JP2015202207A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.
遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が行われたことに基づいて、複数種類の識別情報を変動表示させて停止させることにより遊技を行うスロットマシンや、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口などの始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報を変動表示させて停止させることにより遊技を行うパチンコ遊技機などがある。 As a gaming machine, a predetermined number of bets are set, and based on the start operation being performed, a slot machine for playing a game by variably displaying and stopping a plurality of types of identification information, and a game medium such as a game ball When a game medium is won in a starting area such as a prize opening provided in the gaming area, a plurality of types of identification information are displayed in a variable manner and stopped to play a pachinko game. There are game machines.
従来のこの種の遊技機として、遊技者にとって有利な情報(たとえばアシスト情報)を報知できる回数(たとえばARTゲーム数)を決定し、該回数に関する所定情報(上乗せされたARTゲーム数)を、所定操作が行われることにより報知するものがあった(特許文献1)。 As a conventional gaming machine of this type, the number of times (for example, the number of ART games) that can be notified of information advantageous to the player (for example, assist information) is determined, and predetermined information about the number of times (the number of added ART games) is determined in advance. Some have been notified by the operation (Patent Document 1).
しかしながら、上記のような遊技機は、一律に、所定操作に基づいて所定情報が報知されるものであり、報知の仕方が考慮されていなかった。その結果、所定情報が報知されることにより遊技の興趣を効果的に向上させることができなかった。 However, in the gaming machines as described above, predetermined information is uniformly notified based on a predetermined operation, and the manner of notification is not considered. As a result, the entertainment of the game could not be effectively improved by notifying the predetermined information.
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有利度合いを報知する演出により遊技の興趣を効果的に向上させることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively improving the interest of the game by the effect of notifying the degree of advantage.
(1) 遊技を行うことが可能な遊技機(スロットマシン、パチンコ遊技機など)であって、
複数種類の有利度合い(上乗せゲーム数、期待度など)のうち、遊技者にとっての有利度合いに関わる情報を報知する報知演出(第1報知演出、第2報知演出)を実行する報知演出実行手段(サブ制御部91により報知演出を実行するための処理)と、
前記報知演出を開始するまでに、いずれかの有利度合いを特定可能な特定可能演出(真ゲーム数パターンの前段演出)といずれの有利度合いをも特定不可能な特定不能演出(連打パターンの前段演出)とを含む複数種類の演出のうちいずれかを実行する前段演出実行手段(サブ制御部91により前段演出を実行するための処理)とを備え、
前記報知演出実行手段は、
前記特定不能演出が実行された後に、有利度合いに関わる情報であるが遊技者にとっての有利度合いを特定不可能な情報を報知する第1報知演出を実行してから、遊技者にとっての有利度合いを特定可能な情報を報知する第2報知演出を実行する特定不能時手段(連打パターンの前段演出を実行した後に報知演出を実行するための処理)と、
遊技者にとっての有利度合いを特定可能な特定可能演出が実行された後に、前記第1報知演出を実行することなく、前記第2報知演出を実行する特定可能時手段(真ゲーム数パターンの前段演出を実行した後に報知演出を実行するための処理)とを含む。
(1) A gaming machine (slot machine, pachinko gaming machine, etc.) capable of playing a game,
A notification effect executing means for executing a notification effect (first notification effect, second notification effect) for notifying information related to the advantage level for the player among a plurality of types of advantage levels (number of added games, expectation level, etc.) Processing for executing a notification effect by the sub-control unit 91),
By the start of the notification effect, an identifiable effect that can specify any degree of advantage (preceding effect of a true game number pattern) and an unspecified effect that cannot specify any of the advantageous effects (preceding effect of repeated hit patterns) ) Including a pre-stage effect execution means (a process for executing the pre-stage effect by the sub-control unit 91) for executing any one of a plurality of types of effects including
The notification effect executing means includes
After the execution of the unidentifiable effect, the first notification effect that notifies the player of information that is related to the degree of advantage but cannot specify the degree of advantage for the player is executed. A non-specification means for executing the second notification effect for notifying the identifiable information (processing for executing the notification effect after executing the preceding stage effect of the continuous hitting pattern);
After the identifiable effect that can specify the degree of advantage for the player is executed, the identifiable time means for executing the second notification effect without executing the first notification effect (the first stage effect of the true game number pattern) And a process for executing a notification effect after executing.
このような構成によれば、特定不能演出が実行された後においては、第1報知演出を実行してから第2報知演出を実行するのに対し、特定可能演出が実行された後においては、第1報知演出を実行することなく第2報知演出を実行する。このため、報知演出が開始されるまでに実行される演出により遊技者にとっての有利度合いが特定可能となったか否かに応じて、その後の報知演出を使い分けることができる。その結果、状況に応じた報知演出が実行されることにより遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 According to such a configuration, after the unidentifiable effect is executed, the first notification effect is executed and then the second notification effect is executed, whereas after the identifiable effect is executed, The second notification effect is executed without executing the first notification effect. Therefore, the subsequent notification effects can be used properly depending on whether or not the degree of advantage for the player can be specified by the effects executed before the notification effect is started. As a result, the entertainment of the game can be effectively improved by executing the notification effect according to the situation.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記有利度合いは、遊技者にとって有利な有利状態に制御されることに対する期待度(期待度、可能性)である。
(2) In the slot machine of (1) above,
The degree of advantage is the degree of expectation (expectation, possibility) that the player is controlled in an advantageous state that is advantageous to the player.
このような構成によれば、報知演出により期待度が報知されることで遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game by notifying the degree of expectation through the notification effect.
(3) 上記(1)または(2)の遊技機において、
有利量にしたがって遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段(ATに制御するための処理)を備え、
前記有利度合いは、前記有利量(上乗せゲーム数)である。
(3) In the above gaming machine (1) or (2),
Advantageous state control means (process for controlling to AT) for controlling the advantageous state advantageous to the player according to the advantageous amount,
The degree of advantage is the amount of advantage (the number of added games).
このような構成によれば、報知演出により有利量が報知されることで遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the interest of the game can be improved by notifying the advantageous amount by the notification effect.
なお、前記有利度合いは、遊技者にとって有利度合いが異なる複数種類の特典であってもよく、また、特典が付与されることに対する複数種類の期待度であってもよい。 Note that the above-mentioned degree of advantage may be a plurality of types of benefits with different degrees of advantage for the player, or may be a plurality of types of expectation for a privilege being granted.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかの遊技機において、
前記特定不能演出は、所定の操作手段への操作を促す演出である(連打パターンの前段演出)。
(4) In any of the gaming machines (1) to (3) above,
The unidentifiable effect is an effect that prompts an operation to a predetermined operation means (an upstream effect of a continuous hitting pattern).
このような構成によれば、操作手段への操作を促すことで、遊技への介入度合いを向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the degree of intervention in the game by prompting the operation to the operation means, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかの遊技機において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部と、
前記可変表示部の前面側に重なるように設けられた表示領域を有する表示手段(液晶表示器51)とを備え、
前記報知演出実行手段は、前記表示領域において前記報知演出を実行する(図19参照)。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4),
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
Display means (liquid crystal display 51) having a display area provided so as to overlap the front side of the variable display section;
The notification effect executing means executes the notification effect in the display area (see FIG. 19).
このような構成によれば、可変表示部の前面側において重なる位置で報知演出が実行されるため、報知演出を遊技者に対してインパクトのある態様で実行することができる。 According to such a configuration, since the notification effect is executed at the overlapping position on the front side of the variable display unit, the notification effect can be executed in a manner having an impact on the player.
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能(たとえば、スロットマシン1)であって、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果が導出される前に、所定の表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記事前決定手段は、決定結果として、前記導出操作手段の操作態様にかかわらず有利表示結果の導出が可能な特定決定結果(たとえば、取りこぼし無役に当選)と、当該特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、目押し役やナビ対象役に当選)とを決定可能であり、
前記スロットマシンは、遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透視窓3から視認可能な領域)として、表示結果に応じた入賞の判定が行われる入賞判定位置に対応する第1領域(たとえば、入賞ラインLNと重なる領域)と、前記入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域(たとえば、無効ラインLM1〜LM4と重なる領域)とが定められており、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となったことを特定可能な特定決定情報(たとえば、図33に示す「ベルだ!!」という演出画像)を報知する特定決定情報報知手段(たとえば、サブ制御部91による取りこぼし無役当選報知演出を実行する処理)と、
前記第2領域の視認態様を変化させる領域演出(たとえば、有利演出)を実行する領域演出手段(たとえば、サブ制御部91による有利演出を実行する処理)とを含み、
前記領域演出手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となり(たとえば、図30のS11でY)、かつ前記特定決定情報報知手段により前記特定決定情報が報知されたゲーム(たとえば、図30のS13でYとなったゲーム)においては前記領域演出を実行可能である(たとえば、サブ制御部91による図30のS14で演出禁止領域を第3グループに設定して有利演出を実行する)のに対して、前記事前決定手段による決定結果が前記非特定決定結果となったゲーム(たとえば、図30のS11でN、またはS13でNとなったゲーム)においては前記領域演出を実行不可能である(たとえば、サブ制御部91による図30のS20で演出禁止領域を第2グループに設定して有利演出を実行しない)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) includes a variable display unit (for example,
After the variable display portion is displayed in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display on the variable display portion, and a winning can be generated according to the display result (for example, slot machine 1),
Derivation operation means (for example,
Prior to the display result being derived, a pre-determining means (for example, executing an internal lottery by the main control unit 41) for deciding whether or not to permit the derivation of the advantageous display result that is more advantageous to the player than the predetermined display result is allowed. Processing)
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result by the prior determination means and an operation by the derivation operation means;
Production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the production,
The predetermination means is different from a specific determination result (for example, winning without losing and dropping) as a determination result capable of deriving an advantageous display result regardless of the operation mode of the derivation operation means. Non-specific decision results (for example, winning the winning role and navigation target role) can be determined,
In the slot machine, a first area (corresponding to a winning determination position where a determination of winning according to the display result is performed) is made as an area where the player can visually recognize the display result (for example, an area visible from the perspective window 3). For example, a region overlapping the winning line LN) and a second region corresponding to a position different from the winning determination position (for example, a region overlapping the invalid lines LM1 to LM4) are defined,
The production control means includes
Specific determination information notifying means for notifying specific determination information (for example, an effect image “Bell!” Shown in FIG. 33) capable of specifying that the determination result by the prior determination means has become the specific determination result ( For example, a process of executing a missing unsuccessful winning notification effect by the sub-control unit 91),
Area effect means (for example, processing for executing an advantageous effect by the sub-control unit 91) for executing an area effect (for example, an advantageous effect) for changing the visual appearance of the second region,
In the region effect means, the determination result by the prior determination means becomes the specific determination result (for example, Y in S11 of FIG. 30), and the specific determination information is notified by the specific determination information notification means (for example, 30, the area effect can be executed (for example, the
このような構成によれば、導出操作手段の操作態様にかかわらず有利表示結果の導出が可能な特定決定結果となったゲームにおいて、特定決定結果となったことを特定可能な特定決定情報が報知されたときには、入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域の視認態様を変化させる領域演出が実行可能であるのに対して、たとえば、操作態様に注意して導出操作手段を操作しなければ有利表示結果の導出が不可能な、特定決定結果とは異なる非特定決定結果となったゲームにおいては、領域演出が実行不可能である。これにより、遊技者は、操作態様に注意して導出操作手段を操作する必要があるゲームにおいて領域演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。 According to such a configuration, the specific determination information capable of specifying that the specific determination result has been obtained is notified in the game in which the advantageous determination result can be derived regardless of the operation mode of the derivation operation means. When it is performed, the area effect that changes the visual appearance of the second area corresponding to the position different from the winning determination position can be executed, whereas for example, the derivation operation means must be operated with attention to the operation mode. In other words, in the game in which the advantageous display result cannot be derived and the non-specific determination result is different from the specific determination result, the area effect cannot be executed. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state where visibility is reduced due to the area effect in a game in which the player needs to operate the derivation operation means while paying attention to the operation mode. It is possible to perform the performance without causing the player to feel dissatisfied.
(7) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能(たとえば、スロットマシン1)であって、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果が導出される前に、所定の表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記事前決定手段は、決定結果として、前記導出操作手段の操作態様にかかわらず有利表示結果の導出が可能な特定決定結果(たとえば、取りこぼし無役に当選)と、当該特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、目押し役やナビ対象役に当選)とを決定可能であり、
前記スロットマシンは、遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透視窓3から視認可能な領域)として、表示結果に応じた入賞の判定が行われる入賞判定位置に対応する第1領域(たとえば、入賞ラインLNと重なる領域)と、前記入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域(たとえば、無効ラインLM1〜LM4と重なる領域)とが定められており、
前記演出制御手段は、
前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となったことを特定可能な特定決定情報(たとえば、図33に示す「ベルだ!!」という演出画像)を報知する特定決定情報報知手段(たとえば、サブ制御部91による取りこぼし無役当選報知演出を実行する処理)と、
前記第2領域の視認態様を変化させる領域演出(たとえば、有利演出)を実行する領域演出手段(たとえば、サブ制御部91による有利演出を実行する処理)とを含み、
前記領域演出手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となり(たとえば、図30のS11でY)、かつ前記特定決定情報報知手段により前記特定決定情報が報知されたゲーム(たとえば、図30のS13でYとなったゲーム)においては、前記事前決定手段による決定結果が前記非特定決定結果となったゲーム(たとえば、目押し役やナビ対象役に当選したゲーム)よりも高い確率で前記領域演出を実行する(たとえば、変形例における[取りこぼし無役当選報知演出について]の欄の記載)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (5) includes a variable display unit (for example,
After the variable display portion is displayed in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display on the variable display portion, and a winning can be generated according to the display result (for example, slot machine 1),
Derivation operation means (for example,
Prior to the display result being derived, a pre-determining means (for example, executing an internal lottery by the main control unit 41) for deciding whether or not to permit the derivation of the advantageous display result that is more advantageous to the player than the predetermined display result is allowed. Processing)
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result by the prior determination means and an operation by the derivation operation means;
Production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the production,
The predetermination means is different from a specific determination result (for example, winning without losing and dropping) as a determination result capable of deriving an advantageous display result regardless of the operation mode of the derivation operation means. Non-specific decision results (for example, winning the winning role and navigation target role) can be determined,
In the slot machine, a first area (corresponding to a winning determination position where a determination of winning according to the display result is performed) is made as an area where the player can visually recognize the display result (for example, an area visible from the perspective window 3). For example, a region overlapping the winning line LN) and a second region corresponding to a position different from the winning determination position (for example, a region overlapping the invalid lines LM1 to LM4) are defined,
The production control means includes
Specific determination information notifying means for notifying specific determination information (for example, an effect image “Bell!” Shown in FIG. 33) capable of specifying that the determination result by the prior determination means has become the specific determination result ( For example, a process of executing a missing unsuccessful winning notification effect by the sub-control unit 91),
Area effect means (for example, processing for executing an advantageous effect by the sub-control unit 91) for executing an area effect (for example, an advantageous effect) for changing the visual appearance of the second region,
In the region effect means, the determination result by the prior determination means becomes the specific determination result (for example, Y in S11 of FIG. 30), and the specific determination information is notified by the specific determination information notification means (for example, In the game (Y in S13 of FIG. 30), a game in which the determination result by the prior determination means is the non-specific determination result (for example, a game winning a winning combination or a navigation target combination). The region effect is executed with a high probability (for example, the description in the column of “Unmissable Unauthorized Winning Notification Effect” in the modification).
このような構成によれば、導出操作手段の操作態様にかかわらず有利表示結果の導出が可能な特定決定結果となったゲームにおいて、特定決定結果となったことを特定可能な特定決定情報が報知されたときには、入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域の視認態様を変化させる領域演出が実行されやすくなるのに対して、たとえば、操作態様に注意して導出操作手段を操作しなければ有利表示結果の導出が不可能な、特定決定結果とは異なる非特定決定結果となったゲームにおいては、領域演出が実行されにくくなる。これにより、遊技者は、操作態様に注意して導出操作手段を操作する必要があるゲームにおいて領域演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。 According to such a configuration, the specific determination information capable of specifying that the specific determination result has been obtained is notified in the game in which the advantageous determination result can be derived regardless of the operation mode of the derivation operation means. When this is done, an area effect that changes the visual appearance of the second area corresponding to a position different from the winning determination position is likely to be executed, whereas for example, the derivation operation means must be operated with attention to the operational aspect. In other words, in the game in which the advantageous display result cannot be derived and the non-specific determination result is different from the specific determination result, the region effect is difficult to be executed. As a result, the player is less likely to be forced to derive the display result in a state where visibility is reduced due to the area effect in a game where the player needs to operate the derivation operation means while paying attention to the operation mode. The performance can be performed without making the player feel dissatisfied at the time of derivation.
(8) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数(たとえば、3つ)備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能(たとえば、スロットマシン1)であって、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果が導出される前に、所定の表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記事前決定手段は、決定結果として、決定結果に対応する順序で各可変表示部の変動表示を停止させる特定手順で前記導出操作手段が操作されたことを条件に有利表示結果の導出が可能な特定決定結果(たとえば、ナビ対象役に当選)と、当該特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、目押し役や取りこぼし無役に当選)とを決定可能であり、
前記スロットマシンは、遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透視窓3から視認可能な領域)として、表示結果の組合せに応じた入賞の判定が行われる前記複数の可変表示部を跨る入賞判定ラインに対応する第1領域(たとえば、入賞ラインLNと重なる領域)と、前記入賞判定ラインとは異なるラインに対応する第2領域(たとえば、無効ラインLM1〜LM4と重なる領域)とが定められており、
前記演出制御手段は、
前記特定手順を特定可能な特定手順情報(たとえば、図33に示す「右だ!!」、「中だ!!」、「左だ!!」という演出画像)を報知する特定手順情報報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)と、
前記第2領域の視認態様を変化させる領域演出(たとえば、有利演出)を実行する領域演出手段(たとえば、サブ制御部91による有利演出を実行する処理)とを含み、
前記領域演出手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となり(たとえば、図30のS15でY)、かつ前記特定手順情報報知手段により前記特定手順情報が報知されたゲーム(たとえば、図30のS16でYとなったゲーム)においては前記領域演出を実行可能である(たとえば、サブ制御部91による図30のS17で演出禁止領域を第3グループに設定して有利演出を実行する)のに対して、前記事前決定手段による決定結果が前記非特定決定結果となったゲーム(たとえば、図30のS15でN、またはS16でNとなったゲーム)においては前記領域演出を実行不可能である(たとえば、サブ制御部91による図30のS20で演出禁止領域を第2グループに設定して有利演出を実行しない)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (5) includes a plurality of variable display portions (for example,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units (for example, a slot machine 1)
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result;
Prior to the display result being derived, a pre-determining means (for example, executing an internal lottery by the main control unit 41) for deciding whether or not to permit the derivation of the advantageous display result that is more advantageous to the player than the predetermined display result is allowed. Processing)
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result by the prior determination means and an operation by the derivation operation means;
Production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the production,
The pre-decision means can derive an advantageous display result as a decision result on the condition that the derivation operation means is operated in a specific procedure for stopping the variable display of each variable display unit in an order corresponding to the decision result. A specific determination result (for example, winning a role subject to navigation) and a non-specific determination result different from the specific determination result (for example, winning in a role or not missing a role)
The slot machine straddles the plurality of variable display portions in which a winning determination according to a combination of display results is performed as an area where the player can visually recognize the display result (for example, an area visible from the transparent window 3). A first area corresponding to the winning determination line (for example, an area overlapping with the winning line LN) and a second area corresponding to a line different from the winning determination line (for example, an area overlapping with the invalid lines LM1 to LM4) are determined. And
The production control means includes
Specific procedure information notifying means for notifying specific procedure information that can specify the specific procedure (for example, the effect images “right!”, “Middle!”, “Left!” Shown in FIG. 33). For example, a process of executing a navigation effect by the sub-control unit 91),
Area effect means (for example, processing for executing an advantageous effect by the sub-control unit 91) for executing an area effect (for example, an advantageous effect) for changing the visual appearance of the second region,
The area effecting means is a game (for example, a game in which the specific procedure information is notified by the specific procedure information notification means when the determination result by the prior determination means becomes the specific determination result (for example, Y in S15 of FIG. 30). 30, the region effect can be executed (for example, the
このような構成によれば、特定手順で導出操作手段を操作しさえすれば有利表示結果の導出が可能な特定決定結果となったゲームにおいて、特定手順を特定可能な特定手順情報が報知されたときには、入賞判定ラインとは異なるラインに対応する第2領域の視認態様を変化させる領域演出が実行可能であるのに対して、たとえば、特定手順で導出操作手段を操作しても操作タイミングが合わなければ有利表示結果の導出が不可能な、特定決定結果とは異なる非特定決定結果となったゲームにおいては、領域演出が実行不可能である。これにより、遊技者は、操作タイミングに注意して導出操作手段を操作する必要があるゲームにおいて領域演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。 According to such a configuration, the specific procedure information that can specify the specific procedure is notified in the game that has the specific determination result that can derive the advantageous display result only by operating the derivation operation means in the specific procedure. In some cases, an area effect that changes the visual appearance of the second area corresponding to a line different from the winning determination line can be executed, whereas the operation timing is matched even if the derivation operation means is operated in a specific procedure, for example. Otherwise, in the game where the advantageous display result cannot be derived and the non-specific determination result is different from the specific determination result, the area effect cannot be executed. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state where the visibility is reduced due to the area effect in a game where the player needs to operate the derivation operation means while paying attention to the operation timing. It is possible to perform the performance without causing the player to feel dissatisfied.
(9) 上記(1)〜(5)のいずれかの遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(たとえば、リール2L、2C、2R)を複数(たとえば、3つ)備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能(たとえば、スロットマシン1)であって、
表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果が導出される前に、所定の表示結果よりも遊技者にとって有利な有利表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
前記事前決定手段による決定結果と前記導出操作手段による操作とに応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
演出を制御する演出制御手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記事前決定手段は、決定結果として、決定結果に対応する順序で各可変表示部の変動表示を停止させる特定手順で前記導出操作手段が操作されたことを条件に有利表示結果の導出が可能な特定決定結果(たとえば、ナビ対象役に当選)と、当該特定決定結果とは異なる非特定決定結果(たとえば、目押し役や取りこぼし無役に当選)とを決定可能であり、
前記スロットマシンは、遊技者が表示結果を視認可能な領域(たとえば、透視窓3から視認可能な領域)として、表示結果の組合せに応じた入賞の判定が行われる前記複数の可変表示部を跨る入賞判定ラインに対応する第1領域(たとえば、入賞ラインLNと重なる領域)と、前記入賞判定ラインとは異なるラインに対応する第2領域(たとえば、無効ラインLM1〜LM4と重なる領域)とが定められており、
前記演出制御手段は、
前記特定手順を特定可能な特定手順情報(たとえば、図33に示す「右だ!!」、「中だ!!」、「左だ!!」という演出画像)を報知する特定手順情報報知手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)と、
前記第2領域の視認態様を変化させる領域演出(たとえば、有利演出)を実行する領域演出手段(たとえば、サブ制御部91による有利演出を実行する処理)とを含み、
前記領域演出手段は、前記事前決定手段による決定結果が前記特定決定結果となり(たとえば、図30のS15でY)、かつ前記特定手順情報報知手段により前記特定手順情報が報知されたゲーム(たとえば、図30のS16でYとなったゲーム)においては、前記事前決定手段による決定結果が前記非特定決定結果となったゲーム(たとえば、目押し役や取りこぼし無役に当選したゲーム)よりも高い確率で前記領域演出を実行する(たとえば、変形例における[ナビ演出について]の欄の記載)。
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (5) has a plurality of variable display sections (for example,
After the variable display unit is variably displayed, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units (for example, a slot machine 1)
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the display result;
Prior to the display result being derived, a pre-determining means (for example, executing an internal lottery by the main control unit 41) for deciding whether or not to permit the derivation of the advantageous display result that is more advantageous to the player than the predetermined display result is allowed. Processing)
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result by the prior determination means and an operation by the derivation operation means;
Production control means (for example, sub-control unit 91) for controlling the production,
The pre-decision means can derive an advantageous display result as a decision result on the condition that the derivation operation means is operated in a specific procedure for stopping the variable display of each variable display unit in an order corresponding to the decision result. A specific determination result (for example, winning a role subject to navigation) and a non-specific determination result different from the specific determination result (for example, winning in a role or not missing a role)
The slot machine straddles the plurality of variable display portions in which a winning determination according to a combination of display results is performed as an area where the player can visually recognize the display result (for example, an area visible from the transparent window 3). A first area corresponding to the winning determination line (for example, an area overlapping with the winning line LN) and a second area corresponding to a line different from the winning determination line (for example, an area overlapping with the invalid lines LM1 to LM4) are determined. And
The production control means includes
Specific procedure information notifying means for notifying specific procedure information that can specify the specific procedure (for example, the effect images “right!”, “Middle!”, “Left!” Shown in FIG. 33). For example, a process of executing a navigation effect by the sub-control unit 91),
Area effect means (for example, processing for executing an advantageous effect by the sub-control unit 91) for executing an area effect (for example, an advantageous effect) for changing the visual appearance of the second region,
The area effecting means is a game (for example, a game in which the specific procedure information is notified by the specific procedure information notification means when the determination result by the prior determination means becomes the specific determination result (for example, Y in S15 of FIG. 30). In the game (Y in S16 of FIG. 30), a game in which the determination result by the prior determination means is the non-specific determination result (for example, a game that has been elected to play the role of missing or missing) The region effect is executed with a high probability (for example, the description in the column of “Navigation effect” in the modification).
このような構成によれば、特定手順で導出操作手段を操作しさえすれば有利表示結果の導出が可能な特定決定結果となったゲームにおいて、特定手順を特定可能な特定手順情報が報知されたときには、入賞判定ラインとは異なるラインに対応する第2領域の視認態様を変化させる領域演出が実行されやすくなるのに対して、たとえば、特定手順で導出操作手段を操作しても操作タイミングが合わなければ有利表示結果の導出が不可能な、特定決定結果とは異なる非特定決定結果となったゲームにおいては、領域演出が実行されにくくなる。これにより、遊技者は、操作タイミングに注意して導出操作手段を操作する必要があるゲームにおいて領域演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。 According to such a configuration, the specific procedure information that can specify the specific procedure is notified in the game that has the specific determination result that can derive the advantageous display result only by operating the derivation operation means in the specific procedure. In some cases, an area effect that changes the visual appearance of the second area corresponding to a line different from the winning determination line is likely to be executed. Otherwise, it is difficult for the region effect to be executed in a game in which the advantageous display result cannot be derived and the non-specific determination result is different from the specific determination result. As a result, the player is less likely to be forced to derive the display result in a state where visibility is reduced due to the area effect in a game in which the derivation operation means needs to be operated with attention to the operation timing. The performance can be performed without making the player feel dissatisfied at the time of derivation.
なお、「遊技者が表示結果を視認可能な領域」とは、可変表示部によって導出された表示結果を遊技者が視認可能な領域であり、たとえば、リールの変動停止によって導出される表示結果を遊技者が透視窓などを介して視認可能な領域が対応する。 The “area where the player can visually recognize the display result” is an area where the player can visually recognize the display result derived by the variable display unit. For example, the display result derived by stopping the fluctuation of the reel The area that the player can visually recognize through the see-through window or the like corresponds.
また、「表示結果に応じた入賞の判定が行われる入賞判定位置に対応する第1領域」または「表示結果の組合せに応じた入賞の判定が行われる前記複数の可変表示部を跨る入賞判定ラインに対応する第1領域」とは、たとえば、表示結果に応じた入賞の判定が行われる入賞ラインが通る領域を遊技者が透視窓などを介して視認可能な領域が対応する。また、「入賞判定位置とは異なる位置に対応する第2領域」または「入賞判定ラインとは異なるラインに対応する第2領域」とは、たとえば、表示結果に応じた入賞の判定が行われない無効ラインが通る領域を遊技者が透視窓などを介して視認可能な領域が対応する。 Further, “a first area corresponding to a winning determination position where a winning determination is made according to a display result” or “a winning determination line across the plurality of variable display portions where a winning determination is made according to a combination of display results” The “first area corresponding to” corresponds to, for example, an area in which a player can visually recognize an area through which a winning line is determined according to a display result through a see-through window. In addition, the “second area corresponding to a position different from the winning determination position” or the “second area corresponding to a line different from the winning determination line” does not determine a winning according to the display result, for example. An area where the player can visually recognize the area through which the invalid line passes through a see-through window or the like corresponds.
また、「領域演出手段」は、第2領域の視認態様を変化させる領域演出を行う手段であればよく、たとえば、可変表示部の前面側に配置された表示領域に画像を表示させたり、可変表示部の前面側に可動物を移動させたりすることで第2領域の視認態様を変化させる演出を行う手段、可変表示部の背面から光を照射する際の発光態様を変化させることで第2領域の視認態様を変化させる手段などであってもよい。 In addition, the “region effect means” may be a means for performing an area effect that changes the visual appearance of the second area. For example, an image is displayed in a display area arranged on the front side of the variable display unit, or is variable. Means for performing an effect of changing the visual appearance of the second region by moving a movable object to the front side of the display unit, and second by changing the light emission mode when irradiating light from the back of the variable display unit. It may be a means for changing the visual aspect of the region.
