JP2018069451A - カードの印刷方法、画像生成装置及びカードゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【課題】コードパターンが視認されないようにキャラクタカードにコードパターンと絵柄を印刷する方法を提供する。
【解決手段】絵柄が色付けインクで印刷され且つ固有のコードパターンデータが不可視光を用いた光学的読み取り手段により識別可能な別インクで印刷されたカードから該コードパターンデータを読み取りゲームを実行するカードゲーム装置に用いられる該カードの印刷方法は、コードパターンデータを生成する工程と、生成されたコードパターンデータを反転させた別インクと同色の反転画像データを生成する工程と、絵柄に対応するデザイン画像データを生成する工程と、コードパターンデータを別インクでカードに印刷し、デザイン画像データ及び反転画像データを色付けインクでカードに印刷する工程とを備える。
【選択図】図9
【解決手段】絵柄が色付けインクで印刷され且つ固有のコードパターンデータが不可視光を用いた光学的読み取り手段により識別可能な別インクで印刷されたカードから該コードパターンデータを読み取りゲームを実行するカードゲーム装置に用いられる該カードの印刷方法は、コードパターンデータを生成する工程と、生成されたコードパターンデータを反転させた別インクと同色の反転画像データを生成する工程と、絵柄に対応するデザイン画像データを生成する工程と、コードパターンデータを別インクでカードに印刷し、デザイン画像データ及び反転画像データを色付けインクでカードに印刷する工程とを備える。
【選択図】図9
Description
本発明は、キャラクタカードに記録されたコードパターンを読み取りゲームを実行するカードゲーム装置に用いられる該キャラクタカードの印刷方法、その方法を実施するための画像生成装置及びカードゲーム装置に関する。
筐体に設けられた平面上のプレイフィールド上にキャラクタカードを配置し、キャラクタカードの内容に応じて所定のビデオゲームを進行させるカードゲーム装置が知られている(特許文献1)。キャラクタカードには、ゲームに登場するキャラクタの絵柄が描かれており、それとともに、そのキャラクタの特徴などのデータがコードパターンとして印刷され、カードゲーム装置は、そのコードパターンを読み取ることでキャラクタカードのデータを認識し、そのデータ内容に応じたゲームを進行させる。キャラクタカードは、多種多様に用意され且つその絵柄が美的価値を有し、その収集欲を刺激し、多数のコレクタも存在する。
しかしながら、キャラクタカードの特徴を記録するために絵柄と重ねて印刷されるコードパターンは、絵柄を印刷するための色付けインクではなく、通常肉眼では見えないが赤外線などの不可視光を吸収するインク(例えば赤外線吸収インク)で印刷されている。コードパターンを印刷するための赤外線吸収インクは、印刷すると可視的には目立たない薄い灰色であるが、色付けインクで印刷されるキャラクタの絵柄等と重ねられて印刷される場合、絵柄の色が白や肌色などの薄い色で印刷される領域では、赤外線吸収インクで印刷されたコードパターンの部分が透けて見えてしまう場合があり、キャラクタカードの美観を損ねる場合がある。特に、肌色で描かれたキャラクタの顔の部分に、コードパターンが透けて見えると、キャラクタカードの美的価値が著しく劣る。
そこで、本発明の目的は、コードパターンが透けて見えないようにキャラクタカードにコードパターンと絵柄を印刷する方法、その方法を実施するための画像生成装置及びカードゲーム装置を提供することにある。
上記目的を達成するための本発明のキャラクタカード印刷方法は、絵柄が色付けインクで印刷され且つ固有のコードパターンデータが不可視光を用いた光学的読み取り手段により識別可能な別インクで印刷されたカードから該コードパターンデータを読み取りゲームを実行するカードゲーム装置に用いられる前記カードの印刷方法において、前記コードパターンデータを生成する工程と、生成されたコードパターンデータを反転させた前記別インクと同色の反転画像データを生成する工程と、前記絵柄に対応するデザイン画像データを生成する工程と、前記コードパターンデータを前記別インクで前記カードに印刷し、前記デザイン画像データ及び前記反転画像データを前記色付けインクで前記カードに印刷する工程とを備えることを特徴とする。
