JP2018068555A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
従来から、遊技球(遊技媒体)が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機(ぱちんこ遊技機)が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。 2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine (pachinko gaming machine) that has a game area in which a game ball (game medium) moves and launches a game ball in accordance with a player's operation is known. This type of gaming machine is provided with a start winning opening as a detection area for detecting a game ball in the game area, and when it is detected that a game ball has entered the start winning opening, a special lottery is performed and a variable display of symbols is displayed on the display device. When the result of the special lottery is a big hit, the symbol is stopped and displayed in a specific manner. Then, the gaming state is shifted to the special gaming state, and in the special gaming state, a plurality of special games are executed, and in each special game, the grand prize opening provided in the gaming area is operated to the open state, The game ball is paid out as the game ball enters.
そしてこの種の遊技機では、特別抽選の結果が大当たりであって、図柄の変動中に遊技球が始動入賞口に進入した場合には、操作手段に設けられたタッチセンサがオン状態であれば、特別抽選の結果を示唆する演出を行うものがある(特許文献1参照)。 And in this type of gaming machine, if the result of the special lottery is a big hit and the game ball enters the start winning opening during the change of the design, if the touch sensor provided in the operating means is in the ON state There is an effect that suggests the result of the special lottery (see Patent Document 1).
しかし従来の遊技機では、遊技者に有益な演出が行われる場合であってもタッチセンサがオン状態になっていなければかかる演出が行われないため、演出効果を得ることができないという問題がある。 However, the conventional gaming machine has a problem that even if an effect that is beneficial to the player is performed, the effect cannot be obtained because the effect is not performed unless the touch sensor is turned on. .
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、演出効果が高い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine having a high production effect.
(1)本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、操作手段に対する遊技者の操作に応じて前記遊技領域に遊技媒体を発射する遊技機であって、前記操作手段に対する接触を検出する接触検出手段と、前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入した場合に当否を決定する特別抽選を行い、前記特別抽選で当選した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、演出手段に遊技の演出を実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、特定の演出の実行中において、前記接触検出手段が接触を検出したか否かを判定し、前記接触検出手段が接触を検出した場合には、前記演出手段に第1演出を実行させ、前記接触検出手段が接触を検出しない場合には、前記演出手段に第2演出を実行させることを特徴とする遊技機に関するものである。 (1) The present invention is a gaming machine that includes a game area in which a game medium moves, and that emits the game medium to the game area in response to a player's operation on the operation means, and detects contact with the operation means. A game control for performing a special lottery for determining whether or not a game medium enters a start area provided in the game area, and for changing a game state to a special game state when the special lottery is won. And an effect control means for causing the effect means to execute a game effect, wherein the effect control means determines whether or not the contact detection means has detected contact during execution of the specific effect, and the contact When the detection means detects contact, the effect means executes a first effect, and when the contact detection means does not detect contact, the effect means causes the second effect to be executed. The present invention relates to a gaming machine.
本発明では、特定の演出の実行中における接触検出手段の検出状態に応じて、演出手段に実行させる演出を切り替えることにより、演出効果を高めることができる。 In the present invention, it is possible to enhance the effect by switching the effect to be performed by the effect means according to the detection state of the contact detection means during the execution of the specific effect.
(2)本発明の遊技機では、前記演出制御手段は、前記第1演出として遊技者が前記操作手段に触れている場合に体感できる体感演出を前記演出手段に実行させ、前記第2演出として前記操作手段において視認できる視覚演出を前記演出手段に実行させるようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, the effect control means causes the effect means to execute an experience effect that can be experienced when a player is touching the operation means as the first effect, and as the second effect, You may make it make the said production | presentation means perform the visual presentation which can be visually recognized in the said operation means.
このようにすれば、遊技者が操作手段に触れている場合には体感演出を演出手段に実行させ、遊技者が操作手段に触れていない場合には視覚演出を演出手段に実行させることにより、演出効果を高めることができる。 In this way, when the player is touching the operating means, the directing means is executed by the directing means, and when the player is not touching the operating means, the visual effect is executed by the directing means, The production effect can be enhanced.
本発明によれば、演出効果が高い遊技機を提供することができる。 According to the present invention, it is possible to provide a gaming machine having a high effect.
以下では、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.
1.遊技機の構成
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技領域4を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、遊技機の前面において遊技領域4を取り囲むように形成された前枠10を備えている。
1. Configuration of Gaming Machine FIG. 1 is a perspective view showing an external configuration of a gaming machine according to the present embodiment. The gaming machine according to the present embodiment plays a game using game balls (game media) lent out from the game hall, and is provided inside the gaming machine with an outer frame 2 that forms the outer surface of the gaming machine. A
そして前枠10は、遊技領域4を遊技者が視認可能となるように遊技領域4に対応する範囲の前枠開口11を形成しつつ、前枠開口11を塞ぐようにして背面側からガラスユニット8が取り付けられることにより、ガラスユニット8とともに遊技機の前面を形成している。そして前枠10の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。
The
また前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。
In addition, an
また前枠10の下部右側には、遊技者が手で操作するグリップ20(操作手段)が設けられており、遊技者がグリップ20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
Further, a grip 20 (operation means) that is operated by a player by hand is provided on the lower right side of the
そして本実施形態では、グリップ20は、グリップ20に対する接触を検出するセンサを内蔵しており、遊技者がグリップ20に触れているか否かを判断できるようになっている。そして本実施形態では、グリップ20に対する接触が検出されている状態でグリップ20を右回りに回転させる操作が行われると、発射装置が作動して遊技領域4内に遊技球が発射されるが、グリップ20に対する接触が検出されていない状態でグリップ20を右回りに回転させる操作が行われても、発射装置が作動せず遊技領域4内に遊技球が発射されないようになっている。
In the present embodiment, the
また本実施形態では、グリップ20の前面部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のグリップランプ21が設けられている。
In the present embodiment, the front portion of the
また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14a〜スピーカー14dが設けられている。特に本実施形態では、グリップ20の近傍にグリップ20に隣接するようにスピーカー14dが設けられており、遊技者がグリップ20を手で触れている状態でスピーカー14dから重低音が出力されると、グリップ20を触れている手に風が吹き付けられるような空気の振動を感じることができるようになっている。
そして上皿16の内側面の奥側の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
A
また上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
Further, an effect button 26 (effect operation means) is provided on the front side of the edge of the
図2は、図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。図2に示すように遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
FIG. 2 is a front view showing an external configuration of the
また遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ31(演出表示手段)と、液晶ディスプレイ31を取り囲むように形成されたディスプレイ枠32を備える演出ユニット33が設けられている。このディスプレイ枠32は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のディスプレイ枠ランプ34が設けられている。
In the center of the
また本実施形態の演出ユニット33には、液晶ディスプレイ31の左下部の手前側に円環状の左可動物35が設けられており、液晶ディスプレイ31の右下部の手前側に円環状の右可動物36が設けられている。そして左可動物35および右可動物36は、図2に示す左可動物35のように、全体の3/4ほどがディスプレイ枠32に隠れる基準位置から、図2に示す右可動物36のように、ほぼ全体がディスプレイ枠32から現れる位置まで動作可能に設けられている。そして左可動物35および右可動物36は円環状に形成されているため、左可動物35および右可動物36の開口部分を通して液晶ディスプレイ31に表示されている画像を遊技者が視認できるようになっている。
In addition, the
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ31の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ31の左側の遊技領域4か右側の遊技領域4を落下するようになっている。そして遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
In this embodiment, the game ball cannot pass through the front side of the
またディスプレイ枠32の左部には、液晶ディスプレイ31の左側の遊技領域4を落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠32に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ31の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
In addition, an
そしてステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動入賞口46が設けられている。この第1始動入賞口46は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第1始動入賞口46に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
A first
また液晶ディスプレイ31の右側の遊技領域4には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。この通過ゲート48は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート48を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
The
また液晶ディスプレイ31の右側の遊技領域4には、通過ゲート48の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第2始動入賞口50が設けられている。この第2始動入賞口50は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、第2始動入賞口50に遊技球が進入しにくい縮小状態(進入を補助しない状態・非補助状態)と遊技球が進入しやすい拡大状態(進入を補助する状態・補助状態)との間で動作可能な補助部材を備える普通役物52(補助手段)が設けられている。そして普通役物52は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数(1個以上の規定数、例えば3個)の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
The
なお、第1始動入賞口46に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第2始動入賞口50に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
The number of game balls to be paid out to the player every time the game ball enters the first
また液晶ディスプレイ31の右側の遊技領域4には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口54が設けられている。この大入賞口54は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口54を塞ぐ板状部材を備える特別役物56が設けられており、特別役物56は、大入賞口54に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能に構成されている。そして特別役物56は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口54に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数(例えば15個)の遊技球が払い出される。
The
また図2に示すように、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。
As shown in FIG. 2, an
そして遊技球の発射装置は、図1で示したグリップユニット20の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ31の左側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ31の右側の遊技領域4を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
The game ball launching device is configured such that the shooting output of the game ball is changed by adjusting the rotation amount of the
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4を落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動入賞口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4を落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動入賞口50に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口54に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。
Therefore, the player adjusts the amount of rotation of the
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4を落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動入賞口50、大入賞口54に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域4を落下する場合には、第1始動入賞口46に遊技球が入賞することがないようになっている。
In the gaming machine of the present embodiment, when the game ball falls on the
また遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
Further, on the lower right side of the
図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70は、図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部80、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
FIG. 3 is a front view showing an external configuration of the
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
The normal
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
The normal
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The 1st special
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動入賞口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示する。
The first special
第2特別図柄表示部80は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
The second special
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動入賞口50に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示する。
The second special
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態(低確率状態)と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態(高確率状態・特殊状態)と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態(特殊状態)の4種類の遊技状態が設定可能となっており、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
The gaming
2.機能ブロック 2. Function block
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板100(遊技制御手段)およびサブ基板102を含む制御基板によって制御される。そしてメイン基板100やサブ基板102等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the gaming machine of the present embodiment. The gaming machine of this embodiment is controlled by a control board including a main board 100 (game control means) and a
メイン基板100は、通過ゲートセンサ104、第1始動入賞口センサ106、第2始動入賞口センサ108、大入賞口センサ110、払出センサ116等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、状態表示駆動装置120、普通役物駆動装置122、特別役物駆動装置124、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
The
またサブ基板102は、メイン基板100から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置170、音響装置172、演出物駆動装置174等の演出装置176の動作制御を行う。
In addition, the sub-board 102 receives the signal sent from the
そしてメイン基板100は、乱数発生手段210、普通抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、払出制御手段270、通信制御手段280、メインメモリ290とを含んで構成されている。
The
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 210 is a means for generating random numbers for lottery, and is realized by a random number generator for generating hardware random numbers or a program for generating software random numbers. For example, the software random number can be generated based on a count value of an increment counter (a counter that counts numerical values so as to circulate a predetermined count range). In this embodiment, the “random number value” is not only a value that is randomly generated in a mathematical sense, but even if the generation itself is regular, the acquisition timing and the like are irregular. Includes a value that can function as a random number.