また、上記(6)および(7)において、「可変表示部」は、1つであってもよいし、2つ以上であってもよい。可変表示部が1つの場合、「第1領域」と「第2領域」は、1つの可変表示部によって導出された表示結果を視認可能な領域として定められる。たとえば、第1領域が1つの可変表示部によって導出された表示結果のうち上段の位置に対応する領域であり、当該上段の位置に導出された識別情報による表示結果に応じた入賞の判定が行われるものであれば、第2領域が当該1つの可変表示部によって導出された表示結果のうち下段の位置に対応する領域である場合が考えられる。また、可変表示部が3つの場合、「第1領域」と「第2領域」は、3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せを視認可能な領域として定められる。たとえば、第1領域が3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各上段を跨るライン上の位置に対応する領域であり、当該上段の位置に導出された識別情報による表示結果に応じた入賞の判定が行われるものであれば、第2領域が当該3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各下段を跨るライン上の位置に対応する領域である場合が考えられる。 In the above (6) and (7), the number of “variable display units” may be one or two or more. When there is one variable display unit, the “first region” and the “second region” are defined as regions where the display result derived by one variable display unit can be visually recognized. For example, the first area is an area corresponding to the upper position among the display results derived by one variable display section, and a winning determination is performed according to the display result based on the identification information derived at the upper position. If this is the case, the second region may be a region corresponding to the lower position in the display result derived by the one variable display unit. When there are three variable display portions, the “first region” and the “second region” are defined as regions where the combination of display results derived by the three variable display portions can be visually recognized. For example, the first region is a region corresponding to a position on a line across each upper stage in the first display result, the second display result, and the third display result among the combinations of the display results derived by the three variable display units. If the winning determination according to the display result by the identification information derived at the upper position is performed, the second area is the second of the combinations of the display results derived by the three variable display units. There may be a case where the region corresponds to a position on a line across each lower stage in the first display result, the second display result, and the third display result.
また、上記(6)および(7)において、「入賞判定位置」および「入賞判定位置とは異なる位置」は、1箇所からなる位置であってもよいし、2箇所以上からなる位置であってもよい。たとえば、可変表示部が1つの場合、1つの可変表示部によって導出された表示結果のうち上段の位置が「入賞判定位置」であり、当該1つの可変表示部によって導出された表示結果のうち下段の位置が「入賞判定位置とは異なる位置」である場合が考えられる。また、たとえば、可変表示部が3つの場合、3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各上段を跨るライン上の位置が「入賞判定位置」であり、当該3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各下段を跨るライン上の位置が「入賞判定位置とは異なる位置」である場合が考えられる。さらに、「入賞判定位置」および「入賞判定位置とは異なる位置」が、2箇所以上からなる位置である場合は、「入賞判定位置」と「入賞判定位置とは異なる位置」とで、重複する箇所があってもよい。たとえば、可変表示部が3つの場合、3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果の上段、第2表示結果の中段、および第3表示結果の下段を跨るライン上の位置が「入賞判定位置」であり、当該3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果の上段、第2表示結果の上段、および第3表示結果の上段を跨るライン上の位置が「入賞判定位置とは異なる位置」である場合が考えられる。この場合、「入賞判定位置」における第1表示結果の上段の位置と、「入賞判定位置とは異なる位置」における第1表示結果の上段の位置とは重複する箇所になる。 In the above (6) and (7), the “winning determination position” and the “position different from the winning determination position” may be a single position or a position including two or more positions. Also good. For example, when there is one variable display section, the upper position among the display results derived by one variable display section is the “winning determination position”, and the lower stage among the display results derived by the one variable display section. It is conceivable that the position is “a position different from the winning determination position”. Also, for example, when there are three variable display portions, the first display result, the second display result, and the third display result on the line extending over each upper stage among the combinations of the display results derived by the three variable display portions The position is the “winning determination position”, and the position on the line across each lower stage in the first display result, the second display result, and the third display result among the combinations of the display results derived by the three variable display units. Is a “position different from the winning determination position”. Further, when the “winning determination position” and the “position different from the winning determination position” are positions including two or more places, the “winning determination position” and the “position different from the winning determination position” overlap. There may be places. For example, when there are three variable display parts, on the line extending over the upper part of the first display result, the middle part of the second display result, and the lower part of the third display result among the combinations of the display results derived by the three variable display parts Is the “winning determination position” and straddles the upper part of the first display result, the upper part of the second display result, and the upper part of the third display result among the combinations of the display results derived by the three variable display units. A case where the position on the line is “a position different from the winning determination position” can be considered. In this case, the upper position of the first display result at the “winning determination position” overlaps with the upper position of the first display result at the “position different from the winning determination position”.
また、上記(6)および(7)において、「特定決定結果」は、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生可能な結果であればよく、発生した入賞の種類は操作態様に応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。たとえば、特定決定結果となったゲームにおいては、操作態様にかかわらず同じ入賞、あるいは有利度合いに差がない入賞が発生するものであってもよい。また、特定決定結果となったゲームにおいては、操作態様にかかわらず入賞はするが、第1の操作態様で操作されたときには有利な入賞が発生し、第2の操作態様で操作されたときには有利でない入賞が発生するものであってもよい。 Further, in the above (6) and (7), the “specific determination result” may be any result that allows a winning to be generated regardless of the operation mode of the derivation operation means, and the type of the generated winning depends on the operation mode. It may be the same or different. For example, in a game with a specific determination result, the same winnings or winnings having no difference in the degree of advantage may occur regardless of the operation mode. Also, in the game with the specific determination result, a winning is made regardless of the operation mode, but an advantageous winning occurs when operated in the first operating mode, and an advantage when operating in the second operating mode. It is also possible to generate a prize that is not.
また、上記(6)および(7)において、「非特定決定結果」は、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生可能な「特定決定結果」とは異なる結果であればいずれの結果であってもよい。たとえば、「非特定決定結果」は、導出操作手段の操作態様に応じて入賞が発生可能な結果であってもよいし、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生不可能な結果であってもよい。 In (6) and (7) above, the “non-specific determination result” is any result as long as the result is different from the “specific determination result” in which a winning can be generated regardless of the operation mode of the derivation operation means. There may be. For example, the “non-specific determination result” may be a result in which a winning can occur according to the operation mode of the derivation operating means, or a result in which no winning can occur regardless of the operating mode of the derivation operating means. May be.
また、上記(6)および(7)において、「操作態様」は、導出操作手段の操作手順のみを含む場合と、操作タイミングのみを含む場合と、操作手順および操作タイミングの両方を含む場合とがある。たとえば、操作態様が導出操作手段の操作手順のみを含む場合であれば、「特定決定結果」は、操作手順にかかわらず入賞が発生可能な取りこぼし無役が例に挙げられ、「非特定決定結果」は、操作手順に応じて入賞が発生可能なナビ対象役が例に挙げられる。また、操作態様が導出操作手段の操作タイミングのみを含む場合であれば、「特定決定結果」は、操作タイミングにかかわらず入賞が発生可能な取りこぼし無役が例に挙げられ、「非特定決定結果」は、操作タイミングに応じて入賞が発生可能な目押し役が例に挙げられる。また、操作態様が導出操作手段の操作手順および操作タイミングの両方を含む場合であれば、「特定決定結果」は、操作手順および操作タイミングにかかわらず入賞が発生可能な取りこぼし無役が例に挙げられ、「非特定決定結果」は、操作手順に応じて入賞が発生可能なナビ対象役と操作タイミングに応じて入賞が発生可能な目押し役が例に挙げられる。 In the above (6) and (7), the “operation mode” includes only the operation procedure of the derivation operation means, includes only the operation timing, and includes both the operation procedure and the operation timing. is there. For example, if the operation mode includes only the operation procedure of the derivation operation means, the “specific determination result” is, for example, a case where a winning that can be won regardless of the operation procedure can be generated. "Is an example of a navigation target combination that can generate a prize according to the operation procedure. In addition, if the operation mode includes only the operation timing of the derivation operation means, the “specific determination result” may be an example of a case where a winning is possible regardless of the operation timing. "Is an example of a winning combination that can generate a prize according to the operation timing. In addition, if the operation mode includes both the operation procedure and operation timing of the derivation operation means, the “specific determination result” is exemplified by a case where a winning is not possible and a winning can be generated regardless of the operation procedure and operation timing. The “non-specific determination result” includes, for example, a navigation target combination that can generate a winning according to an operation procedure and a winning combination that can generate a winning according to an operation timing.
また、上記(8)および(9)において、「可変表示部」は複数であればいずれの数でもよい。たとえば、可変表示部が3つの場合、「第1領域」と「第2領域」は、3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せを視認可能な領域として定められる。たとえば、第1領域が3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各上段を跨る入賞判定ラインに対応する領域であり、当該上段の位置に導出された識別情報による表示結果に応じた入賞の判定が行われるものであれば、第2領域が当該3つの可変表示部によって導出された表示結果の組合せのうち第1表示結果、第2表示結果、および第3表示結果における各下段を跨るラインに対応する領域である場合が考えられる。 In the above (8) and (9), the number of “variable display portions” may be any number as long as it is plural. For example, when there are three variable display portions, the “first region” and the “second region” are defined as regions where the combination of display results derived by the three variable display portions can be visually recognized. For example, the first area is an area corresponding to a winning determination line that straddles each upper stage in the first display result, the second display result, and the third display result among combinations of display results derived by three variable display units. If the winning determination according to the display result based on the identification information derived at the upper position is performed, the second region is the first of the combinations of the display results derived by the three variable display units. There may be a case where the display result, the second display result, and the third display result are regions corresponding to lines extending over each lower stage.
また、上記(8)および(9)において、「特定決定結果」は、決定結果に対応する順序で各可変表示部の変動表示を停止させる特定手順で前記導出操作手段が操作されたことを条件に入賞が発生可能な結果であればよく、発生した入賞の種類は操作タイミングに応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。たとえば、特定決定結果となったゲームにおいては、特定手順で操作されていれば、操作タイミングにかかわらず同じ入賞、あるいは有利度合いに差がない入賞が発生するものであってもよい。また、特定決定結果となったゲームにおいては、特定手順で操作されていれば入賞はするが、第1の操作タイミングで操作されたときには有利な入賞が発生し、第2の操作タイミングで操作されたときには有利でない入賞が発生するものであってもよい。 In the above (8) and (9), the “specific determination result” is that the derivation operation means is operated in a specific procedure for stopping the variable display of each variable display unit in the order corresponding to the determination result. As long as the result is that a winning can be generated, the type of winning that occurs may be the same or different depending on the operation timing. For example, in a game with a specific determination result, as long as the game is operated according to a specific procedure, the same winning or winning with no difference in the advantage may be generated regardless of the operation timing. Also, in a game with a specific determination result, a win is awarded if operated in a specific procedure, but an advantageous win occurs when operated at the first operation timing, and the game is operated at the second operation timing. In such a case, an unfavorable winning may occur.
また、上記(8)および(9)において、「非特定決定結果」は、決定結果に対応する順序で各可変表示部の変動表示を停止させる特定手順で前記導出操作手段が操作されたことを条件に入賞が発生可能な「特定決定結果」とは異なる結果であればいずれの結果であってもよい。たとえば、「非特定決定結果」は、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生可能な結果であってもよいし、導出操作手段の操作態様にかかわらず入賞が発生不可能な結果であってもよい。 In (8) and (9) above, the “non-specific determination result” means that the derivation operation means is operated in a specific procedure for stopping the variable display of each variable display unit in the order corresponding to the determination result. Any result may be used as long as the result is different from the “specific determination result” in which a winning condition can be generated. For example, the “non-specific determination result” may be a result in which a prize can be generated regardless of the operation mode of the derivation operation means, or a result in which a prize cannot be generated regardless of the operation mode of the derivation operation means. May be.
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。本発明が適用されたスロットマシンの実施の形態を図面を用いて説明すると、スロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples. In the following embodiments, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described. An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
スロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「黒BAR」、「白BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。
As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (shaded 7 in the figure)", "white 7", "black BAR", and "white BAR" are provided on the outer peripheral portions of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
The
つまり、回転した各リール2L、2C、2Rが停止することによって透視窓3から視認可能な領域に表示結果が導出される。遊技者などは、この透視窓3から視認可能な領域を遊技者が視認することによって、リールの停止によって導出された表示結果を確認できる。言い換えると、透視窓3から視認可能な領域は、遊技者が表示結果を視認可能な領域であるとも言える。
That is, the display result is derived from the see-through
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く非透過領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。
A
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止や左押し、中リール2Cを第1停止することを中第1停止や中押し、右リール2Rを第1停止することを右第1停止や右押しと称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの内側には、所定のキー操作によりエラー状態および打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(たとえばRT2終了時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(たとえばRT2終了時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図4参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
As shown in FIG. 2, the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できる。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
As shown in FIG. 2, a
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、遊技状態にかかわらず、規定数の賭数は3に定められており、賭数として3枚のメダルが設定されると、入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
また、本実施の形態では、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくする。 In this embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set apart from the winning line LN in order to easily recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned with the winning line LN. The winning combination is not determined by the combination of symbols arranged on the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific winning combination is arranged on the winning line LN, the winning combination is made on any of the invalid lines LM1 to LM4. It is recognized that a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that is awarded when the line LN is aligned is aligned, thereby recognizing that the combination of symbols constituting a specific winning line is aligned on the winning line LN. Make it easier.
図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。
As shown in FIG. 1, the upper stage of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が、入賞ラインLN上に各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
Then, when all the
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよい。1つのリールを用いた構成においては、1つのリールに導出された表示結果に基づいて入賞を判定する構成とすればよい。具体的には、1つのリールが停止したときに透視窓3から視認可能な領域に導出された表示結果(たとえば、上段、中段、下段に停止された図柄)のうち、上段の位置に停止した図柄に基づき入賞か否かが判定され、下段の位置に停止した図柄に基づき入賞か否かが判定されないものであってもよい。なお、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. Good. In the configuration using one reel, the winning combination may be determined based on the display result derived to one reel. Specifically, when one reel stops, the display result (for example, symbols stopped in the upper, middle, and lower stages) derived from the
また、スロットマシン1は、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
In addition, the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLN上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
The
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。
The
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続され、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続され、これら電気部品は、メイン制御部41の制御に基づいて駆動される。
In addition, the
遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図5に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図5に示す乱数回路508a、508bに供給される。
The
スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。
The
図5は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図5に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割り込みコントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
FIG. 5 shows a configuration example of the
リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込み要求を制御する。リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間毎にタイムアウト信号を発生させる機能を備える。
The reset / interrupt
外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバスおよび各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路である。演算回路505は、乗算および除算を行う回路である。
The
CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
The
ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データなどが記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。
The
フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施の形態では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。
As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted. The
タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割り込み要求や時間計測を行う。
The
割り込みコントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割り込み要求や、内蔵の周辺回路(シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割り込み要求を制御する回路である。パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図5に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。
The interrupt
シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。なお、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。
The
メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。本実施の形態では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としてもよい。
The
また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できる。本実施の形態では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。
The
また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。なお、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生する。
The
メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施の形態では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。
The
演出制御基板90には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。
The
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置などを演出装置として適用してもよい。
Moreover, in this Embodiment, although the
演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
The
リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動する。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行う。
The
サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。
Similar to the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。
Also, unlike the
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる。詳しくは、後述する内部抽選、ナビストック抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Power interruption]
In the
メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。
The
また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。
Further, the
そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
Then, the
また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。
In addition, even when it is determined that the data in the
[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the
本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RT2終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the
初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がonの状態であり、設定変更状態へ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、重要ワークおよび使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域および未使用スタック領域を含む)、すなわち非保存ワークから未使用スタック領域までの領域が初期化される。初期化2は、RT2終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしてもよい。
スロットマシン1は、遊技状態(RT0〜3)に応じて設定可能な賭数の規定数(いずれの遊技状態であっても3)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
The
全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインとも呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。
When all the
一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。 The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that allows the player to start the game, and a special role that involves a transition to a gaming state that is advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role.
本実施の形態では、上記の役のうち特別役を備えず、小役、再遊技役のみ内部抽選および入賞の対象となる構成であるが、特別役を備え、特別役が内部抽選および入賞の対象となる構成としてもよい。 In this embodiment, the special combination is not provided, and only the small combination and the replay combination are subject to the internal lottery and winning, but the special combination is provided and the special combination is the internal lottery and winning combination. It is good also as composition used as object.
遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、これら各役の当選フラグのうち、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。また、特別役を備える構成とした場合には、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。
In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the
[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定する。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the
内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。 In the internal lottery, a random number value for internal lottery (a lottery work is stored) that is determined in accordance with the role that is the subject of the internal lottery, the current gaming state (current RT type), and the set value. When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination is won with a probability (number of determination values / 65536) corresponding to the number of determination values.
そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されている。
If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成される。テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created. The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できる。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照される。 The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. Identifiable Do stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周する。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and
テーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 In the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the lower design of the perspective window 3). The number of sliding frames when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (position where the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each area number) It is a set table.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、テーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is referred to, the index data corresponding to the internal winning state is acquired, the table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table of each reel corresponding to the rotating state is acquired, and the stop control table of each reel stored at the acquired address is developed to generate a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。
Next, when the
具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。
Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。 In the table index according to the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type). Stores only one address as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of one reel (and the stop position of a stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (RT type) and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). For this reason, the same stop control table, that is, the same control when all of the gaming state (RT type), the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) are the same. Reel stop control is performed based on the pattern.
また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from a range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame in order to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling up to four symbols after detecting the stop operation, and set the stop operation position where the stop operation is detected. Including the maximum 5 symbols, the symbol stop position can be specified.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン、すなわち各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる。
In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is the winning line, that is, each
なお、本実施の形態では、特別役を備えない構成であるが、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行うようにすればよい。 In this embodiment, the special role is not provided. However, in the configuration with the special role, the special role is selected when the special role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game. If a small role is simultaneously elected, the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum of 4 frames in the winning line, and the winning small role is maximized on the winning line. For stop operation positions that cannot be drawn in the range of 4 frames, a stop control table with a number of sliding frames is created so that the selected special role can be drawn to the winning line in the range of 4 frames to the maximum, and the reel stops Control may be performed.
これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる。 As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, they will be stopped and aligned on the winning line. If you can't withdraw a small role that is won in the 4-frame draw range, you can align and stop special roles that have been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line. Stop the winning combination and stop it without aligning it in the 4-frame pull-in range.
すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。 That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.
また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.
また、特別役を備える構成においては、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われるようにすればよい。なお、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。
In addition, in a configuration with a special role, if the special role and the re-playing role are won at the same time, such as when the re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation When the game is performed, control may be performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer elected at the same time are arranged within 5 symbols for each of the
メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまでリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる。
After the rotation of the
また、メイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの全てが停止したときに、入賞ラインLN上に停止した図柄の組合せが小役や再遊技役などの予め定められた図柄の組合せであるか否かを判定し、小役に対応する図柄の組合せであると判定された場合には、該当する小役の種類に応じて定められた数のメダルを付与し、再遊技役に対応する図柄の組合せであると判定された場合には、リプレイゲームを付与し、また、RTなどの遊技状態の移行を伴う役(昇格リプレイや移行出目など)であると判定された場合には、遊技状態を移行させる制御を行う。
Further, the
[コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。メイン制御部41は、サブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。各コマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できる。
[command]
Next, commands that the
投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたとき、再遊技役の入賞により賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定がされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数が設定されたことを特定可能である。クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。
The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or when a medal is inserted in a state where the prescribed number of bets is not set, or when the bet number is set by operating the
内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズ(制御の進行を所定時間遅延させる制御状態)に制御されるか否か、フリーズの開始時期およびフリーズに制御される時間を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態に制御するか否かが決定されるフリーズ抽選が行われたときに送信される。リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The freeze command is a command that can specify whether or not it is controlled to freeze (control state that delays the progress of control for a predetermined time), the start time of freeze, and the time that is controlled to freeze. Sent when a freeze lottery is performed to determine whether or not. The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが有効に操作された際に送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが有効に操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are effectively operated, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is effectively operated by receiving the reel stop command. Can be identified.
入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, the number of medals to be paid out, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after. The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(RT0〜3のいずれか)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。
The return command is a command indicating that the
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、エラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent. The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted. An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent When the state is released, an error command indicating the release of the error state is transmitted.
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定できる。設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間毎に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路512の送信データレジスタ561に転送することで、サブ制御部91に送信される。一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理おいて送信される。また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit The data is transmitted to the transmission data register 561 of 512, and transmitted to the
[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。
[Control by
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
In the control pattern table, the display pattern of the
なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行する。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行される。
If the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
[入賞役]
図6および図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図であり、図8は、後述する移行図柄の組合せおよび移行図柄に関連する技術事項について説明するための図である。また、図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。
[Winners]
FIG. 6 and FIG. 7 are diagrams for explaining the types of winning combinations, winning symbol combinations, and technical matters related to winning combinations, and FIG. 8 relates to transition symbol combinations and shifting symbols to be described later. It is a figure for demonstrating the technical matter to do. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシン1は、図9に示すように、RT0〜3のいずれかに制御される。図6を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、中段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役が含まれる。また、各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。
As shown in FIG. 9, the
たとえば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、ベルは、リール2L〜2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
For example, the middle bell is awarded when the combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN, and eight medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the
右下がりベルは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイおよびプラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃う。
The downward-sloping bell is awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are aligned, and eight medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、プラム、リプレイは、左リール2L、右リール2R各々において5コマ以内に配置されており、ベルは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
The plum and replay are arranged within 5 frames in each of the
上段ベル1〜8は、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイおよびプラム、中リールの黒BARおよび白BAR、右リール2Rの黒BARおよび白BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃う。
The
また、左リール2Lにおいて、リプレイおよびプラムは、5コマ以内に配置されていない箇所があり、中リール2C、右リール2Rの各々について、白BARおよび黒BARは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において上段ベル1〜8のいずれかに当選していても、当選している上段ベルの構成図柄に対応するストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、当選している上段ベルに入賞することはない。
Further, in the
右下がりスイカは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、5枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、白7は、スイカの1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃う。
The right-down watermelon is awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are aligned, and five medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cのスイカ、右リール2Rの黒7、白7は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において右下がりスイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、右下がりスイカに入賞することはない。
In the
上段スイカは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、5枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、黒7、白7、スイカのいずれかの1つ下の位置に配置されており、中リール2Cの黒7、白7は、スイカの1つ下の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイは、スイカの1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃う。
The upper watermelon is awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are aligned, and five medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいて、ベルは、5コマ以内に配置されているが、中リール2Cの黒7、白7、右リール2Rのリプレイは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において上段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、上段スイカに入賞することはない。
Further, in the
中段スイカは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、5枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、黒7、白7、スイカの1つは、5コマ以内に配置されているが、中リール2C、右リール2Rの各々について、スイカは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段スイカに当選していても、中リール2C、右リール2Rに対応するストップスイッチ8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ、中段スイカに入賞することはない。
The middle stage watermelon is awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are aligned, and five medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, in the
下段チェリーは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒BARは、チェリーの1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、左リールの「チェリー」が下段に停止する。
The lower cherries are awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are ready, and two medals are paid out. Here, referring to FIG. 3, since the black BAR of the
また、中リール2Cにおいてベル、黒BAR、白BARの1つは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lにおいて、黒BARは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、下段チェリーに入賞することはない。
In the
中段チェリーは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。なお、ANYはいずれの図柄でも可である。ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいて、チェリーは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、中段チェリーに入賞することはない。
The middle cherries are awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are aligned, and one medal is paid out. ANY can be any symbol. Here, referring to FIG. 3, in the
1枚役は、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、中リールのリプレイ、右リールのベルは、5コマ以内に配置されているが、左リール2Lのスイカは、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚役が当選していても、左リール2Lに対応するストップスイッチ8Lを適正なタイミングで操作しなければ、1枚役に入賞することはない。
One winning combination is awarded when a symbol combination corresponding to the winning line LN is prepared, and one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, the replay of the middle reel and the bell of the right reel are arranged within 5 frames, but the watermelon of the
次に、図7を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプレイ、ベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2、特殊リプレイ、特別リプレイが含まれる。また、各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される。
Next, with reference to FIG. 7, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying role includes a normal replay, a bell replay, a lower replay, a fall replay, a
たとえば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される。ここで、リプレイ、プラムの1つは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、通常リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
For example, the normal replay is awarded when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is arranged on the winning line LN. The bet number is automatically set without consuming medals, and the next game is started. Here, one of the replay and the plum is arranged within 5 frames in each of the
ベルリプレイは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lの黒7、スイカ、白7は、ベルの1つ上の位置に配置されており、リール2Rの白BAR、黒BARは、ベルの1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。
The bell replay is awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are ready. Here, referring to FIG. 3, the black 7, watermelon, and white 7 of the
また、左リール2Lにおいて黒7、スイカ、白7、ベルの1つは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒BAR、白BARの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
In the
下段リプレイは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃う。
The lower replay is awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are complete. Here, referring to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARの1つは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて白BAR、チェリー、スイカ、黒7、網7、白7の1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において下段リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
In the
転落リプレイは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのベルは、リプレイの1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。
The tumble replay is awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are aligned. Referring now to FIG. 3, the bell of the
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において転落リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
In the
また、図9に示すように、RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。 Further, as shown in FIG. 9, after winning the fall replay at RT0, the control is performed at RT1.
昇格リプレイ1は、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてベルは、5コマ以内に配置されている。よって、昇格リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
The
昇格リプレイ2は、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのベルは、リプレイまたはプラムの1つ上の位置に配置されており、中リール2Cの白BAR、黒BARは、リプレイの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rのリプレイ、プラムは、ベルの1つ上の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃う。
The
また、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARの1つは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において昇格リプレイ2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
In the
図9に示すように、RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、RT0に制御される。後述するように、昇格リプレイは、RT1における内部抽選においてのみ当選するように設定されている。その結果、RT1以外からRT0に制御されないように構成されており、RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、当該RT1からのみRT0に制御されるように構成されている。
As shown in FIG. 9, after winning a promotion replay (
特殊リプレイは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lにおいてベルは、5コマ以内に配置されており、中リール2Cにおいてリプレイは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。よって、特殊リプレイについては、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
The special replay is awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are prepared. Here, referring to FIG. 3, in the
図9に示すように、RT0において特殊リプレイに入賞した後は、RT2に制御される。後述するように、特殊リプレイは、RT1、RT2、RT3における内部抽選においては当選しないように設定されている。このため、RT1、RT2、RT3においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、RT1、RT3からRT2に制御されないように構成されており、RT0であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、当該RT0からのみRT2に制御されるように構成されている。 As shown in FIG. 9, after winning the special replay at RT0, it is controlled to RT2. As will be described later, the special replay is set not to win in the internal lottery in RT1, RT2, and RT3. For this reason, no special replay is won in RT1, RT2, RT3. As a result, it is configured not to be controlled from RT1 and RT3 to RT2, and special replay is awarded only when RT0, and is configured to be controlled by RT2 only from RT0.
特別リプレイは、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、左リール2Lのリプレイ、プラムは、白BAR、黒BARの1つ上の位置に配置されており、右リール2Rの黒7、網7、白7、プラムは、白BAR、黒BARの1つ下の位置に配置されているので、入賞ラインLNに対応する図柄組合せが揃うと、「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。以下ではこれらの組合せを、特に区別する必要がない場合には、「BAR−BAR−BAR」の組合せまたはBAR揃いと呼ぶ。
The special replay is awarded when the symbol combinations corresponding to the winning line LN are ready. Here, referring to FIG. 3, the replay and plum of the
また、左リール2Lにおいてリプレイ、プラムの1つは、5コマ以内に配置されており、中リールにおいて白BAR、黒BARの1つは、5コマ以内に配置されており、右リール2Rにおいて黒7、網7、白7、プラムの1つは、5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において特別リプレイに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。
In the
[移行出目]
次に、図8を参照して、移行出目について説明する。移行出目は、図8に示す20種類の組合せを含む。本実施の形態では、後述する左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、上記の移行出目が入賞ラインLNに揃う。図9に示すように、RT0、RT2、RT3において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、RT1に制御される。なお、RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、RT1が維持される。
[Transition outcome]
Next, the transition outcome will be described with reference to FIG. The transition outcome includes the 20 types of combinations shown in FIG. In the present embodiment, left
[抽選対象役]
次に、図11〜図13を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0であるか、RT1であるか、RT2であるか、RT3であるか、によって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。なお、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図11〜図13においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。図11および図12においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、当該遊技状態であるときに当該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示している。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 13, a combination of lottery target combinations read out as a lottery target role for each gaming state will be described. In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0, RT1, RT2, RT3. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read simultaneously and can be won in duplicate. In FIG. 11 to FIG. 13, “+” is written between winning winning combinations to indicate that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery. In FIG. 11 and FIG. 12, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that the lottery target is read out in the gaming state, and a cross indicates the lottery target when in the gaming state. This indicates that the combination is not read out, that is, it is not a lottery target.
また、○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 The numerical value shown below the circle indicates the number of determination values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “360” is set as the number of determination values is 360/65536.
また、図11および図12は、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される役の組合せを示している。RT0であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、ベルリプレイ、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、リプレイGR21、リプレイGR22、リプレイGR23が内部抽選の対象役となる。
FIG. 11 and FIG. 12 show combinations of combinations that are read as lottery targets for each gaming state. When it is RT0, the bell, the
RT1であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、ベルリプレイ、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6が内部抽選の対象役となる。
When it is RT1, bell,
RT2であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、通常リプレイ、特別リプレイが内部抽選の対象役となる。RT3であるときには、ベル、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、弱スイカ、強スイカ、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、通常リプレイ、ベルリプレイが内部抽選の対象役となる。
When it is RT2, the bell, the
図13に示すように、弱チェリーとは、下段チェリー単独である。同様に、図13の各抽選対象役は、組み合わせ欄に記載の役を示す。たとえば、強チェリーとは、下段チェリー+1枚役であり、中段チェリーとは、中段チェリー単独である。弱チェリー当選時、強チェリー当選は、ともに「黒BAR」の引込範囲内となるタイミングで左リールの停止操作が行われた場合に、左リールの下段に「黒BAR」を停止可能に制御されるが、弱チェリー当選時は、中リールの中段に「ベル」が停止するように制御させるのに対して、強チェリーは、中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止するように制御される。このため、左リールを第1停止として停止操作を行った場合において、左リール2Lの下段にチェリーが停止した際に、中リールの中段に「ベル」が停止するか、「黒BAR」または「白BAR」が停止するか、により弱チェリーであるか、強チェリーであるかを認識できる。
As shown in FIG. 13, a weak cherry is a lower cherry alone. Similarly, each lottery target combination in FIG. 13 indicates a combination described in the combination column. For example, a strong cherry is a lower cherry + 1 piece, and a middle cherry is a middle cherry alone. During the weak cherry win, the strong cherry win is controlled so that the “black BAR” can be stopped at the bottom of the left reel when the left reel is stopped at a timing that is within the “black BAR” pull-in range. However, when the weak cherry is won, the “bell” is controlled to stop at the middle stage of the middle reel, whereas the “black BAR” or “white BAR” is stopped at the middle stage of the middle reel. To be controlled. Therefore, when the stop operation is performed with the left reel as the first stop, when the cherry stops at the lower stage of the
以下では、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「黒BAR」または「白BAR」が停止する停止態様を強チェリー目と呼び、左リールの下段に「チェリー」が停止し、かつ中リールの中段に「ベル」が停止する停止態様を弱チェリー目と呼ぶ。その他の抽選対象役についても図13に示す入賞役がそれぞれ読み出されることになる。 In the following, a stop mode in which “cherry” stops at the lower stage of the left reel and “black BAR” or “white BAR” stops at the middle stage of the middle reel is referred to as strong cherry eyes, and “cherry” appears at the lower stage of the left reel. Is stopped, and the stop mode in which the “bell” stops at the middle stage of the middle reel is called weak cherry eyes. The winning combinations shown in FIG. 13 are also read out for the other lottery target combinations.
