払出枚数を示す図である。   In the following, a combination of a combination and a symbol and a payout number will be described. FIG. 5 is a diagram showing the combination of the combination of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention, the design, and the number of payouts.

ここで、本発明の実施形態に係る遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB遊技状態」、「RB遊技状態」、「BB持越状態」及び「RB持越状態」がある。   Here, the gaming state according to the embodiment of the present invention includes “general gaming state”, “BB gaming state”, “RB gaming state”, “BB carryover state”, and “RB carryover state”.

「一般遊技状態」は、当選役としてBB又はRBが決定されてなく、持越役としてBB又はRBが持ち越しされていない遊技状態(通常の遊技状態)である。   The “general game state” is a game state (normal game state) in which BB or RB is not determined as a winning combination and BB or RB is not carried over as a carryover combination.

当選役とは、後述する「抽選用の乱数値を抽出」(図6のステップ10)で抽出された乱数値に基づいて、後述する確率抽選処理(図6のステップ12で決定された役である。持越役とは、BB又はRBが当選役として決定された後、実際にBB又はRBが入賞するまでの間、当選役が持ち越される役である。すなわち、持越役(当選役が持ち越される役)は、BB及びRBのみである。   The winning combination is a probability lottery process (determined in step 12 in FIG. 6) based on the random number extracted in “Extract random numbers for lottery” (step 10 in FIG. 6) described later. The carryover role is a role in which the winning combination is carried over until BB or RB actually wins after BB or RB is determined as the winning combination, that is, the carryover combination (the winning combination is carried over) The role is only BB and RB.

「BB遊技状態」は、BBが入賞するによって開始するBB中一般遊技状態と、BB中一般遊技状態においてRB(例えば、リプレイ)が入賞することによって開始するRB遊技状態とによって構成された遊技状態である。具体的には、「BB遊技状態」は、第1種特別役物に係る役物連続作動装置が作動しているゲームによって構成された遊技状態である。   The “BB gaming state” is a gaming state constituted by a BB general gaming state that starts when the BB wins and an RB gaming state that starts when a RB (for example, replay) wins in the BB general gaming state. It is. Specifically, the “BB gaming state” is a gaming state configured by a game in which the accessory continuous operation device related to the first type special accessory is operating.

「RB遊技状態」は、RBが入賞することによって開始する遊技状態である。また、「RB遊技状態」は、BB中一般遊技状態におけるRB遊技状態も含む遊技状態である。具体的には、「RB遊技状態」は、第1種特別役物が作動しているゲームによって構成された遊技状態である。   The “RB gaming state” is a gaming state that starts when the RB wins. The “RB gaming state” is a gaming state including an RB gaming state in the BB general gaming state. Specifically, the “RB gaming state” is a gaming state configured by a game in which the first type special combination is operating.

「BB持越状態」は、BBが当選役として決定された後、実際にBBが入賞するまでの間、持越役として持ち越されるときの遊技状態である。   The “BB carryover state” is a gaming state in which, after BB is determined as a winning combination, until the BB actually wins, it is carried over as a carryover combination.

「RB持越状態」は、RBが当選役として決定された後、実際にRBが入賞するまでの間、持越役として持ち越されるときの遊技状態である。   The “RB carryover state” is a game state when the RB is carried over as a carryover until the RB actually wins after the RB is determined as the winning combination.

図5に示すように、BBの入賞は、持越状態(BB持越状態)において、「白7−白7−白7」又は「赤7−赤7−赤7」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数(いわゆる、配当)が15枚である。   As shown in FIG. 5, the BB winning is realized by aligning “white 7-white 7-white 7” or “red 7-red 7-red 7” in the carry-over state (BB carry-over state). The payout number (so-called dividend) is fifteen.

RBの入賞は、持越状態(RB持越状態)において、「白7−白7−赤7」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が15枚である。また、RBの入賞は、BB中一般遊技状態において、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに揃うことによって実現(以下、ジャックイン)し、配当枚数が15枚である。   The RB winning is realized by aligning “white 7-white 7-red 7” on the active line in the carryover state (RB carryover state), and the payout number is 15. In addition, in the general game state during BB, the RB winning is realized by “replay-replay-replay” being aligned with the active line (hereinafter referred to as jack-in), and the number of payouts is 15.

リプレイは、一般遊技状態及び持越状態において、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに揃うことによって実現する。また、リプレイが有効ラインに揃うと、リプレイが有効ラインに揃ったゲームにおいて投入されたメダルと同数のメダルが自動投入され、新たにメダルを投入することなく、もう1回ゲームを行うことができる。   Replay is realized by aligning “Replay-Replay-Replay” on the active line in the general gaming state and the carryover state. Also, when the replay is aligned with the active line, the same number of medals as those inserted in the game where the replay is aligned with the effective line are automatically inserted, and the game can be played once again without inserting a new medal. .

ベルの小役の入賞は、一般遊技状態、持越状態及びBB中一般遊技状態において、「ベル−ベル−ベル」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が15枚である。   The winning of the small part of the bell is realized by arranging “Bell-Bell-Bell” on the active line in the general gaming state, the carryover state, and the general gaming state during the BB, and the payout number is 15.

スイカの小役の入賞は、一般遊技状態、持越状態及びBB中一般遊技状態において、「スイカ−スイカ−スイカ」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が6枚である。   The winning of a watermelon small role is realized by aligning “watermelon-watermelon-watermelon” on the active line in the general gaming state, the carryover state, and the general gaming state during the BB, and the payout number is six.

上チリの小役の入賞は、一般遊技状態、持越状態及びBB中一般遊技状態において、「上チリ−ANY−ANY」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が1枚である。なお、ANYとは、図柄の種類を問わないことである。   The winning of the small chile of the upper chile is realized by aligning “upper chile-ANY-ANY” on the active line in the general gaming state, the carryover state, and the general gaming state during the BB, and the payout number is one. In addition, ANY is not ask | required the kind of symbol.

下チリの小役の入賞は、一般遊技状態、持越状態及びBB中一般遊技状態において、「下チリ−ANY−ANY」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数が7枚である。   The winning of the small chile in the lower chile is realized by arranging “lower chile-ANY-ANY” on the active line in the general gaming state, the carryover state, and the general gaming state during the BB, and the number of payouts is seven.

役物(いわゆる、JAC)の入賞は、RB遊技状態において、有効ラインに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「白7−リプレイ−リプレイ」及び「赤7−リプレイ−リプレイ」が有効ラインに揃うことによって実現し、払出枚数がそれぞれ15枚である。   As for the winning of a bonus item (so-called JAC), in the RB gaming state, “Replay-Replay-Replay”, “White 7-Replay-Replay” and “Red 7-Replay-Replay” are aligned on the active line. The number of payouts is 15 each.

以下において、本発明の実施形態に係る遊技機1(メインCPU31)の動作について、図面を参照しながら説明する。図6〜図8は、本発明の実施形態に係るメイン処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 (main CPU 31) according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. 6 to 8 are flowcharts showing the main processing according to the embodiment of the present invention.

図6に示すように、ステップ1において、メインCPU31は、電源が投入された際に、所定のデータ(メインRAM33に記憶されているデータや通信データ等)を初期化する。   As shown in FIG. 6, in step 1, the main CPU 31 initializes predetermined data (data stored in the main RAM 33, communication data, etc.) when the power is turned on.

ステップ2において、メインCPU31は、前回のゲームで使用されたパラメータ等(遊技状態を示す識別情報、当選役フラグ、入賞役フラグ等)をメインRAM33の所定の領域から消去するとともに、次のゲーム(今回のゲーム)で使用するパラメータ等をメインRAM33の所定の領域に書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   In step 2, the main CPU 31 deletes parameters and the like used in the previous game (identification information indicating a gaming state, winning combination flag, winning combination flag, etc.) from a predetermined area of the main RAM 33 and the next game ( Parameters used in the current game) are written in a predetermined area of the main RAM 33, and the start address of the next game sequence program is designated.

ステップ3において、メインCPU31は、前回のゲームが終了した時(全リールが停止した時)から30秒経過したか否かを判定する。また、メインCPU31は、前回のゲームが終了した時から30秒経過した場合には、ステップ4の処理に移り、前回のゲームが終了した時から30秒経過していない場合には、ステップ5の処理に移る。   In step 3, the main CPU 31 determines whether or not 30 seconds have elapsed since the previous game was finished (when all reels were stopped). The main CPU 31 proceeds to the process of step 4 when 30 seconds have elapsed from the time when the previous game is finished, and proceeds to step 5 when 30 seconds have not passed since the time of the previous game. Move on to processing.

