JP2018079028A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for displaying an image capable of improving interest of a game.SOLUTION: When adding a 50 AT game number as a first privilege, a white additional ball 620 is displayed, and when adding a 100 AT game number as the first privilege, a red additional ball 622 is displayed, and the white additional ball 620 and the red additional ball 622 have the same shape and different tint.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機などがある。   As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and a slot machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed based on a start operation, and a gaming medium such as a gaming ball is played by a launching device. And a pachinko gaming machine in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area.

また、このような遊技機としてのスロットマシンにおいて、入賞となる役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役の入賞では、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。特別役の入賞では、次のゲームからチャレンジボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役の入賞では、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   In addition, in such a slot machine as a gaming machine, the types of winning combinations include a small role, a special role, and a re-game role. Here, in the winning of a small role, the player can obtain a profit that a predetermined number of medals are paid out for each type of small role. In the special role winning, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a special state advantageous to the player such as a challenge bonus or a big bonus. In the winning of the re-gamer, it is possible to obtain a profit that the next game can be performed without consuming new medals for setting the number of bets.

たとえば、特許文献1に記載のスロットマシンは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチの操作手順が遊技者に報知されるアシストタイム(Assist Time、以下、ATとも称する)に制御させるものがあった。特許文献1に記載のスロットマシンでは、ATに制御させるATゲーム数を決定するAT抽選を実行し、該AT抽選でATゲーム数の付与が決定された場合には、該ATゲーム数の付与を示唆する画像を表示するものがあった。   For example, in the slot machine described in Patent Document 1, there is a slot machine that is controlled by an assist time (Assist Time, hereinafter also referred to as AT) in which a player is notified of the operation procedure of a stop switch in order to generate a predetermined winning. It was. In the slot machine described in Patent Document 1, an AT lottery for determining the number of AT games to be controlled by the AT is executed, and when the AT game number is determined to be assigned in the AT lottery, the AT game number is granted. Some displayed the suggested image.

特開2014−303号公報JP 2014-303 A

しかし、特許文献1に記載されたスロットマシンでは、AT抽選でATゲーム数の付与が決定された場合には、該ATゲーム数の付与を示唆する一の画像を表示するものに過ぎず、画像を表示する演出が単調となることから、興趣を向上させることができなかった。   However, in the slot machine described in Patent Document 1, when it is determined that the number of AT games is to be determined by AT lottery, only one image suggesting the number of AT games is displayed. Since the effect of displaying is monotonous, the interest could not be improved.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技の興趣を向上させる画像を表示する遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that displays an image that improves the fun of gaming.

(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(たとえば、スロットマシン1)であって、
遊技者にとって有利な特典(たとえば、ATゲーム数)を付与可能な付与手段(たとえば、メイン制御部41)と、
画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
音を出力する出力手段(たとえば、スピーカ53,54)とを備え、
前記付与手段が付与可能な特典には、第1特典(たとえば、図13に示す50ATゲーム)と該第1特典よりも有利な第2特典(たとえば、図13に示す100ATゲーム)とが含まれ、
前記表示手段は、
前記第1特典の付与に応じて、第1画像(たとえば、図13(B)に示す白上乗せ玉620)を表示し、
前記第2特典の付与に応じて、第2画像(たとえば、図13(C)に示す赤上乗せ玉622)を表示し、
前記出力手段は、
前記第1画像の表示とともに、前記第1特典に対応する音(たとえば、図13(B)に示す「ピキーン」という音)を出力し、
前記第2画像の表示とともに、前記第2特典に対応する音(たとえば、図13(C)に示す「ドカーン」という音)を出力し、
前記第1画像と前記第2画像とは形状が同一であり、色彩が異なる(図13(B)および図13(C)に示すように、白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622との形状は同一であるが、白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622との色彩は異なる)。
(1) A gaming machine (for example, slot machine 1) capable of playing a game,
A granting means (for example, the main control unit 41) capable of granting a privilege (for example, the number of AT games) advantageous to the player;
Display means for displaying an image (for example, the liquid crystal display 51);
Output means for outputting sound (for example, speakers 53 and 54),
The benefits that can be granted by the grant means include a first privilege (for example, a 50AT game shown in FIG. 13) and a second privilege (for example, a 100AT game shown in FIG. 13) that is more advantageous than the first privilege. ,
The display means includes
In response to the grant of the first privilege, a first image (for example, a white ball 620 shown in FIG. 13B) is displayed,
In response to the grant of the second privilege, a second image (for example, the red top ball 622 shown in FIG. 13C) is displayed,
The output means includes
Along with the display of the first image, a sound corresponding to the first privilege (for example, a sound of “Pikkin” shown in FIG. 13B) is output,
Along with the display of the second image, a sound corresponding to the second privilege (for example, a sound “docan” shown in FIG. 13C) is output,
The first image and the second image have the same shape and different colors (as shown in FIGS. 13B and 13C), the shape of the white top ball 620 and the red top ball 622 is Although the same, the color of the white top ball 620 and the red top ball 622 is different).

このような構成によれば、形状が同一である一方、特典の付与に応じて色が異なる画像を表示することができることから、画像の色から特典の種別を遊技者に認識させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させる画像を表示することができる。また、該特典の種別に対応した音が出力されることから、音の出力からも特典の種別を遊技者に認識させることができる。   According to such a configuration, since the images having the same shape and different colors can be displayed in accordance with the provision of the privilege, the player can recognize the type of the privilege from the color of the image. Therefore, it is possible to display an image that improves the interest of the game. In addition, since the sound corresponding to the privilege type is output, the player can recognize the privilege type from the sound output.

また、「色彩」とは、たとえば、色、色取り、色彩、色相、色あい、明度、彩度、模様、鮮やかさ、および柄などのうちの少なくとも1つを含む概念である。   The “color” is a concept including at least one of color, color removal, color, hue, hue, brightness, saturation, pattern, vividness, pattern, and the like.

(2) 上記(1)の遊技機において、
前記表示手段は、
前記第1画像の表示とともに、該第1画像の背景として第1背景画像(たとえば、図13(B)に示す通常背景画像)を表示可能であり、
前記第2画像の表示とともに、該第2画像の背景として第2背景画像(たとえば、図13(C)に示す星画像624が表示された特定背景画像)を表示可能であり、
前記第1背景画像と前記第2背景画像とは異なる(通常背景画像と特定背景画像とは異なる)。
(2) In the gaming machine of (1) above,
The display means includes
Along with the display of the first image, a first background image (for example, a normal background image shown in FIG. 13B) can be displayed as the background of the first image.
Along with the display of the second image, a second background image (for example, a specific background image on which a star image 624 shown in FIG. 13C is displayed) can be displayed as the background of the second image.
The first background image and the second background image are different (the normal background image and the specific background image are different).

このような構成によれば、第1画像が表示されたときと第2画像が表示されたときとの違いを背景画像により遊技者に把握させることができる。   According to such a configuration, the player can be made aware of the difference between when the first image is displayed and when the second image is displayed using the background image.

(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
前記第1特典に対応する音と、前記第2特典に対応する音とは異なる(図13(B)および図13(C)に示すように、50ATゲームが付与されたときには、ピキーンという音が出力され、100ATゲームが付与されたときには、ドカーンという音が出力される)。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
The sound corresponding to the first privilege is different from the sound corresponding to the second privilege (as shown in FIGS. 13 (B) and 13 (C), when a 50AT game is given, a beeping sound is generated. When it is output and a 100AT game is awarded, a beeping sound is output).

このような構成によれば、第1画像が表示されたときと第2画像が表示されたときとの違いを音の出力により遊技者に把握させることができる。   According to such a configuration, the player can be made aware of the difference between when the first image is displayed and when the second image is displayed by outputting sound.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかの遊技機において、
前記表示手段は、特別期間において付与された特典の種別に応じた画像を蓄積して表示可能である(たとえば、図16に示すように、特別期間において追加された上乗せ玉を、特定領域626に蓄積表示する)。
(4) In any of the above gaming machines (1) to (3),
The display means can accumulate and display an image corresponding to the type of privilege granted during the special period (for example, as shown in FIG. 16, an extra ball added during the special period is displayed in the specific area 626. Display accumulated).

このような構成によれば、特別期間において付与された特典の合計を遊技者に認識させることができる。   According to such a configuration, the player can be made to recognize the total of benefits granted during the special period.

(5) 上記(4)の遊技機において、
前記表示手段は、前記特別期間において付与された特典の種別に応じた画像を、該特典の種別に応じた領域に蓄積して表示可能である(たとえば、図17に示すように、特別期間において追加された上乗せ玉を、該追加された上乗せ玉の種別に対応する特定領域に蓄積表示する。たとえば、白上乗せ玉620が追加されたときには、該白上乗せ玉620は白上乗せ玉用特定領域628に表示され、赤上乗せ玉622が追加されたときには、該赤上乗せ玉622は赤上乗せ玉用特定領域630に表示される)。
(5) In the gaming machine of (4) above,
The display means can store and display an image corresponding to the type of privilege granted in the special period in an area corresponding to the type of privilege (for example, as shown in FIG. 17, in the special period The added extra ball is accumulated and displayed in a specific area corresponding to the type of the added extra ball, for example, when the white extra ball 620 is added, the white extra ball 620 is the specific area 628 for the white extra ball. And when the red top ball 622 is added, the red top ball 622 is displayed in the red top ball specific area 630).

このような構成によれば、特別期間において付与された特典の合計とともに、該特典の種別も遊技者に認識させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player recognize the type of the privilege as well as the total number of privileges granted during the special period.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかの遊技機において、
前記表示手段は、前記第1特典と前記第2特典との双方の付与に応じて、前記第1画像と前記第2画像とを併せて表示可能である(たとえば、図20に示すように、第1特典としての50ATゲーム数と、第2特典としての100ATゲーム数とが付与されたとき、つまり、150ATゲーム数が付与されたときには、白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622とが表示される)。
(6) In any of the above gaming machines (1) to (5),
The display means can display the first image and the second image together in accordance with the provision of both the first privilege and the second privilege (for example, as shown in FIG. 20, When the number of 50 AT games as the first privilege and the number of 100 AT games as the second privilege are granted, that is, when the number of 150 AT games is awarded, the white top ball 620 and the red top ball 622 are displayed. ).

このような構成によれば、第1特典と第2特典とが併せて付与されることを遊技者に分かり易く認識させることができる。   According to such a configuration, the player can easily recognize that the first privilege and the second privilege are given together.

(7) 上記(1)〜(6)いずれかの遊技機において、
前記第1画像に含まれる情報の表示態様と、前記第2画像に含まれる情報の表示態様とは同一である(たとえば、図13(B)に示す白上乗せ玉620に含まれる「上乗せ玉」という文字と、図13(C)に示す赤上乗せ玉622に含まれる「上乗せ玉」という文字との表示態様は同一である)。
(7) In any of the above gaming machines (1) to (6),
The display mode of the information included in the first image is the same as the display mode of the information included in the second image (for example, “the extra ball” included in the white upper ball 620 shown in FIG. 13B). And the display form of the characters “uplifting balls” included in the red uppering balls 622 shown in FIG. 13C are the same).

このような構成によれば、たとえば、設計者による第1画像および第2画像の設計を簡素化することができる。   According to such a configuration, for example, the design of the first image and the second image by the designer can be simplified.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. AT抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the table for AT lottery. 第1ボタン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 1st button effect. 第2ボタン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 2nd button production. 第3ボタン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 3rd button effect. 第4ボタン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 4th button effect. 第5ボタン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 5th button effect. 第5ボタン演出がキャンセルされたとき(その1)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating when the 5th button effect is canceled (the 1). 第5ボタン演出がキャンセルされたとき(その2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating when the 5th button effect is canceled (the 2). 第6ボタン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 6th button production. 第7ボタン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a 7th button effect. 第7ボタン演出がキャンセルされたとき(その1)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating when the 7th button effect is canceled (the 1). 第7ボタン演出がキャンセルされたとき(その2)を説明するための図である。It is a figure for demonstrating when the 7th button effect is canceled (the 2). 第8ボタン演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the 8th button production. 出力音の比較を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the comparison of an output sound.

[第1実施形態]
第1実施形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が視認可能となる。図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L〜2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。
[First Embodiment]
In the first embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the present embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and the transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Accordingly, a predetermined effect can be executed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged in parallel inside the housing 1a through the transparent window 3 through the transmission area 51b of the display area 51a. 2R (hereinafter also referred to as a left reel, a middle reel, and a right reel) becomes visible. FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L to 2R, a plurality of types of symbols that can be identified are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Moreover, although the variable display part has shown the example comprised by the physical reel, you may be comprised by image display apparatuses, such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53、54が設けられている。   At the lower right of the liquid crystal display 51, a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted is provided, and at the lower part of the front door 1b, a medal payout opening 9 through which medals are paid out and speakers 53, 54 are provided.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L〜2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   Further, as an example of the operation means, the front door 1b is set with a specified number of bets determined according to the gaming state within the credit range stored as the gaming value (the number of medals) owned by the player. The MAXBET switch 6 that is operated when the game is performed, the settlement switch 10 that is operated when the credit and the set bet number are settled and returned, the start switch 7 that is operated when the game is started, and the reels 2L to 2R Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when the rotations are stopped are provided, an effect switch 56 for use in effects, and the like.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6操作などにより規定数の賭数(例えば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) are set by inserting medals into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the winning line LN becomes valid, the operation to the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If medals are inserted with the bet number set, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L〜2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。無効ラインLM1〜LM4は、入賞判定されるラインではなく、入賞ラインLNに特定の入賞図柄の組合せ(いわゆるばらけ目)が揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄の組合せ(例えば、ベル−ベル−ベル)を揃えることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the see-through windows 3 of the reels 2L to 2R is a winning symbol combination. In the present embodiment, an example in which only one winning line LN is provided will be described. However, a plurality of winning lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined as winning lines, but when a combination of specific winning symbols (so-called disparity) is aligned on the winning line LN, any of the invalid lines LM1 to LM4 has a predetermined symbol. By aligning the combinations (for example, bell-bell-bell), it is easy to recognize that a combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L〜2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L〜8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じた枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L to 2R are rotated to display the symbols variably, and when the stop switches 8L to 8R are operated, the rotation of the corresponding reel is stopped. The three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When the combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, the number of medals corresponding to the winning is awarded to the player.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成例を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90などが設けられている。   FIG. 3 is a view showing the internal structure of the slot machine 1. FIG. 4 is a diagram illustrating a functional configuration example of the slot machine 1. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect according to the command, and the like are provided. .