なお、弱スイカ当選時、および強スイカ当選時には、ともに右下がりスイカ、上段スイカ、中段スイカを入賞させることが可能となるが、弱スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に右下がりスイカの組合せを停止させる制御が行われるのに対して、強スイカ当選時には、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合に上段スイカの組合せを停止させる制御が行われる。このため、右下がりスイカと上段スイカの双方の引込範囲となるタイミングで各リールの停止操作が行われた場合において、右下がりスイカが入賞するか、上段スイカが入賞するか、により弱スイカであるか、強スイカであるかを認識できる。 When winning a weak watermelon and winning a strong watermelon, it is possible to win a right-down watermelon, an upper watermelon, or a middle watermelon.However, when a weak watermelon is won, the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon When the reels are stopped at the same timing, control is performed to stop the combination of right-down watermelons.On the other hand, when a strong watermelon is selected, the timing falls within the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper watermelon. Then, when the operation of stopping each reel is performed, control for stopping the combination of the upper watermelon is performed. For this reason, when each reel stop operation is performed at the timing that is in the pull-in range of both the right-down watermelon and the upper-stage watermelon, it is a weak watermelon depending on whether the right-down watermelon wins or the upper watermelon wins Or whether it is a strong watermelon.
また、左ベル1〜4を単に左ベル、中ベル1〜4を単に中ベル、右ベル1〜4を単に右ベルとも呼ぶ。また、これら左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を単に押し順ベルとも呼ぶ。また、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23を単に押し順リプとも呼ぶ。
Further, the
このように、遊技状態がRT0〜3のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜3のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 As described above, depending on whether the gaming state is RT0-3, the regamer that is subject to the internal lottery differs, and depending on whether it is RT0-3, the target regamer and its An internal lottery is performed using lottery tables with different winning probabilities.
本実施の形態では、ベルリプレイの当選時に、3番、13番、17番、20番の「ベル」を下段に引込可能な範囲で左リールの停止操作がされた場合に、3番、13番、17番、20番の「ベル」を下段に停止させ、最終的に「ベル−ベル−ベル」の組合せを右上がり、すなわち無効ラインLM4に停止させる制御を行う一方、3番、13番、17番、20番の「ベル」を下段に引込不可能な範囲で左リールの停止操作がされた場合に、いずれかの「ベル」を中段に停止させ、最終的に「ベル−ベル−BAR」を入賞ラインLNに停止させる制御を行う。これにより、ベルリプレイ当選時には、「ベル−ベル−ベル」の組合せを右上がりに揃える制御が優先され、「ベル−ベル−ベル」の組合せを右上がりに揃えた際に、左リールの上段に「チェリー」が停止してしまう場合には、「ベル−ベル−黒BAR」または「ベル−ベル−白BAR」を入賞ラインLNに揃える制御が行われる。 In this embodiment, when a bell replay is won, if the left reel is stopped within a range in which the third, thirteenth, seventeenth, and twentyth “bell” can be pulled down, the third and thirteenth No. 17, No. 20 and “Bell” are stopped at the lower stage, and finally the combination of “Bell-Bell-Bell” is moved up to the right, that is, stopped to the invalid line LM4. , No. 17 and No. 20 "Bell", when the left reel is stopped within the range where it cannot be pulled down, either "Bell" is stopped in the middle stage, and finally "Bell-Bell-" Control to stop “BAR” on the winning line LN is performed. As a result, when winning the bell replay, priority is given to the control of aligning the “bell-bell-bell” combination to the upper right, and when the “bell-bell-bell” combination is aligned to the upper right, When “Cherry” stops, “Bell-Bell-Black BAR” or “Bell-Bell-White BAR” is controlled to align with the winning line LN.
[再遊技役当選時のリール制御]
本実施の形態では、複数種類の再遊技役が同時に当選している場合には、図14に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図14は、複数のリプレイが同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
[Reel control at the time of re-game selection]
In the present embodiment, when a plurality of types of re-game players are simultaneously elected, as shown in FIG. 14, the re-game players defined according to the types of re-game players won at the same time and the stop operation order are displayed. Control is performed so as to align and stop within a maximum of 4 frames on the winning line. FIG. 14 is a diagram for explaining reel control when a plurality of replays are won simultaneously.
たとえば、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で停止操作がなされた場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、左中右以外の順番で停止操作がなされた場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。その他の再遊技役に当選したときについても図14に示すリール制御が行われる。
For example, when replay GR1 (normal replay + promotion replay 1) is won and a stop operation is performed in the order of middle left and right, the combination of promoted
ここで、図3に示すように、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2および通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときには、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングにかかわらず、昇格リプレイ1、昇格リプレイ2または通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR1〜6とで、昇格リプレイ1、2に入賞させるための操作手順として異なる操作手順が設定されている。このため、リプレイGR1〜6が内部抽選の対象となるRT1において、リプレイGR1〜6のいずれかが当選していれば1/6の確率で昇格リプレイが入賞することとなり、RT0に移行する。
Here, as shown in FIG. 3, the symbols constituting the promoted
また、図3に示すように、転落リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときには、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングにかかわらず、転落リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR11〜13とで、転落リプレイを回避するための操作手順として異なる操作手順が設定されている。このため、リプレイGR11〜13が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR11〜13のいずれかが当選していれば1/3の確率で通常リプレイが入賞してRT1への移行を回避できる一方で、2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に移行する。
Further, as shown in FIG. 3, since the symbols constituting the fall replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the
また、図3に示すように、特殊リプレイおよび通常リプレイを構成する図柄は、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの全てにおいて5コマ以内に配置されているため、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときには、停止操作順に応じて、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止操作タイミングにかかわらず、特殊リプレイまたは通常リプレイが必ず入賞するようにリール制御が行われる。このように、リプレイGR21〜23とで、特殊リプレイを入賞させるための操作手順として異なる操作手順が設定されている。このため、リプレイGR21〜23が内部抽選の対象となるRT0において、リプレイGR21〜23のいずれかが当選していれば1/3の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行する。
Also, as shown in FIG. 3, since the symbols constituting the special replay and the normal replay are arranged within 5 frames in all of the
このように、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23、すなわち押し順リプのいずれかが当選した場合には、リールの停止順に応じて、遊技状態が移行するため、遊技者の有利度を異ならせることができる。なお、押し順リプのいずれかに当選したときには、リールの停止順および停止タイミングにかかわらず、次のゲームにおいて一律に賭数が自動設定される。この点では、押し順リプに当選したゲームにおいては、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず同一の価値が付与されると言える。 As described above, when any one of the replays GR1 to 6, the replays GR11 to 13, and the replays GR21 to 23, that is, the push order lip is won, the game state shifts according to the stop order of the reels. Advantages can be varied. When one of the push order lips is won, the bet number is automatically set uniformly in the next game regardless of the reel stop order and stop timing. In this respect, it can be said that the same value is given to the game won in the push order lip regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switches 8L, 8C, 8R.
[小役当選時のリール制御]
次に、複数種類の小役が同時に当選している場合には、図15に示すように、同時当選した小役の種類および停止操作順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図15は、複数の小役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。
[Reel control when winning a small role]
Next, when a plurality of types of small combinations are won at the same time, as shown in FIG. 15, a maximum of four small combinations determined according to the types of small combinations that are simultaneously selected and the order of stop operations are displayed on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range. FIG. 15 is a diagram for explaining reel control when a plurality of small combinations are won simultaneously.
たとえば、左ベル1(右下がりベル+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左第1停止で停止操作を行った場合には、当選した小役のうち右下がりベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行い、中第1停止または右第1停止で停止操作がなされた場合には、上段ベル5、上段ベル8または移行出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御を行う。その他の小役に当選したときについても図15に示すリール制御が行われる。
For example, when the left bell 1 (lower right bell +
ここで、図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、左ベル1〜4が当選した場合に、左第1停止にて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマを超えて配置されている箇所があるため、左ベル1〜4が当選した場合でも、中第1停止または右第1停止にて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
Here, as shown in FIG. 3, the configuration symbol of the right-down bell is arranged within 5 frames on all reels, and when the
また、図3に示すように、中段ベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、中ベル1〜4が当選した場合に、中第1停止にて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず中段ベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマを超えて配置されている箇所があるため、中ベル1〜4が当選した場合でも、左第1停止または右第1停止にて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
In addition, as shown in FIG. 3, the configuration symbols of the middle bell are arranged within 5 frames on all reels, and when the
さらに、図3に示すように、右下がりベルの構成図柄は、全てのリールにおいて5コマ以内に配置されており、右ベル1〜4が当選した場合に、右第1停止にて停止操作を行った場合には、停止操作のタイミングにかかわらず、必ず右下がりベルを入賞ラインLNに揃える制御が行われる一方で、上段ベル1〜8を構成する図柄は、全てのリールにおいて5コマを超えて配置されている箇所があるため、右ベル1〜4が当選した場合でも、左第1停止または中第1停止にて停止操作を行った場合には、当選した上段ベル1〜8の構成図柄の引込範囲となる適切なタイミングで停止操作を行わなければ、当選した上段ベルを入賞ラインLNに揃えることはできず、その場合には、移行出目が入賞ラインLNに揃うように制御される。
Furthermore, as shown in FIG. 3, the right-down bell configuration symbol is arranged within 5 frames on all reels, and when the
このように本実施の形態では、左ベル、中ベル、右ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた特定の操作手順で停止操作を行うことで、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた特定の操作手順以外の操作手順で停止操作を行うことで、1/4で上段ベルが揃うが、3/4で上段ベルが揃わず移行出目が揃うこともある。なお、特にRT0、2、3においては、移行出目が停止することでRT1へ移行する。 As described above, in this embodiment, when any of the left bell, middle bell, right bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed by a specific operation procedure corresponding to the type of winning combination. While the right-down bell or middle bell always wins, if the stop operation is performed by an operation procedure other than the specific operation procedure corresponding to the winning combination, the upper bell is aligned at 1/4, but 3/4 In some cases, the upper bells are not aligned and the transition outcomes are aligned. In particular, in RT0, 2, and 3, the transition to RT1 is performed when the transition point stops.
このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作手順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ意図的に特定の操作手順を選択することはできず、図15に示すように、当選した押し順ベルの種類に対応した特定の操作手順で操作できれば、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させることにより確実にメダルを獲得できるものの、特定の操作手順で操作できなければ一定の割合でしかメダルを獲得することができない。なお、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作手順で操作できさえすれば、リールの停止タイミングにかかわらず、右下がりベルまたは中段ベルが必ず入賞して常に8枚のメダルが払い出される。すなわち、押し順ベルに当選したゲームにおいて、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、操作タイミングにかかわらず同一の価値が付与される。 Therefore, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to a specific operation procedure corresponding to the type of winning combination. That is, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation procedure cannot be intentionally selected. As shown in FIG. 15, it corresponds to the type of the push order bell that has been won. If you can operate with the specified operating procedure, you can earn a medal by making sure that you win the right-down bell or middle bell, but if you can't operate with the specified operating procedure, you can only earn medals at a certain rate. Can not. When winning the push order bell, as long as it can be operated according to the specific operation procedure according to the type of the winning combination, the right-down bell or middle bell will always win, regardless of the reel stop timing. Medals are paid out. In other words, in a game that wins the push order bell, when the stop switch is operated in a specific operation procedure corresponding to the type of winning combination, the same value is given regardless of the operation timing.
また、特に図示しないが、ベル(中段ベル+右下がりベル)が当選した場合には、リールの停止順および操作のタイミングにかかわらず、入賞ラインLNに当選した小役のうち右下がりベルの組合せが揃うように制御される。なお、ベル(中段ベル+右下がりベル)の当選時には、操作手順および操作タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞して常に8枚のメダルが払い出される。すなわち、ベルに当選したゲームにおいては、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず同一の価値が付与される。 In addition, although not particularly shown, when a bell (middle bell + lower right bell) is won, a combination of lower right bells among the small roles won on the winning line LN regardless of the reel stop order and the operation timing. Are controlled to be aligned. When a bell (middle bell + right-down bell) is selected, the right-down bell always wins and eight medals are always paid out regardless of the operation procedure and operation timing. That is, in the game won by the bell, the same value is given regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch.
押し順リプおよび押し順ベルは、演出状態がアシストタイム(AT)に制御されたときに実行されるナビ演出によって、遊技者にとって有利となる図柄の組合せを停止させるための押し順を特定可能な情報が遊技者に報知される。このナビ演出が実行されることによって、遊技者は、有利となる、あるいは不利とならない入賞を発生させることができる。そのため、以下では、押し順リプおよび押し順ベルをナビ対象役とも称する。また、ベル(中段ベル+右下がりベル)は、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず右下がりベルが入賞するため、入賞の取りこぼしのない役と言える。そのため、以下では、ベル(中段ベル+右下がりベル)を取りこぼし無役とも称する。また、その他の役(弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、弱スイカ、強スイカ)は、ストップスイッチの操作手順にかかわらず、操作タイミングが合わなければ入賞を発生させることはできないため、目押しが必要な役と言える。そのため、以下では、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、弱スイカ、および強スイカを目押し役とも称する。 The push order lip and push order bell can specify the push order for stopping the combination of symbols that is advantageous to the player by the navigation effect executed when the effect state is controlled to the assist time (AT). Information is notified to the player. By executing this navigation effect, the player can generate a winning that is advantageous or not disadvantageous. Therefore, hereinafter, the push order lip and the push order bell are also referred to as a navigation target combination. In addition, the bell (middle stage bell + right-down bell) can be said to be a role that does not miss a prize because the right-down bell wins regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch. Therefore, in the following, the bell (middle bell + lower right bell) is also referred to as “missing”. In addition, other roles (weak cherry, strong cherry, middle cherry, weak watermelon, strong watermelon) cannot generate a prize unless the operation timing is correct, regardless of the operation procedure of the stop switch. It can be said that it is a necessary role. Therefore, hereinafter, the weak cherry, the strong cherry, the middle cherry, the weak watermelon, and the strong watermelon are also referred to as the main character.
[遊技状態の遷移]
本実施の形態では、図9および図10に示すように、遊技状態がRT0〜3のいずれかに制御される。RT0は、RT1において昇格リプレイが入賞したとき(RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選し、昇格リプレイが入賞する順番で停止操作がなされたとき)に移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数にかかわらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止によりRT1に移行するか、特殊リプレイの入賞によりRT2に移行することで終了する。
[Game state transition]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 9 and 10, the gaming state is controlled to one of RT0 to RT3. RT0 shifts to when the promotion replay wins in RT1 (when any of the replays GR1 to GR6 wins in RT1 and the stop operation is performed in the order in which the promotion replay wins). Then, RT0 is ended by transitioning to RT1 by winning the fall replay or stopping the transition, regardless of the number of games since transitioning to RT0, or by transitioning to RT2 by winning the special replay.
RT0における再遊技役の当選確率は、約1/2.08であり、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、ベルリプレイ、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイ、転落リプレイ、特殊リプレイが入賞し得る。 The winning probability of the re-gamer at RT0 is about 1 / 2.08, and the medal payout rate per game during AT is 1 or more. As described above, only the normal replay, bell replay, replay GR11-13, and replay GR21-23 are subject to internal lottery, and the normal replay, bell replay, fall replay, and special replay are won. obtain.
RT1は、RT0、RT2、RT3において移行出目が停止するか、RT0において転落リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT1は、昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで終了する。RT1における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、ベルリプレイ、リプレイGR1〜6のみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイ、昇格リプレイが入賞し得る。 RT1 shifts when the transition is stopped at RT0, RT2, RT3, or when the fall replay wins at RT0. And RT1 is complete | finished when promotion replay wins and transfers to RT0. The winning probability of the re-gamer in RT1 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the bell replays and replays GR1 to GR6 are targeted for the internal lottery as replay players, and normal replays, bell replays, and promotion replays can win.
RT2は、RT0において特殊リプレイが入賞したときに移行する。そして、RT2は、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT2における再遊技役の当選確率は、約1/1.37であり、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、特別リプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、特別リプレイが入賞し得る。 RT2 shifts when a special replay wins at RT0. Then, RT2 ends when the transition point stops and shifts to RT1. The winning probability of the re-gamer in RT2 is about 1 / 1.37, and the payout rate of medals per game during AT is 1 or more. As described above, only normal replays and special replays are subject to internal lottery, and normal replays and special replays can win.
RT3は、設定変更後に移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数にかかわらず、移行出目が停止してRT1に移行することで終了する。RT3における再遊技役の当選確率は、約1/7.31であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。前述のように再遊技役としては、通常リプレイ、ベルリプレイのみが内部抽選の対象とされており、通常リプレイ、ベルリプレイのみが入賞し得る。 RT3 shifts after the setting is changed. Then, RT3 is terminated when the transition outcome stops and transitions to RT1, regardless of the number of games since transition to RT3. The winning probability of the re-gamer in RT3 is about 1 / 7.31, and the payout rate of medals per game is less than 1. As described above, only the normal replay and bell replay are targeted for internal lottery, and only the normal replay and bell replay can win.
RT0〜3のうちRT0、2は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、3に比較して高い点において、RT1、3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。さらにRT2は、RT0よりもさらに再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT0に比較して高い点において、RT0よりも有利な状態といえる。 RT0 and RT0 out of RT0-3 are more advantageous to the player than RT1 and 3 in that the winning probability of the re-gamer is high and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and 3 This is a state Further, RT2 can be said to be more advantageous than RT0 in that the winning probability of the re-gamer is higher than RT0 and the medal payout rate per game is higher than RT0.
本実施の形態におけるスロットマシンは、遊技状態がRT0〜3であるときに、サブ制御部91により、内部抽選結果やリールの停止順を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるATに演出状態を制御可能となっている。
In the slot machine according to the present embodiment, when the gaming state is RT0-3, the
ここで本実施の形態の遊技状態の移行状況について説明すると、図9に示すように、設定変更後にRT3に移行する。RT3では、移行出目が停止することで、RT1に移行する。RT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止するため、設定変更後に移行したRT3において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に、RT1に移行する。
Here, the transition state of the gaming state according to the present embodiment will be described. As shown in FIG. 9, the process shifts to RT3 after the setting is changed. In RT3, when the transition point stops, the process proceeds to RT1. In RT3, if any of left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4 is won, and the small role cannot be won, the transitional outcome will stop. If any of the
RT1では、昇格リプレイが入賞することでRT0に移行する。RT1においてリプレイGR1〜6が当選し、停止順が正解することで昇格リプレイが入賞するため、RT1では、リプレイGR1〜6が当選し、停止順に正解することでRT0へ移行する。 At RT1, the game proceeds to RT0 when the promotion replay wins. Since the replays GR1 to 6 are elected at RT1 and the promotion replay wins when the stop order is correct, the replays GR1 to 6 are elected at RT1, and the process shifts to RT0 by correctly answering in the order of stoppage.
RT0では、転落リプレイが入賞するか、移行出目が停止することでRT1に移行し、特殊リプレイが入賞することでRT2へ移行する。RT0においてリプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解であると転落リプレイが入賞する。また、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解すると特殊リプレイが入賞する。また、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT0では、リプレイGR11〜13が当選し、停止順が不正解となるか、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行し、リプレイGR21〜23が当選し、停止順が正解することでRT2へ移行する。
At RT0, the fall replay wins or the transition is stopped, the process shifts to RT1, and the special replay wins, the process shifts to RT2. If the replays GR11 to 13 are won at RT0 and the stop order is incorrect, the fall replay wins. In addition, when the replays GR21 to 23 are selected and the stop order is correct, the special replay is won. In addition, when one of the
RT2では、移行出目が停止することでRT1に移行する。RT2において左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、かつ小役を入賞させることができなかった場合に移行出目が停止する。このため、RT2では左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選し、小役を入賞させることができなかった場合にRT1へ移行する。
In RT2, the transition is stopped and the transition to RT1 is made. In RT2, when any one of the
サブ制御部91は、AT(ART)に制御されている場合には、遊技状態に応じたナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。遊技状態に応じたナビ対象役とは、RT1であるときにはリプレイGR1〜6であり、RT0であるときにはリプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23である。また、RT0、1、2のいずれにおいても、押し順ベルが共通のナビ対象役である。
If the
本実施の形態のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。ナビ画像として、たとえば、リプレイGR1や左ベルに当選したときには、「左だ!!」「中だ!!」「右だ!!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左だ!!」「右だ!!」「中だ!!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像を表示する。また、ナビ音声として、たとえば、「左中右!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第2停止、リール2Rが第3停止であることを示す)や「左右中!」(リール2Lが第1停止、リール2Cが第3停止、リール2Rが第2停止であることを示す)といったストップスイッチの押下順序を示す音声を出力する。なお、本実施の形態において、ナビ画像およびナビ音声は、遊技者が最初あるいは次に押下すべきストップスイッチのみが報知される。したがって、全リールの回転中であれば、たとえば最初に左リール2Lを停止させるための報知がされ、リール2Lを停止させると次に中リール2Cを停止させるための報知がされ、リール2Lおよびリール2Cを停止させると次に右リール2Rを停止させるための報知がされる。他の対象役に関しても、当選した対象役に応じたナビ画像が液晶表示器51から表示されるとともにナビ音声がスピーカ53、54から出力される。
The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the
リプレイGR1〜6に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて昇格リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。リプレイGR11〜13に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて転落リプレイを回避するための停止順(図14参照)が報知される。リプレイGR21〜23に当選したときのナビ演出としては、当選状況に応じて特殊リプレイを入賞させるための停止順(図14参照)が報知される。また、押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出としては、右下がりベルまたは中段ベルを確実に入賞させるための停止順(図15参照)が報知される。 As a navigation effect when winning replays GR1 to GR6, the stop order (see FIG. 14) for winning the promoted replay according to the winning situation is notified. As a navigation effect when the replays GR11 to 13 are won, a stop order (see FIG. 14) for avoiding the fall replay is notified according to the winning situation. As a navigation effect when the replays GR21 to 23 are won, a stop order (see FIG. 14) for winning a special replay according to the winning situation is notified. Further, as a navigation effect when one of the push order bells is won, a stop order (see FIG. 15) for surely winning the right-down bell or the middle bell is notified.
以上のように、本実施の形態におけるナビ演出は、遊技者にとって有利となる操作手順を想起させるメッセージが、ナビ対象役の種類にかかわらず同じ態様で報知される。このため、遊技者は、当選したナビ対象役の種類を意識せずに遊技者にとって有利となる操作手順で操作することができる。 As described above, in the navigation effect in the present embodiment, a message reminiscent of an operation procedure advantageous to the player is notified in the same manner regardless of the type of the navigation target combination. For this reason, the player can operate with an operation procedure that is advantageous to the player without being conscious of the type of the winning navigation target.
そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に当選した昇格リプレイ入賞、特殊リプレイ入賞、ベル入賞を入賞させること、転落リプレイの入賞、移行出目の停止を回避させることができる。なお、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであってもよい。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などを用いて実行するものであってもよい。
Then, by executing the navigation effect, it is possible to avoid the promotion replay winning, the special replay winning, and the bell winning that are intentionally won, the falling replay winning, and the stop of the transitional outcome. In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient as long as a player can distinguish according to a winning condition. The navigation effect is not limited to the one displayed on the
本実施の形態においてサブ制御部91は、ペナルティ期間以外で抽選対象役(本実施の形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー)が当選した場合にART(RT2でATに制御される状態)に制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。
In the present embodiment, the
ナビストック数とは、所定ゲーム数にわたりARTに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ARTに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。本実施の形態では、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、ナビストックの当選確率が高く、かつ付与される平均ナビストック数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。なお、ナビストック数が残っているときに、ナビストック数を新たに獲得したときには、残っているナビストック数に今回獲得したナビストック数を上乗せ加算させる。 The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by ART over a predetermined number of games. By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the ART is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player. In the present embodiment, the winning probability of the navigation stock is set in the order of the middle cherry, the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the average number of navistock to be given is set high. The degree of advantage increases. When the number of navigation stock remains and when a new navigation stock number is acquired, the number of navigation stocks acquired this time is added to the number of remaining navigation stocks.
次に、サブ制御部91が行うARTの制御の流れについて説明する。サブ制御部91は、ナビストック抽選において1以上のナビストックが決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの所定領域に格納する。そして、RAM91cのナビストックの有無に基づき、ARTに制御するか否かを特定する。ARTに制御されていない状態で1以上のナビストックが当選している場合には、所定ゲーム数(本実施の形態では最大32ゲーム)にわたり内部的に前兆状態に制御し、ART確定報知を経てARTの当選が報知された後にATに制御する。このATに制御される期間を準備状態と呼ぶ。
Next, the flow of ART control performed by the
準備状態の制御を開始すると、対象役が当選した場合にナビ演出を実行する。まず、準備状態に移行後は、RT1に制御されており、この間は、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。これにより報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイが入賞して、RT1からRT0に移行させることが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、昇格リプレイが入賞しなかった場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。 When the control of the preparation state is started, a navigation effect is executed when the target combination is won. First, after shifting to the preparation state, it is controlled by RT1, and during this time, the stop order in which the promotion replay is awarded when the replays GR1 to GR6 are won is notified by the navigation effect. As a result, by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, the promoted replay wins and it is possible to shift from RT1 to RT0. If the promotion replay does not win as a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is also ended at that time.
また、準備状態の制御開始後は、RT0〜2のどの遊技状態であっても押し順ベルの当選時にはベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実にメダルを獲得することも可能となる。 In addition, after starting the control in the ready state, the stop order for winning the bell is notified when the push order bell is won in any gaming state of RT0 to 2, so the stop operation is performed according to the notified stop order. Thus, it is possible to reliably acquire medals.
RT1において昇格リプレイが入賞し、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に、転落リプレイの入賞を回避する停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR11〜13の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより転落リプレイの入賞を回避して、RT0からRT1への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、転落リプレイが入賞してRT1へ移行した場合は、その時点で準備状態の制御も終了する。 After the promoted replay wins at RT1 and shifts to RT0, when the replays GR11 to 13 are elected, the stop order for avoiding the fall replay winning is notified by the navigation effect. By performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR11 to 13, it is possible to avoid the winning of the falling replay and to avoid the transition from RT0 to RT1. In addition, as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, when the fall replay wins and shifts to RT1, the control of the preparation state is also ended at that time.
また、RT0に移行した後、リプレイGR21〜23の当選時に、特殊リプレイを入賞させる停止順をナビ演出により報知する。リプレイGR21〜23の当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことにより特殊リプレイを入賞させて、RT0からRT2へ移行させることが可能となり、特殊リプレイが入賞してRT2へ移行することに伴ってARTが開始する。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、通常リプレイが入賞した場合には、準備状態の制御を継続する。 In addition, after the transition to RT0, when the replays GR21 to 23 are selected, the stop order in which the special replay is won is notified by the navigation effect. By performing a stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the replays GR21 to 23, it becomes possible to win a special replay and shift from RT0 to RT2, and the special replay wins and shifts to RT2. ART starts. When the normal replay is won as a result of performing the stop operation in the stop order different from the notified stop order, the control of the preparation state is continued.
RT0において特殊リプレイが入賞し、RT2に移行することで、次ゲームのスタート操作を契機に、ナビストックを1減算し、ARTの残りゲーム数として所定ゲーム数(本実施の形態では50ゲーム)をRAM91cに設定し、ARTの制御の開始に伴いARTの残りゲーム数の計数を開始する。
When the special replay wins at RT0 and shifts to RT2, with the start operation of the next game, the navigation stock is decremented by 1, and the predetermined number of games (50 games in this embodiment) is set as the remaining number of games of ART. It is set in the
RT2への移行に伴ってARTを開始した後は、1ゲームの開始毎にARTの残りゲーム数を1ずつ減算し、さらに1ゲーム毎に、押し順ベル、ナビストック抽選の対象役、上乗せ抽選の対象役が当選しているか、を判定し、押し順ベルが当選している場合には、ベルを入賞させる停止順を報知するナビ演出を実行する。押し順ベルの当選時に報知された停止順に従って停止操作を行うことによりベルを入賞させることができるとともに、RT1への移行を回避することが可能となる。なお、報知された停止順と異なる停止順にて停止操作を行った結果、移行出目が停止してRT1へ移行した場合は、その時点でARTの制御も終了する。 After starting ART with the transition to RT2, the number of remaining ART games is decremented by 1 each time a game is started, and for each game, the push order bell, the target role of the Navistock lottery, and the extra lottery It is determined whether or not the target combination is won, and if the push order bell is won, a navigation effect for informing the stop order of winning the bell is executed. It is possible to win the bell by performing the stop operation in accordance with the stop order notified at the time of winning the pushing order bell, and it is possible to avoid the transition to RT1. As a result of performing the stop operation in a stop order different from the notified stop order, when the transition start stops and the process proceeds to RT1, the ART control is also terminated at that time.