ステップ4において、メインCPU31は、デモ画像を液晶表示装置5に表示するように指示するデモ表示コマンドをセットする。なお、デモ表示コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理(図9のステップ111)において副制御回路76に送信される。また、副制御回路76は、デモ表示コマンドに応じて、液晶表示装置5に、デモ画像を表示する制御を行う。   In step 4, the main CPU 31 sets a demonstration display command for instructing to display a demonstration image on the liquid crystal display device 5. The demonstration display command is transmitted to the sub control circuit 76 in a communication data transmission process (step 111 in FIG. 9) in a periodic interrupt process described later. Further, the sub control circuit 76 performs control to display a demonstration image on the liquid crystal display device 5 in accordance with the demonstration display command.

ステップ5において、メインCPU31は、自動投入要求があるか否か(前回のゲームにおいてリプレイが有効ラインに揃ったか否か)を判定する。また、メインCPU31は、自動投入要求がある場合には、ステップ6の処理に移り、自動投入要求がない場合には、ステップ7の処理に移る。   In step 5, the main CPU 31 determines whether or not there is an automatic insertion request (whether or not the replay is aligned with the active line in the previous game). The main CPU 31 proceeds to the process of step 6 when there is an automatic loading request, and proceeds to the process of step 7 when there is no automatic loading request.

ステップ6において、メインCPU31は、リプレイが有効ラインに揃ったことに基づいて、所定枚数(リプレイが有効ラインに揃ったゲームに投入されたメダルと同数)のメダルを自動投入する。また、メインCPU31は、リプレイを特定する再遊技フラグをオフにする。   In step 6, the main CPU 31 automatically inserts a predetermined number of medals (the same number as the medals inserted in the game where the replay is aligned on the effective line) based on the fact that the replay is aligned on the effective line. Further, the main CPU 31 turns off the replay flag that specifies replay.

ステップ7において、メインCPU31は、メダルが投入されたか否か(すなわち、1−BETボタン11〜最大BETボタン13に対する所定の操作に基づいて1−BETスイッチ11S〜最大BETスイッチ13Sからの入力信号がある否か)を判定する。また、メインCPU31は、メダルが投入された場合には、ステップ8の処理に移り、メダルが投入されていない場合には、ステップ3の処理に戻る。   In step 7, the main CPU 31 determines whether or not a medal has been inserted (that is, the input signals from the 1-BET switch 11S to the maximum BET switch 13S are based on a predetermined operation on the 1-BET button 11 to the maximum BET button 13). Whether or not there is). The main CPU 31 proceeds to the process of step 8 when a medal is inserted, and returns to the process of step 3 when a medal is not inserted.

ステップ8において、メインCPU31は、遊技者によってメダルが投入されたこと、各BETスイッチからの入力信号があること、又は、メダルが自動投入されたことを示すコマンド(メダル投入コマンド)をセットする。なお、メダル投入コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理(図9のステップ111)において副制御回路76に送信される。また、副制御回路76は、メダル投入コマンドに応じて、液晶表示装置5、ランプ類101やスピーカ類102等に、メダルが投入されたことを報知する制御を行う。   In step 8, the main CPU 31 sets a command (medal insertion command) indicating that a medal has been inserted by the player, that there is an input signal from each BET switch, or that a medal has been automatically inserted. The medal insertion command is transmitted to the sub control circuit 76 in a communication data transmission process (step 111 in FIG. 9) in a periodic interrupt process described later. Further, the sub control circuit 76 performs control for notifying the liquid crystal display device 5, the lamps 101, the speakers 102, and the like that a medal has been inserted in response to the medal insertion command.

ステップ9において、メインCPU31は、スタートレバー6に対する操作が行われたか否か(スタートスイッチ6Sからの入力信号があるか否か)を判定する。また、メインCPU31は、スタートレバー6に対する操作が行われた場合には、ステップ10の処理に移り、スタートレバー6に対する操作が行われていない場合には、スタートレバー6に対する操作が行われるまで待ち状態となる。   In step 9, the main CPU 31 determines whether or not an operation has been performed on the start lever 6 (whether or not there is an input signal from the start switch 6S). When the operation on the start lever 6 is performed, the main CPU 31 proceeds to the process of step 10 and when the operation on the start lever 6 is not performed, the main CPU 31 waits until the operation on the start lever 6 is performed. It becomes a state.

ステップ10において、メインCPU31は、乱数発生器36によって当選役に用いる抽選用の乱数をサンプリング回路37によって抽出する。   In step 10, the main CPU 31 uses the random number generator 36 to extract a lottery random number to be used for the winning combination by the sampling circuit 37.

ステップ11において、メインCPU31は、遊技状態監視処理を行う。具体的には、メインCPU31は、BB作動中フラグ、RB作動中フラグ又は持越役フラグに応じて遊技状態をセットする。   In step 11, the main CPU 31 performs a gaming state monitoring process. Specifically, the main CPU 31 sets the gaming state according to the BB operating flag, the RB operating flag, or the carryover combination flag.

BB作動中フラグとは、BB中一般遊技状態を示すフラグであり、RB作動中フラグとは、RB遊技状態を示すフラグである。なお、BB作動中フラグ及びRB作動中フラグは、後述するステップ38においてセットされる。   The BB operating flag is a flag indicating a general gaming state during BB, and the RB operating flag is a flag indicating an RB gaming state. The BB operating flag and the RB operating flag are set in step 38 described later.

また、持越役フラグとは、BB持越状態又はRB持越状態であるか否かを判断するための持越役(BB又はRB)を特定するフラグである。なお、持越役フラグは、後述するステップ14においてセットされる。   The carryover combination flag is a flag for specifying a carryover combination (BB or RB) for determining whether the BB carryover state or the RB carryover state. The carryover combination flag is set in step 14 described later.

ステップ12において、メインCPU31は、確率抽選処理を行う。具体的には、メインCPU31は、遊技状態に応じた確率抽選テーブルを参照して、ステップ10で抽出した乱数に基づいて当選役を決定し、決定した当選役を特定する当選役フラグをセットする。   In step 12, the main CPU 31 performs a probability lottery process. Specifically, the main CPU 31 refers to the probability lottery table corresponding to the gaming state, determines a winning combination based on the random number extracted in step 10, and sets a winning combination flag that identifies the determined winning combination. .

ステップ13において、メインCPU31は、ステップ12で決定した当選役がBB又はRBであるか否かを判定する。また、メインCPU31は、当選役がBB又はRBである場合には、ステップ14の処理に移り、当選役がBB又はRBでない場合には、ステップ15の処理に移る。   In step 13, the main CPU 31 determines whether or not the winning combination determined in step 12 is BB or RB. The main CPU 31 proceeds to the process of step 14 when the winning combination is BB or RB, and proceeds to the process of step 15 when the winning combination is not BB or RB.

ステップ14において、メインCPU31は、当選役が持ち越される持越役(BB又はRB)を特定する持越役フラグをセットする。   In step 14, the main CPU 31 sets a carryover combination flag that identifies a carryover combination (BB or RB) in which the winning combination is carried over.

ステップ15において、メインCPU31は、停止用当選役決定処理を行う。具体的には、メインCPU31は、停止用当選役決定テーブルを参照して、遊技状態及び当選役に基づいて停止用当選役を決定し、決定した停止用当選役及びテーブル群決定テーブルに基づいて停止テーブル群を決定する。   In step 15, the main CPU 31 performs a winning combination determination process for stop. Specifically, the main CPU 31 refers to the winning winning combination determination table, determines the winning winning combination based on the gaming state and the winning combination, and based on the determined winning winning combination and table group determination table. A stop table group is determined.

ステップ16において、メインCPU31は、テーブル・ライン選択処理を行う。具体的には、メインCPU31は、ステップ15で決定した停止テーブル群に応じて入賞ラインを選択し、選択した入賞ラインに基づいて停止テーブルを決定する。   In step 16, the main CPU 31 performs table / line selection processing. Specifically, the main CPU 31 selects a pay line according to the stop table group determined in step 15, and determines the stop table based on the selected pay line.