普通抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出する通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通抽選用乱数値について普通当たりの当否などを決定する普通抽選を行う。
The normal lottery means 220 acquires a random number for normal lottery from the
詳細には普通乱数記憶手段2912には、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域の4つの記憶領域が設けられており、普通抽選手段220は、乱数発生手段210から普通抽選用乱数値を取得すると、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域のいずれにも普通抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通抽選用乱数値をまずは第1保留記憶領域に格納する。そして第1保留記憶領域に普通抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中でない場合には、直ちに第1保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。一方、普通図柄が変動表示中である場合には、第1保留記憶領域において普通抽選用乱数値を保留する。
More specifically, the normal random number storage means 2912 is provided with four storage areas from a first reserved storage area to a fourth reserved storage area, and the normal lottery means 220 receives the random number for normal lottery from the
そして、普通乱数記憶手段2912において普通抽選用乱数値が保留されている状態で更に通過ゲートセンサ104から検出信号が入力されて普通抽選用乱数値が取得された場合には、普通抽選手段220は、普通乱数記憶手段2912において保留されている普通抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、第1保留記憶領域〜第4保留記憶領域のうち普通抽選用乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に普通抽選用乱数値を格納する。これにより、普通乱数記憶手段2912において4個を上限として普通抽選用乱数値が保留される。
When the normal lottery random number value is acquired by receiving a detection signal from the passing
そして普通抽選手段220は、普通図柄の変動表示が終了した時点で、普通乱数記憶手段2912において普通抽選用乱数値が保留されている場合には、第1保留記憶領域から普通抽選用乱数値を読み出して普通抽選を行う。ここで、第2保留記憶領域以降に普通抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通抽選用乱数値を元の保留記憶領域から序数が1つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第2保留記憶領域〜第3保留記憶領域に普通抽選用乱数値が残存している場合には、第1保留記憶領域〜第2保留記憶領域に移動させる。
When the normal random number random number value is held in the normal random
以下では、普通抽選の詳細について説明する。普通抽選手段220は、普通抽選として、普通当たり決定処理、普通変動パターン決定処理などを行う。 Hereinafter, details of the normal lottery will be described. The normal lottery means 220 performs a normal winning determination process, a normal variation pattern determination process, and the like as the normal lottery.
普通当たり決定処理は、普通当たりの当否を決定する処理である。普通当たり決定処理では、普通抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通抽選テーブルのうち、いずれの普通抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて決定する。
The normal hit determination process is a process for determining whether or not the normal hit is true. In the normal winning determination process, the normal lottery means 220 refers to which normal lottery table among the plurality of types of normal lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に普通抽選テーブルAおよび普通抽選テーブルBが記憶されており、各普通抽選テーブルでは、0〜99の100個の普通抽選用乱数値のそれぞれに対して、普通当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には普通抽選テーブルAでは、約1/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと複数の乱数値との対応関係が設定され、普通抽選テーブルBでは、約19/20の確率で普通当たりが当選するように、普通当たりまたはハズレと0〜99の普通抽選用乱数値との対応関係が設定されている。そして普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of this embodiment, the normal lottery table A and the normal lottery table B are stored in the lottery table storage means 2910. In each normal lottery table, each of 100 random numbers for normal lottery from 0 to 99 is stored. On the other hand, normal hit or loss is associated. Specifically, in the normal lottery table A, the correspondence between the normal win or the loss and a plurality of random numbers is set so that the normal win is won with a probability of about 1/20. In the normal lottery table B, about 19 / Correspondence between the normal winning or losing and the random numbers for normal lottery of 0 to 99 is set so that the normal winning is won with a probability of 20. The normal lottery means 220 selects the normal lottery table A when the gaming state is neither the probability change state nor the short time state, and selects the normal lottery table B when the game state is the probability change state or the short time state. .
そして普通抽選手段220は、選択した普通抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の第1保留記憶領域から読み出した1つの普通抽選用乱数値が普通当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、普通当たりが当選したか否かを判定する。 Then, the normal lottery means 220 refers to the selected normal lottery table and determines whether or not one normal lottery random number value read from the first reserved storage area of the normal random number storage means 2912 is associated with a normal hit. By determining, it is determined whether or not the normal winning is won.
そして普通抽選手段220は、普通当たりが当選した場合には、メインメモリ290のフラグ記憶手段2916において、普通当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、普通当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。
The normal lottery means 220 sets the normal winning flag in the flag storage means 2916 of the
普通変動パターン決定処理は、遊技状態に応じて普通図柄の変動パターンを複数の変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。普通変動パターン決定処理では、普通抽選手段220は、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン1に決定し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンを普通変動パターン2に決定する。
The normal variation pattern determination process is a process for determining which of the plurality of variation patterns the variation pattern of the normal symbol is made according to the gaming state. In the normal variation pattern determination process, the normal lottery means 220 determines that the variation pattern of the normal symbol is the
普通表示制御手段222は、普通抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
The normal display control means 222 is a means for controlling the state
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当たり決定処理において普通当たりが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させることにより、普通図柄表示部72に普通抽選の結果を表示させる。
In the normal symbol display control process, the normal display control means 222 blinks the two lamps of the normal
詳細には本実施形態では、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1である場合には普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2である場合には普通図柄の変動時間が1秒に設定される。従って本実施形態では、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン1に決定されることにより普通図柄の変動時間が20秒に設定され、普通抽選が行われた時点の遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、普通図柄の変動パターンが普通変動パターン2に決定されることにより普通図柄の変動時間が1秒に設定されるため、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合の方が、普通抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。
Specifically, in the present embodiment, when the variation pattern of the ordinary symbol is the
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の普通保留数を表示する。
In the normal hold display control process, the normal display control means 222 turns on, turns off, or blinks the two lamps of the normal
普通役物制御手段224は、普通抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置122を制御する手段であって、普通役物制御処理1、普通役物制御処理2などを行う。
The ordinary accessory control means 224 is a means for controlling the ordinary
普通役物制御処理1では、遊技状態が確変状態でも時短状態でもない場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、0.1秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal
普通役物制御処理2では、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、普通図柄が普通当たりの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、20秒が経過するまで普通役物52が拡大状態となってから縮小状態に復帰するように普通役物駆動装置122の駆動制御が行われる。
In the normal accessory control process 2, when the game state is a certain change state or a short time state, the normal accessory is displayed until 20 seconds elapses when the normal symbol is stopped and displayed in a mode indicating winning in the normal win. The drive control of the ordinary
従って普通役物制御処理1では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさがほとんど増加しないように普通役物52が動作するが、普通役物制御処理2では、第2始動入賞口50への遊技球の進入しやすさが増加するように普通役物52が動作する。
Accordingly, in the normal
特別抽選手段230は、第1始動入賞口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また特別抽選手段230は、第2始動入賞口50に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当たりの当否などを決定する特別抽選を行う。
The special lottery means 230 is for special lottery from the random number generating means 210 based on the detection signal input from the first start
詳細には特別乱数記憶手段2914には、第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域の4つの記憶領域が設けられ、第2特別乱数値を格納する記憶領域として第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域の4つの記憶領域が設けられている。
Specifically, the special random
そして特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1左保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。そして第1左保留記憶領域に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1左保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれかに第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1左保留記憶領域において第1特別乱数値を保留する。
When the special lottery means 230 obtains the random number for special lottery based on the detection signal input from the first start winning
そして、第1左保留記憶領域において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動入賞口センサ106から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段2914において4個を上限として第1特別乱数値が保留される。
When the first special random number value is reserved in the first left reserved storage area and the detection signal is further input from the first start winning
また特別抽選手段230は、第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて特別抽選用乱数値を取得すると、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別抽選用乱数値をまずは第1右保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。そして第1右保留記憶領域に第2特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合には、直ちに第1右保留記憶領域から第2特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。一方、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中であるか、または遊技状態が特別遊技状態である場合には、第1右保留記憶領域において第2特別乱数値を保留する。
Further, when the special lottery means 230 obtains the random number for special lottery based on the detection signal input from the second start winning
そして、第1右保留記憶領域において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されて特別抽選用乱数値が取得された場合には、特別抽選手段230は、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のうち第2特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である保留記憶領域に第2特別乱数値として格納する。これにより、特別乱数記憶手段2914において4個を上限として第2特別乱数値が保留される。
When the second special random number value is held in the first right holding storage area and the detection signal is further input from the second start winning
そして特別抽選手段230は、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれかに第1特別乱数値が格納されている場合には、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれにも第2特別乱数値が格納されておらず、かつ遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。また、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了した時点で、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、遊技状態が特別遊技状態でないことを条件に、第1保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選を行う。すなわち本実施形態では、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化する。 The special lottery means 230 stores the first special random number value in any one of the first left reserved storage area to the fourth left reserved storage area when the variable display of the first special symbol or the second special symbol is finished. If the second special random number value is not stored in any of the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area, and the gaming state is not the special gaming state, the first The first special random number value is read from the reserved storage area and a special lottery is performed. Further, when the second special random number value is stored in any of the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area at the time when the variation display of the first special symbol or the second special symbol is finished. Even if the first special random number value is stored in any of the first left reserved storage area to the fourth left reserved storage area, the first reserved storage area is changed from the first reserved storage area on the condition that the gaming state is not the special gaming state. One special random value is read and a special lottery is performed. That is, in the present embodiment, the second special random number value is given priority over the first special random number value.
そして、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出した時点で、第2左保留記憶領域あるいは第2右保留記憶領域以降に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の保留記憶領域から序数が1つ小さい保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別乱数値を読み出した時点で、第2左保留記憶領域〜第4保留記憶領域のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第2左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1左保留記憶領域〜第3左保留記憶領域のそれぞれに移動させ、第2特別乱数値を読み出した時点で、第2右保留記憶領域〜第3右保留記憶領域のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2右保留記憶領域〜第3右保留記憶領域のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第1右保留記憶領域〜第2右保留記憶領域のそれぞれに移動させる。 When the first special random number value or the second special random number value is read, the first special random number value or the second special random number value remains in the second left reserved storage area or the second right reserved storage area. In this case, the remaining first special random number value or second special random number value is moved from the original reserved storage area to the reserved storage area having a smaller ordinal number. For example, when the first special random number value remains in each of the second left reserved storage area to the fourth reserved storage area at the time of reading the first special random number value, the second left reserved storage area to the second left reserved storage area When the first special random number value stored in each of the four left reserved storage areas is moved to each of the first left reserved storage area to the third left reserved storage area and the second special random number value is read out, When the second special random number value remains in each of the second right reserved storage area to the third right reserved storage area, the second special random number value stored in each of the second right reserved storage area to the third right reserved storage area. 2 The special random number value is moved to each of the first right reserved storage area to the second right reserved storage area.
以下では、特別抽選の詳細について説明する。特別抽選手段230は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、特別抽選用乱数値として、大当たり決定乱数値、図柄決定乱数値、変動グループ決定乱数値、第1変動パターン決定乱数値および第2変動パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして特別抽選手段230は、特別抽選として、大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
The details of the special lottery will be described below. The special lottery means 230 receives a jackpot determination random number value, a symbol determination random number value as a special lottery random value based on the detection signal input from the first start winning
大当たり決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当たり決定乱数値を読み出して、大当たりの当否を決定する処理である。ここで1つの大当たり決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
In the jackpot determination process, one jackpot determination random number value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random
そして大当たり決定処理では、特別抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当たり抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを遊技状態に応じて選択する。
In the jackpot determination process, the special lottery means 230 refers to which of the multiple types of jackpot lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 of the
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような大当たり抽選テーブルAおよび大当たり抽選テーブルBが記憶されている。そして各大当たり抽選テーブルでは、0〜65535の65536個の大当たり決定乱数値のそれぞれに対して、大当たりまたはハズレが対応づけられている。詳細には大当たり抽選テーブルAでは、約1/399の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定され、大当たり抽選テーブルBでは、約1/39の確率で大当たりが当選するように、大当たりまたはハズレと0〜65535の大当たり決定乱数値との対応関係が設定されている。そして特別抽選手段230は、遊技状態が通常状態あるいは時短状態である場合には、大当たり抽選テーブルAを選択し、遊技状態が確変状態である場合には、大当たり抽選テーブルBを選択する。 In the gaming machine of the present embodiment, the big hit lottery table A and the big hit lottery table B as shown in FIG. In each jackpot lottery table, a jackpot or lose is associated with each of 65536 jackpot random numbers determined from 0 to 65535. Specifically, in the jackpot lottery table A, the correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determination random number value from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of about 1/399. Correspondence between the jackpot or loss and the jackpot determined random value from 0 to 65535 is set so that the jackpot is won with a probability of 1/39. The special lottery means 230 selects the jackpot lottery table A when the gaming state is the normal state or the short-time state, and selects the jackpot lottery table B when the gaming state is the probability change state.
そして特別抽選手段230は、選択した大当たり抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域から読み出した1つの大当たり決定乱数値が大当たりに対応づけられているか否かを判定することにより、大当たりが当選したか否かを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected jackpot lottery table and determines whether or not one jackpot determined random number value read from the first reserved storage area of the special random number storage means 2914 is associated with the jackpot. To determine if the jackpot is won or not.