また、ART中においては、上乗せ抽選の対象役(本実施の形態では、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、中段チェリー、特別リプレイ)が当選した場合には、ARTのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、複数のゲーム数から一のゲーム数を決定することにより、ゲーム数を上乗せするか否かおよび上乗せする場合にはそのゲーム数を上乗せゲーム数として決定される。所定のゲーム数には、0、10〜90(10の倍数)、100〜900(100の倍数)、1000が定められている。上乗せ抽選に当選した場合には、RAM91cの残りゲーム数に当選したゲーム数を加算する。
Also, during ART, if the winning combination (in this embodiment, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, middle cherry, special replay) is won, the number of ART games is increased. Add lottery to decide whether or not to do. In the extra lottery, one game number is determined from a plurality of game numbers, and whether or not the game number is to be added is determined, and when adding, the number of games is determined as the additional game number. As the predetermined number of games, 0, 10 to 90 (multiple of 10), 100 to 900 (multiple of 100), and 1000 are set. If the winning lottery is won, the number of won games is added to the remaining number of games in the
本実施の形態では、特別リプレイ、中段チェリー、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順で、上乗せされる確率が高く、かつ上乗せされる平均ゲーム数が高く設定されており、遊技者にとっての有利度合いが高くなる。 In this embodiment, in the order of special replay, middle tier cherry, strong cherry, strong watermelon, weak cherry, weak watermelon, the probability of being added is high, and the average number of games to be added is set high. The degree of advantage for is increased.
また、上乗せゲーム数は、所定の報知演出によって報知される。ART開始後の各ゲームにおいてARTの残りゲーム数を1ずつ減算した後に残りゲーム数が0となった場合には、ナビストックが残っているか否かを判定し、ナビストックが残っていれば、次ゲームのスタート操作を待って、ARTの制御を再開する。一方、ナビストックが残っていない場合には、ARTの制御を終了させる。そして、ARTの制御の終了に伴い、押し順ベルが当選してもナビ演出が実行されなくなるため、移行出目が停止する可能性が高まり、移行出目が停止することでRT1に移行する。 Further, the number of added games is notified by a predetermined notification effect. In each game after the start of ART, if the number of remaining games becomes 0 after subtracting the number of remaining games of ART one by one, it is determined whether or not navigation stock remains. Waiting for the start operation of the next game, the ART control is resumed. On the other hand, if no navigation stock remains, the ART control is terminated. Then, with the end of the ART control, the navigation effect will not be executed even if the push order bell is won. Therefore, the possibility of stopping the transition is increased and the transition to RT1 is performed by stopping the transition.
本実施の形態においてメイン制御部41は、図11に示すように、押し順ベルのうち、左リールを第1停止とする停止順で8枚のメダルを確実に獲得できる左ベルの当選確率が、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順で8枚のメダルを確実に獲得できる中ベルまたは右ベルの当選確率よりも低く設定されている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 11, the
一方サブ制御部91は、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間(本実施の形態では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。なお、サブ制御部91は、準備状態やARTに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。
On the other hand, the
ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これによりATに制御されている状態と、ATに制御されていない状態と、で押し順ベルの当選時にメダルの獲得が可能となる割合の差を大きくすることができる。 In the penalty period, even if the winning lottery wins, the Navistock lottery is not performed, and neither the preparation state nor the ART is controlled, or the navigation effect is not executed, the left reel is set to the first stop. If the stop operation is performed in the stop order other than the stop order to be controlled, the penalty period is controlled, which is disadvantageous for the player. Can be urged by the user, and this increases the difference in the ratio that the medal can be obtained when the push order bell is elected between the state controlled by the AT and the state not controlled by the AT. be able to.
[上乗せゲーム数の報知]
サブ制御部91は、上乗せ抽選を行ったときに、当該上乗せ抽選の結果を報知するための報知演出を実行する。また、報知演出を実行するまでの間において、サブ制御部91は、遊技者の期待感を煽る前段演出を実行する。
[Notification of the number of extra games]
When the
まず、前段演出について説明する。図16は、前段演出の種類を決定するための前段演出抽選用テーブルを説明するための図である。サブ制御部91は、上乗せ抽選を行った後に前段演出抽選用テーブルを参照して前段演出抽選を行う。
First, the former stage production will be described. FIG. 16 is a diagram for explaining a front stage effect lottery table for determining the type of the front stage effect. The
前段演出の種類には、真ゲーム数パターンと、偽ゲーム数パターンと、連打パターンとが設けられている。真ゲーム数パターンは、報知されたゲーム数が上乗せ抽選により決定された上乗せゲーム数であることを特定可能な態様で報知した後、報知演出に移行させるパターンである。偽ゲーム数パターンは、上乗せ抽選により決定された上乗せゲーム数が特定不能となるように、上乗せゲーム数以下のゲーム数を報知した後、報知演出に移行させるパターンである。連打パターンは、ゲーム数を報知することなくMAXBETスイッチ6を連打させることにより報知演出に移行させるパターンである。
For the type of stage effect, a true game number pattern, a fake game number pattern, and a continuous hit pattern are provided. The true game number pattern is a pattern in which the notified number of games is informed in an identifiable manner that it is the added number of games determined by the additional lottery, and is then shifted to the notification effect. The fake game number pattern is a pattern in which after the number of games less than the number of added games is notified so that the number of added games determined by the additional lottery cannot be specified, the game is shifted to a notification effect. The continuous hitting pattern is a pattern in which the
前段演出抽選用テーブルは、上乗せ抽選の結果、決定された上乗せゲーム数に応じて、前段演出の種類を決定するための振分率が定められている。決定された上乗せゲーム数が「0」(つまり上乗せなし)のときの前段演出抽選では、必ず連打パターンに決定される。また、決定された上乗せゲーム数が「10〜100」のときの前段演出抽選では、30%の割合で「真ゲーム数パターン」に、20%の割合で「偽ゲーム数パターン」に、50%の割合で「連打パターン」に決定される。決定された上乗せゲーム数が「200〜1000」のときの前段演出抽選では、20%の割合で「真ゲーム数パターン」に、40%の割合で「偽ゲーム数パターン」に、40%の割合で「連打パターン」に決定される。 In the first stage effect lottery table, a distribution ratio for determining the type of first stage effect is determined according to the number of additional games determined as a result of the extra lottery. In the pre-stage production lottery when the determined number of added games is “0” (that is, no added game), it is always determined as a continuous hitting pattern. Further, in the first stage effect lottery when the determined number of added games is “10 to 100”, the percentage of “true game number pattern” is 30%, and the number of “fake game number pattern” is 20%. Is determined to be a “hit pattern”. In the pre-stage production lottery when the determined number of added games is “200 to 1000”, the percentage of “true game number pattern” is 20% and the percentage of “fake game number pattern” is 40%. Is determined to be a “continuous hit pattern”.
これにより、真ゲーム数パターンや偽ゲーム数パターンの前段演出が実行された場合には、ATゲーム数が上乗せされたことを報知することができる。また、真ゲーム数パターンおよび偽ゲーム数パターン各々の振分率は、上乗せゲーム数が多い程、偽ゲーム数パターンに決定されるように設定されている。さらに、上乗せされる場合において3パターンのうちで連打パターンに決定される割合が高く設定されている。このため、連打パターンの前段演出が実行された場合には、上乗せされていない場合も生じ得るが、上乗せされていることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 Thereby, when the former stage effect of the true game number pattern or the fake game number pattern is executed, it can be notified that the AT game number has been added. In addition, the distribution ratio of each of the true game number pattern and the fake game number pattern is set so as to be determined as a fake game number pattern as the number of additional games increases. Furthermore, the ratio determined as a continuous hitting pattern among the three patterns when set up is set high. For this reason, when the pre-stage effect of the repeated hitting pattern is executed, the player may have a sense of expectation that it has been added, although it may not be added.
前段演出は、ゲーム数を報知する真または偽ゲーム数パターンか、それとも、連打パターンかを煽る煽り演出を含む。前段演出は、当該煽り演出した後に、前段演出抽選で決定されたパターンの演出することにより実行される。 The pre-stage effect includes a roaring effect that indicates whether the game number pattern is a true or false game number pattern or a continuous hit pattern. The pre-stage production is executed by producing the pattern determined in the pre-stage production lottery after the roaring production.
次に、報知演出について説明する。報知演出には、第1報知演出と、第2報知演出とが設けられている。第1報知演出は、上乗せ抽選により決定された上乗せゲーム数を特定可能な画像の一部のみをクローズアップして報知する演出、つまり上乗せゲーム数を特定不可能な演出である。これに対して、第2報知演出は、上乗せ抽選により決定された上乗せゲーム数を特定可能な画像すべてを報知する演出、つまり上乗せゲーム数を特定可能な演出である。 Next, the notification effect will be described. The notification effect is provided with a first notification effect and a second notification effect. The first notification effect is an effect in which only a part of an image for which the number of added games determined by the extra lottery can be specified is closed up, that is, an effect in which the number of added games cannot be specified. On the other hand, the second notification effect is an effect that notifies all images that can specify the number of added games determined by the additional lottery, that is, an effect that can specify the number of added games.
真ゲーム数パターンの前段演出が実行された後は、すでに上乗せゲーム数が遊技者に対して報知されているため、第1報知演出を実行することなく、第2報知演出を実行する。一方、偽ゲーム数パターンや連打パターンの前段演出が実行された後は、未だ上乗せゲーム数が遊技者に特定されていないため、第1報知演出を実行可能となり、その後に第2報知演出を実行する。第1報知演出は、第2報知演出が実行されるまでに、1回または複数回(2回)実行される。サブ制御部91は、偽ゲーム数パターンや連打パターンの前段演出に決定したときに、第1報知演出の実行回数を決定するための第1報知実行回数抽選を行う。
After the first stage effect of the true game number pattern is executed, the second notification effect is executed without executing the first notification effect because the number of added games has already been notified to the player. On the other hand, after the first stage effect of the fake game number pattern or the repeated hit pattern is executed, the number of additional games is not yet specified by the player, so the first notification effect can be executed, and then the second notification effect is executed. To do. The first notification effect is executed once or a plurality of times (twice) before the second notification effect is executed. The
図17は、第1報知実行回数抽選用テーブルを説明するための図である。第1報知実行回数抽選用テーブルは、上乗せ抽選の結果、決定された上乗せゲーム数に応じて、第1報知演出の実行回数を決定するための振分率が定められている。決定された上乗せゲーム数が「0」のときの第1報知実行回数抽選では、必ず「1回」に決定される。決定された上乗せゲーム数が「10〜100」のときの第1報知実行回数抽選では、50%の割合で「1回」に、50%の割合で「2回」に決定される。決定された上乗せゲーム数が「200〜1000」のときの第1報知実行回数抽選では、30%の割合で「1回」に、70%の割合で「2回」に決定される。 FIG. 17 is a diagram for explaining the first notification execution frequency lottery table. In the first notification execution frequency lottery table, a distribution rate for determining the number of executions of the first notification effect is determined according to the number of added games determined as a result of the extra lottery. In the first notification execution number lottery when the determined number of added games is “0”, it is always determined “1”. In the first notification execution number lottery when the determined number of added games is “10 to 100”, it is determined as “1 time” at a rate of 50% and “2 times” at a rate of 50%. In the first notification execution number lottery when the determined number of added games is “200 to 1000”, it is determined as “1 time” at a rate of 30% and “2 times” at a rate of 70%.
これにより、上乗せゲーム数が多い程、第1報知演出の実行回数が「2回」に決定されやすくなる。また、上乗せゲーム数が「0」であるときには、第1報知演出が複数回実行されないことから、第1報知演出が複数回実行されることにより上乗せされたことを報知できるとともに、第1報知演出が複数回実行されたにもかかわらず上乗せされないといった遊技者の期待感を損ねてしまう不都合の発生を防止できる。 Thereby, the greater the number of added games, the easier it is to determine the number of executions of the first notification effect as “2”. In addition, when the number of added games is “0”, the first notification effect is not executed a plurality of times, so that it is possible to notify that the first notification effect is executed a plurality of times and the first notification effect is executed. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that detracts from the player's expectation that the player is not added even though it is executed a plurality of times.
次に、図18および図19を参照して、前段演出および報知演出の演出例について説明する。前段演出および報知演出は、液晶表示器51に所定の画像を表示するとともに、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55を用いて実行される演出である。以下では、前段演出および報知演出として、主に液晶表示器51に表示される画像について説明する。液晶表示器51は、リール2L〜2Rの前面側に重なるように設けられている。このため、前段演出および報知演出はリール2L〜2Rの前面側に重なる位置で実行される。
Next, with reference to FIG. 18 and FIG. 19, examples of the effects of the previous stage effect and the notification effect will be described. The pre-stage effect and the notification effect are effects that are performed using the
上乗せゲーム数として2桁のゲーム数に決定したときには、図18(a)に示す演出を実行する。以下では、2桁のゲーム数のうちの十の位の数字をNとして説明する。たとえば、上乗せゲーム数が「50」であれば、Nは5である。 When the additional game number is determined to be a two-digit game number, the effect shown in FIG. 18A is executed. In the following description, the tenth digit of the two-digit game number is assumed to be N. For example, if the number of added games is “50”, N is 5.
真ゲーム数パターンの前段演出に決定されたときには、前段演出として、煽り演出を実行した後、液晶表示器51に「+N0確定」といったメッセージを表示する演出を実行する。前段演出を終了した後は、第1報知演出を実行することなく、第2報知演出として液晶表示器51に「+N0」を確定態様で表示する演出を実行する。確定態様とは、遊技者に上乗せゲーム数が「N0」であったことを特定させるための態様であればよく、本実施の形態では、「+N0」をギザギザ模様で囲む態様を例示する。
When the previous stage effect of the true game number pattern is determined, after the turning effect is executed as the previous stage effect, an effect of displaying a message such as “+ N0 confirmed” on the
図19(a)〜(c)は、上乗せゲーム数として「50」が決定され、かつ、真ゲーム数パターンの前段演出に決定された場合の演出例を示している。なお、図19に示す液晶表示器51内の点線は、透視窓3から視認可能なリール2L〜2Rを示している。図19(a)は、煽り演出を示している。液晶表示器51においては、「ATゲーム数+50か!」というメッセージと、「連打か!」というメッセージとが交互に点灯して、いずれが選択されるかを煽る演出が実行されている。図19(b)は、真ゲーム数パターンの前段演出を示している。液晶表示器51においては、「ATゲーム数+50確定!」といったメッセージが表示される。この時点で、遊技者は、上乗せゲーム数が50であることを把握できる。図19(c)は、前段演出が終了した後の第2報知演出を示している。液晶表示器51においては、「+50」をギザギザ模様で囲む画像が表示(確定態様で表示)される。
FIGS. 19A to 19C show an effect example in the case where “50” is determined as the number of additional games and the preceding stage effect of the true game number pattern is determined. A dotted line in the
上乗せゲーム数として2桁のゲーム数に決定され、かつ、偽ゲーム数パターンの前段演出に決定されたときには、図18(a)の偽ゲーム数パターン欄に示すように、前段演出として、煽り演出を実行した後、液晶表示器51に「+M0?」といったメッセージを表示する演出を実行する。Mは、N以下の数値から、乱数抽選などで決定される。
When the number of additional games is determined to be a two-digit number of games and is determined to be the preceding stage of the fake game number pattern, as shown in the fake game number pattern column of FIG. Is executed, an effect of displaying a message such as “+ M0?” On the
前段演出を終了した後は、決定された第1報知演出の実行回数に応じて第1報知演出を実行して、第2報知演出を実行する。第1報知演出の1回目では、液晶表示器51に上乗せゲーム数の一の位である「0」をクローズアップ表示する演出を実行し、第1報知演出の2回目では、液晶表示器51に上乗せゲーム数の十の位である「+N」をクローズアップ表示する演出を実行する。決定された第1報知演出の実行回数が1回であったときには、1回目の第1報知演出を実行し、実行回数が2回であったときには、1回目の第1報知演出を実行した後に2回目の第1報知演出を実行する。「0」や「+N」が表示されても、桁数が不明であるため、遊技者は上乗せゲーム数を特定することができない。
After finishing the former stage effect, the first notification effect is executed according to the determined number of executions of the first notification effect, and the second notification effect is executed. In the first time of the first notification effect, an effect of close-up display of “0”, which is the first place of the number of games, is executed on the
図19(d)〜(g)は、上乗せゲーム数として「50」が決定され、かつ、偽ゲーム数パターンの前段演出および第1報知演出の実行回数が2回に決定された場合の演出例を示している。図19(d)は、煽り演出を示している。ここでは、Mの値として「1」に決定された場合を例示する。液晶表示器51においては、「ATゲーム数+10か!」というメッセージと、「連打か!」というメッセージとが交互に点灯して、いずれが選択されるかを煽る演出が実行されている。図19(e)は、偽ゲーム数パターンの前段演出を示している。液晶表示器51においては、「ATゲーム数+10?」といったメッセージが表示される。この時点で、遊技者は、上乗せされることを把握できる。その後、1回目の第1報知演出が実行されて「0」がクローズアップ表示される。図19(f)は、2回目の第1報知演出を示している。液晶表示器51においては、「+5」がクローズアップ表示される。この時点では、上乗せゲーム数の桁数を特定することができないため、上乗せゲーム数を把握することはできない。図19(g)は、図19(c)と同様に、第2報知演出を示している。これにより、遊技者は、上乗せゲーム数が50であることを把握できる。
FIGS. 19D to 19G show examples of effects when “50” is determined as the number of added games, and the number of executions of the preceding stage effect and the first notification effect of the fake game number pattern is determined twice. Is shown. FIG. 19 (d) shows a roaring effect. Here, a case where the value of M is determined to be “1” is illustrated. In the
上乗せゲーム数として2桁のゲーム数に決定され、かつ、連打パターンの前段演出に決定されたときには、図18(a)の連打パターン欄に示すように、前段演出として、煽り演出を実行した後、液晶表示器51に「連打だ!」といったメッセージを表示する演出を実行する。これにより、MAXBET6への操作を促すことができる。所定回数操作された後は、決定された第1報知演出の実行回数に応じて第1報知演出を実行して、第2報知演出を実行する。第1報知演出および第2報知演出は、偽ゲーム数パターンの前段演出が実行された後と同じ演出である。
When the number of games to be added is determined to be a two-digit game number and the previous stage effect of the repeated hit pattern is determined, as shown in the repeated hit pattern column of FIG. Then, an effect of displaying a message such as “It is a continuous hit!” On the
図19(d)、(h)〜(j)は、上乗せゲーム数として「50」が決定され、かつ、連打パターンの前段演出および第1報知演出の実行回数が2回に決定された場合の演出例を示している。図19(d)は、煽り演出を示している。ここでは、Mの値として「1」に決定された場合を例示する。なお、連打パターンは、上乗せされない場合にも選択される。上乗せされない場合のMの値は、予め定められた値(たとえば、1)であってもよく、または、1〜9までの数値から乱数抽選などで決定されるものであってもよい。 19D, 19H to 19J show the case where “50” is determined as the number of additional games, and the number of executions of the first stage effect and the first notification effect of the consecutive hit pattern is determined twice. A production example is shown. FIG. 19 (d) shows a roaring effect. Here, a case where the value of M is determined to be “1” is illustrated. It should be noted that the continuous hit pattern is also selected when it is not added. The value of M when it is not added may be a predetermined value (for example, 1), or may be determined from a numerical value from 1 to 9 by random lottery.
図19(h)は、連打パターンの前段演出を示している。液晶表示器51においては、「連打だ!」といったメッセージが表示される。この時点で、遊技者は、上乗せされるか否かについて把握できない。「連打だ!」と表示された後に、MAXBET6への操作を促すために「MAXBETを連打!」といったメッセージが表示されるとともに、操作に応じて更新されるゲージが表示される。これらの演出は前段演出に含まれる。
FIG. 19 (h) shows the former stage effect of the continuous hit pattern. On the
連打されて所定回数操作されると、第1報知演出が実行される。図19(i)は、1回目の第1報知演出を示している。液晶表示器51においては、一の位の「0」がクローズアップ表示される。この時点でも上乗せされるか否かを把握できない。なお、図19(i)では、連打パターンの前段演出中の操作によって満タンとなったゲージが表示されている。
The first notification effect is executed when the player is repeatedly hit and operated a predetermined number of times. FIG. 19 (i) shows the first notification effect for the first time. In the
図19(j)は、2回目の第1報知演出を示している。図17で示したように、第1報知演出の実行回数が2回となるときは、上乗せされるときである。このため、2回目の第1報知演出が実行されることにより、遊技者は上乗せされることを把握できるが、上乗せゲーム数の桁数を特定することができないため、上乗せゲーム数を把握することはできない。図19(j)が行われた後は、図19(g)と同様に、第2報知演出が実行される。これにより、遊技者は、上乗せゲーム数が50であることを把握できる。 FIG. 19 (j) shows the second first notification effect. As shown in FIG. 17, when the number of executions of the first notification effect is two times, it is a time when the first notification effect is added. For this reason, by executing the first notification effect for the second time, it is possible to grasp that the player is added, but because the number of added games cannot be specified, the number of added games is grasped. I can't. After FIG.19 (j) is performed, the 2nd alerting | reporting effect is performed similarly to FIG.19 (g). Thereby, the player can grasp that the number of added games is 50.
上乗せゲーム数として3桁以上のゲーム数に決定したときには、図18(b)に示す演出を実行する。上乗せゲーム数のうちの百または千の位の数字をN’とし、N’以下の数値から乱数抽選などで決定された値か予め定められた値をM’とする。前段演出では、煽り演出を実行した後、決定されたパターンに応じて定められた図18(b)に示すメッセージ(「+N’00確定!」、「+M’0」、「連打だ!」)が液晶表示器51に表示される。第1報知演出としては、決定された実行回数に応じて、図18(b)に示すメッセージであって、上乗せゲーム数の一部に相当するメッセージ(「0」あるいは「+N’」)が液晶表示器51に表示される。第2報知演出としては、上乗せゲーム数を特定可能となる確定態様で表示される。
When the number of additional games is determined to be three or more digits, the effect shown in FIG. 18B is executed. A number in the hundreds or thousands of the number of added games is N ′, and a value determined by random number lottery or the like from a numerical value equal to or less than N ′ or a predetermined value is M ′. In the first stage production, after executing the production production, the messages shown in FIG. 18B determined according to the determined pattern (“+ N'00 confirmed!”, “+ M′0”, “It is a continuous hit!”) Is displayed on the
図18に示したように、遊技者に対して上乗せゲーム数を把握させることができる真ゲーム数パターンによる前段演出が実行された場合には、第1報知演出を実行することなく、第2報知演出を実行することで、上乗せゲーム数を報知することができる。これに対し、遊技者に対して上乗せされたことやゲーム数自体を把握させることができない連打パターンによる前段演出が実行された場合には、上乗せゲーム数を把握不可能な第1報知演出を介した後、第2報知演出を実行することで上乗せゲーム数を報知することができる。このため、報知演出が開始されるまでに実行される前段演出により遊技者にとっての有利度合いの一例である上乗せゲーム数が特定可能となったか否かに応じて、その後に実行する報知演出の種類を使い分けることができる。その結果、状況に応じた報知演出が実行されることにより遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 As shown in FIG. 18, when the first stage effect is executed by the true game number pattern that allows the player to grasp the number of added games, the second notification is performed without executing the first notification effect. By executing the effect, the number of added games can be notified. On the other hand, when the first stage effect is executed by the repeated hitting pattern in which the player has been added or the game number itself cannot be grasped, the first notification effect in which the additional game number cannot be grasped is performed. After that, the number of additional games can be notified by executing the second notification effect. For this reason, depending on whether or not the number of additional games, which is an example of the degree of advantage for the player, can be specified by the previous stage effect executed before the notification effect is started, the type of the notification effect to be executed thereafter Can be used properly. As a result, the entertainment of the game can be effectively improved by executing the notification effect according to the situation.
また、偽ゲーム数パターンによる、上乗せされることおよびゲーム数を特定可能であるが上乗せゲーム数そのものを特定不能な前段演出が実行された場合には、上乗せゲーム数を把握不可能な第1報知演出を介した後、第2報知演出を実行することで上乗せゲーム数を報知することができ、上乗せゲーム数が何ゲームであるかに対する期待感を持続させることができる。 In addition, when a pre-stage effect is executed in which the number of games to be added and the number of games can be specified by the fake game number pattern but the number of added games itself cannot be specified, the first notification that the number of added games cannot be grasped After the production, the number of additional games can be notified by executing the second notification production, and the expectation for how many additional games can be maintained.
また、第2報知演出や真ゲーム数パターンの前段演出により報知されるゲーム数は、ATの上乗せゲーム数である。このため、演出に遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, the number of games notified by the second notification effect or the previous stage effect of the true game number pattern is the number of games added to the AT. For this reason, a player can be paid attention to the production, and the interest of the game can be improved.
また、図19(h)で示したように、連打パターンの前段演出によれば、「連打だ!」と表示した後に、MAXBET6への操作を促すために「MAXBETを連打!」といったメッセージを表示することで、遊技者にMAXBETスイッチ6への操作を促すことができる。これにより、遊技者にMAXBETスイッチ6を操作させることで、遊技への介入度合いを向上させることができ、その結果、遊技の興趣を向上させることができる。
Further, as shown in FIG. 19 (h), according to the previous stage production of the repeated hit pattern, after displaying “It is repeated!”, A message such as “MAXBET is repeatedly hit!” Is displayed in order to prompt the operation to MAXBET6. By doing so, it is possible to prompt the player to operate the
また、図19で示したように、報知演出や前段演出は、リール2L〜2Rの前面側において重なる位置で実行される。このため、報知演出や前段演出を遊技者に対してインパクトのある態様で実行することができる。
Further, as shown in FIG. 19, the notification effect and the pre-stage effect are executed at overlapping positions on the front side of the
[指標図柄]
本実施の形態では、入賞役として、図20に示すように、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(図20では「ベル−スイカ−黒7」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標となる図柄の組合せ(図20では「スイカ−スイカ−スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せるようにした指標図柄役を含む。以下では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。
[Indicator design]
In this embodiment, as a winning combination, as shown in FIG. 20, when a predetermined combination of symbols (“Bell-Watermelon-
本実施の形態では、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM3に揃う右下がりベル、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM1に揃う上段ベル1〜8、入賞時に「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインLM3に揃う右下がりスイカ、入賞時に「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが無効ラインLM1に揃う上段スイカが指標図柄役に該当する。
In the present embodiment, a bell-bell-bell combination in which the “bell-bell-bell” combination is aligned with the invalid line LM3 at the time of winning, and
さらに、本実施の形態では、入賞時に「ベル−ベル−ベル」の組合せが無効ラインLM4に揃うベルリプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」、「プラム−リプレイ−スイカ/リプレイ/プラム/チェリー/網7/白7」の組合せが無効ラインLM2に揃う下段リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが無効ラインLM4に揃う転落リプレイ、入賞時に「リプレイ−リプレイ−ベル」、「プラム−リプレイ−ベル」の組合せが無効ラインLM2に揃う昇格リプレイ2、入賞時に「白BAR−白BAR−白BAR」、「白BAR−白BAR−黒BAR」、「白BAR−黒BAR−黒BAR」、「黒BAR−白BAR−白BAR」、「黒BAR−白BAR−黒BAR」、「黒BAR−黒BAR−黒BAR」の組合せが無効ラインLM4に揃う特別リプレイが指標図柄役に該当する。
Furthermore, in this embodiment, the bell replay in which the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the invalid line LM4 at the time of winning, and “replay-replay-watermelon / replay / plum / cherry /
これら指標図柄役のうち、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」)を含む。また、下段リプレイ、転落リプレイ、特別リプレイは、その指標となる図柄の組合せの全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」)を含む。
Among these index symbol combinations, right-down bells,
また、本実施の形態では、入賞役として、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに入賞する特定役を含む。 In the present embodiment, the winning combination includes a specific combination that wins when a combination of symbols serving as an index aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 when the index symbol combination is won is aligned with the winning line LN.
