JP2018061790A - ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
8 入力装置
9 鍵部
30 制御ユニット(コンピュータ、案内手段、評価手段)
31 記憶ユニット(データ記憶装置)
38 シーケンスデータ
GM ゲーム機
Claims (8)
- プレイ行為を実行すべき時期として予め指定されている実行時期を案内するとともに、当該プレイ行為が実行された場合に当該プレイ行為が実際に実行された実際の実行時期と前記実行時期とを比較することにより当該プレイ行為を評価するタイミングゲームを提供するゲームシステムであって、
所定行為の繰り返しに対応する繰り返し行為を実行すべき期間を示す実行期間の情報を含むことにより前記実行期間を指定するシーケンスデータに基づいて、前記実行時期として前記実行期間を案内する案内手段と、
前記繰り返し行為が実行された場合に、前記プレイ行為として当該繰り返し行為が採用されるように、当該繰り返し行為の実際の実行期間と前記シーケンスデータの前記実行期間とを比較することにより当該繰り返し行為を評価する評価手段と、
を備える、ゲームシステム。 - 前記評価手段は、前記所定行為として複数種の行為を採用し、前記複数種の行為の少なくとも一つが繰り返し実行された場合に、当該複数種の行為を前記繰り返し行為として評価する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記シーケンスデータは、前記複数種の行為が所定範囲に実行されるように、前記複数種の行為が実行されるべき前記所定範囲を指定する範囲情報を含み、
前記案内手段は、前記範囲情報に基づいて前記所定範囲を更に案内する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記評価手段は、前記複数種の行為が前記所定範囲の別々の範囲に実行される前記所定行為に該当することにより互いに相違するように前記複数種の行為として前記別々の範囲に対する前記所定行為を採用し、当該別々の範囲の少なくとも一部に前記所定行為を繰り返す行為が実行された場合に、当該一部に前記所定行為を繰り返す行為を前記複数種の行為として評価する、請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記シーケンスデータには、前記所定範囲が時間の経過とともに変化するように前記範囲情報が記述され、
前記案内手段は、前記範囲情報に基づいて前記所定範囲を当該所定範囲が時間の経過とともに変化するように案内する、請求項4に記載のゲームシステム。 - 前記評価手段は、前記繰り返し行為を評価する場合に、前記実行時期と前記実際の実行時期との間の比較結果の評価に使用される評価基準が緩和された緩和基準を使用して、前記実際の実行期間と前記実行期間との間の比較結果を評価する、請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 各ユーザによって操作される複数の鍵部を有する鍵盤楽器型の入力装置を備え、
前記プレイ行為及び前記所定行為として、各鍵部への操作が利用される、請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 前記シーケンスデータを記憶するデータ記憶手段に接続されるコンピュータを、請求項1〜7のいずれか一項に記載のゲームシステムの各手段として機能させるように構成されたコンピュータプログラム。
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