本発明の画像生成装置は、絵柄が色付けインクで印刷され且つ固有のコードパターンデータが不可視光を用いた光学的読み取り手段により識別可能な別インクで印刷されたカードから該コードパターンデータを読み取りゲームを実行するカードゲーム装置に用いられる前記カードに印刷される画像データを生成する画像生成装置において、前記コードパターンデータを生成するコードパターンデータ生成部と、生成されたコードパターンデータを反転させた前記別インクと同色の反転画像データを生成する反転画像データ生成部と、前記絵柄に対応するデザイン画像データを生成するデザイン画像データ生成部と、印刷手段により、前記コードパターンデータを前記別インクで前記カードに印刷し、前記デザイン画像データ及び前記反転画像データを前記色付けインクで前記カードに印刷するように前記印刷手段に指示する印刷制御部とを備えることを特徴とする。
本発明のカードゲーム装置は、絵柄が色付けインクで印刷され且つ固有のコードパターンデータが不可視光を用いた光学的読み取り手段により識別可能な別インクで印刷されたカードから該コードパターンデータを読み取りゲームを実行するカードゲーム装置において、前記コードパターンデータを生成するコードパターンデータ生成部と、生成されたコードパターンデータを反転させた前記別インクと同色の反転画像データを生成する反転画像データ生成部と、前記絵柄に対応するデザイン画像データを生成するデザイン画像データ生成部と、前記コードパターンデータを前記別インクで前記カードに印刷し、前記デザイン画像データ及び前記反転画像データを前記色付けインクで前記カードに印刷する印刷装置とを備えることを特徴とする。
本発明によれば、コードパターンが透けて見えないようにキャラクタカードにコードパターンと絵柄を印刷することができ、美観に優れたキャラクタカードを提供することができる。
以下、図面に従い本発明の実施の形態例を説明する。なお、実施の形態例は、本発明の理解のためのものであり、本発明の技術的範囲がこれに限定されるものではない。
図1は、本発明の実施の形態におけるゲームシステムの全体構成例を示す斜視図である。図2は、本発明の実施の形態におけるゲームシステムを構成するカードゲーム装置を示す斜視図である。図1及び図2において、ゲームシステムは、互いに通信可能に接続された複数(本実施の形態例では8個)のカードゲーム装置16a〜16hを有して構成されている。
本実施の形態例のゲームシステムは、プレイヤ同士によるキャラクタカードを用いた対戦ゲームを実行するシステムであって、一例として、例えば中国の三国時代の歴史を述べた歴史書である三国志に登場する武将をキャラクタとして、キャラクタ同士が対戦する対戦ゲームを実行する。キャラクタは、三国志に登場する人物キャラクタに限らず、他の歴史上の人物(例えば、日本の戦国時代の武将)や、歴史上の人物に限られない人物キャラクタ、仮想のロボットなどであってもよい。
初めてゲームに参加するプレイヤは、最初にゲームに必要なスタートセット(アイテム)を購入して、カードゲーム装置16a〜16hに設置された各席に着席する。スタートセットには、プレイヤを識別する情報やゲーム履歴等を記録する記録媒体として使用されるICカード(メモリカード)18と、所定枚数のキャラクタカード20とが含まれる。
キャラクタカード20の表面には、キャラクタ名称とともにカード全体にキャラクタの姿の絵柄が印刷されており、裏面には、キャラクタの特徴を表す絵柄が印刷されている。キャラクタカード20の表面及び裏面に印刷される絵柄は、顔料又は染料などを含有する色付けインクを用いて可視的に印刷される。色付けインクは、カラー印刷のため少なくともシアン・マゼンタ・イエローの3色から構成されるが、4色以上の構成であってもよい。キャラクタの特徴は、例えば、キャラクタの名称、顔画像、人物紹介(プロフィール)の説明文、対戦能力に関する各種数値などであり、対戦能力に関する項目として、例えば、兵種、武力、知力、特技、計略、征圧力、スキルなどの項目が設定され、各項目についてパラメータが付与されている。さらに、キャラクタカード20の表面には、キャラクタの姿の絵柄に加えて、そのキャラクタの特徴を表すデータに対応するコードパターンが、プレイヤに対してほぼ不可視になるように印刷されている。キャラクタカード20に固有のコードが付与され、それがコードパターンとしてキャラクタカード20に印刷され記録される。