そして特別抽選手段230は、大当たりが当選した場合には、フラグ記憶手段2916において、大当たりの当選フラグをON状態に設定し、ハズレとなった場合には、大当たりの当選フラグをOFF状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the jackpot winning flag in the flag storage means 2916 to the ON state when the jackpot is won, and sets the jackpot winning flag to the OFF state when it is lost. .
図柄決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当たり図柄(大当たりの種別)を16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄のうちいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの図柄決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The symbol determination process is a process that is performed when a jackpot is won in the jackpot determination process, and is included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random
そして図柄決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。 In the symbol determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of symbol lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. The selection is made according to whether the numerical value is stored as the first special random value or the second special random value.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図5に示すような図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBが記憶されている。そして各図柄抽選テーブルでは、0〜99の100個の図柄決定乱数値のそれぞれに対して、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄が対応づけられている。詳細には図柄抽選テーブルAおよび図柄抽選テーブルBのいずれにおいても、約20/100の確率で16ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で8ラウンド確変図柄が当選し、約40/100の確率で4ラウンド確変図柄が当選し、約20/100の確率で4ラウンド通常図柄が当選するように、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄、4ラウンド通常図柄と0〜99の乱数値との対応関係が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, the symbol lottery table A and the symbol lottery table B as shown in FIG. In each symbol lottery table, each of 100 symbol determination random numbers from 0 to 99 is associated with a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, and a 4-round normal symbol. Specifically, in both the symbol lottery table A and the symbol lottery table B, a 16-round probability variable symbol is won with a probability of about 20/100, and an eight-round probability variable symbol is winning with a probability of about 20/100. A 4-round probability variation symbol is elected with a probability of 100, and a 4-round normal symbol symbol is elected with a probability of about 20/100, and a 16-round probability variation symbol, an 8-round probability variation symbol, a 4-round probability variation symbol, a 4-round normal symbol symbol, and a 0 Correspondence with random number values of ~ 99 is set.
そして特別抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルAを選択し、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合には、図柄抽選テーブルBを選択する。 The special lottery means 230 selects the symbol lottery table A when one symbol determination random number value read from the special random number storage means 2914 is stored as the first special random number value, and from the special random number storage means 2914 When one read symbol determination random number value is stored as the second special random number value, the symbol lottery table B is selected.
そして特別抽選手段230は、選択した図柄抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの図柄決定乱数値が複数種類の大当たり図柄のいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の大当たり図柄のいずれが当選したかを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected symbol lottery table to determine which one of the plurality of types of jackpot symbols is associated with one symbol determination random number value read from the special random number storage means 2914. Determine which of the multiple types of jackpot symbols has been won.
そして特別抽選手段230は、フラグ記憶手段2916において、当選した大当たり図柄に対応する当選フラグをON状態に設定する。 Then, the special lottery means 230 sets the winning flag corresponding to the winning jackpot symbol in the flag storage means 2916 to the ON state.
変動グループ決定処理は、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に行われる処理であり、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの変動グループ決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動パターンが属する変動グループをグループ0〜グループ5のいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの変動グループ決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
The variation group determination process is a process that is performed when the jackpot is not won in the jackpot determination process, and the first special random number value or the second special random number stored in the first reserved storage area of the special random
そして変動グループ決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の変動グループ抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、変動グループ決定処理を行う時点における第1特別保留数と第2特別保留数の合計である保留数および遊技状態に応じて選択する。 In the variable group determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of variable group lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 to refer to perform the random number determination process. The selection is made according to the number of holdings and the gaming state, which is the sum of the number of first special holdings and the number of second special holdings at the time of execution.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、に示すような変動グループ抽選テーブルA〜変動グループ抽選テーブルDが記憶されている。そして各変動グループ抽選テーブルでは、0〜99の100個の変動グループ決定乱数値のそれぞれに対して、グループ0〜グループ5のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、変動グループ決定処理を行う時点における遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ抽選テーブルAを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ抽選テーブルBを選択し、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ抽選テーブルCを選択し、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず変動グループ抽選テーブルDを選択する。
In the gaming machine of this embodiment, the lottery
そして特別抽選手段230は、選択した変動グループ抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの変動グループ決定乱数値が複数種類の変動グループのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の変動グループから1つの変動グループを決定する。
Then, the
従って変動グループ決定処理では、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、グループ2、グループ3、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、グループ1、グループ2、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、グループ1、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定され、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらずグループ0、グループ4およびグループ5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the variable group determination process, when the game state is the normal state and the number of holds is 0 to 1, any one of the group 2, the
第1変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第1変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの前半部分に対応する前半変動パターンを、複数種類の前半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第1変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
In the first variation pattern determination process, one first variation pattern determination random value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random
そして第1変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第1変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には変動グループ決定処理で決定された変動グループに応じて選択し、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合にはその時点の遊技状態と図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じて選択する。 In the first variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which of the plurality of types of first fluctuation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. If the jackpot is not won in the decision process, it is selected according to the variable group determined in the variable group decision process. If the jackpot is won in the jackpot decision process, the game state and symbol decision process at that time are decided. Select according to the jackpot symbol made.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図7および図8に示すような第1変動パターン抽選テーブルA〜第1変動パターン抽選テーブルJが記憶されている。そして各第1変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半変動パターンとして前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のいずれかが対応づけられている。そして特別抽選手段230は、図7に示すように、大当たりが当選せずにグループ1が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずにグループ2が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずにグループ3が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずにグループ4が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずにグループ5が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずにグループ0が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルFを選択し、図8に示すように、通常状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄(確変図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルGを選択し、通常状態において大当たりが当選し4ラウンド通常図柄(通常図柄)が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルHを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄、4ラウンド確変図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルIを選択し、確変状態あるいは時短状態において大当たりが当選し4ラウンド通常図柄が決定された場合には、第1変動パターン抽選テーブルJを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the first variation pattern lottery table A to the first variation pattern lottery table J as shown in FIGS. 7 and 8 are stored in the lottery
そして特別抽選手段230は、選択した第1変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第1変動パターン決定乱数値が複数種類の前半変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半変動パターンから1つの前半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected first fluctuation pattern lottery table, and one first fluctuation pattern determination random number value read from the special random number storage means 2914 is associated with any one of a plurality of types of first half fluctuation patterns. By determining whether the first half variation pattern is present, one first half variation pattern is determined from a plurality of types of first half variation patterns.
従って第1変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図7に示す前半変動パターンなし〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図8に示す前半変動パターン3〜前半変動パターン7のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the first variation pattern determination process, when the jackpot is not won, any one of the first half variation pattern to the first
第2変動パターン決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの第2変動パターン決定乱数値を読み出して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示のうちの後半部分(第2部分)に対応する後半変動パターンを、複数種類の後半変動パターンのいずれにするかを決定する処理である。ここで1つの第2変動パターン決定乱数値は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口108から検出信号が入力されたことに基づいて、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
In the second variation pattern determination process, one second variation pattern determination random value included in the first special random number value or the second special random number value stored in the first reserved storage area of the special random
そして第2変動パターン決定処理では、特別抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の第2変動パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。 In the second variation pattern determination process, the special lottery means 230 determines which one of the plurality of types of second variation pattern lottery tables stored in the lottery table storage means 2910 is referred to perform the random number determination process. Selection is made according to the first half variation pattern determined in the one variation pattern determination process.
本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段2910に、図9および図10に示すような第2変動パターン抽選テーブルA〜第2変動パターン抽選テーブルKが記憶されている。そして各第2変動パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2変動パターン決定乱数値のそれぞれに対して、リーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のいずれかが対応づけられている。
In the gaming machine of the present embodiment, the lottery
そして特別抽選手段230は、図9に示すように、大当たりが当選せずに前半変動パターンなしが決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルAを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン1が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルBを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン2が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルCを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルDを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン4または前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルEを選択し、大当たりが当選せずに前半変動パターン6または前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルFを選択する。
Then, as shown in FIG. 9, the special lottery means 230 selects the second fluctuation pattern lottery table A when the jackpot is not won and the first half fluctuation pattern is determined, and the jackpot is not won and the first half When the
また、図10に示すように、大当たりが当選し前半変動パターン3が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルGを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン4が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルHを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン5が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルIを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン6が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルJを選択し、大当たりが当選し前半変動パターン7が決定された場合には、第2変動パターン抽選テーブルKを選択する。
Also, as shown in FIG. 10, when the jackpot is won and the first
なお、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係は、1対1の関係でなくてもよく、決定された変動グループに応じて、第1変動パターン抽選テーブルと第2変動パターン抽選テーブルとの対応関係が変化するようにしてもよい。 Note that the correspondence relationship between the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may not be a one-to-one relationship, and the first variation pattern lottery table and the second variation pattern lottery table may correspond to the determined variation group. The correspondence relationship with the variation pattern lottery table may be changed.
そして特別抽選手段230は、選択した第2変動パターン抽選テーブルを参照して、特別乱数記憶手段2914から読み出した1つの第2変動パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし変動パターンおよび複数種類のリーチ変動パターンから1つの後半変動パターンを決定する。 Then, the special lottery means 230 refers to the selected second fluctuation pattern lottery table, and one second fluctuation pattern determination random number value read from the special random number storage means 2914 has a plurality of types of reachless variation patterns and a plurality of types of reach. By determining which one of the variation patterns is associated with each other, one second-half variation pattern is determined from the plurality of types of reachless variation patterns and the plurality of types of reach variation patterns.
従って第2変動パターン決定処理では、大当たりが当選しなかった場合には、図9に示すリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定され、大当たりが当選した場合には、図10に示すリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のうちのいずれか1つが決定される。
Therefore, in the second variation pattern determination process, if the jackpot is not won, any one of the
ここで本実施形態では、図7〜図10に示すように、複数種類の前半変動パターンと複数種類の後半変動パターンのそれぞれに変動時間が設定されている。詳細には、図7および図8に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターンなし〜前半変動パターン2には、0秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方で第1変動パターン決定処理で決定され得る前半変動パターン3〜前半変動パターン7には、10秒から30秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Here, in the present embodiment, as shown in FIGS. 7 to 10, variation times are set for each of a plurality of types of first-half variation patterns and a plurality of types of latter-half variation patterns. Specifically, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the first fluctuation pattern that can be determined in the first fluctuation pattern determination process in the case where the jackpot is not won-the first fluctuation pattern 2 includes 0 to 5 seconds. A relatively short variation time is set, and the
また図9に示すように、大当たりが当選しなかった場合の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3には、1秒から5秒の比較的短い変動時間が設定され、大当たりが当選しなかった場合と大当たりが当選した場合の双方の第2変動パターン決定処理で決定され得るリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5には、20秒から60秒の比較的長い変動時間が設定されている。
Further, as shown in FIG. 9, the
従って、大当たりが当選しなかった場合であっても、第1変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されている前半変動パターン3〜前半変動パターン7が決定され、第2変動パターン決定処理において、比較的長い変動時間が設定されているリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5が決定された場合には、大当たりが当選することに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。
Therefore, even if the jackpot is not won, in the first variation pattern determination process, the
また本実施形態では、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が0〜1個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルAが参照され、グループ2あるいはグループ3が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルBあるいは第1変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1や、変動時間が5秒に設定されている前半変動パターン2が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルBまたは第2変動パターン抽選テーブルCが参照されて、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2や変動時間が5秒に設定されているリーチなし変動パターン3が決定されやすくなる。
In the present embodiment, when the jackpot is not won, the game state is the normal state, and the number of holds is 0 to 1, in the variable group determination process, the variable group lottery table A shown in FIG. 6 is referred to. Since the group 2 or the
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が2〜3個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルBが参照され、グループ1あるいはグループ2が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAあるいは第1変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしや、変動時間が3秒に設定されている前半変動パターン1が決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAまたは第2変動パターン抽選テーブルBが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1や、変動時間が2秒に設定されているリーチなし変動パターン2が決定されやすくなる。
If the jackpot is not won, the game state is normal and the number of holds is 2 to 3, the variable group determination process refers to the variable group lottery table B shown in FIG. Alternatively, since the group 2 is easily determined, the first variation pattern determination process refers to the first variation pattern lottery table A or the first variation pattern lottery table B shown in FIG. 7 and sets the variation time to 0 seconds. The
また、大当たりが当選せず、遊技状態が通常状態であって保留数が4〜7個である場合には、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルCが参照され、グループ1が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
If the jackpot is not won, the game state is normal and the number of holds is 4 to 7, the variable group determination process refers to the variable group lottery table C shown in FIG. Is easily determined, and in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table A shown in FIG. 7 is referred to, and it is easy to determine the absence of the first variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. Thus, in the second variation pattern determining process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the
また、大当たりが当選せず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、保留数に関わらず、変動グループ決定処理では、図6に示す変動グループ抽選テーブルDが参照され、グループ0が決定されやすくなることにより、第1変動パターン決定処理では、図7に示す第1変動パターン抽選テーブルFが参照されて、変動時間が0秒に設定されている前半変動パターンなしが決定されやすくなり、第2変動パターン決定処理では、図9に示す第2変動パターン抽選テーブルAが参照されて、変動時間が1秒に設定されているリーチなし変動パターン1が決定されやすくなる。
When the jackpot is not won and the gaming state is a probable change state or a short time state, the variable group determination process D shown in FIG. By being easily determined, in the first variation pattern determination process, the first variation pattern lottery table F shown in FIG. 7 is referred to, and it is easier to determine the absence of the first variation pattern in which the variation time is set to 0 seconds. In the second variation pattern determination process, the second variation pattern lottery table A shown in FIG. 9 is referred to, and the
従って、大当たりが当選しなかった場合には、通常状態では保留数が多くなるほど、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間として短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度を高くすることができる。更に、確変状態あるいは時短状態では保留数に関わらず、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、特別抽選の実行契機が到来する頻度をより高くすることができる。 Therefore, when the jackpot is not won, the longer the number of holds in the normal state, the shorter the variation time is set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. It is possible to increase the frequency at which execution triggers arrive. In addition, in the probability variation state or the short time state, regardless of the number of holds, the shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol. Can be made higher.