ステップ17において、メインCPU31は、ゲームが開始されることを示すコマンド(遊技開始コマンド)をセットする。また、遊技開始コマンドには、遊技状態を示す識別情報、ステップ12で決定した当選役及びステップ16で決定した停止テーブル等が含まれているものとする。なお、遊技開始コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理(図9のステップ111)において副制御回路76に送信される。また、副制御回路76は、遊技開始コマンドに応じて、液晶表示装置5の画像表示パターンや、ランプ類101の点灯・消灯パターンや、スピーカ類102の効果音等を決定する処理を行う。   In step 17, the main CPU 31 sets a command (game start command) indicating that the game is started. The game start command includes identification information indicating a game state, a winning combination determined in step 12, a stop table determined in step 16, and the like. Note that the game start command is transmitted to the sub-control circuit 76 in a communication data transmission process (step 111 in FIG. 9) in a periodic interrupt process described later. Further, the sub control circuit 76 performs a process of determining an image display pattern of the liquid crystal display device 5, a lighting / extinguishing pattern of the lamps 101, a sound effect of the speakers 102, and the like according to the game start command.

ステップ18において、メインCPU31は、前回のゲームでリールが回転してからゲーム最短時間(例えば、4.1秒)が経過しているか否かを判定する。また、メインCPU31は、ゲーム最短時間が経過している場合には、ステップ20の処理に移り、ゲーム最短時間が経過していない場合には、ステップ19の処理に移る。   In step 18, the main CPU 31 determines whether or not the shortest game time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reels rotated in the previous game. Further, the main CPU 31 proceeds to the process of step 20 when the minimum game time has elapsed, and proceeds to the process of step 19 when the minimum game time has not elapsed.

ステップ19において、メインCPU31は、ゲーム開始待ち時間を消化する。また、メインCPU31は、ゲームを開始するための遊技者によるスタートレバー6に対する操作に応じた入力信号を無効とする。   In step 19, the main CPU 31 digests the game start waiting time. Further, the main CPU 31 invalidates an input signal corresponding to an operation on the start lever 6 by the player for starting the game.

ステップ20において、メインCPU31は、各ゲームにおける経過時間を監視するための1ゲーム監視タイマに所定の時間(例えば、30秒)をセットする。なお、1ゲーム監視用タイマは、タッチパネル7L,7C,7Rに対する操作によらずに、リール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止するための自動停止タイマや、前回のゲームを開始してから4.1秒が経過しているか否かを判定する4.1秒タイマを含むものである。   In step 20, the main CPU 31 sets a predetermined time (for example, 30 seconds) in one game monitoring timer for monitoring the elapsed time in each game. The one-game monitoring timer is an automatic stop timer for automatically stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R without starting the operation on the touch panels 7L, 7C, and 7R. This includes a 4.1 second timer for determining whether 4.1 seconds have elapsed.

ステップ21において、メインCPU31は、リール回転処理を行う。具体的には、メインCPU31は、モータ駆動回路39を制御することによってリール3L,3C,3Rの回転を開始させる。   In step 21, the main CPU 31 performs a reel rotation process. Specifically, the main CPU 31 controls the motor drive circuit 39 to start the rotation of the reels 3L, 3C, 3R.

ステップ22において、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転の停止を許可したことを示すリール停止許可コマンドをセットする。すなわち、メインCPU31は、タッチパネル7L,7C,7Rに対する操作に応じた入力信号を有効化する。なお、リール停止許可コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理(図9のステップ111)において副制御回路76に送信される。また、副制御回路76は、リール停止許可コマンドに応じて、液晶表示装置5の画像表示パターンや、ランプ類101の点灯・消灯パターンや、スピーカ類102の効果音等を決定する処理を行う。   In step 22, the main CPU 31 sets a reel stop permission command indicating that the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is permitted to stop. That is, the main CPU 31 validates an input signal corresponding to an operation on the touch panel 7L, 7C, 7R. Note that the reel stop permission command is transmitted to the sub-control circuit 76 in a communication data transmission process (step 111 in FIG. 9) in a periodic interrupt process described later. Further, the sub control circuit 76 performs processing for determining an image display pattern of the liquid crystal display device 5, a lighting / extinguishing pattern of the lamps 101, a sound effect of the speakers 102, and the like according to the reel stop permission command.

ステップ23において、メインCPU31は、タッチパネル7L,7C,7Rの何れかに対する操作が行われたか否かを判定する。具体的には、メインCPU31は、リール停止信号回路46からの停止指令信号に基づいて、タッチパネル7L,7C,7R何れかがオンされたか否かを判定する。また、メインCPU31は、タッチパネルがオンされた場合には、ステップ25の処理に移り、タッチパネルがオンされていない場合には、ステップ24の処理に移る。   In step 23, the main CPU 31 determines whether or not an operation has been performed on any of the touch panels 7L, 7C, and 7R. Specifically, the main CPU 31 determines whether any of the touch panels 7L, 7C, and 7R is turned on based on the stop command signal from the reel stop signal circuit 46. Further, the main CPU 31 proceeds to the process of step 25 when the touch panel is turned on, and proceeds to the process of step 24 when the touch panel is not turned on.

ステップ24において、メインCPU31は、自動停止タイマの値が“0”であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止するか否かを判定する。また、メインCPU31は、自動停止タイマの値が“0”である場合には、ステップ25の処理に移り、自動停止タイマの値が“0”でない場合には、ステップ23の処理に戻る。   In step 24, the main CPU 31 determines whether or not the value of the automatic stop timer is “0”. Specifically, the main CPU 31 determines whether or not to automatically stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. Further, when the value of the automatic stop timer is “0”, the main CPU 31 proceeds to the process of step 25, and when the value of the automatic stop timer is not “0”, the main CPU 31 returns to the process of step 23.

ステップ25において、メインCPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。具体的には、ステップ12で決定した当選役及びリール停止信号回路46からの停止指令信号が入力されたタイミング(タッチパネル7L,7C,7Rが操作されたタイミング)に基づいて、滑りコマ数を決定する。   In step 25, the main CPU 31 performs a sliding frame number determination process. Specifically, the number of sliding symbols is determined based on the winning combination determined in step 12 and the timing when the stop command signal is input from the reel stop signal circuit 46 (timing when the touch panel 7L, 7C, 7R is operated). To do.

滑りコマ数とは、リール停止信号回路46からの停止指令信号が入力されてから実際にリール3L,3C,3Rの回転を停止させるまでに、所定数(例えば、4コマ)を上限として移動させる図柄の数である。すなわち、当選役に係る図柄が0コマ〜4コマの範囲内にあるタイミングで、タッチパネル7L,7C,7Rが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができる可能性があるが、当選役に係る図柄が0コマ〜4コマの範囲内にないタイミングで、タッチパネル7L,7C,7Rが操作された場合には、当選役に係る図柄を揃えることができない。   The number of sliding frames is moved up to a predetermined number (for example, 4 frames) from when a stop command signal is input from the reel stop signal circuit 46 until the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is actually stopped. The number of symbols. That is, if the touch panel 7L, 7C, 7R is operated at the timing when the symbol related to the winning combination is in the range of 0 frame to 4 frames, there is a possibility that the symbols related to the winning combination can be aligned. When the touch panel 7L, 7C, 7R is operated at a timing when the symbol related to the winning combination is not within the range of 0 frame to 4 frames, the symbols related to the winning combination cannot be aligned.

ステップ26において、メインCPU31は、ステップ25で決定した滑りコマ数分だけ停止操作されたリールを回転させて、該リールを停止させる。   In step 26, the main CPU 31 rotates the reel that has been stopped by the number of sliding frames determined in step 25 to stop the reel.

ステップ27において、メインCPU31は、ステップ26で停止させたリールに係る情報(所定の入賞ライン(例えば、センターライン8c上)の図柄に係るコードナンバー、停止させたリールの識別子(停止したリールの図柄)、リールが回転中であるか否かを示すリール回転識別子(左、中又は右の何れか)等)を示すリール停止コマンドをセットする。なお、リール停止コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理(図9のステップ111)において副制御回路76に送信される。また、副制御回路76は、リール停止コマンドに応じて、液晶表示装置5の画像表示パターンや、ランプ類101の点灯・消灯パターンや、スピーカ類102の効果音等を決定する処理を行う。   In step 27, the main CPU 31 determines the information related to the reels stopped in step 26 (the code number related to the symbol of the predetermined pay line (for example, on the center line 8c), the identifier of the stopped reel (the symbol of the stopped reel). ) A reel stop command indicating a reel rotation identifier (either left, middle or right) indicating whether or not the reel is rotating is set. The reel stop command is transmitted to the sub control circuit 76 in a communication data transmission process (step 111 in FIG. 9) in a periodic interrupt process described later. Further, the sub control circuit 76 performs processing for determining an image display pattern of the liquid crystal display device 5, a lighting / extinguishing pattern of the lamps 101, a sound effect of the speakers 102, and the like according to the reel stop command.