図5は、入賞役の種類、入賞役の図柄組み合わせ、及び入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。名称欄には、入賞役の名称を示し、図柄の組合せ欄には、その入賞役が入賞となる図柄の組合せを示している。また、無効ラインに揃う図柄の組合せ欄には、入賞となる図柄の組合せが入賞ラインに停止したときに無効ラインに停止する図柄の組合せであって遊技者が認識しやすい図柄の組合せを示している。払出枚数欄には、入賞時に付与される価値(メダル払出、再遊技付与)を示している。BB1、BB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1、BB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   FIG. 5 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. The name column indicates the name of the winning combination, and the symbol combination column indicates the combination of symbols in which the winning combination becomes a winning. In addition, in the symbol combination column that is aligned with the invalid line, a symbol combination that is easy to be recognized by the player and is a combination of symbols that stop on the invalid line when the winning symbol combination stops on the winning line. Yes. In the payout number column, values (medal payout, replay grant) given at the time of winning are shown. BB1 and BB2 are winning combinations with a transition to an advantageous state of bonus. In the BB1 and BB2 payout number columns, bonus termination conditions to be transferred by winning are shown. Each bonus is ended by paying out more than a predetermined number of medals. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus is 351 or more.

図6は、遊技状態毎に抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類毎に、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。例えば、ベルは、RT0〜RT3いずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。   FIG. 6 is a diagram illustrating a combination of lottery target combinations that are read as lottery target roles (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. The lottery target role column indicates the name, and the game status column indicates that the lottery target role is subject to lottery for each RT type, and the winning probability is indicated by the numerical value under the circle. The number of judgment values involved is indicated. For example, the bell is a lottery target winning combination in 360/65536 in any state of RT0 to RT3.

図7は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。例えば、弱チェリーは、下段チェリーである。弱スイカは、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとを含む。よって、内部抽選で弱スイカに当選したときには、右下がりスイカと、上段スイカと、中段スイカとに当選したことになる。   FIG. 7 is a diagram showing combinations of winning combinations included in the lottery target combination. For example, the weak cherry is the lower cherry. The weak watermelon includes a right-down watermelon, an upper watermelon, and a middle watermelon. Therefore, when the weak watermelon is won in the internal lottery, it means that the right-down watermelon, the upper watermelon, and the middle watermelon are won.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L〜2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L〜2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In the narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L to 2R are stopped. Since the medals are paid out and the game state is shifted after the reels 2L to 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御するか否かのAT抽選をAT抽選テーブルを用いて実行する。また、メイン制御部41は、AT抽選でATに制御すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。
[About processing related to AT]
The main control unit 41 can be controlled to AT (assist time) in addition to advantageous states such as bonus and RT2. The main control unit 41 uses the AT lottery table to perform an AT lottery to determine whether or not to control the AT. Further, the main control unit 41 can specify an operation procedure (push order) for stopping the symbol combination advantageous to the player on the winning line LN when it is determined that the AT is controlled by the AT lottery. A process for executing a navigating effect is executed.

図8は、AT抽選で用いられるAT抽選用テーブルの一例を示したものである。図8の例では、メイン制御部41は、特定のAT抽選対象役(本実施形態では、図7に示すベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)が当選した場合に、ATに制御するか否かを決定するAT抽選処理を行う。   FIG. 8 shows an example of an AT lottery table used in the AT lottery. In the example of FIG. 8, the main control unit 41 wins a specific AT lottery object combination (in this embodiment, the bell, the weak watermelon, the strong watermelon, the weak cherry, the strong cherry, and the middle cherry shown in FIG. 7). Then, AT lottery processing for determining whether or not to control to AT is performed.

AT抽選処理では、ATに制御するか否かを決定するとともに、ATに制御すると決定したときには、複数種類のゲーム数(図8の例では、0、15、50、100、150)からATゲーム数を決定する。なお、図8に示される付与され得るATゲーム数の候補はあくまで一例であり、他の候補(たとえば、200)を規定するようにしてもよい。   In the AT lottery process, it is determined whether or not to control to AT, and when it is determined to control to AT, AT games are determined from a plurality of types of games (0, 15, 50, 100, and 150 in the example of FIG. 8). Determine the number. Note that the number of AT game candidates that can be granted shown in FIG. 8 is merely an example, and other candidates (for example, 200) may be defined.

たとえば、図8の例では、弱スイカが当選したときに実行されるAT抽選では、付与されるATゲーム数が0になる(ATゲーム数が付与されない)確率が、85%であり、付与されるATゲーム数が15になる確率が、15%であると規定されている。その他のAT抽選対象役については、図8に示す通りである。   For example, in the example of FIG. 8, in the AT lottery executed when a weak watermelon is won, the probability that the number of AT games to be given is 0 (the number of AT games is not given) is 85% and given. The probability that the number of AT games to be 15 will be 15%. The other AT lottery target combinations are as shown in FIG.

また、非AT中に実行されるAT抽選処理をAT初当たり抽選といい、AT中に実行されるAT抽選処理をAT上乗せ抽選という。また、AT抽選により、1以上のATゲーム数の付与が決定されることを「AT当選」といい、ATゲーム数が付与されないことが決定される(付与されるATゲーム数が0になる)ことを「AT非当選」という。なお、変形例として、サブ制御部91が、AT抽選などのATに関する処理を実行してもよい。   In addition, AT lottery processing executed during non-AT is referred to as AT initial lottery, and AT lottery processing executed during AT is referred to as AT addition lottery. Further, it is called “AT winning” that the addition of one or more AT games is determined by AT lottery, and it is determined that the number of AT games is not given (the number of AT games to be given is 0). This is called "AT not elected". As a modification, the sub-control unit 91 may execute processing related to AT such as AT lottery.

[ボタン演出について]
次に、ボタン演出について説明する。ボタン演出は、遊技者に対して演出用スイッチ56の操作を要求する演出である。また、ボタン演出は、第1ボタン演出〜第8ボタン演出を含む。また、AT上乗せ抽選が実行されたときにおいて、ボタン演出を実行することにより、AT上乗せ抽選でATゲームが付与されるか否かを煽る(ATゲームの付与の可能性を示唆する)。該ボタン演出の終了後、AT上乗せ抽選の結果を報知する報知演出を実行する。つまり、ボタン演出は、報知演出の前に実行される前兆演出である。また、AT上乗せ抽選が実行されたときに、ボタン演出が実行されるか否か、および該ボタン演出が実行されると決定されたときには第1ボタン演出〜第8ボタン演出のうちのいずれを実行するかが乱数抽選により決定される。
[About button production]
Next, button production will be described. The button effect is an effect that requests the player to operate the effect switch 56. The button effects include a first button effect to an eighth button effect. In addition, when the AT extra lottery is executed, whether or not an AT game is given in the AT extra lottery is suggested by executing a button effect (implying the possibility of giving the AT game). After the button effect is completed, a notification effect for notifying the result of the lottery with AT is executed. That is, the button effect is a sign effect that is executed before the notification effect. Further, whether or not the button effect is executed when the AT addition lottery is executed, and when it is determined that the button effect is executed, any one of the first button effect to the eighth button effect is executed. It is determined by random number lottery.

まず、図9を用いて、第1ボタン演出について説明する。図9の例では、AT残りゲーム数が10ゲームである場合について説明する。この場合には、AT残りゲーム数が10ゲームである旨を遊技者に認識させるために、液晶表示器51の表示領域の所定領域に、ATに制御されているときにはAT残りゲーム数を常時表示する。なお、「AT残りゲーム数を常時表示する」とは、特別な事象が発生しない場合に限り、AT残りゲーム数を常に表示するということである。特別な事象とは、たとえば、該AT中に、特別な演出が実行される事象を含む。該特別な演出が実行されるときにはAT残りゲーム数の表示を一旦終了して、該特別な演出を実行する。また、特別な事象とは、電断などの発生により、液晶表示器51による表示が停止する事象も含む。なお、AT残りゲーム数は、常時表示しなくても、遊技の進行に応じて所定のタイミングで該AT残りゲーム数の表示を停止させるようにしてもよい。   First, the first button effect will be described with reference to FIG. In the example of FIG. 9, the case where the number of AT remaining games is 10 will be described. In this case, in order to make the player recognize that the number of AT remaining games is 10, the AT remaining game number is always displayed in a predetermined area of the display area of the liquid crystal display 51 when controlled by the AT. To do. Note that “always displaying the number of AT remaining games” means that the number of AT remaining games is always displayed only when a special event does not occur. The special event includes, for example, an event in which a special performance is executed during the AT. When the special effect is executed, the display of the number of remaining AT games is once ended, and the special effect is executed. Further, the special event includes an event in which the display by the liquid crystal display 51 is stopped due to occurrence of power interruption or the like. Note that the AT remaining game number may not be displayed at all times, but the display of the AT remaining game number may be stopped at a predetermined timing according to the progress of the game.

図9(A)に示すように、AT残りゲーム数が10ゲームである場合に、第1ボタン演出が実行されたとする。また、図9の例では、該第1ボタン演出の実行の契機となるAT上乗せ抽選において、15ゲームの上乗せが決定された場合について説明する。図9(A)の例では、演出用スイッチ56を模倣したスイッチ画像と、「PUSH!」といった文字とが表示される。   As shown in FIG. 9A, it is assumed that the first button effect is executed when the number of AT remaining games is 10 games. Further, in the example of FIG. 9, a case will be described where 15 games are determined to be added in the AT added lottery that triggers execution of the first button effect. In the example of FIG. 9A, a switch image imitating the effect switch 56 and characters such as “PUSH!” Are displayed.

図9(A)の画像が表示されたときにおいて、通常移行条件が成立したときには、図9(B)に移行する。本実施形態の通常移行条件は、演出用スイッチ56が操作されることにより成立する条件と、遊技開始操作が実行されずに所定時間(本実施形態では10秒間)経過することにより成立する条件とを含む。遊技開始操作とは、次の単位遊技(ゲーム)を開始させるための操作である。本実施形態の遊技開始操作とは、BET操作(BETスイッチを操作することにより、賭数を設定する操作)と、レバーオン操作とを含む。なお、図9の遊技開始操作は、BET操作とする。また、該BET操作は、演出をキャンセルすることから、演出キャンセル操作ともいう。   When the image of FIG. 9A is displayed and the normal transition condition is satisfied, the routine proceeds to FIG. 9B. The normal transition condition of the present embodiment is a condition that is satisfied when the effect switch 56 is operated, and a condition that is satisfied when a predetermined time (10 seconds in this embodiment) elapses without the game start operation being executed. including. The game start operation is an operation for starting the next unit game (game). The game start operation of the present embodiment includes a BET operation (an operation for setting a bet amount by operating a BET switch) and a lever-on operation. Note that the game start operation in FIG. 9 is a BET operation. The BET operation is also referred to as an effect cancellation operation because the effect is canceled.

図9(B)に示すように、報知演出として、上乗せ通常報知が実行される。図9(B)の例での上乗せ通常報知では、「15ゲーム上乗せ!」といった文字を表示する。この「15ゲーム上乗せ!」」といった文字は、AT残りゲーム数の更新に関する情報である。その後、遊技開始操作(図9の例では、BET操作)が実行されたときに、図9(C)の画面に移行する。図9(C)の画面では、上乗せ通常更新が実行される。図9(C)の例では、AT残りゲーム数の表示が、10ゲームから25ゲームに更新される。   As shown in FIG. 9 (B), an extra normal notification is executed as the notification effect. In the additional normal notification in the example of FIG. 9B, characters such as “15 additional games!” Are displayed. The characters “15 games added!” Are information relating to the update of the AT remaining game count. Thereafter, when a game start operation (BET operation in the example of FIG. 9) is executed, the screen shifts to the screen of FIG. 9C. On the screen of FIG. 9C, the normal addition is executed. In the example of FIG. 9C, the display of the number of remaining AT games is updated from 10 games to 25 games.

一方、図9(A)の画面が表示されているときにおいて、BET操作が実行されたときには、上乗せ通常報知が実行されずに(「15ゲーム上乗せ!」といった文字が表示されずに)、図9(D)に示すように、上乗せ特別更新が実行される。   On the other hand, when the BET operation is executed while the screen of FIG. 9A is displayed, the additional normal notification is not executed (the character “15 games added!” Is not displayed). As shown in FIG. 9 (D), the special addition is executed.

ここで、図9(D)の上乗せ特別更新とは、上乗せ後のAT残りゲーム数を、大きくかつ爆発した態様で表示する爆発態様情報602を表示することである。図9(D)の例では、爆発態様情報は、「残り25ゲーム!」といった文字を図9(C)のAT残りゲーム数の表示よりも大きくかつ爆発した態様で表示される情報である。このように、爆発態様情報602を表示することにより(上乗せ特別更新を実行することにより)、上乗せ後のAT残りゲーム数を、上乗せ通常更新(図9(C)参照)よりも遊技者が認識しやすい態様で表示することができる。また、図9(D)の例では、上乗せされた旨(AT残りゲーム数が上乗せ更新される旨)を遊技者が特定可能な上乗せ情報604を表示してもよい。上乗せ情報604は、「上乗せされました」という文字である。また、上乗せ特別更新された場合には、該上乗せ特別更新に対応する音(図9の例では、バキューン)という音が出力される。   Here, the extra special update in FIG. 9D is to display the explosion mode information 602 that displays the number of AT remaining games after the addition in a large and exploded manner. In the example of FIG. 9D, the explosion mode information is information displayed in such a manner that characters such as “25 remaining games!” Are larger than the display of the number of remaining AT games in FIG. In this way, by displaying the explosion mode information 602 (by executing an extra special update), the player recognizes the number of AT remaining games after the addition rather than the normal addition update (see FIG. 9C). Can be displayed in an easy-to-use manner. In addition, in the example of FIG. 9D, additional information 604 that allows the player to specify that it has been added (that the number of AT remaining games is added and updated) may be displayed. The additional information 604 is a character “added”. In addition, in the case of the special addition update, a sound corresponding to the special addition update (vacuum in the example of FIG. 9) is output.

また、図9(D)の画面が所定時間(本実施形態では、5秒間)表示されたときに、図9(E)の画面が表示される。図9(E)の画面は、図9(C)の画面と同一であり、AT残りゲーム数として「残り25ゲーム」が表示される画面である。   Further, when the screen of FIG. 9D is displayed for a predetermined time (in this embodiment, 5 seconds), the screen of FIG. 9E is displayed. The screen of FIG. 9E is the same as the screen of FIG. 9C, and is a screen on which “25 remaining games” is displayed as the number of AT remaining games.

次に、図10を用いて第2ボタン演出について説明する。図10(A)〜図10(C)の画面は、図9(A)〜図9(C)と同一である。図10(A)の画面が表示されているときにおいて、BET操作が実行されたときには、図10(B)に示す上乗せ通常報知は実行されずに(AT残りゲーム数の更新に関する情報は表示されずに)、図10(D)に示すように、上乗せ特別更新が実行される。   Next, the second button effect will be described with reference to FIG. The screens of FIGS. 10A to 10C are the same as those of FIGS. 9A to 9C. When the BET operation is executed while the screen of FIG. 10A is displayed, the additional normal notification shown in FIG. 10B is not executed (information regarding the update of the AT remaining game number is displayed). In addition, as shown in FIG. 10 (D), an extra special update is executed.