また特別抽選手段230は、上述したように、第1特別図柄あるいは第2特別図柄が変動表示中でなく、かつ遊技状態が特別遊技状態でない場合に、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して、特別抽選として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行うが、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を格納する際にも、事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う(事前判定手段)。 As described above, the special lottery means 230 receives the first special random number value from the special random number storage means 2914 when the first special symbol or the second special symbol is not variably displayed and the gaming state is not the special gaming state. Alternatively, the second special random number value is read out, and a jackpot determination process, a symbol determination process, a variation group determination process, a first variation pattern determination process, a second variation pattern determination process, and the like are performed as a special lottery. When storing the first special random number value or the second special random number value, the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, and the like are performed as the preliminary determination process. Perform (prior judgment means).
詳細には特別抽選手段230(事前判定手段)は、第1始動入賞口センサ106あるいは第2始動入賞口センサ108から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別抽選用乱数値を取得すると、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれかに第1特別乱数値として格納するか、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれかに第2特別乱数値として格納するとともに、その時点における遊技状態および保留数に応じて、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理として大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理などを行う。
More specifically, the special lottery means 230 (preliminary determination means) determines whether or not the special lottery random number from the
すると特別抽選手段230は、事前判定処理としての大当たり決定処理、図柄決定処理、変動グループ決定処理、第1変動パターン決定処理および第2変動パターン決定処理のそれぞれの結果を含む事前判定結果を、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が格納されている保留記憶領域に格納する。 Then, the special lottery means 230 obtains the preliminary determination results including the results of the jackpot determination process, the symbol determination process, the variation group determination process, the first variation pattern determination process, and the second variation pattern determination process as the preliminary determination process in advance. The first special random number value or the second special random number value, which is the object of the determination process, is stored in the reserved storage area in which it is stored.
特別表示制御手段240は、特別抽選の抽選結果に基づいて状態表示駆動装置120を制御する手段であって、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
The special display control means 240 is a means for controlling the state
第1特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第1特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
The first special symbol display control process is a process that is performed when the first special random number value is read from the special random
本実施形態では、4種類の大当たり図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められており、特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別抽選の結果を表示させる。
In the present embodiment, the display mode of the 7-segment display is determined in advance corresponding to each of the four types of jackpot symbols and loses, and the special display control means 240 determines whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process. In a manner corresponding to, and when the jackpot is won in the jackpot determination process, the first special
第2特別図柄表示制御処理は、特別乱数記憶手段2914から第2特別乱数値が読み出されて特別抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じた変動時間と、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じた変動時間の合計の変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
The second special symbol display control process is a process that is performed when the second special random number value is read from the special random
そして特別表示制御手段240は、大当たり決定処理で大当たりが当選したか否かに応じた態様で、そして大当たり決定処理で大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部80の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部80に特別抽選の結果を表示させる。
And the special display control means 240 is a mode according to whether or not the jackpot is won in the jackpot determination process, and if the jackpot is won in the jackpot determination process, the mode according to the jackpot symbol determined in the symbol determination process Then, the 7-segment display of the second special
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第1特別保留数を表示させる。
In the first special hold display control process, the special display control means 240 turns on the two lamps of the first special
第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0〜4個の第2特別保留数を表示させる。
In the second special hold display control process, the special
遊技状態移行制御手段250は、図11に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 As shown in FIG. 11, the gaming state transition control means 250 transitions a gaming state between a normal state, a special gaming state, a probability variation state, and a short time state based on the establishment of a predetermined transition condition. I do. As the game condition transition condition, one condition may be defined, or a plurality of conditions may be defined. In the case where a plurality of conditions are determined, the gaming state is determined based on the fact that one of the plurality of predetermined conditions is satisfied or all of the plurality of predetermined conditions are satisfied. It is possible to shift to another gaming state.
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。そして通常状態では、普通当たりの当選確率が約1/20に設定された普通抽選テーブルAを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる。 The normal state is a game state corresponding to the initial state among a plurality of types of game states, and a transition from the normal state to the special game state is possible. In the normal state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table A in which the winning probability per ordinary is set to about 1/20, and the jackpot lottery table A in which the winning probability for the big win is set to 1/399. A special lottery is performed with reference to the drawing.
そして通常状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約1/20と低い上に、普通図柄の変動時間が20秒と長く、普通役物52が拡大状態となる期間が0.1秒と短くなっているため、第2始動入賞口50に遊技球を進入させにくくなっている。 In the normal state, the winning probability per normal in the normal lottery is as low as about 1/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as long as 20 seconds, and the period in which the normal actor 52 is in the expanded state is 0.1 second. Since it is shorter, it is difficult for the game ball to enter the second start winning opening 50.
特別遊技状態は、通常状態、確変状態、時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。 The special game state is started based on the fact that the jackpot is won in the special lottery in the normal state, the probability variation state, and the short-time state, and a special game with a predetermined number of rounds (number of executions) is executed according to the type of the jackpot symbol It ends when it is done.
詳細には、特別抽選において16ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第16ラウンドの16ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 Specifically, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 16 round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the 16 round special games from the first round to the 16th round are executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において8ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第8ラウンドの8ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 8-round probability variation symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 8 rounds from the first round to the eighth round is executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド確変図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started based on the fact that the winning flag of the 4-round probability variable symbol is set to the ON state in the special lottery, the special game of 4 rounds from the first round to the fourth round is executed. The special gaming state ends on the condition.
また、特別抽選において4ラウンド通常図柄の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド〜第4ラウンドの4ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。 In addition, when the special game state is started on the basis of the fact that the winning flag of the 4 round normal symbol is set to the ON state in the special lottery, the 4 round special games from the first round to the fourth round are executed. The special gaming state ends on the condition.
確変状態は、16ラウンド確変図柄、8ラウンド確変図柄または4ラウンド確変図柄(確変図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機に開始され、確変状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして確変状態では、普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われ、大当たりの当選確率が1/39に設定された大当たり抽選テーブルBを参照して特別抽選が行われる点で、通常状態よりも遊技者に有利になっている。そして確変状態は、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The probability change state starts when the special gaming state started based on the winning flag of the 16-round probability variation symbol, the 8-round probability variation symbol, or the 4-round probability variation symbol (probability variation symbol) being set to the ON state is ended. In addition, a transition from the certain change state to the special game state or the normal state is possible. In the probability variation state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the winning probability per ordinary is set to about 19/20, and the jackpot lottery table B in which the winning probability per jackpot is set to 1/39. The player is more advantageous than the normal state in that a special lottery is performed with reference. Then, the probability variation state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the probability variation state reaches 9999 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、特別遊技状態が終了するとメインメモリ290の確変終了判定カウンタ2930に所定の遊技回数(例えば、9999回)に相当する値(例えば、9999)を書き込み、確変状態において特別抽選が行われるごとに確変終了判定カウンタ2930の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして確変終了判定カウンタ2930の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、確変状態を終了させて通常状態を開始させる。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が1/39に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が9999回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
Specifically, when the special gaming state ends, the gaming state transition control means 250 writes a value (for example, 9999) corresponding to a predetermined number of games (for example, 9999) to the probability variation
そして確変状態では、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the probability variation state, the winning probability per ordinary in the normal lottery is as high as about 19/20, and the fluctuation time of the normal symbol is as short as 1 second, and the period during which the normal character 52 is in the expanded state is as long as 20 seconds. Therefore, it is advantageous to the player in that the game ball can easily enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また確変状態では、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 Also, in the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holds, so that the special lottery trigger is more frequent than in the normal state. It is supposed to be.
時短状態は、4ラウンド通常図柄(通常図柄)の当選フラグがON状態に設定されたことに基づいて開始された特別遊技状態が終了したことを契機として開始され、時短状態からは特別遊技状態または通常状態への移行が可能となっている。そして時短状態では、確変状態と同様に普通当たりの当選確率が約19/20に設定された普通抽選テーブルBを参照して普通抽選が行われるものの、通常状態と同様に大当たりの当選確率が約1/399に設定された大当たり抽選テーブルAを参照して特別抽選が行われる点で、確変状態よりも遊技者に不利になっている。そして時短状態は、時短状態において特別抽選が行われた回数が100回に達したことを条件に終了し、通常状態に移行される。 The short-time state is started when the special game state started based on the fact that the winning flag of the 4-round normal symbol (normal symbol) is set to the ON state, and from the short-time state, the special game state or Transition to the normal state is possible. In the short-time state, the normal lottery is performed with reference to the normal lottery table B in which the normal win probability is set to about 19/20, as in the probability variation state, but the jackpot win probability is about the same as in the normal state. It is more disadvantageous to the player than the probability variation state in that a special lottery is performed with reference to the jackpot lottery table A set to 1/399. Then, the time-saving state ends on the condition that the number of times that the special lottery has been performed in the time-saving state has reached 100 times, and shifts to the normal state.
詳細には遊技状態移行制御手段250は、遊技状態が時短状態に移行されたことを契機として、メインメモリ290の時短終了判定カウンタ2932に所定の遊技回数(例えば、100回)に相当する値(例えば、100)を書き込み、時短状態において特別抽選が行われるごとに時短終了判定カウンタ2932の記憶値から1回分の遊技回数に相当する値(例えば、1)を減算するデクリメント更新を行う。そして時短終了判定カウンタ2932の記憶値が閾値(例えば、0)に達すると、時短状態を終了させる。
Specifically, the game state transition control means 250 takes a value corresponding to a predetermined number of games (for example, 100 times) in the time-short-term
そして時短状態では、確変状態と同様に、普通抽選における普通当たりの当選確率が約19/20と高い上に、普通図柄の変動時間が1秒と短く、普通役物52が拡大状態となる期間が20秒と長くなっているため、通常状態よりも第2始動入賞口50に遊技球を進入させやすくなっている点で遊技者に有利になっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, the normal winning chance in the normal lottery is as high as about 19/20, and the normal symbol variation time is as short as 1 second, so that the normal character 52 is in the expanded state. Is longer than 20 seconds, which is advantageous to the player in that it makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening 50 than in the normal state.