本実施の形態では、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」が揃う中段ベル、入賞ラインLNに「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ、入賞ラインLNに「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」が揃う通常リプレイ、入賞ラインLNに「リプレイ/プラム−リプレイ−ベル」が揃う昇格リプレイ1が特定役に該当する。
In the present embodiment, the middle bell where “Bell-Bell-Bell” is aligned on the winning line LN, and the middle watermelon which is awarded when “
これら特定役のうち、中段ベルと対応する指標図柄役としての上段ベル1〜8、右下がりベルはいずれも8枚のメダルの付与を伴う小役であり、中段スイカと対応する指標図柄役としての右下がりスイカおよび上段スイカはいずれも5枚のメダルの付与を伴う小役であり、通常リプレイと対応する指標図柄役としての下段リプレイおよび転落リプレイはいずれも再遊技の付与を伴う再遊技役であり、昇格リプレイ1と対応する指標図柄役としての昇格リプレイ2はともに再遊技役の付与を伴う再遊技役である。すなわち特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値(メダル数や再遊技など)と同一の価値を付与する役を含む。
Among these specific combinations, the
[リールの回転状態に応じた演出の制御内容]
次に、本実施の形態のスロットマシン1のサブ制御部91により実施される演出のうち、リールの回転状態に応じた演出の制御の内容について図21〜図34に基づいて説明する。
[Contents of production control according to reel rotation state]
Next, of the effects performed by the
サブ制御部91は、各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に配置された液晶表示器51において表示領域51aに種々の演出用画像を表示させることが可能であり、ゲーム終了後、次ゲームが開始してリールの停止操作が有効となるまでの期間においては、表示領域51aの透過領域51bと非透過領域の双方に画像を表示可能とされており、たとえば、図21に示すように、透過領域51bと非透過領域の双方の領域に画像を表示することができる。
The
また、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール2L、2C、2Rが停止するまでの期間においては、図22に示すように、透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域Aには画像を表示させず、非透過領域と透過領域51bのうち演出禁止領域A以外の領域に画像を表示可能としている。
In addition, after the start of the game, after the reel stop operation becomes effective, until the all
また、サブ制御部91は、ベルや押し順ベル以外の小役や再遊技役である一般役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行可能である。一般役当選示唆演出は、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時に、当選した一般役を示唆する画像を液晶表示器51に表示させることにより一般役が当選した可能性および当選した可能性の高い一般役の種類が示唆される演出である。
Further, the
たとえば、強スイカ、弱スイカの当選時、すなわち入賞ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「スイカ」の図柄画像、「スイカ」を想起する緑色の画像などを液晶表示器51に表示することで、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆される。
For example, when winning a strong watermelon or a weak watermelon, that is, in a situation where there is a possibility that the combination of “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” may be arranged in the winning line LN or the invalid lines LM1, LM3 By displaying on the
また、ベルリプレイの当選時、すなわち無効ラインLM4に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「ベル」の図柄画像、「ベル」を想起する黄色の画像などを液晶表示器51に表示することで、無効ラインLM4に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆される。
Further, in the case of winning the bell replay, that is, in a situation where there is a possibility that the combination of “bell-bell-bell” may be arranged on the invalid line LM4, the symbol image “bell” of “bell” is recalled as a general role winning suggestion effect. By displaying a yellow image or the like on the
また、通常リプレイ、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13、リプレイGR21〜23の当選時、すなわち入賞ラインLNまたは無効ラインLM2、LM4に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「リプレイ(プラム)」の図柄画像、「リプレイ(プラム)」を想起する青色の画像などを液晶表示器51に表示することで、入賞ラインLNまたは無効ラインLM2、LM4に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」の組合せが揃う可能性が示唆される。
In addition, a combination of “replay / plum-replay-replay / plum” can be arranged at the time of winning the normal replay, replay GR1 to 6, replay GR11 to 13, replay GR21 to 23, that is, the winning line LN or the invalid lines LM2, LM4. In a situation where there is a characteristic, by displaying on the
また、特別リプレイの当選時、すなわち無効ラインLM4に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」の組合せが揃う可能性がある状況において、一般役当選示唆演出として「BAR」の図柄画像、「BAR」を想起する黒色の画像などを液晶表示器51に表示することで、無効ラインLM4に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」の組合せが揃う可能性が示唆される。
In addition, when a special replay is won, that is, in a situation where there is a possibility that a combination of “black BAR / white BAR-black BAR / white BAR-black BAR / white BAR” may be arranged on the invalid line LM4, By displaying on the
サブ制御部91は、前述のようにゲームの開始後、リールの停止操作が有効となった後、全てのリール2L、2C、2Rが停止操作されるまでの期間においては、図22に示すように、透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域Aには画像を表示させず、非透過領域と透過領域51bのうち演出禁止領域A以外の領域に画像を表示可能としているが、さらに一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄が無効ラインLM1〜LM4に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されているときに、図23に示すように、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる演出禁止領域Bに画像を表示させない。
As described above, the
演出禁止領域Bは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図23(a)に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。
The production prohibited area B differs depending on the reel stop status and the stop position of the indicator symbol. For example, as shown in FIG. 23A, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the left reel whose index symbol is stopped in the
また、図23(b)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。
Further, as shown in FIG. 23B, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the upper stage of the middle reel, and the right reel fluctuates, the left of the index symbol stopped at the
また、図23(c)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。
Further, as shown in FIG. 23C, when the index symbols stop at the upper stage of the left reel and the upper stage of the right reel, and the middle reel is fluctuating, the left of the index symbol stopped at the
また、図23(d)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。
Further, as shown in FIG. 23 (d), when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the middle stage of the middle reel, and the right reel fluctuates, the left of the index symbol stopped at the
また、図23(e)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの上段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。
As shown in FIG. 23 (e), when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the lower stage of the right reel, and the middle reel fluctuates, the left of the index symbol stopped in the
また、図23(f)に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。
Further, as shown in FIG. 23 (f), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the left reel whose index symbol is stopped in the
また、図23(g)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの中段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Bとなる。
Further, as shown in FIG. 23 (g), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the middle stage of the middle reel and the right reel fluctuates, the left of the index symbol stopped at the
また、図23(h)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの上段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。
Further, as shown in FIG. 23 (h), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the upper stage of the right reel, and the middle reel fluctuates, the left of the index symbol stopped at the
また、図23(i)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および中リールの下段に重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Bとなる。
Further, as shown in FIG. 23 (i), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the lower stage of the middle reel and the right reel fluctuates, the left of the index symbol stopped at the
また、図23(j)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、指標図柄が停止した左リールの下段および右リールの下段に重なる領域が画像を表示させることがない演出禁止領域Bとなる。
Further, as shown in FIG. 23 (j), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the lower stage of the right reel, and the middle reel fluctuates, the left of the index symbol stopped in the
また、サブ制御部91は、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、特定の演出が実行されているときに、図24に示すように、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域Cに画像を表示させない。ここで、特定の演出には、当該指標図柄が無効ラインLM1〜LM4に揃い得る指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出、取りこぼし無役(本実施の形態ではベル)が当選していることを報知する取りこぼし無役当選報知演出、および押し順ベルなどのナビ対象役に対応するリールの停止順を報知するナビ演出が含まれる。
In addition, the
演出禁止領域Cは、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて異なる。たとえば、図24(a)に示すように、指標図柄が左リールの上段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第2停止操作および第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM1、LM3の通る中リールの上段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
The production prohibited area C differs depending on the reel stop status and the stop position of the indicator symbol. For example, as shown in FIG. 24A, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the second stop operation and the third stop are performed in the
また、図24(b)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの上段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM1の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
Also, as shown in FIG. 24B, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the upper stage of the middle reel, and the right reel is fluctuating, the index is performed by the third stop operation in the
また、図24(c)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM1の通る中リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
In addition, as shown in FIG. 24C, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the upper stage of the right reel and the middle reel is fluctuating, the index is performed by the third stop operation in the
また、図24(d)に示すように、指標図柄が左リールの上段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM3の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
In addition, as shown in FIG. 24D, when the index symbol stops at the upper stage of the left reel and the middle stage of the middle reel and the right reel fluctuates, the index is performed by the third stop operation in the
また、図24(e)に示すように、指標図柄が左リールの上段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM3の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
Also, as shown in FIG. 24E, when the index symbols stop at the upper stage of the left reel and the lower stage of the right reel, and the middle reel is changing, the index is performed by the third stop operation in the
また、図24(f)に示すように、指標図柄が左リールの下段に停止し、中リールおよび右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第2停止操作および第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM2、LM4の通る中リールの下段、右リールの上段および下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
Also, as shown in FIG. 24 (f), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the middle reel and the right reel are fluctuating, the second stop operation and the third stop are performed in the
また、図24(g)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの中段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM4の通る右リールの上段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
In addition, as shown in FIG. 24G, when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the middle stage of the middle reel and the right reel fluctuates, the index is performed by the third stop operation in the
また、図24(h)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの上段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM4の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
In addition, as shown in FIG. 24H, when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the upper stage of the right reel, and the middle reel is changing, the index is performed by the third stop operation in the
また、図24(i)に示すように、指標図柄が左リールの下段および中リールの下段に停止し、右リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM2の通る右リールの下段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
Also, as shown in FIG. 24 (i), when the index symbols stop at the lower stage of the left reel and the lower stage of the middle reel and the right reel is fluctuating, the index is performed by the third stop operation in the
また、図24(j)に示すように、指標図柄が左リールの下段および右リールの下段に停止し、中リールが変動している場合には、透過領域51bにおいて、第3停止操作によって指標図柄が揃い得る無効ラインLM2の通る中リールの中段と重なる領域が画像を表示させない演出禁止領域Cとなる。
Also, as shown in FIG. 24 (j), when the index symbol stops at the lower stage of the left reel and the lower stage of the right reel, and the middle reel is changing, the index is performed by the third stop operation in the
本実施の形態では、一般役当選示唆演出が実行される場合に用いられる複数の演出画像が、リールの停止状況および指標図柄の停止位置に応じて演出禁止領域A、演出禁止領域B、演出禁止領域Cが設定可能となるように、第1〜第9グループの演出画像群として予め分類されている。 In the present embodiment, the plurality of effect images used when the general role winning suggestion effect is executed include the effect prohibition area A, the effect prohibition area B, and the effect prohibition according to the stop state of the reel and the stop position of the index symbol. It is classified in advance as a group of effect images of the first to ninth groups so that the region C can be set.
図25(a)に示すように、第1グループでは、演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群が属する。第1グループに属する演出画像群は、ゲーム終了後、次ゲームが開始した後、リールの停止操作が有効となる前の期間、すなわち透過領域51bに演出画像が表示された場合であっても、変動中のリールの視認を妨げる虞がない場合に用いる画像群である。
As shown in FIG. 25A, in the first group, an effect prohibited area is not set, and an effect image group in which an image may be displayed over the entire area of the
図25(b)に示すように、第2グループでは、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定されており、表示領域51aのうち非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が属する。第2グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出およびナビ演出のいずれも実行されなかった場合に用いる画像群である。
As shown in FIG. 25 (b), in the second group, an effect prohibited area is set over the
図25(c)に示すように、第3グループでは、透過領域51bのうち左リールの中段、中リールの中段、右リールの中段と重なる領域、すなわち入賞ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第3グループに属する演出画像群は、全てのリールが変動中であって、取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合に用いる画像群である。また、第3グループに属する演出画像群は、リールの停止操作が有効になった後、一般役当選示唆演出が実行されなかった場合にも用いる画像群である。
As shown in FIG. 25 (c), in the third group, an area that overlaps the middle stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the middle stage of the right reel in the
図25(d)に示すように、第4グループでは、透過領域51bのうち左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち入賞ラインLNおよび無効ラインLM1、LM3と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNおよび無効ラインLM1、LM3と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第4グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM1またはLM3のいずれかに指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
As shown in FIG. 25 (d), in the fourth group, in the
図25(e)に示すように、第5グループでは、透過領域51bのうち左リールの上中段、中リールの上中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち入賞ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第5グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールまたは右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM1に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
As shown in FIG. 25 (e), in the fifth group, in the
図25(f)に示すように、第6グループでは、透過領域51bのうち左リールの上中段、中リールの中段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち入賞ラインLNおよび無効ラインLM3と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNおよび無効ラインLM3と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第6グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの上段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM3に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
As shown in FIG. 25 (f), in the sixth group, the
図25(g)に示すように、第7グループでは、透過領域51bのうち左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの上中下段と重なる領域、すなわち入賞ラインLNおよび無効ラインLM2、LM4と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNおよび無効ラインLM2、LM4と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第7グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM2またはLM4に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
As shown in FIG. 25 (g), in the seventh group, in the
図25(h)に示すように、第8グループでは、透過領域51bのうち左リールの中下段、中リールの中下段、右リールの中下段と重なる領域、すなわち入賞ラインLNおよび無効ラインLM2と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNおよび無効ラインLM2と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第8グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールの下段または右リールの下段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM2に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
As shown in FIG. 25 (h), in the eighth group, in the
図25(i)に示すように、第9グループでは、透過領域51bのうち左リールの中下段、中リールの中段、右リールの上中段と重なる領域、すなわち入賞ラインLNおよび無効ラインLM4と重なる領域が演出禁止領域として設定されており、透過領域51bのうち入賞ラインLNおよび無効ラインLM4と重なる領域以外の領域と非透過領域に画像が表示されることのある演出画像群が分類される。第9グループに属する演出画像群は、第1停止において指標図柄が左リールの下段に停止し、さらに第2停止において指標図柄が中リールの中段または右リールの上段に停止し、かつ取りこぼし無役当選報知演出またはナビ演出が実行された場合や、一般役当選示唆演出が実行されており、無効ラインLM4に指標図柄が揃う可能性が示唆されている場合に用いることのある画像群である。
As shown in FIG. 25 (i), in the ninth group, in the
次に、サブ制御部91が、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の実行に際し、上述の第1〜9グル―プに分類された演出画像群を選択する際に用いられる制御パターンテーブルについて説明する。
Next, when the
[制御パターンテーブル]
指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出を実行する際に用いられる制御パターンテーブルとしては、図26〜図29に示すように、スイカナビ演出パターン、ベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、BARナビ演出パターンがそれぞれ複数登録されている。スイカナビ演出パターンは、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。ベルリプナビ演出パターンは、入賞ラインLNまたは無効ラインLM3、LM4に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。リプレイナビ演出パターンは、入賞ラインLNまたは無効ラインLM2、LM4に「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。また、BARナビ演出パターンは、無効ラインLM4に「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」の組合せが揃う可能性が示唆されるパターンである。
[Control pattern table]
As the control pattern table used when executing the general role winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol role has been won, as shown in FIGS. 26 to 29, a watermelon navigation effect pattern, a bell lip navigation effect pattern, and a replay navigation effect are provided. A plurality of patterns and BAR navigation effect patterns are registered. The watermelon navigation effect pattern is a pattern that suggests the possibility that a combination of “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” is aligned with the winning line LN or the invalid lines LM1, LM3. The bell lip navigation effect pattern is a pattern that suggests the possibility that the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the winning line LN or the invalid lines LM3, LM4. The replay navigation effect pattern is a pattern that suggests a possibility that a combination of “replay / plum-replay-replay / plum” is arranged in the winning line LN or the invalid lines LM2, LM4. The BAR navigation effect pattern is a pattern that suggests the possibility that the invalid line LM4 has a combination of “black BAR / white BAR−black BAR / white BAR−black BAR / white BAR”.
たとえば、図26に示すように、スイカナビ演出パターンのうちスイカナビ演出パターン1では、ゲーム開始時に選択される画像として、第2グループに属する演出画像群、すなわち透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
For example, as shown in FIG. 26, in the watermelon
また、スイカナビ演出パターン1では、第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止した場合に選択される画像として、第4グループに属する演出画像群、すなわち透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中上段または右上段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第5グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中中段または右下段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第6グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインLNおよび無効ラインLM1と重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、左第1停止時に左上段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中上段にも右上段にも「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第5グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
Further, in the watermelon
また、スイカナビ演出パターン1では、第1停止時に左中段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止した場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左中段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止した場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録され、第1停止時に左中段に「スイカ」、「黒7」または「白7」が停止し、かつ第2停止時に中中段または右中段に「スイカ」が停止しなかった場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
In addition, in the watermelon
また、スイカナビ演出パターン1では、第1停止時に左上段にも左中段にも「スイカ」、「黒7」または「白7」のいずれも停止しなかった場合に選択される画像として、第3グループに属する演出画像群、すなわち入賞ラインLNと重なる領域が演出禁止領域として設定された演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
Also, in the watermelon
また、スイカナビ演出パターン1では、第3停止時に選択される画像として、リール2L、2C、2Rの停止位置にかかわらず、第1グループに属する演出画像群、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像群に分類される演出画像が登録されている。
Further, in the watermelon
また、第1停止時に左リール以外のリールが停止した場合に選択される画像として、停止したリールの停止位置にかかわらず、第2グループに属する演出画像群、すなわち透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定された演出画像群に分類される演出画像、特にペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像が登録されている。
Further, as the image selected when the reels other than the left reel are stopped at the time of the first stop, the effect is prohibited over the entire area of the effect image group belonging to the second group, that is, the
このようにスイカナビ演出パターン1では、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域51bに画像が表示されない演出画像が選択され、一部のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域に「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止したときに、「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択されるように設定されている。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、入賞ラインLNに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択されるように設定されている。また、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、透過領域51bの全域にわたって画像が表示されない演出画像(ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像)が選択されるように設定されている。
As described above, in the watermelon
また、他のスイカナビ演出パターンでは、スイカナビ演出パターンと異なる画像が登録されているが、スイカナビ演出パターン1と同様に、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域51bに画像が表示されない演出画像が選択され、一部のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域に「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止したときに、「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1、LM3が通る領域のうち、停止済みリールの「スイカ」(左リールの場合は「スイカ」、「黒7」または「白7」)と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択されるように設定されており、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、入賞ラインLNに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像が選択され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像が選択されるように設定されており、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、透過領域51bの全域にわたって画像が表示されない演出画像(ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像)が選択されるように設定されている。
Further, in the other watermelon navigation effect patterns, images different from the watermelon navigation effect pattern are registered. However, like the watermelon
スイカナビ演出パターン以外のベルリプナビ演出パターン、リプレイナビ演出パターン、およびBARナビ演出パターンについても、図27〜図29に示すように、ゲーム中の所定タイミング(ゲーム開始時、リール停止時など)に応じて、選択可能な演出画像が登録されている。 As for the bell lip navigation effect pattern, the replay navigation effect pattern, and the BAR navigation effect pattern other than the watermelon navigation effect pattern, as shown in FIGS. 27 to 29, according to a predetermined timing during the game (when the game is started, when the reel is stopped, etc.). , Selectable effect images are registered.
[回転時演出制御処理]
次に、サブ制御部91が、タイマ割込処理(サブ)においてメイン制御部41からの内部当選コマンドの受信が特定された場合に実行する回転時演出制御処理の流れについて、図30に基づいて説明する。なお、図30では、主に液晶表示器51の制御について説明することとし、液晶表示器51以外の演出装置の制御については省略する。
[Rotation effect control processing]
Next, the flow of the rotation effect control process executed when the
サブ制御部91は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドが内部当選コマンドであるか否かに基づき、内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S10)。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S10でN)、回転時演出制御処理を終了する。
The
一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S10でY)、内部当選コマンドに基づき、取りこぼし無役(本実施の形態ではベル)に当選したか否かを判定する(S11)。サブ制御部91は、取りこぼし無役に当選したと判定したときには(S11でY)、取りこぼし無役当選報知演出を実行するか否かをランダム抽選によって決定する当選報知抽選を実行する(S12)。
On the other hand, when it is determined that the internal winning command has been received (Y in S10), the
サブ制御部91は、当選報知抽選の結果、取りこぼし無役当選報知演出によって取りこぼし無役の当選を報知するか否かを判定する(S13)。サブ制御部91は、取りこぼし無役の当選を報知すると判定したときには(S13でY)、演出禁止領域を第3グループに設定して無効ライン上を含む演出禁止領域以外で演出画像を表示する(S14)。この場合、サブ制御部91は、無効ラインと重なる領域で後述する有利演出の演出画像を表示する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。
As a result of the winning notification lottery, the
ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、遊技者によるストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず、入賞を発生させることができるため、遊技者は、リールを停止させる際、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がない。しかし、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役に当選したことを知ることができなければ、遊技者はストップスイッチの操作態様に注意しなければ入賞を取りこぼしてしまう。その一方で、取りこぼし無役の当選が報知されたときには、遊技者はストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず、入賞を発生させることができる。このことから、取りこぼし無役の当選が報知されたゲームにおいては、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下しても、遊技者によるストップスイッチの操作には影響がないため、サブ制御部91は、透過領域51bのうち無効ラインと重なる領域に画像が表示されることのある第3グループに演出禁止領域を設定する。
Here, in a game that has been won without winning, a winning can be generated regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch by the player. There is no need to pay attention to the stop order and stop timing of the rotating reels so as not to miss the winnings. However, even if the player wins without winning, if the player cannot know that the player has lost the player without paying attention, the player will miss the prize without paying attention to the operation mode of the stop switch. On the other hand, when the winning-out winning is notified, the player can generate a prize regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch. For this reason, in the game in which the winning of the missed outage is informed, even if the visibility on the invalid line is blocked by the production and the visibility is lowered, there is no effect on the operation of the stop switch by the player, The
一方、サブ制御部91は、取りこぼし無役の当選を報知しないと判定したときには(S13でN)、演出禁止領域を第2グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示する(S20)。つまり、この場合、サブ制御部91は、無効ラインと重なる領域で演出画像を表示できないようになっており、非透過領域のみで演出画像を表示する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。
On the other hand, when the
ここで、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、取りこぼし無役の当選が報知されなかったときには、遊技者は、取りこぼし無役の当選を把握することはできないため、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部91は、取りこぼし無役に当選しても、当該取りこぼし無役の当選を報知しないゲームにおいては、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。
Here, in a game that has been elected to be unmissed, if the winning of unmissed unnotified is not notified, the player cannot know the winning of unmissed, so it is spinning so as not to miss the winning It is necessary to pay attention to the stop order and stop timing of the reels. Therefore, if the visibility on the invalid line is blocked by the production and the visibility is lowered, the operation of the stop switch by the player will be affected. In a game that does not notify the winning of unmissable, the production prohibited area is set in the second group in which the production prohibited area is set over the
一方、サブ制御部91は、取りこぼし無役に当選していないと判定したときには(S11でN)、ナビ対象役に当選したか否かを判定する(S15)。サブ制御部91は、ナビ対象役に当選したと判定したときには(S15でY)、現在の演出状態がAT中であり、ナビ対象役に対応するナビ演出を実行するか否かを判定する(S16)。サブ制御部91は、ナビ演出を実行すると判定したときには(S16でY)、演出禁止領域を第3グループに設定して無効ライン上を含む演出禁止領域以外で演出画像を表示する(S17)。この場合、サブ制御部91は、無効ラインと重なる領域で後述する有利演出の演出画像を表示する。その後、サブ制御部91は、回転時演出制御処理を終了する。
On the other hand, when the
ここで、ナビ対象役に当選したゲームにおいては、遊技者によるストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作できさえすれば、遊技者にとって有利な入賞を発生させることができる。たとえば、右ベル1に当選したときには、ナビ演出に従って右第1停止さえしていれば、操作タイミングにかかわらず、移行出目の導出を避けて右下がりベルを入賞させることができる。しかし、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出が実行されなければ、遊技者はストップスイッチの操作態様に注意しなければ有利な入賞を取りこぼしてしまう。その一方で、ナビ演出が実行されたときには、遊技者はストップスイッチの操作手順さえ気にしていれば、操作タイミングにかかわらず、有利な入賞を発生させることができる。このことから、ナビ対象役に当選してナビ演出が実行されたゲームにおいては、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下しても、遊技者によるストップスイッチの操作には影響がないため、サブ制御部91は、透過領域51bのうち無効ラインと重なる領域に画像が表示されることのある第3グループに演出禁止領域を設定する。
Here, in a game in which a winning combination for navigation is won, regardless of the timing of the stop switch operation by the player, it is advantageous for the player as long as the stop switch can be operated by a specific operation procedure corresponding to the type of winning combination. Can make a big prize. For example, when winning the
一方、サブ制御部91は、ナビ演出を実行しないと判定したときには(S16でN)、演出禁止領域を第2グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示し(S20)、回転時演出制御処理を終了する。
On the other hand, when determining that the navigation effect is not to be executed (N in S16), the
ここで、ナビ対象役に当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されなかったときには、遊技者は、当選役の種類に応じた特定の操作手順を把握することはできないため、入賞を取りこぼさないように回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。
Here, in the game where the winning combination is selected, if the navigation effect is not executed, the player cannot grasp the specific operation procedure according to the type of winning combination, so that the winning is not missed. In addition, it is necessary to pay attention to the stop order and stop timing of the rotating reels. Therefore, if the visibility on the invalid line is blocked by the production and the visibility is lowered, the operation of the stop switch by the player is affected. Therefore, even if the
一方、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選しなかったと判定したときには(S15でN)、一般役当選示唆演出を実行するか否かを判定する(S18)。サブ制御部91は、一般役当選示唆演出を実行すると判定したときには(S18でY)、当選した役に応じて図26〜図29に示す演出パターンのうちから一の演出パターンを選択する(S19)。その後、サブ制御部91は、演出禁止領域を第2グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示し(S20)、回転時演出制御処理を終了する。つまり、サブ制御部91は、一般役当選示唆演出を実行するときには、いずれかの無効ラインと重なる領域に指標図柄が導出される可能性があるため、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。
On the other hand, when determining that the navigation target combination has not been won (N in S15), the
一方、サブ制御部91は、一般役当選示唆演出を実行しないと判定したときには(S18でN)、演出パターンを選択することなく、演出禁止領域を第2グループに設定して演出禁止領域以外で演出画像を表示し(S20)、回転時演出制御処理を終了する。つまり、この場合、取りこぼし無役当選報知演出、ナビ演出、および一般役当選示唆演出のいずれも実行されないため、いずれの役に当選したか否かを遊技者は知ることができない。そのため、遊技者は、リールを停止させる際に回転中のリールの停止順や停止タイミングに注意する必要がある。よって、無効ライン上における視界が演出によって遮られて視認性が低下すると、遊技者によるストップスイッチの操作に影響が出てしまうため、サブ制御部91は、ナビ対象役に当選しても、ナビ演出を実行しないゲームにおいては、透過領域51bの全域にわたって演出禁止領域が設定される第2グループに演出禁止領域を設定する。
On the other hand, when the
[停止時演出制御処理]
次に、サブ制御部91が、タイマ割込処理(サブ)においてメイン制御部41からのリール停止コマンドの受信が特定された場合に実行する停止時演出制御処理の流れについて、図31に基づいて説明する。なお、図31では、主に液晶表示器51の制御について説明することとし、液晶表示器51以外の演出装置の制御については省略する。
[Stage production control process]
Next, based on FIG. 31, the flow of the stop effect control process executed when the
サブ制御部91は、まず、受信用バッファに格納されているコマンドがリール停止コマンドであるか否かに基づき、リール停止コマンドを受信したか否かを判定する(S31)。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信していないと判定したときには(S31でN)、停止時演出制御処理を終了する。
The
一方、サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信したと判定したときには(S31でY)、指標図柄役を入賞役に含む抽選対象役に当選したゲームであるか否かを判定する(S32)。サブ制御部91は、指標図柄役に当選したゲームでないと判定したときには(S32でN)、停止時演出制御処理を終了する。
On the other hand, when it is determined that the reel stop command has been received (Y in S31), the
一方、サブ制御部91は、指標図柄役に当選したゲームであると判定したときには(S32でY)、リール停止コマンドから特定される停止リールの種類および停止位置を特定するとともに、以前のリール停止コマンドの受信の有無に基づいて停止時期(第1停止、第2停止、第3停止)を特定する(S33)。
On the other hand, when the
次に、サブ制御部91は、特定した停止リールの種類、停止位置、および停止時期に応じて、図26〜25に示す制御パターンテーブルに基づき、演出禁止領域を設定する(S34)。その後、サブ制御部91は、設定した演出禁止領域以外の領域で制御パターンテーブルに登録されている演出画像を表示する(S35)。その後、サブ制御部91は、停止時演出制御処理を終了する。
Next, the
[一般役当選時における演出の流れおよび演出画像]
以上、図30の回転時演出制御処理および図31の停止時演出制御処理により、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合には、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、透過領域51bに画像が表示されずに非透過領域のみで演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行される。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、入賞ラインLNに通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行される。
[Flow of production and production image when winning general role]
As described above, when the effect pattern of the general role suggestion effect indicating the possibility that the index symbol combination is won is selected by the rotation effect control process of FIG. 30 and the stop effect control process of FIG. During the period from the start until the reel stop operation becomes effective, no effect is displayed in the non-transparent area without displaying an image in the
ここで、図32は、一般役当選示唆演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図32においては、一般役に含まれる目押し役の例として、弱スイカに当選した場合と強スイカに当選した場合の演出の流れについて示している。 Here, FIG. 32 is a diagram for explaining the flow of effects and the effect image when the general role winning suggestion effect is executed. In FIG. 32, as an example of the winning combination included in the general combination, the flow of effects when winning a weak watermelon and winning a strong watermelon is shown.
たとえば、演出パターンとして、入賞ラインLNまたは無効ラインLM1、LM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが揃う可能性が示唆されるスイカナビパターンが選択された場合には、図32(a)に示すように、ゲーム開始時に、第2グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)およびスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止し得る無効ラインが通る領域と重なる演出禁止領域C(左上中下段、中上中下段、右上中下段)には画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
For example, when a watermelon navigation pattern that suggests the possibility that a combination of “black 7 / white 7 / watermelon-watermelon-watermelon” is arranged in the winning line LN or the invalid lines LM1, LM3 is selected as an effect pattern. As shown in FIG. 32 (a), at the start of the game, an effect image belonging to the second group, that is, an effect prohibition area A (left middle stage, middle middle stage, right middle stage) and a watermelon navigation pattern overlapping the winning line LN in the
次に、図32(b)に示すように、第1停止として左リールが停止し、左リールの上段にスイカが停止した場合には、第4グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインLM1、LM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(中上中段、右上下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 32 (b), when the left reel stops as the first stop and the watermelon stops at the upper stage of the left reel, the effect image belonging to the fourth group, that is, among the
次に、図32(c)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの上段にスイカが停止した場合には、第5グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中上段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインLM1が通る領域と重なる演出禁止領域C(右上段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 32C, when the middle reel is stopped as the second stop operation and the watermelon stops at the upper stage of the middle reel, the effect image belonging to the fifth group, that is, the transmission is transmitted. Production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with winning line LN in
次に、図32(e)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にスイカが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、スイカナビパターンにより示唆された「スイカ」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールのスイカナビパターンにより示唆された「スイカ」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 32 (e), when the middle reel is stopped as the second stop operation, and the watermelon stops at the middle stage of the middle reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission is transmitted. Production prohibited area A (left middle, middle middle, right middle) overlapping with winning line LN in
次に、図32(d)、(f)に示すように、第3停止操作が行われた場合には、第1グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
Next, as shown in FIGS. 32D and 32F, when the third stop operation is performed, the effect image belonging to the first group, that is, the effect prohibited area is not set, and the
本実施の形態では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標となる図柄の組合せが揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せるようにした指標図柄役(たとえば、「ベル−スイカ−黒7」、「ベル−スイカ−白7」の組合せが入賞ラインLNに揃うことにより入賞し、かつその際に無効ラインLM3に「黒7−スイカ−スイカ」、「白7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」のいずれかが揃う右下がりスイカなど)を含む。
In the present embodiment, as a winning combination, a winning combination is achieved when a combination of predetermined symbols determined as a winning combination in the winning line LN is achieved, and any of the invalid lines LM1 to LM4 is achieved by the combination of predetermined symbol combinations. When the combination of symbols serving as indexes is aligned, an index symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-
一方、本実施の形態では、各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に液晶表示器51の表示領域51aが配置されており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。
On the other hand, in the present embodiment, the
上記のように指標図柄役を含む構成において液晶表示器51の無効ラインLM1〜LM4に対応する領域の手前側で画像を表示させると、無効ラインLM1〜LM4の前面領域の視認性が低下し、無効ラインLM1〜LM4に指標となる図柄組合せを揃える際の妨げとなってしまう虞がある。
When the image is displayed on the front side of the area corresponding to the invalid lines LM1 to LM4 of the
これに対して本実施の形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないようになっており、これにより指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
On the other hand, in the present embodiment, the index symbols constituting the symbol combination serving as the index symbol combination stop in the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass and before the other reels stop. In addition, when some of the reels are stopped by executing the general role selection suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination that is composed of the index symbol combination by the index symbol is won When it is suggested that any of the invalid symbol lines LM1 to LM4 is likely to have the index symbol combination, the index symbol suggested by the general role selection suggestive effect overlaps with the stopped region in the
また、本実施の形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないようになっており、これにより指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
Further, in the present embodiment, the index symbol stops in an area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is configured by the index symbol. By executing the general role winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination is winning, it is possible to align the index symbol combinations on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels stop Same as the index symbol suggested by the general reel selection suggestion effect of the stopped reel among the areas through which the invalid lines LM1 to LM4 of other reels pass in the
[取りこぼし無役当選時における演出の流れおよび演出画像]
また、図30の回転時演出制御処理および図31の停止時演出制御処理により、取りこぼし無役(ベル)の当選を報知する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、入賞ラインLNと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインLM3が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM3が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行される。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、入賞ラインLNが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行される。
[Flow of production and production image at the time of winning out of winning]
In addition, in a game in which an unsuccessful unannounced winning notification effect for notifying of the winning of unspotted unsuccessful (bell) is executed by the rotation effect controlling process in FIG. 30 and the stopping effect control process in FIG. In the period until the reel stop operation becomes valid, the effect is produced by the effect image in other areas including the area overlapping the invalid line without displaying the image in the area overlapping the winning line LN. When the index symbol stops in the area where the invalid line LM3 of the reel passes, the index symbol of the stopped reel among the area where the index symbol overlaps the area where the index symbol stops and the area where the other invalid reel line LM3 passes through The effect by the effect image in which the image is not displayed in the region overlapping the region through which the same invalid line passes is executed. In addition, during the period from the start of the game to the third stop, the effect is executed using an effect image in which no image is displayed in an area overlapping with the area where the winning line LN passes, and at the third stop, the
ここで、図33は、取りこぼし無役の当選が報知される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図33においては、取りこぼし無役の例として、ベル(中段ベル+右下がりベル)に当選した場合の演出の流れについて示している。 Here, FIG. 33 is a diagram for explaining the flow of effects and the effect image in the case where the winning of an unmissable and missing role is notified. In FIG. 33, as an example of a case where the player does not miss out, the flow of effects when a bell (middle bell + lower right bell) is won is shown.