ここで、図10(D)の上乗せ特別更新とは、上乗せされるATゲーム数(上乗せすることが決定されたATゲーム数)を、大きくかつ爆発した態様で表示する爆発態様情報606を表示することである。図10(D)の例では、爆発態様情報は、「+15ゲーム!」といった文字を大きくかつ爆発した態様で表示される情報である。このように、爆発態様情報606を表示することにより(上乗せ特別更新を実行することにより)、上乗せされたATゲーム数を、上乗せ通常更新(図10(C)参照)よりも遊技者が認識しやすい態様で表示することができる。さらに、図10(D)の例では、爆発態様情報606よりも簡素な態様で、上乗せされるATゲーム数を遊技者が特定可能な上乗せ情報608が表示される。図10(D)の例での上乗せ情報608は、「15ゲーム上乗せされました」という文字である。また、上乗せ特別更新された場合には、該上乗せ特別更新に対応する音(図10の例では、バキューン)という音が出力される。   Here, the special addition update in FIG. 10D displays explosion mode information 606 that displays the number of AT games to be added (the number of AT games determined to be added) in a large and exploded manner. That is. In the example of FIG. 10D, the explosion mode information is information that is displayed in a mode in which characters such as “+15 game!” Are enlarged and exploded. In this way, by displaying the explosion mode information 606 (by executing an extra special update), the player recognizes the added number of AT games more than the additional normal update (see FIG. 10C). It can be displayed in an easy manner. Furthermore, in the example of FIG. 10D, the additional information 608 that allows the player to specify the number of AT games to be added is displayed in a simpler manner than the explosion mode information 606. The additional information 608 in the example of FIG. 10D is a character “15 games have been added”. In addition, in the case where the special update is added, a sound corresponding to the special update (a vacuum in the example of FIG. 10) is output.

次に、図11を用いて第3ボタン演出について説明する。図11(A)〜図11(C)の画面は、図9(A)〜図9(C)と同一である。図11(A)の画面が表示されているときにおいて、BET操作が実行されたときには、図11(B)に示す上乗せ通常報知は実行されずに(AT残りゲーム数の更新に関する情報は表示されずに)、図11(D)に示すように、上乗せ特別更新が開始される。   Next, the third button effect will be described with reference to FIG. The screens of FIGS. 11A to 11C are the same as those of FIGS. 9A to 9C. When the BET operation is executed while the screen of FIG. 11A is displayed, the additional normal notification shown in FIG. 11B is not executed (information on the update of the AT remaining game number is displayed). In addition, as shown in FIG. 11 (D), an extra special update is started.

ここで、図11(D)の上乗せ特別更新とは、AT残りゲーム数が、スクロール態様での更新である。図11(D)の例では、AT残りゲーム数の1ケタ目の数字が下から上へスクロールする態様で更新される。図11(E)は、上乗せ特別更新中を示した図である。その後、上乗せ決定されたATゲーム(ここでは、15ゲーム)分だけ、更新が終了すると、図11(F)の画面が表示される。なお、図11(D)、図11(E)、後述する図12(B)、および図12(C)に示す矢印(下から上へ向く矢印)は、スクロール態様を明確に表現したものであり、実際の画像においては、該矢印は表示されない。一方、図11(C)では、AT残りゲーム数が一括で更新される。   Here, the extra special update in FIG. 11D is an update in which the AT remaining game number is in a scroll mode. In the example of FIG. 11D, the first digit of the AT remaining game number is updated in such a manner that it scrolls from the bottom to the top. FIG. 11 (E) is a diagram showing the special update being added. Thereafter, when the update is completed for the AT games (here, 15 games) determined to be added, the screen of FIG. 11F is displayed. Note that the arrows (arrows pointing from the bottom to the top) shown in FIG. 11 (D), FIG. 11 (E), FIG. 12 (B), and FIG. 12 (C) described later clearly express the scroll mode. Yes, in an actual image, the arrow is not displayed. On the other hand, in FIG. 11C, the number of remaining AT games is updated at once.

次に、図12を用いて、第4ボタン演出について説明する。第4ボタン演出では、図9(A)などに示すように、スイッチ画像と「PUSH!」といった文字画像とが表示されている状態において、BET操作されたときには、上乗せ特別更新として、決定された上乗せゲーム数に応じて、異なる態様で、AT残りゲーム数の表示を更新する。また、第4ボタン演出が開始されたときにはスイッチ画像と「PUSH!」といった文字画像とが表示される。該スイッチ画像が表示されている状態において、所定時間経過したとき、または演出用スイッチ56が操作されたときに表示される画像(つまり、図9(A)〜図9(C)で示した画像)が表示されるが、図12では、該画像の記載を省略する。   Next, the fourth button effect will be described with reference to FIG. In the fourth button effect, as shown in FIG. 9A and the like, when a BET operation is performed in a state where a switch image and a character image such as “PUSH!” Are displayed, it is determined as an extra special update. The display of the AT remaining game number is updated in a different manner according to the number of added games. When the fourth button effect is started, a switch image and a character image such as “PUSH!” Are displayed. In a state where the switch image is displayed, an image (that is, an image shown in FIGS. 9A to 9C) displayed when a predetermined time has elapsed or when the effect switch 56 is operated. ) Is displayed, but the description of the image is omitted in FIG.

図12(A)〜(D)は、決定された上乗せゲーム数が15〜50ゲームである場合に表示される画像である。図12(A)〜(D)においては、決定された上乗せゲーム数が15ゲームであるとする。また、図12(E)〜(H)は、決定された上乗せゲーム数が50ゲーム以上である場合に表示される画像である。図12(E)〜(H)においては、決定された上乗せゲーム数が100ゲームであるとする。   12A to 12D are images displayed when the determined number of added games is 15 to 50 games. In FIGS. 12A to 12D, it is assumed that the determined number of additional games is 15 games. 12E to 12H are images displayed when the determined number of added games is 50 games or more. 12E to 12H, it is assumed that the determined number of additional games is 100 games.

図12(B)〜(D)の例では、表示されているAT残りゲーム数の1ケタ目の数字が下から上へ縦スクロールされることにより1ずつ増加更新される。その後、上乗せ決定されたATゲーム(ここでは、15ゲーム)分だけ、更新が終了すると、図12(D)の画面が表示される。このように、「表示されているAT残りゲーム数の1ケタ目の数字が下から上へ縦スクロールされることにより1ずつ増加更新される態様」を「縦スクロール態様」という。   In the example of FIGS. 12B to 12D, the first digit of the displayed number of remaining AT games is incremented and updated by one by vertically scrolling from the bottom to the top. Thereafter, when the update is completed for the AT games (here, 15 games) determined to be added, the screen of FIG. 12D is displayed. Thus, “a mode in which the first digit of the displayed AT remaining game number is incremented and updated one by one by vertically scrolling from bottom to top” is referred to as “vertical scroll mode”.

また、図12(F)〜(H)の例では、表示されているAT残りゲーム数の1ケタ目の数字をキャラXが殴打する毎に、該1ケタ目の数字が1ずつ増加更新される。その後、上乗せ決定されたATゲーム(ここでは、50ゲーム)分だけ、更新が終了すると(キャラXが50回殴打すると)、図12(H)の画面が表示される。このように、「表示されているAT残りゲーム数の1ケタ目の数字をキャラXが殴打する毎に、該1ケタ目の数字が1ずつ増加更新される態様」を「キャラ更新態様」という。   In the example of FIGS. 12F to 12H, each time the character X strikes the first digit of the displayed AT remaining game number, the first digit is incremented by one. The Thereafter, when the update is completed for the AT game (here, 50 games) determined to be added (when character X strikes 50 times), the screen of FIG. 12 (H) is displayed. In this way, “a mode in which the first digit is incremented and updated by one each time the character X strikes the first digit of the displayed AT remaining number of games” is referred to as a “character update mode”. .

次に、第5〜第8ボタン演出について説明する。第5〜第8ボタン演出では、上乗せされるゲーム数を、第1〜第4ボタン演出のように数字で表示するのではなく、上乗せされるATゲーム数に対応する特定画像で表示する。つまり、特定画像は、上乗せされるATゲーム数を示唆する画像である。   Next, the fifth to eighth button effects will be described. In the fifth to eighth button effects, the number of games to be added is not displayed with numbers as in the first to fourth button effects, but is displayed with a specific image corresponding to the number of AT games to be added. That is, the specific image is an image that suggests the number of AT games to be added.

まず、図13を用いて、第5ボタン演出について説明する。図13(A)の画像が表示されており、通常移行条件が成立したときにおいて、上乗せされるATゲーム数に対応した特定画像が表示される。本実施形態では、該画像を上乗せ玉とする。ここで、上乗せ玉とは、楕円形の画像と該画像の中央に表示された「上乗せ玉」という文字とを含む画像である。上乗せされるATゲーム数が15〜50ゲームのうちのいずれかであるときには、図13(B)に示すように、第1特定画像として、白色の上乗せ玉(以下、「白上乗せ玉」という。)620が表示される。また、上乗せされるATゲーム数が100ゲーム以上であるときには、図13(C)に示すように、第2特定画像として、赤色の上乗せ玉(以下、「赤上乗せ玉」という。)622が表示される。なお、図13(C)の例では、赤上乗せ玉622は、赤色を表現するためにハッチングを付している。   First, the fifth button effect will be described with reference to FIG. The image of FIG. 13A is displayed, and when the normal transition condition is satisfied, a specific image corresponding to the number of AT games to be added is displayed. In the present embodiment, the image is used as an extra ball. Here, the extra ball is an image including an elliptical image and the characters “superior ball” displayed at the center of the image. When the number of AT games to be added is any one of 15 to 50 games, as shown in FIG. 13B, the first specific image is referred to as a white added ball (hereinafter referred to as “white added ball”). ) 620 is displayed. Further, when the number of AT games to be added is 100 games or more, as shown in FIG. 13C, a red added ball (hereinafter referred to as “red added ball”) 622 is displayed as the second specific image. Is done. In the example shown in FIG. 13C, the red top ball 622 is hatched to express red.

また、白上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数と赤上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数との基準について説明する。白上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数は15〜50であることから、2ケタである一方、赤上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数は100以上であることから、3ケタである。このように、白上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数と、赤上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数とでは、ケタ数が異なる。また、本実施形態では、1セットずつATに制御し、該1セットは、50ATゲーム数に相当する。白上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数は15〜50であることから1セット以下である一方、赤上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数は100以上であることから1セット以上である。本実施形態では、このような基準で、白上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数と赤上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数とは規定されている。   Also, a description will be given of a criterion between the number of AT games when the white top-up ball is displayed and the number of AT games when the red top-up ball is displayed. Since the number of AT games when the white top ball is displayed is 15 to 50, it is 2 digits. On the other hand, the number of AT games when the red top ball is displayed is 100 or more. is there. As described above, the number of digits differs between the number of AT games when the white top ball is displayed and the number of AT games when the red top ball is displayed. In the present embodiment, the AT is controlled one by one, and the one set corresponds to the number of 50 AT games. The number of AT games when the white top ball is displayed is 15 to 50, which is 1 set or less, while the number of AT games when the red top ball is displayed is 100 or more, it is 1 set or more. is there. In the present embodiment, the number of AT games when a white top-up ball is displayed and the number of AT games when a red top-top ball is displayed are defined based on such criteria.

このように、白上乗せ玉620は、15〜50ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与に対応したものであり、換言すれば15〜50ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与を示唆(報知)するものである。また、赤上乗せ玉622は、100ゲーム以上のATゲーム数の付与に対応したものであり、換言すれば100ゲーム以上のATゲーム数の付与を示唆(報知)するものである。また、図13〜図19では、50ATゲーム数が付与されたときに表示される白上乗せ玉、および100ATゲーム数が付与されたときに表示される赤上乗せ玉を例示したものである。以下では、15〜50のうちのいずれかのATゲーム数、つまり、白上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数を「第1特典」という場合もあり、100以上のATゲーム数、つまり、赤上乗せ玉が表示されるときのATゲーム数を「第2特典」という場合もある。第2特典は、第1特典よりも遊技者にとって有利である。   As described above, the white top ball 620 corresponds to the provision of any number of AT games out of 15-50 games, in other words, the provision of any number of AT games out of 15-50 games. This suggests (informs). The red top ball 622 corresponds to the provision of the number of AT games of 100 games or more, in other words, suggests (notifies) the provision of the number of AT games of 100 games or more. 13 to 19 exemplify a white top ball displayed when the 50AT game number is awarded and a red top ball displayed when the 100AT game number is awarded. In the following, the number of AT games of any one of 15 to 50, that is, the number of AT games when the white ball is displayed is sometimes referred to as “first privilege”, and the number of AT games of 100 or more, that is, The number of AT games when the red ball is displayed may be referred to as “second privilege”. The second privilege is more advantageous for the player than the first privilege.

また、白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622はともに形状が同一である。ここで、「形状が同一」とは、双方の上乗せ玉で表示されている文字(「上乗せ玉」という文字)と、該文字の大きさと、上乗せ玉の輪郭である楕円形と、該楕円形の大きさとが全て同一であるということである。また、本実施形態では、液晶表示器51の全表示領域における上乗せ玉の座標も、白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622とで同一である。   Further, both the white top ball 620 and the red top ball 622 have the same shape. Here, “the shape is the same” means that the characters displayed on both of the overlaid balls (letters of “topped ball”), the size of the characters, the oval that is the outline of the added ball, and the oval Is the same in size. In the present embodiment, the coordinates of the extra ball in the entire display area of the liquid crystal display 51 are the same for the white extra ball 620 and the red extra ball 622.

白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622とはともに色彩が異なる。また、「色彩」とは、たとえば、色、色取り、色彩、色相、色あい、明度、彩度、模様、鮮やかさ、および柄などのうちの少なくとも1つを含む概念である。「色彩が異なる」とは、白上乗せ玉620の色が白色である一方、赤上乗せ玉622の色が赤色であるということである。   The white top ball 620 and the red top ball 622 are different in color. The “color” is a concept including at least one of color, color removal, color, hue, hue, brightness, saturation, pattern, vividness, pattern, and the like. “Different colors” means that the color of the white overlay ball 620 is white while the color of the red overlay ball 622 is red.

また、図13(B)に示すように、白上乗せ玉620が表示されるとともに、第1特典に対応する音が出力される。図13(B)の例では、第1特典に対応する音は、「ピキーン」という音である。一方、図13(C)に示すように、赤上乗せ玉622が表示されるとともに、第2特典に対応する音が出力される。図13(B)の例では、第2特典に対応する音は、「ドカーン」という音である。   In addition, as shown in FIG. 13B, a white top ball 620 is displayed and a sound corresponding to the first privilege is output. In the example of FIG. 13B, the sound corresponding to the first privilege is a sound “Pikkin”. On the other hand, as shown in FIG. 13 (C), a red top ball 622 is displayed and a sound corresponding to the second privilege is output. In the example of FIG. 13 (B), the sound corresponding to the second privilege is a “docan” sound.

また、図13(C)に示すように、赤上乗せ玉622が表示されるときには、該赤上乗せ玉622の背景画像として星画像624が表示された特定背景画像が表示される。一方、図13(B)に示すように、白上乗せ玉620が表示されるときには、該赤上乗せ玉622の背景画像として星画像624が表示されず通常背景画像が表示される。通常背景画像とは、上乗せ玉が表示されない場合の(通常である場合の)背景画像である。   Further, as shown in FIG. 13C, when the red uplifting ball 622 is displayed, a specific background image in which a star image 624 is displayed as the background image of the red upsetting ball 622 is displayed. On the other hand, as shown in FIG. 13B, when the white top ball 620 is displayed, the star image 624 is not displayed as the background image of the red top ball 622, and a normal background image is displayed. The normal background image is a background image when the extra ball is not displayed (when it is normal).