また時短状態では、確変状態と同様に、保留数に関わらず第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間としてより短い変動時間が設定されることが多くなるため、通常状態よりも特別抽選の実行契機が頻繁に到来するようになっている。 In the short-time state, as in the case of the probability variation state, a shorter variation time is often set as the variation time of the first special symbol or the second special symbol regardless of the number of holdings. The execution opportunity comes to come frequently.
特別遊技実行手段260は、特別抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技実行処理1〜特別遊技実行処理4などを行う。
The special game execution means 260 is a means for executing a special game based on the lottery result of the special lottery, and performs special
特別遊技実行処理1は、特別抽選において16ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として16ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である16回に相当する値(例えば、16)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、16)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理1では、第1ラウンド〜第16ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞口センサ110が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算される大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理2は、特別抽選において8ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として8ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である8回に相当する値(例えば、8)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、8)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special game execution process 2 is executed based on the fact that the 8-round probability variable symbol is won in the special lottery, and the special game execution means 260 has a predetermined number of rounds for the 8-round probability variable symbol as the upper limit value of the
詳細には特別遊技実行処理2では、第1ラウンド〜第8ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special game execution processing 2, in the special game of each round from the first round to the eighth round, the
特別遊技実行処理3は、特別抽選において4ラウンド確変図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド確変図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理3では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
特別遊技実行処理4は、特別抽選において4ラウンド通常図柄が当選したことに基づいて実行され、特別遊技実行手段260は、ラウンドカウンタ2933の上限値として4ラウンド通常図柄について予め定められたラウンド数である4回に相当する値(例えば、4)を設定し、各ラウンドにおいて予め定められた態様で特別役物56が動作を完了するごとに、ラウンドカウンタ2933の記憶値に1回分のラウンド数に相当する値(例えば、1)を加算するインクリメント更新を行う。そしてラウンドカウンタ2933の記憶値が上限値(例えば、4)に達すると、特別遊技状態が終了する。
The special
詳細には特別遊技実行処理4では、第1ラウンド〜第4ラウンドの各ラウンドの特別遊技において、特別役物56が開状態となってから開放タイマー2934が29秒をカウントするか、大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置124の駆動制御が行われる。すると、1回分のラウンドの終了条件が満たされたとして、ラウンドカウンタ2933の値に「1」が加算される。
Specifically, in the special
払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。詳細には払出制御手段270は、第1始動入賞口センサ106が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、第2始動入賞口センサ108が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に3個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信し、大入賞口センサ110が1個の遊技球の入賞を検出するごとに、払出装置130に15個の遊技球を払い出させる指示コマンドを送信する。
The payout control means 270 receives a detection signal from the first start winning
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。この払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサ116が備えられており、払出制御手段270は、払出センサ116からの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
The
通信制御手段280は、メイン基板100における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドをサブ基板102に送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板100とサブ基板102との間では、メイン基板100からサブ基板102への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板102からはメイン基板100へ情報を送信することができないように通信接続されている。
The
続いて、サブ基板102について説明する。サブ基板102は、演出制御手段300と、サブメモリ310とを含んで構成されている。
Next, the
演出制御手段300は、メイン基板100から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ310の演出データ記憶手段3110に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置170を制御して前枠ランプ12やグリップランプ21やディスプレイ枠ランプ34を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ31に演出画像を表示させたり、音響装置172を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置174を駆動して左可動物35および右可動物36などの演出物を動作させたりするなど、演出装置176を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置176に実行させる。
The effect control means 300 provides an effect display based on various commands transmitted from the
特に演出データ記憶手段3110には、液晶ディスプレイ31に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/60秒)ごとにサブメモリ310のフレームバッファ3114に画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ31に表示させることにより、液晶ディスプレイ31に動画を再生表示させる。
In particular, the effect data storage means 3110 stores a large number of effect image data for displaying an image on the
そして演出制御手段300は、演出装置176に演出を実行させる処理として、状態演出処理、特別抽選演出処理、保留表示演出処理などを行う。
Then, the
状態演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における遊技状態やカウンタの値に応じたコマンドに基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ31においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、スピーカー14から出力させる演出音を変化させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する演出を実行する。
In the state effect process, the effect control means 300 operates the character image on the
例えば、演出制御手段300は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が確変状態であることを示す確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が時短状態であることを示すとともに、時短状態において特別抽選が行われた回数の合計が100回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させる。
For example, when the current game state is a probability change state, the effect control means 300 displays a probability change state image indicating that the current game state is a probability change state on the
また現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ31に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、第何回目のラウンドの特別遊技が実行中であるかを示す特別遊技状態画像を表示させる。
When the current game state is the special game state, the effect control means 300 indicates on the
特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンド基づいて、特別抽選演出(抽選演出)の演出パターンを複数種類の演出パターンのいずれにするかを決定し、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示および停止表示に合わせるように、特別抽選演出を演出装置176に実行させる。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs a special lottery jackpot determination process, a symbol determination process, a first variation pattern determination process, and a second variation pattern determination process on the
具体的には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、図12(A)に示すように、液晶ディスプレイ31において背景画像(図示省略)を表示させ、背景画像の手前側に、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を表示させる。そして演出制御手段300は、第1左保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示の開始にともなって、あるいは第1右保留記憶領域から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われるごとに、第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させた後に、第1特別抽選あるいは第2特別抽選における大当たり決定処理で大当たり当選したか否かに応じた態様で、そして大当たりが当選した場合には図柄決定処理で決定された大当たり図柄に応じた態様で、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を停止表示させるとともに、複数種類の演出パターンのそれぞれに応じた態様で、液晶ディスプレイ31において背景画像を変化させたり、キャラクター画像が動作する演出動画を再生表示させたりすることにより、演出パターンの種類に応じた特別抽選演出を液晶ディスプレイ31において実行する。なお図中下向きの矢印は、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354のそれぞれが変動表示中であることを示している。
Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 displays a background image (not shown) on the
詳細には特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100から特別抽選の大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理の結果に応じたコマンドが入力されたことに基づいて、演出抽選用乱数値として、第1演出パターン決定乱数値および第2演出パターン決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、第1演出パターン決定処理および第2演出パターン決定処理などを行う。
Specifically, in the special lottery effect process, the effect control means 300 receives commands corresponding to the results of the special lottery jackpot determination process, symbol determination process, first variation pattern determination process, and second variation pattern determination process from the
第1演出パターン決定処理は、取得した1つの第1演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの前半部分に対応する前半演出パターンを、複数種類の前半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第1演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第1演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに応じて選択する。
In the first effect pattern determination process, based on the acquired first effect pattern determination random value, the first half effect pattern corresponding to the first half part of the special lottery effect is selected from among a plurality of types of first half effect patterns. It is a process to determine. In the first effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing with reference to any of the plurality of types of first effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1〜前半変動パターン7のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第1演出パターン抽選テーブルA〜第1演出パターン抽選テーブルGの7種類の第1演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第1演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第1演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の前半演出パターンとして複数種類の前半演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン1である場合には、第1演出パターン抽選テーブルAを選択し、第1変動パターン決定処理の結果が前半変動パターン2である場合には、第1演出パターン抽選テーブルBを選択し、というように、第1変動パターン決定処理で決定された前半変動パターンに対応する第1演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, the first lottery
そして演出制御手段300は、選択した第1演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第1演出パターン決定乱数値が複数種類の前半演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類の前半演出パターンから1つの前半演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected first effect pattern lottery table, and determines which one of the first half effect patterns is associated with one first effect pattern determination random value, One first half production pattern is determined from a plurality of types of first half production patterns.
第2演出パターン決定処理は、取得した1つの第2演出パターン決定乱数値に基づいて、特別抽選演出のうちの後半部分に対応する後半演出パターンを、複数種類の後半演出パターンのいずれにするかを決定する処理である。そして第2演出パターン決定処理では、演出制御手段300は、サブメモリ310の演出抽選テーブル記憶手段3112に記憶されている複数種類の第2演出パターン抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに応じて選択する。
In the second effect pattern determination process, based on the acquired second effect pattern determination random value, the latter half effect pattern corresponding to the latter half part of the special lottery effect is set to any of a plurality of types of the latter half effect patterns. It is a process to determine. In the second effect pattern determination process, the effect control means 300 performs random number determination processing by referring to any of the plurality of types of second effect pattern lottery tables stored in the effect lottery table storage means 3112 of the
本実施形態の遊技機では、メイン基板100における第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1〜リーチなし変動パターン3およびリーチ変動パターン1〜リーチ変動パターン5のそれぞれである場合に対応して、演出抽選テーブル記憶手段3112に、第2演出パターン抽選テーブルA〜第2演出パターン抽選テーブルHの8種類の第2演出パターン抽選テーブルが記憶されている(図示省略)。そして各第2演出パターン抽選テーブルでは、0〜99の100個の第2演出パターン決定乱数値のそれぞれに対して、複数種類の後半演出パターンとして複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれかが対応づけられている。そして演出制御手段300は、第2変動パターン決定処理の結果がリーチなし変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルAを選択し、第2変動パターン決定処理の結果がリーチ変動パターン1である場合には、第2演出パターン抽選テーブルDを選択し、というように、第2変動パターン決定処理で決定された後半変動パターンに対応する第2演出パターン抽選テーブルを選択する。
In the gaming machine of the present embodiment, it corresponds to the case where the result of the second variation pattern determination process in the
そして演出制御手段300は、選択した第2演出パターン抽選テーブルを参照して、1つの第2演出パターン決定乱数値が複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのいずれに対応づけられているかを判定することにより、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンから1つのリーチなし演出パターンあるいは1つのリーチ演出パターンを決定する。 Then, the effect control means 300 refers to the selected second effect pattern lottery table, and one second effect pattern determination random value is associated with any of a plurality of types of reach-less effect patterns and a plurality of types of reach effect patterns. By determining whether or not there is one reach effect pattern or a plurality of types of reach effect patterns, one reach effect pattern or one reach effect pattern is determined.