また、ICカード18は、少なくとも当該プレイヤが保有するキャラクタカード20の種類及びそのキャラクタの特徴、過去のゲーム結果履歴情報が記憶されている。そのため、ICカード18に記憶された情報を読み取ることによりゲームに必要な情報が得られるとともに、プレイヤがゲームに参加する資格を有していることを確認することができる。
カードゲーム装置16a〜16hは、それぞれ同一構成であるので、ここではカードゲーム装置16aについて説明する。カードゲーム装置16aは、プレイヤ22がキャラクタカード20を載置し移動させることができるカード配置パネル24と、対戦ゲームの進行に応じたゲーム画像が表示されるモニタ26と、ICカード18が挿入されるICカードリーダライタ28と、ゲーム終了後にキャラクタカードが払い出されるカード排出口30とを備えている。また、キャラクタカード配置パネル24の左側には、操作メニューを選択指示するための選択操作用入力部(例えばトラックボール)32が設けられ、キャラクタカード配置パネル24の右側には、戦略や武器の使用等を指示する入力ボタン34a,34bが設けられている。
図3は、本発明の実施の形態におけるゲームシステムのブロック構成を示す図である。カードゲーム装置16a〜16hは、LAN(Local Area Network)38のハブ40を介して接続され、ハブ40を介して外部ネットワーク(図示せず)とも接続されている。
各カードゲーム装置16a〜16hは、CPU62、メモリ(RAM)64、入出力インターフェース66、サウンド回路68、グラフィック表示回路70及び印刷装置60を有する。メモリ(RAM)64には、モニタ26に表示される各種画像データ(例えば、各種ゲーム選択画像や各キャラクタのプレイ画像等)、及び制御プログラムが格納されている。入出力インターフェース66は、ICカードリーダライタ18、キャラクタカード20の表面に印刷記録されたコードパターンを読み取るためのイメージセンサ56及びモニタ26を操作するためのスイッチ72が接続されている。サウンド回路68は、モニタ26に表示される各種画像に応じた音声を出力するサウンドアンプ74に接続されている。グラフィック表示回路70は、CPU62からの制御信号により選択された画像をモニタ26に表示させる。
さらに、各カードゲーム装置16a〜16hは、キャラクタカード20を印刷するための印刷装置(印刷手段)60を内蔵し、印刷されたキャラクタカード20は、カード排出口30から払い出される。印刷装置60は、いわゆるインクリボンを利用した熱転写方式やインクジェット方式などその方式は問わず、設計事項に応じて適宜選択採用される。なお、キャラクタカード20を印刷する印刷装置60は、各カードゲーム装置16a〜16hに内蔵される構成に限らず、外部に設置された印刷装置と有線又は無線で接続する構成であってもよく、その場合、キャラクタカード20は印刷装置60に設けられるカード排出口から排出される。
図4は、キャラクタカード配置パネル24を上からみた平面図である。図5はキャラクタカード配置パネル24が取り付けられた筐体76の縦断面図である。図4及び図5に示されるように、キャラクタカード配置パネル24は、筐体76の上面開口76aを塞ぐように取り付けられた透明なガラス板78と、ガラス板78の上面に積層された薄いプレイフィールド用シート80とから構成されている。