ステップ28において、メインCPU31は、全リールが停止したか否かを判定する。また、メインCPU31は、全リールが停止した場合には、ステップ29の処理に移り、全リールが停止していない場合には、ステップ23の処理に戻る。   In step 28, the main CPU 31 determines whether or not all reels have stopped. Further, the main CPU 31 proceeds to the process of step 29 when all reels are stopped, and returns to the process of step 23 when all reels are not stopped.

ステップ29において、メインCPU31は、全リールが停止したことを示す全リール停止コマンドをセットする。なお、全リール停止コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理(図9のステップ111)において副制御回路76に送信される。また、副制御回路76は、全リール停止コマンドに応じて、液晶表示装置5の画像表示パターンや、ランプ類101の点灯・消灯パターンや、スピーカ類102の効果音等を決定する処理を行う。   In step 29, the main CPU 31 sets an all reels stop command indicating that all reels have stopped. The all reel stop command is transmitted to the sub control circuit 76 in a communication data transmission process (step 111 in FIG. 9) in a periodic interrupt process described later. Further, the sub control circuit 76 performs a process of determining an image display pattern of the liquid crystal display device 5, a lighting / extinguishing pattern of the lamps 101, a sound effect of the speakers 102, and the like according to the all reel stop command.

ステップ30において、メインCPU31は、入賞検索処理を行う。具体的には、メインCPU31は、当選役に係る図柄の組合せが有効ラインに揃っているか否かを判定する。また、メインCPU31は、有効ラインに揃った図柄の組合せに対応する入賞役を特定する入賞役フラグ(再遊技フラグを含む)をセットする。   In step 30, the main CPU 31 performs a winning search process. Specifically, the main CPU 31 determines whether or not the combination of symbols related to the winning combination is aligned with the active line. Further, the main CPU 31 sets a winning combination flag (including a re-playing flag) that identifies a winning combination corresponding to the combination of symbols arranged on the active line.

ステップ31において、メインCPU31は、ステップ30でセットした入賞役フラグ(再遊技フラグを含む)が正常であるか否かを判定する。また、メインCPU31は、入賞役フラグが正常である場合には、ステップ33の処理に移り、入賞役フラグが正常でない場合には、ステップ32の処理に移る。   In step 31, the main CPU 31 determines whether or not the winning combination flag (including the replay flag) set in step 30 is normal. The main CPU 31 proceeds to the process of step 33 when the winning combination flag is normal, and proceeds to the process of step 32 when the winning combination flag is not normal.

ステップ32において、メインCPU31は、入賞役フラグ(再遊技フラグを含む)が正常でないことを示すイリーガルエラーを表示する。この場合、メインCPU31は、ゲームを中止制御する。   In step 32, the main CPU 31 displays an illegal error indicating that the winning combination flag (including the replay flag) is not normal. In this case, the main CPU 31 controls to stop the game.

ステップ33において、メインCPU31は、入賞役フラグ(再遊技フラグを含む)によって特定される入賞役、該入賞役に係る図柄の組合せが揃った入賞ライン等を示す入賞コマンド(24ビットのパラメータ)をセットする。例えば、リール3Lの上段にベルの図柄、リール3Cの中段にベルの図柄、リール3Rの下段にベルの図柄が揃った場合には、メインCPU31は、ベル及びクロスダウンライン8aを示す入賞コマンドをセットする。なお、入賞コマンドは、後述する定期割込処理における通信データ送信処理(図9のステップ111)において副制御回路76に送信される。また、副制御回路76は、入賞コマンドに応じて、液晶表示装置5の画像表示パターンや、ランプ類101の点灯・消灯パターンや、スピーカ類102の効果音等を決定する処理を行う。   In step 33, the main CPU 31 issues a winning command (24-bit parameter) indicating a winning combination identified by a winning combination flag (including a re-playing flag), a winning line including a combination of symbols related to the winning combination, and the like. set. For example, when the bell symbol is aligned on the upper part of the reel 3L, the bell symbol is aligned on the middle part of the reel 3C, and the bell symbol is aligned on the lower part of the reel 3R, the main CPU 31 issues a winning command indicating the bell and the cross-down line 8a. set. The winning command is transmitted to the sub-control circuit 76 in a communication data transmission process (step 111 in FIG. 9) in a periodic interrupt process described later. Further, the sub control circuit 76 performs processing for determining an image display pattern of the liquid crystal display device 5, a lighting / extinguishing pattern of the lamps 101, a sound effect of the speakers 102, and the like according to the winning command.

ステップ34において、メインCPU31は、入賞役に対する払出枚数(配当)が“0”であるか否かを判定する。具体的には、メインCPU31は、何れかの役(再遊技を除く)の入賞が不成立である否か(ハズレか否か)を判定する。また、メインCPU31は、払出枚数が“0”である場合には、ステップ36の処理に移り、払出枚数が“0”でない場合には、ステップ35の処理に移る。   In step 34, the main CPU 31 determines whether or not the payout number (payout) for the winning combination is “0”. Specifically, the main CPU 31 determines whether or not winning of any combination (excluding replay) is not established (whether or not it is lost). Further, the main CPU 31 proceeds to the process of step 36 when the payout number is “0”, and proceeds to the process of step 35 when the payout number is not “0”.

ステップ35において、メインCPU31は、入賞役に応じてメダルの貯留又は払出を行う。具体的には、メインCPU31は、クレジット表示部19に表示されたメダルの枚数を増加させ、クレジット(貯留)の最大枚数(例えば、50枚)を越える場合には、その越えた枚数のメダルをメダル払出口15から払い出す。なお、メインCPU31は、C/Pボタン14の操作に応じて、クレジット表示部19に表示されたメダルの枚数を増加させるか、又は、メダルをメダル払出口15から払い出す。   In step 35, the main CPU 31 stores or pays out medals according to the winning combination. Specifically, the main CPU 31 increases the number of medals displayed on the credit display unit 19, and when the maximum number of credits (storage) (for example, 50) is exceeded, the number of medals exceeding the number is displayed. Payout from the medal payout exit 15. The main CPU 31 increases the number of medals displayed on the credit display unit 19 in accordance with the operation of the C / P button 14 or pays out medals from the medal payout opening 15.

ステップ36において、メインCPU31は、入賞役がBB又はRBであるか否かを判定する。また、メインCPU31は、入賞役がBB又はRBである場合には、ステップ37の処理に移り、入賞役がBB又はRBでない場合には、ステップ38の処理に移る。   In step 36, the main CPU 31 determines whether or not the winning combination is BB or RB. The main CPU 31 proceeds to the process of step 37 when the winning combination is BB or RB, and proceeds to the process of step 38 when the winning combination is not BB or RB.

ステップ37において、メインCPU31は、持越役(BB又はRB)を特定する持越役フラグを消去(クリア)する。また、メインCPU31は、持越役がBBである場合には、BB作動中フラグをセットし、持越役がRBである場合には、RB作動中フラグをセットする。   In step 37, the main CPU 31 deletes (clears) the carryover combination flag specifying the carryover combination (BB or RB). The main CPU 31 sets the BB operating flag when the carryover combination is BB, and sets the RB operating flag when the carryover combination is RB.

ステップ38において、メインCPU31は、BB遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判定する。また、メインCPU31は、BB遊技状態又はRB遊技状態である場合には、ステップ39の処理に移り、BB遊技状態又はRB遊技状態でない場合には、ステップ2の処理に戻る。   In step 38, the main CPU 31 determines whether or not the BB gaming state or the RB gaming state. Further, the main CPU 31 proceeds to the processing of step 39 when it is in the BB gaming state or the RB gaming state, and returns to the processing of step 2 when it is not in the BB gaming state or the RB gaming state.