たとえば、図33(a)に示すように、ベルに当選したゲームが開始すると、透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)には画像が表示されず、演出禁止領域A以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
For example, as shown in FIG. 33 (a), when the game won by the bell is started, an image is displayed in the production prohibition area A (the left middle stage, the middle middle stage, and the right middle stage) overlapping the winning line LN in the
具体的には、表示領域51aのうち非透過領域においては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ!!」という文字画像が表示される。この取りこぼし無役当選報知演出の演出画像によって、取りこぼし無役であるベル(中段ベル+右下がりベル)に当選したゲームであることを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域A以外の透過領域のうち、無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利な状態への制御に関する演出である有利演出の演出画像が表示される。たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)には、「チャンス!!」という文字画像が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)には、「ストック・・・」という文字画像が表示される。この有利演出の演出画像によって、ナビストックに関する何らかの報知があることを遊技者に示唆することができ、有利な状態であるATへの制御に対して期待させることができる。
Specifically, in the non-transparent area of the
ここで、図33(a)に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像(「チャンス!!」や「ストック・・・」という文字画像)が表示されると、無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者は入賞を取りこぼしてしまう虞がある。しかし、本実施の形態においては、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示され、取りこぼし無役当選報知演出が実行されなかったときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となっている。 Here, as shown in FIG. 33A, when an effect image (character image of “chance !!” or “stock ...”) is displayed in an area that overlaps the area through which the invalid line passes, The spinning reel symbol displayed in the area overlapping the invalid line becomes invisible, and the player may miss the prize. However, in the present embodiment, in the game that has been selected to be out of play, when the out-of-use-and-out winning notification effect is executed, the effect image of the advantageous effect is displayed in the area that overlaps the area through which the invalid line passes, When the winning notification effect is not executed, the effect image of the advantageous effect is not displayed in the region overlapping with the area through which the invalid line passes, and the symbol of the rotating reel displayed in the region overlapping with the invalid line is visible. .
次に、図33(b)に示すように、第1停止として左リールが停止し、左リールの上段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第1停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第1停止後に設定された演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域Cと重なる領域に表示された演出画像については、表示されない。
Next, as shown in FIG. 33 (b), when the left reel is stopped as the first stop and the bell is stopped at the upper stage of the left reel, an effect image belonging to the sixth group, that is, in the
たとえば、表示領域51aのうち非透過領域においては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ!!」という文字画像が表示される。また、第1停止前に無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)に表示されていた有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示される。さらに、第1停止前に無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)に表示されていた有利演出の演出画像(「ストック・・・」という文字画像)のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストック?」という文字画像)が表示される。
For example, in the non-transparent area of the
なお、第1停止前と第1停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック・・・」から「ストック?」に変化しており、すでにナビストックを獲得済みであるか、あるいはこれからナビストックが獲得できるかの報知がされるかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させる。 In addition, before the first stop and after the first stop, the effect image of the advantageous effect has changed from “stock ...” to “stock?”, And the navigation stock has already been acquired or the navigation will be performed from now on. The player is expected to be more expected than before the change as if the stock is acquired.
次に、図33(c)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域Bおよび演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 33 (c), when the middle reel is stopped as the second stop operation and the bell stops at the middle stage of the middle reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission is transmitted. In the
たとえば、表示領域51aのうち非透過領域においては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「ベルだ!!」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり?」という文字画像)が表示される。
For example, in the non-transparent area of the
なお、第2停止前と第2停止後とでは、有利演出の演出画像が「ストック?」から「ストックあり?」に変化しており、ナビストックの獲得がある可能性が高いかのように、変化前に比べて、遊技者にさらに期待させる。 In addition, before the second stop and after the second stop, the effect image of the advantageous effect has changed from “stock?” To “stocked?”, As if there is a high possibility of acquiring the navigation stock. , Make the player expect more than before the change.
次に、図33(d)は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第3停止時の演出について示している。図33(d)に示すように、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
Next, FIG.33 (d) has shown the production | generation at the time of the 3rd stop in the case where the navigation stock has already been acquired. As shown in FIG. 33 (d), when a right reel stop operation is performed as the third stop operation and the bell stops at the lower stage of the right reel, first, an effect image belonging to the sixth group, that is, the
たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「やったね」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり!!」という文字画像)が表示される。 For example, among the areas overlapping the invalid line LM1 (upper left stage, middle upper stage, upper right stage), using the middle upper stage and upper right stage areas, an advantageous effect effect image (a character image of “Yatane”) is displayed, Among the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “stocked !!”) is displayed using the lower left and middle lower areas. .
このように、第3停止後では、有利演出の演出画像が「やったね」や「ストックあり!」というように、すでにナビストックの獲得があることを確定づける報知がされるようになっており、遊技者に喜びを与えられる。 In this way, after the third stop, the notification image confirming that the navigation stock has already been acquired has been made, such as “I did it” or “There is stock!” , Give joy to the players.
一方、図33(e)は、ナビストックを獲得していない場合における第3停止時の演出について示している。図33(e)に示すように、第3停止操作として右リールの停止操作が行われ、右リールの下段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
On the other hand, FIG. 33 (e) shows the effect at the time of the third stop when the navigation stock is not acquired. As shown in FIG. 33 (e), when a right reel stop operation is performed as the third stop operation and the bell stops at the lower stage of the right reel, first, an effect image belonging to the sixth group, that is, the
たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「残念・・・」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックなし」という文字画像)が表示される。 For example, among the regions (upper left, upper middle, and upper right) that overlap with the invalid line LM1, an advantageous effect effect image (a character image “unfortunate ...”) is displayed using the middle upper and upper right regions. Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “no stock”) is displayed using the lower left and middle lower areas. .
このように、第3停止後では、有利演出の演出画像が「残念・・・」や「ストックなし」というように、ナビストックの獲得がないことを確定づける報知がされる。 In this way, after the third stop, notification that confirms that there is no acquisition of navigation stock is made, such as “unfortunately ...” or “no stock” in the effect image of the advantageous effect.
また、第3停止操作が行われた場合には、図33(d)、(e)に示す例の後の演出として、第1グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されずに透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
When the third stop operation is performed, the effect image belonging to the first group, that is, the effect prohibited area is not set as the effect after the example shown in FIGS. The effect is performed using the effect image in which the image is displayed over the
[ナビ対象役当選時における演出の流れおよび演出画像]
また、図30の回転時演出制御処理および図31の停止時演出制御処理により、ナビ対象役に対するリールの停止順を報知するナビ演出が実行されたゲームにおいては、ゲームの開始後、リールの停止操作が有効となるまでの期間において、入賞ラインLNと重なる領域に画像が表示されずに無効ラインと重なる領域を含むそれ以外の領域で演出画像による演出が実行され、一部のリールの無効ラインLM3が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM3が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出が実行される。また、ゲーム開始後から第3停止時までの期間において、入賞ラインLNが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像を用いて演出が実行され、第3停止時には、透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示されることのある演出画像を用いて演出が実行される。
[Flow of production and production images when winning a role for navigation]
In addition, in a game in which a navigation effect for notifying the stop order of reels with respect to a navigation target role is executed by the rotation effect control process in FIG. 30 and the stop effect control process in FIG. 31, the reels are stopped after the game is started. During the period until the operation becomes valid, the effect image is produced in other areas including the area overlapping the invalid line without displaying the image in the area overlapping the winning line LN, and the invalid lines of some reels When the indicator symbol is stopped in the region where LM3 passes, the same invalid line as the indicator symbol of the stopped reel is out of the region where the indicator symbol overlaps the region where the indicator symbol is stopped and the region where the other invalid reel LM3 is changing. The effect by the effect image in which the image is not displayed in the region overlapping with the passing region is executed. In addition, during the period from the start of the game to the third stop, the effect is executed using an effect image in which no image is displayed in an area overlapping with the area where the winning line LN passes, and at the third stop, the
ここで、図34は、ナビ演出が実行される場合における演出の流れおよび演出画像を説明するための図である。図34においては、ナビ対象役の例として、右ベル1に当選した場合の演出の流れについて示している。
Here, FIG. 34 is a diagram for explaining the flow of effects and the effect image when the navigation effect is executed. In FIG. 34, as an example of the role to be navigated, the flow of effects when the
たとえば、図34(a)に示すように、右ベル1に当選したゲームが開始すると、透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)には画像が表示されず、演出禁止領域A以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
For example, as shown in FIG. 34 (a), when the game won for the
具体的には、表示領域51aのうち非透過領域においては、ナビ演出の演出画像として「右だ!!」という文字画像が表示される。このナビ演出の演出画像によって、最初に右リールを停止することを遊技者に報知することができる。さらに、演出禁止領域A以外の透過領域のうち、無効ラインが通る領域と重なる領域には、有利演出の演出画像(「チャンス!!」や「ストック・・・」という文字画像)が表示される。
Specifically, in the non-transparent area of the
ここで、図34(a)に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像(「チャンス!!」や「ストック・・・」という文字画像)が表示されると、無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認不可能となってしまい、遊技者は有利な入賞(この場合、右下がりベル)を取りこぼしてしまう虞がある。しかし、本実施の形態においては、ナビ対象役に当選したゲームにおいて、ナビ演出が実行されたときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示され、ナビ演出が実行されなかったときには無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出の演出画像が表示されずに無効ラインと重なる領域で表示される回転中のリールの図柄が視認可能となっている。 Here, as shown in FIG. 34 (a), when an effect image (character image of “chance !!” or “stock ...”) is displayed in an area overlapping the area through which the invalid line passes, The spinning reel symbol displayed in the area overlapping the invalid line becomes invisible, and the player may miss an advantageous winning (in this case, a right-down bell). However, in the present embodiment, in the game won for the navigation target role, when the navigation effect is executed, the effect image of the advantageous effect is displayed in the area overlapping the area where the invalid line passes, and the navigation effect is not executed. In some cases, the effect image of the advantageous effect is not displayed in the area overlapping with the area through which the invalid line passes, and the symbol of the rotating reel displayed in the area overlapping with the invalid line is visible.
次に、図34(b)に示すように、第1停止として右リールが停止し、右リールの下段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(右下段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(左上段、中中段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域Bおよび演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。そのため、第1停止前にすでに表示されていた有利演出の演出画像のうち、第1停止後に設定された演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域Cと重なる領域に表示された演出画像については、表示されない。
Next, as shown in FIG. 34 (b), when the right reel stops as the first stop and the bell stops at the lower stage of the right reel, an effect image belonging to the sixth group, that is, among the
たとえば、表示領域51aのうち非透過領域においては、取りこぼし無役当選報知演出の演出画像として「中だ!!」という文字画像が表示される。また、第1停止前に無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)に表示されていた有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)のうち、左上段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示される。さらに、第1停止前に無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)に表示されていた有利演出の演出画像(「ストック・・・」という文字画像)のうち、右下段の領域の演出画像においては表示を止めて当該領域での有利演出を終了し、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストック?」という文字画像)が表示される。
For example, in the non-transparent area in the
次に、図34(c)に示すように、第2停止操作として中リールの停止操作が行われ、中リールの中段にベルが停止した場合には、第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(中中段、右下段)、透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの「ベル」と同じ無効ラインLM3が通る領域と重なる演出禁止領域C(左上段)に画像が表示されず、演出禁止領域A、演出禁止領域B、および演出禁止領域C以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
Next, as shown in FIG. 34 (c), when the middle reel is stopped as the second stop operation and the bell stops at the middle stage of the middle reel, the effect image belonging to the sixth group, that is, the transmission is transmitted. In the
たとえば、表示領域51aのうち非透過領域においては、ナビ演出の演出画像として「右だ!!」という文字画像が表示される。さらに、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「チャンス!!」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり?」という文字画像)が表示される。
For example, in the non-transparent area in the
次に、図34(d)は、すでにナビストックを獲得済みである場合における第3停止時の演出について示している。図34(d)に示すように、第3停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
Next, FIG. 34 (d) shows an effect at the time of the third stop when the navigation stock has already been acquired. As shown in FIG. 34 (d), when a left reel stop operation is performed as the third stop operation and the bell stops at the upper stage of the left reel, first, an effect image belonging to the sixth group, that is, the
たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「やったね」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックあり!!」という文字画像)が表示される。 For example, among the areas overlapping the invalid line LM1 (upper left stage, middle upper stage, upper right stage), using the middle upper stage and upper right stage areas, an advantageous effect effect image (a character image of “Yatane”) is displayed, Among the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “stocked !!”) is displayed using the lower left and middle lower areas. .
一方、図34(e)は、ナビストックを獲得していない場合における第3停止時の演出について示している。図34(e)に示すように、第3停止操作として左リールの停止操作が行われ、左リールの上段にベルが停止した場合には、まずは第6グループに属する演出画像、すなわち透過領域51bのうち入賞ラインLNと重なる演出禁止領域A(左中段、中中段、右中段)、「ベル」が停止した領域と重なる演出禁止領域B(左上段、中中段、右下段)に画像が表示されず、演出禁止領域Aおよび演出禁止領域B以外の領域に画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
On the other hand, FIG. 34 (e) shows the effect at the time of the third stop when the navigation stock is not acquired. As shown in FIG. 34 (e), when the left reel is stopped as the third stop operation and the bell stops at the upper stage of the left reel, first, the effect image belonging to the sixth group, that is, the
たとえば、無効ラインLM1と重なる領域(左上段、中上段、右上段)のうち、中上段および右上段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「残念・・・」という文字画像)が表示され、無効ラインLM2と重なる領域(左下段、中下段、右下段)のうち、左下段および中下段の領域を用いて、有利演出の演出画像(「ストックなし」という文字画像)が表示される。 For example, among the regions (upper left, upper middle, and upper right) that overlap with the invalid line LM1, an advantageous effect effect image (a character image “unfortunate ...”) is displayed using the middle upper and upper right regions. Of the areas overlapping the invalid line LM2 (lower left, middle lower, and lower right), the effect image (character image “no stock”) is displayed using the lower left and middle lower areas. .
なお、第3停止操作が行われた場合には、図34(d)、(e)に示す例の後の演出として、第1グループに属する演出画像、すなわち演出禁止領域は設定されず、透過領域51bおよび非透過領域の全域にわたって画像が表示される演出画像を用いて演出が行われる。
When the third stop operation is performed, the effect image belonging to the first group, that is, the effect prohibited area is not set as the effect after the example shown in FIGS. The effect is performed using the effect image in which the image is displayed over the
以上のように、本実施の形態においては、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず入賞が発生可能なベル(中段ベル+右下がりベル)などの取りこぼし無役に当選したゲームにおいて、当該取りこぼし無役が当選していることを特定可能な演出画像を表示する取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、図30に示すS14の処理で演出禁止領域が第3グループに設定されるため、図33(a)に示すように、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認態様を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作態様(操作手順および操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作しなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図30に示すS20の処理で演出禁止領域が第2グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作態様(操作手順および操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。 As described above, in the present embodiment, a game such as a bell (middle bell + lower right bell) that can be won regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch has been elected. In step S14 shown in FIG. 30, the forbidden effect area is set to the third group when an unaccounted-for-no-winning notification effect is displayed that displays an effect image that can identify that the missed-out unemployed is won. Therefore, as shown in FIG. 33 (a), an advantageous effect is displayed in which an effect image is displayed that changes the visual appearance of the region that overlaps the region through which the invalid line passes, which is not used in the determination of whether or not a winning can occur. On the other hand, in a game where a winning combination that cannot be won unless the stop switch is operated by paying attention to the operation mode (operation procedure and operation timing), the process of S20 shown in FIG. Since the prohibited area is set to the second group, the advantageous effect is not executed in the area overlapping the area through which the invalid line passes. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state where visibility is reduced due to an advantageous effect in a game in which it is necessary to operate the stop switch while paying attention to the operation mode (operation procedure and operation timing). Therefore, the presentation can be performed without causing the player to feel dissatisfied when the display result is derived.
また、取りこぼし無役に当選したゲームにおいては、ストップスイッチの操作態様(操作手順および操作タイミング)にかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ベル(中段ベル+右下がりベル)の当選時には、リールの停止順および停止タイミングにかかわらず、右下がりベルが必ず入賞して常に8枚のメダルが払い出される。そのため、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。 In addition, in a game that is won without winning, the same value is given regardless of the operation mode (operation procedure and operation timing) of the stop switch. For example, when winning a bell (middle stage bell + right-down bell), the right-down bell always wins and 8 medals are always paid out regardless of the reel stop order and stop timing. For this reason, when a missed-and-unsuccessful winning notification effect is executed in a game that has been unsuccessfully won, even if the visibility is reduced due to the advantageous effect, the player can play with peace of mind.
また、本実施の形態においては、図15に示すように、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチを操作しさえすれば移行出目が導出することなく中段ベルや右下がりベルといった有利な入賞が発生可能なナビ対象役に当選したゲームにおいて、特定の操作手順を特定可能な演出画像が表示されるナビ演出が実行されたときには、入賞の発生可否の判定に用いられない無効ラインが通る領域と重なる領域の視認態様を変化させる演出画像を表示する有利演出が実行される。これに対して、操作タイミングが合わなければ入賞が発生不可能な目押し役に当選したゲームにおいては、図30に示すS20の処理で演出禁止領域が第2グループに設定されるため、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されない。これにより、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることがなくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 15, if the stop switch is operated by a specific operation procedure corresponding to the type of winning combination, the middle stage bell or the right lowering bell is not derived without deriving the transition outcome. When a navigation effect is displayed in which an effect image in which a specific operation procedure can be specified is executed in a game that has been selected as a navigation target role that can generate an advantageous prize, such as invalid, it is not used to determine whether or not a prize can be generated. An advantageous effect of displaying an effect image that changes the visual appearance of the region that overlaps the region through which the line passes is executed. On the other hand, in the game where the winning combination that cannot be won if the operation timing is not matched is won, the production prohibited area is set to the second group in the process of S20 shown in FIG. An advantageous effect is not executed in an area that overlaps the area through which. As a result, the player is not forced to derive the display result in a state where visibility is reduced due to an advantageous effect in a game in which it is necessary to operate the stop switch while paying attention to the operation timing. At the same time, the production can be performed without causing the player to feel dissatisfied.
また、ナビ対象役に当選したゲームにおいて当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには、操作タイミングにかかわらず同一の価値が付与される。たとえば、ナビ対象役である押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた特定の操作手順でストップスイッチが操作されたときには操作タイミングにかかわらず、中段ベルや右下がりベルが必ず入賞して常に8枚のメダルが払い出される。そのため、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、有利演出によって視認性が低下しても、遊技者に安心して遊技させることができる。 Further, when the stop switch is operated in a specific operation procedure corresponding to the type of winning combination in the game won for the navigation target combination, the same value is given regardless of the operation timing. For example, when a push order bell that is a navigation target is elected, a middle bell or a right-down bell is always awarded regardless of the operation timing when the stop switch is operated in a specific operation procedure according to the type of the winning role. Eight medals are always paid out. Therefore, when a navigation effect is executed in a game won for a navigation target role, even if the visibility is reduced due to the advantageous effect, the player can play with peace of mind.
また、図33および図34に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行される有利演出においては、有利な状態であるATへの制御に用いる権利であるナビストックの獲得を示唆する演出画像が表示される。これにより、取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームやナビ演出が実行されたゲームなど、操作態様(操作手順や操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作する必要がないゲームにおいては遊技に対する集中力が欠ける可能性があるが、そのとき実行される有利演出によって、有利な状態への制御に対して遊技者の興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, as shown in FIGS. 33 and 34, in the advantageous performance executed in the area that overlaps the area through which the invalid line passes, the acquisition of Navistock, which is the right to use for the control to the AT that is in an advantageous state, is suggested. An effect image is displayed. As a result, in games where there is no need to operate the stop switch while paying attention to the operation mode (operation procedure and operation timing), such as a game in which an unsuccessful winning announcement notification effect is executed or a game in which a navigation effect is executed. Although there is a possibility of lack of concentration, the advantageous effects executed at that time can attract the player's interest in controlling to an advantageous state and improve the interest of the game.
また、図33(b)および図34(b)に示すように、無効ラインが通る領域と重なる領域で有利演出が実行されているゲームにおいて、当該有利演出が実行されている領域に指標図柄である「ベル」が導出したときには、当該領域での有利演出が終了する。これにより、無効ラインが通る領域と重なる領域に導出された指標図柄に対する視認性が、有利演出によって低下してしまうことがないため、指標図柄に対して遊技者に注目させることができる。 Also, as shown in FIGS. 33 (b) and 34 (b), in a game in which an advantageous effect is executed in an area that overlaps the area through which the invalid line passes, an index symbol is displayed in the area where the advantageous effect is executed. When a certain “bell” is derived, the advantageous effect in the area ends. Thereby, since the visibility with respect to the index symbol derived | led-out to the area | region which overlaps with the area | region where an invalid line passes does not fall by advantageous production, it can make a player pay attention to an index symbol.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[遊技者にとっての有利度合いについて]
前述した実施の形態における遊技者にとっての有利度合いは、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための有利量あるいは特典であって、その一例として、遊技者にとっての有利度合いとして、ATに制御される期間にかかわる上乗せゲーム数を示した。しかし、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための有利量あるいは特典は、上乗せゲーム数に限らず、非AT中においてAT当選したときに付与されるナビストック数や、当該ナビストック数に対応するATゲーム数、AT抽選を通常時よりも遊技者にとって有利な態様でAT抽選を行うチャンスゾーンに制御可能となるゲーム数、ATに制御されることなく消化したゲーム数が所定の天井ゲーム数(たとえば1000)に到達したときにATに制御するスロットマシンにおいて消化したゲーム数を加算させるゲーム数(あるいは所定の天井ゲーム数から減算させるゲーム数)などであってもよい。
[Advantages for players]
The degree of advantage for the player in the above-described embodiment is an advantage amount or privilege for controlling to an advantageous state advantageous for the player. For example, the degree of advantage for the player is controlled by the AT as the degree of advantage for the player. The number of additional games related to the period to be displayed. However, the advantage amount or privilege for controlling to an advantageous state advantageous to the player is not limited to the number of added games, but corresponds to the number of navigation stocks given when winning AT at non-AT and the number of navigation stocks The number of AT games to be played, the number of games that can be controlled in a chance zone for performing AT lottery in a manner that is more advantageous to the player than during normal times, and the number of games that have been digested without being controlled by the AT are the predetermined number of ceiling games It may be the number of games (or the number of games to be subtracted from a predetermined number of ceiling games) to which the number of games digested in the slot machine controlled by the AT when reaching (for example, 1000) is reached.
また、遊技者にとっての有利度合いは、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための有利量あるいは特典に限らず、このような有利量あるいは特典が付与されることに対する期待度あるいは可能性(0%〜100%)であってもよい。有利量あるいは特典が付与されることに対する期待度あるいは可能性としては、たとえば、非AT中においてAT当選している可能性や、AT中において上乗せされる可能性、前述したチャンスゾーンに制御される可能性、ATに制御されることなく消化したゲーム数が所定ゲーム数(たとえば1000)に到達したときにATに制御するスロットマシンにおいて消化したゲーム数を加算(あるいは天井ゲーム数から減算)される可能性、いわゆるビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選している可能性、プレミア的なキャラクタ画像の画像データや音楽データが付与される可能性などであってもよい。 Further, the degree of advantage for the player is not limited to the advantage amount or privilege for controlling to an advantageous state advantageous to the player, but the degree of expectation or possibility of giving such advantage amount or privilege (0) % To 100%). The expectation or possibility that an advantageous amount or a privilege will be granted is controlled by, for example, the possibility of winning an AT during a non-AT, the possibility of being added during an AT, or the above-mentioned chance zone Possibility, when the number of games digested without being controlled by AT reaches a predetermined number of games (for example, 1000), the number of games digested in the slot machine controlled by AT is added (or subtracted from the number of ceiling games) Possibility, the possibility of winning a so-called big bonus or regular bonus, the possibility of adding image data or music data of a premier character image, and the like may be used.
[前段演出や報知演出により報知される情報について]
前述した実施の形態においては、前段演出や報知演出により報知される情報として、上乗せゲーム数を特定可能な数値を例示した。しかし、前段演出や報知演出により報知される情報は、有利度合いを特定可能あるいは有利度合いに関わる情報であればよく、たとえば、有利度合いが対応付けられている複数種類のキャラクタであってもよい。具体的に、共通の人物であって、着ている衣服が異なる複数種類のキャラクタ画像を設け、上着およびズボンの色の組合せによって遊技者にとって有利度合いを異ならせるようにしてもよい。有利度合いは、たとえば、同色<異なる色、かつ、白<黄色<赤色となるように設定されているものであってもよい。この場合、真ゲーム数パターンの前段演出や第2報知演出では、キャラクタの全体像を表示し、偽ゲーム数パターンの前段演出では、上下白色のキャラクタを表示し、1回目の第1報知演出では、キャラクタの腕部をクローズアップ表示し、2回目の第2報知演出では、キャラクタの胸部をクローズアップ表示するようにしてもよい。
[About the information notified by the pre-stage effect and the notification effect]
In embodiment mentioned above, the numerical value which can specify the number of additional games was illustrated as information alert | reported by a front | former stage effect and alerting | reporting effect. However, the information notified by the pre-stage effect or the notification effect may be information that can specify the degree of advantage or is related to the degree of advantage, and may be, for example, a plurality of types of characters associated with the degree of advantage. Specifically, a plurality of types of character images that are common people and different in clothes may be provided, and the degree of advantage for the player may be varied depending on the combination of the color of the jacket and pants. The degree of advantage may be set so that, for example, the same color <different colors and white <yellow <red. In this case, in the first stage effect of the true game number pattern and the second notification effect, the whole image of the character is displayed, in the previous stage effect of the false game number pattern, the upper and lower white characters are displayed, and in the first notification effect of the first time. The arm of the character may be displayed in close-up, and the chest of the character may be displayed in close-up in the second notification effect for the second time.
第1報知演出により報知される情報は、第2報知演出により報知される情報の一部をクローズアップ表示することによる例について説明した。しかし、第1報知演出により報知される情報は、報知された情報からでは第2報知演出により最終的に報知される有利度合いであるか不明な情報であればよく、たとえば、第2報知演出により報知される情報を縮小表示することで第1報知演出により報知される情報を報知し、当該第1報知演出により報知される情報をクローズアップ表示することで第2報知演出により報知される情報を報知するものであってもよく、また、第2報知演出により報知される情報をバラバラに表示した情報であってもよい。第1報知演出により報知される情報は、たとえば、上乗せゲーム数が「+100」である場合に、+、1、0、0各々をバラバラに散らばった状態で報知することにより、+100か、+010か、+001かのいずれであるかを特定できないようにしてもよい。第1報知演出により報知される情報は、第2報知演出により報知される情報と報知(表示)する上で関連性を有する何らかの情報を特定可能なものであればよい。 As the information notified by the first notification effect, an example in which a part of the information notified by the second notification effect is displayed in a close-up manner has been described. However, the information notified by the first notification effect may be any information that is unknown whether it is the degree of advantage finally notified by the second notification effect from the notified information, for example, by the second notification effect. Information to be notified by the first notification effect is notified by reducing and displaying the information to be notified, and information to be notified by the second notification effect is displayed by close-up display of the information notified by the first notification effect. It may be a notification, or may be information in which information notified by the second notification effect is displayed separately. For example, when the added game number is “+100”, the information notified by the first notification effect is +100 or +010 by notifying each of +, 1, 0, and 0 in a scattered state. , +001 may not be specified. The information notified by the first notification effect only needs to be able to identify some information that is relevant for notification (display) with the information notified by the second notification effect.