キャラクタカード20は、プレイフィールド用シート80の上面に載置される。そして、筐体76の内部には、キャラクタカード配置パネル24に載置されたキャラクタカード20の表面に赤外線(不可視光)を照射する光源82と、光源82から発光された光から可視光を除去する第1フィルタ84と、キャラクタカード配置パネル24上に載置されたキャラクタカード20の表面に記録されたコードパターンを撮像するイメージセンサ56と、キャラクタカード20の表面で反射した反射光を上方へ反射させる第1反射板86と、第1反射板86で反射した反射光(不可視光)をイメージセンサ56に導く第2反射板88と、反射板86,88で反射した反射光に含まれる外乱光(可視光)を除去する第2フィルタ90とが取り付けられている。光源82は、赤外線あるいは紫外線のような肉眼で見えない不可視光を発光する発光ダイオード(LED)からなる。もちろん、光源82から可視光が発光されないときは第1フィルタ84を除くことができる。
第1反射板86は、水平に設けられたキャラクタカード配置パネル24に対して所定の傾斜角度αで傾斜するように筐体76の下側傾斜部76bに支持されている。また、第2反射板88は、第1反射板86の取付角度に応じた傾斜角度で取り付けられている。
図6は、カードゲーム装置16aのキャラクタカード配置パネル24及び操作部を拡大して示す平面図である。図6に示されるように、筐体76の上面には、キャラクタカード配置パネル24と、プレイヤが操作する選択操作用入力部32及び入力ボタン34a,34bが設けられている。
また、選択操作用入力部32は、モニタ26に表示されたメニュー画像上のカーソルを上下左右方向へ移動させる選択手段として操作される。入力ボタン34a、34bは、選択操作用入力部32で操作されたカーソルの位置に対応する各種メニューの選択を決定するための入力手段である。
プレイヤ22は、ゲームが開始されると、キャラクタカード配置パネル24に配置されたキャラクタカード20を前後左右に移動させ、その移動に応じて、キャラクタカード20に対応するキャラクタ(例えば武将)の部隊がゲーム画面上で移動し、対戦相手の部隊と衝突すると交戦を開始し、ゲームを進行させていく。ゲーム開始から所定時間が経過した場合や、勝負に決着がついた場合、ゲームは終了し、ゲーム終了後、新たなキャラクタカード20が、カードゲーム装置16a〜16h内部の印刷装置60で印刷され、カード排出口30から払い出される。
キャラクタカード20の表面には、キャラクタの姿の絵柄に加えて、そのキャラクタの特徴を表すデータに対応するコードパターンが、キャラクタの姿の絵柄に重ねられて、プレイヤに対してほぼ不可視となるように印刷されている。コードパターンは、キャラクタカード20の表面又は裏面のどちらに印刷されてもよく、ゲームにおけるキャラクタカード20の利用方法に応じて適宜選択される。
図7は、キャラクタカードの表面に記録されるコードパターンの一例を示す図である。コードパターン110は、不可視光で見ると白黒に識別されるパターンであって、中心点を中心として同心状に、半径の異なる複数のパターンから形成されている。コードパターン110は、赤外線を吸収する特殊インク(赤外線吸収インク)を使用してキャラクタカード20に印刷されており、プレイヤ22は直接視認することができないようになっている。そのため、プレイヤあるいはその他の者がコードパターン110を細工してコードパターン110を改造したり、あるいはコードパターン110を似せたカードを偽造されることが防止される。なお、コードパターン110は、例示した同心円状のパターンに限らず、例えばQRコード(登録商標)などのパターンの種類・形状であってもよい。
図7において、コードパターン110の黒色で表示されている部分は、色付けインクではなく、通常肉眼では見えないが赤外線などの不可視光を吸収する特殊インク(例えば赤外線吸収インクなどであり、ここでは可視可能な前出の色付けインクに対し別インクと称する)で印刷されている。キャラクタカード20の表面は、不可視光が照射されると反射する素材で作られており、そのため、光源82からの不可視光は、キャラクタカード20の表面に照射されると、コードパターン110の黒色部分を除く部分に照射された不可視光のみが反射してイメージセンサ56に入射して、コードパターン110が撮像される。撮像された画像データから、コードパターン110が識別され、そのキャラクタの特徴を表すデータが読みとられる。なお、キャラクタカード20の表面に表されるキャラクタの姿の絵柄を印刷する色付けインクは不可視光を透過するインクであり、コードパターン110の識別を妨げない。