ステップ39において、メインCPU31は、BB、RB遊技数チェック処理を行う。具体的には、メインCPU31は、BB遊技状態である場合には、BB中一般遊技状態のゲーム数(例えば、最大30回)を示す情報の更新(ゲーム数の減算)を行い、BB中一般遊技状態のRB(いわゆる、リプレイ)の入賞回数(例えば、最大3回)を示す情報の更新(入賞回数の減算)等を行う。また、メインCPU31は、RB遊技状態である場合には、遊技状態のゲーム数(例えば、最大12回)を示す情報の更新(ゲーム数の減算)を行い、RB遊技状態の役物の入賞回数(例えば、最大8回)を示す情報の更新(入賞回数の減算)等を行う。なお、ゲーム数や入賞回数等の減算は、後述する定期割込処理における各種カウンタ減算処理(図9のステップ112)において減算される。   In step 39, the main CPU 31 performs a BB / RB game number check process. Specifically, when in the BB gaming state, the main CPU 31 updates the information indicating the number of games in the BB general gaming state (for example, a maximum of 30 times) (subtraction of the number of games) The information indicating the number of winnings (for example, a maximum of 3 times) of RB (so-called replay) in the gaming state is updated (the number of winnings is subtracted). When the main CPU 31 is in the RB gaming state, the main CPU 31 updates the information indicating the number of games in the gaming state (for example, a maximum of 12 times) (subtraction of the number of games), and the number of winnings of the RB gaming state bonus The information indicating (for example, maximum 8 times) is updated (the number of winnings is subtracted) or the like. Note that the number of games, the number of winnings, and the like are subtracted in various counter subtraction processes (step 112 in FIG. 9) in a periodic interrupt process described later.

ステップ40において、メインCPU31は、BB遊技状態又はRB遊技状態が終了したか否かを判定する。また、メインCPU31は、BB遊技状態又はRB遊技状態が終了した場合には、ステップ41の処理に移り、BB遊技状態又はRB遊技状態が終了していない場合には、ステップ2の処理に戻る。   In step 40, the main CPU 31 determines whether or not the BB gaming state or the RB gaming state has ended. Further, when the BB gaming state or the RB gaming state is finished, the main CPU 31 proceeds to the process of step 41, and when the BB gaming state or the RB gaming state is not finished, the main CPU 31 returns to the processing of step 2.

ステップ41において、メインCPU31は、BB、RB終了時処理を行う。具体的には、メインCPU31は、BB遊技状態又はRB遊技状態において使用されたパラメータ等(BB中一般遊技状態のゲーム数、BB中一般遊技状態のRBの入賞回数、BB作動中フラグ又はRB遊技状態のゲーム数、RB遊技状態の役物の入賞回数、RB作動中フラグ等)を消去する。   In step 41, the main CPU 31 performs processing at the end of BB and RB. Specifically, the main CPU 31 determines the parameters used in the BB gaming state or the RB gaming state (the number of games in the BB general gaming state, the number of RB winnings in the BB general gaming state, the BB operating flag or the RB gaming The number of games in the state, the number of winnings of the RB game state bonus, the RB operating flag, etc.) are deleted.

以上説明したように、メインCPU31は、ステップ2〜ステップ41の処理を1回のゲーム(単位遊技)における処理として行い、これらの処理が終了すると、次のゲームに備えて再びステップ2の処理に戻る。   As described above, the main CPU 31 performs the processing from step 2 to step 41 as processing in one game (unit game), and when these processing is completed, the main CPU 31 proceeds to step 2 again in preparation for the next game. Return.

以下において、本発明の実施形態に係る遊技機1のメイン処理に所定の間隔(例えば、1.1173msec)定期割込処理の動作について、図面を参照しながら説明する。図9は、本発明の実施形態に係る定期割込処理を示すフロー図である。   In the following, the operation of a regular interrupt process at a predetermined interval (for example, 1.1173 msec) in the main process of the gaming machine 1 according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 9 is a flowchart showing a periodic interrupt process according to the embodiment of the present invention.

図9に示すように、ステップ101において、メインCPU31は、レジスタに記憶されたデータを退避させる。   As shown in FIG. 9, in step 101, the main CPU 31 saves the data stored in the register.

ステップ102において、メインCPU31は、リール3L,3C,3Rに関する情報を示すリール識別情報にリール3Rに関するフラグをセットする。なお、リール3Rに関するフラグとは、リール3Rの回転の開始が要求されたことを示す回転開始フラグ、リール3Rの回転が開始されてから一定の回転速度(リールの最高速度)に達するまでのリールの加速を示す加速制御フラグ、リール3Rが一定の回転速度に達した後に、該リール3Rを一定の回転速度に保つことを示す定速制御フラグ、リール3Rの回転が減速すること(停止パネル7Rに対する停止操作)を示す減速制御フラグ、及び、リールR回転が停止すること示す停止制御フラグ等である。   In step 102, the main CPU 31 sets a flag related to the reel 3R in reel identification information indicating information related to the reels 3L, 3C, 3R. Note that the flag related to the reel 3R is a rotation start flag indicating that the start of rotation of the reel 3R is requested, and a reel from when the rotation of the reel 3R is started until a certain rotation speed (reel maximum speed) is reached. An acceleration control flag indicating the acceleration of the reel 3R, a constant speed control flag indicating that the reel 3R is maintained at a constant rotational speed after the reel 3R reaches a constant rotational speed, and the rotation of the reel 3R is decelerated (stop panel 7R Are a deceleration control flag indicating a stop operation), a stop control flag indicating that the reel R rotation is stopped, and the like.

ステップ103において、メインCPU31は、リール3Rについてのリール制御処理を行う。具体的には、メインCPU31は、ステップ102において回転開始フラグ、加速制御フラグ及び定速制御フラグがセットされている場合には、リール3Rの回転を開始し、一定の回転速度になるまでリール3Rの回転を徐々に加速させるとともに、一定の回転速度に達したリール3Rを一定の回転速度で保つ。次に、メインCPU31は、ステップ102において減速制御フラグ及び停止制御フラグがセットされている場合には、一定の回転速度で回転しているリール3Rを、上述した図7のステップ25によって決定された滑りコマ数分リールを回転させるとともに、該リール3Rを停止させる。   In step 103, the main CPU 31 performs a reel control process for the reel 3R. Specifically, when the rotation start flag, the acceleration control flag, and the constant speed control flag are set in step 102, the main CPU 31 starts the rotation of the reel 3R and continues to the reel 3R until a constant rotation speed is reached. And the reel 3R that has reached a constant rotational speed is kept at a constant rotational speed. Next, when the deceleration control flag and the stop control flag are set in step 102, the main CPU 31 determines the reel 3R that is rotating at a constant rotational speed in step 25 of FIG. 7 described above. The reel is rotated by the number of sliding frames and the reel 3R is stopped.

ステップ104において、メインCPU31は、リール識別情報にリール3Cに関するフラグ(回転開始フラグ、加速制御フラグ、定速制御フラグ、減速制御フラグ又は停止制御フラグ等)をセットする。   In step 104, the main CPU 31 sets a flag (revolution start flag, acceleration control flag, constant speed control flag, deceleration control flag, stop control flag, etc.) relating to the reel 3C in the reel identification information.

ステップ105において、メインCPU31は、リール3Cについてのリール制御処理を行う。このリール制御処理は、上述したステップ103と同様であるため、説明を省略する。   In step 105, the main CPU 31 performs a reel control process for the reel 3C. Since this reel control process is the same as step 103 described above, description thereof is omitted.

ステップ106において、メインCPU31は、リール識別情報にリール3Lに関するフラグ(回転開始フラグ、加速制御フラグ、定速制御フラグ、減速制御フラグ又は停止制御フラグ等)をセットする。   In step 106, the main CPU 31 sets a flag (revolution start flag, acceleration control flag, constant speed control flag, deceleration control flag, stop control flag, etc.) relating to the reel 3L in the reel identification information.

ステップ107において、メインCPU31は、リール3Lについてのリール制御処理を行う。このリール制御処理は、上述したステップ103と同様であるため、説明を省略する。   In step 107, the main CPU 31 performs a reel control process for the reel 3L. Since this reel control process is the same as step 103 described above, description thereof is omitted.

ステップ108において、メインCPU31は、メダルが投入されたときに、正常なメダルと不正常なメダルとを振り分けるコインセレクタを制御する。   In step 108, the main CPU 31 controls a coin selector that distributes a normal medal and an abnormal medal when a medal is inserted.