ここで、複数種類の前半演出パターンのそれぞれには演出時間が設定されており、第1演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン1の変動時間と同一の3秒に設定され、第1演出パターン抽選テーブルBによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、いずれも前半変動パターン2の変動時間と同一の5秒に設定され、というように、各第1演出パターン抽選テーブルによって決定され得る前半演出パターンの演出時間は、各第1演出パターン抽選テーブルに対応する前半変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Here, the production time is set for each of the plurality of types of first half production patterns, and the production time of the first half production pattern that can be determined by the first production pattern lottery table A is the variation time of the first
また、複数種類のリーチなし演出パターンおよび複数種類のリーチ演出パターンのそれぞれにも演出時間が設定されてり、第2演出パターン抽選テーブルAによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンの演出時間は、いずれもリーチなし変動パターン1の変動時間と同一の1秒に設定され、第2演出パターン抽選テーブルEによって決定され得る複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、いずれもリーチ変動パターン1の変動時間と同一の20秒に設定され、というように、各第2演出パターン抽選テーブルによって決定され得る複数種類のリーチなし演出パターンあるいは複数種類のリーチ演出パターンの演出時間は、各第2演出パターン抽選テーブルに対応するリーチなし変動パターンあるいはリーチ変動パターンの変動時間と同一に設定されている。
Further, the production time is set for each of the plurality of types of reachless production patterns and the plurality of types of reach production patterns, and the production times of the plurality of types of reachless production patterns that can be determined by the second production pattern lottery table A are as follows: These are all set to 1 second, which is the same as the variation time of the no
そして特別抽選演出処理では、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始に合わせて特別抽選演出の実行を開始させ、第1演出パターン決定処理で決定された前半演出パターンに応じた演出時間と、第2演出パターン決定処理で決定された後半演出パターンに応じた演出時間の合計の演出時間で、特別抽選演出を実行する。これにより、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間と、特別抽選演出の演出時間が同期される。
In the special lottery effect process, the effect control means 300 performs the special lottery effect in accordance with the start of the variable display of the first special symbol in the first special
例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合に、第2演出パターン決定処理でリーチなし演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図12(B)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図12(C)に示すように、まずは左図柄画像350が、いずれかの態様(図12(C)では「5」を示す態様)で完全に停止されずにわずかに揺れるように仮停止表示され、その後、図12(D)に示すように、右図柄画像354が左図柄画像350とは異なる態様(非リーチ態様)で仮停止表示される。
For example, when the jackpot is not won in the jackpot determination process and the reach-less effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special symbol or the second special symbol in the first special
そして、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示される前に、図12(E)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で仮停止表示され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄が停止表示されるのとほぼ同じタイミングで、図12(F)に示すように、中図柄画像352が左図柄画像350および右図柄画像354とは異なる態様(ハズレ態様)で完全に停止されるように確定停止表示される。
Then, before the first special symbol in the first special
また例えば、大当たり決定処理で大当たりが当選した場合、または大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合であって、第2演出パターン決定処理でリーチ演出パターンが決定された場合には、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動表示の開始にともなって、図13(A)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示が開始され、図13(B)に示すように、まずは左図柄画像350が仮停止表示され、その後、図13(C)に示すように、中図柄画像352が変動表示されたまま、右図柄画像354が左図柄画像350と同一の態様(リーチ態様、特定の表示態様)で仮停止表示される。すると、図13(D)に示すように、決定された演出パターンに対応する演出動画の再生表示が開始され、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄あるいは第2特別図柄表示部80における第2特別図柄の変動時間内に演出動画の再生表示が終了される。
Also, for example, when the jackpot is won in the jackpot determination process or when the jackpot is not won in the jackpot determination process, and the reach effect pattern is determined in the second effect pattern determination process, the first special With the start of the variable display of the first special symbol in the
詳細には、図13(D)の例では、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、キャラクターAがキャラクターBと戦う演出動画が再生表示されており、この演出動画が再生表示されている場合には、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において表示される左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の代わりに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、左図柄画像350に対応する縮小左図柄画像360、中図柄画像352に対応する縮小中図柄画像362および右図柄画像354に対応する縮小右図柄画像364が表示される。すなわち図13(D)に示すように、縮小左図柄画像360と縮小右図柄画像364が同一の態様(リーチ態様)で仮停止表示されつつ縮小中図柄画像362が変動表示される。
Specifically, in the example of FIG. 13D, when the effect video in which the character A fights the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
そして大当たりが当選していた場合には、図13(E)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が再生表示されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と同一の態様(大当たり態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に仮に報知される。
When the jackpot is won, as shown in FIG. 13 (E), an effect video in which the character A wins the character B is reproduced and displayed in the center of the display area of the
すると、キャラクターAがキャラクターBに勝利する演出動画が終了し、図13(F)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図13(G)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されるとともに、スピーカー14から、大当たりが当選したことを遊技者に報知する効果音が出力されることにより、大当たりが当選したことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the effect animation in which character A wins against character B is finished, and as shown in FIG. 13 (F), the
一方、大当たりが当選していなかった場合には、図13(H)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、キャラクターAがキャラクターBに敗北する演出動画が再生されるとともに、液晶ディスプレイ31の表示領域の右上部において、縮小中図柄画像362が縮小左図柄画像360および縮小右図柄画像364と異なる態様(リーチハズレ態様)で仮停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に仮に報知される。
On the other hand, when the jackpot is not won, as shown in FIG. 13 (H), an effect video in which character A is defeated by character B is played in the center of the display area of
すると、キャラクターAがキャラクターBに敗北する動画が終了し、図13(I)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、仮停止表示された左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が表示された後、図13(J)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部において、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が確定停止表示されることにより、大当たりが当選しなかったことが遊技者に確定的に報知される。
Then, the video in which character A is defeated by character B is completed, and as shown in FIG. 13I, the
ここで特別抽選演出処理では、大当たりが当選した場合と大当たりが当選しなかった場合の双方で、共通の演出動画が再生表示されることがあるため、共通の演出動画が再生表示される場合には、大当たりの当選に対する遊技者の期待感を大いに高めることができる。 Here, in the special lottery effect process, a common effect video may be reproduced and displayed both when the jackpot is won and when the jackpot is not won. Can greatly increase the player's expectation of winning the jackpot.
そして本実施形態では、図柄決定処理で16ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「7」を示す態様で確定停止表示されるようになっている。
In this embodiment, the
また、図柄決定処理で8ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「5」を示す態様で確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the 8-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the
また、図柄決定処理で4ラウンド確変図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「1」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「3」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
Further, in the effect pattern determined when the 4-round probability variation symbol is determined in the symbol determination process, the
また、図柄決定処理で4ラウンド通常図柄が決定された場合に決定される演出パターンでは、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354が、いずれも「2」を示す態様で確定停止表示される他、いずれも「4」あるいはいずれも「6」を示す態様でも確定停止表示されることがあるようになっている。
In addition, in the effect pattern determined when the 4-round normal symbol is determined in the symbol determination process, the
こうして本実施形態では、状態表示装置70における第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動種別に応じた演出パターンで、液晶ディスプレイ31に左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を変動表示させることにより、大当たりが当選することに対する遊技者の期待感を高めるようにしつつ、特別抽選の結果に応じた態様で左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を仮停止表示させてから確定停止表示させることにより、遊技者に特別抽選の結果を報知している。
In this way, in this embodiment, the
保留表示演出処理では、演出制御手段300は、メイン基板100における保留数に応じたコマンドに基づいて、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914において保留されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の数を示す画像を液晶ディスプレイ31に表示させる。本実施形態では、図14(A)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域の下部の左可動物35と右可動物36の間の領域に、特別乱数記憶手段2914の第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域、あるいは第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域に対応させて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414の4つの保留表示領域が設けられており、各保留表示領域には、遊技状態に応じて、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域のいずれに第1特別乱数値が格納されているか、あるいは第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれに第2特別乱数値が格納されているかを示す保留画像420(抽選記憶画像)が表示可能となっている。
In the hold display effect process, the effect control means 300 uses the first special random number value or the second special random number held in the special random number storage means 2914 of the
詳細には演出制御手段300は、遊技状態が通常状態であって、第1左保留記憶領域に第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に保留画像420を表示させ、第1左保留記憶領域と第2左保留記憶領域のそれぞれに第1特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、遊技状態が通常状態である場合には、第1左保留記憶領域〜第4左保留記憶領域において保留されている第1特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図14(A)の例では、通常状態において第1左保留記憶領域〜第3左保留記憶領域のそれぞれに第1特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第3保留表示領域413のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。
Specifically, the effect control means 300 displays the
また演出制御手段300は、遊技状態が確変状態あるいは時短状態であって、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1右保留記憶領域に第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411に保留画像420を表示させ、第1右保留記憶領域と第2右保留記憶領域のそれぞれに第2特別乱数値が保留されている場合には、第1保留表示領域411および第2保留表示領域412のそれぞれに保留画像420を表示させ、というように、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合には、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域において保留されている第2特別乱数値の数に応じて、第1保留表示領域411〜第4保留表示領域414のそれぞれに保留画像420を表示させる。図14(B)の例では、確変状態あるいは時短状態において第1右保留記憶領域〜第2右保留記憶領域のそれぞれに第2特別乱数値が保留されていることにより、第1保留表示領域411〜第2保留表示領域412のそれぞれにおいて保留画像420が表示されている。
In addition, when the gaming state is a certain change state or a short-time state and the second special random number value is stored in any of the first right hold storage area to the fourth right hold storage area, When the second special random number value is held in the first right hold storage area, the
また本実施形態では、液晶ディスプレイ31の表示領域のうち基準位置にある左可動物35に囲まれた領域に、第1左保留記憶領域から読み出された第1特別乱数値あるいは第1右保留記憶領域から読み出された第2特別乱数値に対応させて、1つの当該保留表示領域430が設けられており、当該保留表示領域430には、遊技状態が通常状態である場合に第1左保留記憶領域から第1特別乱数値が読み出された場合、あるいは遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に第1右保留記憶領域から第2特別乱数値が読み出された場合に、保留画像420が表示されるようになっている。
In the present embodiment, the first special random number value read from the first left hold storage area or the first right hold is stored in the area surrounded by the left
例えば、遊技状態が通常状態である場合に、図14(A)に示す状態で、第1左保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図14(C)に示すように、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示されている保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第1特別乱数値に対応していることを示すことができる。
For example, when the gaming state is the normal state, when the special lottery is performed by reading the first special random number value from the first left reserved storage area in the state shown in FIG. As shown in FIG. 14C, the
そして図14(D)に示すように、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354を確定停止表示させて今回の特別抽選の結果を表示すると、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420を消去する。そして、更に第1左保留記憶領域から第1特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、図示しないが、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。
Then, as shown in FIG. 14D, when the
また図示しないが、遊技状態が確変状態あるいは時短状態である場合に、第1右保留記憶領域〜第4右保留記憶領域において複数個の第2特別乱数値が保留されている状態で、第1右保留記憶領域から第2特別乱数値を読み出して特別抽選が行われると、演出制御手段300は、第1保留表示領域411に表示されている保留画像420を当該保留表示領域430に移動させるとともに、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示を開始させ、第2保留表示領域412以降の保留表示領域において表示されている保留画像420を、元の保留表示領域から序数が1つ小さい保留表示領域に移動させる表示制御を行う。これにより、当該保留表示領域430に表示されている保留画像420が、今回の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応し、第1保留表示領域411以降に表示されている保留画像420が、次回以降の特別抽選の対象となる第2特別乱数値に対応していることを示すことができる。
Although not shown, when the gaming state is a probabilistic state or a short-time state, the first right reserved storage area to the fourth right reserved storage area have a plurality of second special random number values held in the first state. When the second special random number value is read from the right hold storage area and the special lottery is performed, the
また本実施形態では、図14(A)〜図14(D)に示すように、液晶ディスプレイ31の表示領域のうち基準位置にある右可動物36に囲まれた領域に、演出に関する各種の設定を受け付けるメニュー画面を表示可能であることを遊技者に示すメニュー画像440が表示されるようになっている。そして、メニュー画像440が表示されている状態で図1に示す演出ボタン26を押下する操作を行うと、図示しないが液晶ディスプレイ31の表示領域の中央部においてメニュー画面が表示され、メニュー画面が表示されている状態で演出ボタン26を操作することにより、演出に関する各種の設定を行うことができるようになっている。
Further, in the present embodiment, as shown in FIGS. 14A to 14D, various settings relating to effects are set in the area surrounded by the right
また演出制御手段300は、メイン基板100において事前判定処理として行われた大当たり決定処理、図柄決定処理、第1変動パターン決定処理、第2変動パターン決定処理などの結果に応じたコマンド基づいて、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、あるいは事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値が取得されてからその第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値の直前に取得された第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動表示が終了するまでの間において、先読み演出を演出装置176に実行させる。本実施形態では、先読み演出としては、例えば、先読み演出の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に対応する保留画像420の色や形状を変化させたり、保留画像420の周囲にエフェクト画像を表示させたり、通常の背景画像とは異なる特殊な背景画像を表示させたりする。なお本実施形態では、遊技状態が通常状態である場合には、第2特別乱数値については先読み演出を行わず、遊技状態が確変状態あるいは時短状態で有る場合には、第1特別乱数値について先読み演出を行わないようにしている。
In addition, the effect control means 300 uses the jackpot determination process, the symbol determination process, the first variation pattern determination process, the second variation pattern determination process, and the like performed on the
ここで演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選したものである場合か、大当たりが当選しなかったものである場合には、リーチ演出パターンで特別抽選演出が行われる場合に限って、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出を行うようにしている。 Here, if the result of the jackpot determination process included in the pre-judgment result is that the jackpot has been won or if the jackpot has not been won, the effect control means 300 performs a special lottery with the reach effect pattern. Only when the effect is performed, the pre-read effect is performed for the first special random number value or the second special random value that is the target of the pre-determination process.