コードパターン110を印刷するための赤外線吸収インクは、印刷すると可視的には視認しづらく目立たない薄い灰色であるが、色付けインクで印刷されるキャラクタの絵柄等と重ねられて印刷される場合、絵柄の色が白や肌色などの相対的に薄い色で印刷される領域では、赤外線吸収インクで印刷されたコードパターン110の部分が実際には透けて見えてしまう場合がある。
図8は、コードパターンが透けて見えるキャラクタカードを示す図である。図8(a)に示すように、相対的に薄い色で表されたキャラクタの姿を有する絵柄100とコードパターン110が重ねてキャラクタカード20に印刷されると、コードパターン110を印刷するための赤外線吸収インクの色が薄い色であっても、図8(b)に示すように、キャラクタの絵柄100に重なってコードパターン110が透けて見える場合がある。そのため、本実施の形態では、以下に説明する画像データを生成しそれを印刷する方法を採用することにより、コードパターン110を視認されないように絵柄を重ねて印刷する。
図9は、キャラクタカード20に印刷される絵柄とコードパターンの印刷方法を示すフローチャートであり、図10は、本実施の形態における印刷方法により生成される画像データ及び処理イメージを示す図である。本実施の形態例では、カードゲーム装置16a〜16h(以下、総称してカードゲーム装置16と記す場合がある)がキャラクタカード20に印刷する画像データを生成し、カードゲーム装置16に内蔵される印刷装置60により該画像データが印刷され、カードゲーム装置16のカード排出口30から排出される。
図11は、キャラクタカード20に印刷される画像データを生成する機能に関わるカードゲーム装置16の機能ブロック図を示す。当該機能は、カードゲーム装置16のメモリ64に格納されたプログラムをCPU62が実行することにより実現される。図11において、カードゲーム装置16は、キャラクタカード20に印刷されるコードパターン110のデータ(コードパターンデータ)を生成するコードパターンデータ生成部120、コードパターン110の反転画像のデータ(反転画像データ)を生成する反転画像データ生成部122、キャラクタの絵柄などのカードの絵柄の画像データを生成するデザイン画像データ生成部124、反転画像データとデザイン画像データを合成する合成画像データ生成部126、生成された各データを印刷装置60に印刷させる制御を行う印刷制御部128を備え、図9の処理に従って、印刷を実行する。
図9において、カードゲーム装置16のコードパターンデータ生成部120は、所定のコード管理手段(図示せず)により発行されたコードを受信すると、その受信したコードに対応するコードパターンデータを生成する(S100)。図10(a)はコードパターンデータの例を示し、黒色で示されている部分が、赤外線吸収インクにより印刷される領域であり、実際の色は黒色ではなく、赤外線吸収インクの色(例えば薄い灰色)である。コードは、印刷されるキャラクタの名称及びその特徴に関する情報を識別するキャラクタカード20ごとに固有のデータであり、所定の生成・変換プログラムを実行することにより、コードからコードパターンデータが生成される。コード管理手段(図示せず)は、発行されるキャラクタカード20に固有のコードを生成、発行、管理する機能を有し、例えば、カードゲーム装置16の機能として実装される。または、コード管理手段は、カードゲーム装置16が設置される店舗のサーバ装置や、本カードゲーム装置16を提供するゲーム会社が管理するサーバ装置の機能として実装されてもよく、カードゲーム装置16と通信可能に接続する。