ステップ109において、メインCPU31は、前面扉1bの前面に設けられたWINランプ17等を点灯させる制御を行う。   In step 109, the main CPU 31 performs control to turn on the WIN lamp 17 and the like provided on the front surface of the front door 1b.

ステップ110において、メインCPU31は、7セグメントLEDから構成される払出表示部18,クレジット表示部19などに数値等を表示させる制御を行う。   In step 110, the main CPU 31 performs control to display numerical values and the like on the payout display unit 18, the credit display unit 19, and the like composed of 7-segment LEDs.

ステップ111において、メインCPU31は、各種コマンドを副制御回路76に送信する。各種コマンドとは、デモ表示コマンド(ステップ4)、メダル投入コマンド(ステップ8)、遊技開始コマンド(ステップ17)、リール停止許可コマンド(ステップ22)、リール停止コマンド(ステップ27)、全リール停止コマンド(ステップ29)、入賞コマンド(ステップ33)等である。   In step 111, the main CPU 31 transmits various commands to the sub control circuit 76. The various commands include a demonstration display command (step 4), a medal insertion command (step 8), a game start command (step 17), a reel stop permission command (step 22), a reel stop command (step 27), and an all reel stop command. (Step 29), a winning command (Step 33) and the like.

ステップ112において、メインCPU31は、各種カウンタ減算処理を行う。各種カウンタとは、1ゲーム監視タイマ(自動停止タイマ、4.1秒タイマ)、入賞回数等(BB中一般遊技状態におけるRB遊技状態の入賞回数、RB入賞回数等)である。   In step 112, the main CPU 31 performs various counter subtraction processes. The various counters are one game monitoring timer (automatic stop timer, 4.1 second timer), number of winnings, etc. (the number of winnings in the RB gaming state in the BB gaming state, the number of RB winnings, etc.).

ステップ113において、メインCPU31は、退避させたレジスタを元に戻す。   In step 113, the main CPU 31 restores the saved register.

このような実施形態1に係る遊技機1によれば、遊技者側から見てリール3L,3C,3Rの前面側に、透光性を有する部材(透光部材)によって構成されたタッチパネル7L,7C,7Rが設けられているため、遊技者は、従来の遊技機と比較して、リール3L,3C,3Rのみを視界に入れられることにより、遊技機1は、リール3L,3C,3Rに対する遊技者の目線を外させる(ぶれさせる)ことなく、遊技者が求めている図柄を停止させやすくすることができる。これにより、遊技機1は、リールの回転を停止させるためのタッチパネル7L,7C,7R(操作部)における操作性が優れている。   According to the gaming machine 1 according to the first embodiment as described above, the touch panel 7L, which is configured by a translucent member (translucent member) on the front side of the reels 3L, 3C, 3R when viewed from the player side. 7C and 7R are provided, so that the player can only view the reels 3L, 3C, and 3R in the field of view as compared to the conventional gaming machines, so that the gaming machine 1 can be used for the reels 3L, 3C, and 3R. It is possible to make it easier to stop the symbol that the player is seeking without removing (blurring) the player's line of sight. Thereby, the gaming machine 1 has excellent operability in the touch panels 7L, 7C, and 7R (operation unit) for stopping the rotation of the reels.

また、遊技機1は、遊技者側から見てリール3L,3C,3Rの前面側に設けられているタッチパネル7L,7C,7Rが遊技者によって触れられることにより、該リール7L〜リール7Rを停止させるため、リール3L,3C,3Rのにそれぞれ描かれている図柄を遊技者に掴ませるようなイメージを与えることができる。   Further, the gaming machine 1 stops the reels 7L to 7R by touching the touch panels 7L, 7C, and 7R provided on the front side of the reels 3L, 3C, and 3R when viewed from the player side by the player. Therefore, it is possible to give an image that allows the player to grasp the symbols drawn on the reels 3L, 3C, and 3R.

なお、遊技機1は、遊技者による開始操作に応じて、単位遊技(1回のゲーム)の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー6)と、複数の図柄を表示する図柄表示手段(例えば、リール3L,3C,3R)と、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号に応じて、図柄表示手段に表示されている複数の図柄を変動させる図柄変動手段(例えば、ステッピングモータ49L,49C,49R)と、遊技者による停止操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段(例えば、タッチパネル7L,7C,7R)とを備え、停止信号出力手段が、図柄表示手段の前面側に設けられており、透光性を有する透光部材により構成されている。   The gaming machine 1 includes a game start command means (for example, a start lever 6) that outputs a game start command signal that commands the start of a unit game (one game) in response to a start operation by the player, A plurality of symbols displayed on the symbol display means are changed in accordance with a symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R) for displaying the symbols of the game and a game start command signal output from the game start command means. Symbol changing means (for example, stepping motors 49L, 49C, 49R) and a stop signal output means for outputting a stop command signal for instructing stop of symbol change performed by the symbol changing means in response to a stop operation by the player ( For example, the touch panel 7L, 7C, 7R) is provided, the stop signal output means is provided on the front side of the symbol display means, and is constituted by a translucent member having translucency. It has been.

また、遊技機1は、遊技開始指令手段から出力された遊技開始指令信号に応じて、当選役を決定する当選役決定手段(例えば、メインCPU31のステップ12)と、少なくとも当選役決定手段によって決定された当選役に基づいて、図柄変動手段によって変動している複数の図柄を停止制御する停止制御手段(例えば、メインCPU31のステップ25)と、停止制御手段によって複数の図柄が停止表示された結果、予め定められた図柄の組合せが停止表示された場合に、所定の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段(例えば、メインCPU31のステップ35)と、図柄停止手段とは別に設けられており、遊技者による停止操作に応じて、図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する第2停止信号出力手段(例えば、不図示の停止ボタン10L,10C,10R)と、当選役決定手段によって決定した当選役の種類に応じて、図柄停止手段によって複数の図柄を停止させるか、又は、第2停止指令信号出力手段によって複数の図柄を停止させるかを決定する停止操作決定手段(例えば、メインCPU31の図10)とを備えていてもよい。   Further, the gaming machine 1 is determined by a winning combination determining means (for example, step 12 of the main CPU 31) for determining a winning combination in accordance with a game start command signal output from the gaming start instruction means, and at least a winning combination determining means. Based on the selected winning combination, stop control means (for example, step 25 of the main CPU 31) for stopping and controlling a plurality of symbols that are changing by the symbol changing means, and a result that the plurality of symbols are stopped and displayed by the stop control means When a predetermined combination of symbols is stopped and displayed, the game medium providing means for giving a predetermined game medium (for example, step 35 of the main CPU 31) and the symbol stopping means are provided separately. In response to a stop operation by a person, a second stop signal output that outputs a stop command signal for commanding stop of symbol variation performed by the symbol variation means. Depending on the means (for example, stop buttons 10L, 10C, 10R not shown) and the winning combination determined by the winning combination determining means, a plurality of symbols are stopped by the symbol stopping means, or the second stop command You may provide the stop operation determination means (For example, FIG. 10 of main CPU31) which determines whether a some symbol is stopped by a signal output means.

なお、実施形態1では、タッチパネル7L,7C,7Rが、表示窓4L,4C,4Rの前面側に設けられていることにより、従来の停止ボタンが配置されていた位置に様々な機能を設けることが可能となる。実施形態においては、液晶表示装置5の下側に十字ボタン25,○ボタン26及び×ボタンが設けられているが、これに限定されるものではなく、液晶表示装置5の下側に十字ボタン25,○ボタン26及び×ボタン以外のものが設けられていてもよい。例えば、遊技機1に設けられた液晶表示装置5の面積が拡大される構成であってもよい。これにより、遊技機1は、液晶表示装置5に表示される演出等に迫力を持たせることができる。   In the first embodiment, the touch panels 7L, 7C, and 7R are provided on the front side of the display windows 4L, 4C, and 4R, so that various functions are provided at the positions where the conventional stop buttons are arranged. Is possible. In the embodiment, the cross button 25, the circle button 26, and the x button are provided on the lower side of the liquid crystal display device 5. However, the present invention is not limited to this, and the cross button 25 is provided on the lower side of the liquid crystal display device 5. , ○ button 26 and a button other than the x button may be provided. For example, a configuration in which the area of the liquid crystal display device 5 provided in the gaming machine 1 is enlarged may be used. Thereby, the gaming machine 1 can give a powerful effect to the effect displayed on the liquid crystal display device 5.