また、特に図示しないが、上乗せ玉の表示は所定時間(たとえば、5秒間)実行され、該所定時間経過したときには、該上乗せ玉に対応したATゲーム数が加算されたAT残りゲーム数が表示される。たとえば、図13(B)の例では、図13(B)の画面が5秒間表示されたときには、AT残りゲーム数が60に更新される。また、図13(C)の例では、図13(C)の画面が5秒間表示されたときには、AT残りゲーム数が110に更新される。   Although not specifically shown, the extra ball is displayed for a predetermined time (for example, 5 seconds), and when the predetermined time has elapsed, the number of AT remaining games to which the number of AT games corresponding to the extra ball is added is displayed. The For example, in the example of FIG. 13B, when the screen of FIG. 13B is displayed for 5 seconds, the number of AT remaining games is updated to 60. In the example of FIG. 13C, when the screen of FIG. 13C is displayed for 5 seconds, the AT remaining game number is updated to 110.

図14は第5ボタン演出が実行されたときにおける上乗せ特別更新を説明するための図である。図14(A)の画面が表示されているときにおいて、BET操作(演出キャンセル操作)が実行されたときには、図14(D)に示す上乗せ特別更新が実行される。図14(D)の上乗せ特別更新は、図9(D)に示す上乗せ特別更新と同様である。また、図14(B)は、図13(B)と同様の画面であり、図14(C)は、図9(C)と同様の画面である。   FIG. 14 is a diagram for explaining an extra special update when the fifth button effect is executed. When the screen of FIG. 14 (A) is displayed and the BET operation (effect cancel operation) is executed, the extra special update shown in FIG. 14 (D) is executed. The extra special update in FIG. 14D is the same as the extra special update shown in FIG. FIG. 14B is the same screen as FIG. 13B, and FIG. 14C is the same screen as FIG. 9C.

図15は第5ボタン演出が実行されたときにおいて、図14で説明した上乗せ特別更新とは態様が異なる上乗せ特別更新を説明するための図である。図15(A)の画面が表示されているときにおいて、BET操作が実行されたときには、図15(D)に示す上乗せ特別更新が実行される。図15(D)の上乗せ特別更新は、図10(D)に示す上乗せ特別更新と同様である。また、図15(B)は、図13(B)と同様の画面であり、図14(C)は、図9(C)と同様の画面である。上乗せ特別更新を、図14(D)の態様とするか、図15(D)の態様とするかは、たとえば、BET操作が実行されたときに実行され乱数抽選で決定される。   FIG. 15 is a diagram for explaining an extra special update that is different from the extra special update described in FIG. 14 when the fifth button effect is executed. When the screen shown in FIG. 15A is displayed and the BET operation is executed, the extra special update shown in FIG. 15D is executed. The extra special update in FIG. 15D is the same as the extra special update shown in FIG. FIG. 15B is the same screen as FIG. 13B, and FIG. 14C is the same screen as FIG. 9C. Whether the extra special update is set to the mode of FIG. 14D or the mode of FIG. 15D is determined, for example, when a BET operation is executed and determined by random number lottery.

次に、図16を用いて第6ボタン演出を説明する。第6ボタン演出は、AT中であり、かつ特別期間中に実行され得る演出である。ここで、特別期間とは、複数ゲーム数に亘って制御される期間である。また、特別期間は非特別期間(特別期間とは異なる期間)よりも、AT抽選の有利度が高い期間である。ここで、「AT抽選の有利度」とは、AT当選する確率と、AT当選したときに付与されるATゲーム数の期待値とのうち少なくとも一方を含む概念である。特別期間は、所定の特別期間制御条件が成立したときに、制御される。特別期間制御条件は、たとえば、所定役(たとえば、当選確率が低いレア役、強チェリーなど)が当選することにより成立する条件である。なお、変形例として、特別期間と、非特別期間との有利度は同一としてもよい。   Next, the sixth button effect will be described with reference to FIG. The sixth button effect is an effect that can be executed during the AT and during the special period. Here, the special period is a period controlled over a plurality of games. The special period is a period in which the advantage of AT lottery is higher than the non-special period (a period different from the special period). Here, the “advantage of AT lottery” is a concept including at least one of the probability of winning an AT and the expected value of the number of AT games given when winning an AT. The special period is controlled when a predetermined special period control condition is satisfied. The special period control condition is, for example, a condition established when a predetermined combination (for example, a rare combination having a low winning probability, a strong cherry, etc.) is won. As a modified example, the advantages of the special period and the non-special period may be the same.

また、特別期間中は、ATゲーム数が付与されても該付与されたATゲーム数はすぐには報知されず、該特定期間が終了したときに、該特定期間に付与されたATゲーム数の合計数を報知する。換言すれば、特別期間中は、上乗せ玉が追加されても、特定期間が終了するまでは該上乗せ玉に対応するATゲーム数はすぐには報知されず、該追加された上乗せ玉は、該追加される度に特定領域に蓄積して表示される(以下では、「蓄積表示」という)。   Also, during the special period, even if the number of AT games is granted, the number of assigned AT games is not immediately notified, and when the specific period ends, the number of AT games granted during the specific period Announce the total number. In other words, during the special period, even if an extra ball is added, the number of AT games corresponding to the extra ball is not immediately notified until the specific period ends, and the added extra ball is Each time it is added, it is accumulated and displayed in a specific area (hereinafter referred to as “accumulated display”).

たとえば、図16の例では、図16(A)に示すように、特定期間中に第6ボタン演出が実行され、通常移行条件が成立したときにおいて、50ゲームのATゲーム数が上乗せされた場合には、図16(B)に示すように、白上乗せ玉が表示される。白上乗せ玉の表示は、所定時間(たとえば、5秒間)実行される。その後、図16(C)に示すように、特定領域626において白上乗せ玉620の蓄積表示が実行される。図16(C)の破線は、白上乗せ玉620が消えたことを示す。図16(B)の例では、白上乗せ玉の個数として「×0」が表示されており、白上乗せ玉が1つ追加されたことから、図16(C)に示すように、白上乗せ玉の個数が1増加される(「×1」となる)ように、白上乗せ玉の個数が更新表示される。   For example, in the example of FIG. 16, as shown in FIG. 16A, when the sixth button effect is executed during a specific period and the normal transition condition is satisfied, the number of AT games of 50 games is added. As shown in FIG. 16B, a white top ball is displayed. The display of the white ball is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Thereafter, as shown in FIG. 16C, the accumulation display of the white top balls 620 is executed in the specific area 626. The broken line in FIG. 16C indicates that the white overlay ball 620 has disappeared. In the example of FIG. 16 (B), “× 0” is displayed as the number of white balls, and one white ball is added. Therefore, as shown in FIG. The number of white overlay balls is updated and displayed so that the number of white balls is increased by 1 (becomes “× 1”).

また、図16(A)に示すように、特定期間中に第6ボタン演出が実行され、通常移行条件が成立したときにおいて、100ゲームのATゲーム数が上乗せされた場合には、図16(D)に示すように、赤上乗せ玉が表示される。赤上乗せ玉の表示は、所定時間(たとえば、5秒間)実行される。その後、図16(E)に示すように、特定領域626において赤上乗せ玉622の蓄積表示が実行される。図16(D)の例では、赤上乗せ玉の個数として「×0」が表示されており、赤上乗せ玉が1つ追加されたことから、図16(E)の例に示すように、赤上乗せ玉の個数が1増加される(「×1」となる)ように、赤上乗せ玉の個数が更新表示される。   Further, as shown in FIG. 16A, when the sixth button effect is executed during the specific period and the normal transition condition is satisfied, when the number of AT games of 100 games is added, As shown in D), a red ball is displayed. The display of the red top ball is executed for a predetermined time (for example, 5 seconds). Thereafter, as shown in FIG. 16 (E), the accumulation display of the red top balls 622 is executed in the specific area 626. In the example of FIG. 16 (D), “× 0” is displayed as the number of red balls, and one red ball is added. Therefore, as shown in the example of FIG. The number of red extra balls is updated and displayed so that the number of extra balls is increased by 1 (becomes “× 1”).

また、特定期間内に、新たな上乗せ玉が再び追加されたときには、該追加された上乗せ玉が所定時間表示される(図16(B)または図16(D)参照)。その後、特定領域626において、追加された上乗せ玉の個数が加算更新される。その後、特定期間が終了すると追加された全ての上乗せ玉に対応するATゲーム数が報知される。たとえば、特定期間中に、白上乗せ玉が2個追加され、赤上乗せ玉が1個追加された場合には、特定領域626には、白上乗せ玉×2、赤上乗せ玉×1が表示される。その後、特定期間が終了すると、200(=50×2+100)のATゲーム数が報知される。   Further, when a new extra ball is added again within a specific period, the added extra ball is displayed for a predetermined time (see FIG. 16B or FIG. 16D). Thereafter, in the specific area 626, the number of added extra balls is added and updated. Then, when the specific period ends, the number of AT games corresponding to all added balls added is notified. For example, during the specific period, when two white balls are added and one red ball is added, the specific area 626 displays white balls × 2 and red balls * 1. . Thereafter, when the specific period ends, the number of AT games of 200 (= 50 × 2 + 100) is notified.

また、図16(B)および図16(C)に示すように、白上乗せ玉が表示されたときには白上乗せ玉に対応する音(ピキーン)が出力され、赤上乗せ玉が表示されたときには赤上乗せ玉に対応する音(ドカーン)が出力される。   Also, as shown in FIGS. 16B and 16C, when a white top ball is displayed, a sound (pickey) corresponding to the white top ball is output, and when a red top ball is displayed, a red top ball is displayed. A sound corresponding to the ball is output.

次に、図17を用いて、第7ボタン演出について説明する。第7ボタン演出と、第6ボタン演出と対比すると、第6ボタン演出は、蓄積表示される特定領域が、追加される上乗せ玉の種類に関わらず同一である一方(図16参照)。第7ボタン演出は、蓄積表示される特定領域が、追加された上乗せ玉の種別に応じて異なる点で、双方のボタン演出は異なる。換言すれば、第6ボタン演出では、赤上乗せ玉が表示される領域と白上乗せ玉が表示される領域とは当接している一方、第7ボタン演出では、赤上乗せ玉が表示される領域と白上乗せ玉が表示される領域とが当接せずに離れている。なお、その他の点においては、双方のボタン演出は同一である。   Next, the seventh button effect will be described with reference to FIG. In contrast to the seventh button effect and the sixth button effect, in the sixth button effect, the specific area to be accumulated and displayed is the same regardless of the type of the extra ball to be added (see FIG. 16). The seventh button effect differs from both button effects in that the specific area accumulated and displayed differs depending on the type of the added extra ball. In other words, in the sixth button effect, the area where the red top ball is displayed is in contact with the area where the white top ball is displayed, while in the seventh button effect, the area where the red top ball is displayed. The area where the white ball is displayed is not in contact with the area. In other respects, both button effects are the same.

図17の例では、白上乗せ玉の特定領域である白上乗せ玉用特定領域628と、赤上乗せ玉の特定領域である赤上乗せ玉用特定領域630とが記載されている。   In the example of FIG. 17, a white top ball specific area 628 that is a specific area of the white top ball and a red top ball specific area 630 that is a specific area of the red top ball are described.

また、図17(B)および図17(C)に示すように、白上乗せ玉が表示されたときには白上乗せ玉に対応する音(ピキーン)が出力され、赤上乗せ玉が表示されたときには赤上乗せ玉に対応する音(ドカーン)が出力される。   Also, as shown in FIGS. 17B and 17C, when a white top ball is displayed, a sound (pickey) corresponding to the white top ball is output, and when a red top ball is displayed, a red top ball is displayed. A sound corresponding to the ball is output.

次に、第7ボタン演出が実行されたときにおいて、演出キャンセル操作が実行されたときを説明する。図18は第7ボタン演出が実行されたときにおける上乗せ特別更新を説明するための図である。図18(A)〜図18(C)は、図17(A)〜図17(C)と同一である。   Next, when the seventh button effect is executed, the case where the effect canceling operation is executed will be described. FIG. 18 is a diagram for explaining an extra special update when the seventh button effect is executed. 18A to 18C are the same as FIGS. 17A to 17C.

図18(A)の画面が表示されているときにおいて、BET操作(演出キャンセル操作)が実行されたときには、図18(D)に示す上乗せ特別更新が実行される。図18(D)の例での上乗せ特別更新では、白上乗せ玉を爆発した態様(強調した態様、認識しやすい態様)で表示する上乗せ玉爆発表示情報650を、白上乗せ玉用特定領域628に表示する。さらに、該上乗せ特別更新に対応した音が出力される。該音は、図18(D)の例では、「バキューン」という音である。また、該上乗せ特別更新に対応したキャラを表示させるようにしてもよい。   When the screen of FIG. 18 (A) is displayed, when a BET operation (effect cancellation operation) is executed, an extra special update shown in FIG. 18 (D) is executed. In the extra special update in the example of FIG. 18D, the extra ball explosive display information 650 displayed in an exploded form (emphasized mode, easy to recognize mode) of the white extra ball is displayed in the white extra ball specific area 628. indicate. Furthermore, a sound corresponding to the extra special update is output. The sound is a sound “vacuum” in the example of FIG. In addition, a character corresponding to the extra special update may be displayed.

次に、第7ボタン演出が実行されたときにおいて、演出キャンセル操作が実行されたときのその他の例を説明する。図19は第7ボタン演出が実行されたときにおける上乗せ特別更新その他の例を説明するための図である。図19(A)〜図19(C)は、図17(A)〜図17(C)と同一である。   Next, another example when the effect cancel operation is executed when the seventh button effect is executed will be described. FIG. 19 is a diagram for explaining an example of an extra special update or the like when the seventh button effect is executed. 19A to 19C are the same as FIGS. 17A to 17C.

図19(A)の画面が表示されているときにおいて、BET操作(演出キャンセル操作)が実行されたときには、図19(D)に示す上乗せ特別更新が実行される。図19(D)の例での上乗せ特別更新では、「上乗せ玉×1 GET!」という画像が爆発した態様(強調した態様)で表示する上乗せ玉爆発表示情報652を表示する。さらに、該上乗せ特別更新に対応した音が出力される。該音は、図19(D)の例では、「バキューン」という音である。また、該上乗せ特別更新に対応したキャラを表示させるようにしてもよい。上乗せ特別更新を、図19(D)の態様とするか、図19(D)の態様とするかは、たとえば、BET操作が実行されたときに実行され乱数抽選で決定される。また、図18および図19で説明した上乗せ特別更新は、図16の例で適用するようにしてもよい。   When the screen of FIG. 19A is displayed and the BET operation (effect cancel operation) is executed, the special addition update shown in FIG. 19D is executed. In the extra special update in the example of FIG. 19D, the extra ball explosive display information 652 displayed in a mode (highlighted mode) in which the image “topped ball × 1 GET!” Has exploded is displayed. Furthermore, a sound corresponding to the extra special update is output. In the example of FIG. 19D, the sound is a sound “vacuum”. In addition, a character corresponding to the extra special update may be displayed. Whether the extra special update is set to the mode of FIG. 19D or the mode of FIG. 19D is determined, for example, when a BET operation is executed and determined by random lottery. Further, the special addition update described with reference to FIGS. 18 and 19 may be applied in the example of FIG.