詳細には本実施形態では、特別抽選手段230が、事前判定処理として行った大当たり決定処理で大当たりが当選しなかった場合には、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる変動グループ決定乱数値が、0〜69のいずれかである第1不定値(第1範囲の値)であるか、70〜89のいずれかである第2不定値(第2範囲の値)であるか、90〜99のいずれかである固定値(第3範囲の値)であるかを判断する。そして、変動グループ決定乱数値が第1不定値である場合には、第1不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が第2不定値である場合には、第2不定値情報を事前判定結果として設定し、変動グループ決定乱数値が固定値である場合には、固定値情報を事前判定結果として設定する。 More specifically, in the present embodiment, when the special lottery means 230 does not win the jackpot in the jackpot determination process performed as the preliminary determination process, the first special random number value or the second special random number that is the target of the preliminary determination process. The variation group determination random number value included in the random number value is a first indefinite value (a value in the first range) that is one of 0 to 69, or a second indefinite value (a second value) that is any one of 70 to 89. Range value) or a fixed value (a value in the third range) that is one of 90 to 99. Then, when the variable group determined random number value is the first indefinite value, the first indefinite value information is set as a prior determination result, and when the variable group determined random number value is the second indefinite value, the second indefinite value is set. When the value information is set as a prior determination result and the variable group determination random value is a fixed value, the fixed value information is set as the prior determination result.
そして演出制御手段300は、事前判定結果に含まれる大当たり決定処理の結果が、大当たりが当選しなかったものである場合には、事前判定結果に固定値情報が含まれているか否かを判断し、固定値情報が含まれている場合に、事前判定処理の対象である第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について先読み演出の実行可否を決定する先読演出抽選を行うようにしている。 And if the result of the jackpot determination process included in the pre-determination result is that the jackpot is not won, the effect control means 300 determines whether or not the fixed-value information is included in the pre-determination result. When the fixed value information is included, the pre-reading effect lottery for determining whether or not the pre-reading effect can be executed for the first special random number value or the second special random number value that is the target of the pre-determination process is performed.
これにより本実施形態では、第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について事前判定処理を行った時点と、同一の第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選を行った時点とで、保留数が変化していても、先読み演出の対象となった第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値について特別抽選が行われる場合には、大当たりが当選するか、大当たりが当選しない場合であっても、リーチ演出パターンで特別抽選演出が実行されるようにすることができる。 As a result, in the present embodiment, when the preliminary determination process is performed for the first special random number value or the second special random value, and when the special lottery is performed for the same first special random value or the second special random value. When the special lottery is performed for the first special random number value or the second special random number value that is the target of the pre-reading effect even if the number of holdings has changed, the jackpot is won or the jackpot is not won Even in such a case, the special lottery effect can be executed in the reach effect pattern.
3.本実施形態の制御手法
以下では、本実施形態の制御手法について詳細に説明する。図15は、図4で示したメイン基板100の一部の詳細を示す機能ブロック図である。図15に示すように、本実施形態のメイン基板100は、遊技を進行させるための基本的な制御を行う主制御基板500と、遊技球の発射および遊技球の払い出しを制御する発射払出制御基板502を備えており、主制御基板500は、上述した特別抽選手段230などの遊技を進行させるための基本的な処理を行う手段として機能し、発射払出制御基板502は、上述した払出制御手段270として機能する他、上述した発射装置を制御する発射制御手段504として機能する。そして主制御基板500および発射払出制御基板502のそれぞれは、CPU、ROMおよびRAMを備えており、双方向に通信可能となるように接続されている。
3. Control Method of this Embodiment Hereinafter, the control method of this embodiment will be described in detail. FIG. 15 is a functional block diagram showing details of a part of the
そして発射払出制御基板502には、上述した払出センサ116および払出装置130が接続されており、払出センサ116から出力される検出信号が発射払出制御基板502に入力されるようになっている。また発射払出制御基板502には、主制御基板500を介して第1始動入賞口センサ106からの検出信号、第2始動入賞口センサ108からの検出信号、大入賞口センサ110からの検出信号が入力されるようになっており、これらの検出信号が発射払出制御基板502に入力されると、払出制御手段270は、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払い出させる指示コマンドを払出装置130に送信する。そして、払出装置130が遊技球を払い出すと払出センサ116が作動し、払出センサ116から検出信号が発射払出制御基板502に入力されると、払出制御手段270は、払出装置130から実際に払い出された遊技球の数をカウントして主制御基板500に送信する。
The above-mentioned
また発射払出制御基板502には、上述した払出センサ116および払出装置130の他にも、グリップ20に対する接触を検出する接触センサ506と、グリップ20の基準位置からの回転角度を検出する操作ボリューム508と、発射装置に設けられ遊技球を発射する発射モーター510が接続されており、接触センサ506および操作ボリューム508から出力される検出信号が、発射払出制御基板502に入力されるようになっている。
In addition to the above-described
詳細には接触センサ506は、グリップ20に人体や物が接触している状態ではオン信号を出力し、グリップ20に人体や物が接触していない状態ではオフ信号を出力し、操作ボリューム508は、グリップ20の基準位置からの回転角度に応じた値の検出信号を出力する。そして発射制御手段504は、接触センサ506からオン信号が入力されている状態で操作ボリューム508から検出信号が入力されると、操作ボリューム508からの検出信号の値に応じて発射モーター510を駆動して遊技球を発射させるが、接触センサ506からオフ信号が入力されている状態で操作ボリューム508から検出信号が入力されても、発射モーター510を駆動せず、遊技球を発射させない制御を行う。
Specifically, the
そして、接触センサ506からオフ信号が入力されている状態で操作ボリューム508から検出信号が入力されている状態が所定期間継続すると、発射制御手段504は、接触センサ506からオフ信号が入力されている状態で操作ボリューム508から検出信号が入力されている状態であることを示す情報を主制御基板500に送信する。
When the state in which the detection signal is input from the
ここで本実施形態では、接触センサ506の検出信号は、発射払出制御基板502を介して、主制御基板500にも入力されるようになっている。そして主制御基板500は、接触センサ506からオン信号が100ms間入力されると、検出発生コマンドを生成してサブ基板102に送信し、接触センサ506からオフ信号が100ms間入力されると、検出解除コマンドを生成してサブ基板102に送信する。すなわち本実施形態では、主制御基板500が接触センサ506の検出状態を判断する。
Here, in this embodiment, the detection signal of the
そしてサブ基板102では、主制御基板500から検出発生コマンドが送信されると、演出制御手段300が接触センサ506の検出状態をオン状態に設定し、主制御基板500から検出解除コマンドが送信されると、演出制御手段300が接触センサ506の検出状態をオフ状態に設定する。
In the sub-board 102, when a detection generation command is transmitted from the
このように本実施形態では、発射払出制御基板502のみならず、主制御基板500およびサブ基板102においても、接触センサ506の検出状態すなわちグリップ20への接触または非接触を把握できるようになっている。そして本実施形態では、接触センサ506の検出信号が、発射払出制御基板502から主制御基板500に入力され、主制御基板500において検出発生コマンドまたは検出解除コマンドが生成されてサブ基板102に送信されるため、発射払出制御基板502とサブ基板102を直接接続する必要がない上に、サブ基板102にコマンドを送信する箇所が分散されずに主制御基板500にまとめられることから、サブ基板102におけるコマンドの受信処理が複雑にならないようにすることができ、また、接触センサ506の検出状態に関する処理に関するデータやプログラム等が主制御基板500に集約されることから、サブ基板102など他のハードウェア資源におけるデータ容量を削減するとともに処理負担を軽減することができる。
As described above, in this embodiment, not only the firing /
そして本実施形態では、演出制御手段300が、接触センサ506の検出状態に応じて演出装置176に所定の演出を実行させる。
In the present embodiment, the
詳細には本実施形態では、上述したように遊技者がグリップ20を手で触れている状態でスピーカー14dから重低音が出力されると、グリップ20を触れている手に風が吹き付けられるような空気の振動を感じることができるようになっているが、複数種類の演出パターンのうちの特定の演出パターンが選択されると、特定の演出パターンの特別抽選演出(特定の演出)の実行中に、演出制御手段300が、左図柄画像350、中図柄画像352および右図柄画像354の変動表示や演出動画の進行に合わせて音響装置172を制御して、予め定められた特定のタイミングから5秒間にわたってスピーカー14dから重低音を出力させる空気振動演出(体感演出)を実行することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を高めるようにしている。
Specifically, in the present embodiment, as described above, when a heavy bass is output from the
しかし、空気振動演出が実行される特定の演出パターンが、プレミアムリーチやスーパーリーチなどの実行時間が長い演出パターンである場合には、第1特別保留数あるいは第2特別保留数が4個に達している場合などは特に、その演出パターンの特別抽選演出が終了して特別抽選の結果が判明するまで遊技球の発射を停止するために遊技者がグリップ20から手を離してしまうおそれがあり、遊技者がグリップ20から手を離している状態で空気振動演出が実行されても、遊技者は空気の振動を感じることができず、演出効果を得ることができない。
However, when the specific effect pattern in which the air vibration effect is executed is an effect pattern with a long execution time such as premium reach or super reach, the first special hold number or the second special hold number reaches four. In particular, the player may release his hand from the
そこで本実施形態では、特定の演出パターンの特定のタイミングにおいて、遊技者がグリップ20から手を離している場合には、演出制御手段300が、空気振動演出に代えて、グリップランプ21を点灯させるグリップランプ演出(視覚演出)を実行するようにしている。具体的には本実施形態では、演出制御手段300が、特定の演出パターンの特定のタイミングにおいて接触センサ506の検出状態を判定し、接触センサ506の検出状態がオン状態である場合には、グリップランプ演出を実行させずに5秒間にわたって空気振動演出を音響装置172に実行させ、接触センサ506の検出状態がオフ状態である場合には、空気振動演出を実行させずに5秒間にわたってグリップランプ演出を演出表示装置170に実行させる。
Therefore, in the present embodiment, when the player releases his hand from the
こうして本実施形態では、特定の演出パターンの特定のタイミングにおいて、遊技者がグリップ20に触れている場合には、遊技者がグリップ20に触れている場合に体感できる空気振動演出を実行し、遊技者がグリップ20に触れていない場合には、遊技者がグリップ20に触れていない場合に視認できるグリップランプ演出を実行することにより、グリップ20に関係する演出による演出効果が得られるようにしている。
Thus, in this embodiment, when the player is touching the
なお本実施形態では、特定の演出パターンの特定のタイミングにおいて、遊技者がグリップ20に触れている場合には、グリップ20が基準位置から回転していなくても、空気振動演出を実行し、遊技者がグリップ20に触れていない場合には、グリップ20が基準位置から回転していても、グリップランプ演出を実行する。
In the present embodiment, when the player touches the
図16および図17は、演出制御手段300における処理の流れを示すフローチャートである。まず図16に示すように、演出制御手段300は、主制御基板500から検出発生コマンドを受信すると(ステップS100でY)、接触センサ506の検出状態をオン状態に設定し(ステップS102)、主制御基板500から検出解除コマンドを受信すると(ステップS104でY)、接触センサ506の検出状態をオフ状態に設定する(ステップS106)。一方、主制御基板500から検出発生コマンドを受信せず(ステップS100でN)、かつ主制御基板500から検出解除コマンドも受信しない場合には(ステップS104でN)、接触センサ506の検出状態を維持する。
16 and 17 are flowcharts showing the flow of processing in the effect control means 300. FIG. First, as shown in FIG. 16, when the
そして図17に示すように、演出制御手段300は、特定の演出パターンの特別抽選演出の実行が開始され(ステップS120でY)、特定のタイミングが到来すると(ステップS122でY)、接触センサ506の検出状態がオン状態であるか否かを判断し(ステップS124)、接触センサ506の検出状態がオン状態である場合に(ステップS124でY)、空気振動演出を実行し(ステップS126)、接触センサ506の検出状態がオン状態でない場合に(ステップS124でN)、グリップランプ演出を実行する(ステップS128)。
Then, as shown in FIG. 17, the effect control means 300 starts execution of a special lottery effect of a specific effect pattern (Y in step S120), and when a specific timing comes (Y in step S122), the
4.変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
4). Modifications The present invention is not limited to those described in the above embodiment, and various modifications can be made. Modifications will be introduced below. Note that the above-described embodiment and various methods described below as modified examples can be appropriately combined and employed as a control method for realizing the present invention.