[実施形態2]
本発明に係る遊技機1は、上述の実施形態1に記載の遊技機1に限定されるものではない。以下において、実施形態2における遊技機1について、図面を参照しながら説明する。なお、以下においては、上述の実施形態1との相違点についてのみ説明する。
[Embodiment 2]
The gaming machine 1 according to the present invention is not limited to the gaming machine 1 described in the first embodiment. Hereinafter, the gaming machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to the drawings. In the following, only differences from the first embodiment will be described.

すなわち、上述の実施形態1における遊技機1(メインCPU31)は、全てのゲームにおいて、リール3L,3C,3Rの回転を停止する信号(停止指令信号)をタッチパネル7L,7C,7Rが出力するのに対し、本実施形態における遊技機1(メインCPU31)は、停止用当選役としてBB又はRB(特定の役)が決定した場合にのみ、リール3L,3C,3Rの回転を停止する信号をタッチパネル7L,7C,7Rが出力する。また、上述の実施形態1における遊技機1は、液晶表示装置5の下側に十字ボタン25,○ボタン26及び×ボタンが設けられているのに対し、本実施形態では、液晶表示装置5の下側にリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための停止ボタン10L,10C,10Rが設けられている。具体的には、以下に示す通りである。   That is, in the gaming machine 1 (main CPU 31) in the first embodiment, the touch panels 7L, 7C, and 7R output signals (stop command signals) for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R in all games. On the other hand, the gaming machine 1 (main CPU 31) in the present embodiment outputs a signal for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, 3R only when BB or RB (specific role) is determined as the winning combination for stopping. 7L, 7C, and 7R output. In addition, the gaming machine 1 in the first embodiment described above is provided with the cross button 25, the ○ button 26, and the x button on the lower side of the liquid crystal display device 5, whereas in this embodiment, the gaming machine 1 Stop buttons 10L, 10C, and 10R for stopping the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R are provided on the lower side. Specifically, it is as shown below.

図10は、本発明の実施形態2に係る停止操作決定処理を示すフロー図である。なお、図10に示す停止操作決定処理は、実施形態1に係る遊技機1(メインCPU31)の動作におけるリール停止許可コマンドをセット(図7のステップ22)の処理と、タッチパネルがオンされたか?(図7のステップ23)の処理との間で行われるものとする。   FIG. 10 is a flowchart showing stop operation determination processing according to the second embodiment of the present invention. In addition, in the stop operation determination process shown in FIG. 10, is the process of setting a reel stop permission command in the operation of the gaming machine 1 (main CPU 31) according to the first embodiment (step 22 in FIG. 7) and the touch panel turned on? It is assumed that the processing is performed between the processing of (Step 23 in FIG. 7).

図10に示すように、ステップ22A−1において、メインCPU31は、ステップ15で決定した停止用当選役がBB又はRBであるか否かを判定する。また、メインCPU31は、停止用当選役がBB又はRBである場合には、ステップ22A−2の処理に移り、停止用当選役がBB又はRBでない場合には、ステップ22A−3の処理に移る。   As shown in FIG. 10, in step 22A-1, the main CPU 31 determines whether or not the winning combination for stop determined in step 15 is BB or RB. The main CPU 31 proceeds to the process of step 22A-2 when the winning combination for stop is BB or RB, and proceeds to the process of step 22A-3 when the winning combination for stop is not BB or RB. .

ステップ22A−2において、メインCPU31は、タッチパネル7L,7C,7Rの操作を有効にする。すなわち、メインCPU31は、遊技者によるタッチパネル7L,7C,7Rの操作でのみ、リール3L,3C,3Rを停止制御する。   In step 22A-2, the main CPU 31 validates the operation of the touch panels 7L, 7C, and 7R. That is, the main CPU 31 controls to stop the reels 3L, 3C, 3R only by operating the touch panels 7L, 7C, 7R by the player.

ステップ22A−3において、メインCPU31は、停止ボタン10L,10C,10Rの操作を有効にする。すなわち、メインCPU31は、遊技者による停止ボタン10L,10C,10Rの操作でのみ、リール3L,3C,3Rを停止制御する。なお、メインCPU31は、実施形態1の図7のステップ23において、タッチパネルがオンされたか否かを判定しているが、本実施形態では、タッチパネル又は停止ボタンがオンされたか否かを判定する。   In step 22A-3, the main CPU 31 enables the operation of the stop buttons 10L, 10C, 10R. That is, the main CPU 31 controls to stop the reels 3L, 3C, 3R only by operating the stop buttons 10L, 10C, 10R by the player. The main CPU 31 determines whether or not the touch panel is turned on in step 23 of FIG. 7 of the first embodiment, but in this embodiment, determines whether or not the touch panel or the stop button is turned on.

このような実施形態2に係る遊技機1によれば、停止用当選役としてBB又はRBが決定された場合には、遊技者によるタッチパネル7L,7C,7Rの操作でのみ、リール3L,3C,3Rを停止制御し、停止用当選役としてBB又はRB以外が決定された場合には、遊技者による停止ボタン10L,10C,10Rの操作でのみ、リール3L,3C,3Rを停止制御するため、遊技機1は、停止ボタン10L,10C,10Rの操作を有効にするか否かにより、停止用当選役としてBB又はRBが決定されているか否かを報知することができる。また、遊技機1は、停止用当選役としてBB又はRBが決定されている場合、遊技者側から見てリール3L,3C,3Rの前面側に設けられているタッチパネル7L,7C,7Rが遊技者によって操作されることにより、リール3L,3C,3Rに対する遊技者の目線を外させる(ぶれさせる)ことなく、BB又はRBに係る図柄を停止させやすくすることができる。   According to the gaming machine 1 according to the second embodiment, when BB or RB is determined as the winning combination for stopping, the reels 3L, 3C, and 3B are only operated by the player operating the touch panels 7L, 7C, and 7R. 3R is controlled to stop, and when BB or other than RB is determined as the winning combination for stopping, the reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop only by operation of the stop buttons 10L, 10C, 10R by the player. The gaming machine 1 can notify whether or not BB or RB is determined as the winning combination for stop depending on whether or not the operation of the stop buttons 10L, 10C, and 10R is validated. Further, in the gaming machine 1, when BB or RB is determined as the winning combination for stopping, the touch panel 7L, 7C, 7R provided on the front side of the reels 3L, 3C, 3R as viewed from the player side is played. By being operated by the player, it is possible to easily stop the symbol related to BB or RB without causing the player's eyes to be removed (shake) from the reels 3L, 3C, 3R.

なお、実施形態2において、遊技機1は、停止用当選役としてBB又はRBが決定された場合に、遊技者によるタッチパネル7L,7C,7Rの操作でのみ、リール3L,3C,3Rを停止制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、適宜変更可能である。   In the second embodiment, the gaming machine 1 controls the reels 3L, 3C, and 3R to stop only when the player operates the touch panels 7L, 7C, and 7R when BB or RB is determined as the winning combination for stopping. However, the present invention is not limited to this, and can be changed as appropriate.

例えば、停止用当選役としてBB又はRBが決定された場合に、遊技者による停止ボタン10L,10C,10Rの操作でのみ、リール3L,3C,3Rを停止制御する構成であってもよい。   For example, when BB or RB is determined as the winning winning combination, the reels 3L, 3C, 3R may be controlled to stop only by operating the stop buttons 10L, 10C, 10R by the player.

また、当選役や所定の小役(例えば、リプレイ、ベルの小役、スイカの小役、上チリの小役又は下チリの小役等)等が決定した場合に、遊技者によるタッチパネル7L,7C,7Rの操作でのみ、リール3L,3C,3Rを停止制御するような構成であってもよい。   In addition, when a winning combination or a predetermined small role (for example, replay, bell small role, watermelon small role, upper chile small role or lower chile small role) is determined, the touch panel 7L, A configuration in which the reels 3L, 3C, 3R are controlled to stop only by the operation of 7C, 7R may be employed.

また、遊技機1は、遊技者によるタッチパネル7L,7C,7R又は停止ボタン10L,10C,10Rの何れかの操作を抽選(例えば、乱数抽選)によって決定してもよい。   Further, the gaming machine 1 may determine any operation of the touch panel 7L, 7C, 7R or the stop button 10L, 10C, 10R by the player by lottery (for example, random lottery).