次に、図20を用いて、第8ボタン演出について説明する。第8ボタン演出は、第1特典としての50ATゲーム数と第2特典としての100ATゲーム数との双方が付与されたとき、図20の例では、150ゲームのATゲーム数が付与されたときに、実行され得るボタン演出である。   Next, the eighth button effect will be described with reference to FIG. The eighth button effect is obtained when both the number of 50 AT games as the first privilege and the number of 100 AT games as the second privilege are given, and in the example of FIG. 20, when the number of AT games of 150 games is given. This is a button effect that can be executed.

図20(A)の画像が表示されており、通常移行条件が成立したときにおいて、上乗せされるATゲーム数が150ゲームであるとき(つまり、第1特典と第2特典との双方が付与されたとき)には、白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622との双方が表示される。また、該白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622との双方が表示されたときには、白上乗せ玉620のみが表示されたときの音(図13(B)に示すようにピキーン)と、赤上乗せ玉のみが表示されたときの音(図13(B)に示すようにドカーン)とのいずれの音とも異なる特別音がスピーカ52、53から出力される。図20(B)の例では、特別音は、たとえば、「ズドドーン」という音である。   When the image of FIG. 20A is displayed and the normal transition condition is satisfied, the number of AT games to be added is 150 games (that is, both the first privilege and the second privilege are given). ), Both the white top ball 620 and the red top ball 622 are displayed. Also, when both the white top ball 620 and the red top ball 622 are displayed, a sound when only the white top ball 620 is displayed (pickey as shown in FIG. 13B), and the red top ball Speakers 52 and 53 output special sounds that are different from any of the sounds when only the sound is displayed (dokan as shown in FIG. 13B). In the example of FIG. 20B, the special sound is, for example, a sound “zudodon”.

[出力音の比較について]
次に、図9〜図20において説明した出力音を比較する。図21は、出力音の比較を説明するための図である。図9〜図20においては、出力音の種類として、ピキーン(図13(B)など)、バキューン(図9(D)など)、ドカーン(図13(C)など)、およびズドドーン(図20など)がある。
[Comparison of output sound]
Next, the output sounds described in FIGS. 9 to 20 are compared. FIG. 21 is a diagram for explaining comparison of output sounds. 9 to 20, the types of output sounds include piceen (such as FIG. 13B), vacuum (such as FIG. 9D), dokern (such as FIG. 13C), and zudodon (such as FIG. 20). )

図20の例では、たとえば、ピキーンについては、音量として5が設定されており、音程として「高」が設定されており、出力期間として1秒が設定されている。また、他の音については、図20に示す通りである。   In the example of FIG. 20, for example, for Piceen, 5 is set as the volume, “High” is set as the pitch, and 1 second is set as the output period. Other sounds are as shown in FIG.

図20からも明らかなように、ピキーン<バキューン<ドカーン<ズドドーンの順番で、音の出力態様が強調される。図20の例では、強調される態様とは、音量が大きく、音程は低く、出力期間が長いということである。   As is clear from FIG. 20, the sound output mode is emphasized in the order of picine <vacun <docan <suddon. In the example of FIG. 20, the emphasized aspect is that the volume is large, the pitch is low, and the output period is long.

[本実施形態の効果]
次に、本実施形態のスロットマシンが奏する効果などについて説明する。本実施形態のスロットマシンは以下の構成を備える。
[Effect of this embodiment]
Next, effects and the like achieved by the slot machine of this embodiment will be described. The slot machine of this embodiment has the following configuration.

(1) 遊技に関する遊技情報(たとえば、図9〜図12に示すAT残りゲーム数)を表示する遊技情報表示手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記遊技情報の表示を更新するか否かを決定する(たとえば、上乗せ抽選)決定手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記決定手段により前記遊技情報の表示を更新する旨が決定されたときに、前記遊技情報の表示を更新する(たとえば、図9(B)および図9(C)に示すように、15ゲームの上乗せが決定されたときには、AT残りゲーム数を10ゲームから25ゲームに更新する)更新手段と、
前記更新手段による更新に関する更新情報を表示する(たとえば、図9(B)に示す上乗せ通常報知)更新情報表示手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記決定手段により前記遊技情報の表示を更新する旨が決定され(たとえば、上乗せ抽選でATゲーム数の上乗せが決定され)かつ特定条件が成立した(たとえば、図9(A)と図9(B)との間の矢印に示すように、所定時間が経過したまたは演出用スイッチ56が操作された)ときに、前記更新情報表示手段は前記更新情報を表示し(たとえば、図9(B)に示す上乗せ通常報知)、その後、前記更新手段は前記遊技情報の表示を特定態様で更新し(たとえば、図9(C)に示すように、爆発態様情報602を表示させずにAT残りゲーム数の表示を更新し)、
前記決定手段により前記遊技情報の表示を更新する旨が決定され(たとえば、上乗せ抽選でATゲーム数の上乗せが決定され)かつ所定条件が成立した(たとえば、図9(A)と図9(D)との間の矢印に示すように、BET操作が実行された)ときに、前記更新情報表示手段は前記更新情報を表示せずに、前記更新手段は前記遊技情報の表示を所定態様で更新し(たとえば、図9(D)に示すように、上乗せ通常報知を実行せずに、爆発態様情報602を表示しつつAT残りゲーム数の表示を更新し)、
前記所定態様は、前記特定態様よりも、前記決定手段により前記遊技情報の表示を更新する旨が決定されたことを遊技者が認識しやすい態様である(たとえば、図9(D)に示す上乗せ特別更新では爆発態様情報602が表示される一方、図9(C)に示す上乗せ通常更新では該爆発態様情報602が表示されない)。
(1) Game information display means (for example, sub-control unit 91) for displaying game information related to games (for example, the number of remaining AT games shown in FIGS. 9 to 12);
Determining whether to update the display of the game information (for example, extra lottery) determining means (for example, the sub-control unit 91);
When the decision means decides to update the display of the game information, the display of the game information is updated (for example, as shown in FIGS. 9B and 9C, 15 games) An update means for updating the number of AT remaining games from 10 games to 25 games when the addition is determined;
Updating information display means (for example, sub-control unit 91), which displays update information related to updating by the updating means (for example, the normal notification shown in FIG. 9B),
The decision means decides to update the display of the game information (for example, the addition of the number of AT games is decided by the extra lottery) and the specific condition is satisfied (for example, FIG. 9 (A) and FIG. 9 (B) ) When the predetermined time has elapsed or the effect switch 56 is operated), the update information display means displays the update information (for example, in FIG. 9B). After that, the updating means updates the display of the game information in a specific mode (for example, as shown in FIG. 9C, the number of AT remaining games without displaying the explosion mode information 602). Update the display),
The decision means decides to update the display of the game information (for example, it is decided to add the number of AT games in the extra lottery), and a predetermined condition is satisfied (for example, FIG. 9 (A) and FIG. 9 (D When the BET operation is executed), the update information display means does not display the update information, and the update means updates the display of the game information in a predetermined manner. (For example, as shown in FIG. 9 (D), the display of the AT remaining game number is updated while displaying the explosion mode information 602 without executing the additional normal notification)
The predetermined mode is a mode in which the player can more easily recognize that the display of the game information has been determined to be updated by the determining means than the specific mode (for example, the addition shown in FIG. 9D). While the explosion mode information 602 is displayed in the special update, the explosion mode information 602 is not displayed in the additional normal update shown in FIG.

このような構成によれば、決定手段により遊技情報を更新する旨が決定されかつ所定条件が成立したときであったときには、更新情報は表示されないが、所定態様で遊技情報を更新することから、決定手段により遊技情報を更新する旨が決定されたことを遊技者に認識させやすくすることができる。その結果、不信感を抱かせずに、遊技情報の表示を更新することができる。   According to such a configuration, when it is determined that the game information is to be updated by the determining means and the predetermined condition is satisfied, the update information is not displayed, but the game information is updated in a predetermined manner. It is possible to make it easier for the player to recognize that the decision means has decided to update the game information. As a result, the display of game information can be updated without causing distrust.

この構成を本実施形態に即して説明すると、図9に示すように、ATゲームの上乗せが決定され、第1ボタン演出が実行された場合において、図9(A)の画面が表示されているときにBET操作が実行されると、図9(B)の上乗せ通常報知が実行されずに、上乗せ特別更新が実行される。したがって、たとえば、上乗せ通常報知を視認したくない遊技者などは、該上乗せ通常報知を実行させないようにできることから、該遊技者の利便性を向上させることができる。   This configuration will be described according to the present embodiment. As shown in FIG. 9, when the addition of the AT game is determined and the first button effect is executed, the screen of FIG. 9A is displayed. If the BET operation is executed while the user is on, the extra special notification is executed without executing the extra normal notification in FIG. Therefore, for example, a player who does not want to visually recognize the additional normal notification can be prevented from executing the additional normal notification, so that the convenience of the player can be improved.

また、上乗せ通常報知を実行させずに、図9(C)の上乗せ通常更新が実行されるスロットマシンでは、上乗せされたか否かを遊技者に判断させ難いことから、遊技者が不信感を抱く場合があった。これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、上乗せ通常報知が実行されなかった場合には、上乗せ更新された旨(AT残りゲームの表示を更新する旨が決定されたこと)を遊技者が上乗せ通常報知よりも認識しやすい態様で報知する上乗せ特別更新(爆発態様情報602を表示する更新)が実行される。したがって、遊技者にこのような不信感を抱かせることを防止できる。   In addition, in the slot machine in which the addition normal update is executed without executing the addition normal notification, it is difficult for the player to determine whether or not the addition has been made, so that the player has distrust. There was a case. On the other hand, in the slot machine of the present embodiment, when the additional normal notification is not executed, the player adds the fact that the addition is updated (it is determined that the display of the AT remaining game is updated). An extra special update (update that displays explosion mode information 602) that is reported in a manner that is easier to recognize than normal notification is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from having such distrust.

また、本実施形態のスロットマシンは以下の構成を備える。
(2) 遊技に関する遊技情報(たとえば、図9〜図12に示すAT残りゲーム数)を表示する遊技情報表示手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記遊技情報の更新量(たとえば、上乗せゲーム数)を決定する(たとえば、上乗せ抽選)決定手段(たとえば、サブ制御部91)と、
前記決定手段により前記更新量が決定されたときに、該更新量に基づいて前記遊技情報の表示を更新する(たとえば、図10(B)および図10(C)に示すように、15ゲームの上乗せが決定されたときには、残りゲーム数を10ゲームから25ゲームに更新する)更新手段と、
前記更新量に関する更新情報を表示する(たとえば、図10(B)に示す上乗せ通常報知)更新情報表示手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記決定手段により前記更新量が決定され(たとえば、上乗せ抽選でATゲーム数の上乗せが決定され)かつ特定条件が成立した(たとえば、図10(A)と図10(B)との間の矢印に示すように、所定時間が経過したまたは演出用スイッチ56が操作された)ときに、前記更新情報表示手段は前記更新情報を表示し(たとえば、図10(B)に示す上乗せ通常報知)、その後、前記更新手段は前記遊技情報の表示を特定態様で更新し(たとえば、図10(C)に示すように、爆発態様情報604を表示させずにAT残りゲーム数の表示を更新し)、
前記決定手段により前記更新量が決定され(たとえば、上乗せ抽選でATゲーム数の上乗せが決定され)かつ所定条件が成立した(たとえば、図10(A)と図10(D)との間の矢印に示すように、BET操作が実行された)ときに、前記更新情報表示手段は前記更新情報を表示せずに、前記更新手段は前記遊技情報の表示を所定態様で更新し(たとえば、図10(D)に示すように、爆発態様情報606を表示しつつAT残りゲーム数の表示を更新し)、
前記所定態様は、前記特定態様よりも、前記更新量を遊技者が認識しやすい態様である(たとえば、図10(D)に示す上乗せ特別更新では爆発態様情報606が表示される一方、図10(C)に示す上乗せ通常更新では該爆発態様情報606が表示されない)。
The slot machine of this embodiment has the following configuration.
(2) Game information display means (for example, sub-control unit 91) for displaying game information relating to the game (for example, the number of remaining AT games shown in FIGS. 9 to 12);
An update amount (for example, the number of additional games) of the game information (for example, an extra lottery) determination means (for example, the sub control unit 91);
When the update amount is determined by the determination means, the display of the game information is updated based on the update amount (for example, as shown in FIGS. 10B and 10C, 15 games) Update means for updating the number of remaining games from 10 games to 25 games when an extra is determined;
Update information display means (for example, sub-control unit 91) that displays update information related to the update amount (for example, the normal notification shown in FIG. 10B),
The amount of update is determined by the determining means (for example, an additional number of AT games is determined by an extra lottery) and a specific condition is satisfied (for example, an arrow between FIG. 10 (A) and FIG. 10 (B)) As shown in FIG. 10, when the predetermined time has elapsed or the effect switch 56 is operated), the update information display means displays the update information (for example, the normal addition notification shown in FIG. 10B), Thereafter, the updating means updates the display of the game information in a specific manner (for example, as shown in FIG. 10C, updates the display of the number of remaining AT games without displaying the explosion manner information 604),
The update amount is determined by the determining means (for example, an additional number of AT games is determined by an extra lottery) and a predetermined condition is satisfied (for example, an arrow between FIG. 10 (A) and FIG. 10 (D)) When the BET operation is executed, the update information display means does not display the update information, and the update means updates the display of the game information in a predetermined mode (for example, FIG. 10). As shown in (D), the display of the AT remaining game number is updated while displaying the explosion mode information 606),
The predetermined mode is a mode in which the player can recognize the update amount more easily than the specific mode (for example, the explosion mode information 606 is displayed in the extra special update shown in FIG. (The explosion mode information 606 is not displayed in the normal addition shown in (C)).

このような構成によれば、決定手段により更新量が決定されかつ所定条件が成立したときであったときには、更新情報は表示されないが、所定態様で遊技情報を更新することから、決定手段により決定された更新量を遊技者に認識しやすくすることができる。その結果、不信感を抱かせずに、遊技情報の表示を更新することができる。   According to such a configuration, the update information is not displayed when the update amount is determined by the determination unit and the predetermined condition is satisfied, but the game information is updated in a predetermined manner, so the determination unit determines it. It is possible to make it easier for the player to recognize the updated amount. As a result, the display of game information can be updated without causing distrust.