また、第1報知演出により報知される情報は、遊技者にとっての有利度合いが特定不可能な情報に限らず、遊技者にとっての有利度合いが特定困難な情報であってもよい。たとえば、第1報知演出実行中において、0.01秒間だけ、遊技者にとっての有利度合いであって、第2報知演出により報知される情報を報知するようにしてもよい。 The information notified by the first notification effect is not limited to information whose degree of advantage for the player cannot be specified, but may be information whose degree of advantage for the player is difficult to specify. For example, during execution of the first notification effect, information that is the degree of advantage for the player for 0.01 second and that is notified by the second notification effect may be notified.
[前段演出と報知演出との組合せについて]
前述した実施の形態では、図18で示したように、真ゲーム数パターンの前段演出において遊技者にとっての有利度合いである上乗せゲーム数が報知された場合には、必ず、上乗せゲーム数を報知する第2報知演出が実行される例について説明したが、これに限らず、上乗せゲーム数を特定不可能な第1報知演出を実行し、その後に第2報知演出を実行するようにしてもよい。この場合、前段演出において遊技者にとっての有利度合いである上乗せゲーム数が報知された後に、第1報知演出が実行される割合よりも実行されない割合の方が高くなるように設定されているものであればよい。
[Combination of previous stage production and notification production]
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 18, when the number of added games, which is the degree of advantage for the player, is notified in the preceding stage of the true game number pattern, the number of added games is always notified. Although the example in which the second notification effect is executed has been described, the present invention is not limited thereto, and the first notification effect in which the number of added games cannot be specified may be executed, and then the second notification effect may be executed. In this case, after the number of additional games, which is the degree of advantage for the player in the previous stage production, is notified, the ratio at which the first notification production is not executed is set higher than the ratio at which the first notification production is executed. I just need it.
また、上乗せされることは把握できるもののゲーム数を把握できない偽ゲーム数パターンの前段演出が実行された場合には、必ず第1報知演出が実行された後に、第2報知演出が実行される例について説明したが、これに限らず、第1報知演出を実行することなく、その後に第2報知演出を実行するようにしてもよい。この場合、偽ゲーム数パターンの前段演出が実行された後に、第1報知演出が実行されない割合よりも実行される割合の方が高くなるように設定されているものであればよい。 An example in which the second notification effect is executed after the first notification effect is always executed when the first-stage effect of the fake game number pattern in which the number of games can be determined but can not be determined is executed. However, the present invention is not limited to this, and the second notification effect may be executed thereafter without executing the first notification effect. In this case, what is necessary is just to be set so that the rate of execution is higher than the rate of not executing the first notification effect after the pre-stage effect of the false game number pattern is executed.
また、上乗せされることについて把握できない連打パターンの前段演出が実行された場合には、必ず第1報知演出が実行された後に、第2報知演出が実行される例について説明したが、これに限らず、第1報知演出を実行することなく、その後に第2報知演出を実行するようにしてもよい。この場合、連打パターンの前段演出が実行された後に、第1報知演出が実行されない割合よりも実行される割合の方が高くなるように設定されているものであればよい。 Moreover, although the 1st alerting | reporting effect was always performed and the 2nd alerting | reporting effect was performed when the former stage effect of the continuous hit pattern which cannot be grasped about adding was performed was demonstrated, it is not restricted to this. First, the second notification effect may be executed without executing the first notification effect. In this case, what is necessary is just to set it so that the rate of execution is higher than the rate of not executing the first notification effect after the pre-stage effect of the continuous hitting pattern is executed.
また、前段演出が実行された後においては、必ず、報知演出が実行される例について説明したが、これに限らず、報知演出が実行されない場合が生じ得るようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度合いである上乗せゲーム数を報知する前段演出が実行された後においては、報知演出が実行されない場合が生じ得るようにしてもよい。この場合、報知演出が実行されない割合よりも実行される割合の方が高くなるように設定されているものであればよい。 In addition, although the example in which the notification effect is always executed after the pre-stage effect has been executed has been described, the present invention is not limited thereto, and the case where the notification effect is not executed may occur. For example, it may be possible that the notification effect is not executed after the pre-stage effect for notifying the number of added games, which is the degree of advantage for the player, is executed. In this case, what is necessary is just to set so that the rate at which the notification effect is executed is higher than the rate at which the notification effect is not executed.
また、報知演出が実行される場合には、必ず、それ以前に前段演出が実行される例について説明したが、これに限らず、前段演出が実行されることなく報知演出が実行される場合が生じ得るようにしてもよい。たとえば、報知演出のうち第1報知演出を実行する場合には、それ以前に前段演出が実行されない場合が生じ得るようにしてもよい。この場合、前段演出が実行されない割合よりも実行される割合の方が高くなるように設定されているものであればよい。 In addition, in the case where the notification effect is executed, the example in which the previous stage effect is always executed before has been described, but this is not limiting, and the notification effect may be executed without executing the previous stage effect. It may be possible to occur. For example, when the first notification effect is executed among the notification effects, a case where the preceding effect is not executed before that may occur. In this case, what is necessary is just to be set so that the rate of execution is higher than the rate of execution of the preceding stage effect.
[連打パターンの前段演出について]
前述した実施の形態では、連打パターンの前段演出が実行された場合、所定操作されることで報知演出に移行する例について説明したが、所定操作される前に終了条件が成立したとき(たとえば、リール回転開始、所定時間経過など)にも報知演出に移行するようにしてもよい。この場合、所定操作されて報知演出に移行されたときには、所定操作されずに報知演出に移行されたときよりも、遊技者にとっての有利度合いが高くなる(たとえば、操作されなかったときには上乗せゲーム数が減算されるなど)ようにしてもよい。また、所定操作される前に終了条件が成立したとき(たとえば、リール回転開始、所定時間経過など)には、報知演出に移行せず、遊技者にとっての有利度合いを付与しないようにしてもよい。
[Regarding stage production of repeated hit patterns]
In the above-described embodiment, an example of shifting to the notification effect by performing a predetermined operation when the preceding stage effect of the continuous hit pattern is executed has been described, but when the end condition is satisfied before the predetermined operation is performed (for example, It is also possible to shift to the notification effect at the start of reel rotation, elapse of a predetermined time, and the like. In this case, when a predetermined operation is performed and the notification effect is transferred, the player has a higher degree of advantage than when the predetermined operation is not performed and the notification effect is transferred (for example, the number of additional games when the operation is not performed). May be subtracted). Further, when the end condition is satisfied before the predetermined operation is performed (for example, the reel rotation start, the predetermined time elapses, etc.), the notification effect may not be shifted, and the degree of advantage for the player may not be given. .
[リールの前面側に重なる位置で実行する演出について]
前述した実施の形態では、リールの前面側に重なる位置で、前段演出および報知演出が実行される例について説明したが、リールの前面側に重なる位置で実行する演出を一部の演出に限定してもよい。リールの前面側に重なる位置で実行される演出は、前段演出および報知演出のうち、報知演出のみに限定してもよく、また、報知演出のうちクローズアップ表示される第1報知演出のみに限定してもよい。これにより、リールの前面側に重なる位置で実行される演出に対して特別なインパクトを持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Production performed at the position overlapping the front side of the reel]
In the above-described embodiment, the example in which the pre-stage effect and the notification effect are executed at the position overlapping the front side of the reel has been described. However, the effect executed at the position overlapping the front side of the reel is limited to some effects. May be. The effect executed at the position overlapping the front side of the reel may be limited to only the notification effect of the previous stage effect and the notification effect, or limited to only the first notification effect that is displayed in close-up among the notification effects. May be. Thereby, a special impact can be given to the effect performed at the position overlapping the front side of the reel, and the interest of the game can be improved.
[スロットマシンについて]
前述した実施の形態では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。
[About slot machines]
In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying each of a plurality of types of identifiable symbols are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the variability display of the reels. A slot machine that can generate a winning according to the combination of reel display results has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.
また、上記の実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、上記の実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。 In the above embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and the bet number is set using a game ball. It may be a slot machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。 As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out.
[遊技機の他の例について]
前述した実施の形態では、本発明をスロットマシンに適用した例について説明したが、これに限らず、遊技を行うことが可能な遊技機であればよく、たとえば、いわゆるパチンコ遊技機に適用することもできる。たとえば、液晶表示器を備えたパチンコ遊技機では、当該液晶表示器において前述した実施の形態における前段演出および報知演出に相当する演出を、たとえば図18に示す関係となるように実行するようにしてもよい。前段演出や報知演出により報知される対象は、前述した実施の形態および変形例で説明したように、遊技者にとっての有利度合いであればよく、遊技者にとって有利な有利状態に制御するための有利量あるいは特典や、このような有利量あるいは特典が付与されることに対する期待度あるいは可能性(0%〜100%)であってもよい。
[About other examples of gaming machines]
In the embodiment described above, an example in which the present invention is applied to a slot machine has been described. However, the present invention is not limited to this, and any gaming machine capable of playing a game may be used. For example, the invention may be applied to a so-called pachinko gaming machine. You can also. For example, in a pachinko gaming machine equipped with a liquid crystal display, an effect corresponding to the previous stage effect and the notification effect in the above-described embodiment is executed in the liquid crystal display so as to have the relationship shown in FIG. Also good. As described in the above-described embodiments and modifications, the target notified by the previous stage effect or the notification effect may be the degree of advantage for the player, and is advantageous for controlling to an advantageous state advantageous for the player. Expectation or possibility (0% to 100%) of the amount or privilege, or the provision of such an advantageous amount or privilege may be used.
たとえば、大当りを備えたパチンコ遊技機においては、前段演出や報知演出により、大当りとなることに対する期待度に関する情報を報知するようにしてもよい。また、大当りの発生確率が高まる確率変動状態への移行を伴う確変大当りや、確率変動状態への移行を伴わない非確変大当り、いわゆる時短状態への移行を伴う時短大当りなどを含む複数種類の大当りを備えたパチンコ遊技機においては、前段演出や報知演出により、大当りとなることに対する期待度に関する情報や、大当りのうち確変大当りや時短大当りとなることに対する期待度に関する情報、大当りの種類に関する情報を報知するようにしてもよい。 For example, in a pachinko gaming machine with a big hit, information on the degree of expectation for a big hit may be notified by a pre-stage effect or a notification effect. In addition, multiple types of big hits, including a probabilistic big hit with a transition to a probability fluctuation state where the probability of a big hit occurs, a non-probable big hit without a transition to a probability fluctuation state, and a short and long big hit with a transition to a so-called short-time state, etc. For pachinko machines equipped with, information on the expectation for a big hit, information on the expectation for a probable big hit or a short-time big hit among the big hits, information on the type of jackpot You may make it alert | report.
また、確率変動状態や時短状態に制御される期間(変動回数)が異なる大当りを備えたパチンコ遊技機においては、前段演出や報知演出により、確率変動状態や時短状態に制御される期間に関する情報や、確率変動状態や時短状態に制御される期間が上乗せされることに対する期待度に関する情報、上乗せ期間に関する情報などを報知するようにしてもよい。 Also, in pachinko machines equipped with jackpots with different periods (number of fluctuations) controlled in the probability variation state and the short time state, information on the period controlled in the probability variation state and the short time state by the previous stage production and notification production, Information regarding the degree of expectation that the period controlled to the probability fluctuation state or the short-time state may be added, information regarding the addition period, and the like may be notified.
また、大当り中のラウンド数(大入賞口の開放回数)が異なる大当りを備えたパチンコ遊技機においては、前段演出や報知演出により、ラウンド数が最大の大当りとなることに対する期待度に関する情報や、ラウンド数が上乗せされることに対する期待度に関する情報、上乗せされるラウンド数に関する情報などを報知するようにしてもよい。 In addition, in pachinko machines equipped with big hits with different numbers of rounds during the big hits (number of times the big prize opening is opened), information on the degree of expectation that the number of rounds will be the biggest jackpots by the previous stage production and notification production, You may make it alert | report the information regarding the expectation with respect to adding the number of rounds, the information regarding the number of rounds added, etc.
[前段演出および報知演出の実行タイミングについて]
前述した前段演出および報知演出の実行タイミングは、ゲーム(変動表示)が開始されたときであってもよく、ゲーム中の所定タイミングであってもよく、ゲームの結果が導出されたときであってもよく、賭数設定されたときなど、どのようなタイミングであってもよい。また、前段演出に連なって報知演出が開始されるものに限らず、前段演出を終了した後、所定の開始条件が成立したときに報知演出を開始するようにしてもよい。たとえば、ゲーム開始時に前段演出を開始し、当該前段演出に対応する報知演出を当該ゲームの結果が導出されたときに開始するようにしてもよい。
[Execution timing of first stage presentation and notification presentation]
The execution timing of the preceding stage effect and the notification effect described above may be when the game (variable display) is started, may be a predetermined timing during the game, or when the game result is derived. The timing may be any timing such as when the bet amount is set. In addition, the notification effect is not limited to the case where the notification effect is started in tandem with the preceding effect, but the notification effect may be started when a predetermined start condition is satisfied after the previous effect is finished. For example, the pre-stage effect may be started at the start of the game, and the notification effect corresponding to the pre-stage effect may be started when the result of the game is derived.
[操作態様にかかわらず入賞が発生可能な特定決定結果について]
本実施の形態では、ストップスイッチの操作態様(操作手順、操作タイミング)にかかわらず入賞が発生可能であり、当選時には、当選したことが遊技者に報知される特定決定結果(当選結果)の一例として、取りこぼし無役であるベル(中段ベル+右下がりベル)を例示したが、これに限らない。
[Specific decision results that can be awarded regardless of the mode of operation]
In the present embodiment, a winning can be generated regardless of the operation mode (operation procedure, operation timing) of the stop switch, and an example of a specific determination result (winning result) in which the player is notified of winning when winning. As an example, a bell (middle bell + lower right bell) that has been missed is illustrated, but the present invention is not limited thereto.
たとえば、特定決定結果には、ベル以外の取りこぼし無役の当選結果が含まれていてもよい。 For example, the specific determination result may include a winning result other than a bell that is not missed.
また、小役に限らず、特定決定結果には、ストップスイッチの操作態様にかかわらず、次のゲームにおいて一律に賭数が自動設定されるリプレイに入賞する再遊技役の当選結果が含まれていてもよい。 In addition to the small role, the specific determination result includes the winning result of the re-gamer who wins the replay in which the bet number is automatically set in the next game regardless of the operation mode of the stop switch. May be.
また、特定決定結果は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能な当選結果であればよく、発生した入賞の種類は操作態様に応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。 In addition, the specific determination result may be a winning result that can generate a prize regardless of the operation mode of the stop switch, and the type of the generated prize may be the same or different depending on the operation mode. Also good.
たとえば、本実施の形態では、特定決定結果の一例であるベルに当選したときには、ストップスイッチの操作態様(操作手順、操作タイミング)にかかわらず右下がりベルが入賞して8枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作態様であっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らない。 For example, in this embodiment, when a bell, which is an example of the specific determination result, is won, the right-down bell is won and eight medals are paid out regardless of the operation mode (operation procedure, operation timing) of the stop switch. In any operation mode, the same value is given to the player. However, the present invention is not limited to this.
たとえば、特定決定結果として、入賞の取りこぼしのない押し順ベルなどのナビ対象役の当選結果を用いて、第1の操作手順で操作されたときには8枚のメダル払い出しのある小役が入賞し、第2の操作手順で操作されたときには1枚のメダル払い出しのある小役が入賞するものであってもよい。 For example, as a specific determination result, using a winning result of a navigation target role such as a push order bell that does not miss a winning prize, a small role with eight medal payouts won when operated in the first operation procedure, When operated in the second operation procedure, a small combination with one medal payout may be won.
あるいは、特定決定結果として、入賞の取りこぼしのない押し順リプなどのナビ対象役の当選結果を用いて、第1の操作手順で操作されたときには昇格リプが入賞し、第2の操作手順で操作されたときには転落リプが入賞するものであってもよい。 Alternatively, as a specific determination result, using a winning result of a navigation target role such as a push order lip without missing a winning prize, a promotion lip is awarded when operated in the first operation procedure, and is operated in a second operation procedure. When it is made, a fall lip may be awarded.
このように、特定決定結果は、ストップスイッチの操作態様にかかわらず入賞が発生可能であるが、操作手順に応じて有利度を異ならせる当選結果であってもよい。なお、操作手順に応じて有利度を異ならせるものに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。たとえば、同じ操作手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第2操作タイミングで操作されたときには第1操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ操作手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がATとなるナビストックが付与されるAT抽選が実行され、2操作タイミングで操作されたときにはAT抽選が実行されないものであってもよい。 As described above, the specific determination result can be a winning regardless of the operation mode of the stop switch, but may be a winning result in which the degree of advantage varies depending on the operation procedure. It should be noted that the advantage is not limited to one that varies depending on the operation procedure, but may be one that varies depending on the operation timing. For example, even when operated with the same operation procedure, a lot of medals are paid out when operated at the first operation timing, whereas when operated at the second operation timing, compared to when operated at the first operation timing. However, it may be paid out with a small number of medals. Alternatively, even when operated in the same operation procedure, when operated at the first operation timing, an AT lottery with a navigation stock with a sub-side effect state of AT is executed, and when operated at two operation timings The AT lottery may not be executed.
[決定結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能な特定決定結果について]
本実施の形態では、決定結果に対応する順序でリールの変動表示を停止させる特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能であり、当選時には、特定手順が遊技者に報知される特定決定結果の一例として、ナビ対象役である押し順ベルを例示したが、これに限らない。
[Specific decision results that can be awarded on condition that they are operated in a specific procedure that stops the reel fluctuation display in the order corresponding to the decision results]
In the present embodiment, a winning can be generated on the condition that the reel is operated in a specific procedure for stopping the change display of the reels in the order corresponding to the determination result, and the specific procedure is notified to the player at the time of winning. As an example of the determination result, the push order bell that is a navigation target combination is illustrated, but the present invention is not limited to this.
たとえば、特定決定結果には、押し順ベル以外で、特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能なナビ対象役の当選結果が含まれていてもよい。 For example, the specific determination result may include a winning result of a navigation target combination that can generate a prize on the condition that it is operated in a specific procedure other than the push order bell.
また、特定決定結果は、ストップスイッチが特定手順で操作されたことを条件に入賞が発生可能な当選結果であればよく、発生した入賞の種類は操作タイミングに応じて同じものであっても、異なるものであってもよい。 Further, the specific determination result may be a winning result that can generate a prize on the condition that the stop switch is operated in a specific procedure, and even if the type of the generated winning is the same according to the operation timing, It may be different.
たとえば、本実施の形態では、特定決定結果の一例である押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず、押し順ベルの種類に対応した操作手順で操作されていれば、右下がりベルや中段ベルに入賞して8枚のメダルが払い出されるものであり、いずれの操作タイミングであっても同一の価値が遊技者に付与されるものであった。しかしながら、これに限らず、操作タイミングに応じて有利度を異ならせるものであってもよい。 For example, in this embodiment, when the push order bell, which is an example of the specific determination result, is won, regardless of the operation timing of the stop switch, if the operation procedure corresponding to the type of the push order bell is operated, 8 medals were paid out after winning the falling bell or middle bell, and the same value was given to the player at any operation timing. However, the present invention is not limited to this, and the degree of advantage may be varied according to the operation timing.
たとえば、同じ特定手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはメダルが多く払い出されるのに対して、第2操作タイミングで操作されたときには第1操作タイミングで操作されたときよりもメダルが少なく払い出されるものであってもよい。あるいは、同じ特定手順で操作されたときでも、第1操作タイミングで操作されたときにはサブ側の演出状態がATとなるナビストックが付与されるAT抽選が実行され、2操作タイミングで操作されたときにはAT抽選が実行されないものであってもよい。 For example, even when operated by the same specific procedure, a lot of medals are paid out when operated at the first operation timing, whereas when operated at the second operation timing, compared to when operated at the first operation timing. However, it may be paid out with a small number of medals. Alternatively, even when operated in the same specific procedure, when operated at the first operation timing, an AT lottery with a navigation stock with the sub-side effect state set to AT is executed, and when operated at two operation timings The AT lottery may not be executed.
[取りこぼし無役当選報知演出について]
本実施の形態では、図33に示すように、取りこぼし無役当選報知演出は、未だリールの停止操作が有効化されていないゲームの開始時に実行されるものであったが、これに限らない。たとえば、取りこぼし無役当選報知演出は、入賞可否が判断可能な表示結果が導出される前(第2停止の前、あるいは第3停止の前)に実行されるものであってもよい。この場合においても、取りこぼし無役当選報知演出が実行される前では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を禁止し、取りこぼし無役当選報知演出が実行された後では無効ラインが通る領域と重なる領域での演出画像の表示を許可するように制御される。
[Regarding the announcement of unsuccessful unapproved election]
In the present embodiment, as shown in FIG. 33, the unmissed winning-winning notification effect is executed at the start of a game where the reel stop operation has not yet been validated, but is not limited thereto. For example, the losing unemployment winning notification effect may be executed before a display result from which it is possible to determine whether or not a winning is possible is derived (before the second stop or before the third stop). Even in this case, the display of the effect image in the area that overlaps the area through which the invalid line passes is prohibited before the losing unemployment winning notification effect is executed, and the invalid line is not displayed after the losing unselected winning notification effect is executed. Control is performed to permit display of the effect image in an area overlapping with the passing area.
また、本実施の形態では、取りこぼし無役当選報知演出は、表示領域51aのうち非透過領域において実行されるものであったが、これに限らず、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されるものであってもよい。
Further, in the present embodiment, the missed unemployment winning notification effect is executed in the non-transparent area of the
また、本実施の形態では、図33に示すように、取りこぼし無役当選報知演出によって明確に取りこぼし無役であるベルに当選したことを遊技者に報知する演出であったが、これに限らず、取りこぼし無役に当選したことを示唆する演出であってもよい。たとえば、ベルに当選したときには、黄色のキャラクタが表示されることによって、取りこぼし無役に当選したことを遊技者に示唆するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 33, the effect of notifying the player that the unsuccessful unsuccessful winning notification effect has been won and the player who has won the unrecognized bell has been won, but is not limited thereto. It may be an effect that suggests that it has been won unnecessarily. For example, when a bell is won, a yellow character may be displayed to indicate to the player that the player has won the game without being missed.
また、本実施の形態では、当選報知抽選によって当選したことを条件に取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであったが、これに限らず、当選報知抽選を実行せずに、取りこぼし無役に当選したときには必ず取りこぼし無役当選報知演出を実行するものであってもよい。 Further, in the present embodiment, the winning announcement lottery is performed on the condition that it has been won by the winning notification lottery, but the present invention is not limited to this. When winning, it is possible to execute an unannounced winning notification effect without fail.
また、本実施の形態では、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、取りこぼし無役に当選せずに目押し役に当選したときには、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、目押し役に当選したときに限らず、ナビ対象役に当選したときでも、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときのみ、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行され、その他の役に当選したときには100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。 Further, in the present embodiment, when an unsuccessful winning announcement notification effect is executed in a game that has been won unsuccessfully, an effect prohibited region is set to the third group with a probability of 100%, and an invalid line passes through When the production is performed in the overlapping area, but when the winning role is won without winning the role, the production prohibited area is set to 2 groups with a probability of 100%, and the invalid line passes through Production was not performed in the overlapping area. However, the present invention is not limited to this. For example, not only when the winning combination is won but also when the navigation target combination is won, the production prohibited area is set to 2 groups with a probability of 100%, and the production is not executed in the area overlapping the area through which the invalid line passes. It may be a thing. In other words, only in the case of a game that has been selected to be missed and to be played unsuccessfully, an effect that is not to be missed and to be played is performed with a 100% probability that the production prohibited area is set to the third group and the production is performed in an area that overlaps the area through which the invalid line passes. When the other combination is won, the production prohibited area may be set to two groups with a probability of 100%, and the production may not be executed in the area overlapping the area through which the invalid line passes.
さらに、取りこぼし無役に当選したゲームにおいて取りこぼし無役当選報知演出が実行されたときには、所定確率(0%を除く確率)で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役やナビ対象役に当選したときには、所定確率(0%を除く確率)よりも低い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、取りこぼし無役に当選し、かつ取りこぼし無役当選報知演出が実行されたゲームにおいては、目押し役やナビ対象役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作態様(操作手順および操作タイミング)に注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。 In addition, when an unsuccessful and unsuccessful winning notification effect is executed in a game that has been selected to be unspotted, the effect prohibited region is set to the third group with a predetermined probability (excluding 0%) and overlaps with the region through which the invalid line passes. Where the production is performed in the area, when the winning combination or the navigation target combination is won, the production prohibited area is set to the third group and is invalid with a probability lower than the predetermined probability (probability excluding 0%). The effect may be executed in an area that overlaps the area through which the line passes. In other words, in a game in which the player has been selected to win the role and has received the role-free notification effect, the prohibited play area is set to the third group with a higher probability than when the winning role or the target role for navigation is won. Thus, an advantageous effect may be executed. According to this, a player is forced to derive a display result in a state where visibility is lowered due to an advantageous effect in a game in which it is necessary to operate a stop switch while paying attention to an operation mode (operation procedure and operation timing). Therefore, it is possible to produce an effect without causing the player to feel dissatisfied when the display result is derived.
[ナビ演出について]
本実施の形態では、図34に示すように、ナビ演出は、表示領域51aのうち非透過領域において実行されるものであったが、これに限らず、無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されるものであってもよい。
[About navigation production]
In the present embodiment, as shown in FIG. 34, the navigation effect is executed in the non-transparent area of the
また、本実施の形態では、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、ナビ対象役に当選せずに目押し役に当選したときには、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであった。しかしながら、これに限らない。たとえば、目押し役に当選したときに限らず、取りこぼし無役に当選したときでも、100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。つまり、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときのみ、100%の確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行され、その他の役に当選したときには100%の確率で演出禁止領域が2グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されないものであってもよい。 Further, in this embodiment, when a navigation effect is executed in a game won for a navigation target role, the effect prohibited area is set to the third group with a probability of 100%, and the effect is an area that overlaps the area through which the invalid line passes. In contrast, when the winning combination is won without winning the navigation target combination, the production prohibited area is set to 2 groups with a probability of 100%, and the area is overlapped with the area through which the invalid line passes. Was something that was not executed. However, the present invention is not limited to this. For example, not only when the winning combination is won, but even when the winning combination is won, there is a 100% probability that the production prohibited area is set to 2 groups, and the production is not executed in the area that overlaps the area through which the invalid line passes. It may be a thing. That is, only when a navigation effect is executed in a game that is selected as a navigation target role, an effect is executed in a region overlapping with the region through which the disabled line is set as the third group and the invalid line passes with a probability of 100%. When the winning combination is won, the production prohibited area may be set to two groups with a probability of 100%, and the production may not be executed in the area overlapping the area through which the invalid line passes.
さらに、ナビ対象役に当選したゲームにおいてナビ演出が実行されたときには、所定確率(0%を除く確率)で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるのに対して、目押し役や取りこぼし無役に当選したときには、所定確率(0%を除く確率)よりも低い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて無効ラインが通る領域と重なる領域で演出が実行されるものであってもよい。つまり、ナビ対象役に当選し、かつナビ演出が実行されたゲームにおいては、目押し役や取りこぼし無役に当選したときよりも高い確率で演出禁止領域が第3グループに設定されて有利演出が実行されるものであってもよい。これによれば、遊技者は、操作タイミングに注意してストップスイッチを操作する必要があるゲームにおいて有利演出により視認性が低下した状態で表示結果の導出を強いられることが少なくなるため、表示結果の導出の際に遊技者に不満を感じさせることなく演出を行うことができる。 Furthermore, when a navigation effect is executed in a game that has been selected as a navigation target role, the effect prohibited area is set to the third group with a predetermined probability (a probability other than 0%), and the effect is generated in an area that overlaps the area through which the invalid line passes. In contrast to the execution, if the winning role is not selected, the production prohibited area is set to the third group with a lower probability than the predetermined probability (probability excluding 0%), and the invalid line passes through An effect may be executed in a region overlapping with. In other words, in a game in which a navigation target role is won and a navigation effect is executed, the effect prohibited area is set to the third group with a higher probability than when the winning role is not won or missed. It may be executed. According to this, the player is less likely to be forced to derive the display result in a state where the visibility is lowered due to the advantageous effect in a game where the stop switch needs to be operated with attention to the operation timing. The performance can be performed without causing the player to feel dissatisfied when deriving.
[有利演出について]
本実施の形態では、有利演出によってナビストックの獲得があることを示唆するものであった。つまり、本実施の形態では、遊技者にとって有利な状態であるATに制御するための権利の付与に関する演出として有利演出が実行されていた。しかしながら、これに限らず、現在の状態が有利な状態になっていることを示唆する演出や、未来の状態が有利な状態になる予定であることを示唆する演出であってもよい。
[Advantageous production]
In the present embodiment, it is suggested that there is an acquisition of navigation stock by advantageous production. In other words, in this embodiment, an advantageous effect is executed as an effect related to the granting of the right to control the AT, which is an advantageous state for the player. However, the present invention is not limited to this, and may be an effect suggesting that the current state is advantageous, or an effect suggesting that the future state is scheduled to be advantageous.
また、有利演出によって、メイン側の状態が有利な状態(たとえば、内部抽選確率が向上している状態、)を示唆するもの、あるいは、サブ側の状態が有利な状態(たとえば、ATやナビストックの上乗せ確率が向上している状態)を示唆するものであってもよい。 In addition, an advantageous effect suggests that the state on the main side is advantageous (for example, the internal lottery probability is improved), or the state on the sub side is advantageous (for example, AT or Navistock) It is also possible to suggest a state in which the addition probability is improved.
また、有利演出によって、設定値を示唆するもの、あるいは、携帯端末などを用いたサービスで所定ポイントが溜まると有利な状態(プレミア演出が行われるなど)となるものにおいて、当該ポイントが付与されたり、ポイントの付与確率が向上した状態であることを示唆するものであってもよい。 In addition, the point that is given a set value by an advantageous effect, or the point that is advantageous when a predetermined point is accumulated in a service using a mobile terminal (such as a premier effect) is given the point. It may indicate that the point grant probability is improved.