また、遊技機1は、特定の遊技状態(例えば、BB遊技状態又はRB遊技状態等)である場合に、遊技者によるタッチパネル7L,7C,7Rの操作でのみ、リール3L,3C,3Rを停止制御するような構成であってもよい。   Further, the gaming machine 1 stops the reels 3L, 3C, 3R only when the player operates the touch panels 7L, 7C, 7R in a specific gaming state (for example, BB gaming state or RB gaming state). It may be configured to control.

なお、遊技機1は、パチスロ機に適用するものとして説明したが、これに限定されるものではない。例えば、パーソナルコンピュータなどの端末がサーバ等に記憶されているシミュレーションゲームプログラムや、家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラム等に適用することもできる。   Although the gaming machine 1 has been described as being applied to a pachislot machine, it is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a simulation game program in which a terminal such as a personal computer is stored in a server or the like, a game program that is executed in a pseudo manner for a home game machine, and the like.

以上、本発明の実施形態について説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。また、本実施形態において記載した作用及び効果は、本発明から生じる最も好適な作用及び効果を記載したに過ぎず、本発明による作用及び効果は、これらの記載に限定されるものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, it is merely a specific example and does not particularly limit the present invention. In addition, the operations and effects described in the present embodiment are merely the most preferable operations and effects resulting from the present invention, and the operations and effects according to the present invention are not limited to these descriptions.

本発明の実施形態1に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to Embodiment 1 of the present invention. 本発明の実施形態1に係るタッチパネル7L,7C,7Rの詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the touchscreens 7L, 7C, and 7R which concern on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係るリール3L,3C,3Rに描かれた図柄の配列を示す図である。It is a figure which shows the arrangement | sequence of the symbol drawn on reel 3L, 3C, 3R which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る遊技機1の主制御回路75を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main control circuit 75 of the game machine 1 which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る役と図柄の組合せと払出枚数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the combination of the combination which concerns on Embodiment 1 of this invention, a symbol, and the number of payout. 本発明の実施形態1に係るメイン処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the main process which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係るメイン処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the main process which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係るメイン処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the main process which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態1に係る定期割込処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the periodic interruption process which concerns on Embodiment 1 of this invention. 本発明の実施形態2に係る停止操作決定手段を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the stop operation determination means which concerns on Embodiment 2 of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1…遊技機、1a…キャビネット、1b…前面扉、2…前面パネル、3L〜3R…リール、4L〜4R…表示窓、5…液晶表示装置、6…スタートレバー、6S…スタートスイッチ、7L〜7R…タッチパネル、8a〜8e…入賞ライン、9a〜9c…BETランプ、10L〜10R…停止ボタン、11…1−BETボタン、11S…1−BETスイッチ、12…2−BETボタン、12S…2−BETスイッチ、13…最大BETボタン、13S…最大BETスイッチ、14…C/Pボタン、14S…C/Pスイッチ、15…メダル払出口、16…メダル受け部、17…WINランプ、18…払出枚数表示部、19…クレジット表示部、20…ボーナスカウント表示部、21L,21R…スピーカ、22…メダル投入口、22S…投入メダルセンサ、23…配当表パネル、25…十字ボタン、26…○ボタン、27…×ボタン、30…マイクロコンピュータ、31…メインCPU、32…メインROM、33…メインRAM、34…クロックパルス発生回路、35…分周器、36…乱数発生器、37…サンプリング回路、38…I/Oポート、39…モータ駆動回路、40…ホッパー、40S…メダル検出部、41…ホッパー駆動回路、45…ランプ駆動回路、46…リール停止信号回路、48…表示部駆動回路、49…ステッピングモータ、50…リール位置検出回路、51…払出完了信号回路、75…主制御回路、76…副制御回路、100…LED類、101…ランプ類、102…スピーカ類、103…操作部、104…音量調節部   DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game machine, 1a ... Cabinet, 1b ... Front door, 2 ... Front panel, 3L-3R ... Reel, 4L-4R ... Display window, 5 ... Liquid crystal display device, 6 ... Start lever, 6S ... Start switch, 7L- 7R ... touch panel, 8a-8e ... winning line, 9a-9c ... BET lamp, 10L-10R ... stop button, 11 ... 1-BET button, 11S ... 1-BET switch, 12 ... 2-BET button, 12S ... 2- BET switch, 13 ... maximum BET button, 13S ... maximum BET switch, 14 ... C / P button, 14S ... C / P switch, 15 ... medal payout port, 16 ... medal receiving part, 17 ... WIN lamp, 18 ... number of payouts Display unit, 19 ... Credit display unit, 20 ... Bonus count display unit, 21L, 21R ... Speaker, 22 ... Medal slot, 22S ... Inserted medal Sensor: 23 ... Dividend table panel, 25 ... Cross button, 26 ... ○ button, 27 ... x button, 30 ... Microcomputer, 31 ... Main CPU, 32 ... Main ROM, 33 ... Main RAM, 34 ... Clock pulse generation circuit, 35 ... frequency divider, 36 ... random number generator, 37 ... sampling circuit, 38 ... I / O port, 39 ... motor drive circuit, 40 ... hopper, 40S ... medal detector, 41 ... hopper drive circuit, 45 ... lamp drive Circuit: 46: Reel stop signal circuit, 48: Display drive circuit, 49: Stepping motor, 50: Reel position detection circuit, 51: Dispensing completion signal circuit, 75: Main control circuit, 76: Sub control circuit, 100: LED 101 ... Lamps, 102 ... Speakers, 103 ... Operation part, 104 ... Volume control part

Claims (1)

遊技者による開始操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
複数の図柄を表示する図柄表示手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号に応じて、前記図柄表示手段に表示されている前記複数の図柄を変動させる図柄変動手段と、
遊技者による停止操作に応じて、前記図柄変動手段により行われる図柄の変動の停止を指令する停止指令信号を出力する停止信号出力手段とを備え、
前記停止信号出力手段は、前記図柄表示手段の前面側に設けられており、透光性を有する透光部材により構成されていることを特徴とする遊技機。

A game start command means for outputting a game start command signal for commanding the start of a unit game in response to a start operation by the player;
A symbol display means for displaying a plurality of symbols;
In accordance with the game start command signal output from the game start command means, symbol variation means for varying the plurality of symbols displayed on the symbol display means;
A stop signal output means for outputting a stop command signal for instructing a stop of the change of the symbol performed by the symbol changing means in response to a stop operation by the player,
The said stop signal output means is provided in the front side of the said symbol display means, and is comprised by the translucent member which has translucency, The game machine characterized by the above-mentioned.

JP2004245255A 2004-08-25 2004-08-25 Game machine Pending JP2006061264A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004245255A JP2006061264A (en) 2004-08-25 2004-08-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004245255A JP2006061264A (en) 2004-08-25 2004-08-25 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006061264A true JP2006061264A (en) 2006-03-09

Family

ID=36108245

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004245255A Pending JP2006061264A (en) 2004-08-25 2004-08-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006061264A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014083379A (en) * 2012-10-26 2014-05-12 Aiwa Raito:Kk Game machine
JP2017113638A (en) * 2017-03-30 2017-06-29 株式会社北電子 Game machine

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2014083379A (en) * 2012-10-26 2014-05-12 Aiwa Raito:Kk Game machine
JP2017113638A (en) * 2017-03-30 2017-06-29 株式会社北電子 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2007151568A (en) Game machine
JP2006230776A (en) Game machine
JP2007151571A (en) Game machine
JP2009028315A (en) Game machine
JP2006305233A (en) Game machine
JP2007007211A (en) Game machine
JP2007175421A (en) Game machine
JP2007175362A (en) Game machine
JP2007125062A (en) Game machine
JP2007190094A (en) Game machine
JP2006061264A (en) Game machine
JP2007029469A (en) Game machine
JP2006296530A (en) Game machine
JP2008006060A (en) Game machine
JP2007125065A (en) Game machine
JP2007117678A (en) Game machine
JP2006006638A (en) Game machine
JP2008125730A (en) Game machine
JP2005334448A (en) Game machine
JP2007082911A (en) Game machine
JP2007029468A (en) Game machine
JP4762021B2 (en) Game machine
JP2007029467A (en) Game machine
JP2006296531A (en) Game machine
JP2006061417A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070622

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090821

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090825

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100105