反転画像データ生成部122は、ステップS100において生成されたコードパターンデータを反転させた反転画像データを生成する(S102)。図10(b)は反転画像データの例を示す。反転画像データは、コードパターンデータの印刷に用いる赤外線吸収インクの色と同色の色に設定される。反転させて黒色で示されている部分が、後述するように、赤外線吸収インクと同色に色付けインクで印刷される領域である。
さらに、デザイン画像データ生成部124は、キャラクタカード20の絵柄のデザイン画像データを蓄積している画像蓄積手段(図示せず)からコードに対応するデザイン画像データを読み出し、デザイン画像データを生成する(S104)。図10(c)はデザイン画像データの例を示す。図10(c)では、片面のみのデザイン画像データが示されるが、もう一方の面のデザイン画像データも生成される。画像蓄積手段は、キャラクタカード20に印刷されるすべて絵柄のデザイン画像を蓄積しているデータベースであって、例えば、カードゲーム装置16の機能として実装される。または、画像蓄積手段は、カードゲーム装置16が設置される店舗のサーバ装置や、本カードゲーム装置16を提供するゲーム会社が管理するサーバ装置の機能として実装されてもよく、カードゲーム装置16と通信可能に接続する。
合成画像データ生成部126は、反転画像データとデザイン画像データを合成した合成画像データを生成する(S106)。図10(d)は合成画像データの例を示す。
印刷制御部128は、コードパターンデータ及び合成画像データをそれぞれ受信すると、印刷装置60を駆動し、コードパターンデータを赤外線吸収インクで印刷し、それに重ねて合成画像データを色付けインクで印刷させる(S108)。図10(e)は、コードパターンデータと合成画像データが重ねて印刷される状態を示し、図10(f)は、印刷されたカードの印刷面を示す。コードパターンデータと同色の反転画像データをコードパターンデータに重ねて印刷することで、コードパターンデータのパターン模様が消され、デザイン画像データ上にコードパターンデータが見えなくなる。このようにして、カードの絵柄の色が薄い領域において、絵柄上にコードパターンが見えてしまうことを防ぐことができ、絵柄の配置構成や配色の自由度が増す。また、美観に優れたカードとなり、カードの美的価値を高めることができる。
上述の画像生成・印刷処理では、反転画像データとデザイン画像データを合成した合成画像データを生成し、それを印刷する工程について例示したが、合成画像データを生成せずに、反転画像データとデザイン画像データを別々に印刷する工程によっても、同様に、コードパターンデータのパターン模様が消され、デザイン画像データ上にコードパターンデータが見えなくなるように印刷することができる。
また、上述画像生成・印刷処理では、カード全面に対する反転画像データを生成する工程について例示したが、カードの一部領域に対して反転画像データを生成するようにしてもよい。具体的には、上述したように、カード全体に印刷される絵柄のうち比較的薄い色で印刷される領域において、コードパターンデータの色が見えてしまうが、カードの絵柄が比較的濃い色で印刷される領域は、重ねられて印刷されているコードパターンデータは比較的薄い色であるため絵柄の色に隠れて実質的に見えない。すなわち、比較的濃い色で印刷される領域は、必ずしもコードパターンデータのパターン模様を消さなくともコードパターンデータは見えない。そこで、デザイン画像データにおいて、比較的薄い色で印刷される領域を抽出し、その領域に対して反転画像データを生成し、デザイン画像データと合成して又は重ねて印刷することで、カード全体について、コードパターンデータが見えないように印刷することも可能である。
比較的薄い色で印刷される領域の抽出は、例えば、デザイン画像データの各座標ごとの色の輝度データに基づいて判断することができる。コードパターンデータが見えてしまう輝度レベルをあらかじめ設定し、反転画像データ生成部が、その輝度レベル以下の領域を抽出し、抽出された領域に対して反転画像データを生成する。部分的な反転画像データを生成することで、無駄な印刷を抑制することができる。
本発明は、前記実施の形態に限定されるものではなく、本発明の分野における通常の知識を有する者であれば想到し得る各種変形、修正を含む要旨を逸脱しない範囲の設計変更があっても、本発明に含まれることは勿論である。