まず上記実施形態では、メイン基板100が、遊技球の発射および遊技球の払い出しを制御する発射払出制御基板502を備えている例を挙げて説明したが、遊技球の発射を制御する発射制御基板と、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板を別個に設け、接触センサ506の検出信号は、発射制御基板を介して主制御基板500に入力されるようにしてもよい。
First, in the above-described embodiment, the
また上記実施形態および変形例では、発射払出制御基板502あるいは発射制御基板から主制御基板500に接触センサ506の検出信号が入力される例を挙げて説明したが、発射払出制御基板502あるいは発射制御基板が、接触センサ506からオン信号が100ms間入力されると、検出発生コマンドを生成して主制御基板500に送信し、接触センサ506からオフ信号が100ms間入力されると、検出解除コマンドを生成して主制御基板500に送信し、主制御基板500がサブ基板102に検出発生コマンドまたは検出解除コマンドを送信するようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment and the modification, the example in which the detection signal of the
また上記実施形態では、演出制御手段300が、特定の演出パターンの特定のタイミングにおいて接触センサ506の検出状態を判定し、接触センサ506の検出状態がオン状態である場合には空気振動演出を実行し、接触センサ506の検出状態がオフ状態である場合にはグリップランプ演出を実行する例を挙げて説明したが、演出制御手段300が、特定の演出パターンの特定のタイミングから開始される特定の期間(例えば5秒間)において接触センサ506の検出状態を判定し、接触センサ506の検出状態がオン状態である場合には、グリップランプ演出を実行させずに特定の期間が終了するまで空気振動演出を実行し、接触センサ506の検出状態がオフ状態のまま特定の期間が終了すると、空気振動演出を実行させずに5秒間にわたってグリップランプ演出を実行するようにしてもよい。
Moreover, in the said embodiment, the production | presentation control means 300 determines the detection state of the
すなわちこの例では、特定の演出パターンの特定の期間において、遊技者がグリップ20に触れている場合には、遊技者がグリップ20に触れている場合に体感できる空気振動演出を実行し、遊技者がグリップ20に触れていない状態で特定の期間が終了した場合には、遊技者がグリップ20に触れていない場合に視認できるグリップランプ演出を実行することにより、グリップ20に関係する演出による演出効果が得られるようにしている。
That is, in this example, when the player is touching the
具体的にはこの例では、図18に示すように、演出制御手段300は、特定の演出パターンの特別抽選演出の実行が開始され(ステップS140でY)、特定の期間が開始すると(ステップS142でY)、接触センサ506の検出状態がオン状態であるか否かを判断し(ステップS144)、接触センサ506の検出状態がオン状態である場合に(ステップS144でY)、空気振動演出を実行し(ステップS146)、接触センサ506の検出状態がオン状態でない場合に(ステップS144でN)、特定の期間が終了したか否か判断する(ステップS148)。そして、特定の期間が終了していない場合には(ステップS148でN)、ステップS144に戻り、特定の期間が終了した場合には(ステップS148でY)、グリップランプ演出を実行する(ステップS150)。
Specifically, in this example, as shown in FIG. 18, the effect control means 300 starts execution of a special lottery effect of a specific effect pattern (Y in step S140), and starts a specific period (step S142). Y), it is determined whether or not the detection state of the
また上記実施形態では、特定の演出パターンの特別抽選演出が選択された場合に、接触センサ506の検出状態に応じて空気振動演出またはグリップランプ演出が実行される例を挙げて説明したが、特別遊技状態(特定の演出の実行中)における所定契機で、接触センサ506の検出状態に応じて空気振動演出またはグリップランプ演出が実行されるようにしてもよい。
Moreover, although the said embodiment demonstrated and demonstrated the example in which an air vibration effect or a grip lamp effect is performed according to the detection state of the
また上記実施形態では、遊技者がグリップ20に接触している状態で遊技者が体感できる体感演出としてスピーカー14dから重低音が出力される例を挙げて説明したが、体感演出としてグリップ20の近傍に設けられたファンやポンプからグリップ20を触れている手に風が吹き付けられる演出や、グリップ20に内蔵されたローター等を駆動してグリップ20自体を振動させる演出が実行されるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, an example in which a heavy bass is output from the
また、特別抽選において大当たりが当選した場合とハズレとなった場合の双方で、特定の演出パターンの特別抽選演出が選択される場合があるようにし、特別抽選において大当たりが当選した場合とハズレとなった場合の双方で、接触センサ506の検出状態に応じて空気振動演出またはグリップランプ演出が実行されるようにしてもよいし、特別抽選において大当たりが当選した場合に限って、特定の演出パターンの特別抽選演出が選択される場合があるようにし、特別抽選において大当たりが当選した場合に限って、接触センサ506の検出状態に応じて空気振動演出またはグリップランプ演出が実行されるように、すなわち完全告知演出として実行されるようにしてもよい。
In addition, a special lottery production with a specific production pattern may be selected in both cases where the jackpot is won and lost in the special lottery, and the case where the jackpot is won in the special lottery is lost. In both cases, an air vibration effect or a grip lamp effect may be executed according to the detection state of the
そして、遊技者の操作に応じて演出態様を完全告知演出とするか通常演出とするかの設定変更を受け付けるように構成し、演出態様が完全告知演出に設定された場合には、特別抽選において大当たりが当選した場合に限って、接触センサ506の検出状態に応じて空気振動演出またはグリップランプ演出が実行されるようにしてもよい。そしてこの場合には、空気振動演出が実行される特定のタイミングの5秒前に、液晶ディスプレイ31において「グリップを握れ!」などの指示演出画像を表示させるようにしてもよい。このようにすれば、遊技者が特定のタイミングにおいて特別抽選の結果を知るためにグリップ20に触れるという演出形態を実現することができる。
Then, in response to the player's operation, it is configured to accept a setting change of whether the effect mode is the complete notification effect or the normal effect, and when the effect mode is set to the complete notification effect, in the special lottery Only when the jackpot is won, an air vibration effect or a grip lamp effect may be executed according to the detection state of the
2 外枠、4 遊技領域、6 遊技盤、8 ガラスユニット、10 前枠、
11 前枠開口、12 前枠ランプ、14a〜14d スピーカー、16 上皿、
18 払出口、20 グリップユニット、21 グリップランプ21、22 供給口、
24 下皿、26 演出ボタン、
28 外レール、30 内レール、31 液晶ディスプレイ、32 ディスプレイ枠、
33 演出ユニット、34 ディスプレイ枠ランプ、35 左可動物、36 右可動物、
40 開口、42 通路、44 ステージ、46 第1始動入賞口、48 通過ゲート、50 第2始動入賞口、52 普通役物、54 第1大入賞口、56 第1特別役物、
62 アウト口、
70 状態表示部、72 普通図柄表示部、74 普通保留表示部、
76 第1特別図柄表示部、78 第1特別保留表示部、80 第2特別図柄表示部、
82 第2特別保留表示部、84 遊技状態表示部、
100 メイン基板、102 サブ基板、104 通過ゲートセンサ、
106 第1始動入賞口センサ、108 第2始動入賞口センサ、
110 大入賞口センサ、116 払出センサ、
120 状態表示駆動装置、122 普通役物駆動装置、124 特別役物駆動装置
130 払出装置、150 演出ボタンスイッチ、170 演出表示装置、
172 音響装置、174 演出物駆動装置、176 演出装置、
210 乱数発生手段、220 普通抽選手段、222 普通表示制御手段、
224 普通役物制御手段、230 特別抽選手段、240 特別表示制御手段、
250 遊技状態移行制御手段、260 特別遊技実行手段、270 払出制御手段、
280 通信制御手段、290 メインメモリ、
2910 抽選テーブル記憶手段、2912 普通乱数記憶手段、
2914 特別乱数記憶手段、2916 フラグ記憶手段、
2930 確変終了判定カウンタ、2932 時短終了判定カウンタ、
2933 ラウンドカウンタ、2934 開放タイマー、2936 大入賞数カウンタ、
300 演出制御手段、310 サブメモリ、3110 演出データ記憶手段、
3112 演出抽選テーブル記憶手段、3114 フレームバッファ
350 左図柄画像、352 中図柄画像、354 右図柄画像、
360縮小左図柄画像、362縮小中図柄画像、364縮小右図柄画像、
411 第1保留表示領域、412 第2保留表示領域、413 第3保留表示領域、
414 第4保留表示領域、420 保留画像、430 当該保留表示領域、
500 主制御基板、502 発射払出制御基板、504 発射制御手段、
506 接触センサ、508 操作ボリューム、510 発射モーター、
2 outer frame, 4 game area, 6 game board, 8 glass unit, 10 front frame,
11 front frame opening, 12 front frame lamp, 14a-14d speaker, 16 upper plate,
18 Discharge port, 20 Grip unit, 21
24 lower plate, 26 production buttons,
28 outer rails, 30 inner rails, 31 liquid crystal display, 32 display frame,
33 Production unit, 34 Display frame lamp, 35 Left movable object, 36 Right movable object,
40 opening, 42 passage, 44 stage, 46 1st start winning opening, 48 passing gate, 50 2nd starting winning opening, 52 normal role, 54 1st big prize opening, 56 1st special role,
62 Out mouth,
70 status display section, 72 normal symbol display section, 74 normal hold display section,
76 1st special symbol display part, 78 1st special reservation display part, 80 2nd special symbol display part,
82 second special hold display section, 84 game state display section,
100 main board, 102 sub board, 104 pass gate sensor,
106 first starting prize opening sensor, 108 second starting prize opening sensor,
110 winning prize sensor, 116 payout sensor,
120 status display drive device, 122 normal actor drive device, 124 special
172 sound device, 174 production device drive device, 176 production device,
210 random number generation means, 220 normal lottery means, 222 normal display control means,
224 normal accessory control means, 230 special lottery means, 240 special display control means,
250 game state transition control means, 260 special game execution means, 270 payout control means,
280 communication control means, 290 main memory,
2910 lottery table storage means, 2912 ordinary random number storage means,
2914 special random number storage means, 2916 flag storage means,
2930 Probability end determination counter, 2932 Short time end determination counter,
2933 round counter, 2934 release timer, 2936 big prize counter,
300 effect control means, 310 sub memory, 3110 effect data storage means,
3112 effect lottery table storage means, 3114
360 reduced left symbol image, 362 reduced middle symbol image, 364 reduced right symbol image,
411 1st hold display area, 412 2nd hold display area, 413 3rd hold display area,
414 Fourth hold display area, 420 Hold image, 430 Hold display area,
500 main control board, 502 launch / payout control board, 504 launch control means,
506 touch sensor, 508 operation volume, 510 firing motor,
Claims (2)
前記操作手段に対する接触を検出する接触検出手段と、
前記遊技領域に設けられた始動領域に遊技媒体が進入した場合に当否を決定する特別抽選を行い、前記特別抽選で当選した場合に遊技状態を特別遊技状態に移行させる遊技制御手段と、
演出手段に遊技の演出を実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、
特定の演出の実行中において、前記接触検出手段が接触を検出したか否かを判定し、前記接触検出手段が接触を検出した場合には、前記演出手段に第1演出を実行させ、前記接触検出手段が接触を検出しない場合には、前記演出手段に第2演出を実行させることを特徴とする遊技機。 A gaming machine comprising a gaming area in which a gaming medium moves, and launching the gaming medium into the gaming area in response to a player's operation on the operating means,
Contact detection means for detecting contact with the operation means;
A game control means for performing a special lottery for determining whether or not a game medium enters a start area provided in the game area, and for shifting the game state to a special game state when winning in the special lottery;
Providing effect control means for causing the effect means to execute a game effect,
The production control means includes
During execution of a specific performance, it is determined whether or not the contact detection means detects contact, and when the contact detection means detects contact, the performance means executes the first performance, and the contact A gaming machine, wherein when the detection means does not detect contact, the effect means causes the second effect to be executed.
前記演出制御手段は、
前記第1演出として遊技者が前記操作手段に触れている場合に体感できる体感演出を前記演出手段に実行させ、
前記第2演出として前記操作手段において視認できる視覚演出を前記演出手段に実行させることを特徴とする遊技機。 In claim 1,
The production control means includes
Causing the effect means to execute an experience effect that can be experienced when a player touches the operation means as the first effect,
A gaming machine that causes the effect means to execute a visual effect that can be visually recognized by the operation means as the second effect.
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