この構成を本実施形態に即して説明すると、図10に示すように、ATゲームの上乗せが決定され、第2ボタン演出が実行された場合において、図10(A)の画面が表示されているときにBET操作が実行されると、図10(B)の上乗せ通常報知が実行されずに、上乗せ特別更新が実行される。したがって、たとえば、上乗せ通常報知を視認したくない遊技者などは、該上乗せ通常報知を終了させることができることから、該遊技者の利便性を向上させることができる。   This configuration will be described according to the present embodiment. As shown in FIG. 10, when the addition of the AT game is determined and the second button effect is executed, the screen of FIG. 10 (A) is displayed. If the BET operation is executed while the user is on, the extra special notification is executed without executing the extra normal notification in FIG. Therefore, for example, a player who does not want to visually recognize the additional normal notification can end the additional normal notification, so that the convenience of the player can be improved.

また、上乗せ通常報知を実行させずに、図10(C)の上乗せ通常更新が実行されたときには、上乗せされたATゲーム数を遊技者に判断させ難いことから、遊技者が不信感を抱く場合があった。これに対し、本実施形態のスロットマシンでは、上乗せ通常報知が実行されなかった場合には、上乗せされたATゲーム数を遊技者が上乗せ通常報知よりも認識しやすい態様で報知する上乗せ特別更新(爆発態様情報606を表示する更新)が実行される。したがって、遊技者にこのような不信感を抱かせることを防止できる。   Further, when the addition normal update is executed without executing the addition normal notification, it is difficult for the player to determine the number of added AT games, and thus the player feels distrust. was there. On the other hand, in the slot machine of the present embodiment, when the additional normal notification is not executed, the special addition update (notifying the number of added AT games in a manner that the player can recognize more easily than the normal notification added) ( Update to display the explosion mode information 606) is executed. Therefore, it is possible to prevent the player from having such distrust.

(3) また、図11(A)〜図11(C)に示すようにATゲームが上乗せされ、第3ボタン演出が実行された場合において、所定時間経過または演出用スイッチ56が操作されたときには、ATゲーム数の表示を一括で更新する。一方、図11(A)、および図11(D)〜図11(F)に示すように、ATゲームが上乗せされることが決定され、かつBET操作されたときには、ATゲーム数の表示を縦スクロール態様で更新する。したがって、該BET操作されることにより、図11(B)の上乗せ通常報知が実行されなかった場合であっても、ATゲーム数の表示が更新されることを遊技者に認識させやすくすることができる。   (3) When an AT game is added and the third button effect is executed as shown in FIGS. 11A to 11C, when a predetermined time has elapsed or the effect switch 56 is operated. The display of the number of AT games is updated at once. On the other hand, as shown in FIGS. 11 (A) and 11 (D) to 11 (F), when it is determined that an AT game is added and a BET operation is performed, the display of the number of AT games is displayed vertically. Update in a scrolling manner. Therefore, by performing the BET operation, it is possible to make it easier for the player to recognize that the display of the number of AT games is updated even when the additional normal notification in FIG. 11B is not executed. it can.

(4) また、図9(D)に示すように、上乗せ特別更新が実行されたときには、上乗せされた旨(AT残りゲーム数が上乗せ更新される旨)を遊技者が特定可能な上乗せ情報604が表示される演出が実行される。したがって、図9(B)の上乗せ通常報知が実行されなかった場合であっても、ATゲーム数の表示が更新されることを遊技者に認識させやすくすることができる。なお、図9(B)および図9(D)の記載からも明らかなように、上乗せ情報604が表示される演出と、上乗せ通常報知とは異なる演出である。   (4) Further, as shown in FIG. 9D, when an extra special update is executed, extra information 604 that allows the player to specify that the extra (the number of AT remaining games will be added and updated) is specified. The effect that is displayed is executed. Therefore, even when the additional normal notification is not executed in FIG. 9B, the player can easily recognize that the display of the number of AT games is updated. As is clear from the description of FIGS. 9B and 9D, the effect in which the additional information 604 is displayed is different from the additional normal notification.

(5) また、図10(D)に示すように、上乗せ特別更新が実行されたときには、上乗せされたATゲーム数を遊技者が特定可能な上乗せ情報608が表示される演出が実行される。したがって、図10(B)の上乗せ通常報知が実行されなかった場合であっても、上乗せされたATゲーム数を遊技者に認識させやすくすることができる。なお、図10(B)および図10(D)の記載からも明らかなように、上乗せ情報608が表示される演出と、上乗せ通常報知とは異なる演出である。   (5) Also, as shown in FIG. 10D, when the extra special update is executed, an effect is displayed in which the extra information 608 that allows the player to specify the added number of AT games is displayed. Therefore, even if the additional normal notification is not executed in FIG. 10B, it is possible to make the player easily recognize the added number of AT games. As is clear from the descriptions in FIGS. 10B and 10D, the effect in which the additional information 608 is displayed is different from the additional normal notification.

(6) また、図12に示すように、ATゲーム数が上乗せされることが決定され、第4ボタン演出が実行された場合において、かつBET操作が実行されたときには、AT通常報知は実行されない一方、AT残りゲームの表示の更新が完了するまでの更新態様は、上乗せされたATゲームの量に応じて異なる。図12の例では、上乗せゲーム数が1〜49である場合には、表示されているAT残りゲーム数が縦スクロール態様で更新され、上乗せゲーム数が50以上である場合には、表示されているAT残りゲーム数がキャラ更新態様で更新される。したがって、ATゲーム数の表示の更新が実行されている間に、上乗せされるATゲーム数の目安を遊技者に認識させることができる。   (6) Moreover, as shown in FIG. 12, when it is determined that the number of AT games will be increased, and the fourth button effect is executed, and when the BET operation is executed, the AT normal notification is not executed. On the other hand, the update mode until the update of the display of the AT remaining game is completed differs depending on the amount of the AT game added. In the example of FIG. 12, when the added game number is 1 to 49, the displayed AT remaining game number is updated in a vertical scroll mode, and when the added game number is 50 or more, it is displayed. The number of remaining AT games is updated in the character update mode. Therefore, it is possible to make the player recognize the approximate number of AT games to be added while the display of the AT game number is being updated.

(7) また、図9などに示すように、上乗せ通常報知を所望する遊技者は、遊技を進行させる操作とは異なる操作(たとえば、演出用スイッチ56への操作)を実行すればよく、上乗せ通常報知を所望しない遊技者は、遊技を進行させる操作(たとえば、BET操作)を実行すればよいことから、遊技者の自由度を高めることができる。   (7) Further, as shown in FIG. 9 and the like, the player who desires the additional normal notification only needs to perform an operation (for example, an operation to the effect switch 56) different from the operation to advance the game. Since a player who does not desire normal notification only needs to perform an operation (for example, a BET operation) to advance the game, the degree of freedom of the player can be increased.

(8) また、図9などに示すように、上乗せ通常報知を所望する遊技者は演出用スイッチ56への操作およびBET操作のいずれも実行することなく、図9(A)の画面が表示されたときから所定時間(たとえば、5秒間)経過したときにも上乗せ通常報知が実行される。したがって、遊技者の自由度を高めることができる。   (8) Further, as shown in FIG. 9 and the like, the player who desires the additional normal notification does not perform either the operation on the effect switch 56 or the BET operation, and the screen in FIG. 9A is displayed. When a predetermined time (for example, 5 seconds) elapses, the normal notification is executed. Therefore, the player's degree of freedom can be increased.

(9) また、たとえば、図9(D)の上乗せ特別更新が終了した後に、上乗せ通常報知を実行させる条件(たとえば、所定時間経過または演出用スイッチ56への操作)が成立しても、上乗せ通常報知は実行されない。したがって、「上乗せ特別更新が実行された後に上乗せ通常報知が実行されること」に起因する遊技者の混乱が生じることを防止できる。   (9) Further, for example, after the special addition update in FIG. 9D is completed, even if a condition for executing the additional normal notification (for example, a predetermined time elapse or an operation to the effect switch 56) is satisfied, the addition is performed. Normal notification is not executed. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused due to “the extra normal notification is executed after the extra special update is executed”.

(10) また、図13に示すように、ATゲームの上乗せが決定され、第5ボタン演出が実行された場合において、15〜50のうちのいずれかのATゲーム数が付与されたときには、白上乗せ玉620が表示され、100以上のATゲーム数が付与されたときには、赤上乗せ玉622が表示される。また、白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622はともに形状が同一である一方色彩が異なる。したがって、上乗せ玉の色から特典の種別を遊技者に認識させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる上乗せ玉を表示することができる。   (10) Also, as shown in FIG. 13, when the addition of the AT game is determined and the fifth button effect is executed, when any AT game number from 15 to 50 is given, When an extra ball 620 is displayed and an AT game number of 100 or more is given, a red extra ball 622 is displayed. Further, both the white top ball 620 and the red top ball 622 have the same shape but different colors. Therefore, since the player can recognize the type of privilege from the color of the extra ball, the extra ball that can improve the interest of the game can be displayed.

また、図13に示すように、付与されたATゲーム数に応じた音を出力する。したがって、画像(上乗せ玉)の表示のみならず、音の出力によっても、付与されたATゲーム数を報知できる。   Further, as shown in FIG. 13, a sound corresponding to the number of assigned AT games is output. Therefore, the number of assigned AT games can be notified not only by displaying images (additional balls) but also by outputting sounds.

(11) また、図13(B)に示すように、白上乗せ玉620が表示されるときの背景画像は、通常背景画像である。一方、図13(C)に示すように、赤上乗せ玉622が表示されるときの背景画像は、星画像624が表示された特定背景画像である。このように、白上乗せ玉620が表示されるときの背景画像と、赤上乗せ玉622が表示されるときの背景画像とは異なる。したがって、白上乗せ玉620が表示されたときと赤上乗せ玉622が表示されたときとの違いを背景画像により遊技者に把握させることができる。   (11) Also, as shown in FIG. 13B, the background image when the white top ball 620 is displayed is a normal background image. On the other hand, as illustrated in FIG. 13C, the background image when the red top ball 622 is displayed is a specific background image on which the star image 624 is displayed. Thus, the background image when the white top ball 620 is displayed is different from the background image when the red top ball 622 is displayed. Therefore, the player can be made aware of the difference between when the white top ball 620 is displayed and when the red top ball 622 is displayed using the background image.

なお、変形例として、白上乗せ玉620が表示されるときの背景画像と、赤上乗せ玉622が表示されるときの背景画像とを同一としてもよい。このような構成によれば、背景画像に関する容量を削減できる。   As a modification, the background image when the white overlay ball 620 is displayed and the background image when the red overlay ball 622 is displayed may be the same. According to such a configuration, the capacity relating to the background image can be reduced.

(12) また、図13(B)に示すように、白上乗せ玉620が表示されるときの音は、「ピキーン」である。一方、図13(C)に示すように、赤上乗せ玉622が表示されるときの音は、「ドカーン」である。このように、白上乗せ玉620が表示されるときの音と、赤上乗せ玉622が表示されるときの音とは異なる。したがって、白上乗せ玉620が表示されたときと赤上乗せ玉622が表示されたときとの違いを音の出力により遊技者に把握させることができる。   (12) Also, as shown in FIG. 13B, the sound when the white top ball 620 is displayed is “Pikine”. On the other hand, as shown in FIG. 13C, the sound when the red top ball 622 is displayed is “docan”. Thus, the sound when the white top ball 620 is displayed is different from the sound when the red top ball 622 is displayed. Therefore, the player can be made aware of the difference between when the white top ball 620 is displayed and when the red top ball 622 is displayed by outputting the sound.

なお、変形例として、白上乗せ玉620が表示されるときの音と、赤上乗せ玉622が表示されるときの音とを同一としてもよい。このような構成によれば、音データに関する容量を削減できる。   As a modification, the sound when the white top ball 620 is displayed and the sound when the red top ball 622 is displayed may be the same. According to such a configuration, it is possible to reduce the capacity relating to the sound data.

(13) 図16に示すように、特別期間中にATゲームの上乗せが決定され、第6ボタン演出が実行された場合において、該特別期間において付与されたATゲーム数の種別に応じた画像を特定領域626に蓄積表示可能である。したがって、特別期間において付与されたATゲーム数を遊技者に認識させることができる。   (13) As shown in FIG. 16, when the addition of the AT game is determined during the special period and the sixth button effect is executed, an image corresponding to the type of the number of AT games given in the special period is displayed. Accumulated and displayed in the specific area 626. Therefore, it is possible to make the player recognize the number of AT games given during the special period.

(14) 図17に示すように、特別期間中にATゲームの上乗せが決定され、第7ボタン演出が実行された場合において、該特別期間において付与されたATゲーム数の種別に応じた画像を、付与されたATゲーム数に応じた領域に蓄積表示可能である。図17の例では、50ATゲーム数に対応する白上乗せ玉は、白上乗せ玉用特定領域628に表示され、100ATゲーム数に対応する赤上乗せ玉は、赤上乗せ玉用特定領域630に表示される。したがって、該特別期間において付与されたATゲーム数の合計とともに、該ATゲーム数の種別も遊技者に認識させることができる。   (14) As shown in FIG. 17, when the addition of the AT game is determined during the special period and the seventh button effect is executed, an image corresponding to the type of the number of AT games given in the special period is displayed. , And can be accumulated and displayed in an area corresponding to the number of assigned AT games. In the example of FIG. 17, the white top ball corresponding to the number of 50 AT games is displayed in the white top ball specific area 628, and the red top ball corresponding to the 100 AT game number is displayed in the red top ball specific area 630. . Accordingly, it is possible to make the player recognize the type of the number of AT games as well as the total number of AT games given during the special period.

また、図18および図19に示すように、第6ボタン演出または第7ボタン演出が実行されたときにおいて演出キャンセル操作が実行されたときには、上乗せ玉爆発表示情報650または上乗せ玉爆発表示情報652が表示される。したがって、遊技者に前述の不信感を抱かせることを防止できる。   As shown in FIGS. 18 and 19, when the effect cancel operation is executed when the sixth button effect or the seventh button effect is executed, the additional ball explosion display information 650 or the additional ball explosion display information 652 is displayed. Is displayed. Therefore, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust.

(15) 図20に示すように、ATゲーム数の上乗せが決定され、第8ボタン演出が実行された場合において、該上乗せが150ゲームのATゲームである場合、つまり、第1特典と第2特典の双方が付与されたときには、白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622とが併せて表示される。したがって、第1特典と第2特典とが併せて付与されることを遊技者に分かり易く認識させることができる。   (15) As shown in FIG. 20, when the addition of the number of AT games is determined and the eighth button effect is executed, if the addition is an AT game of 150 games, that is, the first benefit and the second When both of the benefits are given, a white top ball 620 and a red top ball 622 are displayed together. Therefore, it is possible to make the player easily recognize that the first privilege and the second privilege are given together.

また、白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622とが併せて表示されたときには、該白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622とが併せて表示されないときには、出力されない音(図20の例では、「ズドドーン」という音)が出力される。白上乗せ玉620と赤上乗せ玉622ときの興趣を向上させることができる。   Further, when the white top ball 620 and the red top ball 622 are displayed together, a sound that is not output when the white top ball 620 and red top ball 622 are not displayed together (in the example of FIG. ”Is output. It is possible to improve the interest of the white ball 620 and the red ball 622.