また、本実施の形態では、有利演出が無効ラインが通る領域と重なる領域で実行されることによって、無効ライン上で変動している図柄が完全に視認不可能となるものであった。しかしながら、有利演出によって完全に視認不可能となるものに限らず、少しは視認可能であるが、遊技者が目押しによってリールを停止するときには困難となる程度まで視認性を低下させる演出であってもよい。 Further, in the present embodiment, the advantageous effect is executed in a region that overlaps with the region through which the invalid line passes, so that the symbols changing on the invalid line are completely invisible. However, it is not limited to those that are completely invisible due to the advantageous effects, but can be visually recognized a little, but it is an effect that reduces the visibility to the extent that it becomes difficult when the player stops the reel by pushing Also good.
[入賞ラインについて]
本実施の形態では、入賞図柄の組合せであるか否かを判定するために設定される入賞ラインLNおよび入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくするために入賞ラインLNとは別に設定される無効ラインが、遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などにかかわらず、一律に設定される構成であるが、入賞ラインLNおよび無効ラインが遊技状態、設定された賭数、抽選の結果などに応じて変化する構成としてもよい。
[About the winning line]
In this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of the winning line LN set to determine whether or not the winning symbol combination and the symbol constituting the winning line are aligned with the winning line LN. The invalid line set separately from the line LN is configured to be set uniformly regardless of the gaming state, the set number of bets, the lottery result, etc., but the winning line LN and the invalid line are the gaming state, set It may be configured to change according to the number of bets placed, the result of lottery, and the like.
また、本実施の形態では、入賞ラインLNおよび無効ラインが通るリール上の領域が、左リールにおいては、入賞ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成され、中リールにおいては、無効ラインLM1またはLM2のみが通る領域(上段、下段)、入賞ラインLNと無効ラインLM3、LM4の双方が通る領域(中段)から構成され、右リールにおいては、入賞ラインLNのみが通る領域(中段)、無効ラインLM1〜LM4のみが通る領域(上段、下段)から構成されているが、入賞ラインおよび無効ラインが通るリール上の領域が、入賞ラインのみが通る領域、無効ラインのみが通る領域、有効ラインと無効ラインの双方が通る領域のいずれかとなる構成であればよい。 Further, in the present embodiment, the area on the reel through which the winning line LN and the invalid line pass, the area on the left reel through which only the winning line LN passes (middle stage), and the area through which only the invalid lines LM1 to LM4 pass (upper stage, The middle reel is composed of a region through which only the invalid line LM1 or LM2 passes (upper stage, lower stage), a region through which both the winning line LN and the invalid lines LM3, LM4 pass (middle stage), and in the right reel Is composed of an area through which only the winning line LN passes (middle stage) and an area through which only the invalid lines LM1 to LM4 pass (upper stage, lower stage). The area on the reel through which the winning line and the invalid line pass is only the winning line. As long as it is one of a region where only the invalid line passes, a region where only the invalid line passes, and a region where both the valid line and invalid line pass.
たとえば、図35(a)に示すように、左リールの上段、中リールの中段、右リールの下段を通るライン、すなわち斜め方向に並ぶ図柄を結ぶラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図35(b)に示すように、左リールの上段、中リールの上段、右リールの中段を通る変則的なラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図35(a)に示す例では、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの下段からなる左下の略三角形状の領域と、右リールの上段および中段、中リールの上段からなる右上の略三角形状の領域と、を用いた広い領域に画像を表示させることが可能となり、図35(b)に示す例では、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、左リールの中段および下段、中リールの中段および下段、右リールの下段からなる連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。 For example, as shown in FIG. 35 (a), a line passing through the upper stage of the left reel, the middle stage of the middle reel, and the lower stage of the right reel, that is, a line connecting symbols arranged in an oblique direction is set as a winning line, and the other lines are set. As shown in FIG. 35 (b), an irregular line passing through the upper left reel, the upper middle reel, and the middle right reel is set as a winning line, and the other lines are invalid. Or may be set. In the example shown in FIG. 35 (a), the lower left substantially triangular area composed of the middle and lower tiers of the left reel and the lower tier of the middle reel and the upper tier of the right reel without disturbing the visibility of the symbols arranged on the winning line. In addition, in the example shown in FIG. 35 (b), it is possible to display an image in a wide area using the upper right triangular area including the middle stage and the upper stage of the middle reel. In the example shown in FIG. An image can be displayed in a continuous wide area including the middle and lower stages of the left reel, the middle and lower stages of the middle reel, and the lower stage of the right reel without impeding visibility.
また、図35(c)に示すように、各リールの上段を通るラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したり、図35(d)に示すように、各リールの下段を通るラインを入賞ラインとして設定し、他のラインを無効ラインと設定したりしてもよい。図35(c)に示す例では、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの中段および下段と、その下方の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となり、図35(d)に示す例では、入賞ラインに並んだ図柄の視認性を妨げることなく、各リールの上段および下段と、その情報の領域とを合わせた連続する広い領域に画像を表示させることが可能となる。 Also, as shown in FIG. 35 (c), a line passing through the upper stage of each reel is set as a winning line, and other lines are set as invalid lines, or as shown in FIG. A line passing through the lower row may be set as a winning line, and other lines may be set as invalid lines. In the example shown in FIG. 35 (c), an image is displayed in a wide continuous area including the middle and lower stages of each reel and the area below the reels without disturbing the visibility of the symbols arranged on the winning line. In the example shown in FIG. 35 (d), an image is displayed in a continuous wide area combining the upper and lower stages of each reel and the information area without disturbing the visibility of the symbols arranged on the winning line. Can be displayed.
また、これらの構成においても、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
Also in these configurations, the indicator symbol stops in the area through which the invalid line of some reels passes, and before the other reels stop, the indicator symbol is composed of a combination of symbols serving as indicators. When it is suggested that there is a possibility that index symbols will be aligned on the invalid line when some reels are stopped by performing the general role selection suggestion effect that suggests the possibility that the role is winning, In the
また、同様に、一部のリールの無効ラインが通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインが通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないことにより指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
Similarly, the indicator symbol is stopped in the area where the invalid line of some reels passes, and before the other reels are stopped, the indicator symbol combination in which the symbol symbol combination is selected by the indicator symbol is won. When the general role winning suggestion effect that suggests the possibility of playing is performed, it is suggested that there is a possibility that the indicator symbols will be aligned on the invalid line when some reels stop, Of the areas where the invalid lines of the other reels pass through the 51
[指標図柄について]
また、本実施の形態では、指標図柄役として、右下がりベル、上段ベル1〜8、右下がりスイカ、上段スイカ、ベルリプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ2、特別リプレイからなる複数種類の役を適用しているが、指標図柄役として1種類の役を適用してもよい。
[Indicator design]
Moreover, in this embodiment, as the index symbol role, a plurality of types of right-down bells,
また、本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「ベル−ベル−ベル」、「スイカ−スイカ−スイカ」)を含むため、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことを、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに同一の指標図柄が揃ったことで示唆されるため、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, combinations of symbols that become indexes aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 when the index symbol combination is won are combinations (for example, “Bell- "Bell-Bell" and "Watermelon-Watermelon-Watermelon"), the combination of the predetermined symbols determined as the winning combination in the winning line LN and the indication symbol winning combination, whichever of the invalid lines LM1 to LM4 This is suggested by the fact that the same index design is available. Therefore, it is clearly indicated to the player that the index design role has been won by the combination of the index design being in one of the invalid lines LM1 to LM4. Can be recognized.
また、本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ(たとえば、「リプレイ/プラム−リプレイ−リプレイ/プラム」、「黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR−黒BAR/白BAR」)を含むため、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せが揃って指標図柄役が入賞したことを、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄が揃ったことで示唆されるため、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, combinations of symbols that become indexes that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when winning the index symbol combination are all composed of the same index symbols or similar index symbols. (For example, “Replay / Plum-Replay-Replay / Plum”, “Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR-Black BAR / White BAR”), the predetermined line defined as the winning line LN Since the combination of symbols and the index symbol combination won are suggested by the fact that the same symbol symbols or similar symbol symbols are aligned on any of the invalid lines LM1 to LM4, the symbol combinations that serve as indicators Are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 so that the player can clearly recognize that the index symbol combination has won.
なお、互いに類似する指標図柄とは、たとえば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄(たとえば、「黒BAR」と「白BAR」)、形状は異なるが色彩や模様が同系の識別情報(たとえば、「リプレイ」と「プラム」)、形状は同じであるが大きさが異なる図柄、形状は同じであるが数が異なる図柄、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさなどが異なる図柄、形状は同じであるが向きが異なる図柄、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている図柄、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさなどが異なる図柄、識別情報のモチーフは同じであるが形状が異なる図柄(たとえば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合など)などが該当する。 Note that the index designs that are similar to each other include, for example, designs that have the same shape but different colors or patterns in part or all (for example, “black BAR” and “white BAR”); Are similar identification information (for example, “Replay” and “Plum”), designs with the same shape but different sizes, designs with the same shape but different numbers, and the same shape but one with the same design The pattern that is added but the other has no pattern added. The pattern is the same but the added pattern is different. The shape is the same but the position, color, and number of the added pattern. , Designs with different sizes, etc., with the same shape but different orientations, on the other hand, with a pattern with protrusions or recesses formed on part of the outer shape, and with protrusions or recesses formed on part of the outer shape Designs, symbols, etc. with different positions, numbers, sizes, etc. Symbol While motif information is the same for different shapes (e.g., such as when cut by a common three-dimensional object with different cut surface), etc. is applicable.
また、本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの双方を含む構成であるが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せの一方を含む構成であっても、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, when the symbol symbol combination is won, a combination of symbols that become an index aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 is a combination that is all composed of the same indicator symbol, and all are the same indicator It is a configuration that includes both a combination of symbols or similar symbol designs, but a combination that is composed entirely of the same index symbols, and all that is composed of the same index symbols or similar index symbols Even if the composition includes one of the combinations, the player can clearly recognize that the index symbol combination has won by the combination of the index symbols being aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. Can do.
また、本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せとなることで、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せを含むことにより、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる構成であるが、たとえば、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せであるが、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、いずれかの無効ラインに並んだ図柄が組み合わさって一体的な図柄(たとえば、無効ラインLM1に3つの図柄が揃うことで、槍やへびなどの細長い一体的な図柄となる場合など)または一の観念を想起させる図柄の組合せ(たとえば、いずれかの無効ラインに「大」「当」「り」の組合せが揃うことで、大当りといった一の観念が想起される場合、いずれかの無効ラインに「松」「竹」「梅」の組合せが揃うことで、松竹梅といった一の観念が想起される場合など)を含む構成としてもよく、このような組合せを含む場合でも、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃うことで指標図柄役が入賞したことを遊技者に対して明確に認識させることができる。 Further, in the present embodiment, when the symbol symbol combination is won, a combination of symbols that become an index aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 is a combination that is all composed of the same indicator symbol, and all are the same indicator A combination composed of all the same index symbols, or a combination composed of all the same index symbols or similar index symbols. By including, it is a configuration that allows the player to clearly recognize that the index symbol combination has won by having the combination of the symbols serving as the index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. Not all combinations composed of the same index symbols, but all combinations that are not composed of the same index symbols or similar index symbols, The combination of symbols that become an index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 at the time of winning the symbol symbol combination is a combination of symbols arranged on any invalid line (for example, three symbols on the invalid line LM1). If the symbols are aligned, it becomes a long and slender symbol such as a frog or snake, or a combination of symbols that reminds you of an idea (for example, "Large" When an idea such as a big hit is recalled when the combination is aligned, or when an idea such as Shochiku plum is recalled when a combination of “pine”, “bamboo”, and “plum” is aligned on any invalid line ), And even when such a combination is included, the player is informed that the index symbol combination has won by the combination of the index symbols being aligned with one of the invalid lines LM1 to LM4. It can be clearly recognized by.
また、本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せに加え、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せを含む構成であるが、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せ、全てが同一の指標図柄にて構成される組合せでもなく、全てが同一の指標図柄または互いに類似する指標図柄にて構成される組合せでもない組合せのいずれかを含む構成であればよい。 Further, in the present embodiment, when the symbol symbol combination is won, a combination of symbols that become an index aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 is a combination that is all composed of the same indicator symbol, and all are the same indicator In addition to combinations composed of symbols or similar index designs, not all combinations composed of the same index symbols, but also combinations composed entirely of the same index symbols or similar index symbols This is a configuration that includes no combination, but the combination of symbols that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 at the time of winning the index symbol combination is a combination that is all composed of the same index symbol, and all are the same Not all combinations composed of index symbols or similar index symbols, all combinations composed of the same index symbols, but all are the same index symbols or similar to each other It may be a configuration including any combination nor the combination constituted by the index symbol.
また、本実施の形態では、指標図柄役の入賞時に無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標となる図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに入賞する特定役(たとえば、入賞時に無効ラインLM3に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃う右下がりスイカ、入賞時に無効ラインLM1に「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃う上段スイカに対し、入賞ラインLNに「黒7/白7/スイカ−スイカ−スイカ」が揃うことで入賞する中段スイカ)を含み、特定役は、当該特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値(メダル数や再遊技など)と同一の価値を付与する役を含むため、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。
Further, in the present embodiment, a specific winning combination (for example, an invalid line at the time of winning) is awarded when a combination of symbols serving as an index aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is aligned with the winning line LN. LM3 “
なお、特定役は、少なくとも特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役を含む構成であれば指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることが可能であり、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与される特定役と、特定役が入賞したゲームにおいて、当該特定役を構成する図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と異なる価値が付与される特定役と、の双方を備える構成であっても、指標図柄役が入賞したのか、特定役が入賞したのか、を意識させることなく遊技を行わせることができる。 The specific combination is the same as the value given in the game in which an index symbol combination in which a combination of symbols constituting the specific combination is aligned with any one of the invalid lines LM1 to LM4 in the game in which the specific combination is won. It is possible to play a game without being aware of whether the index symbol role has won or the specific role has won if it is configured to include a specific role to which value is given. The specific combination that is given the same value as the value given in the game in which the index symbol combination in which the combination of the symbols constituting the specific combination is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is won, and the specific combination has won In a game, an index symbol combination in which a combination of symbols constituting the specific combination is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 is awarded in a game in which a prize is awarded. A particular combination of values different from the value is applied, even though the configuration is equipped with both, whether the index symbol combination is won, whether a particular combination was won, it is possible to perform a game without being conscious of the.
また、特定役が入賞したゲームにおいて、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値と同一の価値が付与されるとは、特定役が入賞したゲームにおいて付与される価値が、指標図柄役が入賞したゲームにおいて付与される価値(メダル数や再遊技など)と同一であればよく、たとえば、遊技状態の移行など、次ゲーム以降に関連する価値が異なる構成であってもよい。 In addition, in a game in which a specific role has been won, the same value as that given in a game in which an index symbol role has been won is given as a value given in a game in which a specific role has been won, It may be the same as the value (number of medals, replays, etc.) given in the winning game. For example, it may have a configuration in which values related to subsequent games such as transition of the gaming state are different.
また、本実施の形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄役の指標となる図柄の組合せを構成する指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域には画像を表示させないが、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止していない領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。
Further, in the present embodiment, the index symbol constituting the combination of symbols serving as the index symbol combination stops in the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, An invalid line when some reels are stopped by executing a general role selection suggestion effect that suggests the possibility that an index symbol combination consisting of an index symbol combination is won by the index symbol. When it is suggested that any one of LM1 to LM4 may have an index symbol combination, in the
また、本実施の形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて他のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示させないが、停止済みリールの指標図柄と異なる無効ラインが通る領域と重なる領域には画像を表示可能としており、このような状況であっても一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、かつより広い領域に画像を表示させることができる。
Further, in the present embodiment, the index symbol stops in an area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is configured by the index symbol. By executing the general role winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination is winning, it is possible to align the index symbol combinations on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels stop Same as the index symbol suggested by the general reel selection suggestion effect of the stopped reel among the areas through which the invalid lines LM1 to LM4 of other reels pass in the
[一般役当選示唆演出について]
本実施の形態では、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときには一般役当選示唆演出が実行されないものであったが、これに限らず、取りこぼし無役や押し順ベルなどのナビ対象役に当選したときでも一般役当選示唆演出が実行されるものであってもよい。
[Regarding general director selection suggestion]
In this embodiment, when winning a navigation target role such as a missing role or push order bell, a general role selection suggestion effect is not executed, but not limited to this, such as a missing role or push order bell Even when the navigation target combination is won, the general combination winning suggestion effect may be executed.
また、本実施の形態では、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する示唆演出として、液晶表示器51に表示された画像に応じて指標図柄役を含む一般役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出を適用しているが、少なくとも指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する演出であればよく、液晶表示器51以外の演出装置を用いた演出(音声の出力、LEDの点灯態様など)により、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、リール2L、2C、2Rの変動態様を用いた演出により、指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する構成としてもよいし、さらには遊技の進行を所定期間遅延させるフリーズ状態に制御することにより指標となる図柄の組合せが無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う可能性を示唆する演出を適用してもよい。
In the present embodiment, the index symbol combination is used according to the image displayed on the
また、本実施の形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させないようになっており、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうちの一方の領域だけでなく、他方の領域の視認性も低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることをより効果的に防止できる。
Further, in the present embodiment, the index symbol stops in an area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is configured by the index symbol. By executing the general role winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination is winning, it is possible to align the index symbol combinations on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels stop In the
なお、本実施の形態では、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域の双方に画像を表示させない構成であるが、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域のうち一方の領域のみに画像を表示させない構成とした場合でも、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できる。
In the present embodiment, the index symbol stops in the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is constituted by the index symbol. By executing the general role winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination is winning, it is possible to align the index symbol combinations on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels stop In the
たとえば、図36に示すように、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域(演出禁止領域B)に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域(図36(a)の中リール上段、右リール上段および下段、図36(b)の右リール上段、図36(c)の右リール下段)については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止した領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、未だ回転中のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。
For example, as shown in FIG. 36, an index symbol stops in an area through which invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is constituted by the index symbols. When the general symbol winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination to be won is executed, the index symbol combinations are arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels are stopped. When the possibility is suggested, an image is not displayed in the area where the index symbol suggested by the general role suggestion effect is stopped in the
また、図37に示すように、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止し、他のリールが停止する前に、当該指標図柄により指標となる図柄の組合せが構成される指標図柄役が当選している可能性を示唆する一般役当選示唆演出が実行されることで、一部のリールが停止した段階で無効ラインLM1〜LM4のいずれかに指標図柄役が揃う可能性が示唆されているときに、液晶表示器51の透過領域51bにおいて一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止する可能性のある領域(演出禁止領域C)に画像を表示させず、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域(図37(a)の左リール上段、図37(b)の左リール上段、中リール上段、図37(c)の左リール上段)については画像を表示可能とすることで、指標図柄が停止する可能性のある領域の視認性が低下してしまうことがなく、指標図柄役の指標となる図柄の組合せを停止させる際の妨げとなることを防止できるうえに、停止済みリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域を用いてより広い領域に画像を表示させることができる。
Also, as shown in FIG. 37, the index symbol stops in the area through which the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, and before the other reels stop, a combination of symbols serving as indexes is constituted by the index symbols. When the general symbol winning suggestion effect that suggests the possibility that the index symbol combination to be won is executed, the index symbol combinations are arranged on any of the invalid lines LM1 to LM4 when some reels are stopped. When the possibility is suggested, the image is not displayed in the area (the production prohibited area C) where the index symbol suggested by the general role suggestion effect may stop in the
また、本実施の形態では、演出禁止領域に対して画像を表示せず、演出禁止領域以外の領域に画像を表示することのある演出画像を予め登録しておき、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合には、一部のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域に指標図柄が停止したときに、指標図柄が停止した領域と重なる領域、他の変動中のリールの無効ラインLM1〜LM4が通る領域のうち、停止済みリールの指標図柄と同じ無効ラインが通る領域と重なる領域に画像が表示されない演出画像による演出を実行することで、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないようにしているため、演出禁止領域に画像を表示させないようにしても、画像の一部が欠けてしまうようなことがない。 Further, in the present embodiment, it is possible to register in advance an effect image that may display an image in an area other than the effect prohibited area without displaying an image in the effect prohibited area, and the index symbol combination can be won When the effect pattern of the general role selection suggesting effect suggesting the sex is selected, when the indicator symbol stops in the region where the invalid lines LM1 to LM4 of some reels pass, the indicator symbol overlaps with the stopped region. By executing the effect by the effect image in which the image is not displayed in the region, the region where the invalid line same as the index symbol of the stopped reel passes, among the regions through which the invalid lines LM1 to LM4 of the other reels that change are passing. , Do not display the image in the area that overlaps the area where the index symbol suggested by the general role selection suggestion effect stops or the area where the index symbol may stop Therefore, even if is not necessary to display the image on effect prohibited area, there is no such thing as a part of the image may lack.
なお、共通の演出画像を用いるとともに、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させないように当該領域が透明となるオブジェクトを配置することにより、一般役当選示唆演出により示唆された指標図柄が停止した領域と重なる領域、指標図柄が停止する可能性のある領域と重なる領域に画像を表示させない構成としてもよく、このような構成とした場合には、リールの停止位置などの状況によりそれぞれの演出画像を必要としないことから演出画像の容量を抑制することができる。 In addition to using a common effect image, the index symbol suggested by the general role suggestion effect overlaps the region where the indicator symbol stops, and the region where the indicator symbol may stop may overlap the image By placing an object whose area is transparent, an image that is not displayed in an area that overlaps the area where the index symbol suggested by the general role selection suggestion effect overlaps or an area where the index symbol may stop In the case of such a configuration, the capacity of the effect image can be suppressed because each effect image is not required depending on the situation such as the stop position of the reel.
また、本実施の形態では、準備状態にもARTにも制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、左リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作がされた場合に、一定期間(本実施の形態では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御することにより、左リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促す。一方、指標図柄役が当選した可能性を示唆する一般役当選示唆演出の演出パターンが選択された場合に、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、透過領域51bの全域にわたって画像が表示されない演出画像(ペナルティとなる停止順である旨を報知する演出画像)を用いて演出が行われるようになっており、本来推奨されていない停止順での停止操作が行われた場合における複数の演出画像を準備する必要がないことから、演出画像の容量を抑制することができる。
Further, in the present embodiment, in a situation where neither the preparation state nor the ART is controlled or the navigation effect is not executed, the stop order other than the stop order in which the left reel is the first stop, that is, the middle reel Alternatively, when a stop operation is performed in the order of stop with the right reel as the first stop, the stop operation with the left reel as the first stop is performed by controlling the penalty period for a certain period (10 games in this embodiment). To the player. On the other hand, when the effect pattern of the general role selection suggesting effect indicating the possibility that the index symbol combination has been selected is selected, when the reels other than the left reel are set to the first stop, the image is displayed over the
[演出手段について]
なお、本実施の形態では、透視窓3から視認されるリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる演出を行う演出手段として、リール2L、2C、2Rの手前側に配置された液晶表示器51を適用しているが、少なくとも透視窓3から視認されるリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる演出を行う演出手段であればよく、液晶表示器51のようにリール2L、2C、2Rの前面側に配置された表示領域に画像を表示させたり、リール2L、2C、2Rの前面側に可動物を移動させたりすることで透視窓3から視認されるリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる演出を行う演出手段、リール2L、2C、2Rの背面から光を照射するリールLED55の点灯態様を変化させることで透視窓3から視認されるリール2L、2C、2Rの視認態様を変化させる演出を行う演出手段を適用してもよい。
[Director]
In the present embodiment, the liquid crystal display disposed on the front side of the
本実施の形態では、前述のように各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置に液晶表示器51の表示領域51aが配置されており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51bおよび透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できる。また、表示領域51aの裏面には、表示領域51aのうち透過領域51bを除く領域(以下、非透過領域と呼ぶ)に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられており、表示領域51aのうち非透過領域については、裏側が透けて見えない。
In the present embodiment, as described above, the
また、本実施の形態では、透過領域と非透過領域に別個の画像を表示させることが可能なうえに、透過領域と非透過領域に跨る一体の画像を表示可能とされているため、たとえば、図21に示すように、透過領域と非透過領域とを区別することなく広い領域にて一体的な画像を表示させることができる。 Further, in the present embodiment, since it is possible to display separate images in the transmissive region and the non-transmissive region and to display an integral image across the transmissive region and the non-transmissive region, for example, As shown in FIG. 21, an integral image can be displayed in a wide area without distinguishing between a transmissive area and a non-transmissive area.
このような構成においては、非透過領域では裏側が遮蔽部材により遮蔽されることで、裏側が透けて見えなくなるのに対して、透過領域51bでは裏側が透けてリールLED55を消灯していてもうっすらとリール2L、2C、2Rが透けて見えてしまうため、透過領域51bに表示された画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性よりも悪くなってしまう。
In such a configuration, the back side is shielded by the shielding member in the non-transmissive area, and the back side is not seen through. In the
このため、本実施の形態では、サブ制御部91が、表示制御回路92に対して液晶表示器51の表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う。具体的には、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の明度を、非透過領域に対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域に対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行う。
For this reason, in the present embodiment, the
これにより、たとえば、透過領域51bと非透過領域に跨って1つの画像を表示させる場合に、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する部分を、非透過領域に対応する部分よりも強調して表示させない場合には、透過領域51bに表示された部分の視認性が、非透過領域に表示された部分の視認性よりも悪くなり、画像の見え方が損なわれてしまうのに対して、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する部分を、非透過領域に対応する部分よりも強調して表示させることで、透過領域51bに表示された部分の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する部分と非透過領域に対応する部分との境が緩和され、透過領域51bと非透過領域との境目を意識させることなく一体的な画像として表示させることができる。
Thus, for example, when one image is displayed across the
また、表示領域51aの非透過領域に表示される画像と同一の画像を、透過領域51bに表示させる場合に、透過領域51bに表示させる画像を、非透過領域に表示させる画像よりも強調して表示させない場合には、透過領域51bに表示された画像の視認性が、非透過領域に表示された画像の視認性よりも悪くなり、画像の見え方に差が出てしまうのに対して、透過領域51bに表示される画像を、非透過領域に表示される画像よりも強調して表示させることで、透過領域51bに表示される画像の視認性が補われることによりその視認性が低下してしまうことが防止され、透過領域51bに表示される画像と非透過領域に表示される画像との見え方の違いが緩和され、双方の画像の見え方に差がでないように表示させることができる。
When the same image as the image displayed in the non-transparent area of the
なお、本実施の形態では、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の明度を、非透過領域に対応する画像の明度よりも高く設定するとともに、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度を、非透過領域に対応する画像の色彩の濃度よりも高く設定する制御を行うことで、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示させる構成であるが、表示領域51aに表示させる画像のうち非透過領域に対応する画像の明度を、透過領域51bに対応する画像の明度よりも低く設定するとともに、表示領域51aに表示させる画像のうち非透過領域に対応する画像の色彩の濃度を、透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度よりも低く設定する制御を行うことで、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示させる構成としても透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the brightness of the image corresponding to the
また、本実施の形態では、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の明度が、非透過領域に対応する画像の明度よりも高くなるように設定し、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像の色彩の濃度が、非透過領域に対応する画像の色彩の濃度よりも高くなるように設定する構成であり、透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを効果的に防止できることから好ましいが、いずれか一方の設定を行うのみでも、透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the brightness of the image corresponding to the
また、本実施の形態では、サブ制御部91が、表示制御回路92に対して液晶表示器51の表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像を、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示させるように設定する制御を行う構成であるが、たとえば、透過領域51bの照射が非透過領域の照射よりも強くなるように導光板のエッジを形成することで、表示領域51aに表示させる画像のうち透過領域51bに対応する画像が、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示される構成としてもよく、このような構成とした場合でも、透過領域51bに表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
Further, in the present embodiment, the
また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rの手前側に配置され、リール2L、2C、2Rの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器51を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよく、これらの表示装置を適用した場合でも、表示領域に表示させる画像のうち透過領域に対応する画像が、非透過領域に対応する画像よりも強調して表示される構成とすることで、透過領域に表示される画像の視認性が非透過領域に表示された画像の視認性に比較して低下してしまうことを防止できる。
In the present embodiment, the
なお、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rの手前側に配置され、リール2L、2C、2Rの表示態様を透過可能な表示装置として液晶表示器51を適用しているが、表示領域に配置された発光素子の発光量を変化させることにより画像を表示させる表示装置、透過性を有する導光板に光を入射することにより入射した光が導光板に形成されたエッジにより屈折されることを利用して画像を表示させる表示装置を適用してもよい。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、リール2L、2C、2Rの手前側に配置された液晶表示器51の表示領域51aのうち透視窓3に対応する領域のみ透過領域51bが形成される構成であるが、リール2L、2C、2Rの手前側に配置される表示装置の表示領域の全てが透過領域で構成されていてもよい。
In the present embodiment, the
[その他の変形例]
本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。
[Other variations]
In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.
なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。 It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.
Claims (1)
複数種類の有利度合いのうち、遊技者にとっての有利度合いに関わる情報を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出を開始するまでに、いずれかの有利度合いを特定可能な特定可能演出といずれの有利度合いをも特定不可能な特定不能演出とを含む複数種類の演出のうちのいずれかを実行する前段演出実行手段とを備え、
前記報知演出実行手段は、
前記特定不能演出が実行された後に、有利度合いに関わる情報であるが遊技者にとっての有利度合いを特定不可能な情報を報知する第1報知演出を実行してから、遊技者にとっての有利度合いを特定可能な情報を報知する第2報知演出を実行する特定不能時手段と、
遊技者にとっての有利度合いを特定可能な特定可能演出が実行された後に、前記第1報知演出を実行することなく、前記第2報知演出を実行する特定可能時手段とを含む、遊技機。 A gaming machine capable of playing a game,
A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying information related to the advantage level for the player among the plurality of types of advantage levels;
Before starting the notification effect, one of a plurality of types of effects including an identifiable effect that can specify any advantage level and an unspecified effect that cannot specify any advantage level is executed. A pre-stage production execution means,
The notification effect executing means includes
After the execution of the unidentifiable effect, the first notification effect that notifies the player of information that is related to the degree of advantage but cannot specify the degree of advantage for the player is executed. An unspecified time means for performing a second notification effect for notifying identifiable information;
A game machine comprising: a identifiable time means for executing the second notification effect without executing the first notification effect after the identifiable effect capable of specifying the degree of advantage for the player is executed.
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