16a〜16h(16):カードゲーム装置、18:ICカード、20:キャラクタカード、22:プレイヤ、24:キャラクタカード配置パネル、26:モニタ、28:ICカードリーダライタ、30:カード排出口、32:選択操作用入力部、34a・34b:入力ボタン、38:LAN、40:HUB、56:イメージセンサ、60:印刷装置、62:CPU、64:メモリ、66:入出力インターフェース、68:サウンド回路、70:グラフィック表示回路、72:スイッチ、74:サウンドアンプ、76:筐体、78:ガラス板、80:プレイフィールド用シート、82:光源、84:第1フィルタ、86:第1反射板、88:第2反射板、90:第2フィルタ、100:絵柄、110:コードパターン、120:コードパターンデータ生成部、122:反転画像データ生成部、124:デザイン画像データ生成部、126:合成画像データ生成部、128:印刷制御部
Claims (5)
- 絵柄が色付けインクで印刷され且つ固有のコードパターンデータが不可視光を用いた光学的読み取り手段により識別可能な別インクで印刷されたカードから該コードパターンデータを読み取りゲームを実行するカードゲーム装置に用いられる前記カードの印刷方法において、
前記コードパターンデータを生成する工程と、
生成されたコードパターンデータを反転させた前記別インクと同色の反転画像データを生成する工程と、
前記絵柄に対応するデザイン画像データを生成する工程と、
前記コードパターンデータを前記別インクで前記カードに印刷し、前記デザイン画像データ及び前記反転画像データを前記色付けインクで前記カードに印刷する工程とを備えることを特徴とする印刷方法。 - 絵柄が色付けインクで印刷され且つ固有のコードパターンデータが不可視光を用いた光学的読み取り手段により識別可能な別インクで印刷されたカードから該コードパターンデータを読み取りゲームを実行するカードゲーム装置に用いられる前記カードに印刷される画像データを生成する画像生成装置において、
前記コードパターンデータを生成するコードパターンデータ生成部と、
生成されたコードパターンデータを反転させた前記別インクと同色の反転画像データを生成する反転画像データ生成部と、
前記絵柄に対応するデザイン画像データを生成するデザイン画像データ生成部と、
印刷手段により、前記コードパターンデータを前記別インクで前記カードに印刷し、前記デザイン画像データ及び前記反転画像データを前記色付けインクで前記カードに印刷するように前記印刷手段に指示する印刷制御部とを備えることを特徴とする画像生成装置。 - 絵柄が色付けインクで印刷され且つ固有のコードパターンデータが不可視光を用いた光学的読み取り手段により識別可能な別インクで印刷されたカードから該コードパターンデータを読み取りゲームを実行するカードゲーム装置において、
前記コードパターンデータを生成するコードパターンデータ生成部と、
生成されたコードパターンデータを反転させた前記別インクと同色の反転画像データを生成する反転画像データ生成部と、
前記絵柄に対応するデザイン画像データを生成するデザイン画像データ生成部と、
前記コードパターンデータを前記別インクで前記カードに印刷し、前記デザイン画像データ及び前記反転画像データを前記色付けインクで前記カードに印刷する印刷装置とを備えることを特徴とするカードゲーム装置。 - 前記反転画像データと前記デザイン画像データとを合成した合成画像データを生成する合成画像データ生成部を有し、
前記印刷装置は、前記デザイン画像データ及び前記反転画像データを前記合成画像データとして前記色付けインクで前記カードに印刷することを特徴とする請求項3に記載のカードゲーム装置。 - 前記反転画像データ生成部は、カードの印刷領域全体のうち前記デザイン画像データが所定の輝度レベル以下の領域を抽出し、該抽出した領域の反転画像データを生成することを特徴とする請求項3又は4に記載のカードゲーム装置。
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