(16) 図13(B)に示す白上乗せ玉620に含まれる「上乗せ玉」という文字と、図13(C)に示す赤上乗せ玉622に含まれる「上乗せ玉」という文字との表示態様は同一である。したがって、設計者による白上乗せ玉620の画像および赤上乗せ玉622の画像の設計を簡素化することができる。   (16) The display form of the characters “superior ball” included in the white top ball 620 shown in FIG. 13 (B) and the characters “superior ball” contained in the red top ball 622 shown in FIG. Are the same. Therefore, the design of the image of the white top ball 620 and the image of the red top ball 622 by the designer can be simplified.

(17) また、白上乗せ玉が表示されたときには、15〜50ゲームのうちのいずれかのATゲーム数が付与されたことを示唆できる。また、赤上乗せ玉が表示されたときには、100ゲーム以上のATゲーム数が付与されたことを示唆できる。したがって、上乗せ玉が表示されたときには、付与されるATゲーム数を遊技者に特定させないようにすることができることから、上乗せ玉が表示されたときの緊張感を高めることができる。   (17) Further, when the white ball is displayed, it can be suggested that any number of AT games out of 15 to 50 games has been awarded. Further, when the red top ball is displayed, it can be suggested that the number of AT games of 100 games or more is given. Therefore, when the extra ball is displayed, it is possible to prevent the player from specifying the number of AT games to be given, so that a sense of tension when the extra ball is displayed can be enhanced.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態について説明する。第2実施形態は、前述した第1実施形態に係るスロットマシン1をパチンコ遊技機に置き換えたものである。このパチンコ遊技機は遊技の進行を制御する遊技制御部と、演出の進行を制御する演出制御部とを備える。本実施形態の遊技盤における遊技領域の中央付近には、画像表示装置が設けられている。始動領域を遊技球が通過したときに数値データを保留記憶するとともに保留表示として表示する。その後、保留表示に基づいて、遊技制御部は、特別図柄ゲームにおける第1特別図柄表示装置による第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄表示装置による第2特別図柄の変動表示を制御する。また、画像表示装置の表示領域には、複数(たとえば、3つ)の変動表示部となる飾り図柄表示エリアが設けられる。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, the slot machine 1 according to the first embodiment described above is replaced with a pachinko gaming machine. This pachinko gaming machine includes a game control unit that controls the progress of the game, and an effect control unit that controls the progress of the effect. An image display device is provided near the center of the game area in the game board of the present embodiment. When the game ball passes through the start area, numerical data is stored on hold and displayed as a hold display. Thereafter, based on the hold display, the game control unit controls the variable display of the first special symbol by the first special symbol display device and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display device in the special symbol game. The display area of the image display device is provided with a decorative symbol display area serving as a plurality of (for example, three) variable display portions.

演出制御部は、該第1特別図柄の変動表示や第2特別図柄の変動表示のそれぞれに対応して、飾り図柄表示エリアにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄を変動表示する。第1特別図柄の表示結果または第2特別図柄の表示結果が特定表示結果となったときには、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り状態)に制御される。また、遊技制御部は、特定期間が終了したときに、該特定期間で付与されたポイントの合計値に応じて、ST抽選を実行する。   The effect control unit corresponds to each of the variation display of the first special symbol and the variation display of the second special symbol, with a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can identify each in the decoration symbol display area. A decorative pattern is displayed in a variable manner. When the display result of the first special symbol or the display result of the second special symbol becomes the specific display result, the player is controlled to an advantageous state (for example, a big hit state) advantageous to the player. In addition, when the specific period ends, the game control unit executes the ST lottery according to the total value of points given in the specific period.

ここで、大当り状態になる確率が高くなる確率変動状態に制御される期間におけるゲームをST(Special Time)という。なお、STについては、時短制御期間におけるゲームであってもよい。このように、STは、遊技者にとって有利である遊技状態で図柄表示エリアが変動表示するゲームである。また、STに制御される変動表示回数(ゲーム回数)を「ST数」という。また、ST数は、いわゆる回数切りにより定められた、図柄表示エリアが変動表示する上限数でもある。   Here, the game in the period controlled to the probability variation state in which the probability of being a big hit state is high is referred to as ST (Special Time). Note that ST may be a game in a short-time control period. Thus, ST is a game in which the symbol display area is variably displayed in a gaming state that is advantageous to the player. Further, the number of times of variable display (number of games) controlled by ST is referred to as “ST number”. Further, the ST number is also an upper limit number that the symbol display area is variably displayed, which is determined by so-called frequency cut.

本実施形態のST数は、第1実施形態のATゲーム数に対応するものである。本実施形態のパチンコ遊技機では、ST抽選により、たとえば、100ゲーム分のSTゲームが付与されることが決定された場合において、STへの制御が開始されるときには、100ゲームのうちの70ゲームをST残りゲーム数として表示し、その他の30ゲームをST上乗せゲームとしてST上乗せ報知を実行してもよい。   The number of STs in this embodiment corresponds to the number of AT games in the first embodiment. In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when it is determined by ST lottery that, for example, 100 games of ST games are given, when control to ST is started, 70 games out of 100 games May be displayed as the number of remaining ST games, and the other 30 games may be added to the ST as an ST additional notification.

また、ST抽選により、たとえば、100ゲーム分のSTゲームが付与されることが決定された場合に、該100ゲームのSTゲーム中にST上乗せ抽選を実行するようにしてもよい。該ST上乗せ抽選により、STゲームの上乗せが決定された場合には、ST上乗せ報知を実行してもよい。   Further, for example, when it is determined by ST lottery that ST games for 100 games will be awarded, ST lottery may be executed during the ST game of 100 games. When an ST game addition is determined by the ST addition lottery, the ST addition notification may be executed.

このような構成を有するパチンコ遊技機では、図9〜図20で説明した演出のうち少なくとも1を実行可能としてもよい。また、演出用スイッチ56への操作を第1演出用スイッチへの操作とし、遊技開始操作(たとえば、BET操作およびレバーオン操作)を第2演出用スイッチへの操作としてもよい。このような構成を有するパチンコ遊技機であっても第1実施形態のスロットマシンと同様の効果を奏する。   In the pachinko gaming machine having such a configuration, at least one of the effects described with reference to FIGS. 9 to 20 may be executable. Further, the operation to the effect switch 56 may be an operation to the first effect switch, and the game start operation (for example, BET operation and lever-on operation) may be an operation to the second effect switch. Even a pachinko gaming machine having such a configuration has the same effects as the slot machine of the first embodiment.

また、第1実施形態では、第5〜第8ボタン演出について、第1特典として15〜50のATゲーム数を例示し、第2特典として100以上のATゲーム数を例示した。第2実施形態では、第1特典を通常の大当りとし、第2特典を保留連の大当りとしてもよい。なお、この場合において、第1特典に対応する第1画像(第1実施形態では白上乗せ玉)と、第2特典に対応する第2画像(第1実施形態では、赤上乗せ玉)とは、それぞれ、保留表示の画像とは異なる画像である。   In the first embodiment, for the fifth to eighth button effects, 15 to 50 AT games are exemplified as the first privilege, and 100 or more AT games are exemplified as the second privilege. In 2nd Embodiment, it is good also considering a 1st privilege as a normal jackpot and a 2nd privilege as a jackpot of a reservation ream. In this case, the first image corresponding to the first privilege (in the first embodiment, the white top ball) and the second image corresponding to the second privilege (in the first embodiment, the red top ball) are: Each of the images is different from the on-hold display image.

また、第1特典を確変無し大当りとし、第2特典を確変有り大当りとしてもよい。確変有り大当りとは、大当り状態の終了後に、確変状態に制御される大当りをいう。確変状態とは、大当り抽選が実行され、該大当り抽選により大当りが当選する確率が、非確変状態(確変状態とは異なる状態)よりも高まる状態である。   Further, the first privilege may be a jackpot without probability change and the second privilege may be a jackpot with probability change. The jackpot with probability variation is a jackpot that is controlled to a probability variation state after the jackpot state ends. The probability variation state is a state in which a jackpot lottery is executed, and the probability that the jackpot is won by the jackpot lottery is higher than the non-probability variation state (a state different from the probability variation state).

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible.

[特典について]
(1) 第1実施形態の第5〜第8ボタン演出において、第1特典として15〜50のATゲーム数を例示し、第2特典として100以上のATゲーム数を例示した。しかしながら、第2特典は、第1特典よりも有利であれば、第1特典および第2特典は如何なるものであってもよい。たとえば、第1特典を通常ATとし、第2特典を継続確定ATとしてもよい。ここで、通常ATとは、1セットのATとし、1セットのATとは、たとえば、所定ゲーム数(たとえば、50)のATゲーム数をいう。また、継続確定ATとは、1セットのATに加えてNセット(Nは自然数)のATの継続が確定されているATであり、実質的に、1+NセットのATをいう。また、継続確定ATでは、最初の1セットのいずれかのタイミングで、継続確定報知演出が実行される。継続確定報知演出は、継続が確定された旨を報知する演出である。
[About benefits]
(1) In the fifth to eighth button effects of the first embodiment, 15 to 50 AT games are exemplified as the first privilege, and 100 or more AT games are exemplified as the second privilege. However, as long as the second privilege is more advantageous than the first privilege, the first privilege and the second privilege may be anything. For example, the first privilege may be a normal AT, and the second privilege may be a continuous confirmed AT. Here, the normal AT is one set of ATs, and the one set of ATs is, for example, a predetermined number of games (for example, 50). The continuation fixed AT is an AT in which the continuation of N sets (N is a natural number) of ATs is determined in addition to one set of ATs, and is substantially a 1 + N set of ATs. In the continuation confirmation AT, a continuation confirmation notification effect is executed at any timing of the first set. The continuation confirmation notification effect is an effect that notifies that continuation has been confirmed.

また、第1特典を通常ATとし、第2特典を継続確定ATとした場合における第8ボタン演出について説明する。この場合には、一の条件の成立により、通常ATに制御するか否かを決定する通常AT抽選を実行するとともに、継続確定ATに制御するか否かを決定する継続確定AT抽選を実行するようにしてもよい。ここで、一の条件とは、たとえば、当選確率の低い役(たとえば、強チェリーなどのレア役)が当選することにより成立する条件としてもよい。   The eighth button effect will be described when the first privilege is a normal AT and the second privilege is a continuation confirmed AT. In this case, when one condition is satisfied, a normal AT lottery for determining whether to control to the normal AT is executed, and a continuous confirmation AT lottery to determine whether to control to the continuous confirmation AT is executed. You may do it. Here, the one condition may be, for example, a condition that is established when a winning combination with a low winning probability (for example, a rare winning combination such as a strong cherry) is won.

また、第1特典は、15〜49未満のATゲームとし、第2特典は、50以上のATゲーム数としてもよい。   The first privilege may be an AT game of 15 to less than 49, and the second privilege may be 50 or more AT games.

(2) また、以下のような遊技性を提供するものであってもよい。本変形例では、AT状態として、バトルAT状態に制御可能である。該バトルAT状態では、攻撃権利貯め状態と、攻撃権利使用状態とのいずれかに制御可能である。攻撃権利貯め状態と、攻撃権利使用状態との双方でナビ演出は実行される。また、攻撃権利とは、敵キャラに1回、攻撃をできる権利である。   (2) Further, the following game playability may be provided. In this modification, the AT state can be controlled to the battle AT state. In the battle AT state, it is possible to control either the attack right accumulation state or the attack right use state. The navigation effect is executed in both the attack right accumulation state and the attack right use state. The right to attack is a right to attack the enemy character once.

攻撃権利貯め状態は、1セット(たとえば、50ゲーム)に亘って制御される状態である。攻撃権利貯め状態では、所定の攻撃権利付与条件(たとえば、特定役の当選)が成立したときに、所定個数(0および1も含む)の攻撃権利が付与され、該付与された攻撃権利を貯めることができる状態である。攻撃権利使用状態では、攻撃権利貯め状態で貯めた攻撃権利に基づいて、バトル演出が実行される。バトル演出では、所定のHPを持った敵キャラが登場し、攻撃権利に基づく攻撃により、敵キャラのHPを0にすると、バトル勝利となる。一方、攻撃権利貯め状態で貯めた全ての攻撃権利に基づく攻撃が行われても、敵キャラのHPを0にできなかった場合には、バトル敗北となる。バトル勝利となると、攻撃権利貯め状態に復帰される。バトル敗北となると、バトルATは終了となる非ATに戻される。また、バトル演出では、1の攻撃権利に基づいて敵キャラに与えるダメージ(敵キャラのHPを減少させる値)をダメージ抽選を乱数抽選により実行する。   The attack right saving state is a state controlled over one set (for example, 50 games). In the attack right storage state, when a predetermined attack right granting condition (for example, winning of a specific role) is established, a predetermined number (including 0 and 1) of attack right is granted and the assigned attack right is stored. It is a state that can be. In the attack right usage state, a battle effect is executed based on the attack right stored in the attack right storage state. In the battle performance, an enemy character having a predetermined HP appears, and when the enemy character's HP is set to 0 by an attack based on the attack right, the battle wins. On the other hand, even if an attack based on all the attack rights stored in the attack right storage state is performed, if the enemy character's HP cannot be reduced to 0, the battle is defeated. When the battle is won, the attack right is saved. When the battle is defeated, the battle AT is returned to the non-AT that ends. Also, in the battle effect, damage lottery is executed by random lottery for damage (value that reduces the HP of the enemy character) given to the enemy character based on one attack right.

また、攻撃権利付与条件を成立させる特定役は、如何なるものであってもよいが、ここでは、押し順ベル(図6に示す左ベル1〜右ベル4)、およびチェリーとする。また、押し順ベルが当選したときに付与される攻撃権利を第1攻撃権利とし、チェリーが当選したときに付与される攻撃権利を第2攻撃権利とする。また、第2攻撃権利に基づいて実行されるダメージ抽選で決定されるダメージ期待値は、第1攻撃権利に基づいて実行されるダメージ抽選で決定されるダメージ期待値よりも高い。したがって、第2攻撃権利は、第1攻撃権利よりも有利である。   The specific combination that establishes the attack right granting condition may be any one, but here, it is assumed that the push order bell (left bell 1 to right bell 4 shown in FIG. 6) and cherry. Also, the attack right granted when the push order bell is won is the first attack right, and the attack right given when Cherry is won is the second attack right. Further, the expected damage value determined in the damage lottery executed based on the second attack right is higher than the expected damage value determined in the damage lottery executed based on the first attack right. Therefore, the second attack right is more advantageous than the first attack right.

また、付与された攻撃権利に対応する攻撃権利画像が特定領域に表示される。これにより、付与された攻撃権利を遊技者は容易に把握できる。また、攻撃権利画像は、付与された攻撃権利の種別に応じた画像があり、第1攻撃権利に対応する第1攻撃権利画像と、第2攻撃権利に対応する第2攻撃権利画像とがある。また、攻撃権利貯め状態においては、第6ボタン演出(図16参照)または第7ボタン演出(図17参照)が実行され、これらのボタン演出が実行されたときに、第1攻撃権利画像または第2攻撃権利画像が表示される。第1攻撃権利画像は、第1特定画像(図16および図17の白上乗せ玉)に対応し、第2攻撃権利画像は、第2特定画像(図16および図17の赤上乗せ玉)に対応する。   Further, an attack right image corresponding to the assigned attack right is displayed in the specific area. Thereby, the player can easily grasp the assigned attack right. The attack right image includes an image corresponding to the type of the assigned attack right, and includes a first attack right image corresponding to the first attack right and a second attack right image corresponding to the second attack right. . Further, in the attack right accumulation state, the sixth button effect (see FIG. 16) or the seventh button effect (see FIG. 17) is executed, and when these button effects are executed, the first attack right image or the 2 Attack right image is displayed. The first attack right image corresponds to the first specific image (the white overlay ball in FIGS. 16 and 17), and the second attack right image corresponds to the second specific image (the red overlay ball in FIGS. 16 and 17). To do.

第1攻撃権利画像と第2攻撃権利画像とは、形状が同一となる一方、色彩が異なる。たとえば、第1攻撃権利画像と第2攻撃権利画像との形状はいずれも矩形状の輪郭に「攻撃」という文字が記載された形状である。第1攻撃権利画像の色彩は銀色である一方、第2攻撃権利画像の色彩は金色である。   The first attack right image and the second attack right image have the same shape but different colors. For example, each of the first attack right image and the second attack right image has a shape in which a character “attack” is written on a rectangular outline. The color of the first attack right image is silver, while the color of the second attack right image is gold.

また、攻撃権利貯め状態において、第1攻撃権利画像と第2攻撃権利画像とは特定領域(たとえば、図16に示す特定領域626)に蓄積表示されるようにしてもよい。また、第1攻撃権利画像と第2攻撃権利画像とは、攻撃権利に応じた領域に蓄積表示されるようにしてもよい。たとえば、第1攻撃権利画像は、第1攻撃権利画像に対応する第1特定領域(図17(B)の白上乗せ玉用特定領域628)に表示され、第2攻撃権利画像は、第2攻撃権利画像に対応する第2特定領域(図17(B)の赤上乗せ玉用特定領域630)に表示されるようにしてもよい。   Further, in the attack right saving state, the first attack right image and the second attack right image may be accumulated and displayed in a specific area (for example, the specific area 626 shown in FIG. 16). The first attack right image and the second attack right image may be accumulated and displayed in an area corresponding to the attack right. For example, the first attack right image is displayed in the first specific area corresponding to the first attack right image (the white upper ball specific area 628 in FIG. 17B), and the second attack right image is the second attack right image. You may make it display on the 2nd specific area | region (The specific area | region 630 for red top balls of FIG. 17 (B)) corresponding to a rights image.

攻撃権利貯め状態が終了したときに移行される攻撃権利使用状態では、攻撃権利貯め状態において特定領域(特定領域626、または第1特定領域628および第2特定領域630)に表示された攻撃権利に基づいて、バトル演出が実行される。このように、本変形例では、特定領域で蓄積表示された攻撃権利画像についての攻撃権利を用いて、バトル演出が実行される。   In the attack right use state that is transferred when the attack right accumulation state is ended, the attack right displayed in the specific area (the specific area 626 or the first specific area 628 and the second specific area 630) in the attack right accumulation state is displayed. Based on this, a battle effect is executed. Thus, in this modification, a battle effect is executed using the attack right for the attack right image accumulated and displayed in the specific area.

(3) 特典として、第1実施形態ではATゲームを例示し、第2実施形態ではSTゲームを例示した。このように、本実施形態では、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかしながら、第1実施形態では、特典は、後述する有利な状態に移行させるゲーム数、ボーナス当選などとしてもよい。また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。   (3) As a privilege, the AT game is exemplified in the first embodiment, and the ST game is exemplified in the second embodiment. Thus, in the present embodiment, the value that directly affects the payout rate of medals and pachinko balls is exemplified. However, in the first embodiment, the privilege may be the number of games to be shifted to an advantageous state to be described later, a bonus winning, or the like. Further, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the medal payout rate, for example. Specifically, when an AT lottery has a high probability state in which AT is won with a higher probability than usual, execution of a probability suggestion effect to suggest whether or not the current state is a high probability state , Execution of a premier effect together with sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of special bonus effect in the next generated bonus, etc.), execution of a set value suggestion effect to suggest a set value, Collecting a certain number of liquid crystal displays a two-dimensional code that gives points that can be exchanged for services determined at the amusement store where the slot machine 1 is installed, and that can download bonus videos and bonus information on a predetermined website A display or the like may be displayed in the device 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   Moreover, although the number of AT games is illustrated as an example of the privilege, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of times that the navigation effect can be executed is determined and the AT is controlled until the navigation effect is executed for the determined number of times that the navigation effect can be executed, Good. Further, for example, when the upper limit grant amount is determined and the AT is controlled until the assigned game value (medal payout number) reaches the determined upper limit grant amount, the upper limit grant amount may be a privilege. In addition, when the AT is controlled from when the predetermined AT start condition is satisfied until the predetermined AT end condition is satisfied, and if the AT is continued when the AT end condition is satisfied, the continuous lottery is performed. The continuation probability determined to continue in the lottery may be used as a privilege.

また、第1特典をメダルまたはパチンコ玉に関連しない特典(たとえば、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コード)とし、第2特典をメダルまたはパチンコ玉に関連する特典としてもよい。   In addition, the first privilege is a privilege that is not related to a medal or a pachinko ball (for example, a two-dimensional code that allows a bonus video or privilege information to be downloaded on a predetermined website), and the second privilege is a medal or a pachinko ball. It is good also as a related privilege.

[特定画像について]
(1) 本実施形態では、特典に対応する特定画像として、上乗せ玉を例示した。しかしながら、特典が付与されたことを示唆する画像であれば、如何なる画像であってもよい。たとえば、特定のキャラクタ画像としてもよい。このような場合には、第1特典が付与されたときには、該第1特典に対応する第1キャラクタ画像が表示され、第2特典が付与されたときには、該第2特典に対応する第2キャラクタ画像が表示される。また、第1キャラクタ画像と第2キャラクタ画像とは形状が同一であり、色彩が異なる、このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏する。
[Specific images]
(1) In this embodiment, the extra ball was illustrated as a specific image corresponding to a privilege. However, any image may be used as long as the image suggests that a privilege has been granted. For example, a specific character image may be used. In such a case, when the first privilege is granted, the first character image corresponding to the first privilege is displayed, and when the second privilege is granted, the second character corresponding to the second privilege. An image is displayed. Moreover, even if it is such a structure that a 1st character image and a 2nd character image have the same shape and a different color, there exists an effect similar to this embodiment.

(2) 本実施形態では、第5〜第8ボタン演出で説明したように、第1特定画像と第2特定画像とは、特典が付与されたときに表示されるとして説明した。しかしながら、第1特定画像と第2特定画像とは、将来的に特典が付与されるときに表示されるようにしてもよい。つまり、第1特定画像は、第1特典の付与に応じて表示されるものであり、第2特定画像は、第2特典の付与に応じて表示されるものであるとしてもよい。   (2) In the present embodiment, as described in the fifth to eighth button effects, the first specific image and the second specific image are described as being displayed when a privilege is granted. However, the first specific image and the second specific image may be displayed when a privilege is given in the future. That is, the first specific image may be displayed according to the provision of the first privilege, and the second specific image may be displayed according to the provision of the second privilege.

(3) また、特定画像は、特典が付与されるか否かの抽選(AT抽選)が実行されることを報知(示唆)する画像としてもよい。たとえば、第2特定画像が表示されたときに実行されるAT抽選は、第1特定画像が表示されたときに実行されるAT抽選よりも遊技者にとっての遊技度が高いとしてもよい。このような構成によれば、特定画像が表示されたときには、AT抽選が実行されることを遊技者に期待させることができ、かつ、該AT抽選の有利度を遊技者に把握させることができる。   (3) Further, the specific image may be an image for notifying (suggesting) that a lottery (AT lottery) on whether or not a privilege is granted is executed. For example, the AT lottery executed when the second specific image is displayed may have a higher game level for the player than the AT lottery executed when the first specific image is displayed. According to such a configuration, when a specific image is displayed, it is possible to cause the player to expect that the AT lottery is executed, and to allow the player to grasp the advantage of the AT lottery. .

(4) また、第5〜第8ボタン演出で説明したように、特定画像は、ボタン演出(演出用スイッチ56の操作を促進する演出)が実行されたときに表示されるとして説明した。しかしながら、該特定画像は、他の演出の実行のときに表示されるようにしてもよい。たとえば、チャンス演出が実行されたときに表示されるようにしてもよい。チャンス演出とは、「チャンス」という文字を表示する演出である。また、チャンス演出が実行されたときにおいて、所定条件が成立したときに、特定画像を表示するようにしてもよい。所定条件とは、たとえば、遊技者による操作に成立するものとしてもよい。遊技者による操作とは、たとえば、第3停止操作としてもよい。また、他の演出は、複数ゲームに亘って実行される連続演出、より詳細には、味方キャラと敵キャラとがバトルを行うバトル演出としてもよい。   (4) Further, as described in the fifth to eighth button effects, the specific image has been described as being displayed when the button effect (the effect of promoting the operation of the effect switch 56) is executed. However, the specific image may be displayed when another effect is executed. For example, it may be displayed when a chance effect is executed. The chance effect is an effect that displays the word “chance”. Further, when the chance effect is executed, the specific image may be displayed when a predetermined condition is satisfied. For example, the predetermined condition may be established by an operation by a player. The operation by the player may be, for example, a third stop operation. Further, the other effects may be continuous effects executed over a plurality of games, more specifically, battle effects in which a teammate character and an enemy character battle.

(5) また、第1特定画像と第2特定画像とでは、大きさは同じであってもよく異なっていてもよい。たとえば、第2特定画像の方が第1特定画像よりも大きいとしてもよい。これにより、画像の大きさから特典の種別を遊技者に認識させることができる。また、第1特定画像と第2特定画像とでは、模様は同じであってもよく異なっていてもよい。たとえば、第2特定画像の方が第1特定画像よりも模様が派手としてもよい。これにより、画像の模様から特典の種別を遊技者に認識させることができる。   (5) In addition, the first specific image and the second specific image may have the same or different sizes. For example, the second specific image may be larger than the first specific image. This allows the player to recognize the type of privilege from the size of the image. In addition, the first specific image and the second specific image may have the same pattern or different patterns. For example, the pattern of the second specific image may be more flashy than the first specific image. This allows the player to recognize the privilege type from the pattern of the image.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシンについては小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やATを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[Advantageous state]
In the above-described example, as an advantageous state, a big bonus (BB) or AT, which has a higher probability of winning the small role than the predetermined state, is exemplified as an advantageous state, but in an advantageous state for the player, The present invention is not limited to this, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and replay time (RT) in which a winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small roles, and a range in which at least one reel can be pulled in than normal. The operation procedure for winning the winning small role is not predetermined, but the challenge time (CT) and the winning probability of winning the winning role are not changed. It may be a pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed). In addition, the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, the probability of being controlled to the freeze state is high, and the number of games such as the number of AT games is high. You may set the advantageous state of a different aspect from the said embodiment, such as the state added and the state where it is easy to increase the number of additional games of AT. In addition, it is indirectly advantageous for the player, such as the condition for obtaining a privilege on the communication line network and the probability of establishing a condition for executing a premium effect (freeze effect, premium effect, etc.). It may be a state where a special privilege or an interest of the game is improved. Further, the allowance determining means for determining whether or not to allow the transition to an advantageous state is not limited to the internal lottery process, and may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is given when, for example, in the privilege grant lottery that determines whether or not a privilege is granted, the “probability that a privilege is granted” and “the privilege is given” are determined. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). In addition, the advantageous state may be one in which the number of execution opportunities for the privilege grant lottery is greater than in the normal state. In addition, the advantageous state may be a state where the number of digestion-required games that need to be digested in order to give a privilege is less than a normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, in the case where the privilege is the number of AT games, the advantageous state means that “AT winning probability in AT lottery” and “AT awarded when winning AT in AT lottery” than in the normal state At least one of “the value of the number of games” may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be that the number of AT lottery triggers is larger than that in the normal state. For example, when the AT lottery execution opportunity in the normal state is the first role winning and the second role winning, the AT lottery execution opportunity in the advantageous state is the first role winning and the second role winning. In addition to the above, it is possible to win the third role.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the above-described example, an example in which the liquid crystal display 51 is used to produce effects and notifications is given. For example, speakers 53 and 54, a back lamp (reel LED 55 in the above embodiment) arranged on the back side (inside) of the reel. ), Transmissive liquid crystal display arranged on the front side of the reel (liquid crystal display configured so that the reel can be seen), lamps and LEDs mounted on the front door 1b, etc., vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air or a change in the temperature of the stop switch.

[設定変更状態および設定確認状態について]
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。設定値とは、遊技者にとっての有利度を示す値である。設定値は、たとえば、内部抽選で用いる当選確率を決定する値であり、たとえば、1〜6まで存在する。
[Setting change status and setting check status]
When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 as a display value, and is set by operating the reset / setting switch 38. You may make it transfer to the setting change state in which value change operation is possible. The set value is a value indicating the degree of advantage for the player. The set value is, for example, a value that determines the winning probability used in the internal lottery, and exists from 1 to 6, for example.

設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   With regard to the setting change state, it is also possible to shift to the setting change state on condition that “power ON” + “setting key switch ON” + “front door opening detection”. Thereby, an unauthorized setting change in a state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting change state is entered, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door until the end condition (setting key switch is turned OFF after setting value is established) is satisfied. You may make it do. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on with no bet amount set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24 so that the setting value can be confirmed. Transition. In addition, regarding the setting confirmation state, “setting key switch ON” + “front door opening detection” may be used as a condition to shift to the setting confirmation state. Thereby, unauthorized setting confirmation in the state where the front door is not opened can be prevented. Once the setting confirmation state has been entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door is open or closed until an end condition (setting key switch is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. Thereby, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, and therefore it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な特典を付与可能な付与手段と、
画像を表示する表示手段と、
音を出力する出力手段とを備え、
前記付与手段が付与可能な特典には、第1特典と該第1特典よりも有利な第2特典とが含まれ、
前記表示手段は、
前記第1特典の付与に応じて、第1画像を表示し、
前記第2特典の付与に応じて、第2画像を表示し、
前記出力手段は、
前記第1画像の表示とともに、前記第1特典に対応する音を出力し、
前記第2画像の表示とともに、前記第2特典に対応する音を出力し、
前記第1画像と前記第2画像とは形状が同一であり、色彩が異なる、遊技機。
A gaming machine capable of playing a game,
A granting means capable of granting a privilege advantageous to the player;
Display means for displaying an image;
Output means for outputting sound,
The privilege that can be granted by the grant means includes a first privilege and a second privilege that is more advantageous than the first privilege,
The display means includes
In response to the grant of the first privilege, a first image is displayed,
In response to the grant of the second privilege, a second image is displayed,
The output means includes
Along with the display of the first image, a sound corresponding to the first privilege is output,
Along with the display of the second image, a sound corresponding to the second privilege is output,
A gaming machine in which the first image and the second image have the same shape and different colors.
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